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最有情候補 解説 幼女杯のうp主が新たに開催した神キャラシングルトーナメント。略称は『Agape杯』。 出場キャラの基準は、『SMHに勝ち、OTHに勝つ最弱設定カラー』。 すなわち、花火に耐える防御性能とOTHキラーを有する攻撃性能という、神キャラの一つの最低条件にあたる。 トーナメントは負け残り制の変則ダブルチルノシステムで進行し、最終的に『最も有情な神キャラ』が決定する。 ちなみに今回ストーリーパートはない。 ルール 48名で1回戦を行い、勝者ブロックと敗者ブロックに分かれる。 その後、両ブロックで負け抜け戦となるが、勝者ブロックのトップは3位決定戦に組み込まれる。 つまり敗者ブロックで負け抜けた者がそのまま優勝。1位の権利は全敗者にしか与えられない。 試合は2ラウンド先取60秒、life100%設定。決勝戦のみ3ラウンド先取。 ダブルKO時はShift+F4で再戦。 出場者紹介 + ... ナイトメアブロリー(強化パッチ版 11P) リミッターカットブロリー(β×65536ver 9P) コハクリザ(12P 090131版) 旧ウロボロス(上位カラー) ALSIEL(7P 090530版)(アーマー0/2 AI1/5 格闘する技のみHitdef) スーパー兄貴 (1P) 影紫(12P) ファントム(7P 090916版) クド観鈴(1P 090502版) 旧Sレミリア(1P) 伝説中国(1P 出現ヘルパー数デフォ) 守護者エミヤ 殺神貴(7P) ピカチュウ(サンダーボルト) 阿修羅(12P 攻撃仕様スイッチ4/4 090313版) 宇宙意思(12P パッチなし 変数スイッチoff トムスイッチタイプA) イグのん(SAMSARA氏パッチ AI4/5 耐性0/3 死の宣告1/4) Gみずか(1P) 本気霊夢(2P) 女神神奈(1P) リトルガールズ(おまけスイッチON 人霊意思化 080812版) Bミスト(6P) 天狼(V903 共通カラー1P) Blood Of Tartaros(HELL)(12P) Dフォクシー(12P 090502版) カルマさん(10P) バラム(1P 090516版) システマー(1P) ADS2(7P) デススター(7P 第14回公開版) MirrorCubeSquare(7P) STG鬼巫女(8P) G扇奈(8P) Pムカイさん(7P 091020版) Crazy-Catastrophe(1P 開幕混線Type0) 蛟竜(9P) フラウロス(10P) Gズィルバー(12P トムスイッチON) Dアテナ(12P トムスイッチON) ネメシスR(7P) 聖ソル(㍻㌢氏AILv11 アレンジボスモード ゲージMAX開始) 名前の長いカンフーマン Lv100 地球意志 Gマガキ(12P 090113版 攻撃重視 軽さ重視) アイドル翡翠(12P) イグニスだよもん(ARL氏AI 強化あり) R.S.P(1P 090308版) 2nd R.S.P(12P 常時覚醒) 関連動画 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 コメント ストーリーが無いなら見るしかない -- 名無しさん (2009-12-01 01 32 17) 一番の見所はやっぱうp主の解説かな。キャラ性能とか分かりやすい -- 名無しさん (2009-12-01 15 14 25) 決勝戦は本当に神勝負だった -- 名無しさん (2010-03-13 22 59 13) 強化のナイトメアはリミカじゃなかったから変更しておいたよ -- 名無しさん (2010-09-28 23 01 43) 名前 コメント マイリスト
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【基本情報】 名前 :"半人半竜の風使い" ツヴァイ・フォクストロット 種族 :風の竜人(風の怪異) 設定 :風のハーフドラゴン、実力に対して性格が弱弱しい。(ARAリベリオンより) ランク :特性値C(22)/種族B(怪異:風)/スキルA(50)/能力D(15) 【能力値】 特性値 :22 身体 :6+1 = 7 耐久 :2+1 = 3 知性 :5+0 = 5 感覚 :5+2 = 7 意思 :4+0 = 4 HP :22 霊力 :16 DP限界:24 DP回復:4 【スキル】(50) ・汎用スキル 射撃武器 :4 ショット :3 弾幕 :4 ホーミング:2 回避 :4 飛行 :2 感知 :3 抵抗 :1 探索 :1 【能力】15(4を属性使い、残りを特技に) ・属性使い(風):2 Lv(種族特徴でLv増加) ・阻害、伝達、再現、映像(音声)、抑制、追跡 【スペルカード】 風装「エンハンス・ブレス」 :展開型/弾幕(弓)強化 運命「ミゼラブルフェイト」 :展開型/回避強化 風撃「ブルズアイ」 :消費型/ショット(弓)強化 【特技】 ・鍛錬「弓」 :3 ・高速飛行 :2 【戦闘値】 ショット :[弓]/命中:11/ダメージ:3D6+7+4 弾幕 :[弓]/DP減少数/ダメージ:3+基本ダメージ 回避 :11 【持ち物】 弓 財産 :10円 破損&使用済み装備類 (ARAで装備していた物は一通り) 【コネクション】 紅美鈴 :紅魔館の門番。・・・龍であることを見抜かれたか。 東風谷早苗 :守矢神社の風祝、奇跡を起こす程度の能力。外界から来た風使いに興味を持たれ。 永江衣玖 :きゃー、いくさーん。 【余談】 幻想卿には龍は居ないらしいので、怪異扱いでー。 ARA時には、風使い要素をプッシュした形でしたが… なんだか、ただのアーチャーっぽいっ きっと…風使いよりも弓使いのほうが珍しいんだよ…うん。 この子の場合、 気づいたら幻想卿だった とかありそうだな… シーフなんだけど、あんまりシーフらしさを発揮しなかったが故に。 きっと、ダンジョン崩壊とかそんなので…w あ。こっちでも竜人であることは隠してますよっ (まぁ、大半の人物に見抜かれるだろうが。きっと、中国でさえ見抜くに違いない) よくよく、考えるとファンタジー界からの参加はツヴァイくらいか・・・?
