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フィフティ・バトル 水 C 1 呪文 ■プレイヤーを1人選ぶ。選ばれたプレイヤーは山札をシャッフルする。 ■O・ドライブ 水×1 OD プレイヤーを1人選ぶ。選ばれたプレイヤーは山札をシャッフルする。 F 勝負は正々堂々と。 作者:匿名 ODで両プレイヤーの山札をシャッフルできます。 収録 《獄龍編》 名前 コメント
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こっそり種牡馬:ビックフィフティン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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仮面ライダーフィフティーン 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ3弾 ボトルマッチ4弾 ライダータイム5弾 プロモーションカード 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-021 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 リベンジスマッシャー コスト7 ひっさつ 2800 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが9以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-20 解説 3弾はガンバロードのみで登場していたが 4弾でLRにて正式的に参戦。2弾の武神鎧武に続く現行映画宿敵カード化であるが、武神鎧武がCP1枚だけなのに対しこちらはいきなり3枚で登場している上にダークライダーでは初のLRである。アビリティもダークライダーらしい効果で、表アビリティはセンコウを取るたびに相手コストを上げる。4弾でもコスト必殺補正は健在で、場合によっては裏目に出る可能性はあるが、表時からコストを上げるので相手をRP供給困難にさせる事が出来る。バーストアビリティはRP制限が厳しいが、その分強力で相手チーム全体のAPを-20する事が出来るので先攻が取り易くなる。ただし4-046CP 鎧武OAやガンバライダーの同系統バーストアビリティと比べると必要なRPやAPゲインで微妙に劣る上に下記のLREXの方がインパクトが強いので少々目立たないのが惜しまれる。 カードナンバー 4-022 レアリティ LREX ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1550 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチームのライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 究極乱武 コスト8 ひっさつ 2900 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、あいて全タイプのアビリティ発動を封印する。 解説 LREXとしても登場、ダークライダーでは初のLREXとなった。(無印弾当時では)とにかくバーストアビリティが強烈で、ライジングパワーを10以上にした状態でバーストしなければならないが、発動すると相手の全てのタイプのアビリティを封印というど派手なメタ効果を引っ提げてきた。フィニッシャー故に高火力の必殺も持ち合わせており、「究極の変身」と呼ぶに相応しい1枚。全タイプのアビリティを封じられるのはこのカードと、副次効果で条件付きだがLRダークキバとLR仮面ライダーブレイブBQGLv3がある。この先タイプが増えれば増えるほどこのカードのメタ効果の幅も広くなるため、将来性があるカードだったのだが、時代が進みRPが溜まりやすくなったとはいえ、こちらより緩い条件で発動できる上位の性能を持つLRクロノスが登場した…。ぶっちゃけ、数値的にも条件的にも「インフレに取り残された」感が否めなくなってきているのが実情である。使用するなら上記3枚に比べると『RPさえ満たせば永続で』発動するので最初にバーストして他のライダーに繋ぐという運用法が現環境では一番か?その為条件を満たして一刻も早くバーストする事が望まれるので、RPを最初から補充できるLRファイズやLRゴーストエジソン魂やLRTゴーストグレイトフル魂あたりと組ませて素早く条件を満たしたい。しかし先にフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印してくる連中にバーストされてしまうと逆にこちらが封殺されてしまう事に注意。更に現環境では首尾よくバーストできたとしても新たに登場したブレイカータイプがバーストしてしまえば1ラウンドのみとはいえ相手のアビリティ発動を許してしまう。またこちらのバーストより先に発動したアビリティ、CPU戦のボスアビリティ、ライドバースト効果や不利時に発動するOC効果、各種CPボーナス、ライダーシンボルや玩具連動を始めとした専用システム、チーム相性ボーナスなどは封印できない。パッと見効果は派手だが抜け道や穴は割と多いというのが現状である…。 カードナンバー 4-023 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 60 剣 80 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームのひっさつ+300。