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[mA,-,User,-,4/→飛行(~Mnp)] ☆持続が異様に短い。要するに《エアリアルレイブ》用なのだろうが、《エアリアルレイブ》はこんな馬鹿スキルと併用できるほど凄いスキルではない。まあ、演出の役にくらいは立つだろう。(灯) 名前 コメント
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メニュー>一般>基本>フェザー [Spc,Sp,U,-,6,1,Ct/落下BDR:Dm→0(含落とし穴・穴・落馬.1/Sn)]Sp ☆☆ 高所から落ちることは冒険者をしていればいくらでもある。まあ落馬や落とし穴なんかは埃を払って立ち上がれば済むが、崖とか塔とかから落ちた場合はそうも言っていられない。 とっさに落下を移動経路として使えるのは意外と役に立つ。他人に使えないので《緊急招集》もあると良いだろう。 -- 灯 (2012-01-30 20 22 54) 名前 コメント
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【作品名】グランブルーファンタジー 【ジャンル】ソーシャルRPG 【名前】フェザー 【属性】光 【年齢】18歳 【長所】好き:肉、拳と拳の語り合い、喧嘩、強敵(とも) 【短所】苦手:煩雑な手続き、話し合い 【備考】グランブルーファンタジーは出版等で商業展開しているのでエントリー可能 vol.3
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【作品名】グランブルーファンタジー 【ジャンル】ソーシャルRPG 【名前】フェザー 【属性】光 【年齢】18歳 【長所】好き:肉、拳と拳の語り合い、喧嘩、強敵(とも) 【短所】苦手:煩雑な手続き、話し合い 【備考】グランブルーファンタジーは出版等で商業展開しているのでエントリー可能 vol.3
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テンプレにもある通り禁止級カード。サポートが豊富。 O-オーバーソウル 悪を裁く為に何度でも蘇る。まさに正義のHEROに相応しい。 摩天楼-スカイスクレイパー- レベル3で攻撃力2000。壊れである。 摩天楼2-ヒーローシティ F・G・Dほどの高い攻撃力でもフェザーマンを倒すことはできない。 フェザー・ショット ヘルカイザーも真っ青。ずっとフェザーマンのターン! フェザー・ウィンド いかなる魔法・罠もこのカードの前には無力。 絶対魔法禁止区域 地砕きでも倒れない無敵のHEROと化す。 折れ竹光 禁止級×禁止級の夢のコラボ。強靱 無敵 最強である。 しかしこの二枚の共存はかなり危険、かなり高度なデッキ構築技能とプレイングが要求される。 魂喰らいの魔刀 このカード3枚と魔の試着部屋3枚を組み合わせ、 なおかつ運命の女神が微笑めば攻撃力は10000を超える。 神の領域に挑戦だ。 現状、フェザーマンは最弱のE・HEROとされている。 通常モンスターでありながら攻守1000と貧弱極まりない。 (クレイマンはフェザーマンを下回る攻撃力800だが守備力が2000ある) このカードを活かす為にはE・HEROの華である融合の素材として使う方がいいだろう。 フェザーマンを融合素材とするモンスターはE・HERO中、ネオスに次ぐ多さである。 (ネオスは『コンタクト融合』という特殊な融合方法を取っているので別物と考えると最も多いことになる。) 融合代用素材を使用すれば様々な融合体に変化することができ、その点では評価できる。 が、やはり単体での使用は厳しいものがある。 どうしても単体で使用したいのなら専用サポートのフェザー・ウインドを多用するべきであろう。 このカードはフェザーマンが場にいる時、相手の魔法・罠を無条件で無効化するカウンター罠である。 おそらく、非融合のE・HEROをサポートするカードの中でも1,2を争う強力なカードであろう。 このカードを最大限活かす為にはパーミッション(カウンター罠で相手の行動を阻害しつつ勝利をつかむデッキ)の中の一枚として使用するのがいいだろう。 (フェザー・ウインドを多用するパーミッションデッキを特別に『フェザー・パーミッション』と呼ぶことがある) フェザーマンを活かすも殺すも貴方しだいである。 PREMIUM PACK 8で登場した、風属性・戦士族の下級モンスター。 【フェザースタン】の呼び名の元となったカードであり、対をなす《デスハムスター》と共に、永久禁止カードに指定されるべきカード。 このカードを含む、HEROモンスターの大きな強みは、サーチのし易さとサポートカードの多さにある。 戦士族、通常モンスター、HEROをサーチすることはこのゲームにおいてはさほど厳しいものでは無い。 寧ろ、この条件は効果モンスターの召喚よりも遥かに容易く、生け贄なしで攻撃力1000のモンスターを通常召喚する事が出来るのである。 あの《悪の無名戦士》と同じ攻撃力を誇る通常モンスターを、事実上損失無しで特殊召喚する事が出来る。 また、《フェイク・ヒーロー》を使えば特殊召喚である為、そのターン中さらに、これとは別に通常召喚を行えるという点も非常に大きなメリットである。 もちろん、このカード自身が持つ2つのサポートカードも非常に強力。 