約 1,176,756 件
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サンダラー 28800 ハンドガン パイレーツスカル 35520 ハンドガン げっとそうてんほう 26400 マシンガン クレイジーチェーン 33600 マシンガン じゃこうふういんほう 50400 ショットガン バイバスター 60000 ショットガン M41Aパルスガン 43200 ライフル マーズ133 55200 ライフル はくぎんのたま 8400 弾 くろがねのたま 9000 弾 ヤクトヘルム 18000 男性専用 シュツルムヘルム 28800 女性専用 ヤクトアーマー 36000 男性専用 シュツルムアーマー 57600 女性専用 ヤクトガード 16800 男性専用 シュツルムガード 24000 女性専用 ヤクトレッグ 14400 男性専用 シュツルムレッグ 21600 女性専用 つるつるドロップ 300 かめかめキャンディ 500 チューインソウル 500 ぎんのマニシャ 900 マジカルガード 15000 フィジカルガード 15000 はんごんこう 6000 コアシールド 2000 ふうまのすず 1200 ヒランヤ 1200 アギダインストーン 8000 ブフダインストーン 8000 ガルダインストーン 8000 マグダインストーン 8000 ザンダインストーン 10000 ジオダインストーン 10000 きずぐすり 100 ほうぎょく 2000 ガラガラドリンク 200 マッスルドリンコ 300 ちがえしのたま 3600 はんごんこう 6000 ディストーン 300 ディスパライズ 300 ディスポイズン 500 ディスシック 8000 みかづきのせきばん 14000 はんげつのせきばん 14000 ポズムディストーン 14000 パララディストーン 14000 ペトラディストーン 14000 シシリディストーン 14000
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最終更新日時:2023-03-13 23 47 00 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 2 2 3 フルネーム サムエル・モンティ 2 3 5 肩書き サイドバック 5 6 7 国籍 アルゼンチン 3 5 7 ポジ MF 1 年齢(1期) 26歳 区分 モデル - ノーマル タイプ サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 5 9 7 5 4 C 2期目 7 3 8 8 5 4 C 3期目 8 4 9 9 5 4 C 4期目 9 5 10 10 5 4 C 5期目 9 6 10 10 5 4 C 6期目 8 7 9 9 5 4 C 7期目 7 7 8 8 5 4 C 8期目 6 6 7 7 5 4 C 9期目 0 0 0 0 5 4 PK FK CK CP 6 3 3 4 知性 感性 個人 組織 - 3 - - 速度のあるパス、広い視野、フィジカルの強さに自信を持っているサイドバック。 中盤からディフェンスラインまでの守備の適応能力に定評がある。 典型的なラテンの血が流れるお祭り大好き男。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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その他の特殊効果スケジュール強化系ブレッシング トレジャー クラフトパワー ラーニング その他&効果不明ブレイブ バンキング グロウス フィジカルガード マジックガード その他の特殊効果 スケジュール強化系 ブレッシング ブレッシングとは! 分類は特殊効果であるな。BLESSING(祝福)。奏唱アビリティを強化する効果である。能力の効果幅をアップさせるぞ。 上昇は加算的だから、元の能力が高くなければ効果がないというわけではなく、力の弱い者でも価値はあるぞ。 奏唱の完成スピードが速くなるわけではないことに注意が必要である。 トレジャー トレジャーとは! 分類は特殊効果であるな。TREASURE(財宝)。これはそのままであるな。トレジャーの効果を高める効果である。 スケジュールでトレジャーを選択した際、通常以上の効果を発揮し、多数のアイテムを獲得する機会が与えられるぞ。 トレジャーを選択しなければ効果はないがな。 クラフトパワー クラフトパワーとは! 分類は特殊効果であるな。CRAFT-POWER(工匠の力)。 これはそのままであるな。工匠の得意分野である、アイテム工房の効果を高める効果である。 スケジュールでアイテム工房を選択した際、普通に仕事に取り組むよりも早く仕事が進むのである。 アイテム工房を選択しなければ効果はないがな。 ラーニング ラーニングとは! 分類は特殊効果であるな。LEARNING(学習)。学習力を強化する効果である。 スケジュール時のスキル・アビリティの熟練度上昇率を高めるぞ。覚えにくいものも、すいすいと習熟するであろう。 まあ、覚えきったら価値はないから、その場合は学習の進んでいない者に譲るのも一案かもしれんな。 なお、依代アビリティの獲得には効果がないので注意が必要である。 その他&効果不明 ブレイブ ブレイブとは! 分類は特殊効果であるな。