約 2,165,397 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/42789.html
バトンタッチ ■バトンタッチ:(種族)(このクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーよりコストが小さい(種族)を1体、手札から出してもよい。このクリーチャーがバトンタッチによって出た時、このクリーチャーは次のBT能力を得る) BT-(能力) 作者:SYS 備考 ルーターが持つ能力。 関連 カードリスト:SYS ルーター 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phezzan/pages/278.html
今月の商会コンペティション 商会コンペティションの詳細な仕様についてはこちらをご覧ください。 これまでの実績はこちらで確認できます。 今月の商会管理局よりの特典は、 アイテム支給(沈没船の断片地図5、再交渉要望書8)です。 当月度の当商会の納品対象は ケルトの腕輪(貢献度5) 火炎壺18個(貢献度5) アルレッキーノ(貢献度4) 天使の置時計(貢献度4) 神秘の香辛料2個(貢献度3) です。 対象月度で納品対象の変化はありません。また、同一キャラクターによる納品も同月度内では最大4回(イコール一人あたりの最大貢献度は5×4の20ポイント)となっております。なお、15日12時以降に商会に加入された方は納品不可能となっております。 (※納品自体は商会管理局がある港ならどこからでも行えます)。 なお、これは納品物を縛るものではありません。 また、納品物作成者への支援(材料の購入や荷物持ち等)のご協力も重ねてお願いいたします。 納品済みの方は、投票?しておいてください(順不同、敬称略。ご無沙汰の方も含んでおります) 選択肢 投票 ゴマフ・キュイ (0) ジッター (0) ラスール・フェルマン (4) フィリア・キュイ (0) Toshi (0) プリンセッサ (0) ジーク・ミュラー (0) 鳥居元居 (0) 光夢彩 (4) ソフィアBOA (4) Canon (0) ガニシュカ (0) Toshijiro (0) ぐすたふ (0) カレッジ (0) アイチテル (0) ごるご13 (0) JITTER (0) りんぎお (0) GORGONZOLA (4) 光夢彩Ⅱ (4) ウッソ・エヴィン (0) stethoscope (0) セルベリア (0) アンフィビウス (0) メディナ・ルイス (0) JITTER (0) デュバル (4) デュバリー (4) デュバノレ (4) アーニーボール (0) こでぃーの (0) デュバリー (4) E・フィッシャー (4) MEH (0) HEM (0) アリシア・メルキオット (0) YUSUKe (0) JCRY (4) 由実奈 (0) イサベル・モンテーロ (4) リッチモルト (0) 姫若子 (0) また泥集めです(^^; -- ラスール (2009-06-15 13 44 04) http //jp.reuters.com/article/newsOne/idJPJAPAN-37554320090417 -- 謎の人 (2009-06-15 20 48 13) そうれはもうええっちゅんじゃ -- 常連 (2009-06-16 14 52 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/240.html
コメント [#ue79e0b2] フェザントフライで釣れる魚一覧 アロワナ 銀魚 グラディエーターベタ クリムゾントラウト シーマ ダークバス ドブガイ フェアリーバス リバークラブ コメント フェザントフライで釣れる魚の種類の報告をこちらへおねがいします。 名前
https://w.atwiki.jp/gyutan/pages/6.html
・発見当初は背景ごと丸パクした大胆なトレスかと思われたが… ・その後元画像の痕跡が発見され、トレースどころか塗り絵レタッチである事が判明。
https://w.atwiki.jp/hossokumirrorsite/pages/30.html
