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好世様フェスティバル 「誰もいない部室で正体解放してのオナニー最高オカマッ!」(シコシコシコ) ここは女子高生こそ至高の存在であるとして、ただ女子高生を愛でる為だけに存在する 女子高生教の部室。その中央で肥満体のハゲ親父が下品な笑みを浮かべながらチンポをいじっていた。 と、その時!ガラッと扉が開き二人の男が入って来た。 「ギャー!見られた!ってサッサとカズじゃない。朝のオナニーが終わるまでは開けるなって言ってるでしょ」(シコシコシコ) 入って来た二人を見てオッサンはほっとする。 解説しよう!このオナニー中のオッサンは女子高生教の教祖山下ホイ、 部屋に入って来た男は弟子の工藤サッサと下柳カズだ。 女子高生をただひたすら愛でようという宗教をある程度広めたホイは女装して 女子高生那自分賀 好世(じょしこうせいなじぶんが すきよ)として希望崎に入り込み、 自らを教祖から後を任された二代目という事にして校内に女子高生教を設立したのだ。 「それで何よ?まさか、信者に私の正体がばれたとか?」(シコシコシコ) 「そのまさかでミッドナイト!あの帽子部の小僧があちこちに二代目と教祖が同一人物だと 言いふらしたでミッドナイト!」 「んで、信者が幹部達の静止を押し切ってこの部屋に乗り込んでくるでサタデーナイト!」 「・・・なんですってー!?」(シコシコシ、ピタッ) オナニーの手を止めて慌ててホイは腹の肉を引っ張り揉みながら上へと持ち上げていく。 すると贅肉が胸の周りで固定されオッパイの様になったではないか! 山下ホイは皮膚の下に外科手術で形状記憶ワイヤーを埋め込んでおり、身体の内側に 補正下着を着ている様な状態なのだ!瞬く間に肉体は変化していき、チンチンは体内に押し込まれ、 頭部から飛び出したワイヤーにヅラを縫い合わせると裸の美女がそこに現れた。 そして、下着を身に着けた所で集団が部室に突入する!まさに間一髪! 「代表がオカマのオッサンってどういう事だオラァ!今迄貢いだ金返せオラァ・・・あ」 キラキラキラ~ン 「私が、どうかしたのですか?」 先程までのオッサンはどこへやら、見た目は完璧な美女が下着姿で出迎え信者達は 思わず立ち止まる。声帯もワイヤーで変形させているので声も女だ。 「い・・・いえ、好世様がオッサンだなどという噂を聞き、真実を確かめたいという奴らが多くて 着替えの時間に突入してしまったわけでして。あ、いや私はとめたんですが」 「ばかやろう!そーいえば所々怪しいと言い出したのはテメエだろ! も、もちろん俺はそんな噂信じてませんぜ。へへへ」 信者達はしどろもどろになりつつも好世のFS20ナイスボディから目が離せない。 この様子ならまだ正体を本気で疑っている様ではないと思われた。 「ほらほら、分かったら出て行け無礼者ども!好世様はお着替え中でミッドナイト!」 「お待ちなさい、聞いて下さい皆さん」 サッサによってさっさと帰らせようとされる信者を好世が留める。 「聞いて下さい、どうやら私をハメようとする存在があるのは間違いありません。 ならば、私は証明せねばなりません。噂が偽りである事を。私は、鬼雄戯大会に参戦します」 辺りから「つまりどういう事だってばよ?」「何でさっきの流れでそうなるんだ?」という 疑問が口にされる。もちろん、信者達の目は下着姿のままの好世に釘づけだ。 「お静かに。ここにいる皆さんも私の下着姿を見て噂が間違いと気づいたでしょう? 鬼雄戯大会で私は対戦相手に脱衣負けアリのルールを持ちかけるつもりです。 この大会は部費の争奪戦ゆえに学内・学外で非常に多くの人が注目しています。 そこにはびこる魔人達相手に脱衣勝負を挑み続け最後まで私が女性のままで立っていたならば」 「代表がオッサンという噂なんて消え失せるでミッドナイト!」 「その通りです。この噂も私の所に集まる信者さんの善意の寄付を狙ってのものでしょう。 ですが、私は卑怯な噂なぞに屈しません!」 部室内にオオオー!と男どもの雄たけびが上がる。最早この中に正体を疑うものは微塵も居ない。 (どうにか誤魔化せたみたいね。それにしても脱衣勝負か・・・ 我ながらいいアイディアだわ。噂を消し飛ばせるし、勝負中相手に、ぐふふっふ) けなげに振る舞う好世の身体がビクビクと震える。オナニーが終わって無い状態で 押し込んだチンチンが妄想で膨らみワイヤーを圧迫して身体が元に戻ろうとしていた。 胸の肉は腹へと移動しチンチンは偽物の割れ目から飛び出そうとする。 「や、やばっ」 慌てて身体の状態を確認する。 「・・・せーふ!」 幸いサポート力の高い特性の下着が肉体を抑えつけており、辛うじて股間が多少盛り上がって 胸が不自然に揺れているいる程度ですんでいる。信者達も悲しみと怒りに震えていると思っている。 「は、話は終わりです。着替えるので出て行ってください!」 信者に怪しまれる前に強引に追い出し、下着を脱ぐ。 肉体からメリメリという音がした後一分ほどかけて徐々にオッサンに戻りチンチンをしごきだす。 「この緊張感たまらんオカマッ」(シコシコシコ) 弟子二人はこのオッサンももう長くないかもなーと思い、財産の持ち逃げの計画を立て始めた。 好世様フェスティバル 終わり 補足 Q希望崎に女子は一杯いるのに何でこいつら好世あがめているの? A女子高生教の代表を名乗り奉仕してくれるのは好世だけだからです。 如何にもビッチな勧誘文句に対し安易にセックスで釣ったりせずパンチラや水着の奉仕に 留まっている事、その見せ方が男のツボを突いてる所、着やせするタイプで豊満な肉体に 下着が食い込んでむっちゃエロイ所などが人気の理由です。 Qホイは好世として学校に来てるから女子高生扱いだけど、弟子って大人じゃないの? A成人男性で学生ではありません。教祖からの命令で二代目のサポートを任されたという設定で来ています。 サッサが教師側への説得担当、カズがワイヤーのメンテ担当です。部員ではないので戦闘には参加できません。 Q噂をばらまいた帽子部の青年はどうなったの? A他の部活やホイサッサーズに命を狙われ続けていたので潜伏中。 模擬線の壮絶さから一部では死亡説も流れてますが、もし女子高生教が消滅し安全を確認できれば 再登場もあるかもしれません。 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>女子高生那自分賀 好世の個別ページへ移動
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「抱腹絶桃・フェスティバル縁弩!」 【名前】 抱腹絶桃・フェスティバル縁弩 【読み方】 ほうふくぜっとう・ふぇすてぃばるえんど 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【初登場話】 ドン33話「ワッショイなとり」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴールドンモモタロウ 【詳細】 ゴールドンモモタロウの必殺技。 オミコシフェニックスが合体したドンブラスターから必殺の射撃を相手へ撃ち出す。 倒すのではなく、公式サイトの説明を見る限りはヒトツ鬼自体を浄化する技だが、使用時は怪人の巨大化が多く実際に浄化できているかは不明のままとなる。 ゴールドンモモタロウ以外はあまり使わない。 【余談】 名称は四字熟語の抱腹絶倒から。