ただし、チーム全体のボウギョ-200 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンソードクラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 60 剣 90 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたラウンドのみ、あいてチームのライジングコスト+1 解説 Rでも登場。表アビリティは3弾SRブラーボの必殺版と言える内容だが、現状必殺の方が今の所実用性上なので犠牲に見合っているとは言える。バーストアビリティは1ラウンドは持たない効果であるが寧ろ、コスト必殺補正が健在な事が判明したので逆に助かる。それでもボウギョマイナスは辛いので何とか補強したい所。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-009 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2300 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ コウコウのとき、あいてチーム全体のボウギョ-250 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 究極乱武 コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが5000以上だと、チーム全体のテクニカルゲージがパワーアップする。さらにあいてチーム全体のひっさつ-350 解説 鎧武アームズSR落ちにしてフィフティーン初のテクニカルタイプ。ダークライダーらしい減退効果は相変わらずで、こちらが不利になれば相手の防御も道連れに落とせるというなかなか風変わりな効果。体力を多めに保つ必要はあるものの、バーストすればチーム全体のテクニカルゲージを強化でき、相手の必殺火力を大きく削ぎ落とせる。初手ゲキレツを受けてしまって体力が規定値を割っても自身の表アビリティによって防御は落とせるので、なかなか無駄のないカードと言える。 カードナンバー 5-010 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト4 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-100 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 リベンジスマッシャー コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチームよりタイリョクが多いと、あいてチーム全体のコウゲキ・ボウギョ-350 解説 パッションレアとしても登場&リベンジスマッシャーR落ち。表裏共にアビリティの発動条件は緩く、全体的に扱いやすい。相手の攻撃・防御を削ることに終始しているため、攻撃面は優秀だが耐久力に難のあるカードのお供にピッタリ。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-035 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 アビリティ コウコウのとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 リベンジスマッシャー コスト6 ひっさつ 2550 スロット 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 80 蹴 60 剣 70 バーストアビリティ あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 初のトリッキータイプでリベンジスマッシャーR続投。表のスロットは50が一つあるものの非常に安定志向。逆に言うとゲキレツ以外では90以上のスロットが無いため、APにガンガン補正をかけてくるような相手だとなかなか先手が取れないかも。しかしながらアビリティ発動のチャンスと言う事で割り切ってしまうのが良いかもしれない。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-035 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 究極乱武 コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+100 ボウギョ+250 解説 鎧武アームズで再登場。究極乱武N落ち&筐体排出では初のNとなった。 ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-041 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2650 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが多いとき、ライジングパワー+1 オイウチ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2650 必殺技 究極乱舞 コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 解説 久しぶりの収録となったフィフティーン、ナイスドライブ3弾から実に3年ぶりの収録である。尖った所も無いR相応のステータスとアビリティだが当時の高レアが現環境では力不足なのでこれを使うのも一興。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-037 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2450 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、チーム全体の攻撃・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 究極乱舞 コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 解説 1年ぶりに初登場以来のアタッカータイプで収録、今回は映画仕様の鎧武とセットで登場。