雑踏の中を歩く少女が本を開いた。 2010年。日本。 東京――新宿。 人々が早足で忙しなくいきかう光景。 眼鏡をかけて長い黒髪を腰のあたりまで伸ばした“彼女”は、新宿駅アルタ前で立ち止まり、あたりを見渡す。 「ここが、影に生きる者たちが翼を持つ一族と戦っている世界……」 日本という島国では、古から忍びと呼ばれる数多くの一族がこの国の歴史に影から干渉してきたという。 草、乱破、お庭番、影、様々な名称で呼ばれてきた彼らは、現代では『忍者』として社会の裏側で呼ばれ、恐れられている。 現代の忍者達は、『天使』と呼ばれる謎の神秘存在と戦っていた。 1/石崎さんとお隣さん 石崎さんはなにを隠そう忍者である。 そして、いきなり窮地に陥っていた。 「し、死にそ……」 彼が今戦っている相手とは、アパートの隣室からガンガン鳴り響いては鼓膜に直接ダメージを与える大音量の騒音。パンクロックアレンジされたアニメソング―― 通称アニソン。 「もうダメ……限界……気が狂って通行人を二三人ほどコロコロしそう……」 石崎さんは烈火のごとく部屋を飛び出していくと、隣の部屋のドアを激しくドンドンドンと打ち鳴らす。 「ウガー! 昨日から最大ボリュームは止めなさいってあれだけいってるでしょうが! 何十回目の注意だと思ってるんだっていうか私を音波で殺す気ですか!!」 「ふわぁ~い……」 ボロアパートのボロい木の扉を開けてセクシースレンダーボディの金髪美女が出てきた。 「……あやや、だれかと思えばこれはこれはイシザキちゃん……おっと、オハヨウゴザイマス」 寝ぼけまなこにあやしげな片言日本語で挨拶してくるが、前半はどこからどう聴いても流暢な日本語を使いこなしている。 「寝てるな! ってまた偽片言でごまかすな!」 「OH…、ワタシ、日本語ワカリマセーン」 「ワンテンポ遅いです。インチキ外人」 石崎さんの抗議などどこ吹く風。大口を開けながらあくびをしている金髪の服装は、ギリシア神話の神々が身にまとうような崇高な布衣をだらしなく着崩している。まるでシュールなマンガの一コマのようだ。 「で、ミカ様は、イッちゃんが何をそんなに怒っているのかわかりません」 「だから、この音波兵器です。早く止めなさいってば」 「よく聴こえません」 「こ・の・音・波・兵・器・止・め・ろ、と言ってます!!」 「OH……音波兵器……はてはて? 私の耳には聖なる賛美歌の清らかな歌声しか聴こえませんが……」 あろうことか本気で小首を傾げて陽気に歌いだす始末。さすがに石崎さんの我慢も臨界点を迎えた。 「ギー、もういいです!」 疾風と化して金髪美女を押しのけてちらかった部屋に上がり込む石崎さん。 奥の部屋に毒音波の根源を発見して、スッと目を細め、懐から棒手裏剣四本を取り出す。 風切り音。 ほぼ同時に、金属が機械を貫く破壊音が四つ聞こえる。 数秒後、音楽オーディオがボンッと小さな爆発を起こした。黒い煙を噴き出し、ようやく凶暴なアニソンは停止する。 魔曲の音源は永眠した。 「ふー、かくして世界に平和が訪れました。完。さあ寝ましょうか」 「オマイガー! わたくしのー! 賛美歌ーーーー!!」 「あのね、まだあのアニメの原作は読んでいないのですか?」 涙目でうなずく金髪美女に、石崎さんは深い溜息をつく。 「私、前にも忠告しましたよね。その原作のラノベは、神様の女の子を裸にしたり、お風呂を覗いたり、スカートをめくったりするような神様への冒涜の塊なんです。エロアニメですよ。変態破廉恥犯罪アニメともいいます」 「そうです……そしてわたくしは知ったのです。抑え切れないエロスへの飽くなき表現、迸るあられもない情熱、愚かなる挑戦精神、ああ、それこそが神への愛! わたしは感動しました!」 「頭が痛い……時々思うんですけど、あなたって本当に『天使』ですか?」 金髪美女はさも心外だといわんばかりに胸を張って優雅なポーズを決める。 「何を言いますか。わたくしこそ絶対神の御使い、輝ける天界の剣、最強の守護天使にして大天使長ミカエル。このミカ様のことです!」 金髪美女こと大天使ミカエルから高貴な天界の光がほとばしった。 しかし、大天使ミカエルの周りには、山のように同人誌やBL本が詰まれていて、オーラの高貴さがむなしく空中に霧散していく。 「……私にどう反応しろっていうのよ……」 疲れた顔で視線をそらし、影のように退室する石崎さんであった。 2/石崎さん対ミカエルさん 石崎さんは忍者である。 本名を石崎 風羽(いしざき かぜは)という。 修行中のシノビとして世情をその身で学ぶため、高校進学を機に隠れ里から都会の新宿へと上京してきた。 「忍びの朝は早い――」 朝のちゃぶ台を前にして質素な食事に手をあわせる。 「いただきます」 「イタダキマース!」 「……」 「卵焼きおいしそうでーす。天の神に感謝を、アーメン!」 ガツッ。 目の前にある卵焼きに伸ばされた金髪美女の大天使ミカエルのフォークだが、忍びの素早い箸さばきがそれを阻止する。 石崎さんの殺意がミカエルを射抜いた。 「それは、私の、卵焼き……ですよ」 「おっとっと、ミカ様としたことがうっかり間違えちゃいました? てへ」 「今度やらかしたら命はありません、と思ってください」 菩薩のやさしさで忍びは天使の罪を許して、ご飯にお茶漬けの素をふりかけ熱いお茶を注いだ。 その時、ピンポーンとチャイムが鳴って石崎さんの気がそれたとき。 「――隙ありデス! わたくしの本命はこの花丸ハンバーグでーす!」 大天使ミカエルは刹那の隙を見逃さなかった。 ミカエルのフォークが光の速度を超えて花丸ハンバーグに伸びた。が、あと一歩で金属の歯が肉汁たっぷりのハンバーグに突き刺さろうとしたところで、その腕の動きが止まってしまう。 「ふっ。甘いですね。抹茶堂のみたらし団子よりも甘いですよミカエル」 「OH……これは、イシザキのカゲヌイの術!?」 