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66 名前:Nana[sage] 投稿日:05/03/16(水) 15 04 14 ID cCQmv/gA0 アヤビエのカオスクリームフェスティバル のフリ教えて下さい 70 名前:Nana[sage] 投稿日:05/03/20(日) 04 16 47 ID LYbhI+ewO ライヴで葵がほぼ全部やってくれますよ。 簡単に説明すると イントロ→リズムにあわせて手をパンパン(叩くだけとはやや違う)→麺に合わせて手をお祈りポーズ→麺が投げキスしたらお返しに咲き Aメロ→手できつねを片方ずつ作る(うまく説明できないので葵を見てね) Bメロ→手を回す→逆ダイ→二回手を叩くの繰り返し サビ→きつねを作って手を前後に振る ほかにもありますが…説明下手ですまそ。 アヤビエはフリは麺がだいたいやってくれるし簡単だから、ライヴ行けば覚わりますよ~
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はっぴーさたでーふぇすてぃばる【登録タグ CD CDは かたほとりPCD さつき が てんこもりCD オワタPCD 御厨わたCD】 前作 本作 次作 - ハッピーサタデー フェスティバル - かたほとりP オワタP さつき が てんこもり 流通 即売 委託 発売 2011年2月12日 価格 ¥500 ¥735(税込) サークル ポヤッチオ CD紹介 かたほとりP主催のサークル「ポヤッチオ」の週末型VOCALOIDミニコンピCD。 かたほとりP、オワタP、さつき が てんこもり氏が参加の全6曲。 アートワークは御厨わた氏。 2011年2月12日のVOCALOID FESTAにて頒布。 とらのあなで委託販売が行われていた。 曲目 シグナル:ラヴパワー歌:鏡音リン(append) 作詞作曲:かたほとり アンデルツェ歌:巡音ルカ 作詞作曲:オワタP 怪盗S!歌:初音ミク 作詞作曲:さつき が てんこもり 編曲:かめりあ、さつき が てんこもり 幻想×ブレイクスルー歌:鏡音リン(append) 作詞作曲:かたほとり ムリプラス歌:VY-1 作詞作曲:オワタP ダンシング☆サムライ~RIN style~歌:鏡音リン 作詞作曲:かにみそP 編曲:かたほとり リンク 特設ページ とらのあな コメント 名前 コメント
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オーケストラフェスティバルVol.3についてのアンケート 先日の練習の時にアンケートを実施しました。内容は,「オーケストラフェスティバルVol.3について」です。 練習に来られなかった方で,ご意見がありましたらメールにて賜りますので,次の要領でご遠慮なく事務局までお寄せください。 1)パート 2)合同演奏へ参加(した・していない) オーケストラフェスティバルの 3)良かったと思う点 4)改善したら良いと思う点 5)その他,ご意見等 送り先は 事務局 です。 14日(日)まで受付いたします。 以上です。 ※このご案内は連絡網にても同様に行っています。
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ニコニコサマーフェスティバル2010 2010/08/07・08に放送された27時間オンラインラジオイベント ニコニコサマーフェスティバル2010 D4C いともたやすく行われるかつてない放送 MC:ユニ 塩の出番は8月8日1:40~2:20(40分) 【ニコニコ動画】
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「テトコネ サマーフェスティバル!イベント」の詳細ページです イベント開催期間 イベント詳細ログインボーナス ゲージイベントゲージイベントのスコアランキング報酬 獲得ポイント ゲージイベント対象楽曲 ゲージイベントで獲得できるアイテム及び各ゲージを貯める為に必要なポイント WEBイベント イベント開催期間 ログインボーナス/ゲージイベント/WEBイベントすべて 2024/07/02(火) 8 00~2023/08/05(月) 23 59 (07/02 8 00am バージョンアップデート終了後より開催) イベント詳細 ログインボーナス イベント期間中にテトテコネクトをプレイすると、 ログインボーナスを1日1回受け取ることが出来ます(最大7日/連続でなくてもよい)。 【注意】 ログインボーナスの日付変更は深夜0時(24時)となり、0時(24時)を跨いでプレイしていた場合はリザルト画面を閉じた後にログインボーナスが発生します。 ゲストアカウントおよび新規カードでの初回プレイ時はログインボーナスが発生しません。新規カードでプレイする際は、1クレジットで一度ゲームを終了させてからプレイすることをおすすめします。 報酬 ※公式サイト内の店舗用素材から抜粋 累計日数 獲得報酬 1日目 称号「夏休み突入!」 2日目 20,000コイン 3日目 アイコン「パティー リム フラン(サマー)」 4日目 30,000コイン 5日目 アクセサリー「赤縁メガネ」※1 6日目 40,000コイン 7日目 50,000コイン ※1:「桃鈴ねね」は対象アクセサリーを装着できません ゲージイベント イベント期間中に楽曲をプレイする度にゲージポイントを獲得することが出来ます。 楽曲リザルト画面の表示後にゲージポイント画面に移行し、今回のプレイで獲得したポイントが加算されます。 また、一定のゲージを最大まで貯めると、課題曲が発生します。 次のゲージに進むには課題曲をクリア(難易度は不問)する必要があり、クリアするまではゲージポイントが加算されない状態となります。 (ゲージを最大まで貯めた際に超えた分のポイントも無視される) ゲージイベントのスコアランキング報酬 ※以下公式サイト内の店舗用素材から抜粋 順位 報酬 1位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 1st」 2位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 2nd」 3位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 3rd」 4位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 4th」 5位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 5th」 6位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 6th」 7位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 7th」 8位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 8th」 9位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 9th」 10位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 10th」 11~50位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 金賞」 51~100位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 銀賞」 101~200位 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 銅賞」 201位~ 称号「テトコネ サマーフェスティバル! 