BRAVE(勇気)。勇者の力が備わる効果である。勇者は何度でも立ち上がる。 どれだけ大きな怪我を受けても、次スケジュール時にはすべて回復しているのである。 また、シンガリ時に攻撃力がアップする効果もある。最前線で戦う者には是非欲しい効果であるな。 バンキング バンキングとは! 分類は特殊効果であるな。BANK(銀行)。アイテムを保護する効果である。 なんだかよく分からない力が働いて、全滅してもアイテムを奪われなくなるらしいぞ。 全滅ペナルティを全く受けなくなる効果は凄まじいものがある。[[探索系]]であれば是非欲しいものだな。 問題は、特殊効果の加護がまったく得られなくなることであろうか……ノーリスクになるせいで、リターンが減ったしまうことである。 また、LVが高くても効果は同じというところに注意する必要があるぞ。 グロウス グロウスとは! 分類は特殊効果であるな。GROWTH(成長)。 トレーニング効果を強化する効果である。スケジュール時のレベルアップで成長する能力がアップするぞ。 効果は劇的というほどでもないが、このチョットが積もっていくとなにかと効いてくるのである。 フィジカルガード マジックガード
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アクティブスキル(DEBUFF) [#i62c7f97] レジストダウン [#w21fbfe8] フィジカルダウン [#d076736d] バインド [#y630cd4b] スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) [#mda2d2c8] アクティブスキル(DEBUFF) レジストダウン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レジストダウン 前提スキル 無 修身Lv ノービス 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 術者の魔法抵抗を低下させる代わりに、目標の魔法抵抗を低下させる。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 -12% 11秒 18.4 57 19 4600 5600 2 -14% 12秒 19.3 72 24 7700 9500 3 -16% 13秒 20.2 87 29 11800 15000 4 -18% 14秒 21.1 102 34 17300 22000 5 -20% 15秒 22.0 117 39 24600 32000 6 -22% 16秒 22.9 132 44 34200 45000 7 -24% 17秒 23.8 147 49 47000 62000 8 -26% 18秒 24.7 162 54 64000 85000 9 -28% 19秒 25.6 177 59 87000 120000 10 -30% 20秒 26.5 192 64 118000 160000 attachref 真・レジストダウン 前提技能 レジストダウン LV10 修身Lv ロウ attachref 狂・レジストダウン カオス 真 相手の魔法防御の減少時間が5秒増加する 狂 自分の魔法防御の減少時間が15秒まで減少する クラス 追加効力 消費MP 習得Lv SP Coin ロウ カオス ・備考 敵の五行防御を下げるデバフ。 もともと攻撃力が高い魔導のダメージをさらに引き上げてあげるスキル。もちろん自分の魔法も威力アップ。 ダンジョンMobで使うには、妖獣のいないPTでは要注意。魔道のヘイト管理が厳しくなること必至。 どのMobも全体的に物理防御より魔法防御が高いので、序盤でも結構役に立つ。 しかしこの系列をとるならばLv10を目指したいところ。 Lv10まで取るのに必要なSP416200 -- 参考までに **%ってのは装備値から引かれるのであって実際与ダメが表記のとおり増えるわけじゃない。 -- 木属性+魔法抵抗のMobにこれかけてトルネード撃つと、何故かダメ1/4程度に激減します。バグ? -- 通りすがり 名前 コメント フィジカルダウン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィジカルダウン 前提スキル レジストダウン 修身Lv レギュラー 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 3.0 武器制限 素手・法器 術者の物理防御を低下させる代わりに、目標の物理防御を低下させる。 SkillLv 追加効力 持続時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 -12% 11秒 18.4 87 29 11800 15000 2 -14% 12秒 19.3 102 34 17300 22000 3 -16% 13秒 20.2 117 39 24600 32000 4 -18% 14秒 21.1 132 44 34200 45000 5 -20% 15秒 22.0 147 49 47000 62000 6 -22% 16秒 22.9 162 54 64000 85000 7 -24% 17秒 23.8 177 59 87000 120000 8 -26% 18秒 24.7 192 64 118000 160000 9 -28% 19秒 25.6 207 69 160000 210000 10 -30% 20秒 26.5 222 74 239000 320000 ・備考 対象の物理防御力を下げるデバフ。 