「YES、です」 畳に落ちたミカエルの影をきれいに石崎さんの放った棒手裏剣が突き刺さっている。 敵の影を縫い止めることで本体の動きすらも停止させる術、忍法『影縫い』。たとえ天使であろうともその効果からは逃れられない。 「戦利品としてミカエルのハンバーグは私がいただきます」 「オーノー! あなたは悪魔ですか!?」 「忍者です」 きっぱりと言い切った石崎さんの箸がミカエルの大事に取っておいたハンバーグに突き立てられ、ゆっくりと二つに切断した。ニヤリと邪悪な笑みを浮かべる。 「武士の情けです。半分だけで許してあげましょう」 「半分だけでもだめですぅ! わたくしのハンバーグです!」 「ふっふっふ、泣いてもだめです。天使であろうとも人生は厳しいのですよ」 勝ち誇った表情で半分に切られた切り口からジューシーな肉汁を滴らせる花丸ハンバーグを掲げて、石崎さんはミカエルは小指ひとつ動かすことができず、ただしくしくと泣きあかすことしかできなかったが、それでくじけるような大天使ではない。 「イシザキ……わたくしを甘く見たのがあなたの敗因デス……イッシーは詰めを誤りました……神の僕たるこのミカ様を、本気にさせました……!」 「あら、負け惜しみ? あなたのブラフはもう聞き飽きました」 「ブラフではアリマセーン!」 「そう。でもどうでもいいです」 「そ、そんなこといわないで少しだけ聞いてくだサイ!」 「……やっぱりブラフだったんじゃない」 「オーノー!」 石崎さんはサドっ気たっぷりに目を細めて、とあるアイテムをその手に取り出す。 やわらかく高級そうなフサフサの羽箒だ。 消しゴムをかけた後に出る消しカスを払いのけるために用いる漫画家必須のご用達アイテムである。 「ふふふ、この躾がなってない天使には少しお灸が必要のようね」 「ま、待ってほしいです。冷静になってください、イッシー。あなたは今正気ではありません」 「私は正気ですよ。ええ、いけない駄天使に罰を与えてしっかり現実を教え込まなければならないという私の使命を、よぉく弁えているつもりですが?」 羽箒のフサフサが動けない大天使の肌に迫る。 朝から悲鳴とも絶叫ともつかない天使の声が響き渡り、外のスズメが一斉に飛び立った。 《本日の対戦成績》 ○ 石崎風羽 - 大天使ミカエル × ここは忍者と天使が戦う世界。 今日もどこかで影と翼が交錯している。 -つづく?- キャラクターデータ ・石崎 風羽(いしざき かぜは) 種族:忍者 性別:女 容姿:黒髪。前髪を短めでカットしたロングヘア。 性格:生真面目。 能力:忍術。得意技は忍法影縫い。 ・大天使ミカエル 種族:天使 性別:女 容姿:金髪美女。ギリシア神話の神々がまとうような布衣をだらしなく身に付けている。 性格:ふざけた性格。 能力:? 世界設定まとめ 忍者が生きている現代社会。 天使と戦っている世界。 ミカエルさんはBL大好き。 主人公の苗字は石崎。 石崎風羽の得意技は、影縫いの術。 植物同士が知能を持つ。
https://w.atwiki.jp/komenamav2/pages/78.html
タッチとは 1.ネルソンタッチ(語源となっている技) 1番艦をNelson改、3番艦、5番艦を任意の砲戦艦にする、艦隊内に潜水艦を含まない艦隊で、通常艦隊なら副縦陣、連合艦隊ならば第二警戒航行序列を選択した時に、攻撃回数3回の特殊攻撃が発動する。 火力補正は2倍だが、T字不利においては2.5倍となる。ネルソンが中破以上の場合は発動不可能。 2.一斉射かッ…胸が熱いな!/長門、いい? いくわよ! 主砲一斉射ッ! 前者が長門改二が旗艦、後者が陸奥改二が旗艦の場合の名称となる。2番艦は必ず戦艦である必要がある。2番艦がビッグセブンであるか否か、装備に徹甲弾、電探あるいはその両方が積まれているかどうかによって倍率が細かく変化する点、また通常艦隊の場合、梯形陣で発動する点がネルソンタッチとの違いとなっている。旗艦が中破以上か2番艦が大破だと発動不可能。 また、長門改二は対地装備も様々装備できるため、集積地を含む陸上型艦隊にも絶大な威力を発揮することも可能。 3.名称不明(Colorado改/Meryland改) 旗艦をColorado改、またはMeryland改にし、2番艦と3番艦を戦艦にする必要がある。編成条件がもっとも厳しいうえに、損傷条件も厳しいため、右うまいと発動が厳しい。しかも威力がかわいい。発動陣形は長門陸奥と同様。 だったけれど、長門、陸奥の特殊攻撃同様、編成艦、徹甲弾、電探の有無で倍率が変化し、特に電探をSGレーダー系統にした場合は最大火力を叩き出すことも可能。タッチ艦はイベントの札で出す場所を悩みがちになるが、ある意味気軽に出してみるのもありかもしれない。 4.大和、突撃します!二番艦も続いてください!/【特殊砲撃】第一戦隊、突撃!主砲、全力斉射ッ! 前者が大和改二/改二重旗艦、2番艦が武蔵改二以外の特定戦艦もしくは2、3番艦が特定の戦艦(武蔵以外)、後者が大和改二/改二重旗艦、2番艦に武蔵改二、あるいはその逆の場合の名称。 