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キター!! ついに!! フェイトちゃんが我が家に!! フヒヒフヒヒ フヒヒヒヒ ハッ!? 見てる!! フェイトちゃんがこっち見てる!! あーもう可愛いな!! よーし パンツ見ちゃうぞパンツ!! オタク達の夜は長い・・・ To Be Continued?
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ー、-、 , - ―-、 , ‐ -ヽ ヽ ,.. - /ヽ、`"''- 、 / `ヽ / `イ ´ `ヽ ,.._ヽ、-‐''"´/`ヽ ー_-―"´,..-''"" \ ヽ ` }、///////`ヽ、 / _,.. ,-- `ヽ、 \ ' , ∧'、//////////`ヽ、 ,../ ,/ , l /, ' ,、 , ヽ, }、 ヽ lヽ ' ,/ ,.} ` ー-------、//iヽ /// /' / /'/ l , ,'. } ト, jl l_,仆-l´, ; /.l ヽ \l ヽ//iヽ ー´_/// //. / ,' / l. | l l Ⅵ //, ''"c`ヽ, }/ l、 \ \ \/! l / / ,;' / { ,' l. ト_`ゝ__ '´ ∨-' ノ, } l. |´ヽ \ ヽ ヽ ヾ | / ! /!. / l l l l ´/´,示、 `¨´ | | |´, }、 ヽ \ `ヽ、 |' l,' l. {. ', ヽ' , ヽヽ 乂ノ , | | |'ノ _\ `ヽ \ `ヽ、 ヽl / ヽ | ヽ ` ', `. _ .,ヘ; .l l ̄`´ ヽ`ヽ、 `"'' ` ヽ_ `ヽ、 /ゞ / /ヽ 八 ´ `l |,' _,-ヽー''"´ ̄`ヽ、 `ヽ `ヽ /. / / / `ヽ、 / l、 / `ヽ、- 、 \ \ . // / / / `>、 _ ィ/ ,' `' ー'- 、_`ヽ ヽ / // / / /´ ̄ヽ ,' /‐-、 / `ヽ ヽ / / / / / / } l l / /、 \ ', / / / /'" / ,..-''"´ヽ/;;;! / / ヽ ヽ l ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ STATUS フェイト 登場コスト8 行動力 3 戦闘力 3 探索力 3 スキル 【登場時】 開いている自分フィールドの数だけ『フォトンランサー』を召喚する 【フォトンランサー】 行動力 1 戦闘力 1 探索力 1 シールド 次のターン開始時に撤退し、探索率+1 【常在】 ファランクスシフト MPを3支払う、フォトンランサーを任意の数撤退させ、撤退させた数分のダメージを敵全体に与える
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,ィi // ,.へ ー‐-、` 、 . . / \ \__ _,. ‐'´/ / ヽ/ k'^ヽ、 ヽ ',`ヽ、__/ / / / / / ヽ ∨ ! . . . . .ヽ、 ', ! / / / ,' / / / / , ヘ、 ', | . . . . . . . ヽ、 ', |. / / / l ,' | i_!__| | | |__|_| ! | i | ト、 . . . . . . | | /|イ / ' | ! ィ'∧ハ∧! |,ハト、ノノ`ヽ ,' | ,' \ . . . . | | ,' | ! | .| | N,r‐=ト 斤―-、 / / N ヽ、 . | | / '., ト、 l | ト、 〈 ヒ′;;| ヒ′;;}ヾ// ! ー' |. / ヽ|. \ト, | ヽ| 辷_.リ 辷_.ソ 7 ∧ | / | | ', ′ / ,' ', |./ /レ∧ ト、 - ― / , ! | / / ', ! > 、 ,. イ l ! | / , ' ! | _├`-ー- ´┤_ | | | | / / l l'´r' / `| | ! ', / / _,.-¬ | ヽ_, -‐- 、_/ | ト、_ ', ヽ / / ,rヘ ', ! ! ', ,r' ㍉ / | |/ /ヽ、ヽ/ / | ヾ\∨ ,' 丶 / | レ' , ' | \ / | \/ i ,=∨=、,, | |/ | \ / | ,' | ,..='",.=q=、、゛'' 、! i| ! \/ | !,ヘ、 ト!",.イ( /ハト、))\ リ |. l ヽ、 ! . リ ヽ !イ ー7,' || i |ー'、 / | ∧! | ' , | ヾ ! 〈,' ! !L!! { | レ′ | | ' ,| | | ! | ヽノ ! | ヽ. | | | | / ,' | k' | | Y / l ト┘└┤ イ[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 名前 フェイト LV 5 HP100 MP20 種族 モンスター 【装備】 バルディッシュ/剣になったり鎌になったり忙しいデバイス。 【魔法】 なし 【所持スキル】 薬物生成/素材を渡すことで薬を作ることが出来る。 ソニックフォーム/防御を犠牲に攻撃力と機動力を大幅に上げる。
