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いたずら風のフィードラン(OCG) 効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻1700/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):相手ターンに、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの表示形式を変更する。 その後、このカードを持ち主の手札に戻す。 ドラゴン族 バウンス 下級モンスター 貫通 風属性
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サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 永久不滅ドットコム 1.5% 永久不滅ポイント対応カードで決済 ECナビ 1.4% ドル箱 1% 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 Warau.JP 0.5% http //shoppingfeed.jp/
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FC/070 U アネラス・エルフィード/遊撃士(ブレイサー) 女性 パートナー クルツ・ナルダン/A級遊撃士 男性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 5000 【光破斬】《導力》《お菓子》 【スパーク】【自】あなたのベンチに《導力》がいるなら、あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、自分の控え室に置く。 作品 『空の軌跡シリーズ』
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今日 - 合計 - シルフィード ザ・ロストプラネットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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セフィード=G=ドルクート 1 名前 セフィード=G=ドルクート 2 年齢 435歳(外見年齢20代前半 3 性別 女 4 種族 吸血鬼(元・雪女) 5 外見、身長、体重 外見 すらっとした体型で整った顔立ちをしている。 腰まで伸びた白い髪に、透き通るような青い目。 両腕に肘までの長さの青い篭手を付け、両足に膝までの銀のブーツを付けている。 白い長袖のズボンに青い長袖の服を着ている。 マントのように白いコートを身に付け、腰の右に日本刀と長剣を帯びている。 吸血鬼の血が目覚めた時は髪が銀色に変わって輝きを持ち、目が鮮血のように紅くなる。 身長:181cm 体重:67kg 6 性格 非常に落ちついている。 何かあっても動じることは無い。 とはいっても固い人間ではなく、他人を鹹かったりもする 7 過去 不明 8 職業 剣士 ハンター 9 口調、口癖 口調:落ち着いたしゃべり方をする。 「私の名はセフィード。そう呼ぶがいい。」 「大きい武器を持つ者が強いわけではない…それもわからぬのか?愚か者めが」 「私はな、貴様のように己のことしか考えぬ者は大嫌いなのだ… 早々に私の前から失せろ」 「その程度の実力で私に挑むとはな… 悪いことは言わん、手を引くがいい」 「紅い月の夜は血が疼く・・・。なあフォルア、そうは思わないか?」 「どうだ、ラーナ。私もファントムにいれては。駄目?つれないな」 10 一人称、二人称 一人称:私 二人称:貴公、貴女、貴方、貴様、貴殿 名前がわかっているときは、〜殿か呼び捨て 11 好きなもの 雪 氷 洞窟 水 白 星 12 嫌いなもの 特に無し 13 好きな人 いない 14 パートナー いない 15 属性 風 氷 光 闇 16 苦手な属性 火 地 17 戦闘スタイル 超高速の居合による接近戦を主体とする。 その他に、氷を中心に風、闇の魔法も使う 18 精神力 まるで凍りついたかのように動じない。 19 戦闘熟練度 未熟 ★★★★★ 完成 20 技や魔法 【散(サン)】 高速の連続斬撃。 1秒の間に4回から8回の斬撃を繰り出す。 【斬(ザン)】 一陣の風の如き速度で相手に急接近。 すれ違い様に一刀の斬撃を繰り出す。 移動の速度、太刀を振る速度はどちらも速く、回避は困難。 【舞(ブ)】 流れるような動きで次々と斬撃を繰り出す。 斬撃と斬撃との間には隙は少なく、一対一なら力で押し退けられるか素早い動きで隙を突かれない限り延々と止めるまで続く。 一対複数の場合は主に防御用に使う。 【衝(ショウ)】 剣の柄頭で相手を思い切り突く。 吹き飛ばす力が強く、まともに当たるとかなり吹き飛ばされる。 