戦艦は誰でもいいわけではなく2隻で出すか3隻で出すかによって、使える戦艦は決まっているが、大半は大和型2人で出すケースが多い。大和改二重については長門改二の上位互換であり対地装備、瑞雲、水戦となんでもござれなので、水上艦、陸上艦問わず大ダメージを与えることが可能。 ただ、前者3つと違い、通常艦隊は梯形陣なのだが、連合艦隊は第四警戒航行序列で発動するため、イベントでは癖で誤って道中で使ってしまうケースが多発。ボス戦までは第二を選ぶことをイベント中は心掛けていないといけない。 大和型改二は5スロかつ、増設にも測距儀付き21号電探(通称武蔵電探)系統を装備できるため、徹甲弾+電探という最大倍率を発揮しやすい装備も可能で、5-5攻略においては、索敵の不安も吹き飛ぶため、索敵を確保しつつボスを撃破しやすくなり、ある意味革命をもたらしたとも言える。ただし、艦が艦なだけに資源がたやすく吹き飛ぶので使いどころはわきまえた方がよさそう。 5.僚艦夜戦突撃 こちらは旗艦が金剛改二丙/比叡改二丙、2番館がその逆、または旗艦金剛の場合は榛名改二/Warspite改を2番艦、旗艦比叡の場合は霧島改二を2番艦とすることで、夜戦時に発動が可能。また、アップデートによって、連合艦隊第二に組み込むことにより、昼で上記4つの特集攻撃の後、夜でこちらを発動するということも可能になった。ただし、戦艦を4隻ないしそれ以上編成するため、海域によっては羅針盤の機嫌を損ねて道中で地獄をみることがあるので、こちらも使いどころには注意。通常艦隊では単縦陣OR梯形陣、連合艦隊では第二、第四と複数の陣形で発動が可能。ただ、連合艦隊の道中ではなかなか夜戦まで行くことはまれなので、大和型の特殊攻撃ほど誤射はなさそう。(夜戦開始マスは副縦、輪形、警戒などで発動回避可能) タッチを敵連合艦隊旗艦当てるには ○初手のターンでタッチしなければならない 連合艦隊で戦う場合、特殊攻撃のチャンスは3回ある。2巡のうちのどちらかか、夜戦(僚艦夜戦突撃の場合)なのだが、第1艦隊が2巡目に特殊攻撃を出すと、敵第2艦隊に攻撃が飛んでしまうことになり、最大12体のうちの1体に当てるというとんでもない運ゲーと化してしまう。 ○開幕攻撃で敵第2艦隊を殲滅、第1艦隊もできることなら数を減らしたい。 まず、上記のケースを避けたい場合、基地航空隊による攻撃、開幕航空戦、先制対潜爆雷攻撃、先制雷撃、決戦支援といった攻撃を確実に当てて、敵の頭数をとにかく減らすことが重要。ただ、近年の甲難易度の前段最終海域、後段最終海域のラスダンでは、第1艦隊に耐久の高い姫級、鬼級、ネ級改といった艦が最大6隻並ぶことも多く、多くの場合は敵第1艦隊6隻+しぶとく生き残った敵第2艦隊数隻を相手に特殊攻撃を出すことになる。 また、旗艦はかばわれることが多いため、特殊攻撃といえども耐久の高い随伴艦がかばって、頭数を減らずにとどまることの方がはるかに多い。 ○たとえボスに刺さっても装甲が抜けてないとどうにもならない いわゆるカスダメである。ボボン…といういかにも迫力のない効果音とともに1~2桁の数字が表示され、提督の心を折りに来る。 ○すべてがかみ合って、ようやく「タッチ割り」となる 上記の障害をすべて乗り越えて、ボス旗艦をゲージとともに粉砕すると、めでたくタッチ割り成立。中にはタッチ3発すべてが旗艦に刺さって撃破という豪運の人も。 GIF斑は目が離せない 攻略の瞬間を記録する、いわゆる「GIF斑」だが、タッチ割りは突然にやってくることが多く、見逃した!ということも多く目が離せない。以前は記録失敗も多く発生するケースだったタッチ割りだが、namaの仕様が変更となり、その人の配信中にシークバーで巻き戻すこともできるため、タッチ割りが発生した時は、GIF斑がGIFをアップするまで当人が配信を終えないようにするか、次の配信者はGIFがアップされるまで配信を待つことを心掛けておきたい。
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/1474.html
ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ゴールデンフェザント(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 火 バランス 芝 L☆6 36 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 528 792 264 苦手/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 2376 3168 924 スキル スカイヒール(全てのブロックを天と回復ブロックに変化)/- Lスキル 金色のキジ(バランスタイプと芝タイプの全能力2.8倍、3属性 or 2属性+回復 同時アタックでスピード1.2倍)/- ☆5進化素材 ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ 優勝盾(天) ☆6進化素材 ジャパンカップ ジャパンカップ ジャパンカップ レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/68.html
