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ノットタッチ NO47 ホウセンカ型 type-TMN 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 10 40 29 2468 連携攻撃設置:フィールドに連携攻撃を設置する 威力+40は強力だが連携攻撃メダがいないと使えない。 遅くて脆いのでやや使いにくい。
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TMN型 ノットタッチ 種類:メダロットカード レアリティ:1 コスト:3 装甲:10 威力:40 (青) 速度:29 タイプ:特殊 【連携攻撃設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:トラップバッグ R:トラップサック L:トラップポーチ F:セグメンター カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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龍神マーシャル・タッチ 枚数 文明 コスト 名前 備考 3 闇 5 《龍神ヘヴィ》 cip ドロー 2 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 強力cip 2 闇 5 《超次元リバイヴ・ホール》 とりあえず回収 2 闇 6 《デーモン・ハンド》 除去 3 火 3 《隻眼の粉砕脚ポン吉》 万能なMT 2 火 4 《スネイクマン・ドラグーン》 奇襲のMT 2 火 5 《サラマンダー・リザード》 除去のMT 1 火 7 《龍神メタル》 cip フィニッシャー 2 火 7 《地獄スクラッパー》 除去 4 自然 2 《幻緑の双月》 マナ加速 2 自然 2 《怒髪の剛腕》 ビート 進化元 4 自然 3 《青銅の鎧》 マナ加速 2 自然 4 《アラゴト・ムスビ》 ブースト MT 2 自然 6 《大勇者「ふたつ牙」》 上の獣人から進化 2 自然 5 《超次元フェアリー・ホール》 ブースト 超次元 2 闇/火/自然 5 《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》 対神 2 闇/自然 5 《腐敗無頼トリプルマウス》 優秀cip 1 火/自然 7 《大地竜機シロガシラ・ジュカイ》 出せれば強い 枚数 文明 コスト 名前 備考 2 光/水 2/7 《時空の英雄アンタッチャブル》/《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》 ジョンタッチャブル 2 水/光 3/6 《時空の踊り子マティーニ》/《舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》 万が一 1 水 5/10 《時空の剣士アクア・カトラス》/《青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー》 場面場面で 1 火/自然 2/7 《時空の喧嘩屋キル》/《巨人の覚醒者セツダン》 牙か龍神があれば 1 自然/火 3/5 《時空の探検家ジョン》/《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》 ジョンタッチャブル 1 自然 5/10 《時空の花カイマン》/《華獣の覚醒者アリゲーター》 場面場面で 作者:まじまん マナ加速能力を持つクリーチャーや、《龍神ヘヴィ》などのcipクリーチャーを「マーシャル・タッチ」で繰り返し使うデッキです。 動かし方や考察 ムーンナイフやブロンズアームを並べ、マーシャル・タッチで手札に戻して再利用を繰り返し行うのがメイン。ヘヴィで除去しつつ、手数を増やしたり「ふたつ牙」に進化させたりと、勝ちパターンはたくさんあります。 メタルは1枚増やしてもいいかも。 評価 名前 コメント
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【バトンタッチ】 速攻魔法 自分フィールドの対象のモンスターと手札の同じレベル以下のモンスターを入れ換える、フィールドのモンスターに装備魔法やカウンターが乗っているときは手札のモンスターにそれらを付ける。 状態異常について
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名前 チェザーレ・ゴンサレス コードネーム "パラサイト・レッド" シンドローム ブラム=ストーカー/サラマンダー ワークス/カヴァー マフィア/ギルドメンバー 身長/体重 181cm/69kg 性別/年齢 ♂/34 設定 ギルドに所属するシチリアンマフィアの武闘派構成員。親元から派遣されフェルナンド・フランコの元で行動することも多い。裏路地の掃き溜めからオーヴァード能力に覚醒することで実績を積み上げて這い上がってきた叩き上げ。 最近は一流どころのオーヴァード同士の戦闘での結果が出せずに伸び悩んでいたが、神代那珂沢支社が作り上げた融合兵器との極めて高い親和性を見せその実力を一気に押し上げる。本人としてもいかにしてその実力をアピールするかと言うタイミングを虎視眈々と伺っているようなところがあった。 その結果、レイズ・ルーム・ロウアーと那珂沢支部の交戦時に裏でアヤに目を付けられて接触を持った様子。おそらく八部衆の席が空いた時点でその席を埋めるために“手土産”を作ろうと画策していたのだろうが、丁度成り行きで目を付けられた高壱&ユイのペアに襲撃されあえなくその野心と共に命を散らす(*1)。例え上手くいったとしても嘉納が席を埋めた時点でアヤには八部衆の席を渡す気はもうなくなっていたことは本人の冥福のために秘密にしておく。 判明した情報 Case08時、レイズとPC達が戦っている裏で神代本社に潜入し、融合兵器関連のデータを接収、同時に神代のデータベースにあった朝倉関連の情報を得て興味を持った様子。なおその時にアヤと接触を持ったらしい。 Case10にて窮地に陥る李 阮黒の様子(具体的にはクライマックス戦闘時)を影からじっと眺めていた。確証こそないものの、事件の発端として李 阮黒を排除しようと画策した可能性あり? コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クイーンタッチ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:5~17 エネルギー:0~4 クリティカル率:20% 弾のばらつき:5 レアリティ:赤 2面ボスクイーンのユニーク武器。 攻撃ボタンを長押ししていると、誘導性のあるロケットと共にレーザーを撃つようになり、押したまま時間が経つにつれて誘導ロケットを一度に撃つ数が増えていき、レーザーの威力も上がる。 広いステージでは無類の殲滅力と敵単体への火力を併せ持つが、長押ししていると消費エネルギーが増えていくためエネルギー消費が多い点と、狭いステージでは誘導ロケットが敵に当たる前に壁に当たってしまう点が弱点と言える。 + 攻撃の様子 おすすめ度 ★★★★★ 名前 コメント
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【バトンタッチ】〔ターンに1回:同名〕手元にあるこのカードは、自分のスピリットの「熱き競争」のバトル終了時、そのスピリットと1コスト支払って回復状態で入れ替えられる。 備考 関連 効果一覧 詩姫