HPが少ない一般の狩りのMobでコレを使うくらいならウィンドアロー1発使った方がよいと思われる。 よって、狙うべき敵はダンジョンやボスなどHPが割りと大目の敵となる。 敵の防御力にもよるが、Lv1〜5程度では効果が薄い上に効果時間が短いのですぐに切れる。 他の[甲破り](防御減少効果)を持つスキルと効果を重ね掛けがすることが出来る。 レジスト・フィジカルの2つはMob相手にもとても有効なので、ぜひマスターしたいスキル。とはいえマスターレベルは結構高いのであせってとらなくともよい。 -- 妖獣のファングスワロー(Lv74で完成-50%)、妖精のルーイン(Lv54で完成-30%)と上書きで効果を打ち消しあう 与ダメを減らしてしまうことになりかねないので、PTで使うときは注意 -- 69D以降になると妖精が居ない事が多いので使用する機会は割と多い。ファングとの効果を比較して嘆く人も多いと思うが、獣の場合はダンジョンでは元気消費の都合により使えない事が多いので是非とも上げておきたい。 -- 名前 コメント バインド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 バインド 前提スキル フィジカルダウン 修身Lv シニア 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 20.0 武器制限 素手・法器 消費元気 20 術者の魔法攻撃力を低下させる代わりに目標を一定時間移動不可にする。 SkillLv 移動不可持続最大 法攻50%減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 6.0秒 2.4秒 18.4 175.5 39 24600 32000 2 7.2秒 2.8秒 19.3 193.5 43 32000 42000 3 8.4秒 3.2秒 20.2 211.5 47 41400 54000 4 9.6秒 3.6秒 21.1 229.5 51 53200 70000 5 10.8秒 4.0秒 22.0 247.5 55 68100 90000 6 12.0秒 4.4秒 22.9 265.5 59 87000 120000 7 13.2秒 4.8秒 23.8 283.5 63 111000 150000 8 14.4秒 5.2秒 24.7 301.5 67 142000 190000 9 15.6秒 5.6秒 25.6 319.5 71 181000 240000 10 16.8秒 6.0秒 26.5 337.5 75 266000 360000 ・備考 敵の足を止める状態異常スキル。 ただし、拘束時間はランダムで「0秒〜最大拘束時間」の範囲内なので、運が悪いとウィンドアローの詠唱時間すら稼げない。 更にヘイトももらってしまうため、かなり扱いにくいように思われる。 対人用に使うなら前衛系の相手にしか効果が無い。 -- たとえLv10であっても 弓の射程は30.0m 魔道は28.7m ということ (転生除く -- 領土戦では投石持ちを止めることで皆がタゲりやすくするのに使える -- 拘束時間ランダムなら一定時間って説明おかしいよねぇ・・・。 -- PTで遠距離攻撃する敵などは前衛が近づくと逃げるモノがいるのでそういうときに使える -- 名前 コメント スリーピング(旧:ヒュプノスオーラ) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スリーピング 前提スキル バインド 修身Lv アマチュア 詠唱時間 1.0 CastTime 1.0 CoolTime 40.0 武器制限 素手・法器 消費元気 20 特殊効果 術者の移動速度減少40% 術者の移動速度減少する代償として目標を睡眠状態にする。 SkillLv 睡眠効果持続時間(最大) 移動速度減少時間 射程 消費MP 習得Lv SP 金額 1 12.0 5.0 18.4 367.5 49 47000 62000 2 14.4 6.0 19.3 397.5 53 60200 80000 3 16.8 7.0 20.2 427.5 57 76900 100000 4 19.2 8.0 21.1 457.5 61 98300 130000 5 21.6 9.0 22.0 487.5 65 125000 170000 6 24.0 10.0 22.9 517.5 69 160000 210000 7 26.4 11.0 23.8 547.5 73 215000 260000 8 28.8 12.0 24.7 577.5 77 327000 440000 9 31.2 13.0 25.6 607.5 81 484000 650000 10 33.6 14.0 26.5 637.5 85 705000 950000 ・備考 睡眠中はスタン同様何もできないので強力だが、睡眠中の相手を攻撃すると効果時間がいくら残っていても起きてしまう。 主にリンク時の応急処置。飛んで逃げることができないダンジョンなど、アースダッシュがない精霊師のとっさの一手に。 ただし、効果時間はランダムで「0秒〜最大効果時間」なので、運が悪いと一瞬で起きてしまう。 