【雨(ウ)】 無数の高速突きを繰り出す。 一撃一撃の威力は低いものの総合的な威力は高い。 だが、一撃を防げる防御力を持つ場合、ダメージは皆無となる。 【翔(ショウ)】 旋風をまといながら上空へと切り上げる。 斬撃に当たらなくとも至近距離なら上空へと巻き上げる。 【墜(ツイ)】 上空の相手を地面へと切り落とす。 その後、落下する相手目掛けて急降下、刺突を繰り出す。 <魔術> 【嵐(ラン)】 手に風の魔力を集め、その手を思いきり振るうことによって、小規模な竜巻を巻き起こす。 隙も少なく、魔力の消費も少ないので結構使える。 そのかわり、手を振り切らないと発動できず、途中で手を止められると発動は出来ない。 【砕(サイ)】 掌に風を球体状に集める。 その風を何かにぶつけると強力な爆発を起こし、強力な破壊力を生み出す。 岩などであれば簡単に砕き去る。 【刃(ジン)】 掌を相手に向け、掌から氷(風)の刃を連射する。 単発でもそこそこ威力があり、総合的なダメージはとても高い。 射程は50m 【柱(チュウ)】 地面か床に手をつき、前方に向かって巨大な氷の柱を次々と作り出す。 進行方向は放った後は一切変化をさせることは出来ない。 射程は25m、柱の高さは5m。 【狼(ロウ)】 腕を振い、氷で作られた狼を数体、相手に向けて放つ。 この狼に傷を受けたところから凍りついていく。 また、この狼は一定の範囲内なら自分の意思で操ることも出来る。 射程は50m、自分の意思で操れる範囲は半径10m以内。 【陣(ジン)】 地面か床に手をつき、自分の周囲に無数の氷の柱を発生させる。 発動は早く、発生した後、10秒前後で氷の柱は消滅する。 射程は半径5m。 21 特殊能力・特殊技能 【氷手】 触れたものを一瞬で凍てつかせる絶対零度の両腕。 この能力は自分で制御が出来なく、常にこの状態。 そのため普段は特殊な篭手をつけ、この温度を零下一桁まで押さえ込んでいる。 何故この能力を持っているかは、語ることは無い。 【日光の克服】 吸血鬼では耐えられないはずの日光を克服している。 普通の状態なら太陽の下で活動できる。 【完全吸血鬼化】 日光の当たる場所では使用不化。「黒術・域」発動時なら場所を問わずに発動可能。 制限時間は20分。それ以上長く使うことは出来ず、強制的に解除させられる。 また、使用後12時間は全ての技・魔法が使用不能になり、身体能力が低下する。 【風、氷操作、及び無効】 風、氷を自分の手足のように操ることが出来、自分からも発生させられる。 また、風、氷属性の魔法、物理攻撃に風、氷属性を加えた際の追加効果やダメージを受けない。(物理ダメージは受ける。) 【闇魔法吸収】 闇属性を持つ魔法を無効化、吸収する。 吸収すると体力、魔力がその魔法の威力分だけ回復する。 【凍結無効】 技・魔法・道具によって凍結しない。 【低温耐性】 極限まで温度が下がった状況下でも制限なく行動できる。 【氷心】 心が凍りついたかのように殆どのことに動じない。 精神面に訴えかける攻撃を一切無効化する。 22 必殺技 【断(ダン)】 強力無比の神速の居合。 刀を腰から外して手に持って構え、向かってくる相手を一刀の元に両断する。 この一刀の前では全てが無に帰す。 【滅(メツ)】 神速の連続居合切り。 相手の気付かぬうちに数百の斬撃を斬りこみ、最後に大きく踏みこみ、すれ違い様に神速の斬撃をもって切り捨てる。 斬撃に気付いた時には相手の周囲は血の海となる。 【破(ハ)】 超強力な神速突き。 剣を抜き、右手に持ち、腕を引いて、左手でレールをつくって構える。 そこからまるで弓を引き絞るかのように、さらに腕を引き、その体制から一瞬のうちに敵を貫く。 射程は最長20m、一直線に進み、途中で曲がることは出来ない。 ただ、地上でしか使えず、空中に逃げられるとまず当たらない。 【凍(トウ)】 相手の口を開け、相手の口の中に魔力を込めた息を吹き込む。 息を吹き込まれた相手は抵抗する間もなく、全ての臓器が凍りつき、死に至る。 23 能力(E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級) 通常時 体力 B+ 魔力 A 腕力 B 知力 B 素早さ SS 器用さ B 吸血鬼時 体力 A++ 魔力 A 腕力 A++ 知力 B++ 素早さ SS+ 器用さ A 吸血鬼化解除後 体力 D+ 魔力 D++ 腕力 E++ 知力 B 素早さ E+ 器用さ C 24 武器やアイテム 【閉凍の篭手】 自分の手の能力を押さえつけるために作った篭手。 防御用にも使えるように強度もかなり高い。 【白姫】 腰に佩びている日本刀。 刃渡り82.7cm、柄は24.6cm 刃文は直刃大丸帽子、鎬作り。 純白の鞘に柄、透き通りそうなほどに綺麗な刀身を持つ。 非常に軽くて振るいやすく、それでいて切れ味に優れる。 その刀身に常に冷気を携えている。 魂持ちの得物で、形状が変化する。 <開放時> 刀持ちの様に白姫を両手で持った、白い和服を着ている少女へと変化する。 