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359 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/10(木) 22 17 51.52 ID r7Zk2EYno 5月6日(月) 京太郎「う、う~ん……」 京太郎「ごめんなさいみはるん、ごめんなさいみはるん……」 キャラ指定 364 ※照 衣 菫 透華以外 コンマ判定 01~10 指定したキャラをこねこね 11~21 菫をもちもち 20~41 照をふにふに 40~60 普通に目覚める 61~80 衣をすりすり 81~90 透華をむにむに 91~99 指定したキャラをこねこね 370 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/10(木) 22 39 55.32 ID r7Zk2EYno 透華をむにむに 京太郎「……はっ、夢か!?」ムニムニ 京太郎「つーかもう朝じゃねーか……」ムニムニ 京太郎「結局枕4連発で倒れたっきりってことか」ムニムニ 京太郎「……一応布団に入ってるから誰かが入れてくれてるってことだろうけど」ムニムニ 京太郎「――んで嫌な予感しかしないこの感触は」ムニムニ 京太郎「横は照か衣だからどちらかなんだろうけど、衣じゃないな」ムニムニ 京太郎「照……か?」ウスラメ 透華「う、う~ん……」zzz 京太郎「なんでやねん!」ムニムニ 373 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/10(木) 22 55 28.69 ID r7Zk2EYno 京太郎「不味いマズイまずい……」ムニムニ 京太郎「この別荘の持ち主、しかも日本有数の超お金持ちである龍門淵」ムニムニ 京太郎「その娘さんを起きたらむにむにしてましたとか洒落にならんぞ」ムニムニ 京太郎「最悪……消される」ムニムニ 京太郎「み、短い人生だった」ムニムニ 京太郎「……」ムニムニ 京太郎「……まぁ待て。まだ慌てる時間じゃない」ムニムニ 京太郎「お世辞にも透華さんは有るとは言い難い」ムニムニ 京太郎「つまりこれは“お”から始まって“ち”で終わる物では無いのではないのだろうか?」ムニムニ 京太郎「あるいは俺が求めるあまり生み出した空想の産物ではないのだろうか?」ムニムニ 374 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/10(木) 23 05 19.34 ID r7Zk2EYno 京太郎「考えれば考えるほど、段々そう思えてきたぞ」ムニムニ 京太郎「そうだよ。大体2日続けてそんな事が有る訳無いっての」ムニムニ 京太郎「……あー心配して損した」ムニムニ 京太郎「そろそろはっきりさせるか。どうせオチは分かってるんだ」ムニムニ 京太郎「この手の感触、そうつまりこれは 379だったんだよ!!」ムニムニ 385 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/10(木) 23 16 53.06 ID r7Zk2EYno 太もも 京太郎「この手の感触、そうつまりこれは太ももだったんだよ!!」ムニムニ 京太郎「……うん、やっぱり」ムニムニ 京太郎「これでマジでおもちだったらどうしようかと思った」ムニムニ 京太郎「……しかし流石お嬢様。使ってる石鹸が違うのか良い香りはするし、肌はすべすべだし」ムニムニ 透華「……んっ」 京太郎「これはこれでなかなか……」ムニムニ 390 コンマ判定 01~20 目覚めない。続行 21~70 透華目覚める 71~98 何故かもう一人誰かいる!? ぞろ目 誰かに見られる 395 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/10(木) 23 28 38.25 ID r7Zk2EYno 何故かもう一人誰かいる!? 京太郎「はっ!?いかんいかん」 京太郎「もし目覚められたら間違いなく――死あるのみだ」 京太郎「起こさないよう手を引っ込めて……」 京太郎「反対側を向いて――」フニ ???「あ、んっ……」 京太郎「…………このパターン見たことあるぞ。しかも昨日」フニフニ 反対側に居た人物 400 410 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/10(木) 23 53 08.52 ID r7Zk2EYno 照 照「……んっ」 京太郎「げっ!?照!?」フニフニ 京太郎「……いや確率から言ったら高いんだけどさ」フニフニ 京太郎「最早これは呪われてるとしか……」フニフニ 照「……っ」 京太郎「……しかし照も全く無い訳じゃないんだよな」フニフニ 京太郎「昔見たときはほんとにぺったんこだったんだけどなぁ……」フニフニ 京太郎「まぁ小学生より前の話なんだけどな」フニフニ 京太郎「成長したようで俺は嬉しいぜ」フニフニ 京太郎「……」フニフニ 京太郎「だからそうじゃねー!!」フニフニ 京太郎「学習しないのか俺は!!」フニフニ 411 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 00 05 26.66 ID pdHAI+axo 京太郎「はぁーっ、はぁーっ」ムニムニ 京太郎「……」ムニムニ 京太郎「よし、起きよう」 照「……京ちゃん?」 京太郎「え゛!?」 416 コンマ判定 01~50 照目覚める 51~98 寝言 ぞろ目 全てを衣に見られていた 419 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 00 12 31.92 ID pdHAI+axo 大仏のお守りを使用しますか?(残り使用回数4回) 420-424 ちなみにこのぞろ目はラキスケ続行+αです 444 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 22 12 45.33 ID pdHAI+axo 全てを衣に見られていた 大仏のお守り(残り3回) 照「……そこは駄目」zzz 京太郎「……寝言か」 京太郎「しかしなんちゅう寝言だ、おい。誰か聞いてたら誤解するぞ」 衣「そうなのか?」 京太郎「ああ、大体今の状況だって見られれば――」 京太郎「……え?」 衣「?どうしたのだ?」 衣「おお、忘れていたな。おはようございますだ、きょーたろー」ニコッ 京太郎「ああ、おはよう――」 京太郎「……じゃなくていつから?」 衣「?いつ起きたかと言う事か?」 衣「それならきょーたろーが透華の太ももを――」ムググ 京太郎「分かりました!分かりましたので静かに……」シーッ 445 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 22 28 25.57 ID pdHAI+axo 衣「しかし、きょーたろーもとーかの太ももが好きだったとはな」 京太郎「え?あ、いや、その……」 衣「衣もとーかの太ももは好きだぞ」 衣「膝枕されるとむにむにして優しくって良い匂いですぐに眠れるしな!」 京太郎「確かにあの感触は良さそうだ……」 衣「でもその後、てるの胸を揉んでたようだが何故だ?」 衣「てるの胸を揉むと何か良いことでもあるのか?」クビカシゲ 京太郎「え!?」 衣「どうなのだ?」 京太郎「えっと、あの、そのだ 450……かな?」 452 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 22 51 46.30 ID pdHAI+axo おもちが大きくなるように 京太郎「おもちが大きくなるように……かな?」 衣「おもち?……ああお正月に食べたりするものだな」 衣「ん?でも何故てるの胸を揉むとおもちが大きくなるのだ?」 衣「そもそもおもちが何処にあるんだ?」ウーン 京太郎「ほっ。そうか衣は知らないのか……」 衣「む。なら教えてくれ、おもちとは何処にあるんだ?」 京太郎「げっ!?えっと……」 京太郎(ど、どうする?純真な衣に本当の事を教えるのは心が痛いけど、教えないとへそ曲げそうだし) 京太郎(……真実を教えるべきか否か?) 457 1.どうせいつか分かるから教えるし!その方が面白いし! 2.流石にまずいし!華菜ちゃんは知らないし! 463 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 23 11 36.37 ID pdHAI+axo どうせいつか分かるから教えるし!その方が面白いし! 京太郎(そうだな。いつか分かる事だし、その時衣が知らなかったら可哀想だしな)ウンウン 京太郎(これも全部池田ァ!の仕業なんだ) 池田(なんでだし!?) 京太郎(幻聴が聞こえるけど気にしない気にしない) 京太郎「衣、ずばりおもちとは……」 衣「おもちとは……」ゴクリ 京太郎「おっぱいの事だったんだよ!!」クワッ 衣「なんだってー!?」 衣「……ん?おっぱい?」 衣「……」ジーッ 衣「……」ペタペタ 衣「……きょーたろー、嘘はいけないんだぞ!おっぱいがおもちな訳が無い!しかも大きくなるとか!」 衣「こんなに硬いのに!」プンプン 京太郎(そりゃあ衣は……ねぇ?) 464 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 23 30 56.36 ID pdHAI+axo 京太郎「そうだな……ほら、沢村さんとかのなら納得するんじゃないか?」 衣「む。