参加賞」 獲得ポイント ※ポイント獲得順(本日初回プレイ特典ポイントは備考記述通りで1曲目だけ発生、2曲目以降はスキップされます。) ポイント種別 獲得ポイント 備考 楽曲プレイポイント 1pt 楽曲クリアポイント 2pt 成績は関係なし イベント楽曲プレイ 3pt 下記ゲージイベント対象楽曲を選曲した際に獲得 本日初回プレイ特典ポイント 4pt 1日(00 00~23 59)の間に1回だけ獲得(1曲目のプレイ時)午前0時を過ぎた後の1曲目プレイ時にこのポイントが獲得出来る。 例)当日1クレジット目1曲目に対象楽曲をクリアする=1+2+3+4=10pt獲得 ゲージイベント対象楽曲 Stellar Stellar ※7/2実装 美少女無罪♡パイレーツ ※7/2実装 Unison 飛んでK!ホロライブサマー チルノのパーフェクトさんすう教室⑨周年バージョン コンニチハ・バイバイ BLUE CLAPPER MIRACLE PARTY knock knock キミとのテトテコネクト 手と手合わせて LINK LINK FEVER!!! ※7/19実装 HYPER SAMPLER ※7/19実装 ゲージイベントで獲得できるアイテム及び各ゲージを貯める為に必要なポイント ※必要ポイント以外は公式サイト内の店舗用素材から抜粋 ゲージ 必要ポイント 累計ポイント 報酬 備考 GAUGE01 10pt 10pt 称号「開演! テトコネ サマーフェスティバル!」 GAUGE02 15pt 25pt 8,000コイン GAUGE03 18pt 43pt 9,000コイン GAUGE04 18pt 61pt 9,000コイン GAUGE05 18pt 79pt 9,000コイン GAUGE06 40pt 119pt アクセサリー「朝顔のフェイスペイント」(※1) GAUGE07 23pt 142pt 10,000コイン GAUGE08 23pt 165pt 10,000コイン GAUGE09 25pt 190pt 12,000コイン GAUGE10 25pt 215pt 12,000コイン ゲージMAXの後に課題曲発生(飛んでK!ホロライブサマー) GAUGE11 40pt 255pt 称号「トロピカルダンサー」 GAUGE12 30pt 285pt 15,000コイン GAUGE13 30pt 315pt 15,000コイン GAUGE14 35pt 350pt 18,000コイン GAUGE15 35pt 385pt 18,000コイン ゲージMAXの後に課題曲発生(MIRACLE PARTY) GAUGE16 50pt 435pt アイコン「ナイセム ドロシィ ゴアレ(サマー)」 GAUGE17 40pt 475pt 20,000コイン GAUGE18 40pt 515pt 25,000コイン GAUGE19 40pt 555pt 25,000コイン GAUGE20 50pt 605pt アクセサリー「ひまわりの髪飾り」(※1) ゲージ終点 ※1:「桃鈴ねね」は対象アクセサリーを装着できません。 WEBイベント イベント期間中に対象楽曲をプレイすると、マイページにあるWEBイベントのゲージポイントが貯まります。 全国のコネクターたちといっしょにゲージポイントを貯めて、条件を達成すると後日特別アイテムやアイコンをゲット! (本イベントはキャラクター縛りがありません) 【WEBイベント報酬配布期間】2024/08/06(火) 10 00am ~ 2024/09/02(月) 23 59イベント期間中(7/2-8/5)に「一度でも対象楽曲をプレイおよびWebマイページに一度でもログインする」と獲得条件達成。 【WEBイベント対象楽曲】 Stellar Stellar ※7/2実装 美少女無罪♡パイレーツ ※7/2実装 Unison 飛んでK!ホロライブサマー チルノのパーフェクトさんすう教室⑨周年バージョン コンニチハ・バイバイ BLUE CLAPPER MIRACLE PARTY knock knock キミとのテトテコネクト 手と手合わせて LINK LINK FEVER!!! ※7/19実装 HYPER SAMPLER ※7/19実装 報酬 達成ポイント 獲得報酬 達成日時 10,000pt 特別称号「サマーコネクター」 2024/07/05 10 00 20,000pt 25,000コイン 2024/07/07 10 00 30,000pt アイコン「フィエル みやこ ゆはた (サマー)」 2024/07/09 17 00 40,000pt 25,000コイン 2024/07/13 04 00 50,000pt コスチューム「ドロシィ フラン サマー Tシャツ」※2 2024/07/14 17 00 ※2:「桃鈴ねね」「フラン」はTシャツ衣装を装着できません
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上級は☆6~☆10です。 -- (名無しさん) 2016-03-05 00 11 53 ↑訂正いたしました。情報ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2016-03-05 00 14 00 お知らせから読み取れる情報や過去のイベントから推測できる最低限の情報のみを元にページを作成してみました。「本イベントでもそうなっている可能性が高いがまだ断定はできない」情報はコメントアウトしているので、イベント開始後に情報が確定したら削除・訂正するかコメントアウトを解除するなりして頂ければと思います。 課題曲リストの形態は非効率な感が否めませんが、見やすさを考慮すればとりあえずこんな感じでよいのではと思います。 -- (名無しさん) 2016-03-05 00 17 20 各Round8曲ということは課題曲は最大40曲になる可能性があるのでは? 今の時点ではわからない以上Roundごとに分けて記録するのがよいかと思います。 -- (名無しさん) 2016-03-05 07 54 54 上級でも磁石EXとかの爆弾曲が来る可能性があるのか -- (名無しさん) 2016-03-05 08 26 43 始まれば分かることですが消費LPはどうなるのか?