髪は腰まで伸びて内に軽くカールし、両目は前髪で隠れて見えない。常に口元は笑みに歪んでいる。 その身から太刀を出現させることが出来、自らその太刀で戦闘も行う。 特殊効果: <凍結> 切りつけた相手を、傷口から凍りつかせる。 【黒姫】 凍鬼と共に腰に佩びている長剣。長さ1.4m。 鞘、柄、刀身の全てが黒く染まり、金で装飾がされている。 これと同じような形状の剣に比べて大分重くなっていて、叩ききるようにも扱える。 刀身に刻まれた文様により、魔族・魔獣に対してその威力を上昇させる。 魂持ちの得物で、形状が変化する。 <開放時> 刀持ちの様に黒姫を両手で持った、黒いドレスを着ている少女へと変化する。 髪は腰まで真っ直ぐに伸びていて、両目は前髪で隠れて見えない。常に口元は笑みに歪んでいる。 その身から長剣を出現させることが出来、自らその長剣で戦闘も行う。 特殊効果: <対魔族・魔獣> 魔族・魔獣に対して威力が格段に上昇する。 25 その他 ラーナの姉にあたり、フォルアとは同門の出で、兄弟子に当たる。 アウクシリウム ハンター 刀 剣 吸血鬼 魔族
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今日 - 合計 - スーパー競走馬 風のシルフィードの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分50秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《精霊結晶(スピリット・クリスタル)-シルフィード・コア》 ペンデュラム・効果モンスター 星2/XX属性/XX族/攻 0/守 XXXX 【Pスケール:青XX/赤XX】 (テキスト不明) 【モンスター効果】 (テキスト不明) 使用キャラクター 赤馬零王 タグ一覧 ペンデュラムモンスター 精霊 精霊結晶
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SILPHEED -THE LOST PLANET- 機種:PS2 作曲者:MECANO Associates Inc.、笠谷文人 (Kass)、さとうまりこ? (Satomari)、Tomy、園田容子 (Sonoda) 開発元:ゲームアーツ、トレジャー 発売元:カプコン 発売日:2000年9月21日 (CD-ROM)、2000年9月26日 (DVD-ROM) 概要 メガCD版『シルフィード』の続編となる2D縦シューティング。メガCD版から31年後の物語を描く。 開発にはトレジャーが関わっており、背景もリアルタイムポリゴン表示になるなどグラフィック面が大幅に上昇した。 音楽はメガCD版から引き続きメカノアソシエイツが担当。サントラは未発売となっている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Opening オープニングムービー Information ブリーフィング Weapon Selection 武器選択 Stage 1 ステージ1 Sub Boss 中ボス Boss ボス戦 Report ステージリザルト Stage 2 ステージ2 Stage 3 ステージ3 Stage 4 ステージ4 Stage 5 ステージ5 Stage 6 ステージ6 Final Boss ラスボス戦 Final Area ラスボス戦後歌:Fukunaga Kazumi Ending スタッフロール
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満天星国は音楽の力が妙に高いのに、ぜんぜん身近じゃない気がしたので 最初思い付いた名は「シルフマン」、つまりそういう事 こういう電子機器は、もうちょっと高価な方が…つまり評価値が高い方がいいのだろうか? 使用資源の価値自体が違うのだから、高物理資源使用であろう機械は、部品単価も高価になるであろうが 逆に、当面は食料単価の方が高騰しそうな気もする。 また何より、パソコンとの接続は爆発する可能性があるので、メモリーを媒体に差し替えする形式のが安定するか? これで爆発しないのなら、機能を制限すればあるは…となるのだが(フラッシュメモリそのものが爆発物の可能性もある) 監修済み実提出物 監修済み 携帯音楽プレーヤー「シルフィード」 最終更新 17/08/17/16 43 部品構造 大部品 携帯音楽プレーヤー「シルフィード」 RD 4 評価値 3部品 ポケットサイズ 部品 音楽再生専用機 部品 同梱専用イヤホン 部品 保安構成 部品定義 部品 ポケットサイズ 日常的に持ち運ぶ物として、ズボンやカバンの小さなポケットに収まる薄さ・長さ・重さを前提に設計、構築されている。 部品 音楽再生専用機 記憶領域にある音楽・音声データの再生にのみ注力した機械。内部データの整理や新曲の登録もパソコンに接続しないとできないが、汎用端末では実現できない高音質再生が可能。 