確かにともきのおっぱいはおもちみたいに大きくてふかふかだが……」 京太郎「……やっぱりそうなのか」ゴクリ 衣「あれ?つまりともきのおっぱいが大きいのは誰かに揉まれたからなのか?」 京太郎「いやあれは自然に……」 衣「と言うことは衣も揉まれればともきみたいになるのか!?」キラキラ 京太郎「いやー流石にそれはどうかと……」 衣「物は試しだ。きょーたろー、衣のも揉んでみてくれ!」 京太郎「はいっ!?」 衣「衣もふかふかのばいんばいんになってみたいぞ!」 京太郎(いや無理無理!!) 京太郎(俺そんな事したら犯罪者じゃん!) 京太郎(……いやさっきまでやってた事も充分犯罪だけどさ) 衣「……駄目なのか?」ウワメヅカイ 京太郎「うっ……」 京太郎(ど、どうする須賀京太郎!?) 469 1.据え膳食わぬは男の恥だよね! 2.流石に罪悪感が…… 3.その他(内容併記) 469のコンマが70以上で皆が目覚めて有耶無耶になる 471 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 23 43 12.60 ID pdHAI+axo おもちマエストロにおまかせあれ! クロチャー「おもちマエストロにおまかせあれ!」 衣「ん?」 京太郎「ん?」 衣「今何か聞こえたような……」 京太郎「衣もか?俺も聞こえたんだが……」 京太郎(しかもつい最近聞いたような……) 474 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/11(金) 23 51 29.41 ID pdHAI+axo 衣「……どうやら幻聴のようだな」 京太郎「そうみたいだな」 京太郎(二人揃って聞く幻聴って聞いた事無いが) 京太郎「さて、そろそろ皆も目覚めるだろうし――」 衣「それで揉むのか?揉まないのか?」ズイッ 京太郎「……やっぱり決めるのか」 京太郎「えー…… 479」 1.揉むよ! 2.揉まないよ! 479のコンマが50以上で皆が目覚めて有耶無耶になる 483 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/12(土) 00 03 57.42 ID 7CNCqr2/o 揉むよ! 京太郎「揉むよ!」 衣「そうか!よしそれでは――」ヌギッ 京太郎「待てイ!」 衣「どうしたのだ?」キョトン 京太郎「 何 故 脱 ぐ 」 衣「?脱がなければ揉めないではないか」 京太郎「あのすみません、脱ぐのだけは勘弁してください。この通り」 京太郎「万が一の場合、言い訳も言い逃れも出来ませんので」 衣「よく分からないが、きょーたろーがそういうなら……」 484 名前:え?ぞろ目で狂気か病み度が欲しいって?(難聴) ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/12(土) 00 12 58.48 ID 7CNCqr2/o 衣「ではきょーたろー、やってくれ」エッヘン 京太郎「はぁ……」 京太郎(と言うか揉むほど無いんだが、どうすれば……) 京太郎(とりあえずちょっと揉むだけで終わらせるか?) 京太郎(でもそれじゃ納得しそうにないしな……) 京太郎(しかしガッツリやってばれた時が怖い……) 京太郎(マッサージ……おもち……うっ、あたまが) 衣「きょーたろー?」 京太郎「わ、分かってるぞ、うん」 京太郎(……どういう風に揉もう?) 489 1.軽く揉んで終わりにしよう 2.がっつり揉んでおこう 3.……やっぱりやめよう 4.ころたんぺろぺろ 5.その他(内容併記) 491 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/12(土) 00 25 31.64 ID 7CNCqr2/o ころたんぺろぺろ 京太郎「やっぱり衣は揉むよりぺろぺろだな」 京太郎「ころたんぺろぺろ」 京太郎「……うっ、あたまが」 そのときふしぎな事が起こった 大仏様『ぺろぺろはゲームオーバーだけど、仏の顔も三度までだから』 496 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/12(土) 00 35 31.07 ID 7CNCqr2/o 京太郎「ありがとう大仏様」ナムナム 衣「どうしたのだ?いきなり拝みだして」 京太郎「……いや何でもないんだ」 衣「そうなのか?それなら早くしてくれ」ワクワク 京太郎(さてどうしよう?) 501 1.軽く揉んで終わりにしよう 2.がっつり揉んでおこう 3.……やっぱりやめよう 4.その他(内容併記) 520 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 00 25 44.12 ID 0niOb5jyo 下からさすりあげるようにしながら触れるか触れないかのフェザータッチで愛撫 京太郎(そうだな……やっぱり優しく揉まないとな) 京太郎(何て言ったっけ……フェザー、そうフェザータッチだ) 京太郎「えっと、それじゃやるぞ」 衣「うむ。よろしく頼むぞ」ドキドキ 京太郎(……まずはいきなりではなく、あばらの辺りからさすり上げるように……)サワッ 衣「ふっふふっ、く、くすぐったいぞきょーたろー」 京太郎「あーすまん。でも我慢してくれ」 京太郎(やっぱり全体的に肉付きが薄いと言うか子供と言うか……) 京太郎(とりあえずもう少し上の方へさすりあげるようにしてみるか) 521 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 00 35 28.30 ID 0niOb5jyo 京太郎(ふ~む、どこから胸なのかまったくわからん)サワサワ 衣「ふふっ……ふっ、くっ」 京太郎(衣もくすぐったさしか感じてないみたいだし)サワサワ 京太郎(やるだけやって適当切り上げて終わろう)サワサワ 衣「くっ、ふふっ……ん」ピクン 京太郎「ん?どうした?」 衣「いや、何でもないぞ」 京太郎「……それなら良いんだが」 衣(今、くすぐったさとは違うものを感じたがあれは何だったんだろう……) 523 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 00 49 16.06 ID 0niOb5jyo 京太郎(それにしても傍から見ると幼女に危ない事してる変質者にしか見えないだろうな……)サワサワ 衣「ん……」ピクン 京太郎(これでも一応俺より年上なんだけど)サワサワ 衣「……っ」ビクン 京太郎(と言うか高ニでこれなら二十歳とかアラサーになったらどうなるんだ?)サワサワ 衣「あっ……っふ」ビクッ 京太郎(……全く想像できねーな)サワサワ 衣「……あうっ……」ビクビクッ 京太郎(でも一応法律上は結婚できるんだよな)サワサワ 衣「きょ、きょーたろー」ビクッ 京太郎(もし結婚したら若妻ってレベルじゃねーな。ロリコンと言われても仕方ないぞ)サワサワ 衣「ちょ、ちょっと体が熱いと言うか……っ、おかしいと言うか」ビクン 525 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 01 02 16.07 ID 0niOb5jyo 京太郎(でも昔は一桁でも嫁入りしてたらしいしなー。衣もおかしく無いと言えばおかしくないんだけど)サワサワ 衣「っ……きょーたろー、聞いてるのか?」ハァハァ 京太郎「はいはい、聞いてるって」サワサワ 京太郎(いやいや、やっぱり現在じゃおかしいよな。いくら合法ロリとは言え)サワサワ 衣「……あふっ……」ピクッピクッ 京太郎(つーか俺の思考がヤバイ。合法ロリってなんだよ合法ロリって)サワサワ 衣「うっ……っく、あんっ!」ビクビクンッ 京太郎(……もうそろそろ良いかな?)サワサワ 京太郎「衣ー。もういいだろ――」 衣「……」ピクピク 京太郎「……あれ?ま、まさかやり過ぎた?」サーッ 530 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 01 14 12.42 ID 0niOb5jyo 京太郎「ど、ど、ど、どうする?」アセアセ 京太郎「こんな状態見られたらマズイなんてレベルじゃねーぞ」 京太郎「と言うかよく見たら、透華さんのネグリジェらしきものは太ももがあらわになってるし」 京太郎「照はパジャマの前が開いてるし」 京太郎「そして衣はこの状態」 京太郎「……アカン」 京太郎「な、何とかしないと」 どうする? 534 1.まずは証拠隠滅だ 2.下手に動くとマズイ。寝たふりだ 3.……あー気持ちいい朝だな。散歩しよう(現実逃避) 4.