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【作品名】とっても!ラッキーマン 【ジャンル】漫画 【名前】ラッキーマン(元祖) 【属性】ヒーロー 【年齢】90万歳以上 【長所】ラッキー最強説、本人も勝負は時の運だと言っている 【短所】後半以降は何でヒーローやってるのか疑問に思えるほど性根が腐ってて、人格が最低 【備考1】90万年前に第3小宇宙神と会談しているので少なくともこの時点から生きている 【備考2】洋一と合体する前の元祖の方のラッキーマン vol.1
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ロックシード 【No.】 【ロックシード】 【ランク】 【使用者】 【ウェポン】 【備考】 【装着時の音声】 00 ヒマワリ D なし なし 食糧、インベスゲーム用 なし 01 マツボックリ C 黒影黒影トルーパー 影松 基本形態 マツボックリアームズ!一撃・イン・ザ・シャドウ! 02 クルミ C+ ナックル クルミボンバー 基本形態 クルミアームズ!ミスター・ナックルマン! 03 ドングリ B グリドン鎧武 ドンカチ 基本形態(グリドン)派生形態(鎧武) ドングリアームズ!ネバー・ギブアップ! 04 メロン A 斬月 メロンディフェンダー 基本形態 メロンアームズ!天・下・御・免! 05 パイン A 鎧武 パインアイアン 派生形態 パインアームズ!粉砕・デストロイ! 05 フレッシュパイン 不明 鎧武 不明 ハイパーバトルDVD限定 フレッシュパインアームズ!粉砕・デストロイ! 06 イチゴ A 鎧武 イチゴクナイ 派生形態 イチゴアームズ!シュシュッと・スパーク! 07 オレンジ A 鎧武 大橙丸 基本形態 オレンジアームズ!花道・オン・ステージ! 07 フレッシュオレンジ 不明 鎧武 大橙丸 特殊形態・ハイパーバトルDVD限定 フレッシュオレンジアームズ!花道・オン・ステージ! 07 ブラッドオレンジ 不明 武神鎧武セイヴァー 大橙丸 映画・Vシネマ限定基本形態(武神鎧武、セイヴァー) ブラッドオレンジアームズ!邪ノ道・オン・ステージ! 07 ブラックオレンジ A 鎧武・闇 大橙丸 映画限定、オレンジが変化変異形態・ブラックレモンと併用 オレンジアームズ!花道・オン・ステージ! 08 バナナ A バロン鎧武ブラックバロン バナスピアー 基本形態(バロン、ブラックバロン)派生形態(鎧武) バナナアームズ!ナイト・オブ・スピアー! 09 ブドウ A 龍玄 ブドウ龍砲 基本形態 ブドウアームズ!龍・砲・ハッハッハッ! 10 スイカ A 鎧武バロングリドンナックル スイカ双刃刀(鎧武)スイカ型のランス(バロン)不明(グリドン・大玉モードのまま動けず)スイカ型の手甲(ナックル) 重武装形態アームズウェポンが変化一度使用するとしばらく使用不可能 スイカアームズ!大玉・ビッグバン! 11 マンゴー A バロン マンゴパニッシャー 派生形態 マンゴーアームズ!ファイト・オブ・ハンマー! 12 ドリアン A ブラーボ鎧武 ドリノコ 基本形態(ブラーボ)派生形態(鎧武) ドリアンアームズ!ミスター・デンジャラス! 13 キウイ A 龍玄 キウイ撃輪 派生形態 キウイアームズ!撃・輪・セイヤッハッ! 99 レモン 不明 デューク 不明 Vシネマ限定基本形態 レモンアームズ!インクレディブル・リョーマ! YOMI ヨモツヘグリ 不明 龍玄・黄泉 ブドウ龍砲キウイ撃輪など 強化形態試作型/敵側の武器も使用可能 ヨモツヘグリアームズ!冥・界・ヨミヨミヨミ! PROTO-10 ウォーターメロン 不明 斬月 ウォーターメロンガトリング Vシネマ限定、派生形態スイカロックシードの試作型 ウォーターメロンアームズ!乱れ玉・ババババン! MESSIAH ザクロ 不明 セイヴァー セイヴァーアローブラッド大橙丸 Vシネマ限定、基本形態 ブラッドザクロアームズ!狂い咲き・サクリファイス! エナジーロックシード 【No.】 【ロックシード】 【ランク】 【使用者】 【備考】 【装着時の音声】 01 レモンエナジー S デューク鎧武バロン 基本形態(デューク)強化形態、オレンジと併用(鎧武)強化形態(バロン) レモンエナジーアームズ!ファイトパワー!×2ファイ×4ファファファファイト!ミックス!○○アームズ!ジンバーレモン!ハハーッ!(鎧武) 01 ブラックレモンエナジー S 鎧武・闇 映画限定/レモンエナジーが変化変異形態・ブラックオレンジと併用 ミックス!○○アームズ!ジンバーレモン!ハハーッ! 02 チェリーエナジー S シグルド鎧武 基本形態(シグルド)強化形態、オレンジと併用(鎧武) チェリーエナジーアームズ!(シグルド)ミックス!ジンバーチェリー!ハハーッ!(鎧武) 03 ピーチエナジー S マリカ鎧武 基本形態(マリカ)強化形態、オレンジと併用(鎧武) ピーチエナジーアームズ!(マリカ)ミックス!ジンバーピーチ!ハハーッ!(鎧武) 04 メロンエナジー S 斬月・真 基本形態 メロンエナジーアームズ! 05 マツボックリエナジー 不明 黒影・真 映画限定、基本形態武器として影松・真を使用 マツボックリエナジーアームズ!ソイヤ!ヨイショ!ワッショイ! 06 マロンエナジー 不明 ナックル 強化形態独自の武器を使用 ミックス!ジンバーマロン!ハハーッ! HEX(デューク)PROTO(タイラント) ドラゴンフルーツエナジー 不明 デュークタイラント 映画・Vシネマ限定強化形態・メガヘクスによる複製(デューク)基本形態・エナジーロックシードの試作型(タイラント) ドラゴンエナジーアームズ! 強化 【No.】 【ロックシード】 【ランク】 【使用者】 【ウェポン】 【備考】 【装着時の音声】 01 カチドキ 不明 鎧武 火縄大橙DJ銃 超強化形態、DJサガラがオレンジから生成 カチドキアームズ!いざ、出陣!エイエイオー! 【No.】 【ロックシード】 【ランク】 【使用者】 【ウェポン】 【備考】 【装着時の音声】 ∞ 極 不明 鎧武 全アームズウェポンなど 最強形態、カチドキロックシードと併用ロシュオが黄金の果実の欠片から生成 ロックオープン!極アームズ!大・大・大・大・大将軍! 特殊 【No.】 【ロックシード】 【ランク】 【使用者】 【ウェポン】 【備考】 【装着時の音声】 GOLD 金のリンゴ 不明 マルス アップルリフレクターソードブリンガー 映画限定、基本形態 ゴールデンアームズ!黄金の果実! SILVER 銀のリンゴ 不明 冠 蒼銀杖 映画限定、基本形態 シルバーアームズ!白銀・ニューステージ! DARK 黒のリンゴ 不明 邪武 ダーク大橙丸 最終話限定、基本形態 ダークネスアームズ!黄金の果実! TABOO 禁断のリンゴ 不明 イドゥンバロン アップルリフレクターソードブリンガー Vシネマ限定基本形態(イドゥン)強化形態(バロン)戦極凌馬が初めて完成させた試作型ロックシード リンゴアームズ!