DS-Lite用タッチペンアタッチメント HORI タッチペンアタッチメントDS Lite ホワイト ホワイト ¥ 609 ブラック ¥ 609 タッチペングリップDlite ゲームテック NintendoDS Lite専用 タッチペングリップDLite ブラック ホワイト ¥ 315 ブラック ¥ 315 ピンク ¥ 315 ライトブルー ¥ 315 ダークブルー ¥ 315 http //www.gametech.co.jp/products/catalog/2909/2909_1.html
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/54.html
タッチペンのタッチを取得するサンプルです。タッチペンの座標と同じサンプルになります。 -- ボタンの状態 Stylus1.lua --[[ Stylus.X x-coordinate of the stylus Stylus.Y y-coordinate of the stylus Stylus.held is the stylus held on the screen Stylus.released is the stylus released Stylus.doubleClick true if stylus do a double click Stylus.deltaX delta x of the stylus movement Stylus.deltaY delta y of the stylus movement Stylus.newPress true if stylus do a new press ]] while not Keys.newPress.Start do Controls.read() startDrawing() screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 3 , "mode") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 5, "Stylus.X") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 6, "Stylus.Y") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 8, "Stylus.deltaX") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 5, 8 * 9, "Stylus.deltaY") screen.print(SCREEN_DOWN, 6 * 5, 8 * 15, "START Click Exit") -- mode Stylus.newPress if Stylus.newPress then screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 3 , "Stylus.newPress") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 5 , Stylus.X) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 6 , Stylus.Y) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 8 , Stylus.deltaX) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 9 , Stylus.deltaY) end -- mode Stylus.doubleClick if Stylus.doubleClick then screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 3 , "Stylus.doubleClick") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 5 , Stylus.X) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 6 , Stylus.Y) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 8 , Stylus.deltaX) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 