その他(内容併記) 537 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 01 21 30.01 ID 0niOb5jyo 衣だけ戻す 京太郎「と、とにかく一番まずいのは衣だろう」 京太郎「他の二人は寝相が悪かったでごまかせるが、衣放置はマズイ」 京太郎「乱れてる寝巻きを元に戻して、布団に戻さないと……」 540 コンマ判定 00~40 ころたんお目覚め 41~80 無事成功 81~99 ……背後に視線が 543 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 01 33 12.74 ID 0niOb5jyo ……背後に視線が 京太郎「……!?」ゾクッ 京太郎(し、視線を感じる) 京太郎(……まさかずっと見られてたのか?)ダラダラ 京太郎(そうなれば万事休すだぞ、おい!) 546 コンマ判定 01~20 憩 21~40 もこ 41~60 菫 61~80 数絵 81~98 ハギヨシ ぞろ目44以外 気のせい ぞろ目44 破魔矢発動 553 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 01 47 49.90 ID 0niOb5jyo 憩 京太郎(でも確かめなくては……) 京太郎(ええい!ままよ!)クルッ 憩「……」ジーッ 京太郎「憩……さん?」 557 コンマ判定 01~30 憩「……」ニコニコ(無言の微笑み) 31~60 憩「おはよー。何してるん?」(気付いてない様子) 61~90 憩「……ふ~ん、京ちんは衣ちゃんみたいなのがええんやね」(ご立腹) 91~98 憩「……」zzz(寝ぼけてる) ぞろ目44以外 憩「――うちにも……してくれる?」 ぞろ目44 破魔矢発動 565 名前:実は見直すと1回分カウントしてないけどおまけしちゃう ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 01 52 27.73 ID 0niOb5jyo 大仏のお守りを使いますか?(残り3回) 567-571 574 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 02 02 06.82 ID 0niOb5jyo 大仏様「あのさー俺働きすぎじゃね?」 憩「――うちにも……してくれる?」 憩「――うちにも……してくれる?」ウワメヅカイ 京太郎「……へ?」 憩「おもち……大きくしてくれるんやろ?」ニコッ 京太郎「あ、あの見てました?」 憩「もちろん」ニコニコ 京太郎「……どの辺から?」 憩「最初から最後までや」ニコニコ 京太郎「……マジですか?」ダラダラ 憩「マジやで」ニコニコ 579 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 02 17 12.66 ID 0niOb5jyo 京太郎「あの……その――」 京太郎「すみませんでしたっ!!」ドゲザ 京太郎「ほんの出来心だったんです!」 京太郎「許してください、なんでもしますから!」 憩「ん?今なんでもするって言うた?」ニコニコ 憩「まぁ本当はうちやのうて、透華さんや衣ちゃん、宮永さんに謝るべきなんやろうけど、大事にせえへん方がええしな」 憩「せやから――」 憩「うちにも……してくれるやろ?」ニコッ 京太郎「……はい」 580 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 02 33 47.85 ID 0niOb5jyo 京太郎「……あの、本当にやるんですか?」 憩「もちろんや。それとも京ちんは約束破るん?」 京太郎「まさか。でもこれじゃ俺が役得のような……」 憩「うちがええ言うてるんやからええんですーぅ」 憩「……それにあんなん見たら我慢でけへんもん」ボソッ 京太郎「何か言いました?」 憩「何にもあらへんよー」ニコニコ 京太郎「……それじゃあやりますよ?」 どのようにする? 585 1.前から A.すくいあげるように B.優しく揉む C.必殺のフェザータッチ 2.後ろから A.すくいあげるように B.優しく揉む C.必殺のフェザータッチ 3.憩ちゃんぺろぺろ 4.その他(内容併記) 587 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 02 52 27.10 ID 0niOb5jyo 2C 後ろから必殺のフェザータッチ 京太郎(本人からお願いされてるとは言え、ガッツリやるのはマズイ) 京太郎(とりあえず後ろからフェザータッチしよう) 京太郎(優しく優しく……)サワサワ 憩「……んっ、やっぱりくすぐったいなー」 京太郎「ま、まぁそういうもんですし」サワサワ 憩「ふぅ……なんかリラックスしてくるわー」 京太郎「それは良かった……のか?」サワサワ 京太郎(それにしても後ろからみると、うなじが綺麗でぺろぺろしたくなるな)サワサワ 憩「……ん」 京太郎(それに衣には悪いが、少し起伏を感じるし)サワサワ 憩「っはぁ……」ピク 京太郎(照と同じくらいかちょっと上って所だろうか?)サワサワ 憩「……ふぅ」ピクン 京太郎(いやいや比べるのは失礼だろ。どっちに対しても)サワサワ 593 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/13(日) 03 08 43.83 ID 0niOb5jyo 京太郎(しかし憩さん、どういうつもりなんだろうか?)サワサワ 京太郎(俺がやった事は分かってて、おもちを揉んでくれって……)サワサワ 憩「あっ……」ピクピク 京太郎(この前の事もそうだし……)サワサワ 京太郎(まさかまさか……ね?)サワサワ 憩「きょ、きょーちんどうやろ?」オソルオソル 京太郎「え?」 憩「そ、そのウチのおもちと言うか……///」ゴニョゴニョ 京太郎「あ、そ、そうですね…… 596」 630 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/14(月) 00 18 43.58 ID EVJHbcfeo 柔らかいですね 京太郎「柔らかいですね」 京太郎「手のひらに納まりがよく、ほどよい柔らかさで、いつまでも揉んでいたい……」 京太郎「そう思えるいいおもちだと思います」キリッ 憩「そ、そう///」 憩「……なぁ京ちんはウチみたいなおもちの子はどうやろ?」 京太郎「へ?」 憩「そ、その好きとか嫌いとか――恋人にしたいとか///」ゴニュゴニョ 京太郎ん?(最後が小声でよく分からなかったが) 京太郎「ええっと…… 634」 637 名前: ◆UNNCnfZIx6[saga] 投稿日:2013/01/14(月) 00 29 59.00 ID EVJHbcfeo なんて言ったんですか? 京太郎「なんて言ったんですか?」 京太郎「最後が良く聞こえなかったんですけど……」 憩「え?あ、うん、えっと……なんでもないですーぅ」アセアセ 京太郎「え?いや確かに小声だけど何か言ってたような……」 憩「う、ウチがなんでもない言うたら何でもないんですーぅ」 憩「……この話はこれで終わりや。さ、さぁもうええ時間やし起きなあかんよー」 京太郎「は、はぁ……」 京太郎(……結局なんだったんだろうか?) <<前に戻る|5月へ|次に進む>>
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ロボットカードに装備品の様にコネクトすることで、ロボットカードを強化できるカード カードの説明文の左上に「ATTACHMENT」と記載されており、カードのナンバリングは「No.A-」で始まる。また、カードが全体的に赤くなっている。 合計で27種類のカードがあり、大きく「初期デッキのアタッチメントカード」と「通常のアタッチメントカード」と「神代兵装のアタッチメントカード」に分類することができる。 自分のマネージフェーズであれば、自分のロボットカードに対して手札にあるアタッチメントカードを「1ターンに1度だけ」コネクトすることができる。ただし、その場合コネクトするアタッチメントカードの左上にあるコスト以上のリソースが自分の場に出ている必要がある。 基本的にロボットカードにコネクトできるアタッチメントカードの上限は6枚となる。この状態でアタッチメントカードをコネクトした場合、上限枚数を超えないように先にアタッチメントカードを廃棄する必要がある。その後、新しいアタッチメントカードをコネクトする ゲーム開始時点では初期デッキの中に以下のカードがそれぞれ1枚ずつ存在する。これらのカードは戦闘値のみ持ち、効果を持たない。