デザイア・フォビドゥン・フルーツ! 果実を模したロックシードの他にも、ライダーの力を宿したレジェンドロックシードも存在する。いずれもランクは不明で、序列もない。 【ロックシード】 【ランク】 【使用者】 【ウェポン】 【備考】 【装着時の音声】 ウィザード 不明 鎧武 ウィザーソードガン 映画限定、特殊形態武神ウィザードのフレイムウィザードリングとヘルヘイムの果実が融合ライダーバトルに敗れたウィザードが変化 ウィザードアームズ!シャバドゥビ・ショウタイム! オーズ 不明 バロン メダジャリバー 映画限定、特殊形態武神オーズのタカ・コアメダルとヘルヘイムの果実が融合ライダーバトルに敗れたオーズが変化 オーズアームズ!タトバ・タートバー! W 不明 龍玄 トリガーマグナム 映画限定、特殊形態武神Wのジョーカーメモリとヘルヘイムの果実が融合ライダーバトルに敗れたジョーカーが変化 Wアームズ!サイクロン・ジョーカー・ハッハッハッ! フォーゼ 不明 斬月 ロケットモジュール 映画限定、特殊形態武神フォーゼのロケットスイッチとヘルヘイムの果実が融合ライダーバトルに敗れたフォーゼが変化 フォーゼアームズ!青・春・スイッチ・オン! クウガ 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたクウガが変化 クウガアームズ!超・変身・ハッハッハッ! アギト 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたアギトが変化 アギトアームズ!目覚めよ・その魂! 龍騎 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れた龍騎が変化 龍騎アームズ!戦わなければ・生き残れない! ファイズ 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたファイズが変化 ファイズアームズ!ミスター・ジャスティファイズ! ブレイド 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたブレイドが変化 ブレイドアームズ!ソード・オブ・スペード! 響鬼 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れた響鬼が変化 響鬼アームズ!叩き込め・清めの音! カブト 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたカブトが変化 カブトアームズ!天の道・マイ・ウェイ! 電王 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れた電王が変化 電王アームズ!いざ・クライマックス! キバ 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたキバが変化 キバアームズ!キング・オブ・ヴァンパイア! ディケイド 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたディケイドが変化 ディケイドアームズ!破壊者・オン・ザ・ロード! 1号 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れた1号が変化 1号アームズ!技の1号・レッツゴー! 2号 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れた2号が変化 2号アームズ!力の2号・レッツゴー! V3 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたV3が変化 V3アームズ!力・技・ダブルタイフーン! ライダーマン 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたライダーマンが変化 ライダーマンアームズ!科学者・メット・オン! X 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたXが変化 Xアームズ!ミスター・カイゾーグ! アマゾン 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたアマゾンが変化 アマゾンアームズ!ミスター・ワイルドマン! ストロンガー 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたストロンガーが変化 ストロンガーアームズ!悪を倒せと・俺を呼ぶ! スカイライダー 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたスカイライダーが変化 スカイライダーアームズ!スカイ・変身・セイリングジャンプ! スーパー1 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたスーパー1が変化 スーパー1アームズ!赤・心・少林拳! ZX 不明 不明 不明 昭和ライダー伝説セット限定劇中未登場 ZXアームズ!10号・サイボーグ忍者! BLACK 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたBLACKが変化 BLACKアームズ!世紀王・ブラックサン! BLACK RX 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたBLACK RXが変化 BLACK RXアームズ!サン・オブ・ザ・サーン! シン 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたシンが変化 シンアームズ!改造兵士・レベル3! ZO 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたZOが変化 ZOアームズ!大自然・ネオ生命体! J 不明 不明 不明 映画限定ライダーバトルに敗れたJが変化 Jアームズ!進撃・ジャンボフォーメーション! ドライブ 不明 鎧武 ハンドル剣 映画限定・特殊形態舞を介しドライブと鎧武が互いの力を交換し誕生 ドライブアームズ!ひとっ走り・いざトゥギャザー! 【ロックシード】 【ランク】 【使用者】 【ウェポン】 【備考】 【装着時の音声】 フィフティーン 不明 フィフティーン 黄泉丸 映画限定、基本形態 未使用(音楽が流れる) 平成ライダー 不明 フィフティーン ライドブッカー(ディケイドアームズ時)音撃棒・烈火(ディケイドアームズ時)ビリーザロッド(フォーゼアームズ時)バリズンソード(フォーゼアームズ時)ウィザーソードガン(ウィザードアームズ時)大橙丸(鎧武アームズ時)無双セイバー(鎧武アームズ時・劇中未使用) 映画限定、いずれも特殊形態 ディケイドアームズ!破壊者・オン・ザ・ロード!(ディケイドアームズ時)フォーゼアームズ!青・春・スイッチ・オン!(フォーゼアームズ時)ウィザードアームズ!シャバドゥビ・ショウタイム!(ウィザードアームズ時)鎧武アームズ!フルーツ鎧武者・オンパレード!(鎧武アームズ時) 昭和ライダー 不明 鎧武 使用せず(1号アームズ時) 映画限定、特殊形態 1号アームズ!技の1号・レッツゴー!(1号アームズ時) 【ロックシード】 【ランク】 【使用者】 【備考】 【装着時の音声】 シド 不明 仮面ライダーシグルド 無人スイカアームズの遠隔コントローラーとして使用 なし