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概要 ナブの兜と呼ばれる鉄仮面を被った魔法使いヒーロー 秩序の大公ナブと共に混沌の大公と戦う イントロダクションで犬ポーズを取る辺り、ナブの考えは読めない 歴代ドクターフェイト Dr.フェイト(初代) 【故人】【ヒーロー】本名:ケント・ネルソン(Kent Nelson) 初登場:More Fun Comics #55(1940年) クリエイター・アーティスト:ガードナー・フォックス、ハワード・シャーマン 所属チーム:ジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカ(JSA) 考古学者の父と共に行った遺跡で石棺を開き中に眠っていたナブに選ばれヒーローとなった。この時棺から湧き出した毒ガスで父は死に、本人は少年から大人に成長させられた。 初めはナブとケントのみだったが、強大な敵に対抗するために妻インザを含め三位一体となる。 エネルギーブラストや召喚術、テレポートなど広範囲に及ぶ高度な魔法を操る 他のフェイトと違いケントはきちんとした修練をしている為、メット無しでもある程度高度な魔力を行使することが可能らしい。 Dr.フェイト(2代目) 【故人】【ヒーロー】本名:エリック・シュトラウス(Eric Strauss) 初登場:Doctor Fate #1(1987年) 老いを苦にインザが自殺し戦う気力を失ったケントの代わりにナブが選んだ少年。ケントと同じように急成長させられる。 義母で転生を繰り返す運命の恋人なリンダと合体する。 Dr.フェイト(3代目) 【故人】【ヒーロー】本名:インザ・ネルソン(Inza Nelson) ケント・ネルソンの妻 とうに亡くなっていたネルソン夫妻をナブが必要なので生き返らせてまたDr.フェイトにした。 ナブ抜きの夫妻のみの合体で変身していたが 後に混沌の大公の妨害でケントが合体出来なくなったためインザ単独で変身する。 ゼロ・アワーにて、ネルソン夫妻はドクター・フェイトに合体し、時空怪人エクスタントに対抗しようとする。だが、エクスタントの圧倒的なパワーにより、ドクター・フェイトは変身解除され、ネルソン夫妻の姿に戻る。 フェイトの3つの呪具は次元の彼方に消え、夫妻は変身不可能に ゼロ・アワーの時点では生存していたが、「Fate」誌にて、フェイトの呪具を求める謎の教団キングダムの配下に夫妻は殺害された筈だったが「JSA」誌にてその事実がは修正されている Dr.フェイト(4代目) 【故人】【ヒーロー】本名:ヘクター・ホール 所属チーム:ジャスティスソサエティ 初登場:JSA #03(Dr.フェイトとして) ゴールデンエイジに活躍したホークマン(初代)とホークガール(初代)の息子。だがフェイトとして復活後に父と対面した時は転生もあってかもう息子ではないといっていたりした。(JSA SECRET FILES&ORIGINS#2) 大学在学時に制重力金属エヌス・メタルを組み込んだパワードスーツ、シルバースカラベを開発。恋人リタ・トレヴァーやジェイド&オブシディアン、らとともにJSA入団を願うが断られ、独自にヒーローチーム、インファニティ・インクを創設。 古代エジプトの呪いによって肉体を奪われ、死亡。その魂は夢魔に捕らわれ、サンドマン(三代目)に仕立て上げられるが、帰還した夢界の王、モルフェウスによって解放され、死の世界に旅立つ。 はずだったが、運命の気まぐれにより新ドクター・フェイトとして転生する。JSA Vol.1の最初のストーリーラインで登場する事になる その話ではリージョンに主に登場する魔術師モルドールを相手取り戦う事になる 地上有数の魔術師。 IC前のイベントの際スペクターによって命を散らす Dr.フェイト(5代目) 【ヒーロー】本名:ケント・V・ネルソン(Kent V. Nelson) 所属チーム:ジャスティスソサエティ 初登場:Countdown To Mystery #1 ケント・ネルソンの甥の孫ケント・ネルソンがその正体 転々と所持者の変わっていったフェイトの兜は、運命の導きによってケント・ネルソンの甥の息子にあたる、ドクター・ケント・V.ネルソンの手に渡る。 ネルソンは元々はそれなりに優れた精神科医だったが、浮気が元で妻と不仲になり、あげく、彼の担当患者が正気を失い車で十数名をひき殺すという事件を起こす。わずか数ヶ月で路上生活者にまで身を持ち崩していた。 わずかな金のために、殴られるところをビデオに撮られたネルソンは、金を取られたあげくゴミ箱に叩き込まれるが、そこにてケントは偶然にフェイトの兜を手にする。 