約 1,702,120 件
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ベスペルレトリビューター 武器種別 純器 攻撃力 450 入手場所 Lv150ガチャ スロット数 2~4 装備Lv 150 備考・効果 アークビショップ専用 効果:ジュデックスのダメージ50%増加。 固定詠唱時間 - 100%ベスペルノーブル強化石でベスペルノーブルレトリビューターにアップグレードした場合 ジュデックスのダメージ100%増加。 スロットが4になる。 ベスペルカッター 武器種別 片手剣 攻撃力 450 入手場所 Lv150ガチャ スロット数 2~4 装備Lv 150 備考・効果 ジェネティック専用 効果:カートトルネードのダメージ50%増加。ベスペルノーブル強化石でベスペルノーブルカッターにアップグレードした場合 カートトルネードのダメージ100%増加。 カートトルネードのクールタイムをカットする。 スロットが4になる。 ベスペルシンガー 武器種別 片手杖 攻撃力 450 入手場所 Lv150ガチャ スロット数 2~4 装備Lv 150 備考・効果 ウォーロック・ソーサラー専用 効果:MATK + 50%。ベスペルノーブル強化石でベスペルノーブルシンガーにアップグレードした場合 MATK + 100%。 スロットが4になる。 ベスペルスローワー 武器種別 片手弓 攻撃力 450 入手場所 Lv150ガチャ スロット数 2~4 装備Lv 150 備考・効果 レンジャー・ワンダラー・ミンストレル専用 効果:ウォーグストライクのダメージ50%増加。ベスペルノーブル強化石でベスペルスローワーにアップグレードした場合 ウォーグストライクのダメージ100%増加。 スロットが4になる。 ベスペルストーマー 武器種別 片手槍 攻撃力 450 入手場所 Lv150ガチャ スロット数 2~4 装備Lv 150 備考・効果 ルーンナイト・ロイヤルガード専用 効果:オーバーブランドのダメージ50%増加。ベスペルノーブル強化石でベスペルノーブルストーマーにアップグレードした場合 オーバーブランドのダメージ100%増加。 スロットが4になる。 ベスペルファイター 武器種別 爪 攻撃力 450 入手場所 Lv150ガチャ スロット数 2~4 装備Lv 150 備考・効果 修羅専用 効果:天羅地網のダメージ50%増加。ベスペルノーブル強化石でベスペルノーブルファイターにアップグレードした場合 天羅地網のダメージ100%増加。 スロットが4になる。 ベスペルシェーバー 武器種別 短剣 攻撃力 450 入手場所 Lv150ガチャ スロット数 2~4 装備Lv 99 備考・効果 スーパーノービス専用 効果:MaxHP + 40000 MaxSP + 20000 バッシュのダメージ1000%増加。 メマーナイトのダメージ1000%増加。ベスペルノーブル強化石でベスペルノーブルシェーバーにアップグレードした場合 MaxHP + 80000 MaxSP + 40000 バッシュのダメージ2000%増加。 メマーナイトのダメージ2000%増加。 スロットが4になる。 ベスペルアドベンチャー 武器種別 片手カタール 攻撃力 450 入手場所 Lv150ガチャ スロット数 2~4 装備Lv 150 備考・効果 ギロチンクロス専用 効果:ローリングカッターのダメージ50%増加。ベスペルノーブル強化石でベスペルノーブルアドベンチャーにアップグレードした場合 ローリングカッターのダメージ100%増加。 スロットが4になる。
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フェーニ【ふぇーに】 赤い髪の少女で軍人。立ち位置は主に見習い、新米が多い。 手榴弾や拳銃が主な武器だがおっちょこちょいのため自爆することもしばしば。 あまり戦場に適した性格とは言えないが、それでもめげずにチャレンジする頑張り屋さん。 戦闘が飛び交う環境にいたためか、年頃の女性のファッションや流行に疎い描写が見られる。 関連キャラ ミーア:先輩 フィリア:ガンナー同士、先輩 フェリックス:ガンナー同士、先輩 クロノッポイ:ガンナー同士、先輩 コルト:ガンナー同士、同僚 カテゴリ:無所属・その他
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紫枠のカード カードごとに設定されたマナを消費しないと使用できない マナ自体の獲得にもカードが必要なため手間はかかるがその分パワフルな効果が多い