メドフェスと同様とするとLP100ないと超級Round5は無理?orLP125か? -- (名無しさん) 2016-03-05 13 22 35 ハトハトまたは磁石(EX)きたら、やめて報酬受け取る予定。 -- (名無しさん) 2016-03-05 13 25 26 やっぱ新イベは必ず真姫ちゃんなのね・・・ -- (名無しさん) 2016-03-05 13 26 23 ↑3 LP消費はRound毎でしょ? 次Roundに進むかやめるか選択できるわけだし、いきなり5曲分のLP消費になることはないわ。足りなければ石割るか自然回復待ち。中断もできるということだから。 -- (名無しさん) 2016-03-05 14 45 23 上級で、僕今を確認。尚、エラーのためプレイ不能。 -- (名無しさん) 2016-03-05 16 06 37 超級WS確認、プレイ不能 -- (名無しさん) 2016-03-05 16 11 18 超級でSSS確認 上と同じくプレイ不可能 -- (名無しさん) 2016-03-05 16 12 39 こりゃあ詫び石かな -- (名無しさん) 2016-03-05 16 13 48 ↑4に同じ -- (名無しさん) 2016-03-05 16 15 49 超級 ワイスタno -- (名無しさん) 2016-03-05 16 17 03 超級 ワイスタのexは確定、プレイ不可 -- (名無しさん) 2016-03-05 16 17 43 超級R1しららら,R2僕光,2曲目で通信エラーでもそのままやり直せるのはよかった -- (名無しさん) 2016-03-05 16 27 18 上級にHARDの僕今、SSS、Mスタ、EXのノーチェン、五曲目に夢夢夢のHARD確認 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 04 51 超級 もひとり、なわとび、WZ(RAN)、ユメノトビラ、未来の花(RAN) -- (名無しさん) 2016-03-05 17 09 41 超級R3まほうつかい(RAN),R4微熱,R5それ僕 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 11 06 超級 R1ナイチン R2くるりん R3WZランダム R4ダンスタランダム R5夢夢夢 確認 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 12 13 サポート lily white フルコンボでLP30回復 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 18 04 超級 青春、キミのくせに、悲しみの果て、WS、ダンスタ(乱)、ロンリエスト(乱)、りんがべー、ソルゲを確認 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 28 07 超級R4 SDS(RAN) -- (名無しさん) 2016-03-05 17 37 47 超級 SentimentalStep 僕ひか 好きですか ユメノトビラ 純愛レンズ(RAN) -- (名無しさん) 2016-03-05 17 53 30 超級R3僕今,R4スピカ乱 -- (名無しさん) 2016-03-05 17 57 32 上級R2センチメH, R3モメリンH, R4LwbEX, R5僕光EX -- (名無しさん) 2016-03-05 18 32 48 超級R5それ僕、レンズ(乱)、未来の花(乱)、Reason (乱)、磁石、ソルゲ、夢夢夢、乙女式 -- (名無しさん) 2016-03-05 19 35 26 曲選出後に画面左上のBackで戻れば、いつでもまたそのラウンドから再開できるよ。アプリ落として他のゲームやって戻ってきても大丈夫。LPが足りなければ回復待ってプレイできるよ。寝る前や出かける前に現LP分だけプレイして、後で続きのラウンドからプレイでOK! -- (名無しさん) 2016-03-05 19 38 14 ↑試しに、ラウンド3で中断中にMOMENTRING(easy)をプレイして、チャレフェス再開したところもちろんラウンド3からでした。何してもOKかな。 -- (名無しさん) 2016-03-05 20 05 34 超級R2 サムライ -- (名無しさん) 2016-03-05 20 35 53 超級R2 クルリン -- (名無しさん) 2016-03-05 20 38 48 基本、ゲームデータは鯖管理。中断しても再開時まで保存されてる。報酬・課題曲・ボーナス効果全て復帰するので、苦手な曲でも逃げられない。 -- (名無しさん) 2016-03-05 21 18 55 上級 ラウンド1 ラブピハード、もぎゅハード、 ラウンド2 sshハード、ラウンド3 くるりんハード、もしもEX 、ラウンド4 アンバラEX、愛太EX 、スノハレEX ラウンド5 輝夜EX、えんじぇーハード 、乙女式ハード -- (名無しさん) 2016-03-05 22 03 10 おそろい桃(今回で言えばチア)は出現確率がかなり低いみたい -- (名無しさん) 2016-03-05 22 36 35 中断可って絶対大きく書いとくべきだったと思うんだけどそれをしなかったのは鯖に負担掛けたくなかったんだろうか。現に落としてるし -- (名無しさん) 2016-03-05 22 52 55 もしやSラインきつくしてる?そんな気する -- (名無しさん) 2016-03-05 23 07 41 難易度が高くプレイ人口が多い超級や上級はまだしも、それらと同じぐらい曲数が膨大なのに情報が入りにくい初級や中級の曲リストを10日間でどうにかしろというのはかなり無理があるのでは?いっそのこと曲リストは上級と超級だけ掲載でもいいと思う -- (名無しさん) 2016-03-05 23 52 38 ↑2 それは感じる。いつもなら余裕でスコアSの曲がぎりぎりだったり、コンボ1回切っただけでランクAになったこともあった -- (名無しさん) 2016-03-05 23 57 25 Sラインきつく感じるのはいつもならついてるセンターbuffがないからじゃないの? -- (名無しさん) 2016-03-06 00 22 38 上級以下だと下位難易度のLPで上位難易度がプレイできるけど、超級は変わらずLP25だからなんか損してる気がする -- (名無しさん) 2016-03-06 01 10 13 上級R5にてなわとびex -- (名無しさん) 2016-03-06 01 44 20 中断できるのありがたい。EXにランダムが絡んでくるのも新鮮で良い。 -- (名無しさん) 2016-03-06 01 45 24 超級ラウンド上がるごとに獲得経験値も上がってる気がするんですけど気のせいですかね? -- (名無しさん) 2016-03-06 01 56 32 コメント(情報)のログ見るよろし -- (名無しさん) 2016-03-06 02 04 00 超級、R2は青春が、R3はりんかべ〜が割と同じラウンドの中では飛び抜けて難しい。