高周波ブレード ガトリングポッド 耐撃装甲シールド 超電磁ナックル 廻転式レールガン 絶対波動フィールド HQデッキの中には上記以外の「通常のアタッチメントカード」が各種類4枚ずつと「神代兵装枠アタッチメントカード」が各種類1枚ずつ存在している。「1ターンに一度」だけ自分のマネージフェイズにHQエリアからカードの調達を実施することができるので、この効果で新しいアタッチメントカードを自分の手札に加えることができる。 「神代兵装枠アタッチメントカード」は枚数が少なく、非常に強力な効果を持つが、その分コストが他のアタッチメントカードより非常に高い。アタッチメントカードに対する効果の中でも、「コストが5以下の場合は」などと記載されている場合もあり、他のカードとは扱いが少し異なる。 また、拡張セット【少女達の決意】から「神代兵装」とは記載されていないが「神代兵装」と同等の「対応するロボット専用のアタッチメントカード」が存在する。とはいえ、ルール上明確に分類されているわけではなく、対応していないロボットであってもコネクトできるため、特に気にすることはない。 関連カード 「初期デッキのアタッチメントカード」 高周波ブレード ガトリングポッド 耐撃装甲シールド 超電磁ナックル 廻転式レールガン 絶対波動フィールド 「通常のアタッチメントカード」 ナビ・システム デコイ・ユニット 前線基地 N-S バインドコイル エマージェンシー・ブースター 広域反応センサー 爆縮炉 感覚増幅コネクタ インパクト・ストライカー EMマガジンベルト ヴリル・レゾネータ ナノ・リペア・システム 「神代兵装枠アタッチメントカード」 神代兵装-オレイカルコス- 神代兵装-トリアイナ- 神代兵装-アイギス- 布都御霊 PATRIOT RI-06 アダマント 百煉 黄金の死霊仮面 ザルニーツァ 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シェザール隊用V・ポッドシステム 腰部射出式グレネード スキル情報 強化リスト情報 備考「俺には、これが精一杯だ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「不死鳥狩り」を行うシェザール隊に配備された特務仕様のジェスタのうち、フェネクスの追撃を役割とするA班が使用する高機動オプション装備機。 ジェスタは、ジェガンD型と同様にオプション装備の換装による運用拡大のコンセプトを継承しており、シェザール隊の共通仕様では、頭部に特殊なセンサーユニットが装備され、索敵や追跡能力の向上が図られている。 その上で、機動力をもって対象を追い立てるA班。長距離からの狙撃で牽制や足止めを行うB班。キャプチャーガンで対象を捕獲するC班という、役割別の3班に部隊を分割し、それぞれの役割に応じた異なるオプションを装備している。 A班の機体は、スタークジェガンと同型のバックパックを装備しており、さらに、高速飛翔する対象へのアプローチを行うべく、腰部に着脱式大型プロペラントタンク兼ブースター・ユニットを増設することも可能となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21500 23500 耐実弾補正 20 22 耐ビーム補正 23 26 耐格闘補正 29 30 射撃補正 25 30 格闘補正 48 60 スピード 135 140 高速移動 225 スラスター 85 90 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 205 225 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 23 25 中距離 22 23 遠距離 10 12 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル ヘビーアタック N格 100% 100% 340%(170%x2) 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ジェスタ用ビーム・ライフル LV1 1700 1750 6発OH(2発OH) 6秒 12秒 0.77秒 350m(400m) 非集束時単発射撃Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有集束可集束時3発連続発射集束時間:3秒倍率:1.03倍よろけ値:20%(35% x3) 機体同梱 LV2 1800 1850 355m(405m) 119800 LV3 1900 1950 360m(410m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP シェザール隊用腕部B・サーベル LV1 2700 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱 LV2 2950 現在交換不可 副兵装 シェザール隊用V・ポッドシステム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 40 512発/分 10秒 0.5秒 175m 1109 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:7%(15HIT) LV2 135 1152 腰部射出式グレネード 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 450 6 350発/分 18秒 0.33秒 300m 2625 射撃時静止ひるみ有よろけ値:25%(4HIT) LV2 500 2917 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない EXブースト LV2 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は 15秒 間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +15 ・旋回 +18 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 15秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部バインダー特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部バインダーへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 ステルス LV2 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 350 400 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 700 810 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1490 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 2340 2720 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 4680 5440 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 7020 8160 格闘補正が4増加 備考 「俺には、これが精一杯だ!」 抽選配給期間2022年12月22日 14 00 ~ 新規追加物資★★ジェスタ[シェザール隊仕様A] LV1 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 確率アップ期間2022年12月22日 14 00 ~ 2022年12月29日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダムNT』より、ジェスタのシェザール隊A班仕様機。 地球連邦軍がフェネクス捕獲作戦「不死鳥狩り」遂行するために集めた少数精鋭部隊が「シェザール」。その部隊用に各種装備を追加したジェスタが本機となる。 シェザール隊仕様機はA/B/Cの3班2機構成で、頭部にスコープ型のセンサー強化ユニットを装備し、更に役割分担毎の追加装備をしている。追加装備はあるが機体自体には大きな調整は入っていない模様。 