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【種別】 魔術 【元ネタ】 Spell Intercept=「呪文の妨害」 【初出】 六巻 【解説】 「ノタリコン」という暗号を用いて術式を操る敵の頭に割り込みを掛け、 暴走や発動のキャンセルなどの誤作動を起こさせるという『魔力を必要としない魔術』。 順番に数を数えている人のそばで出鱈目な数を言って混乱させるような物で、 全く魔力を用いない為インデックスも使用できる。 シェリーの操るゴーレムやアドリア海の女王の氷像など、 完全自立でないなら対象とする術者がその場にいなくとも割り込みが可能。 また、現場から通信機越しにカヴン=コンパスの味方に使用し、 砲撃の軌道を変えて効果的に敵に命中させる応用もある。 しかし、遠隔操作から自動制御に切り替えられた場合は、 介入すべき意思が存在しなくなる為に効果を発揮できなくなる。 他にも多人数の術式には対処しきれなかったり、 術式の組み立てを分割しそれぞれを高速で行う天草式の魔術や、 全く未知の魔術であるアウレオルスの黄金練成、 詠唱よりも道具を重視する闇咲の梓弓など通用しない例外もあり、決して万能ではない。 ただしローマ正教の刺客が扱う霊装を破壊していることから、 道具重視でも対象が意識的かつ発動途中であるならば割り込める模様。 術式の解析さえ終えてしまえばキャーリサが振るうカーテナ=オリジナルにさえも干渉可能で、 短時間とはいえ制御を奪っていた。 C R B B F T T N A T W I T O D 「右方へ変更。両足を交差、首と腰を逆方向へ回転!」
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支援スキルある職、とくに聖は目ん玉ほじくりかえして読めよ このゲームは同じような効果のスキルは重ねがけできない仕様になってる 一覧はアスwikiのこのページみとけ で、なんでこの仕組が大事かって言うと支援を掛ける身としては重ねがけの優先順位を知っておく必要がある 問題その1.ホンアモリ 例えば聖やってたとして騎士が居るPTでアモリかけようとするだろ? 騎士の補助のタクティクスはDAM+15、アモリは+25 優先順位はアモリ>タクティクスだからタクティクスの効果は消えてアモリのDAM+25だけ残る アモリのほうが10もつえーからそれでいいじゃんwwwwwwwwwって思うだろ? でもタクティにはDAM+15の他にHIT+30の効果があるこの効果も同時に消えちまうんだ しかもアモリの効果が自然に消えるまでタクティかけ直せ無い マジ迷惑wwwwwwwwwwwwwww ちなみにこのアモリタクティ問題は吟が居ると一瞬で解決します。 吟のサポーターズ。効果がDAMとHIT+30 吟さんぱねーっすwwwwwwwwwあざまーすwwwwwwwwwwwwwww 吟は吟でサポーターズ問題があるらしいけど吟になるレヴェルだったら自分で調べてねおねがい 問題その2.ロックスキン ロック掛ける相手が阿修羅とか騎士の場合はPT組んだ時にかけていいか確認しとけよ 阿修羅は自己補助でMC下げてる場合があってロックかけるとそれ消しちまう 野良でそんなことした日にはひんしゅくだからな覚えとけよ マジで自身なかったら恥をしのんで全員にロック必要かどうか聞け迷惑かけるよりマシ どんどん新しいこと覚えて有能な聖になろうねがんばろうね
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オルフェーヴルとは名称カテゴリの1つであり投稿者Orfevreの読み方、《ステップマザー・ステラ》?により名称カテゴリとなる。また本ページでは投稿者としてのOrfevreについても追記する。 カードとしてのオルフェーヴル 過去にオルフェーヴルを名乗るカードは4枚存在し 《魔刻の竜機 オルフェーヴル》 《魔刻の竜騎士オルフェーヴル》 《亜龍聖オルフェーヴル》 《星鍵金龍 オルフェーヴル》 となる。 切札初那氏の作った《魔刻の竜騎士 オルフェーヴル》とプラネタリアンの《星鍵金龍 オルフェーヴル》を除いた2枚は既存カードの合体的要素が強い。(竜騎士そのものは竜機のリメイク要素が強いが) 《魔刻の竜機 オルフェーヴル》は黎明期に登場した人気クリーチャー《ボルシャック・ドラゴン》と《魔刻の騎士オルゲイト》を合体させたようなスペックであり。(オルフェーヴルはオルゲイトの「オル」から連想) 《亜龍聖オルフェーヴル》はリュウセイシリーズと《時の革命 ミラダンテ》。