スロットの剣アイコンが多く自身のアビリティ発動条件を満たしやすい。剣アイコン統一チームなら火力アップに貢献してくれるだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-123 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 フィフティーンスラッシュ コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のひっさつ-100 ライドバースト 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 究極乱武 コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 入手方法 ガンバライジングアイスバー チョコスナック第4弾 解説 ND2弾以前は、低レアで鎧武アームズが収録されている唯一のカードだった。アビリティはテクニカル指定。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊」 葵蓮が戦極ドライバーと15ロックシードを用いて変身した仮面ライダー。 平成ライダーロックシードを用いてフォームチェンジ可能であり、劇中ではディケイドや鎧武を模したアーマーを使用して平成ライダーや昭和ライダーに立ち向かった。
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【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん 【変身者】 葵連 【モチーフ】 骸骨 【鎧カラー】 黒 【スペック】 パンチ力:15tキック力:21.5tジャンプ力:ひと跳び51m走力:100mを5.1秒 【声/俳優】 板尾創路 【スーツ】 富永研司 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊(2014年) 【詳細】 葵連が戦極ドライバーにフィフティーンロックシードをセットすることで変身したアーマードライダー。 上半身だけの骸骨のようなアーマーを纏って変身する。 変身音声はない。 戦極ドライバーは量産型ではないもので、フェイスプレートも専用のものを装着しているが、 鎧武たちのような名乗りは行われない。漢字の「十五」の文字を象った角と白い鬣が特徴。 アームズウェポンは「黄泉丸」と呼ばれる骨型の大剣。 平成ライダーロックシードを使用することで15人の平成ライダーの力をアームズとして召喚し、装着することでその能力を使用することができる。 基本武装のみならず、最強フォームの武器すら召喚し、同じ能力ながら葵連の卓越した戦闘技術によりオリジナルを凌駕する力を発揮する。 必殺技は名称不明。 下記は登場したアームズチェンジの一覧。 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ 【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん がいむあーむず 【モチーフ】 骸骨+鎧武 【鎧カラー】 黒 【音声】 鎧武アームズ! フルーツ鎧武者・オンパレード! 仮面ライダーフィフティーンが平成ライダーロックシードで仮面ライダー鎧武 オレンジアームズの力を纏った形態。 フィフティーンいわく、「究極の変身」。 武器は鎧武オレンジアームズ同様、大橙丸。 「究極」と定義するだけあって当時の鎧武最強の姿「カチドキアームズ」とも五角以上に渡り合う力を持つ。 大橙丸と黄泉丸の二刀流も可能。 鎧武オーレによって紫色の輪切りオレンジ状のエフェクトともに斬撃を放つ。 また、鎧武スパーキングを発動させた必殺技もあるが、劇中ではカッティングブレードを3回倒して「鎧武 1号アームズ」のライダーキックに対する防御に回ったためどのような技が発動するのかは不明。 仮面ライダーフィフティーン ウィザードアームズ 【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン ウィザードアームズ 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん うぃざーどあーむず 【モチーフ】 骸骨+ウィザード 【鎧カラー】 黒 【音声】 ウィザードアームズ! シャバドゥビ・ショウタイム! 仮面ライダーフィフティーンが平成ライダーロックシードで仮面ライダーウィザード フレイムスタイルの力を纏った形態。 コネクトに似た魔法を使うことが出来る。 武器は「ウィザーソードガン」。 必殺技は名称不明。 仮面ライダーフィフティーン フォーゼアームズ 【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン フォーゼアームズ 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん ふぉーぜあーむず 【モチーフ】 骸骨+フォーゼ 【鎧カラー】 黒 【音声】 フォーゼアームズ! 青・春・スイッチ・オン! 仮面ライダーフィフティーンが平成ライダーロックシードで仮面ライダーフォーゼ ベースステイツの力を纏った形態。 斬月が纏ったアームズとは異なる。 コズミックステイツの専用武器のバリズンソード、エレキステイツの専用武器のビリーザロッドを使用する。 フォーゼオーレで「ライダー100億ボルトブレイク」に似た技を使用可能。 