どうやらヘルメットが他に頼る相手がいないのでホームレス状態の彼の所にフェイトの兜の中にはすでにナブはいないが、兜の中に残された魔力と知識によって、広範な魔術を操ることが可能。 フェイトの兜は普段はハーフ・ヘルムの形状だが、いざという時には、フルヘルムに変形、同時にケントの身体がドクター・フェイトのコスチューム、マントに包まれる。ハーフ・ヘルムの状態でもそれなりに魔法を使用することは可能。 成り立てなので呪文の詠唱を一部間違える場合がある。 ヘルメットは魔術を行使する際のわずかなスペルミスでも訂正を要求してくる「ジャドゥアン・スピアー!」→「複数形でお願いします」→「ジャドゥアン・スピアーズ!」 登場作品一覧 メディア展開 実写ドラマ ヤング・スーパーマンシーズン9「absolute Justice」にてゲスト出演、初代ケント・ネルソンがフェイトに。 コンスタンティンパイロット版に登場 アニメ スーパーマン初代ケント・ネルソンがフェイト ジャスティスリーグ初代ケント・ネルソンがフェイトに妻インザはフェイトにはならないが魔術師である模様。 その他、複数のOVA版ジャスティスリーグにも登場している。 バットマン ブレイブ&ボールド ヤング・ジャスティス契約のリスクを冒し、初代の兜を誰が被るのか、という展開で登場。 関連用語 関連キャラクター フェイト ゼロアワーの後にナブの仮面等を手に入れ変身していた盗掘者 4代目Drフェイトが誕生するJSAの1話で適当に殺される ナブー 原初の宇宙に誕生した秩序の大公の一柱 ネーミング元はメソポタミア神話の文学、学術、書記の守護神。 予言や文字の神ともされる。 元は西セム系の神でボルシッパの都市神ともされる。 水星を司る。 バビロニア神話にも同名がいると突っ込む場合メソポタミア神話はアッシリア、バビロニア神話の総称であると追記。 詳しくはナブー参照。 その他 初登場が1940のため、ドクターストレンジの方が当然後発。
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IDベース暗号完全性 (completness) IND-ID-CPAゲーム BDH問題 CocksスキームSetup (1k) Extract (ID, master_key, params) Enc (params, ID, x) ※ x = -1 or 1 Dec (params, c = (c0, c1), skID = r) Boneh-FranklinスキームSetup (1k) Extract (ID, master_key = s, params) Enc (params, ID, M) Dec (params, C = (U,V), dID) Completeness 観察 定理 WatersスキームSetup (1k) KeyDer (msk, ID) // ID ∈ 0,1n Enc (pk, ID, M) IDベース暗号 IBE = (Setup, Extract, Enc, Dec) (params, master_key) ← Setup dID ← Extract(params, master_key, ID) C ← Enc(params, ID, M) M ← Dec(params, C, dID) 完全性 (completness) ∀(params, master_key) ← Setup ∀ID, ∀m Dec(params, Enc(params, ID, M), Extract(params, master_key, ID)) = m. IND-ID-CPA ゲーム params を入力として攻撃者Aを起動する。 Aが望むだけ以下を複数回繰り返す: ※ 秘密鍵クエリ 攻撃者AがIDiの秘密鍵を要求したら、 di ← Extract(params, master_key, IDi)をAに渡す。 攻撃者Aより2つの平文M0, M1とID を受け取り、 ※ チャレンジクエリ b ← {0,1}、 E ← Enc(params, ID, Mb) Eを返す。 Aが望むだけ以下を複数回繰り返す: ※ 秘密鍵クエリ 攻撃者AがIDiの秘密鍵を要求したら、 ID≠IDiを確認。 di ← Extract(params, master_key, IDi)をAに渡す。 Aはb を出力して停止する。 攻撃者Aのアドバンテージ: AdvA(s) =def | Pr[b=b ] - 1/2 | 注意: IDをひとつに固定してしまえば、公開鍵暗号IBEIDとなる。 IBEIDがIND-CPAであること。 問題は、各IBEIDが干渉し合わないこと。 →結託耐性。 可能なIDの個数に上限がない場合が本質的。 