本機は、フェネクス追撃役を担うA班用に、腰部にブースターユニット兼大型プロペラントタンクを装備しバックパックがスタークジェガンと同型のものになった高機動仕様となる。本作ではブースターユニットは出撃ムービー時に装備しており、出撃後にパージする演出が見られる。 なお、メガ・ビーム・ランチャーを用いて遠距離から足止め・牽制役を担うのがB班仕様で、フェネクス捕獲用にネット弾を発射できるキャプチャーガンを装備したのがC班仕様になる。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は1回り以上高く、コスト700に近似。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は一回り以上高く、コスト700~750相当 射撃主兵装はコスト600汎用機「ジェスタ」と共用の集束可能残弾式即よろけビームライフル。威力低め。集束で3連射する。 射撃副兵装はよろけ値とDPS高めのバルカン、射出式グレネードを装備。 ストッピングパワーは高めだが、よろけ手数に欠ける。射撃火力自体はそこそこあるが、射程が短く、射撃戦への参加は難しい。 格闘主兵装はビームサーベル。威力低め。高い連撃補正によって3連撃威力は標準より高い。格闘主兵装はヘビーアタックの対象。集束時間は短めだが、威力はコスト帯で低め。モーションは比較的に素直で扱いやすい。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・地上旋回性能は並。宇宙旋回性能は低め。スラスター容量は高め。EXブーストLv2を所持。任意発動で15秒間スラスターが使いたい放題になる。また類似スキル「オーバーブースト」と違ってタッチパッド操作なので暴発しにくく、解除後の大よろけが無い。ただし、1出撃1回制限。 フラップ・ブースターを所持。高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタン入力による飛翔を可能とする。視線変更による高低操作はできない。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。背中の突起に緩衝材有り。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計はコスト帯で少し低め。 ステルスLv2を所持。攻撃時以外は至近距離(50m以内)でなければ敵レーダーに感知されない。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。またマニューバーアーマーはLv2以上で、蓄積よろけに少し強い。 特長 ヘビーアタック+ステルス持ち。ステルスによってヘビーアタック圏内まで気づかれずに近づくことができ、対象に対して強力な不意打ちを可能とする。 フラップ・ブースターによる擬似的な飛行を可能とする。加えて空中制御プログラムLv3による細かい空中機動を可能とし、さらにEXブーストを使用することで一定時間の無限飛翔を可能とする。限定的ではあるが、その空中機動力は変形持ちやフライト持ちに劣らない。 総論 飛翔による高低差を無視した機動力とステルスヘビーアタックを有した近距離強襲機。 格闘の直当てを必要とするヘビーアタックとステルスの相性は良く、ステルスを駆使した独特なノウハウこそ必要なものの、相手の支援機など弱い部分にピンポイントで大ダメージを与えやすくなっている。加えて、飛翔能力によってフライト持ちのように高低差を無視した攻撃や逃走を可能とし、まさに神出鬼没な活躍を期待できる。 武装構成やステータスは比較的にスタンダードに纏まっており、特別苦手といった部分がない。即よろけが一種類しか無いため拘束力は高くないが、各種武装の威力が高めで、かつバルカンによる高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるなど、ストッピングパワーは高い方。 ヘビーアタックを当てやすいスキル構成をしているが、ヘビーアタック威力はコスト帯で低め。耐格闘の高い相手に対しては一撃で致命傷を与えるのが難しく、その場合は複数回のアプローチを必要とする。 ステルスと飛翔能力を除けばコスト帯強襲機としては平凡な性能。なのでステルスと飛翔を活かせない場面では並以下の活躍しか期待できず、ある程度マップやシチュエーションを選り好みする。 ステルスやフラップ・ブースターが使いやすい地下基地や廃墟都市などは得意。逆にステルスやフラップ・ブースターが活かしにくい墜落跡地や密林地帯などは比較的に苦手。 ステータスや武装がシンプルで使いやすい一方、特徴であるステルスとフラップ・ブースターの扱いには熟練を要する、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ジェスタ用ビーム・ライフル 集束可能残弾式ビーム兵装。 非集束時即よろけ射撃。威力は低め。装弾数とリロード時間に優れており、非集束運用に限れば持久力がある。 集束時よろけ射撃。フルヒット威力が高い。射撃補正もそこそこある為支援機にはかなりのダメージが出る。 3発連続発射となる。弾数を1発ずつ消費して連射するので、残弾が3発未満の場合は弾数分しか撃たない。 よろけ値がそこそこあるのでフルヒットで蓄積よろけも取れるようになる。 集束時間は短めな部類で撃ちやすいのだが、2回集束射撃でリロードに入ってしまうなど持久力が低い。 主に非集束でのよろけ取り用。火力は副兵装追撃で担保したい。集束は主に射撃戦などで副兵装射程外での戦闘を行う時に有効。 シェザール隊用腕部B・サーベル サーベル系格闘兵装。腕部から直接使うのではなく、左手に装着してあったのを右手に持って使う至って普通なサーベル。 通常モーションはジーライン系共通モーション。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前方への突き → 突進しながら左から右への薙ぎ払いを行う 2段格闘 。初段は前方向に長く、2段目は横方向に広く判定を持つ。 最速キャンセル可能タイミングは2段目振り抜いたと同時くらい。 フラップ・ブースターで上昇した後なら攻撃ボタンを離してもヘビーアタックの集束が維持される特性がある。攻撃ボタン離してた場合、ヘビーアタックは地上にいて高速移動が終了したタイミングで発動する。スラスターOH時も同様。 集束開始は上記に準ずるまま。装備切り替えたり、もう一度攻撃ボタンを押し続けて集束維持可能。 通常攻撃・ヘビーアタック共にリーチが非常に短く、同コストの他機体の感覚で振ると当たりにくい。特に横格闘が短く、ほぼ密着でないと3連撃は当たらない。 副兵装詳細 シェザール隊用V・ポッドシステム 残弾式バルカン系実弾兵装。 射程長め、よろけ値高めの高性能バルカン。蓄積よろけまで1.8秒程度で、高速移動しながら蓄積よろけを狙え便利。 主にマニューバーアーマーでごり押ししつつ蓄積よろけを狙うのに使う。とはいえ、ステルスとの相性は悪く、普段使いするのではなく、アンチステルスやスポットでステルスが使えない時の手段として有効だと言える。 同コストの支援機にヘビーアタックを撃ち込んだ場合僅かに残る機体がそれなりにいる為、ヘビーアタック後に追撃で落としつつ逃げる手段としても使用可能。 腰部射出式グレネード 残弾式実弾兵装。左右の腰部にあるラックから発射される。射撃時静止。 右 → 左の交互発射。弾速は早め。爆風範囲もあるが小さいので直当て狙いで良い。 切り替えが非常に短く、ダウン追撃にはBR撃った後でも全弾命中が可能。 DPSも高いので近距離での追撃向き。とはいえ、格闘追撃の方が火力が出る上に静止射撃なので隙が大きく枚数不利状態では使いにくい。タイマン以上の状態で、格闘追撃できないタイミングが適している。 蓄積よろけも狙えるが、足が止まる上にフルヒットが必要なため、期待値は低い。 運用 基本はステルスを駆使したヒット・アンド・アウェイ。ステルスLv2なので近づきすぎると感知されるため、その点に注意。 フラップブースターを搭載し、フライト機よりできることは少ないものの代わりに簡単に操作できて3次元に動けるので、廃墟の高速道路や北極の高台にいる支援機をチャー格で瞬間的に忍殺していこう。 射撃能力はお世辞にも高くないので射撃戦は避けよう。手数も少ないのでよろけを取ってすぐ格闘に移行して足りない手数を補うこと。 カスタムの方向性としては低めのヘビーアタック攻撃力を補填するか、スラスター容量を増設して飛翔能力を強化するかの2つに大別される。よろけ手段がビーライとバルカン蓄積しか狙えないため、クイロを積んで早く復帰できるようにするのも一考。 