仮面ライダーフィフティーン ディケイドアームズ 【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン ディケイドアームズ 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん でぃけいどあーむず 【モチーフ】 骸骨+ディケイド 【鎧カラー】 黒 【音声】 ディケイドアームズ! 破壊者・オン・ザ・ロード! 仮面ライダーフィフティーンが平成ライダーロックシードで仮面ライダーディケイドの力を纏った形態。 武器はライドブッカーだが、ディケイド自体が設定上全ての仮面ライダーの力を使用できるためか、響鬼にカメンライドしたディケイドに合わせ音撃棒烈火のカードの読み込みやロックシードチェンジもせず取り出し、武器として使用した。 おそらくディケイドが変身できる9人の平成ライダーの能力をカメンライドの手順を省いて使用可能なのだと思われるが詳細は不明。 ディケイドスカッシュでディケイドイリュージョンとディメンションスラッシュを複合させたような技を使用可能。
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【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん 【変身者】 葵連 【モチーフ】 骸骨 【鎧カラー】 黒 【スペック】 パンチ力:15tキック力:21.5tジャンプ力:ひと跳び51m走力:100mを5.1秒 【声/俳優】 板尾創路 【スーツ】 富永研司 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊(2014年) 【詳細】 葵連が戦極ドライバーにフィフティーンロックシードをセットすることで変身したアーマードライダー。 上半身だけの骸骨のようなアーマーを纏って変身する。 変身音声はない。 戦極ドライバーは量産型ではないもので、フェイスプレートも専用のものを装着しているが、 鎧武たちのような名乗りは行われない。漢字の「十五」の文字を象った角と白い鬣が特徴。 アームズウェポンは「黄泉丸」と呼ばれる骨型の大剣。 平成ライダーロックシードを使用することで15人の平成ライダーの力をアームズとして召喚し、装着することでその能力を使用することが出来る。 基本武装のみならず、最強フォームの武器すら召喚し、同じ能力ながら葵連の卓越した戦闘技術によりオリジナルを凌駕する力を発揮する。 スーツ自体は仮面ライダー魔蛇という『ファイナルステージ』登場のライダーに改造された。 必殺技は名称不明。 ここより下記は登場したアームズチェンジの一覧。 【詳細】 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ 仮面ライダーフィフティーン ウィザードアームズ 仮面ライダーフィフティーン フォーゼアームズ 仮面ライダーフィフティーン ディケイドアームズ 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ 【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン 鎧武アームズ 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん がいむあーむず 【モチーフ】 骸骨+鎧武 【鎧カラー】 黒 【音声】 鎧武アームズ! フルーツ鎧武者・オンパレード! 仮面ライダーフィフティーンが平成ライダーロックシードで仮面ライダー鎧武 オレンジアームズの力を纏った形態。 フィフティーンいわく、「究極の変身」。 武器は鎧武オレンジアームズ同様、大橙丸。 「究極」と定義するだけあって当時の鎧武最強の姿「カチドキアームズ」とも五角以上に渡り合う力を持つ。 大橙丸と黄泉丸の二刀流も可能。 鎧武オーレによって紫色の輪切りオレンジ状のエフェクトともに斬撃を放つ。 また、鎧武スパーキングを発動させた必殺技もあるが、劇中ではカッティングブレードを3回倒して「鎧武 1号アームズ」のライダーキックに対する防御に回ったためどのような技が発動するのかは不明。 仮面ライダーフィフティーン ウィザードアームズ 【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン ウィザードアームズ 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん うぃざーどあーむず 【モチーフ】 骸骨+ウィザード 【鎧カラー】 黒 【音声】 ウィザードアームズ! シャバドゥビ・ショウタイム! 仮面ライダーフィフティーンが平成ライダーロックシードで仮面ライダーウィザード フレイムスタイルの力を纏った形態。 コネクトに似た魔法を使うことが出来る。 武器は「ウィザーソードガン」。 必殺技は名称不明。 仮面ライダーフィフティーン フォーゼアームズ 【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン フォーゼアームズ 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん ふぉーぜあーむず 【モチーフ】 骸骨+フォーゼ 【鎧カラー】 黒 【音声】 フォーゼアームズ! 青・春・スイッチ・オン! 仮面ライダーフィフティーンが平成ライダーロックシードで仮面ライダーフォーゼ ベースステイツの力を纏った形態。 斬月が纏ったアームズとは異なる。 コズミックステイツの専用武器のバリズンソード、エレキステイツの専用武器のビリーザロッドを使用する。 フォーゼオーレで「ライダー100億ボルトブレイク」に似た技を使用可能。 仮面ライダーフィフティーン ディケイドアームズ 【ライダー名】 仮面ライダーフィフティーン ディケイドアームズ 【読み方】 かめんらいだーふぃふてぃーん でぃけいどあーむず 【モチーフ】 骸骨+ディケイド 【鎧カラー】 黒 【音声】 ディケイドアームズ! 破壊者・オン・ザ・ロード! 仮面ライダーフィフティーンが平成ライダーロックシードで仮面ライダーディケイドの力を纏った形態。 武器はライドブッカーだが、ディケイド自体が設定上全ての仮面ライダーの力を使用できるためか、響鬼にカメンライドしたディケイドに合わせ音撃棒烈火のカードの読み込みやロックシードチェンジもせず取り出し、武器として使用した。 おそらくディケイドが変身できる9人の平成ライダーの能力をカメンライドの手順を省いて使用可能なのだと思われるが詳細は不明。 ディケイドスカッシュでディケイドイリュージョンとディメンションスラッシュを複合させたような技を使用可能。