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マリードクシー(2)(マリー・ド・クシー) エルサレム国王の系譜に登場する人物。 関連: アンゲランサンセイドクシー (アンゲラン3世・ド・クシー、父) アレグザンダーニセイ (アレグザンダー2世、夫) アレグザンダーサンセイ (アレグザンダー3世、息子) ジャンドブリエンヌ(2) (ジャン・ド・ブリエンヌ、夫)
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川崎タクシー 小型タクシーから介護タクシーまでクレジットカード精算できます。 市内・市外観光などいろいろありますので、ご予約の際ご相談ください。 ☆フィッシングツアー始めました!(海釣り、川釣り) 送迎(往復)、宿泊、船代、竿レンタル、 エサ代(何でも使い放題)込み。手ぶらでOKお任せあれ! 宮古の穴場を教えます。まる秘企画です。 川崎タクシー 〒027−0091 岩手県宮古市築地一丁目1−44 TEL:0193−64−0606 FAX:0193−62−3347 ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.cab-miyako.com/ 《ブログ》 岩手県・宮古市・民宿たかえい NO2 http //blogs.yahoo.co.jp/sunafukin175/47076089.html 秋の観光シーズン突入 http //blogs.yahoo.co.jp/paititi_moon/25891718.html カメラ片手にふらり旅・風景写真 http //blogs.yahoo.co.jp/kokominokenn622/25163487.html カニ祭り http //blogs.yahoo.co.jp/yassan6900/9977735.html 浄土ヶ浜で見た置物? http //blogs.yahoo.co.jp/fukugino/21149738.html 海を見たくて! http //blogs.yahoo.co.jp/hirot_et/4757589.html 重茂クルーズ発進 浄土ケ浜パークホテル http //blogs.yahoo.co.jp/bubunchos/46199363.html <みちのくひとり旅 第二章 3日目 Ⅱ> http //blogs.yahoo.co.jp/hiraken1968/54895371.html ★番外編・宮古市場『まんぷく食堂』 http //blogs.yahoo.co.jp/hyakusensiteayaukarazu/1217768.html 浄土ヶ浜 http //blogs.yahoo.co.jp/sasuraino777/55071965.html 記憶の中を走り続ける「キハ」の旅…宮古駅編 その13 http //blogs.yahoo.co.jp/tophamhat6539/54488452.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 浄土ヶ浜…宮古の代表的な景勝地。 http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1382.html 浄土ヶ浜案内マップ http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1600.html 観光船…浄土ヶ浜から観光遊覧船が運航されています。 http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1632.html ローソク岩…国の天然記念物 http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1532.html 臼木山(うすぎやま)…豊かな緑を背に宮古港を見下ろせば http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1337.html 潮吹穴…全国でも屈指の潮吹穴 http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1542.html 浄土ヶ浜マリンハウス…モーターボートで島巡り http //j-marine.com/content/view/13/28/ 三王岩…高さ50mの奇岩景観 http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1539.html 真崎海岸…アウトドア派にお薦めのビーチ http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1663.html 姉ヶ崎…60mに切り立つ断崖 http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1667.html トドヶ崎…本州最東端の地 http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1672.html 月山…宮古市街地・太平洋が一望 http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1290.html リバーパークにいさと…湯ったり館を中心にしたアウトドアスポット http //homepage2.nifty.com/niisatoyuttari/ 宮古市マップ http //www.city.miyako.iwate.jp/cb/hpc/Article-1116.htmll /
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このページはこちらに移転しました カックシーン 作詞/149スレ100 気付いたんだ 服の趣味 わかったんだ 風呂時間 お前ほんとは 知ってたのか 俺の趣味 かわったんだ 昔とは 女装趣味ある?