9 , Stylus.deltaY) end -- mode Stylus.released if Stylus.released then screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 3 , "Stylus.released") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 5 , Stylus.X) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 6 , Stylus.Y) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 8 , Stylus.deltaX) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 9 , Stylus.deltaY) end -- mode Stylus.held if Stylus.held then screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 3 , "Stylus.held") screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 5 , Stylus.X) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 6 , Stylus.Y) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 8 , Stylus.deltaX) screen.print(SCREEN_UP, 6 * 20, 8 * 9 , Stylus.deltaY) end stopDrawing() end
https://w.atwiki.jp/karakuri55/pages/18.html
アタッチメント アタッチメントは各フレーム毎に属性の上限が設定されています。 その上限を超えて装着することはできません。 アタッチメント火属性アタッチメント 氷属性のアタッチメント 風属性のアタッチメント 土属性のアタッチメント 雷属性のアタッチメント 水属性のアタッチメント 光属性のアタッチメント 闇属性のアタッチメント 火属性アタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 ストロボ 火1 敵対心アップの効果。火マニュでリキャ毎に挑発発動。リキャは30秒 錬金術合成(44)トロールからくり士ドロップ T.スプリング 火2 攻撃力アップ。遠隔攻撃にも適応。 彫金合成(51)ナシュモ店4940G T.スプリングII 火3 攻撃力アップ。遠隔攻撃にも適応。 彫金合成(61)トロールからくり士ドロップ皇国軍戦績BF インヒビター 火1 ストアTPの効果。火マニュ0=STP+5火マニュ1=STP+10火マニュ2=STP+15火マニュ3=STP+20マスターのTPが100を超えている場合マスターのWSを待って連携をする。但しPTメンバーのWSにも反応する。 錬金術合成(55)ナシュモ店9925G アチューナー 火2 強い敵に対して攻撃力アップ。遠隔攻撃にも適応。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ R・シールド 火2 火マニュでブレイズスパイクを使う。アビ扱いなのでMPが無いフレームでも可。効果1分。リキャ1分。 アシュタリフ号鑑定品 フレイムホルダー 火1 WS発動時火マニュを消費してダメージUP。火マニュが多い程ダメUP。WS対応マニュに注意。 錬金術合成(64) ヒートキャパシター 火2 火マニュを消費してTPに変換。火マニュ1=TP20火マニュ2=TP50火マニュ3=TP80リキャスト2分。 ENM奈落の傀儡子皇国軍戦績5000グラウンドオブヴァラー 氷属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 マナブースター 氷2 魔法使用間隔短縮の効果。 錬金術合成(49)ナシュモ店9925G ラウドスピーカー 氷2 魔法攻撃力UP。氷マニュ0=魔攻+5氷マニュ1=魔攻+10氷マニュ2=魔攻+15氷マニュ3=魔攻+20 錬金術合成(48)ナシュモ店4940G スキャナー 氷1 敵の魔法防御力を見抜く。魔法防御力が極端に高い相手に対してスキャナーを付けると精霊魔法を撃たなくなるので注意。 錬金術合成(55)トロールからくり士ドロップ ラウドスピーカーII 氷3 魔法攻撃力UP。氷マニュ0=魔攻+10氷マニュ1=魔攻+15氷マニュ2=魔攻+20氷マニュ3=魔攻+25ラウドスピーカーと併用可。 