BDH問題 Given (q, G1, G2, e, P, aP, bP, cP), Find e(P,P)abc. BDH問題 ≦ CDH問題 Cocksスキーム Setup (1k) (N, p, q) ← GenBlumMod(1k) Choose H {0,1}* → JN* params = N, masterk_key = (p, q). Extract (ID, master_key, params) a0 = H(ID), a1 = - H(ID) return skID = a0 または a1 の平方根. Enc (params, ID, x) ※ x = -1 or 1 t0 ← ZN* s.t. (t0/N) = x a0 = H(ID) c0 = t0 + a0 / t0 t1 ← ZN* s.t. (t1/N) = x a1 = - H(ID) c1 = t1 + a1 / t1 return c = (c0, c1). Dec (params, c = (c0, c1), skID = r) a = H(ID) r2 =? a y = c0 + 2 r else y = c1 - 2 r return x = (y / N). Boneh-Franklinスキーム Setup (1k) (q, e, G1, G2) ← Grp(1k), P ← G1 s ← Zq, Ppub = sP Choose H {0,1}* → G1* params = (P, Ppub), masterk_key = s. Extract (ID, master_key = s, params) ※ DH組のパラレルワールド QID = H(ID) return dID = s QID. Enc (params, ID, M) QID = H(ID) ※ G2へワープ gID = e(QID, Ppub) r ← Zq return C = (rP, M gIDr). Dec (params, C = (U,V), dID) return M = V e(dID, U)-1. Completeness gIDr = e(QID, Ppub)r = e(QID, P)s r = e(dID, U) 観察 IDを固定した公開鍵暗号BFIDは、DBDH仮定のもとでIND-CPA。 問題は、同じsをベースにしている、IDを変数とするパラレルワールドにおいて、BFID達が干渉をおこさず、独立であること。 → 結託耐性。 定理 DBDH仮定がなりたつならば、Hについてのランダムオラクルモデルのもとで、Boneh-FranklinスキームはIND-ID-CPA。 Watersスキーム 文献 [Waters 05] H(u, I) = u0 Πi=1..n uiIi Setup (1k) mpk = (g2, A1, B2, u = (u1,...,un)) msk = A1b KeyDer (msk, ID) // ID ∈ {0,1}n skI = (msk・H(u,I)r, g2r) Enc (pk, ID, M) (M・e(A1, B2)s, g2s, H(u,I)s). 上へ
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(C)2004,2005,2006,2007,2008 FarEast Amusement Research Co.,Ltd. (C)2004,2005,2006,2007,2008 FujimiShobo (C)2004,2005,2006,2007,2008 Game Field Co.,Ltd. ※『アリアンロッドRPG ルールブック』のP260~P261にも質疑応答が掲載されているので、そちらも参照してください。 ■フェイト Q:フェイトは他のPCのダイスロールに対しても使用できますか? A:できません。フェイトを消費するPC(プレイヤー)が行なったダイスロールにのみ使用できます。 Q:《アイアンクラッド》や《プロテクション》のようにダメージを軽減するスキルや、《ヒール》のように【HP】を回復するスキル、HPポーションやMPポーションなどにフェイトを使用することができますか? A:できます。効果をダイスで決定するスキルやアイテムならば、フェイトを使用することによって振るダイスの数を増やすことができます。 Q:フェイトはドロップ品の決定に使用できますか? A:プレイヤーがドロップ品を決定するダイスを振る場合であれば、そのプレイヤーのPCのフェイトを使用することができます。ただし、ドロップ品の決定を誰が行なうか、フェイトを使用できるかなどの最終的な判断はGMが行なってください。 Q:スキルの《プロヴィデンス》や特徴の「運命の申し子」などでフェイトが増えている場合、フェイトを1点上昇させるためには、これらによって増えたフェイト分を加えて、成長点を使用するのでしょうか? A:《プロヴィデンス》や「運命の申し子」などの分は加算せずに必要な成長点を算出してください。たとえば、《プロヴィデンス》を取得してフェイトが6点になっている場合、フェイトを7点に上昇させるための成長点は、《プロヴィデンス》の分を加える前の値から算出される10点となります。 