(奇しくもアポロニア・ドラゴンの冠詞が「龍聖」(りゅうせい)で、「Orfevre」が初期リュウセイに多くつけられた永遠を意味する「forever」のアナグラムである) 今後もオルフェーヴルは数を増やしていくだろう。 投稿者としてのOrfevre(オルフェーヴル) 大学生。女性のようだが、趣味や行動があまりにおっさんくさいので、しばしばネカマを疑われる。(以前、他サイトで疑われたときに開き直って男性として接した際、疑っていた人の一部と絶縁するほどの溝を作ったことがある) 比較的積極的に他の投稿者のカードを評価してたりするが、多忙なためか御伽編すらまともに投稿できてない有様。 可変コスト系の能力が多く、レジスタやM, コストフリーなどを手掛ける。 エキスパンションのメインヒロインやアットスターのつづりからP疑惑もあるが、残念ながらPではない。 ちなみにこのHNにした理由は「綴りの英語表記がかっこよかった」から 意見や何かあれば 競馬しか思い浮かばねえ -- 名無しさん (2017-04-17 19 36 05) でしょうねww -- Orfevre (2017-04-17 20 18 25) 名前 コメント
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スペルモ ギリシャ神話に登場するオイノトロポイの一人。 その名は「種」に由来する。 別名: スペルモー
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ここでは、アスペルガーやカナーのことを書いていきます。 アスペルガーの人の特徴 アスペルガー・カナー。各国の割合。 長く探してようやく見つけたフランス語で書かれた資料。 米国1000人中6人以上、7人に近い。 L étude de Brick, réalisée en 2000 dans le New Jersey (USA), auprès d une population de 8 886 enfants donne 67,4/10 000 enfants appartenant au « spectre autistique ». (ensemble des troubles envahissants du développement hors syndrome de Rett et trouble désintégratif de l enfance). 米国約150人に1人。 資料を探していましたら、アスペルガーの比率がこの調査の後も増え続け、世界一多いスウェーデンの比率を超えたとの情報があるようです。 なぜか米国ではアスペルガー・カナーが増え続けているようです。 と思ったらニュースきました。 米国の子どもの自閉症、10年間で78%増加 2012.03.30 http //www.cnn.co.jp/usa/30006069.html 米国で何らかのタイプの自閉症スペクトラム障害(アスペルガー症候群などを含む)をもつ子どもの割合は、 2000年と02年の調査では150人のうち1人だった。それが04年は125人に1人となり、 最新の08年の調査では88人に1人となった。これは10年前と比べ78%多い数字で、全米では100万人の自閉症児がいる計算になる。 以上抜粋。 現在、米国は88人に1人。 フランス1000人中6人。 Le rapport INSERM, « troubles mentaux, dépistage et prévention chez l enfant et l adolescent » expertise collective publiée en 2002, cite le chiffre de 60 pour 10.000 pour l ensemble des troubles envahissants du développement. フランス約160人に1人。 イングランド1000人中6人以上。 étude de Chakrabarti et Fombonne menée en Angleterre sur 15 500 enfants et publiée en 2001 dans The Journal of American Medical Association conduit à un taux de prévalence pour l ensemble des troubles envahissants du développement de 62,6 pour 10 000. イングランド約160人に1人 日本1000人中1人か2人。