防御盛りはステルス機である以上、正面切って戦うのはステルスが薄れてしまう運用方法になるので、あまり積む必要はない。むしろ防御に積むスロットをスラスターやクイロ、格闘プログラムに置き換えらられば強みがより増すのでそちらの方がおすすめである。 機体攻略法 ステルス+ヘビーアタックの組み合わせは支援機にとって悪夢そのもの。幸いに威力は低めかつ1段目が比較的に当てにくいので、耐格闘が高ければ一撃で瀕死ということは少ない。とはいえ、本機の存在を確認した場合はできるだけ孤立するのを避けた上で、味方に背後を気にして貰う必要がある。倍率が低いとは言え機体の性質上格闘補正に振り切っている事も多く、追撃まで含めるとほとんどの支援機は耐えられない。耐格はチャージ格闘だけなら耐えられる程度の保険にしかならず、HPの低い機体は耐格を積もうが基本一撃と思った方がいい。 足音やスラスター音で方向はともかく接近は判別できる。この機体は格闘のリーチが非常に短く、格闘を振る際はほぼ密着が必要なため、接近音が聞こえたらレーダーに映った瞬間のタックルでチャージ格闘は大体回避できる。また、単純に不規則に動くだけでも敵は当てにくい。 フラップ・ブースターによって高低差を無視してくるため、扱いとしてはフライトシステム持ちと大差ない。フライトシステム持ちと違ってある程度蓄積に強いが、空中でヘビーアタックしてこないのは安心点。ただしステルスでレーダーに映らなく、目視で確認するか数十mぐらいまで近づかれるまで全く気づかないので、急に現れて一瞬のうちに削られることがないようにしたい。飛翔中の本機への対処法としてはフライトシステム同様に蓄積よろけや大よろけが有効。また格闘は接地していなければ使えないので、ある程度格闘タイミングは予想しやすくはある。 ステルスに関しては、コスト帯で650支援機「ヤクト・ドーガ(QA)」などがアンチステルスLv2をもっており、対処しやすい。ただし仲間はあくまで情報観測連結でHPバーが見えるようになるのみでレーダー上は不可視。死角からの接近は知らせないと結局守ってもらえない為注意。 シルヴァ・バレト・サプレッサー等もアンチステルスLv1を持っており多少は対処できるが、味方が気付くには頼りない。あくまで自分が見えるだけと思った方がいい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/12/22:新規追加 2023/02/16:抽選配給にて Lv2 & シェザール隊用腕部B・サーベル Lv2追加 2023/05/25:性能調整射撃補正上昇LV1:17 → 25 LV2:19 → 30 格闘補正上昇LV2:53 → 60 ※LV1は調整無し スピード上昇LV2:135 → 140 ※LV1は調整無し スラスター上昇LV1:80 → 85 LV2:85 → 90 旋回上昇66 → 72 近距離パーツスロット増加LV1:22 → 23 LV2:24 → 25 中距離パーツスロット増加LV1:18 → 21 LV2:19 → 23 遠距離パーツスロット増加LV1:8 → 10 LV2:9 → 12 シェザール隊用腕部B・サーベルスキル「ヘビーアタック」威力補正上昇320%(160%x2) → 340%(170%x2) 2024/02/01:抽選配給にて ジェスタ用ビーム・ライフル Lv3追加 2024/06/27:DP交換窓口に ジェスタ用ビーム・ライフル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 カタログスペックだけに目を通すとステルスでヘビーアタック持っててフラップブースターまであるの!?すげー強ぇーじゃん!!となるけど実際使うとパワー不足とフラップによるスラ消費に悩まされる機体。そして相手の汎用機たちはもっと強かったというオチ - 名無しさん (2024-07-12 11 40 31) スラは最悪EXブースト2あるし - 名無しさん (2024-07-12 11 57 35) 650コスト界のピクシーだと思ってるけどそれでもピクシーと比べりゃやれることも多いし全然マシだよね - 名無しさん (2024-07-07 17 34 38) ピクシーで代名しようとすること自体ナンセンスじゃないかな - 名無しさん (2024-07-07 21 40 31) アンステとかこの機体のムーブの理解度上がってきてるのに軍事とかで出して味方がやられるまで支援を狩らないやつのおおいこと - 名無しさん (2024-07-05 23 49 02) よっぽどのお散歩シェザAじゃないかぎりは先にやられてる味方が悪いと思うんですけど……。 - 名無しさん (2024-07-06 09 27 11) 支援狩るためだけに裏どりに時間かけてたらどうしたって枚数不利なるじゃろ。まして広いマップなんだからさ - 名無しさん (2024-07-06 09 30 52) それが嫌ならステルス強襲が味方にいた時点で抜ければいい。準備完了したってことは同意したってことでしょ、ならいつもみたいに脳死グルグルしたり、視界にいる敵を片っ端から攻撃していったり、正面突破したりしてたら枚数不利で負けるの分かるよね - 名無しさん (2024-07-06 09 41 03) 650だと普通の強襲と狩るスピードはほぼ変わらんと思うよ、むしろ広いマップこそステルスが活きるし敵支援のみに専念できる。回りくどい裏取りなんかしなくても不利射線側に直進して適当なところでしゃがんどけば、ほぼ必ず回ってくる支援機を捉えられるし、当然ステルスがあれば背中を刺しにもいきやすい。そのほか味方が動けないときに中継確保や拠爆で貢献もしやすいわけで、ステルス強襲自体は決して悪ではない(まともな乗り手が少ないというのには同意)。てかそれよりも、支援狙ってたら味方が勝手に各個撃破されて「もう下がるしかないじゃん」ってなることの方が圧倒的に多いよ。で、なぜか先に死んだやつが「支援機を頼む」連呼。自分がやられたのは全て強襲のせい。強襲がステルスかそうでないか以前に、汎用がまともじゃないと試合は成り立たないんよ - 名無しさん (2024-07-06 09 57 21) 敵に居たら不快ではあるけど、対して圧感じないんよなもはや。使ってもチャー格以外できることあんま無いし - 名無しさん (2024-06-25 01 04 47) 自ら突っ込んでくるから今の化け物汎用からしたらカモでしかないからねぇ。しかもシェザA攻撃姿勢制御みたいな便利スキルないからチャー格以外だと簡単によろけるし… - 名無しさん (2024-06-29 06 17 57) この機体のチャー確全く当たらんのやが - 名無しさん (2024-06-23 16 05 30) 慣れろ - 名無しさん (2024-06-23 21 58 54) なんかレート気にしてる人ってこのゲームしてて楽しくなさそうだよなピリピリしてる・・・ - 名無しさん (2024-06-19 16 54 02) レート以前に対戦ゲームで負けるのはシンプルに楽しくないやろ、動かしてて楽しいとかならクイックかカスマ行けって言われる理由はそこやぞ - 名無しさん (2024-07-05 23 50 01) ステルスで闇討ちできて、フラップブースターあるから高台にも対応できて、ヘビーアタックで大ダメージを出せて、EXブーストと緊急回避で逃げ性能もわりかし高い。イヤーコノ機体強スギルナー - 名無しさん (2024-06-06 16 24 16) N格とチャー格一段目のリーチだけ伸ばしてくれ... - 名無しさん (2024-05-27 14 49 32) 空中格闘させてくれよ頼む… - 名無しさん (2024-05-27 14 43 26) 格闘の当たり判定もっと広げてくれないかな - 名無しさん (2024-04-24 12 25 42) 補給や軍事で出すやつお察しだから抜け判断できて助かる。S-だろうと下手かボマーしか見た事無い - 名無しさん (2024-04-07 21 51 02) 高度20メートルくらい浮いて背後から忍殺したり工夫しないとダメだよね 相手の視界を見て、隙を作る工夫大事 - 名無しさん (2024-04-18 10 09 09) HP26000ステルス3マニュ4、8%バルカン、フラブ2、ヘビーアタック400%とかに強化されそうですごいヤダ - 名無しさん (2024-04-05 21 29 52) 強いか弱いかは置いといて、フライト支援にビーライ→チャー格のコンボ決めた時はマジで至高の快感やな。 - 名無しさん (2024-04-05 18 32 53) フライト…支援…??