リンク時に寝かせられればよいが、PTならばあらかじめ伝えておかないと叩いて起こされる。 Lv10であっても効果時間よりCoolTimeのほうが長いため、寝かせたままキープということはできない。 Mobに使うには少し微妙。PVPではなかなか使えるスキル。 ボスには効かない模様。あと成功率がかなり低いらしいです -- 逃げる時ぐらいしか役に立たない。 -- フレイムバードにあわせれば、ふっ飛ばした先でねます。 -- 成功率低いかな?あんまり試してないけどミスった覚えがない。効果がすぐ切れることはあるけど。 -- ダンジョンの敵は一部を除きすべてボス属性なので寝ない。 -- ボス属性とかあるんですね。主に領土戦で、投石車の足止めや、後衛のスキル妨害のために使っていますが、今のところ成功率100%です。↑↑のように0.1秒くらいで効果が切れることもありますがw -- ダンジョンのMobに聞かないとなるとあんま恩恵ないようなきがしますね -- ボス以外にはほぼ効く。↑↑↑の人はすぐ起きたのを見て勘違いしてるんじゃないかな。 -- ↑↑↑↑49D、59Dでの雑魚mobに効いたのを確認しました。リキャスト長過ぎるけど… -- ↑4敵ターゲット時のMob情報の窓に金色の装飾のあるものがボス属性みたいです。 -- しばらく前からですが、スキル名称がスリーピングに変更されています -- 名前 コメント
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本間 ヤン 出身:JAPAN ポジ:攻めるとこ 左 中 右 FW 6 7 5 OH 6 7 6 DH 6 6 6 DF 2 2 2 GK 1 ルーマニア使用オススメ度:★☆☆☆☆(ROH) チリ使用オススメ度: 個性値:25 ランク:5 特徴:南アフリカ大会で日本を決勝Tへ導いた一人。前よりのポジションならどこでもござれ! 能力はまぁいいんですが、どこなら活躍するのかな…?でも適性が広いのでいろんなとこで穴埋めできそう。控えにもモッテコイです。…ごめんなさい本間さん…。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 8 9 10 (2) 8 10 10 (3) 9 10 11 (4) 10 11 12 (5) 9 11 12 (6) 9 10 10 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 2(本C) 30 4 0 0 0 0 3.03 ルーマニア 4(本B) ROH 30 0 6 0 0 2.47 5(本B) ROH 30 0 4 0 0 2.27 選手情報
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ヘラルト 出身:オランダ ポジ:キーパー 左 中 右 FW 1 1 1 OH 1 1 1 DH 1 1 1 DF 1 1 1 GK 7 ルーマニア使用オススメ度:★★★☆☆(GK) チリ使用オススメ度: 個性値:27 ランク:5 特徴:オランダの守護神。昔の無料版より能力アップしてますが、個性値の低いキーパーってあまり信用できないような気が…。頑張ってください。 ルーマニアで使用しても、若干個性値30の選手より劣っている感じです。能力は高いんですけどね~。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 11 11 10 (2) 11 11 10 (3) 11 12 10 (4) 11 11 10 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 1(本C) GK 30 0 0 0 0 2.70 2(本C) GK 30 0 0 0 0 2.73 3(本C) GK 30 0 0 0 0 2.67 選手情報
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▼ バストゥーク鉱山区 Gonija チョコボ育成について 知りたいことがあったら、 このボクに聞いておくれよ!! 選択肢:なにか聞きたいことある? 世界チョコボ厩舎協会(VCS) +... Gonija 世界チョコボ厩舎協会 VCS(Vana diel Chocobo Society)は、 チョコガールやチョコボーイを育成して 世界各地に派遣している国際的な組織だよ。 Gonija チョコボの正しい世話の仕方や 用途に合った騎乗法の講習も行っていて、 世界中で飼育されているチョコボの 待遇改善にも努めているんだ。 Gonija チョコボに 愛情を注いでいる人なら誰でも入会できるし、 チョコボのことは何でも親切に教えてくれるよ。 育成期間 +... Gonija チョコボは卵から孵って、 ヒナ、コチョコボ、チョコボ っていう感じに育っていくんだ。 Gonija 人間よりも ずっと早く大きくなるんだよ。 そうだなぁ、騎乗できるようになるまで だいたい1ヶ月(地球時間)ってとこかな。 Gonija このときまでに どんなお世話をするかで個性が決まるから、 ちゃんと計画立てて育てないと 思ったようなチョコボにはならないかもね。 Gonija でも、 ボクたちがついてるから 大船に乗ったつもりでいてよ! チョコボの能力 +... 選択肢:どれについて聞きたい? 