約 3,372,435 件
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. .ヘ . . . . . /{.. /\. . . ..、 _ _ メ´. . ./ ./ . .. .V . . .. Y.\Y _. . . `ヽ、 i/ ./ . ./ . . . .. . . . .. . . . . l. . . .l . . . . .} . 乂\ {. .. . /. ./. . .. . . /{ハVハ. . . . . . . l. . . .. . .\ i . . /. . l.. . . .../-||--o}. . . . . . . . . . . {.. . . . . \ i .. l .. .{ . ... /-=一 }. . i . . . . . . . . .}. . . } . 弋 } . . .ヽ.i. . . ..代テア /ハ. . i . . . . . . . } . . }. . } /. . .. . i..\.{i '´ ´| i|| }. . .i. . i . .i. ./} .i /.. .. . . i. . . i , jルハ/| ハ. ./} . }.j/ ヘ/ . .. . . . i. . . .i _ _ 丿//ijj/ j/ _,, -=二 \_ 」. . . .へ ` = ′/i. . . . {__二 i. . . . . i ヽ ∠ . . .{. . . . i ` <..____,,-=二 ̄i\ i. . . . . iミ三三丁~ ̄i. . . . . i `へ / {///// \i. . . . . { ト _ i. . . . . i /-=二=--_ {//////////i. . . . . .l\丶 l\ i. . . . i人 フェイト・テスタロッサの母、と言うか製作者。 大体原作通りの事を企み、実行しようとした所をできる夫達に阻止される。 決着の寸前、他者を滅ぼしてでも望みを得ようとする欲望に惹かれた悪魔が出現し、 フェイトに足止めを指示した後、その悪魔に連れられて姿を消す。
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炎帝テスタロッサ 効果[[キャラクター]] HP4 AP3 DP3 召喚コスト なし 種族 炎 このカードは自分[[フィールド]]・手札から「[[炎王テスタロッサ]]」をセメタリーに捨てた場合のみ召喚出来る。 自分、もしくは相手が「火属性」が乗る[[マジック]]発動したとき、このカードのAPを+1する。 このカードが水・氷属性のマジック・アタックを受けた時APは1になる。 出典 オリジナル 炎王テスタロッサの上位カード。 召喚条件が非常にピンポイントだが使い方によってはかなりのアタッカーになる。 炎王テスタロッサが持っていた回復機能は消えるがAP上昇が付加されている。 非常に範囲が広いAP上昇であり、自分が火属性のマジックを連射しているだけで強化されていく。 状況によってはとんでもないAPを記録するかもしれない。 反面水・氷属性には非常に弱い。 即破壊、という事は無いもののAPが1になってしまう。 頑張ってAPを上げた後にこれをやられると非常に虚しい。
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autolink() N1/WE06-05 カード名:プレシア・テスタロッサ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《病気》? 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】他のあなたのカード名に「フェイト」?を含むキャラとのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚をこのカードの下にマーカーとして置いてよい。 【自】[③]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをレストする。 手に入れてきて・・・母さんのために レアリティ:C illust.soba ロザリーの家来タローでお馴染みのマーカーパンプ能力持ち。 性能としてはレベルが上がらないため“寂しがり屋”佐々美に近く、リバース時に擬似アンコールを発動出来るのも同様。 佐々美と違いレベルが低いためまともに戦えるように強化しようと思うとかなりのマーカーを必要とし、 擬似アンコールした際にマーカーはたまらないためそのカード自体では少々使い難い印象を受ける。 しかしながら、条件が「他のフェイトが相手を倒すこと」であるため、逆に言えば1ターンで最大3枚のマーカーを貯めることが可能であり、 更には自身が戦う必要もないために戦えるまで後列で避難し続けることも出来る。 まさに原作でフェイトにジュエルシードを回収させていた姿を表すかのような性能である。 しかも、使い方によってはマーカーを強制発生させて自身を除去してしまえばデッキ破壊も行うことが出来る。 とはいえ、レベルが上がらないため幾ら強化しても相打ち持ちには意味がなく、 擬似アンコールもバトルによるリバースがトリガーとなるためレベル0を対象とした除去イベントには滅法弱い。 また、マーカー持ちの宿命であるデッキの超圧縮が発生するため、CXが流れてしまうという事も多々ある。 良くも悪くも夢を見やすいカードと言えるだろう。 ・関連ページ 「フェイト」?