Q:フェイトを使用して、行為判定を何度も振り直すことはできますか? A:できません。1回の行為判定で振り直せるのは1回だけです。 Q:フェイトを1点使用して、ダメージロールを振り直すことはできますか? A:できません。フェイトによって振り直しができるのは、行為判定のみです。なお、命中判定、回避判定、魔術判定などの[対決]も行為判定の一種です。 Q:《カノン》などのスキルによって判定を振り直した場合、その判定を振り直す前に使用したフェイトによるダイスの増加分は無効となりますか? A:無効となります。 Q:複数の封印されている自動取得スキルを取得している場合、フェイトを1点消費するだけで、すべての自動取得スキルが使えるようになりますか? A:なりません。封印されている自動取得スキルひとつにつき、フェイトを1点消費してください。したがって、封印されている自動取得スキルを3つ取得していて、そのすべてを使用できるようにするためには、3点のフェイトが必要となります。 最新エラッタ・FAQのリストに戻る
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autolink() N2/W25-014 カード名:決戦 フェイト カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《クローン》? 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「雷神の一撃」があるなら、そのターン中、相手はイベントと『助太刀』を手札からプレイできない。 レアリティ:U illust.夢野みかん ・関連カード カード名 トリガー 雷神の一撃 1・炎
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/ } } V∧ } / ノ V∧ / |、 { { V∧ {_ l∧ ⌒V } V∧ ____ ⌒ . | ∧ }' V∧,.--、, ´ ` 、, ---- 、 \ |/ ∧ V∧,.-/ /⌒ -- 、 \ヽ { |// ∧ V∧/ / , _ ヽ\`\⌒< \ |/// ∧ V∧ | / //, / / ヽ |、 ヽ \ \ { ∨{ //∧ /ィハl| |_|/ l/ / ハ V | V ∨ ∨ ∨ー- } 〉 ∨///∧ { {/∧ |/\|{ |l | | |! | |__| |! | |∨|\ ノ ノ _/∨///∧ /l} ヽ/∧ イ笊≧从{ }/斗、lイ , | |-V}/∧ . { { /⌒ ∨///∧ {/| ノ、/∧| vツ んメノ } //| ∧ リ`⌒\ } イ ∨///∧ //| { _\」 , `¨ ムイ' j //∧ '. | | ∨///∧ //ノ ノ´ \l ト、 - 、 ィ | ∨'∨/∧ '. ノ ノ ∨///∧//{ {/\ | |}->-r =≦,八 { . \/ | '. { { , /⌒/{/从V/} } ヽ 从 / TT} -r| ∧ ヽ、_\ \ \_ } /⌒>フ⌒ ∨//{ } }ノ '-----、\|\ [ニ] V / ∧ ∨ヽ \|∧' {_ノ ノ |///|,ノ '}/}///}//}]_ノ。] [ ] {// /\V } \ \|/∧ ノ⌒ ´ |///(、 ノ/∧ ̄ ̄ V } } }\ ー-リ┴-、 \ \∨ノ / _ |//{ {/|/〈/∧ | | | 八 \ | 、 \ \「 / /⌒ー/ノ }/V/}l/∧ } ..... { } ... {ニ`ヽ/ \-、_/_ \ 、 ヽ' ノ∧ _{{/// r' ノ∨V」//∧--、V L ノ /⌒∨ \ \ ヽ . .∧/∧ /l|}/// { ( ∨/////}--,V} } } , / ∨ | '. | | / ∨ ∧ ///ノ'// } } ∨////|。〉--}ニ] | { r/ノ , ∨ }l | / ∨ ∧/// // Y { ∨/ィ∧' \j! 「 / / 〉 ∨ | /' |イ { ∨/∧///_,' ノ ノ ∨V∧〉 \| /⌒/ /、 、| /イ |ノ , ∨///// | {/__,ィ∨V∧ }ノ\/-- ´ /〉 〉_ / | ,/ ∨//ll//| /⌒´ / /〈 `ー し'、 / ̄/ ´ / / \ | // `T/|//|' /´ / / ー=く /_(__) /イ\ \ \ , / Vl|//| / / / / `V∧ 〈 /、 \ \ \ ヽ / /V/ / \ / / , /{V∧ ∧_/ \ 〉 ヽ ∨ / /| ∨ / / / ,しー' / , } | | V∨\ ∨ , / | /| ヽ/ , / |_ミ=ノイ-' ---、 ∨ ∨/ /--- ´ l 从 \_/_/_/ |V∧_____}_ ∨ / / V { /  ̄ /V∧ \ ∨/ /∨ \ / __ , V∧ |\ ´ / '. /´ \ / V∧ / \__,/ '. / ∨ `ー'/ 、 '.