力 Gonija 【力】はチョコボの脚力のことだよ。 力が大きければ大きいほど走る速度が上がるんだ。 レンタルチョコボは、力が大きくなるように 育成されているんだよ。 Gonija 力は持久力とまとめて 「フィジカル」と呼ばれることもあるよ。 持久力 Gonija 【持久力】は チョコボのスタミナのことだよ。 持久力のあるチョコボなら、呼び出したときに 長い時間乗っていられるよ。 Gonija 持久力は力とまとめて 「フィジカル」と呼ばれることもあるよ。 判断力 Gonija 【判断力】は、 アビリティを覚えるのに必要な能力だよ。 穴掘りに興味を示すのも特徴かなぁ。 Gonija 判断力は感受性とまとめて 「メンタル」と呼ばれることもあるよ。 感受性 Gonija 【感受性】は チョコボの感性のことだよ。 チョコボ同士のコミュニケーションに この能力が生きてくるみたいだね。 Gonija 感受性は判断力とまとめて 「メンタル」と呼ばれることもあるよ。 体力 Gonija 【体力】はチョコボが その日活動するために必要なパワーのことだよ。 体力が多ければ育成計画も成功しやすいし、 お世話もたくさんできるんだ。 Gonija 減ってしまった体力は エサを食べることで回復できるよ。 たくさん体力を消耗するような育成計画や お世話をするときには、エサをあげてね!! 愛情 Gonija いちばん 重要なのがこの【愛情】だよ。 チョコボにしっかり愛情を注いであげないと、 どんな育成計画を立てても失敗しちゃうよ。 Gonija 愛情を深めるには、 野菜系のエサを与えたりマメにお世話してあげたり するといいみたい。 Gonija キューピッドワームを与えて 一気に愛情を深めることもできるけど…… これはよっぽどのとき以外は あんまりお勧めしないなぁ。 お腹の空き具合 Gonija 【お腹の空き具合】は エサを与えると変化するよ。 お腹いっぱいになったら、 次の日には体力がばっちり回復してるはずだよ。 Gonija お腹を空かせたままほうっておくと、 体力が回復しないばかりか 愛情も激減しちゃうから、注意してね。 育成計画 +... 選択肢:何を聞きたい? 育成計画とは? Gonija 「育成計画」っていうのは、 [Your Name]さんが 厩舎に来られない間ボクたちがやってる、 チョコボのお世話のことさ。 Gonija 毎日どのお世話をするか、 [Your Name]さんが自由に決められるんだ。 Gonija いちどに4種類まで設定できて、 1種類につき連続で7日分(地球時間)まで 登録できるよ。 Gonija チョコボに会いに来たときに これまでお世話した分の結果報告をするから、 なにが起こったか、どうするべきかは それを参考にして決めるといいと思うよ。 「基本の世話」 Gonija 【基本の世話】は チョコボの調子が浮き沈みしにくい、 いちばん安定した最低限のお世話のことだよ。 Gonija チョコボの能力を バランスよく伸ばしたいときとか、 特になにも決まっていないときとかに 設定するといいかもね。 Gonija この育成計画は、 育成の最初の段階から選ぶことができるよ。 「休息」 Gonija 【休息】は 文字どおり、チョコボを休息させるよ。 休息中のチョコボは、体力の回復や 病気などの治療に専念するんだ。 Gonija ただ、 休息中はぐっすり眠っているから エサをあげることはできないよ。 「街を散歩」 Gonija 【街を散歩】させると フィジカル面(力・持久力)が鍛えられるよ。 そのかわり、メンタル面(判断力・感受性)は 弱まるみたい……。 「音楽を聴かせる」 Gonija 【音楽を聴かせる】と メンタル面(判断力・感受性)が養われるよ。 そのかわり、フィジカル面(力・持久力)は 弱まるみたい……。 「ひとりで運動」 Gonija 【ひとりで運動】は 力を大きく伸ばす育成計画だよ。 そのかわり、メンタル面は弱まるみたい……。 Gonija 力が強ければ、 それだけ育成の効果も出やすいよ。 力の弱いチョコボには、無理に運動させない方が いいと思うな。 「みんなで運動」 Gonija 【みんなで運動】は 他のチョコボと一緒に運動することで 持久力を養う育成計画だよ。 そのかわり、メンタル面は弱まるみたい……。 Gonija 持久力が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 持久力がないチョコボには、無理にやらせない ほうがいいと思うな。 「街の子供と遊ぶ」 Gonija 【街の子供と遊ぶ】は 子供たちとの遊びの中で、 チョコボの判断力を養う育成計画だよ。 Gonija 運動量の少ない遊びをするから、 フィジカル面は弱まるみたい……。 Gonija 判断力が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 判断力がないチョコボには、 無理にやらせないほうがいいと思うな。 「他のチョコボと遊ぶ」 Gonija 【他のチョコボと遊ぶ】は チョコボ同士のコミュニケーションを とらせることで、感受性を養う育成計画だよ。 Gonija 運動量の少ない遊びをするから、 フィジカル面は弱まるみたい……。 Gonija 感受性が高ければ それだけ育成の効果も出やすいよ。 感受性の低いチョコボには 無理にやらせないほうがいいと思うな。 