あと超級R5が予想以上に本気で殺しにくる楽曲だらけでびっくり。 -- (名無しさん) 2016-03-06 05 10 12 ボーナスでLP回復した時も、ちゃんと最大値を超えてくれんのね。助かった。 -- (名無しさん) 2016-03-06 06 28 53 超級R5が殺意に満ちてて笑っちゃうわ。こちらとしても望むところではあるけどね -- (名無しさん) 2016-03-06 09 24 43 既出でしたら申し訳ありませんが、このモード、ライブ失敗後、石消費してコンティニューできましたっけ・・・? -- (名無しさん) 2016-03-06 11 04 46 超級R1でWSがキツめ、逆にR3のまほうつかい、僕今が温いな -- (名無しさん) 2016-03-06 11 21 18 ↑試してないから多分だけどお知らせにはダメって書いてないからできんじゃねーかな。メドフェスでもできた気がするし。でもLP75以下もしくはボーナスがよっぽどよかったとき以外は損だよ -- (名無しさん) 2016-03-06 11 58 47 ていうかLP回復ボーナスとかも失敗で半減あるんだろうか -- (名無しさん) 2016-03-06 12 00 46 超級R5ライブ失敗後コンテ復帰できたよ。報酬も貰えた。 -- (名無しさん) 2016-03-06 12 30 30 これって一応公式の難易度順ってことでいいのかな? -- (名無しさん) 2016-03-06 12 45 16 ↑だと思うがそれ僕>ススメ乱ってなんかなぁ… -- (名無しさん) 2016-03-06 12 59 12 初級・中級の曲リストについて、現時点で一曲も埋まっていないこと、上級・超級より他者の情報提供が非常に少なく情報収集にかなりの労力を要すること、書いても参照する人がそれらの難易度より少ないことが予想されること、今後イベントの度に毎回情報収集するのもやはり骨が折れること、延々と工事中のような様相を呈しているより最初から無いものとして扱った方がページの見栄えがよいことなどの理由を考慮して削除してみました。初心者の人には申し訳ないですが。 -- (名無しさん) 2016-03-06 13 31 29 上級で回してるんだけど、手に入るN部員が全員レベル1になってる。これは不具合として報告した方がいいんだろうか -- (名無しさん) 2016-03-06 14 01 50 超級でもレベル1なんだよなあ -- (名無しさん) 2016-03-06 15 08 22 ↑6 ということは時間効率上げたい社会人とかならround5特攻してミスったら石割るのも手か -- (名無しさん) 2016-03-06 17 42 35 磁石マジで難しい…毎回体力がぎりぎりになる -- (名無しさん) 2016-03-06 18 04 02 もしラウンド5に磁石が通常・ランダム両方入ってたら(バージョン違いで1曲で2曲分)えげつないことになってただろうな -- (名無しさん) 2016-03-06 21 05 21 磁石とかそれ僕が正規譜面でround5に入ってる時点で、公式に詐称を認めたようなもんwwまだ磁石とかは出てないけど、1回勇気のreasonが出て死にそうになった。正規では難しくなさそうなのに、ランダムになると園田流星群が襲いかかってきて恐ろしかったw -- (名無しさん) 2016-03-06 22 16 21 ボーダーおかしいでしょこのペースだとチケット2枚取ってもエビフライあるんですけど・・・ -- (名無しさん) 2016-03-06 23 12 19 上級4、5曲目でEXが来るのはしんどいorz -- (名無しさん) 2016-03-07 00 38 58 ↑2エビフライじゃなくて余裕のアウトだぞ -- (名無しさん) 2016-03-07 00 41 46 楽曲一覧はラウンド別に横に並べたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2016-03-07 00 42 40 ↑私もそれが良いのではないか、と考えましたが、5列並べると横が長すぎるような気がします。PC、スマートフォン、(フィーチャーフォン)のそれぞれの環境で正しく表示されるのがどこまでかによって検討する必要があると思います。例えば、Round3まで横に並べ、その下にRound4以降、とするなど。 -- (名無しさん) 2016-03-07 00 47 57 ↑早速、編集テスト(練習)ページに、チャレンジフェスティバル 楽曲一覧(レイアウト案)を作ってみました。ご意見・ご感想を頂ければと思います。 -- (名無しさん) 2016-03-07 00 53 55 ちょっと上級と超級で基本ポイント差付けすぎじゃないですかねえ… -- (名無しさん) 2016-03-07 02 07 42 ↑2 未完成な状態の表に上から曲目を追加するとき、記載済みの曲を下段にずらすのが大変ではないかな?と思いました。表が左右で繋がっているので、一段丸ごとコピペで曲目を追加出来ず、リンク括弧内の曲名を切り取って下段のリンク括弧内に貼り付けるという作業を繰り返す必要があると思うので。 -- (名無しさん) 2016-03-07 06 55 10 ↑2 メドのEX-HARD比とほとんど差はついてないよ。 -- (名無しさん) 2016-03-07 08 12 04 上級5曲と超級3曲の効率がほとんど同じなので超級最後までできなくてもEXだけで回せるのはありがたい -- (名無しさん) 2016-03-07 11 39 57 上級最後までやる意義薄いような。通常EX弾けるなら超級2、3Rやってやめた方が効率いいもんね -- (名無しさん) 2016-03-07 14 32 20 ↑ 同じく。pt効率や楽曲がはっきりしてみると上級に逃げてた自分がバカらしくなってきた。4Rも乱以外なら何とかなるし。 -- (名無しさん) 2016-03-07 23 05 18 おそろいのフルコンボボーナスは最初のロングノーツだけミスして表記なしコンボランクSの場合もらえるのかな? -- (名無しさん) 2016-03-08 11 50 31 苦手な曲はコンボ補助つけて超級ぶん回せば何の問題もないな -- (名無しさん) 2016-03-08 12 05 26 アプデでノーツ速度MAXにして遊んでた影響で普通のEXだと速度足りない(白目)超級4曲目以降速すぎてフルコンボ率落ちてやばい(血涙) -- (名無しさん) 2016-03-08 14 49 33 ↑ラウンドごとにホームに戻れるんだから、多少面倒でもR4以降は速度調整しては?? -- (名無しさん) 2016-03-08 15 07 53 プレイ中にボーナス達成時のウインドウ閉じるのだけが右上の☓ボタンなのが地味に面倒くさい。確認の表示なんだからウインドウ中央下に「OK」置けば良いのに。 -- (名無しさん) 2016-03-08 16 03 10 イベ最終日が海未ちゃんの誕生日だからボーダーがばか高くなりそう。 -- (名無しさん) 2016-03-08 17 41 43 ↑3EX慣れるとHの難しい奴が出来なくなるみたいに元のEXの速度だと無茶苦茶やり難くなってしまってな・・・・・早い方がまだコンボ率良いのよね -- (名無しさん) 2016-03-08 18 03 58 ↑2 何かのイベントがボーダーに影響を与えることはないです。況してやメンバー違いで荒れるなんて、笑われるだけですよwww -- (名無しさん) 2016-03-09 01 08 56 ヒント 石 -- (名無しさん) 2016-03-09 01 48 31 今までの感じからすると石配布はあまりボーダーには影響ない感じだけど、今回はいつも通りと行くかしらん? てゆーか初回だと配布が影響したのかどうか判定できんな -- (名無しさん) 2016-03-09 02 06 27 石配布もボーダーに影響出ません。 -- (名無しさん) 2016-03-09 08 12 53 今回は初イベだからボーダーは高くなる傾向はあると思う -- (名無しさん) 2016-03-09 09 36 09 デイリー課題がログボ並みに降格したのもあるしね -- (名無しさん) 2016-03-09 13 08 22 このペースだとボーダー超えの石要求数は他イベの1.4倍ぐらいか -- (名無しさん) 2016-03-09 16 16 48 ステージレベル★10までクリアできる人が、LP75を消費した時のイベントポイントを計算してみた。(ボーナスやアレンジは無いとする) 上級はラウンド5までやって、全てスコアS・コンボA とすると、1081pt 超級はラウンド3までで、スコアA・コンボC とすると、1126ptで上級より効率がいいが、スコアがBになると 1077ptで上級より若干落ちる。 回復メンバーをたくさん入れて、無理に超級を狙う必用は無いということですね(プレイ時間は増えるが…)。ここらへんのサジ加減は、他のイベントと共通ですね。 -- (名無しさん) 2016-03-09 18 26 22 ボーナスのLPが回復するのは最大値を上回ることはない?レベルアップと重なったらもらえないようです。 -- (名無しさん) 2016-03-09 21 37 56 ↑ LPのオーバーフロー制限は石を割ることと自然回復の2つだけです。回復ボーナスやランクアップはLP上乗せになります。「LPほぼ満タン→石使う→次ライブでランクアップ」も可能でかなり壮観な状態となりますが、自然回復はしなくなります。 -- (名無しさん) 2016-03-10 00 38 35 ↑3 面倒くさいこと言わなくてもいい。スコアS安定取れるなるべく上位をプレイするのが安泰。それだけ考えればいい。 -- (名無しさん) 2016-03-10 00 41 50 LP14で上級、LP24で超級がプレイできたんだけど仕様なのかな?曲の流れる時間分(約2分?)加算してからLP引いているのかな。 -- (名無しさん) 2016-03-10 01 08 20 ↑ タイマーもカウントダウン状態は? あと数秒、10数秒とかだったりすると、実際にLP引かれるタイミングには間に合っていた可能性がある。そうでなければ必ず"石割るか?"って聞いてくるはず。 -- (名無しさん) 2016-03-10 01 19 10 ↑ ×タイマーも ○タイマーの -- (名無しさん) 2016-03-10 01 20 17 ボーナスのLP回復ってその曲が終わった直後に反映されます?報酬受け取り時まで保留・累積されます? -- (名無しさん) 2016-03-10 08 43 27 すみません↑自己解決しました。曲終了時すぐにもらえるのですね。↑7でボーナスとLvアップ分は重複しない、などと書いたものですがそもそも報酬としてまとめて受け取るものだという勘違いが元にありました。誤情報重ねて申し訳ありませでした。 -- (名無しさん) 2016-03-10 09 05 51 モブが全部Lv1なのだけは改善して欲しいにゃ -- (名無しさん) 2016-03-10 09 16 08 85000ptいったのに超級でSSSが1回も出てこないのは僕だけ? -- (名無しさん) 2016-03-10 10 19 05 0.8^34=0.05%なので10000人くらいいれば存在するのはおかしくない。激レアだけど -- (名無しさん) 2016-03-10 12 46 14 わぁい、おそろい(桃)来た~(^^)からの中身が赤アルパカorz、、、がっかり感がハンパねぇ -- (名無しさん) 2016-03-10 15 47 57 出現率アップ付けてんのに、銅×15って…… -- (名無しさん) 2016-03-10 22 15 00 ↑出現率も10%程度の上昇。金賞2%が2.2%になっても体感でわかるかアヤシイところ。嘆くぐらいならスッパリやめたほうがスッキリしますよ(^^)v -- (名無しさん) 2016-03-10 22 26 51 そうだよねー 出現率アップなんて普通付けないよねー メド以来のお約束だよネーーーwww -- (名無しさん) 2016-03-10 23 09 20 青春EXがRound2て何の冗談だよ・・・。 -- (名無しさん) 2016-03-11 13 18 47 チア衣装でPrintempsそろったって方おられます? -- (名無しさん) 2016-03-11 15 29 22 超級一曲やってLPが40回復するとすごく得な気分にはなれる -- (名無しさん) 2016-03-11 17 38 35 超級R5、ほぼ毎回それ僕かソルゲで、ここ来るまで純愛だの磁石だのあるって全く知らなかった……やりたいよう磁石やりたいよう…… -- (名無しさん) 2016-03-11 18 54 34 R1は該当なし。R2はあり果て。R3はりんがべー。R4はスピカの乱。R5は磁石が個人的に一番難関かな?コンボの取りにくさで言ったら乙女式がダントツだけど。 -- (名無しさん) 2016-03-11 20 36 10 強いて上げるならR1はしららら、WSが他と比べたら難しいかね? -- (名無しさん) 2016-03-11 21 09 05 ↑3と同じく私も出現曲偏ってて磁石やりたいのにできない 次のチャレンジでは偏らないようにしてくれるといいなあ -- (名無しさん) 2016-03-11 21 17 01 R5で揃った時の絶望感 -- (名無しさん) 2016-03-12 02 15 20 ↑それな。未来の花乱でリリホワが揃われても自分の技術では… やれるもんならやってみろということか -- (名無しさん) 2016-03-12 13 58 17 磁石でチア衣装揃ったわ。あとどうでもいいけど、ルール説明4ページ目画像のLP凄いなw -- (名無しさん) 2016-03-12 15 02 25 ↑あらためて見てきたけど、よくそういう細かいの気がつくなぁ。観察力すごいよ(^_^; -- (名無しさん) 2016-03-12 16 12 19 ↑2 LP1351って・・・ 何したらそうなるんだ(笑) -- (名無しさん) 2016-03-12 23 45 41 ↑計算してみたけど、どうやっても現実的に無理なんだよなぁ -- (名無しさん) 2016-03-13 00 32 38 現時点で2枚7万越えまず10万は越えるな… やはり新イベント初回のボーダーはえぐいな -- (名無しさん) 2016-03-13 23 10 02 ↑10万前後ってとこじゃないかな。