だそうですが、これは自分が心理学を勉強している素人の友人から聞いた話。 ですが、専門で勉強したことがある人間ですのでそこそこ信憑性はあると思いますが。 もし2人とした場合日本は約500人に1人。 専門家の方にも聞いてみましたが、それくらいだろうとのこと。 スウェーデン。1万人あたり121人 1000人に換算すると、1000人中約12人。 ただしサンプル数が少なすぎるようです。 http //www.springerlink.com/content/q7842p370v730g2j/ B Kadesjo, C Gillberg, B Hagberg,1999, Brief Report Autism and Asperger Syndrome in Seven-Year-Old Children A Total Population Study Journal of Autism and Developmental Disorders 29 44, 327-331 スウェーデンのカルルスターに住む1985年生まれ(7歳)、826人(男438人・女388人)が対象の調査。 調査は1992の秋。論文は1999年のもの。 他のサイト様を参考にさせていただきました。 上の調査だとスウェーデンは約80人に1人。 また、サンプル数が多い調査でも120人に1人という資料もあるようですね。 資料的には http //d.hatena.ne.jp/iDES/20071219/1198031156 http //d.hatena.ne.jp/iDES/20071128/1196266248 スウェーデン、ノルウェーはアスペルガーが多いという調査が多いようです。詳しく載せていきます。 記事の書き途中です。 資料を探しています。 私は外国にアスペルガーが多いことは確信していたのですが、精確な資料を今まで見た事がなかったので、 私自身もアスペルガーの事などを勉強しつつ、この記事を書いていこうと思います。 ↓はソースがはっきりしない数字。もっと調べます。 フィンランド1000人中2人。 中国1000人中1人。 韓国1000人中1人か2人。 台湾1000人中1人以下。 ドイツ1000人中5人以上。 アイルランド1000人中50人以上。米国にアスペルガーが多いのはアイリッシュが多いからでは?。 あやふや情報。 確か朝日新聞だったと思うのですがスウェーデンは38人に1人という 世界一アスペルガーが多い国と紹介されてたような気がします。 これ詳しく調べれば何かのこのページの足しになりそうですよね。 完全な資料不足。2011/10/5
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/165.html
シャペルドゥフェール シャペルドゥフェール 装備部位 頭 レベル 32 完成までの所要時間 4日11 16 16 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 ミスリル鉱石×16煌びやかな鎧片×21魂喰らいの剣片×11魔魂核×6 兜の紅石×36兜の紅晶石×18煌びやかな鎧片×5魂喰らいの剣片×2魔魂核 兜の紅石×66兜の紅晶石×33煌びやかな鎧片×10魂喰らいの剣片×5魔魂核×3 兜の紅石×104兜の紅晶石×52煌びやかな鎧片×15魂喰らいの剣片×8魔魂核×4 兜の紅晶石×97絆の虹輝石煌びやかな鎧片×21魂喰らいの剣片×11魔魂核×6 アビリティ 兵士維持効率 11.0%騎兵タイプ攻撃力 5.7%騎兵タイプ防御力 33.3% 兵士維持効率 16.5%騎兵タイプ攻撃力 8.5%騎兵タイプ防御力 50.0% 兵士維持効率 22.0%騎兵タイプ攻撃力 11.3%騎兵タイプ防御力 66.7% 兵士維持効率 27.5%騎兵タイプ攻撃力 14.2%騎兵タイプ防御力 83.3% 兵士維持効率 33.0%騎兵タイプ攻撃力 17.0%騎兵タイプ防御力 100.0% 必要魔石数 2,625,800 656,450 1,312,900 1,969,350 2,625,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/th145mokou/pages/17.html