「荷物運び」 Gonija 【荷物運び】は 宅配会社のお手伝いをして、フィジカル面を 実践的に鍛える育成計画だよ。 宅配会社からは、お給金までもらえるんだ! Gonija でも、 メンタル面や体力が弱まるみたい……。 愛情も減っちゃうから、ちゃんと気づかって あげないと嫌われちゃうかもよ。 「展示飼育」 Gonija 【展示飼育】は 厩舎内にいるような、一般の人が自由に見学できる チョコボの当番にあたって、実践的にメンタル面を 鍛える育成計画だよ。 Gonija そのかわり、 フィジカル面、体力、あと愛情も減っちゃうから ちゃんと気づかってあげてね。 厩舎からは、お給金もでるよ。 「国の公務に出す」 Gonija 【国の公務に出す】は この国の伝令公務に志願して、 実践的に力を伸ばす育成計画だよ。 国からは、報償金ももらえるよ。 Gonija ただ、このお仕事は かなり体力を消耗するから、 しっかりエサをあげてね。 「チョコボの穴掘り」 Gonija 【チョコボの穴掘り】は 協会のためにチョコボにお手伝いしてもらうことで 実践的に判断力を伸ばせる育成計画だよ。 Gonija 掘ったアイテムは 換金して協会の運営費に充てさせてもらうけど、 働いてもらった分のお給金はでるよ。 Gonija ただ、このお仕事は かなり体力を消耗するから、 しっかりエサをあげてね。 「お芝居に出演」 Gonija 【お芝居に出演】は とある芝居一座にチョコボをエキストラ出演させて 感受性を実践的に伸ばす育成計画だよ。 Gonija その成果次第で 出演料が決まるんだ。 ただ、体力をかなり消耗するから しっかりエサをあげてね。 お世話 +... 選択肢:どれについて聞きたい? お世話って? Gonija 「お世話」は ボクらがやる育成計画とは別に、 [Your Name]さんの気が向いた ときにチョコボのお世話をすることをいうんだ。 Gonija チョコボに 何かしてあげることで、 チョコボの愛情は確実に深まっていくよ。 Gonija でも、お世話すると チョコボは体力を消耗しちゃうんだ。 むやみにお世話ばかりしてると、 チョコボが疲れちゃうよ。 Gonija だからって 放置しすぎるとチョコボといい関係は築けないよ。 お世話は適度に、適切なことを やってあげるべきだね。 見守る Gonija 【見守る】は チョコボを温かく見守ってあげることだよ。 Gonija その気持ちは 必ずチョコボに伝わるよ。 このお世話はチョコボもそんなに疲れないみたい。 語りかける Gonija 【語りかける】は [Your Name]さんが 知ってるお話をチョコボに語って聞かせるんだ。 情操教育ってやつかな。 Gonija 語るお話によっては チョコボが不思議な力に目覚めることも あるみたいだよ。 (ボクはまだみたことないけど……。) 怒る Gonija 【怒る】は チョコボを叱りつけることだよ。 寝てばかりいるチョコボやワガママなチョコボには 一発ガツンと言わないとダメなこともあるんだ。 Gonija でも、 怒られるとやっぱりチョコボもつらくなるから、 感受性に影響が出るみたいだよ。 競争する Gonija 【競争する】は 他のチョコボと競争して、 チョコボの闘争心を煽り立てるんだ。 退屈しているチョコボには、いちばんいいね。 お出かけ Gonija 【お出かけ】は チョコボと一緒に、外へ散歩に出かけるんだ。 チョコボが成長するにつれて、 散歩できる場所が増えていくよ。 Gonija ボクらもチョコボを よく外に連れて行くんだけど、 やっぱり[Your Name]さんと 一緒に行くのがいちばんいいんじゃないかなぁ。 Gonija このお世話は チョコボにとって、良い刺激にもなると思うよ。 散歩の途中におもしろい発見も あるかもしれないね! エサ +... 選択肢:どれについて聞きたい? 給餌の重要性 Gonija エサをやることを 「給餌(きゅうじ)」っていうんだ。 チョコボは消化が早いから、あっという間に お腹を空かせちゃうんだよね。 Gonija でもその分、 体力の回復がすごく早いんだ。 だからエサをしっかり与えておかないと、 体力を十分に回復できなくなっちゃうんだよ。 Gonija 厩舎でも 基本的な給餌はやるんだけど、 それだけだとチョコボにとっては最低限の食事量に しかならないから、追加がどうしても必要なんだ。 Gonija でも あまりお腹いっぱいにしてしまうと、 消化不良で腹痛になりやすいみたいだよ。 内容と量のバランスが重要だね! Gonija エサの中には 特別な効果をもつものもあるし、 いいチョコボに育てるためには おろそかにはできない部分だよ。 Gonija 特別なエサは いろんな入手方法があるから、 探してみるといいよ。 Gonija チョコボにエサをやるには 与えたいアイテムを上級調教師さんに トレードすれば、オッケーだよ! 野菜 Gonija 野菜はチョコボの ごく基本的なエサのタイプだね。 ギサールの野菜がいちばん有名かな。 Gonija ほかにも シャルーグの野菜とか アズーフの野菜とかもスキみたいだよ。 Gonija こういう野菜は チョコボのお腹をいちばん満たしやすいんだ。 好物だから愛情も深まるよ。 野草 Gonija 野草はいわば薬。 味はあんまりよくないけど、 チョコボの健康状態が悪いときに 治してくれる、大切なエサなんだ。 Gonija 例えばゴゼビの野草。 これはチョコボのケガにかなり効くんだ。 