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フェイト・テスタロッサ (十四) フェイト・テスタロッサ (十四) / _____ ,イ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 / i `ヽ_ ---- \ | ___r´ ,__ --- ヽ / ̄ ̄ヽ、 ヽ/ ̄ ̄ イ// /,′/ 、 ヽ .ヽ/∧-----、 //// / ./ / / \ i \ ', /|}/////∧ 〃 / / / / i / ヽ ! i }//}∨/////ヽ // _ - / / i | | i rヽ } | . | | ///ヽ//////,\. _∠ - ´ | //} | ! ! ! / } .! | | |/,-、/\ヽ/////| ,' 〃/ { ', ', | i | | ! | |/ ヽ///,ヽ\///| _ --、i / i ∧ ` ヽ 、 ! .{ ! /| /_--丁 ̄ ヽ ∧////} \/ /r 、/\/` 7 / | ヽ 汀≧、| // | イ乏万/ア | /_ヽヽ//,} _ i / l /// ヽ ヽ 弋zメ 〃 / ゞ--≠ | ///,∧}//∧― ̄ i l | 〃/--/ \',ヽ / /| | /三// |//∧\\_ ---t‐ヽ ゝ_|/- _// ∧ ヘ ´ ___ 〃| /| ヽ--′ |,/ ∧ > 、 ヽヽ--_` ラ / ∠rv-<> 、.∨ L_/-/ / |丶-- / ∨ ∧ ゝ \ヽ二> / __/ . ./ || r<` ̄ i i 〃 { ∨ ∧ ヽ 入 > 、 / / . . . . .―┐―‐Y `ヽ、 / | | ´ \ ∨ ∧| \ / ̄ .| / ̄ 、 . . . . . . . . . .{ / i i || | / ヽ_ ∨ ∧| ヽ . . /L__ヘ __孑 . .__∨{___ ヽヽ 〃i | | \二二二. | ゝ ./ . . . . . . . .`ヽ .__ . . . . . . . . .\―=ヽヽ | | |.ヽ | | // ヽ . . . . . . . . . . `ヽ . . . . . `ヽ 、 . . . . \ ヽヽ | | ヾ \|| |` <、/ / ',ヽ . . . . . . . . . . .\ . . . . . . . . . . . . . . . \ 7、 | ヽ \`ヽ ./ 7 {、 ヽ______ . . . . . `ヽ . . . . ._\ iヽ \ ヽ | { i `ヽ ヽ{ . . | | . . . . . . . . . . ̄ ̄ .―――― - .ヽヽ \ \ | | ', . .| | . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . ./ . . . . \\ \ \ | | ', } . .} | . . . . . . . . . . . . / . . . . . ./ . . . . . . . ./ ヽヽ、 \ \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 移動距離 08 HP230 速さ(Q)30 攻撃(A)01 防御(B)01 カット(C)20 MP300 パス(P)10 確保(K)01 シュート(S)01 掴む(G)01 合計65 ポジション特性 03.エンプレス(中級) 速さ(Q)に特化したDFである証。 自分が判定に関わる際の、Qの基礎値を1.2倍(端数切り上げ)する。 スキル名1:バルディッシュ・アサルト 使用者:フェイト 属性:風 使用タイミング:常時 消費HP:0 解説:フェイトが持つ魔法の杖(デバイス) 献身的かつ紳士な性格で、フェイトを陰に日向にサポートする。 効果:自身のスキル・必殺技消費時の消費HP・MPを 0.8倍(端数切り下げ)する。 備考:【補助】【無効不能】 スキル名2:フォームチェンジ 使用者:フェイト 属性:無 使用タイミング:命令選択時 消費HP:50 解説:フェイトが装着する水着(バリアジャケット)を換装する。 パージする度に速さが上がるが 同時にそれ以外の要素は切り捨てられる。 