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━・フェイト:LV470 L【電気/飛行】 LHP:287/287 L攻撃力補正:+15(+10)《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除《種族》 L【雷神妹の剣術】:低確率で追加攻撃を行う L【雷神妹の力帯】:「キラー」任命時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 L【雷神妹の鉄手袋】:死に出しで場に出たとき、相手の復活・続行系効果を解除させる L【雷神妹の天意細胞】:トレーナーが【天賦の才】を持っている場合、その効果を自分にも付与させる※クラウド/ブレイドの[[天賦異名]] 旧【切り札は我が手に】:場に出ている間、第一固有を回数を消費せずに使用できる/それぞれ一つずつ 《特殊》 L【神速ノ極】:HP+50/場に出たT先制《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5《専用》 L【プラズマザンバー・ブレイカー】:D+300%、必中/バトル中1回. プロフィール クラウド・ストライフの手持ち 過去作登場人物【R-18G・安価・あんこ】サイコドライバー・クラウドのあんこ式スパロボOG 止まった研究所の技術を使いとある科学者が亡き娘を蘇らえようと娘のクローン素体にマスクドライダー派生ブレイド種【天賦】クラウドの細胞を埋め込んで誕生したそのため肉体はキメラ状態で寿命もあまり長くないようだ 【雷神妹の天意細胞】はクラウド(1戦目)後に規制された?
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ __ , -―  ̄ ̄` 、 > ≦ . ./ .、_ /`ヽ´ `ヽ.r ´ . . . . /V > ´ / ハ i! . . / ハ  ̄フ / i ー― '´Y \ ./ ./ | ∨i! i | \ . . .\ .\ /,ィ | |ゝヘ| i ! ! ト 、 . . . \ .\ イiハ | | | ,. -i十―-i | | |\ >‐-ヽ \ KN | =十 | ´ /! |! ,'!i! |ト、ノ \ \ |! ヽ.! ト、Nト、|__ ! /-!/ | / i | }! \ \ | Niハ___ |/--―i/- | |!Y' \ \ | | i! ...... | |!' / `ヽ、 \ | |! i、 _,. 、 | |!Y⌒ヽ、_/ / \ /ヽ. ヽ、 | ! ト ._ ` ' ,ィ/| |! ム、 i / _,、.rf⌒ミメ、/___ ヽ} | ! |! /Yニ{ニ}i/ / ! / `iヽy、_' ,二}{ (ヘ クハ____} |! / ハ | rf' `iヘ天/\! ト、|/ヽ、 /_,人⌒ソ! i!入_三二く__\ | / ハ |/ 《=t!ヾ-< V |_,!'二ニニ≡-‐`¨  ̄ / i V / } ト、! / K ト、_,.斗キ≦-‐ ¨!N、 , 斗セ≦ \yーく | //i/ { ,、r‐ y‐{ 入_,.斗<´Y仁{コ . ./ . ` ¨ \` 、 ____,. 斗 ≦ i /. ハ く_{_,.斗 i´¨ ノ .,. 大_ニ_ . . . . . {マヽ._ ̄ _ > ' ¨´ \ | | ./ /イ仁二!二ニ>、、 . .}} i ! `¨  ̄ ̄ \ | | { .// |二ニi!ニ二ヨ! `ヾ、!i . {! \ | ! ! // ハ . . . .| . . . . .|、 \ヽ!━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━本作のメインキャラであり入門キャラとしてもお薦めの騎痴王様。コンボが繋がり易く、全キャラ中でも屈指の機動性を誇る一気に間合いを詰めるファーストエア、中・下段の二択を取れるセカンドエア、コンボの繋ぎとなるストライク・エア、飛び道具にも対応できる当身技のアヴァロンなど、極めて高性能なキャラで、接近戦でラッシュをかけ相手に反撃させないのが基本スタイルである。遠坂凛、ランサー、ギルガメッシュと同様に使い勝手の良いキャラクター。「疾風怒涛の如き猛攻で、約束された勝利を掴め!!」──────────────────────────────────────────────── フェイト フェイトステータス: 装備: 技・術: 必殺技 (命名者:小学校のみんな) ユニゾンアーツ(二人がリミットブレイクのときのみ) 戦闘スキル ━━━━ライトニング・パニッシャー━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【フェイト/雷 光 の 戦 姫 】 【Lv.31】 【HP:758/758】 【MP:450/450】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ , -―  ̄ ̄` 、 > ≦ . ./ .