コスト下ですよ…(たぶんリゼルCの事言ってるんだろうが) - 名無しさん (2024-07-05 23 51 09) こうも700汎用が格闘強襲アンチ力上がってくると真面目にLv2もアリだな。なおローゼン - 名無しさん (2024-03-29 12 22 45) ローゼンのせいで絶滅危惧種に認定されそうだったがHWSが来てローゼンも目に見えて減ってる今がチャンスだぞ。 - 名無しさん (2024-04-01 14 03 07) チャンスではあるんだけどいざローゼン出てきた時に本当に何もできないのがな。2強襲キツい今はローゼンはもう1人に任せるってのもできないし。 - 名無しさん (2024-04-02 16 43 59) ステルス機体なんて対策されたら弱いくらいで丁度ええ - 名無しさん (2024-06-23 21 22 56) たぶんこいつのチャー格がリガズィと同じモーションと倍率だったら戦績跳ね上がって弱体化されてたと思う。こいつのチャー格って初段の突きがリーチ短くて発生遅いから慣れないと全然当たらないのよね。だからチャー格を上手く当てられないシェザA初心者やA帯の人達のおかげで弱体化どころか強化されたんだろうねこの子。 - 名無しさん (2024-03-24 23 47 18) 要は低レを評価査定に入れた運営の汚点ってことな、無能なのに失敗を認められないハズレ運営だなあ - 名無しさん (2024-03-26 18 56 38) EXブーストってハエみたいに飛び回って相手の気を散らしてる間に味方がバカスカ撃ってくれるとめちゃくちゃ楽しい - 名無しさん (2024-03-19 08 25 50) 小蝿が鳴いてる - 名無しさん (2024-03-20 17 18 02) もてはやされたのももはや過去の話、こうもトップ支援にアンステが多くちゃいる方が負ける機体に片脚突っ込んでるな - 名無しさん (2024-03-07 17 30 49) そんなに自分は使いこなせないアピールせんでも。アンステ2のヤクトQAやローゼンがいるならともかく、アンステ1がないとシェザに対処できないような奴はアンステあってもいくらでも刺せる。 - 名無しさん (2024-03-07 21 17 14) アンステLv1でステルス意識無い奴よりアンステ無しでも音とかルートで察知して見てくる奴の方が遥かに厄介だからな。丸見えになるLv2はともかくLv1持ちが環境機だったところで本人に意識が無きゃ意味が無い。実際こいつ実装から1か月くらいでリゼルデブ実装されてるからそれ以降ずっと650支援の環境機アンステLv1持ちなわけだしな。 - 名無しさん (2024-03-09 22 16 35) 闇討ちがやたら決まるし、フラップで地形飛び越えたりEXブースト焚いて押し引きも自在で、渓谷が非常に快適 - 名無しさん (2024-03-05 20 33 53) この機体が敵にいると、見張るゲーミングをしなくといけなくて疲れるぜ。 - 名無しさん (2024-03-04 18 37 40) 700で耐格、耐ビ、コンピュータにしてノルンのワンコンにかろうじて耐えるようにしてるんですが、もしかして格闘盛にしたほうがいいですかね?考えてみるとワンコン耐えてもそのあときついか… - 名無しさん (2024-03-04 18 28 26) 乗らないのが正解 - 名無しさん (2024-03-05 16 20 33) ステルス強襲で捕まった時の対策考えるのはナンセンスでしょ。対ビー50スラ100後はコンピュータなり格補上げて一撃のバリューを上げるが正解。 - 名無しさん (2024-03-05 21 08 03) サプレッサー相手にみんなどんな対策してる?相手しづらい - 名無しさん (2024-03-03 20 27 41) 欲張らずにBR→格闘→腰グレですぐ逃げるくらいしかやりようがないでしょ - 名無しさん (2024-03-03 20 32 36) チャー格は乱戦以外は使わず、チャージビーム→格闘N下→バルカン→格闘N下をコツコツ入れてますね。だいたい空から強襲してます - 名無しさん (2024-03-03 21 33 19) チャー格狙うなら大体マグナム→BCでコンボするからマグナムの後BC構えたところ狙って当てる。大体耐格低いからBRからN横下N下でもほぼ落とせる。お座りは近付いてって立ったら大体そのままタックルするからタックル見てからチャー格。 - 名無しさん (2024-03-04 22 34 16) 中の人の強さで信頼できるか変わる機体。 - 名無しさん (2024-03-02 16 40 19) まじで700に来ないでくれ~~・・・単純枚数不利になんだよ味方が! - 名無しさん (2024-02-29 18 34 57) なるほどです なんかチャー格当てるコツとかあります?シナスタとかヘイズル2より一段目の発生が遅いから外しやすい… - 名無しさん (2024-02-28 13 15 21) 静止射撃で止まったところを狙う。スラOHになったっぽいところを狙う。格闘で止まったところを狙う。どう足掻いてもリーチ短い発生遅い踏み込まない一段目を当てるのは難しいので当たる隙を狙うしかない。 - 名無しさん (2024-03-04 22 39 13) あっこいつチャー格使わない方がつえぇわ - 名無しさん (2024-02-27 22 38 35) 簡単に支援に噛みつける状況ならチャー格に拘る必要は薄いけど、チャー格抜きだとワンコン即死まで持っていきにくい上に、BRのCTがやや長めだから対ステルス意識の高い汎用が敵に居るとチャー格抜きで支援に噛みつこうとすると返り討ちに遭ったりするので、最終的には初手チャー格に落ち着くと思う - 名無しさん (2024-02-28 00 21 32) 新マップ楽しすぎる - 名無しさん (2024-02-24 19 01 30) また強化されてザクⅢ改のヘビーアタックの威力超えそう - 名無しさん (2024-02-04 23 40 20) フルハンが終了して格闘プログラム1~5、複合B、教育型コンピューター、余った中スロに対格3を積んだ格闘補正100のパーフェクトシェザAが完成してしまった…いや流石に格プロ何個か抜いてスラ盛るほうがいいか。でも支援が対格50まで積んでても安心して一撃一万ダメ出せるの気持ちいいね! - 名無しさん (2024-01-20 17 25 40) 戦犯が多い印象第一位。しかもみなおかマンにFFマン率も高いってなんなんだこの機体。機体自体は弱くないのに信用0になる - 名無しさん (2024-01-08 00 50 05) 安定性がないんだろうね。味方に負担かけて長々と裏取りしたのに空振りで終わるとか結構見かけるよね - 名無しさん (2024-01-16 10 18 28) 味方に負担かけたくないから裏取りに遠回りさせないで欲しいんだよな。一撃ストップできる強よろけ持ちとかトラバの視線を隣の建物に引いてくれれば先進めるのにって事多いよ。外したところで敵のヘイトはこっちに向かうんだからそれ活かして突撃してくれれば崩せるのに誰も来ないし。結局どっちもどっちよ。 - 名無しさん (2024-01-17 21 07 21) 安定性が無いのは確かだな。ステルス機としては強いけど650強襲としてはステルス以外クソ雑魚だから敵味方のステルス意識に左右される度は結局他のステルス機同様なんだけど高スペステルス機だからってほっときゃ支援全狩りしてくれると思ってる。ステルス意識に差があり過ぎてこっちのチャー格は通り放題、明らかに格上の相手が見つかりまくって戦績最下位とかよく見る。 - 名無しさん (2024-02-08 11 53 54) 言っちゃ悪いけど典型的な敗因を強襲に押し付けてる人になってるよ。負けるってことは誰もがどこかしら改善点なあったはずだから誰それが戦犯だなんて言ってるうちはレート上がらんよ - (2024-01-16 11 07 12) 俺はシェザAでよく出撃するけどシェザA乗りでそんな事言ってる奴は見た事ないな。チャット荒らしするのは大体汎用か支援だよ。これくらい言ってる事アホだと思う。 - 名無しさん (2024-01-17 21 04 20) お前の信用が0 - 名無しさん (2024-01-23 15 01 35) なんなんだこの機体← 完全に中身の問題で草 ぐ - 名無しさん (2024-01-23 15 02 49) シミュレータで初めて乗ったけど、なんだこれ普通に使いやすいなw強い弱いは別にして、しばらく乗り込んでみよう - 名無しさん (2024-01-02 09 02 43) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