効果:1試合に2回使用可能。 1回目の使用で、自身のQ基礎値に 1.2倍(端数切り上げ)の補正がかかる。 2回目の使用で、上記の補正に加えて 自身のA決定値を、Q決定値で判定できる。 ただし、QとA以外の決定値が「01」で固定される。 備考:【能力置換】【永続】【無効不能】【補助】 必殺技名1:プラズマランサー 使用者:フェイト 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:150 解説:フェイトの操る直射系射撃魔法。 体の周囲に生成した魔法陣から、槍のような魔力弾を発射する。 威力も高くホーミング性能もある、優秀な魔法。 敵は思わず避けてしまうが、それこそフェイトの思う壺である。 効果:このターン、自身が接敵している敵全員はB突破ができなくなる。 ただし、この必殺技は「フォームチェンジ」を2回使用した後は、発動できない。 備考:【Qチャージ】【行動制限】【命令順守】 必殺技名2:ライオットザンバー 使用者:フェイト 属性:風 使用タイミング:命令選択時 消費MP:500 解説:ザンバーフォームでのフェイトの切り札。 バルディッシュから雷の刃を生やし、敵を両断する。 立ち向かってくる相手に対しては、相当な威力を誇る。 ただし、後先を考えない攻めの姿勢であるため 搦手や陽動には弱い。 効果:「フォームチェンジ」を2回使用した後に発動可能。 このターン、自身のチャージに【判定無視】を付与する。 (パスは【判定無視】できない。) 備考:【Q・Aチャージ】【判定無視】【命令順守】
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/464.html
【天真爛漫“アリシア・テスタロッサ”】場に1枚も”フェイト・テスタロッサ”が存在していない場合 (登録日:2007/09/28) 質問 場に1枚も”フェイト・テスタロッサ”が存在していない状態でプレイした場合は、耐久力0で即捨て札になるのでしょうか? 回答 はい。その通りです。
https://w.atwiki.jp/sakuyataityo/pages/524.html
. ヽ .、. ヽ .、 , _ヽ ) ,,......──........,, ,... ,、 ,、 /ヽヘ, ,、 `..、 ,..' / ' ` ' ヽ ハ ` ヘ / , ´フ ,.' i ; ; ヘ 、 ハ ' ´ / , ! ヘ, i ハ . ,.' , i i _ ', l ,i_ ', .. ,. ' ,-‐7 l i' ` ', リ´ `リ i !. ,.' ヘ 仡zリ` i ノ 仡zリ`! ノ i. { /! 入 ヘ ' , リ/ノ |. !' .レ ハ、 ハ _ , l よろしければこちら、サービスの焼き味噌です。 ,' } ゝ.. ` ' .ィ i , i }` - ´{ ! ∨ お代はいただきませんので、お待ちになってる間どうぞ。. / リ _ >′ ト 、 ヽ ,. ' , ‐/ / `ー、 ,一´ `ヽ \ あ、お飲み物のさんさジュースです。. / r´,.. ' ノ ヽ ,人 ヽ、 `.、 ,.. レ. r'. . . .≧ー=======ッ≦. . . ) リノ! ). / / i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,. ' ノ. .| ' ,. / iヾ、 . . . . . . . . . . . . . . . ../ (. . .! , ! ; i', ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . i ヽリ / ヽ リヾ `` ......................ヽ!ヽ リ! ヽ lヽ i. . . ヘ ノ リ、 ヽ. ノ 、l . . . |l` __ , -、__ ィ'. . . ノ ∨. / l. . . . ! i. . . . i リ 【プレシア・テスタロッサ】 休暇編8日目に初出。(名前だけは5日目のガミオ結婚式で出ている。) ワカメ味噌アーヴァロル支店店長その2である。 同僚に、リンディ・ハラオウンがいる、 未亡人っぽいが 年齢=彼氏いない歴である。 実はフェイトの実母に見た目がそっくり。(はやてとフェイトは異母姉妹)