見た目はギサールの野菜みたいだけどね。 Gonija ほかにもいろいろあるよ。 トコペッコの野草なんかは熱病、 ガリダヴの野草は腹痛に効くんだ。 状況に応じてあげてね。 カロット Gonija カロットは かなり栄養のあるエサで、 力や判断力に影響を与えることがあるんだ。 Gonija たとえば ヴォンプカロットはフィジカルに、 ゼーガムカロットはメンタルに影響があるみたいだね。 サンドリアカロットは平均的なかんじかな。 Gonija でも影響の度合いは かなり小さいから、能力を伸ばしたいなら 育成計画をちゃんと立てたほうがいいよ。 ワーム Gonija ワームは チョコボに特殊な効果を与えやすいエサなんだ。 見た目はウネウネしてて気持ち悪いけど、 効果の度合いもわりと大きいよ。 Gonija 具体的に言うと キューピッドワームは愛情がずっと深まるし、 グレガリアスワームは体力を回復させるんだ! Gonija でも そのぶん副作用も大きいよ。 与えるタイミングを見極めないと、 せっかくの苦労も水の泡になっちゃうかも……。 Gonija なかでも いちばんよくわからないのはパラサイトワーム。 一見何の変化もなさそうなんだけど、 なにかがチョコボに起こってるみたいなんだよね。 薬品 Gonija 薬品は チョコボの健康状態を一気に解決できる アイテムのことさ。 Gonija チョコエリクサーは チョコボの体力を完全に回復してくれるから、 お世話もやりやすいし、 育成計画も失敗しにくいんだ。 Gonija セレリティーサラダは チョコボのほとんどの症状に効果があって、 すぐに健康体に近づけるよ。 もちろん、根本的な改善は必要だけどね。 Gonija どれも 1つで結構量があるから、 エサが足りないときでも役立つね。 ペースト Gonija ペーストは いろんな材料をすりつぶして作る、 チョコボのヒナ用のエサなんだ。 Gonija 調理スキルが あれば作れるけど、自信がなかったら 誰かに作ってもらうといいかもしれないね。 Gonija 一応 ヒナでも普通のエサを食べられるよ。 アビリティ・性格・天候嗜好 +... 選択肢:どれについて聞きたい? アビリティ Gonija チョコボは成長していく過程で 「アビリティ」を覚えることがあるんだ。 習得していると、いろんな場面で役に立つよ。 Gonija 例えば「オートリジェネ」なんかは 体力の回復量が少し多くなって、 育成するときには役に立つだろうね。 Gonija こういうのは お話を語って聞かせると覚えるみたいだから、 チョコボが興味をもつような話を知っていたら マメに語ってあげるといいと思うよ。 Gonija あ、でもね。 すべてのアビリティを習得することはできないんだ。 2つまでならチョコボ次第で覚えられる ……って本に書いてあったよ。 性格 Gonija 性格は チョコボがヒナの時に決まるんだ。 能力が関係してるみたいだけど、 ボクにはよくわかんないなぁ。 好きな天候・嫌いな天候 Gonija 基本的に チョコボは晴れの日が好きなんだけど、 育ち方によっては他の天候が好きになることも 結構あるんだ。 Gonija 外に出かけたときの 天候が気にいるみたいだね。 その天候になればまた出かけられると思って、 好きになるんじゃないかなぁ。 Gonija 好きな天候の時に 育成計画のお世話をすると、成功しやすいみたい。 嫌いな天候の時には、効果は小さくなるよ。 チョコボの引退 +... Gonija チョコボが 大きくなったら、「引退」させることができるよ。 Gonija 引退したチョコボは [Your Name]さんの手を離れて、 VCSで面倒を見てもらうことになるんだ。 Gonija 引退させるときには VCSチョコボ登録証を渡されるから、 大事に持っておいてね。 Gonija VCSチョコボ登録証は 「呼び出しチョコボ」の登録や交配で 引退させたチョコボを選びたいときに必要なんだ。 そういうときは、育成を担当してる人に渡してね。 Gonija 空いた厩舎は 別のチョコボを育成するのに使えるから、 チョコボの卵を手に入れたら 次世代のチョコボの育成に力を注いでほしいな! 交配 +... Gonija チョコボが十分に育ったら 他のチョコボと交配させることができるんだ。 交配で生まれた卵は親チョコボの性質を 受け継ぐことがあるみたいだよ。 Gonija 交配するにはVCS雄鳥診断書と VCS雌鳥診断書が1つずつ必要なんだ。 あと、何かのチケットも必要って聞いたけど……。 ジュノ上層のチョコボ厩舎で売ってるみたいだよ。 Gonija チョコボカルテは 育成担当の人に言えば手続きしてくれるよ。 引退したチョコボの場合は、育成担当の人に VCSチョコボ登録証を渡してね。 Gonija ボクにはよくわからないけど いろんなチョコボとの交配を試してみると いいんじゃないかな。 呼び出しチョコボ +... Gonija チョコボが十分に育ったら、 チョコボホイッスルを使ってチョコボを 外に呼び出せるようになるんだ。 Gonija どのチョコボを呼ぶかは あらかじめ育成担当の人に伝えないとだめだよ。 チョコボの能力に応じた鞍を見繕って つけるからね。 Gonija だから、 育成中のチョコボの場合は、能力が上がった ときとかアビリティを覚えたときなんかに、 育成担当の人に改めて伝えた方がいいよ。 