必殺技 オカルト技 スペルカード 怪ラストワード 必殺技(レバー入れ+C) リザレクション(C) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (C_2.jpg) 通称「リザ」 妹紅の代名詞とも言える自己回復技。各種炎技で受けた自傷ダメージ(体力ゲージの白い部分)を回復させる。 自傷ダメージが1000以上あると入力1F後無敵になって使用することができる(※重要)「1F後」無敵なので射撃などを置かれると発動できない場合がある点には注意しよう。 威力は控えめであるが攻撃性能もあり、コンボの〆などに利用できる。範囲は広く、上下方向無限長の範囲に打撃判定が発生する。見た目に反して打撃技 さらに自傷ダメージの量に応じて威力と攻撃範囲が強化される。自傷ダメージ4000で最大強化。 先述の1f無敵のために自傷を残しておくか、体力アドバンテージを取るかは腕の見せ所? 技の終わりは完全に無防備な状態で上空に出現する。中央軸に戻るまでガード不可のため、適当に使うと余裕で反撃を貰うので注意。 ただし早口宣言で無理矢理隙を消せば比較的安全に発動可能。状況次第ではそこからコンボに持っていけたりする。しかし完全に隙が消えるわけではなく、早口しても2Fの反確猶予は存在するので安心しないこと。 ミステリースポット「黄泉比良坂」で受けるスリップダメージも自分だけ回復できたりする。覚えておくと助かる場面もある。黄泉で性能が上がるのでその間は奇襲・切り替えしに使いやすくなる。 自傷の火爪(+C) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6C_3.jpg) 通称「爪」 見た目に反して射撃属性なのでグレイズ可能であり、発生も早くないため地味に固めに向かない。 間違って出してしまった場合は1段目で止めるか、ディレイをかけて2段目までを見せて行くほうが良い結果になりやすい。一応追加を出すor出さないの駆け引きにはなるし、バレていたらどこで止めてもどうせ反撃を受ける。 威力は高めで範囲も広いことでコンボには使いやすく、とりあえずダメージを稼ぎたい時には便利。かなり前に進むので、高めJ8A 8B後など、しっかりとした追撃が不安な際にも活躍。ただしスタンは奪いにくい。 6C(1) 早口は最速で行うと爪の判定発生前に妹紅が動けるようになる。逆にディレイをかけると爪のモーション分前に進み、その後のコンボを繋ぎやすくなる。どちらがいいかはコンボルートと相談。 自傷の火脚(+C) 通称「火脚」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2C_2.jpg) 発生が遅めで横範囲も狭く、後述する優秀な8Cと攻撃方向が被ってしまっているのが困りもの。 ヒットさせても特別リターンがあるわけでもなく、端でガードさせたところで割性能すら低い。 ついでに、攻撃判定が出ている間は自傷ダメージを受け続けるという仕様まである。どうしろというのか 打撃判定ではあるので一応~8A B 2Cで下移動を狩れたりはするが、追撃ができない悲しさ。 一応端密着基本軸から単発ヒットさせた場合はJA AAA~と繋がる・・・とはいえ状況が少なすぎる。 Ver1.10から発生が高速化、さらに低空で出しても一定距離をきちんと突進するようになったのでとっさに振る打撃としては使えなくもなくなったむしろ低空で出したらすぐに技が止まるとか気付いてた人がいるのかというレベル 使い道は相変わらず少ないままだが、最後の一撃として射撃からとっさに派生できる打撃という選択肢が増えたのはありがたいかもしれない 火焔竹筒(+C) 通称「筒」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4C_2.jpg) 後ろに飛び退きながら投げる爆弾。当たった相手は壁端までぶっ飛ぶ。自傷ダメージは無い。 いっぱい投げているように見えるが、ゲーム的には1つの大きな爆発という判定で、どこで当てても1HITしかしない。これは位置に寄ってダメージがブレたりしないという利点でもある。 立ち回りで撒くのも相手からすれば中々うっとおしく、コンボの〆に使えば立ちスタンも奪える重要技。 コマンドの関係上結界ガード失敗により漏れる技ではあるが、端を背負ってなければ仕様上大惨事になりにくい。 とはいえ見た目より隙は大きく、ダッシュでグレイズされたら普通に反撃をもらうので安易に撃ちすぎないように。相手の射撃と相殺しないので撃ち合いにはまったく向かない。 その他、動作直後に早口すると攻撃判定が発生しない、月の都が発生している時でも弾速変化はない等も覚えておこう。 火焔鳥(+C) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8C.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8C_2.jpg) 立ち回りにおいて最重要の技。