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クーラ2B2B>236B>23C>6が上手く出せないのです 強バイツSCがまったくできません、他キャラの昇竜SCは 6236攻撃236攻撃ってな感じなんですがクーラはまったく・・・ バックジャンプDが良く強レイスピンに化けてしまうんですが、何か防止策はありませんでしょうか? 使い方 2B>5B>強バイツ>SCエッジのSCがうまくいきません。 wikiに載ってるコンボで『近D or 近C(2段目) 6+A [弱レイスピン~シット(DC) 強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン』というコンボがあるのですが、これはMAX中ではないとできないコンボなのでしょうか? SCバイツ2B→236B→23Cの236Bちゃんと入れてるのに出る時と出ない時あるんだけどコツあるのかな? タイミングシビアなの? 214+AorCで飛び道具を跳ね返さない方法ってどうやるんですか? 大門小JDにクーラの強バイツを合わせたらクーラだけかっ飛んでったのですが大門のやられ判定が小さいんですかね? フォクシー2B 6A 3A 236Dの236D この者は何番手がイイですかねぇ?理由なども教えてください! Q.対空技のプレニルウムについて アンヘル弱攻撃発動>必殺技としたいのですが、コツはあるのでしょうか? UC中8C 2Bから裏キャン46Kって連続ガードになりますか? UCFを嫌がって飛ぶ相手への対応策を教えてください アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? すぐにアンチェインサークル技を出してる人がいるんですがどうやってるんですか? キム キム飛天脚のあとの強飛燕斬があてれません 覇気キャン後ジャンプCあてるのはどうすればいいでしょうか? チャン下D→空キャン大回転は、どうやったらできるのでしょうか? チョイ近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 使い方 チョイの反確で『近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃』が全く安定しません セス今回の胴崩しって発生が早くなったけど、弱強共に起き上がりに重ねられた攻撃も取れるんですか? ラモンフェイントステップ後の屈C マリー最速ドロップが成功したってわかるのはどうすればいいでしょうか? 『近C→前A→発動→近C→前A』で発動前パーツがガードされた状態で発動したら発動後のパーツは連続ガードになるんでしょうか? 屈B→屈A→ダイナマイトスイングやろうとするとキャンセル緊急回避になったり2ゲージ使ってしまうんですがコツありますか? ジャンプ技について質問ですが、正面から飛び込むときは強キックと強パンチどちらが有効なんでしょうか? 山崎QMコンボの始動のC→(QM)C→七首がうまくいきません ビリー香澄のJDに当て身したら当て身は出てるのにCHで一方的に負けました ハイデルン下A×2が安定しません。繋がったり繋がらなかったり…。タイミングのコツとかありますか? MAX2ってどういう性能なんですか? 裏タクマ裏タクマっていないんですけど・・・どーやればつかえますか? 2000や2001でできた2B押しっぱ→A→波動A→逆ヨガAで今回乱舞でないんですか? チン回転的空突拳は弱も強も発生の早さは同じですか? チンって20強に入ると思いますか?個人的には強いと思うのですが クーラ 2B2B>236B>23C>6が上手く出せないのです A.C押しっぱにしてる?してるなら後は反復練習しかない 因みに俺は最速入力だと何故か出ないので 気持ちゆっくり目(バイツの初段が当った時)に入力を完了させるようにしている A.バイツSQエッジは色々なやり方があるから自分で安定するやり方を探した方がいい ~遠B→23623C押しっぱ→6 ~236B→23C押しっぱ→6 ~遠B→623C→6236C 自分が使っているのは一番上 遠Bはウィップの屈B並みにディレイが利くから、遠B出した後にくるくる回し始めて十分に間に合う 強バイツSCがまったくできません、他キャラの昇竜SCは 6236攻撃236攻撃ってな感じなんですがクーラはまったく・・・ A.23623+C押しっぱなし→6 A.623CのCを押しっぱなしにしてグルグル回してても出る バックジャンプDが良く強レイスピンに化けてしまうんですが、何か防止策はありませんでしょうか? A.K’でJD出そうとしてシャラー!しちゃうのは普通だよね A.対戦で必須かどうかはトモカク、レバーが自分の思っているところに入ってないんだから 修正したほうがいいぞ! すべての行動に影響してくるからな・・・がんばれ! Q.ありがとうございます! 14に入れないように意識してみます! A.3N7や1N7と入力するといい 使い方 クーラを使い始めたんですが、このキャラは牽制チクチクしながら飛んだ相手を落とすような感じでいいんでしょうか? あと崩しネタがあれば教えて下さい! A.クーラの崩しって呼べるのは逃げJDと投げと歩き小足くらいじゃないかな まあ逃げJDは覚えたほうがいいと思う Q.ありがとうございます! A.JDとJBのめくりもあるよ! A.めくりには二種類あって、下に鋭い攻撃で相手の頭上をこするタイプと、後ろまで判定のある攻撃で後ろから引っかけるタイプ 勿論両方兼ねるものも 例をあげるなら庵のJCは前者で百合折りは後者 後者は着地寸前で引っかけられるため地上攻撃に繋ぎやすく当たれば強力 前者は着地までに時間がかかるため出の早い地上攻撃がないと割り込まれる で、クーラのJDは前者なため地上攻撃の発生が遅くて機能しにくいから、単純に落ちたあとの表裏攻めと対空すかしが狙いになる 他キャラのめくりと同じような崩しだと考えないほうがよい A.