Gonija 引退したチョコボを 呼び出しチョコボに登録したい場合は、 VCSチョコボ登録証を育成担当の人に 渡せば手続きしてくれるよ。 Gonija それから、 チョコボをチョコボホイッスルで なんども呼び出していると、 チョコボホイッスルの力が弱ってくるんだ。 Gonija その時は 育成担当の人に渡すと、 新しいチョコボホイッスルと取り替えてくれるよ。 お金がかかるけどね。 アイテム +... 選択肢:どれについて聞きたい? VCSチョコボ登録証 Gonija VCSチョコボ登録証は [Your Name]さんが このチョコボの育ての親だと証明するための 重要な書類だよ。 Gonija これがあれば、 引退したチョコボを呼び出しチョコボに 登録できるし、交配のためのチョコボカルテも 作れるんだ。 Gonija なくしたら 再発行できないから、しっかり管理してね! チョコボホイッスル Gonija チョコボホイッスルは 外でチョコボに乗りたいときに チョコボを呼び出すために使うものだよ。 Gonija なんどか使ってると 効果が薄れてきちゃうんだ。 育成担当の人に渡せば、新しいものと 交換してくれるんだけど……。 Gonija その前に、 チョコボホイッスルは VCSの会長に認められた人しか もらえないみたいだから、がんばってね! チョコボカルテ Gonija チョコボカルテは チョコボの能力や様子を事細かに書き込んだ書類で オス用のVCS雄鳥診断書とメス用のVCS雌鳥診断書 があるんだ。 Gonija これをジュノの 交配担当の人に渡せば、 2匹のチョコボを引き合わせてくれるよ。 Gonija チョコボカルテには その当時の能力や健康状態が書かれているから、 最近の状況を書いたものを持っていかないと 古い情報のまま引き合わされちゃうよ。 Gonija 引退したチョコボの チョコボカルテが必要なときは、 VCSチョコボ登録証を育成担当の人に渡せば 手続きしてくれるよ。 特にない Gonija じゃあ、なんかあったら また聞きに来てよね! ▲ ■関連項目 語るNPC Copyright (C) 2002-2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
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最終更新日時:2024-06-10 11 31 32 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム チョン・ヨンジン 2 2 2 肩書き 左サイドバック 6 4 4 国籍 韓国 7 5 4 ポジ DF 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル - ノーマル タイプ 左サイドバック 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 5 3 1 1 4 1 E 2期目 6 4 2 3 4 1 E 3期目 7 5 2 4 4 1 E 4期目 9 6 2 4 4 1 E 5期目 9 7 2 5 4 1 E 6期目 9 8 2 2 4 1 E 7期目 9 9 2 2 4 1 E 8期目 8 8 2 2 4 1 E 9期目 7 7 1 1 4 1 E 10期目 4 4 1 1 4 1 E 11期目 0 0 0 0 4 1 E PK FK CK CP 3 8 4 5 知性 感性 個人 組織 - 2 - 2 素早い状況判断と的確なキックに定評がある選手。 フリーキックもトップクラスの精度も持っている。 フィジカル面に不安が残るが、強靭な精神力でカバーする。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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▽タグ一覧 2.5次元ミュージカル チャージマン研! 実写化 舞台 音MAD素材 ニコニコで【チャージカル】タグを検索する 概要 2019年10月31日(木)から11月6日(水)まで東京・新宿 FACEにて上演されたLIVEミュージカル演劇『チャージマン研!』の通称。 「チャージマン研役」に四人も起用されるなどなかなかに個性的な内容だった。
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▲【強い成人男性の壁】 ◆81(ちょっとだけ強い成人男性の壁) 所属テンプレ数『22』 01 >アイキャッチメン 02 =ぬべん 03 >763 04 >ダール 05 >真野全知 06 >オランダ人成人男性 07 >口一杯にウーロン茶を含んだ32歳の成人男性 08 >上着ドロ 09 >セイジー・ダセー 10 >ピコ太郎 11 >カゲムシャ 12 >力の求道者 13 >チーム参戦絶対許さないマン 14 >卒婆わん子 15 >大きさが成人男子と書かれているキャラだけコピーできる人 16 =すごくエロい姿しているやつ 17 =山谷 兼 18 =ケンジ 19 =露出卿 20 =シーザーT 21 =514 22 =クソスレータ・テルナー ▼【成人男性の壁】 UP!81【ちょっとだけ強い成人男性の壁】・80番艦「茂林寺(もりんじ)」 モチーフ:「オランダ人」 ■選定理由: 同上のオランダ人から ■壁画に入れた台詞: 単純にフィジカルがある方が強い