部品 同梱専用イヤホン 高音質再生を実現する為の専用イヤホンが同梱される。市販品も接続こそできるが、音質の差は素人でも歴然。 部品 保安構成 指定場所への音楽・音声データ以外の登録を受け付けないシステムで構築されている。音楽データの登録をサポートするソフトウェアを登録したCDが付いており、PC操作が不得手な利用者は音楽CD・データをそのソフトで指定して登録する様、説明書やCD根本に記載されている。 提出書式 大部品 携帯音楽プレーヤー「シルフィード」 RD 4 評価値 3 -部品 ポケットサイズ -部品 音楽再生専用機 -部品 同梱専用イヤホン -部品 保安構成 部品 ポケットサイズ 日常的に持ち運ぶ物として、ズボンやカバンの小さなポケットに収まる薄さ・長さ・重さを前提に設計、構築されている。 部品 音楽再生専用機 記憶領域にある音楽・音声データの再生にのみ注力した機械。内部データの整理や新曲の登録もパソコンに接続しないとできないが、汎用端末では実現できない高音質再生が可能。 部品 同梱専用イヤホン 高音質再生を実現する為の専用イヤホンが同梱される。市販品も接続こそできるが、音質の差は素人でも歴然。 部品 保安構成 指定場所への音楽・音声データ以外の登録を受け付けないシステムで構築されている。音楽データの登録をサポートするソフトウェアを登録したCDが付いており、PC操作が不得手な利用者は音楽CD・データをそのソフトで指定して登録する様、説明書やCD根本に記載されている。 インポート用定義データ [ { "title" "携帯音楽プレーヤー「シルフィード」", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ポケットサイズ", "description" "日常的に持ち運ぶ物として、ズボンやカバンの小さなポケットに収まる薄さ・長さ・重さを前提に設計、構築されている。", "part_type" "part" }, { "title" "音楽再生専用機", "description" "記憶領域にある音楽・音声データの再生にのみ注力した機械。内部データの整理や新曲の登録もパソコンに接続しないとできないが、汎用端末では実現できない高音質再生が可能。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "同梱専用イヤホン", "description" "高音質再生を実現する為の専用イヤホンが同梱される。市販品も接続こそできるが、音質の差は素人でも歴然。", "part_type" "part" }, { "title" "保安構成", "description" "指定場所への音楽・音声データ以外の登録を受け付けないシステムで構築されている。音楽データの登録をサポートするソフトウェアを登録したCDが付いており、PC操作が不得手な利用者は音楽CD・データをそのソフトで指定して登録する様、説明書やCD根本に記載されている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ストーリーモードクリア 開始時間:2013/11/03(日) 17 04 29.57 終了時間:2013/11/03(日) 22 01 21.72 参加人数:1 同名漫画を元にした競走馬育成シミュ・・・じゃなくてアクションゲーム。 なんでシルフィードが青いんだよ? タイトル画面 有名競馬漫画が原作となっています シルフィードと共に数多の強敵を打ち破り、全てのGⅠを制覇するのが目的 なのですが… こちらがクリア直前の獲得タイトル一覧表(※エリ女のみ未獲得) ご覧の通り、初期馬のバロンで殆どのGⅠに勝利してしまった為、最早「風のバロン」に改題した方が良いのでは?という勢い なお牝馬GⅠも勝たなければならないので、いずれにしろシルフィードだけではクリア不可能となっています 全てのGⅠを制覇するとED ・雑感 原作については登場人物(馬)やストーリーを大まかに把握している程度。 少年誌に於ける競馬漫画の先駆け的存在ながら、競馬ファンの観点からは荒唐無稽な部分も結構多く見られるとのことです。 レース部分については概ね ファミリージョッキー 風のシステムを踏襲したものと言えますが、バランス等については今一つ。 スピードさえ一定ラインまで引き上げてしまえば、大抵のレースは楽勝に近くなり、レース展開も比較的単調なので、ミスや紛れが起きることも少ないと思います。 馬産等の要素もあるにはありますが、そちらは飽くまで申し訳程度といった感じです。 シルフィードが特定レースに出走する場合のみ、イベントと共に原作ライバル馬が出走して来る仕様になっていますが、皐月賞のカザマゴールドがきつい程度で、それ以外は大して強くもないのが実態となっています。 制覇的な観点からは、変に難易度が高かったりするより遥かに有難いのですが、マキシマムやヒヌマボーク等が割とあっさり3着以下に沈んでしまう辺り、キャラゲーとしては少々疑問が残る所ではあります。