EXPがメドレーに比べて美味くて、LPも回復するから走るのは必然かなあと。 -- (名無しさん) 2016-03-14 09 07 30 今更だけどLP10回復(EX消費分の40%)したらLP効率的にbibiとprintempsのボーナス同時発動してるのと同等かそれ以上no。もうちょっと効果量のバランス取ってほしかったな -- (名無しさん) 2016-03-14 09 41 26 BiBiのは獲得経験値ボーナスだから、ランクに依るから比較できなくないか。 -- (名無しさん) 2016-03-14 10 36 24 超級でLP10回復するとRoundの消費LPが3/5倍→1LPあたりのEXPとptが5/3倍≒1.67倍になるのと同等でBiBi+printempsの1.3倍以上の効果があるということでは。もちろん回復したLPは追加のRoundをプレイしないと活かせないわけだけど、イベ回した時の獲得EXPとptアップに対する寄与って意味ではLP回復ボーナスが一番効果が高いと言ってよいと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-14 12 21 25 LP効率だけで見たらそうかな。最大LPにもよるだろうけど、LP10って現金換算して5円とか10円ってレベルだからもう一回余計にライブしろって言われるよりありがたいユーザーも居ると思うにゃ -- (名無しさん) 2016-03-14 13 35 02 後半になってアレンジ付けなくても金報酬出るようになったのは気のせいか。 最初はアレンジ付けても全く出なかったが、この頃はアレンジ無しでもちょいちょい出るんだよなー。 -- (名無しさん) 2016-03-14 18 22 07 5曲目をクリアした時の絆ボーナスで絆最大になった時、サイドストーリーの解禁のメッセージが表示されないな 不具合なんかな -- (名無しさん) 2016-03-14 18 25 42 イベント終盤も終盤だけど、ここまでアレンジはイベptアップしか付けてなかったけど、R4、5でEXPアップ付けたら基礎点とボーナスの乗算で結構な数値になるね…メドレーと違って毎回付けるのもったいないと思ってやってなかったけど、すごい損した気分… -- (名無しさん) 2016-03-14 19 13 18 https //imgur.com/a/ONvPE 流石にこれは酷い 26枚+SR1枚目に使ったのが8枚ぐらい 次回は発生率かなり下がるだろうな… -- (名無しさん) 2016-03-14 19 17 33 ちなみに2枚狙い、45回ぐらいなので225曲分です やはり1曲ごとに落ちるからメドフェスと比べて報酬がすごいことになるな -- (名無しさん) 2016-03-14 19 24 18 ↑↑最近手に入れたSR数人やURのレベルがまだまだ低い自分としては、大量のアルパカってちょっと羨ましいw -- (名無しさん) 2016-03-14 21 05 32 大量のアルパカや先生、ちょうどG s、MOMENT RING、HTHのシリアルを大量に迎え入れた俺としては非常にありがたい -- (名無しさん) 2016-03-14 23 49 27 メドフェスでもときどきアルパカ溢れwのレポートは見るけど、あまったら転部させて金銀アップにでも投資しましょう!的なものでは?言いすぎか..w -- (名無しさん) 2016-03-15 09 39 14 それよりLv1モブがな・・・ たぶん1000人弱溜まってるけど、部員の空き枠が少なくてチマチマ受け取らなきゃならないから何するのも大変 -- (名無しさん) 2016-03-15 13 51 42 やってて盛り上がったのはおそろい(紫)+リリホワのLP40回復が来てフルコン狙うときだけだったなぁ。金は全然出ないし、銀もアルパカばっかり。報酬に期待出来無さ過ぎてメドフェス以上の作業感だった。 -- (名無しさん) 2016-03-15 15 01 28 ひたすらシャンシャンすればいいから、スコマやマカロンより好き -- (名無しさん) 2016-03-15 16 33 37 ↑2 銀でアルパカばっかりなんて自分的には全然いい方かな? 自分なんか銀報酬の9割以上がN部員又は50000Gでしたよ。メドフェスの時より酷かった。 -- (名無しさん) 2016-03-15 19 11 14 10万以上稼がないと5万位に入れないとかクルットルw 楽しかったけど。 -- (名無しさん) 2016-03-15 20 01 40 この世の終わりみたいなボーダーすぎてやばい チケット1枚とってもエビフライはあかんやつ -- (名無しさん) 2016-03-15 21 14 09 春休みかつ新イベだったからこんなことになったけど、次回からは10万は切るでしょ。俺は予定通り2枚取りしたけどさ -- (名無しさん) 2016-03-15 22 55 20 10万ぴったりの人は56472位だったからエビフライどころじゃないな -- (名無しさん) 2016-03-16 00 23 08 コース未精算のままイベント終了期間を迎えた場合って何らかのコース精算が行われたんでしょうか。自分の場合だとコース1曲目が時間内に終わらなかったのですが、メンテ明け後にイベント画面に入った際にコース獲得内容精算画面が表示されました(獲得物は何もなし扱い。1曲もクリアしてないから当然ですが) -- (名無しさん) 2016-03-16 02 29 16 R1の曲目だけ確認してイベント終了したら、タイトル画面の後いきなり失敗扱いされてビビった -- (名無しさん) 2016-03-16 09 19 20 新イベ&真姫ちゃんブーストとしても狂気的なボーダーの伸びだったね。次回以降はまあ落ち着くとはいえ、イベptアップがメドフェスに比べて多いのは確実だから、報酬の見直しはしてもらいたいところ。 -- (名無しさん) 2016-03-16 10 10 35 ライブ報酬の個数が大幅に増えてるからG収支自体はメドフェスと大差ないよ -- (名無しさん) 2016-03-16 14 42 32 イベント達成報酬のことを言ってるよ。 -- (名無しさん) 2016-03-16 17 06 18 ↑3 報酬もっときつくしろって事? -- (名無しさん) 2016-03-17 00 58 11 ↑いや、達成報酬に150,000pt勧チケ2枚を追加…とかの話でしょう? -- (名無しさん) 2016-03-17 01 01 04 ↑ 報酬のpt設定を変える、とかでいいんじゃない? 2月下期のイベントは会期短くなるからその分下げられたわけで、それに従えば2割くらいのUP、SR/3万pt~ -- (名無しさん) 2016-03-17 07 54 26 (途中送信続き)〜勧チケ①12万pt〜勧チケ②15万pt、とか。 -- (名無しさん) 2016-03-17 07 55 51 ↑1、2、3 きつくはする必要はないけど、上で書いてくれてる通り達成幅を変えるか、そもそもさらに上位を置くかしてほしいなあと思ってる。いずれにしても次回以降のボーダー次第だけど。 -- (名無しさん) 2016-03-17 08 01 32 スコマメドフェスチャレフェスは報酬のpt同じだけど同じLPで稼げるpt全然違うからな -- (名無しさん) 2016-03-17 10 29 41 チャレフェスをきつくするにしろ、他を緩くするにしろ、イベント間のバランスは取って欲しいな。今回イベSRかなり早く取れたw -- (名無しさん) 2016-03-17 23 55 48