、_ /`ヽ´ `ヽ.r ´ . . . . /V > ´ / ハ i! . . / ハ  ̄フ / i ー― '´Y \ ./ ./ | ∨i! i | \ . . .\ .\ /,ィ | |ゝヘ| i ! ! ト 、 . . . \ .\ イiハ | | | ,. -i十―-i | | |\ >‐-ヽ \ KN | =十 | ´ /! |! ,'!i! |ト、ノ \ \ |! ヽ.! ト、Nト、|__ ! /-!/ | / i | }! \ \ ・黄金性衣クラスのビッチ。超高校級のビッチ。(※王妃) | Niハ___ |/--―i/- | |!Y' \ \ | | i! ...... | |!' / `ヽ、 \ | |! i、 _,. 、 | |!Y⌒ヽ、_/ / \ /ヽ. ヽ、 | ! ト ._ ` ' ,ィ/| |! ム、 i / _,、.rf⌒ミメ、/___ ヽ} | ! |! /Yニ{ニ}i/ / ! / `iヽy、_' ,二}{ (ヘ クハ____} |! / ハ | rf' `iヘ天/\! ト、|/ヽ、 /_,人⌒ソ! i!入_三二く__\ | / ハ |/ 《=t!ヾ-< V |_,!'二ニニ≡-‐`¨  ̄ / i V / } ト、! / K ト、_,.斗キ≦-‐ ¨!N、 , 斗セ≦ \yーく | //i/ { ,、r‐ y‐{ 入_,.斗<´Y仁{コ . ./ . ` ¨ \` 、 ____,. 斗 ≦ i /──────────────────────────────────────────────── 種族:【ペールクアンス】 弱点:風属性ダメージ1.2倍 耐性:雷ダメージ無効 ザー・メンヘラーペンドラゴン 称号:【最 狂 の 騎 痴 王】:全てのステータスに+40。泣く子も発狂!王の風格! **アビリティ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【雷光】:HP半分以下のとき、自身の攻撃全てに【絶対先制】付与。(固定) 【雷天大装】:“雷光発動時”、防御・反撃発動確率が2分の1まで上昇。 【ユニコーンの加護】:状態異常にならない。ステータスダウンしない。 【不滅の剣に選ばれし者】:戦闘不能ダメージを受けたとき、MPを全て消費し1回だけHPを半分まで回復。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:397 + 100+ 40 =[537] INT:280 + 100+ 40 = [420] DEF:250 + 60+ 40 =[350] RES:250 + 60+ 40 =[350] SPD:267+ 60+ 40 =[367] ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 装備: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 武器:『皇の剣・エクスカリバー』 (武装神器) 効果:【“雷光”発動時、ATK・INT3段階アップ】 【ガード粉砕】 【攻撃全てに雷・光属性付与】 ステータス補正値:ATK+100 INT+100 ───────────────────────────────────── マグダラ 装備:『雷の星骸套』 効果:【反撃によるダメージを2倍にする】 ステータス補正値:DEF+60 RES+60 SPD+60 ───────────────────────────────────── ア ヴ ァ ロ ン 装飾品:『魔導書“黄金の黄昏”』 効果:【防御確率を3分の1にアップさせる】 【リミットブレイク時、“雷光”状態に】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ファーストスラッシュ』…威力20 消費MP30 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【先制】 属性:光 ───────────────────────────────────── 『ライトニング・シーンドライブ』…威力なし 消費MP:残量全て。 