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カード名 アリス・フィフティベル 二つ名 戦女神 クラスタ 【青】 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 《Trigger》 魂の響鳴【アテナ】 コスト 捨札2枚除外 [自軍が「アテナ」のカードをキャストしたときにプレイしてもよい]その「アテナ」1体に「強化」を1枚エンチャントする。または自軍は手札を1枚ドローする。 TYPE 女I2CO 収録 Chapter6 コード・ヴァナルガンド レアリティ CA フレーバー 「真の知略というものを見せてさしあげましょう」 アテナをキャストしたときに1枚ドローまたは「強化」エンチャントどちらかを選べるキャスター。 リメイク版のアテナは『予感』のコストとして捨て札の「ミネルヴァ」を4枚除外するためコストが被ってしまっているため注意が必要。 関連カード 決戦型超々ド級ミネルヴァ アテナ 相棒神格 深窓の逆ギレ令嬢 アリス・フィフティベル 『魂の絆』版 おやすみなさいませ、お父様 アリス・フィフティベル 同名扱い
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【名前】 フィフティーンロックシード 【読み方】 ふぃふてぃーんろっくしーど 【登場作品】 平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【分類】 ロックシード 【使用者】 仮面ライダーフィフティーン 【詳細】 仮面ライダーフィフティーン専用のロックシード。 地下帝国バダンが開発したと推測される。 他のロックシードと異なり、キャストパッドが骨を模したデザインになっている他、 変身時の音声がなく、BGMだけとなっている。 展開した断面図には「十五」の文字と専用アームズウェポン「黄泉丸」が描かれ、解錠スイッチはボタン式。 ボタンが3つ並んでいるが、解錠スイッチとして機能するのは1番上のボタン。 最後は鎧武1号アームズのライダーキックと鎧武アームズに変身したフィフティーン自身の技の競り合いに打ち負け、変身解除。 自身の戦極ドライバーと共に破損した。
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ホロメンカード カードナンバー 名前 Bloomレベル 色 カードナンバー 名前 Bloomレベル 色 hBP01-052 アイラニ・イオフィフティーン Debut 緑 hBP01-053 アイラニ・イオフィフティーン 1st 緑 hBP01-054 アイラニ・イオフィフティーン 1st 緑 hBP01-055 アイラニ・イオフィフティーン 2nd 緑 hSD01-012 アイラニ・イオフィフティーン Debut 緑 参照されているカード カードナンバー 名前 カードタイプ 色・タイプ カードナンバー 名前 カードタイプ 色・タイプ hBP01-054 アイラニ・イオフィフティーン ホロメンカード 緑 hBP01-055 アイラニ・イオフィフティーン ホロメンカード 緑
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2021年4月24日 出題者:モーリー タイトル:「フィフティ・フィフティ」 【問題】 その音で、その場にいた4人のうち2人の願いが叶った。 しかし2人の希望の内容は真逆だったという。どういうこと? 【解説】 + ... 双子を妊娠中の夫婦は超音波検査で双子が男の子と女の子であることを知った。 男の子が欲しかった夫の願いも女の子が欲しかった妻の願いも叶った。 一方超音波は人間には聞こえない音なので、お腹の中の2人にとっては特に何の意味もなかった。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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Last Update 2012/08/10 22 11 06 《レッドアイズ》 属性 赤 移動色 ● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動[戦闘支援]カードを使用しない場合、攻撃値と耐久値に10をプラスする レア VR 種族 竜 耐久 15 《気高き勇士》や《フィフティニー》と同じ系統の効果を持つ。 前者との比較では実質的な能力値においてはレッドアイズが勝っているものの、 確率避けや確率即死の耐性で劣っている他、移動力では完全に負けている。 後者との比較では耐久値こそ上がらないものの先制が付くフィフティニーの方がやや優れていると言えるだろう。 あえてレッドアイズを使うならばやはり種族特性を生かして《シーワーム》や《竜呼の陣》による強化を狙いたい。 また、天然で先制を持っていないからこそ裏の選択肢としての先制がフィフティニーより大きな意味を持つ。 先制をちらつかせられる赤や黄属性カードを抱えておくと、相手にしてみればかなり攻めにくいものだ。 ▲ 名前 コメント