https://w.atwiki.jp/aincheye/pages/78.html
パーソナル 名前:ヴィート・テスタロッサ 年齢:10代半ば 性別:男 髪の色:赤毛 瞳の色:多分、茶系 肌の色:白 身長:172cm レベル:2 クラス:シーフ/グラディエイター 種族 :ヒューリン 能力値(基本値/ボーナス/最終能力値) 筋力: 9/3/3 器用:10/3/5 敏捷:13/4/5 知力: 8/2/2 感知:10/3/4 精神: 8/2/3 幸運: 9/3/4 HP:33 MP:32 フェイト:5/5 ライフパス 出自:英才教育 特徴:特訓の成果(ターゲットオン) 境遇:売買 運命:闘争 戦闘値 命中:5(3D) 攻撃:8(2D) 回避:5(3D) 物防:8 魔防:5 行動:9 移動:14m スキル ≫種族スキル コンバットマスタリー ≫シーフ アンビデクスタリティ バタフライダンス ダガーマスタリー ≫グラディエイター ターゲットオン3 装備品 右手:バゼラート 左手:バゼラート 頭部: 胴部: 補助防具:マント 装身具:シーブズツール 所持品 なし 所持金 625G +245G(マキシマスに貸し) 設定 目つきの悪い赤毛の少年。 ストリートチルドレンで適当に盗みとか働いて生計を立てていたが、 悪い大人に仲間ともども捕まってしまい、筋が良かったために闘奴として売り飛ばされる。 生き残るため戦闘技術を学んだけど、今のところ一撃の軽さが悩みの種。 賞金は保釈金として積み立て中。 その他 早く自由になりたいぜ。
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フェイト・テスタロッサ
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高嶺清麿 好感度 +22 進化した勢いで一線を越えた・・・。 射命丸文 友情度 +10 大切な仲間。 イカ娘 友情度 +6 仲良くしようと思っている。 チンク 友情度 +5 仲良くしようと思っている。 フェイト・アーウェルンクス 友情度 +5 仲良くしようと思っている。(亜種とはいえ近縁なので+1) ナル 信頼度 +7 移動時、いつも世話になってる。 やらない子 友情度 +10 共に戦う仲間。 長門有希 友情度 +5 教会のシスター。 朝倉涼子 友情度 +7 教会のシスター。 霧雨魔理沙 友情度 +6 幾度か同行している人 ジャギ 友情度 +6 『えっと、ジャ、ジャ・・・ジャミさんだったよね?』 巴マミ 友情度 +5 幾度か同行している人。 ドーラ・コイ・ホワイトドラゴン 友情度 +6 幾度か同行している人。 カレン・オルテンシア 信頼度 ??? 『・・・・・・・・・・・・・・・。』 高嶺なのは 信頼度 +10 『清麿をものにするまで待っててください!』 高嶺ユーノ 信頼度 +9 清麿の父。それ以上でもそれ以下でもない。
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所持魔法技 プラズマランサー ハーケンセイバー モードチェンジ 魔法詠唱が聞こえたら、ブラスターで問題はないが、なのはと違ってプラズマランサーは集弾しないため、消せない場合がある。 こればっかりは諦めること。 モードチェンジはどちらになっているかを注意すること。 近距離型なら格闘→吹き飛ばしからの連携、中距離型の場合は通常弾の連射。 ハーケンセイバーが一発で転がされてしまい、こちらのピュロンを剥いでしまうので、近距離型の時の方が怖い。 プラズマランサー、ハーケンセイバーどちらもかなり長いスーパーアーマーが設定されているので、気をつけよう。 格闘は判定発生が非常に遅いものの攻撃範囲は脅威の一言。 ジャストガードで弾きやすいともいえるが裏を返せば回避しにくい。 BDAなどは背後に判定が出るどころか360度判定が出るため非常にかわしにくい。 また、通常弾が距離によってガードを突き抜けてガード不可になるため、狙って使われると魔力が枯渇し易いさららにとって完全なハメ攻撃になる。 幸い、魔法技は隙が大きい為、魔法技に合わせて相打ちをとるなりして相手のペースにしないようにしよう。 バースト時、ライトニングフォームだと射撃を絡めた連続技でごっそり体力を奪われる。 起動はそれでも格闘なので落ち着いてかわしていきたい。