1つ目は、《フェザー・ウィンド》。《フェザーマン》が場にいるだけで、魔法、罠一枚をカウンターする事が出来る。 ノーコストで、しかも魔法、罠を問わずにカウンター可能というのは、全カード中でもトップクラスの優秀なカウンター効果であると言って良い。 この能力により、通常では対処しにくい、対象を取らない除去や、全体除去を簡単に始末してしまう事が可能なのである。 《フェザーマン》と伏せカード一枚だけで相手は思うように魔法、罠を使えなくなるのだ 2つ目、《フェザーショット》。この「連続攻撃能力」こそが、このカードに秘められた真の脅威と言える。 場に数体、モンスターが存在しなければならないという条件があるとはいえ、この攻撃力で1ターンに数回も攻撃宣言を行える利点は非常に大きい。 このカードが攻撃するターンの戦闘ダメージは大抵4000を超え、《スケープゴート》《団結の力》《ミストボディ》を併用すれば、8000に迫る事さえあった。 戦略がワンパターンになりがちな【スタンダード】に在って、このカードと《融合》《沼地の魔神王》で状況に応じたモンスターが召喚出来てしまう。 これこそが、このカードの最大の強みであり、【フェザースタン】が強力な理由でもあったのである。 強いて難点を挙げるとすれば、モンスター効果に耐性が無い点と、《古のルール》《召喚師のスキル》に対応していない点くらい。 しかしそれらも、《戦士の生還》で回収出来る点や、大量の蘇生サポートが存在する点を考慮すれば、実に些細な事だと言える。 ステータス・効果共に非常に強力で、まさに非の打ち所が無い、凄まじいまでのパワーカードである。 単体での効果の凶悪さは《デスハムスター》の方が上だが、総合的な能力はこちらの方が遥かに上である。 《デスハムスター》程では無いものの、明らかにゲームの幅を狭めていた元凶の1体であった事実は、疑う余地も無い。
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※このページはエイプリルフールネタで作成したページです。このモンスターは実在しません +フェザーシーフ フェザーシーフ 情報 属性 風1 入手方法 北の洞窟(イベント) サイズ 1 成長速度 タイプB 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 クイック 2 11 はやぶさ斬り 3 成長率(小数点第2位まで) Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 1.65 1.75 2.00 1.50 2.25 1.50 1.60 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 15 12 15 7 10 5 6 出現時のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 60 10 22 15 35 15 13 初期装備 鉄の剣 ぬののふく フェザーシーフが仲間にできないと苦情を送らないようにお願いします
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エンジェルフェザー - ワーカロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]このユニットのパワー+5000し、このターンのエンドフェイズ開始時、このユニットをあなたのソウルに置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 起【ソウル】:[CB1]このカードを空いているRにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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弐式フェザー竹光 メインデッキ 43枚 《モンスター 16枚》 【特殊召喚 2枚】 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード×2 【上級 2枚】 疾風鳥人ジョー×2 【下級 12枚】 鉄の騎士ギア・フリード×3 マハー・ヴァイロ×3 女忍者ヤエ×2 E・HEROフェザーマン×3 名工虎鉄 《魔法カード 20枚》 カードトレーダー サイクロン ハリケーン ミスト・ボディ×2 メテオ・ストライク×2 拘束解除×2 成仏 折れ竹光×3 戦士の生還 泉の精霊 早すぎた埋葬 増援 非常食 魔法石の採掘 流星の弓-シール 《罠カード 7枚》 ゴブリンのやりくり上手×2 フェザー・ウィンド 洗脳解除 大成仏 転生の予言×2 禁止化の噂が絶えないフェザーマンと登場後早くも禁止化が予想されてる折れ竹光を共存させたデッキ このデッキを扱うときときは竹光が持っている他の装備カードにない利点を知っておく必要がある。 竹光の利点 まず第一にあまのじゃくの呪いの効果を全く受けないことだ。 団結の力や魔導師の力をつけて殴るとあまのじゃくの呪いをカウンターさせられて自滅なんてヘマをすることがあるが、竹光ならその心配はない。 シールやトライスなど攻撃力を下がる装備をつけて、自分があまのじゃくを発動するコンボをした場合あまのじゃくがカウンターさせられると自分の攻撃力が下がったままになり窮地になるが、竹光ならその心配はない。 