使用後は滞空状態へと移行する。 滞空状態ではダッシュせずに左右に浮遊しながら動くことが可能。左右移動以外の空中行動を取った時点で羽は消滅する。滑空中は何か特別な行動がとれるわけでもなく、滑空状態を維持している間は自傷ダメージが入り続けるので注意。 発生も範囲も優秀で、撃ったあと上空へ移動するため、これを利用して上空への緊急離脱にも使える。コンボパーツとしても使用可能で、中央のJ2A後はこれをつなぐのが鉄板。 正面下方向から攻めてくる相手には大変強いので積極的に見せていこう。外しても上空に逃げられる性質上反撃は少ない。 地味にガード削り値も高く、割り連携にも組み込んでいける。 オカルト技(A+B) 人体自然発火 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakka.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakka_2.jpg) 通称「発火」 常に自傷ダメージを負うようになる代わりに、一部を除く炎を使った攻撃の威力や弾数が増える。補正の掛かり方にもよるが、概ね1.5倍程度の威力になる(要調査)。 もう一度オカルト技入力をするかリザレクション、LWの発動で解除される。 Ver1.10からの仕様変更で、被ダメによって強制的に発火が解除され、さらにボールが一時的に全てなくなってしまうようになった。他キャラも概ね共通の仕様になっている。要するに被ダメするとしばらくオカルトアタックが使えなくなるということ ピラミッド時にボールを持っていない状態で発火しても、ピラミッド終了後に解除するならボールが必要。不便になったように思えるが、発火状態で後手に回った場合半自動的に解除してくれるようになったと考えると妹紅にとってはプラスの仕様変更かも。 発動にはモーションがなく、C技以外を中断せずにキャンセル発動することが可能なのでコンボ中に組み入れることも可能。例1:8A(1)でオカルト発動→そのまま8Aの2段目を発生させられる。 例2:AAA オカルト発動 2A 2B~ 自傷ダメージが気になりやすいものの、リザに1F無敵を付与しやすい面もあるので使うチャンスはあるはず。 コンボに組み込む際は操作がかなり忙しくなりがちなので、コンフィグによるワンボタン設定実装が待たれるところ。 スペルカード 焔符「自滅火焔大旋風」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senpuu.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senpuu_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (senpuu_3.jpg) 通称「大旋風」 宣言済 9hit, 4571 早口 9hit, 2894 発動後、一定距離を進みながら巨大な火炎竜巻を発生させる技。相手との距離が遠いと、当たる前にダウン復帰されてしまう。 逆に言えば、多少の距離の遠近は無視できる。 空中発動の場合は中央軸に戻るように曲線を描いて進む。 判定は見た目通り、上に長く下に短い。上方向の広さは8A(2)からでも当たるほど。 反面下方向には弱く、下軸からの発動ではカス当たりになることも。 スペカ3種の中で、この技のみ自傷ダメージを食らう。自傷ダメージは1100ほど。 この自傷がかなり致命的で、「大旋風コンを決めたのに体力差が変わってない」みたいなことがザラに起きる。 技の最初段のみガード削り能力がある。…のだが、トレモでガード耐久値を1に設定しても割れないので削り値は1.0以下。まず割れない。 仮に割れたとしても、その後の8hitを全て当てても宣言済み2241、早口1400とゴミのようなダメージである。 というか大旋風で割れるなら8Cで割れる。割ってからA連→スペカを入れた方が強い。 総じて、他2種と比べると欠点が目立つためあまり使われないスペカとなっている。一応どこからでも、どんな始動からでも安定して4k↑の火力を出せるというメリットはある。 Ver1.10から発生の高速化、無敵追加で切り返しスペカとしての運用にも使えるようになった。自傷ダメージを上手く処理できるなら選択肢としては候補に入れられる…か? 不死「凱風快晴飛翔脚」 通称「飛翔脚」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kikku.