めくりに2種類もクソもねーよ A.クーラJBでめくり(笑) JBってことはノーマルジャンプ以上だし、その後の状況考えると全く使えない。 A.ばっかお前ら イラナイからのめくりJBは近C繋がるんぞ 2B>5B>強バイツ>SCエッジのSCがうまくいきません。 入力方法とかに工夫ってあります? A.SCバイツのやり方は『2B→2B→236B→23C(この時のCを押しっぱなし)→6』でOK wikiに載ってるコンボで『近D or 近C(2段目) 6+A [弱レイスピン~シット(DC) 強クロウバイツ] or フリーズエクスキュージョン』というコンボがあるのですが、これはMAX中ではないとできないコンボなのでしょうか? DCはMAX中ではないとできないと聞いたのですが、MAX中でもつながるんですが、これはwikiが間違ってると言うことなのでしょうか? A.とりあえずDCの表記が間違い それと近C2段から6Aまで入れたら遠すぎてシットが繋がらなくね? Q.あーそうですね 適当なこと言ってすいません シットは繋がりません 確かスタンドだと繋げることができたはず やっぱりこのDCは間違いだったんですね、回答ありがとうございました A.密着からならシットまで繋がるよ ただし足元のやられ判定が薄いキャラには連続ヒットしない SCバイツ2B→236B→23Cの236Bちゃんと入れてるのに出る時と出ない時あるんだけどコツあるのかな? タイミングシビアなの? A.ちゃんと入ってないから出ないんだろ そのやり方で出ないならスパキャン使わないほうがいいかもな とりあえずコツなんてものはないから 強いて言うならその入力方法事態がコツみたいなものだから練習あるのみ 214+AorCで飛び道具を跳ね返さない方法ってどうやるんですか? A.任意で返す返さないは決められない アーケード使えるキャラの飛び道具に対してカウンターシェルを使ったときに飛び道具になって跳ね返らないのは 大蛇薙、裏クリスの236AorC、カイザーウェーブ(1段目はかき消せる)、クーラのレイスピン・スタンド がとりあえず 裏シェルミーの236AorBorCorDと214AorC、ネームレスの絶影、クーラのフリーズエクスキューションのダイアナなどは試してないので分かんない 大門小JDにクーラの強バイツを合わせたらクーラだけかっ飛んでったのですが大門のやられ判定が小さいんですかね? 引き付けと若干早めに出しても1段目が当たらない… A.弱が対空 強は連続技用 A.強バイツって確か判定が上っていうより横にある感じじゃなかった? だから頭らへんや真上を狙うとカッ飛ぶ。 着地の手前らへんならとれるはず。 相打ちだとおいしいよね。 A.http //w11.oroti.net/~u4432/hantei/kula/623C_1.jpg 参考までに A.お察しの通り 早出し小、中JDがポイントみたいですよ 自分は無印の時よくやられましたね フォクシー 2B 6A 3A 236Dの236D フォクシーの2B 6A 3A 236Dの236Dが623Dになってしまうんですがどうやったら安定しますか? A.フォクシーに限った事じゃないけど、その手のミスはレバーが3の時にボタンを押しているからだと思います。 なのでちゃんと6かもしくは9まで入れてボタンを押せば良いと思います。 この者は何番手がイイですかねぇ?理由なども教えてください! A.中堅でぶんぶんぶん~がいいかと Q.対空技のプレニルウムについて フォクシーの対空技のプレニルウムてあれは真上よりは真横に強いらしいけど 対空としても機能するらしいけど よくプレニルウムもあたるんだけど。 釣り飛び、またはメクリ攻撃した場合にも引っかけられるの? 何か全身無敵ついてるっぽい気が… アンヘル 弱攻撃発動>必殺技としたいのですが、コツはあるのでしょうか? アンヘルで、屈B>屈A発動>46Bを練習しております。 UC中8C アンヘルでUC中に8Pとかの技を何回も出すにはどうすればいいでしょうか? 41236Kを使うってのはなんとなくわかるんですが 弱か強かもわからず、ただ後ろにまわるだけになってしまいます 入力が遅いのでしょうか コツとかあったら教えてください あとおすすめのUCのルートがあったらお願いします 繋がんなくても俺はこう崩すとかが知りたいんです A.ビヨンドは強で出して、すぐ8Aって入れればリュウグウ出せるはず 後ろから真上にレバーをぐるっと回す感じで んでリュウグウ出したらまたすぐ強ビヨンド→リュウグウ→×N・・・ アンチェインはトレインとパスウエイで択かけて、たまにバギーとか ロストで投げた後はビヨンドで走って普段トレイン→パスウエイなのをトレイン→トレインとか ノリでがんがんやってけばいいんじゃないかしらね 2Bから裏キャン46Kって連続ガードになりますか? 前転されるのは最速で裏キャン出来てないからなんでしょうか? ヒット時も繋がったり繋がらなかったりというレベルなのでよく分かりません… どなたか教えて下さい。 A.連続ガードになりません。 UCFを嫌がって飛ぶ相手への対応策を教えてください アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? 404 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/11/09(火) 14 43 28 ID /lFzaITkO アンヘルの小足ヒット確認コンボやMAX超必てあまり使わなくてもいいですか? 使う機会がよくわかりません すぐにアンチェインサークル技を出してる人がいるんですがどうやってるんですか? A.214AorCや236Dはアンチェイン始動技が出る前にサークル技が出せる キム キム 飛天脚のあとの強飛燕斬があてれません どのタイミングで出せばいいのでしょうか? A.飛天当てた後2B挟んで飛燕がぴったしだよ。 