錬金術合成(58)トロールからくり士ドロップ皇国軍戦績BF T・プロセッサー 氷2 状況判断を短時間で行うがオーバーロードしやすくなる。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ トランキライザー 氷2 魔法命中率UP。 アシュタリフ号鑑定品 アイスメーカー 氷1 氷マニュを消費して魔法ダメージ+。氷マニュ1=魔法ダメ×1.2氷マニュ2=魔法ダメ×1.4氷マニュ3=魔法ダメ×1.6ラウドスピーカーと併用可。 錬金術合成(64) パワークーラー 氷2 氷マニュの数に応じて消費MP軽減。氷マニュ0でも軽減効果有り。 ENM奈落の傀儡子皇国軍戦績5000グランドオブヴァラー 風属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 アクセラレーター 風2 回避率UP。 彫金合成(58)ナシュモ店4940G スコープ 風2 遠隔攻撃命中率UP。 彫金合成(47)ナシュモ店9925G パターンリーダー 風1 敵の行動パターンを分析し、徐々に回避率UP。 錬金術合成(55) アクセラレーターII 風3 回避率UP。 彫金合成(68)トロールからくり士皇国軍戦績BF ドラムマガジン 風2 命中率を犠牲にして、素早く遠隔攻撃を行う。風マニュ0だと効果無し。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ ターボチャージャー 風2 ヘイストの効果。風マニュ0=ヘイスト5%風マニュ1=ヘイスト15%風マニュ2=ヘイスト20%風マニュ3=ヘイスト25%但し魔法・アビ・遠隔には効果無し。 アシュタリフ号鑑定品 レプリケーター 風1 HPが減少している時、風マニュを消費しその数に応じて幻影を出す。空蝉ではなくアビ扱いのブリンク。幻影数は風マニュ1=2風マニュ2=3風マニュ3=4HP50%以下で発動。ダメージゲージ併用で75%以下。リキャストは1分。 錬金術合成(72) 土属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 S・アブソーバー 土1 土マニュでストンスキンをする。アビ扱いなのでMPが無いフレームでも可。ダメージ軽減は100固定土マニュ1で発動2~変化無しリキャスト3分。 彫金合成(52)ナシュモ店9925G アーマープレート 土2 防御力UP。 鍛冶合成(58)ナシュモ店4940G アナライザー 土1 前回受けた特殊攻撃に備える可能性がある。最大カット量は土マニュ0=10% 同じ特殊技連続2回でキャップ土マニュ1=20% 同じ特殊技連続3回でキャップ土マニュ2=30% 同じ特殊技連続4回でキャップ土マニュ3=40% 同じ特殊技連続5回でキャップ同じ敵特殊技を連続で受ける回数によりカット率が上昇。 錬金術合成(55) アーマープレートII 土3 防御力UP。 鍛冶合成(68)トロールからくり士皇国軍戦績BF イコライザー 土2 ダメージが大きいほど軽減する。軽減量=被予定ダメージ/最大HP×係数(小数点第2以下切り捨て)係数は土マニュ0=0.1土マニュ1=0.25土マニュ2=0.5土マニュ3=0.75 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ シュツルン 土2 物理ダメージによりHP0になってしまうのを土マニュを1つ消費してHP1で耐える。 アシュタリフ号鑑定品 ハンマーミル 土1 シールドバッシュのダメージ増加。土マニュの数によりスロウ負荷。ダメージアップは土マニュ0~。スロウ負荷は土マニュ1~。 彫金合成(74) 雷属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 スタビライザー 雷2 命中UP。遠隔攻撃にも適応。 錬金術合成(46)ナシュモ店4940G ヴォトルガン 雷2 オートアタックに追加雷ダメージ付加。100%発動するわけではない。射撃・白兵に比べ魔法フレームの方が追加ダメージが大きい。 彫金合成(54)ナシュモ店9925G ヒートシーカー 雷1 敵の回避パターンを解析し徐々に命中率をアップ。 錬金術合成(55) スタビライザーII 雷3 命中UP。遠隔攻撃にも適応。 錬金術合成(56)皇国軍戦績BF ターゲットマーカー 雷2 強い敵に対して命中UP。遠隔攻撃にも適応。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブのドロップ ダイナモ 雷2 クリティカルヒット確率UP。マトンの遠隔攻撃にはそもそもクリティカルヒットが無いので注意。 アシュタリフ号鑑定品 コイラー 雷2 近接攻撃を連続で行うことがある。雷マニュ0=DA約5%雷マニュ1=DA約9%雷マニュ2=DA約14%雷マニュ3=DA???上記の確率は管理人の実測値。各マニュ数500回ずつ試行して計算。但し雷3は条件が厳しいので現在調査中。 