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【これまで攻撃してきた回数分だけ攻撃】 【戦闘中1回のみ】 属性:光・雷 ───────────────────────────────────── 『セカンドスラッシュ・ディフィート』…威力30 消費MP40 対象:相手2体(近距離) ATK依存 効果:【なし】 属性:光 ───────────────────────────────────── 『サードスラッシュ・ブレイク』…威力120 消費MP60 対象:相手1体(近距離) ATK依存 効果:【なし】 属性:光 ───────────────────────────────────── 『電影可憐妖精鉄槌(ミュルニルレイン)』 威力0 消費MP50 対象:相手横一列(近距離) INT依存 効果:【受けているダメージ分、技威力上昇】 【戦闘中1回のみ】 属性:光・雷 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 必殺技 (命名者:小学校のみんな) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『雷刃封殺爆滅剣(エターナルサンダーソード)』 威力:自身の“MAXHP/2の数値” 消費MPなし 対象:相手横一列(遠距離) ATK依存 使用条件:【“雷光”状態であること】 効果:【6分の一の確率で麻痺にする】 属性:光・雷 ───────────────────────────────────── 『雷刃収束爆滅剣(エターナルサンダーソード・ブレイク)』 威力:自身の“MAXHPの数値” 消費MPなし 対象:相手1体(近距離) ATK依存 使用条件:【“雷光”状態であること】 効果:【6分の一の確率で麻痺にする】 属性:光・雷 ───────────────────────────────────── 『雷光滅塵極星神剣(エターナルサンダーソード・ジャッジメント)』 威力:自身の“MAXHP×2の数値” 消費MPなし 対象:相手1体(遠距離) ATK依存 使用条件:【使用後、“雷光”状態解除・戦闘終了まで封印】 効果:【6分の1の確率で2回攻撃】 属性:光・雷 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ユニゾンアーツ(二人がリミットブレイクのときのみ) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ エクスタシー 『天浄絶頂・クロスブレイク』 威力300 消費MP:お互いに60 対象:相手1体 ATK依存 発動キー:【天嬢絶刀+サードブレイクを同じ相手にヒットさせる】 効果 :【光属性が弱点の相手に、さらに2倍のダメージ】 属性:すごい光 【お互いのSPDが3段階ダウンする】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戦闘スキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【剣術の心得】Lv7:レベルアップまで@11 上級の剣術が使える程度。 ───────────────────────────────────── 【魔術の心得】Lv1:レベルアップまで@3 初級の攻撃魔術が少しだけ使える。 ───────────────────────────────────── 【防御の心得】Lv3:“前衛限定”発動。 相手の攻撃を6分の1の確率で完全ガードできる。 (ダメージ半減・バッドステータス効果等を受けない) ───────────────────────────────────── 【反撃の心得】Lv3:レベルMAX 攻撃を受けたとき、6分の1の確率で通常攻撃。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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N1/W32-102 カード名:水着のフェイト カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《クローン》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+1500。 【起】 集中 [① あなたのキャラを2枚レストする] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《クローン》?か《使い魔》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 じゃあ…私も… レアリティ:C RRR 14/09/18 今日のカード なのはネオスタンで、ストック消費1且つ手札を増やせる集中は初となる。(手札が増える集中としてだけ見るなら高町ヴィヴィオという前例もあったが) 集中ヒット時のサーチ対象は《クローン》と《使い魔》のみ。各種「フェイト」?や「アルフ」?、ついでに「ザフィーラ」などが持っている特徴である。黄色を主軸とした「フェイト」デッキで活躍できるのはもちろんだが、それ以外の色のデッキでも構築段階で少し意識をすれば、純粋に手札の増強手段として使っていける。 原因は不明だが、今日のカードとして公開された時、このカードはカード名が「浴衣のフェイト」となっていた。