覇気キャン後ジャンプCあてるのはどうすればいいでしょうか? Dでハキキャンするとそのまま遠立ちDしゃがみDなどがでてしまい Bでハキキャンするとそのあとネリチャギがよく漏れてしまいます・・・ ハキキャンを2149B-Cでやればいいんでしょうか? コツなどあったら教えてください あとキムの固めクズシのレシピなどもよかったらお願いします A.22Bって入力して、2は入れっぱなしにしてBは一瞬で離す。 その後覇気脚が当たるタイミングですばやく46Bって押せば簡単に出るよ。 コツはBを離した後も2を入れておくってのを意識することかな。 通常技が漏れちゃうのは入力が遅いからだね。 ハキキャン可能時間の後半で入力するとそうなる。 チャン 下D→空キャン大回転は、どうやったらできるのでしょうか? A.D、Cのずらし押しでDを出しつつCをずらし押しの時から連打 チョイ 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 チョイの反確で 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃 が全く安定しません とくに最後のSCがうまくできないんですが、これは根性入力でなんとかするしかないんですかね? 後何かほかにチョイでQMを使うコンボがあるならそれを教えてください A.チョイのどこキャン飛翔脚は回転の段数や 相手の立ちしゃがみで向きが変わったりするから 弱回転から直でSC超絶輪回転突刃にしたほうがいいよ どうせ飛翔脚はほとんどダメージがないから 使い方 チョイの基本的な立ち回り教えて下さい。 今日CPUやりましたが全く動けずでした… あとMAX発動絡みの3ゲージコンポなんですが 屈B×2→発動→屈C→MAX鳳凰で合ってますか? A.それであってる ダメージ少ないからやらない方が良いけどね 今回はメクリ→近距離弱→QM→214A(9)→MC236B(3)→236236A あとは発動コンボは覚えなくて良い なんたって、3ゲージでMAX出るんだもの Q.ありがとうございます! そうですね!発動したらダメージ落ちますもんね。 迂闊でした(笑) A.チョイのそのレシピって練習すれば安定するもんなのかなぁ? 弱攻撃のヒットストップが短いしかなり難しくない? ズラし押ししても入力が遅いのか、発動はするが強くるくるしか出てくれないし 発動屈C→MAX鳳凰すらも、今回は溜め技の暴発が多いし・・・ チョイの反確で『近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC超絶輪回転突刃』が全く安定しません とくに最後のSCがうまくできないんですが、これは根性入力でなんとかするしかないんですかね? 後何かほかにチョイでQMを使うコンボがあるならそれを教えてください A.チョイのどこキャン飛翔脚は回転の段数や 相手の立ちしゃがみで向きが変わったりするから 弱回転から直でSC超絶輪回転突刃にしたほうがいいよ どうせ飛翔脚はほとんどダメージがないから セス 今回の胴崩しって発生が早くなったけど、弱強共に起き上がりに重ねられた攻撃も取れるんですか? ラモン フェイントステップ後の屈C ラモンなんですがフェイントステップ後の屈Cが何度やってもコンボになりません。 コツとかあったら是非教えていただきたいです。 質問ばかりですみません。 A.フェイントステップの硬直後最速でダッシュ、ちょっと走って屈Cとしか言えん。 コツなんてないから体で覚えろ。感覚さえ掴めば、簡単に出来る。 A.あえて助言するならフェイントステップのCボタンは速攻で放す 弾くようにね A.C 3B FS 2C←ここでつまずくのはめずらしいな。 C 3B FS 2C 3B←大抵はここ。 FSの後は最速ダッシュで2C。 マリー 最速ドロップが成功したってわかるのはどうすればいいでしょうか? あとやり方をマリースレで見てきたんですが ①2141236N+AorC ②4246N+AorC この二つはドロップの前のリアルはいつだしてるんでしょうか? A.リアルが出なかったら成功 A.正確にはリアルカウンターのモーションが見えなければだけどね。 A.簡単に言えばボタン一回押しただけでバックドロップのモーションが出ればオケ A.②のやり方だけど、2142146N+AorCでやると個人的にはやりやすい スピンフォールも暴発しないし カッカッカッカッポンよりクルクルカッポン 『近C→前A→発動→近C→前A』で発動前パーツがガードされた状態で発動したら発動後のパーツは連続ガードになるんでしょうか? 割り込めますか?教えて下さい A.発動するしないに関わらず6Aは連続ガードじゃない 屈B→屈A→ダイナマイトスイングやろうとするとキャンセル緊急回避になったり2ゲージ使ってしまうんですがコツありますか? A.前転に化けるポイントを1or3で入力すればおk そのコンボなら1B 1A・A 3BCで出る A.A→Bのタイミングが早いので、少しゆっくりめに押すといいです。 ジャンプ技について質問ですが、正面から飛び込むときは強キックと強パンチどちらが有効なんでしょうか? ゲーセンで両方使っている人がいたので使い分けを教えてほしいです またジャンプCDは垂直ジャンプなどにばらまく感じの他に有効な使い方があれば教えてほしいです A.今回に限っていえば判定等考えるとJCの方が強い。 ただしめくりだとJDのが良い場合もある(JCでめくれた事ないようなこの辺不完全)っていうのが基本だと思うけど 今迄のシリーズではJDのが良かった事が多かったので、その流れというか癖で使ってるのではないか? 後は昇りや逃げJの時に使ったりとか細かく差はあるけども・・・ 一応JCのが強いってだけで、JDも優秀な飛び込み用のJ攻撃である事は間違いない JCDは垂直Jでばら撒くほか、小Jからの固めに使える他 マリーのJ攻撃の中では真横に判定が出る技で、横にも上にも下にも強いという貴重な技 J起動の低さから上を取られる事があると思うけど、そういう時に対抗するJ攻撃としては一番性能いいという感じかな Q.