花鳥風月オブの戦利品 カルバナイザー 雷2 カウンターをするようになる。雷マニュの数に応じて確率UP。 ENM奈落の傀儡子皇国軍戦績5000グランドオブヴァラー 水属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 マナジャマー 水2 魔法防御力UP。水マニュ0=魔防+10水マニュ1=魔防+20水マニュ2=魔防+30水マニュ3=魔防40 彫金合成(59)ナシュモ店4940G ヒートシンク 水1 火マニュ発動時の負荷軽減。 彫金合成(49)トロールからくり士 ステルススクリーン 水1 敵対心減少。水マニュ0=敵対心-10水マニュ1=敵対心-20水マニュ2=敵対心-30水マニュ3=敵対心-40 錬金術合成(55)ナシュモ店9925G マナジャマーII 水3 魔法防御UP。水マニュ0=魔防+20水マニュ1=魔防+30水マニュ2=魔防+40水マニュ3=魔防+50 彫金合成(69)トロールからくり士皇国軍戦績BF マナチャネラー 水2 魔法攻撃間隔が長くなる代わりに魔法攻撃力+。水マニュ0=魔攻+10間隔+5秒水マニュ1=魔攻+20間隔+10秒水マニュ2=魔攻+30間隔+15秒水マニュ3=魔攻+40間隔+20秒 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブの戦利品 コンデンサー 水1 ウォータマニューバの効果をひとつ消してオーバーロードを防ぐ。 アシュタリフ号鑑定品 スチームジャケット 水1 直前に受けたダメージと同じ属性のダメージを軽減する。 花鳥風月オブの戦利品 光属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 オートリペアキット 光2 HPUPの効果。(汎用で5%の増加)光マニュ数に応じてリジェネの効果。リジェネ量は光マニュ1=1/3s光マニュ2=2/3s光マニュ3=3/3s 彫金合成(51)ナシュモ店4940G フラッシュバルブ 光2 光マニュでフラッシュをする。アビ扱いなのでMPが無いフレームでも可。リキャストは45秒。 錬金術合成(48) A・リペアキットII 光3 HPUPの効果。(汎用で10%の増加)光マニュ数に応じてリジェネの効果。リジェネ量は光マニュ1=2/3s光マニュ2=3/3s光マニュ3=4/3s 彫金合成(61)トロールからくり士皇国軍戦績BF イレーザー 光2 全マニューバを消費してイレースの効果。光マニュ1~発動。対象はマスターとマトンのみ。マニューバは属性問わず全部消える。消せる状態異常はマニュ1つにつき1つ。アビ扱いなのでMPがないフレームでも可。リキャストは30秒。イレースより治療可能な状態異常は少ない。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブの戦利品 ダメージゲージ 光1 回復行動を優先する。光マニュ0=HP50%未満光マニュ1=HP70%未満光マニュ2=HP80%未満光マニュ3=HP90%未満上記の条件でケアル発動。アタッチメント無しではHP30%未満。光マニュ3で状態異常よりケアルを優先する。 錬金術合成(55)ナシュモ店9925G O.ファイバー 光1 一部のアタッチメント効果をUP。光マニュ0=10%UP光マニュ1=20%UP光マニュ2=25%UP光マニュ3=30%UP。上記のように効果UP。特にダメージゲージに対して有効。 アシュタリフ号鑑定品 闇属性のアタッチメント 名称 属性値 効果 主な入手先 マナタンク 闇2 MPUPの効果。(汎用で5%の増加)闇マニュ数に応じてリフレシュの効果。リフレシュ量は闇マニュ1=1/3s闇マニュ2=2/3s闇マニュ3=3/3s 彫金合成(56)ナシュモ店4940G マナコンバーター 闇2 HPを利用してMPを徐々に回復。アビ扱いでリキャ3分。発動条件は闇マニュ1=MP40%以下闇マニュ2=MP60%以下闇マニュ3=MP70%未満残りHPの半分を消費して、その量より少し少なめの量を10回に分けて回復する。闇マニュの数は効果には影響しない。 錬金術合成(49)トロールからくり士 マナコンサーバー 闇1 コンサーブMPの効果。闇マニュの数により発動率変化。効果は~50%まで。 錬金術合成(55)ナシュモ店9925G マナタンクII 闇3 MPUPの効果。(汎用で10%の増加)闇マニュ数に応じてリフレシュの効果。リフレシュ量は闇マニュ1=2/3s闇マニュ2=3/3s闇マニュ3=4/3s 彫金合成(66)トロールからくり士皇国軍戦績BF スモークスクリーン 闇2 命中率Down回避率UP。 ENM奈落の傀儡子チョコボの宝探し花鳥風月オブの戦利品 エコノマイザー 闇1 MP減少時闇マニュを使用してMP回復。闇マニュは全部消える。発動条件は闇マニュ1=MP50%未満闇マニュ2=MP40%未満闇マニュ3=MP30%未満回復量は最大MP x 0.15 x 消費闇マニューバ数 アシュタリフ号鑑定品