では同じ攻撃力が上がらないミストボディとメテオストライクと比べて見よう。 ミストボディを自分につけると、キメラテック+ヒートハートで何度もサンドバックにさせられる危険がある。 竹光なら一発で死ぬため戦闘ダメージを最低限に軽減できる。 相手に装備をつけて、成仏or大成仏のコンボをするときも、ミストボディで成仏させたとき、マジックジャマーでカウンターさせられると相手を戦闘破壊することが出来なくなる。竹光ならその心配はない。 メテオストライクは竹光の上位互換とみて問題はないだろう。 ネイキッドの効果を利用するにしても貫通がつく分優秀。 相手に装備させて成仏でも成仏が無効化されても、貫通のダメージを受けるのは相手なので窮地に陥ることはない。 ただ、相手のアマゾネスの剣士に装備させて、成仏に失敗すると悲惨なことになるので竹光は完全に劣っているわけではない。 以上のことから、竹光はマイナスに作用することがないと証明された。 マイナスに作用されることない=安定して使える ということになるので竹光を使う利点はそこにある。 さて、竹光の利点を説明したところで、今度はこのデッキの主な戦術を紹介しよう。 ネイキッド・ギア・フリードを召喚して、竹光を装備して殴るだけの実に単純にして奥深い。 竹光を使いまわすためのハリケーンやジョーも入れておくといいかも知れない。 竹光は本当に強力なカードであるため、ソードマスターといえども装備した一瞬にしか力を解放できない。だから、回収後に再装備させると何度も力を解放できる。 マハー・ヴァイロは竹光の効果を永続的に引き出せるが、ネイキッドほどの爆発力はないが、ネイキッドを召喚するチャンスが来なかったときにはアタッカーとして活躍してくれるだろう。 竹光は泉の精霊で使いまわしたり、虎鉄から素早く手札に加えよう。 フェザーマンは戦士の生還で使いまわせるし、増援で呼べるから上記の竹光とほぼ同じ運用ができる。 フェザーマンはフィニッシャーとしてもヤエのコストとしても使える優良カードなので何度もピンチを救ってくれるであろう。 竹光は強力な刀であると同時に、呪われし武器でもある。そのため成仏と大成仏を使えばノーコストで相手モンスターを殲滅することも可能。 折れ竹光はまだまだ可能性の秘めたカードなので、新しい戦術が更に生まれることであろう。 勝利のカギはキーカードを素早く揃える このデッキは楽しむことを目的としたデッキだが、やはりデュエルをするからには勝ちたいと思うのは心情。 フェザーマンにミストボディをつければジャイロイドと似たような運用ができるため、無敵のHEROとして君臨できる。 増援で呼べて戦士の生還でもう一度復活するなど使い勝手が良すぎる。 手札にいればヤエのコストに、場に出ていればジョーの生け贄になるなどコンビネーションプレイも出来るとは流石真のHEROと言うべきか。 余談だが、風属性戦士族通常モンスターはフェザーマンしかいない。 しかしフェザーマンの戦線維持にも限界があるので、カードトレーダーとやりくり上手を利用し、素早く拘束解除や鉄の騎士ギア・フリードなどのキーカードを揃えたい。 ネイキッド・ギア・フリードはこのデッキの要だが、手札に来るよりはデッキにいてもらったほうが都合がいいのでやりくりとトレーダーでとっとと戻そう。 ネイキッドを召喚しても装備魔法が手札にありませんでしたってことにならないように虎鉄で予め装備魔法をサーチしておこう。 ネイキッドに強奪されるとネイキッドが奪われるだけではなく、自分のモンスターが更に一体破壊されるので一気に崩壊する。 洗脳解除があれば立場は逆転。こちらが相手モンスター一体を破壊できるし(多分)、自分のスタンバイフェイズに毎ターン1000ライフポイント回復できるのだ。 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード 疾風鳥人ジョー 疾風鳥人ジョー 鉄の騎士ギア・フリード 鉄の騎士ギア・フリード 鉄の騎士ギア・フリード マハー・ヴァイロ マハー・ヴァイロ マハー・ヴァイロ 女忍者ヤエ 女忍者ヤエ E・HERO フェザーマン E・HERO フェザーマン E・HERO フェザーマン 名工 虎鉄 カードトレーダー サイクロン ハリケーン ミスト・ボディ ミスト・ボディ メテオ・ストライク メテオ・ストライク 拘束解除 拘束解除 成仏 折れ竹光 折れ竹光 折れ竹光 戦士の生還 泉の精霊 早すぎた埋葬 増援 非常食 魔法石の採掘 流星の弓-シール ゴブリンのやりくり上手 ゴブリンのやりくり上手 フェザー・ウィンド 洗脳解除 大成仏 転生の予言 転生の予言
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羽根 日文名字 フェザー 中文譯名(暱稱) 羽根(毒法) 稀有度 SSR 進化可能 ★4 ★5 ★6 骰子類型 面 攻擊類型 型 移動步數 ~ 入手方式 ダイサー召喚 (入手可能) 整合 羽根 - SSR LV ★4 ★5 ★6 基礎 白值 (MAX) HP ATK HP ATK HP ATK DICER技能 【】 。 對骰 技能 無 【】 。 Charge Skill Charge Point 【全滿效果】 攻撃力增加
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