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第2回バトルフェスティバル イベント概要 第2回リアル連動イベント。 ギルドバトルイベントで上位9人の中に入ったメンバーが三大都市圏主要駅でデジタル広告放映(6月上旬) イベント開催期間 2018/3/20(火)~2018/3/28(水) ランキング方法 ランキングは獲得した「勝ち点」によって決まる。 「勝ち点」が同じ場合はイベント期間中の獲得「エール数」が多いギルドが上位になる。 「勝ち点」はイベント期間中にギルドバトルで勝利したギルドに付与され、バトルへの参加人数によって点数が変わる。参加人数1→勝ち点1 参加人数2~5→勝ち点3 参加人数6~12→勝ち点4 参加人数13~16→勝ち点6 広告選抜メンバー9名は、各メンバーの“推しメン内順位”上位3ギルドの獲得「勝ち点」「エール数」の合算値によってメンバーをランキングした結果により選ばれる。 イベント順位に応じた広告放映駅 1位 新宿駅 京都駅 名古屋駅(新幹線) 2位 池袋駅 上野駅 東京駅(新幹線) 3位 東京駅 天王寺駅 新大阪駅(新幹線) 4位 大阪駅 恵比寿駅 三鷹駅 5位 横浜駅 吉祥寺駅 赤羽駅 6位 品川駅 船橋駅 浦和駅 7位 渋谷駅 新大阪駅 八王子駅 8位 大宮駅 三ノ宮駅 巣鴨駅 9位 秋葉原駅 国分寺駅 桜木町駅 特効カード メインデッキ内にギルドバトル特効カード「2017年選抜総選挙 Type2」「AKB新聞12月号 Type1」を編成すると獲得エール数が最大20%アップする。 特効カードによる効果上昇は「特効カードを複数枚編成する」「特効カードを限界突破する」ことによって得られる。 限界突破数 上昇値 0回 4% 1回 8% 2回 12% 3回 16% 4回 20% 特効カードによる効果値は最大20%であり、仮に特効カード(限凸0)を6枚編成しても効果は5枚分しか得られない。 報酬 イベント順位報酬 1位 クイーンメダル×60 クリスタル×3000 ☆4確定ダスチケット×2 2位 クイーンメダル×60 クリスタル×2400 ☆4確定ダスチケット×1 3位 クイーンメダル×60 クリスタル×2000 ☆4確定ダスチケット×1 4~8位 クイーンメダル×50 クリスタル×1600 ☆4確定ダスチケット×1 9~16位 クイーンメダル×50 クリスタル×1200 ☆4確定ダスチケット×1 17~48位 クイーンメダル×40 クリスタル×800 ☆4 20%ダスチケット×2 49位~100位 クイーンメダル×30 クリスタル×600 ☆4 20%ダスチケット×1 101~200位 クイーンメダル×25 クリスタル×300 ダスチケット×3 201~300位 クイーンメダル×10 クリスタル×200 ダスチケット×3 301~500位 クイーンメダル×5 クリスタル×150 ダスチケット×2 推しメン内順位報酬 1位 ダスチケット×30 全スキル☆3サイリウム×10 ゴールデンバー☆3×5 2~7位 ダスチケット×25 全スキル☆3サイリウム×7 ゴールデンバー☆3×4 バトル参加報酬 1回 ダスチケット×1 2回 回復ジュース(50%)×5 3回 強化ダンベル☆4×2 4回 回復ジュース(50%)×5 5回 強化ダンベル☆4×3 6回 ダスチケット×1 7回 強化ダンベル☆4×5 8回 クイーンメダル×2 9回 ☆4 20%ダスチケット×1 10回 クエストスキル☆4サイリウム×1 11回 回復ジュース(50%)×10 12回 後衛スキル☆4サイリウム×1 13回 強化ダンベル☆4×5 14回 前衛スキル☆4サイリウム×1 15回 ダスチケット×1 16回 後衛スキル☆4サイリウム×1 17回 クイーンメダル×3 18回 ☆4 20%ダスチケット×1 結果 1位 岡田奈々 2位 岡部麟 3位 福岡聖菜 4位 武藤十夢 5位 坂口渚沙 6位 北川綾巴 7位 谷口めぐ 8位 下尾みう 9位 向井地美音 以上広告選抜 10位 佐々木優佳里 11位 加藤玲奈 12位 込山榛香 13位 横山由依 14位 小嶋真子 15位 宮脇咲良 16位 高橋朱里 17位 岩立沙穂 18位 大森美優 19位 白間美瑠 20位 茂木忍 21位 久保怜音 22位 小栗有以 23位 柏木由紀 24位 村山彩希 25位 早坂つむぎ 26位 矢吹奈子 27位 朝長美桜 28位 山田菜々美 29位 横道侑里 30位 長久玲奈 31位 後藤萌咲 32位 市川愛美 33位 田北香世子 34位 橋本陽菜 35位 樋渡結依 36位 倉野尾成美 37位 渋谷凪咲 38位 峯岸みなみ 39位 佐藤朱 40位 入山杏奈 ※休養中の兒玉遥・留学予定の入山杏奈は広告選抜除外メンバー
https://w.atwiki.jp/girlsroyale/pages/353.html
同名ドール [光のフェスティバル]レンブラントデータ [光のフェスティバル]レンブラント 限界突破データ 同名ドール [光のフェスティバル]レンブラント [光のフェスティバル]レンブラント blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HR 最大Lv 50 コスト 14 攻撃 3500 HP 2900 MAX攻撃 6200 MAXHP 5200 リーダー効果 技巧怪力の結界テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン 秘技 ライトアップステージ相手スピード属性の軽減1ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ セリフ はじめましてマスター。今日はお祭りと聞きましたのでいつもは裏方の私ですが表舞台へと立ってみようかと思います。 [光のフェスティバル]レンブラント 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 テクニック レアリティ HRMAX 最大Lv 60 コスト 14 攻撃 3500 HP 2900 MAX攻撃 7800 MAXHP 6500 リーダー効果 技巧怪力の結界テクニックパワーの被ダメージを10%ダウン 秘技 ライトアップステージ相手スピード属性の軽減1ターン30%ダウン(3ターン目に発動可能) スキル プチ・テクニックバースト改テクニック属性の攻撃とHPを小アップ セリフ この光加減…なかなか照明についてわかっている方が担当してくださっているのですね♪下からの光はなかなかに難しいのですよ