ありがとうございました A.補足するとJCの方が発生が早く持続が長い+喰らい判定も薄い 通常では飛び越せない飛び道具もJCを出せば飛び越せたりする JDはリーチが長いのでめくりや逃げJで使うと強い A.判定のことを細かく見ると・・・ JCは横~斜め下をカバーする技 持続も長いので、低J版は被せにも適した技 ちなみに低J版と高J版とでは判定が違って、低J版は手先の攻撃判定とやられ判定は同じぐらい 高J版は手先の判定がなく斜め下に特に強い めくりはチャンやマキシマぐらいにしか無理だったはず JDはより斜め下に特化した判定で、JCよりも低い位置を攻撃できる技 かつJCと同じぐらい持続が長いので、低姿勢対空にも強く、起き上がりに重ねる時もこちらを推奨 また、マリーのJ攻撃の中で最もめくりを狙いやすい技 高めで出さないといけないためそこから連続技は狙いにくいけど、めくり自体は多くのキャラに狙える JCDは見た目通り真横に強く、マリーのJ攻撃で最も高い位置を攻撃できる技 でも発生はやや遅い 空中戦でそこが気になるなら、JBや早出しJCを使うといい 下への判定が薄いことと持続の短さから、地上にいる相手への飛び込み・接近手段には向きません・・・ って感じかな 山崎 QMコンボの始動のC→(QM)C→七首がうまくいきません 具体的にはC→Cの2発目が遠Cになってしまったり… 何かしらコツはありますか? A.山崎の近Cは認識間合いが狭いから遠距離技が暴発しやすいです かわりに発生が早いので 繋がると信じて長めにダッシュしましょう ビリー 香澄のJDに当て身したら当て身は出てるのにCHで一方的に負けました 一度や二度のことではなかったので、原理や対処法を教えてください 当て身がロックをしないのが原因だとは思うんですが・・・ A.うん。 ビリーの当て身は香澄やマリーとかみたいなロックするタイプじゃないから、当て身技自体が発動しても持続が長い攻撃相手だと普通に潰されたりする。 A.そう、ロックしないから もっと詳しく言えば、ビリー側は技を当てられた認識で追加攻撃が発動されるのに、当てた側は当てた認識になってない (なので元々が単発の技でも、攻撃判定の持続がそっくり残ったまま) 発動攻撃自体は初段発生後まで無敵なので、単に持続が長いだけの技ならまず返せる でも、相手側の技の当て方ややられ判定次第でそういうことが起こる 家庭版を持ってる人は、チャン他のスライディング系の技なんかに合わせてみると簡単に確認できるよ 実戦でも、紅丸などのGCCD(持続と無敵共に長いもの)を受け止めた時に同じことが起こる (疑問点:02に比べて無敵減った?) ハイデルン 下A×2が安定しません。繋がったり繋がらなかったり…。タイミングのコツとかありますか? A.俺と一緒や~ なんか連打じゃダメな気がする A.デルンの2Aの動きをよく見て音を聞いてタイミングを覚えて反復練習これに限る A.タンタン!でしょ。 タンタンタン!2A2A2Bもオレよく使う Q.音か~。 ありがとうございます。練習してみます。 MAX2ってどういう性能なんですか? 初段だけガード不能?無敵はついてるんですか? 対処法も教えてくださいm(_ _)m A.初段のみガー不。ガー不攻撃発生まで完全無敵。打撃も投げも通らない。 対処法はやってきそうな場面で様子見かなー。 相手が出したら暗転中にABおしっぱで相手の裏に回ってフルコン。 家庭用で試した限りじゃ上に書いたように投げにも完全無敵だったけど、 以前アケでリバサにぶっぱMAX2やったらゲージだけ消費して 暗転もせずに投げられたことがある。 Q.ついでに聞きたいんですが デルンのMAX2は相手が壁端を背負ってた場合AB前転しても裏に回れないからそのままMAX2くらうよね? A.裏には回れないけど普通に前転で避けれるよ。 避けた後は死ンデルンをワンコンボで殺してあげましょう 裏タクマ 裏タクマっていないんですけど・・・どーやればつかえますか? A.選択画面のタクマの所でスタート押すと幸せになれる A.家庭用の話ならエンドレスモードやって60人くらい抜けばボスが出てくる その頃には隠しキャラ3人は解禁される。 ボスは倒したボスなら使えるようになる(ナイトメアギースは除く) 2000や2001でできた2B押しっぱ→A→波動A→逆ヨガAで今回乱舞でないんですか? 少し触った感じでなかったんですが A.ちゃんとでますよ。今、PS2版でためしたました。 A.02はヒットストップ短いから、236A→3214Aの部分をすばやく入力しないと失敗するね。 チン 回転的空突拳は弱も強も発生の早さは同じですか? A.弱32F・強35Fだな。 チンって20強に入ると思いますか?個人的には強いと思うのですが A.キャラランクスレでやってください
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ガンダムピクシー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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アンゲランナナセイドクシー(アンゲラン7世・ド・クシー) フランスのソワソン伯の一。 ソワソン伯、アルベマール伯およびベッドフォード伯。 関連: アンゲランロクセイ (アンゲラン6世、父) カタリーナフォンエスターライヒ(3) (カタリーナ・フォン・エスターライヒ、母) イザベラプランタジネット (イザベラ・プランタジネット、妻) マリードクシー (マリー・ド・クシー、娘) フィリッパドクシー (フィリッパ・ド・クシー、娘) イザベルドロレーヌ (イザベル・ド・ロレーヌ、妻) イザベルドクシー (イザベル・ド・クシー、娘) パースヴァル(2) (庶子) 別名: アンガランナナセイ (アンガラン7世)