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kikku_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kikku_3.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kikku_4.jpg) 一度上空に蹴り上げてから斜め下に急降下キックし、噴火させる。上空から発動すると蹴り上げが無くなり、急降下キックを直に出す。 繋がる状況が明確でゲージマックス時のダメージも高いが、コンボ以外の用途に乏しいのが難点。 自傷とリザレクションの存在から早口を用意しておきたい妹紅にはコストの重さも気になる。 動作後半に行動可能になり、リザレクションから自傷回復&発火解除する時間がある。故に必ず発火して当てたい。 リザレクション 早口 J2A 飛翔脚のコンボは威力的にも見た目的にも大変ステキなので悩むところ Ver1.10で蹴り上げの判定強化、急降下キックも判定強化、低空発動時にも高高度まで飛ぶようになりカス当たりしにくくなってますます頼れるスペカに上空発動時の発生が高速化したので不意打ちぶっぱ飛翔脚もやれなくはない。判定強化の影響で生半可は打撃は一方的に潰してしまえる。 呪札「無差別発火の符」 通称「発火符」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkafu.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkafu_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hakkafu_3.jpg) 周囲円形上に札を撒く。 札は設置されてから攻撃判定を持つため見た目より発生は遅く、妹紅の周囲は完全にガラ空き。 このため、見た目とは裏腹に設置技としてよりは連続技への活用が主な使い方となる。飛翔脚は近距離コンボで決まりやすいが、こちらは距離のあるコンボで使いやすい。 コストの軽さの割に利便性があるため、早口の回数を多くできることも含めて現在有力候補とされている。 発生位置が一定距離固定であることからコンボのパーツにするには位置関係等の調整が必要なので慣れはいる。 怪ラストワード(LW) *こんな世は燃え尽きてしまえ!* imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LW.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LW_2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LW_3.jpg) 妹紅を中心とした大爆発を起こし、周囲広範囲を攻撃する技。 発生が遅い上、射撃属性のためぶっぱなしではまず当たらない。攻撃範囲も「こんな世は」とか言うわりにそこまで広くない。 一応コンボに組み入れることは可能。1.03パッチにより相手が動き出すまでが遅くなった(不具合によりかなり早く動けてしまっていたとのこと)。それでも見てからガン逃げ余裕でしたと言い切れるぐらい発生が遅いが。 さんざん馬鹿にされたせいかVer1.10で発生が非常に早くなり、下手な打撃は逆に見てから燃やし尽くしてしまえるようになった。 発動すると演出で自傷ダメージを限界まで受けてしまうが、その後自動的にリザレクションして完全回復する。このため発火も解除される。発動から復活までの間は無敵なので、LWによる自傷ダメージが原因で自滅、ということは無い…はず。 ただし、リザレクションして復活する瞬間が完全に無防備なので注意。中央軸付近で復活するため通常のリザレクションよりも隙は少ないが、それでもダッシュで突っ込んでスペカ生当てするぐらいはできる。マスタースパークなどの遠距離攻撃スペカなら近づく必要すらない。良い的になるので使いどころは考えるべき。 演出の長さを活かし、残り数秒の時に時間切れを狙うという使い方もできなくはない。仕様変更でLW中には時間切れにならなくなり、また演出の長さも短くなったためこの使い方はやりにくくなった。 どうしてこうなったと言いたくなるほど強くなってしまった。確かに前は弱すぎたが。威力は据え置きで高速化したためコンボにも使いやすくなり、カウンター生当てもかなり現実的はレベルに。 なお、妹紅の機動力の高さ≒ボール回収能力は相変わらず高いままである。もこたん強くなりすぎじゃない? 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