約 1,993,883 件
https://w.atwiki.jp/telespo2011/pages/375.html
フィギュアスケート・グランプリシリーズ 世界一決定戦2011 (3) <概要|シリーズ|ファイナル> グランプリファイナル(直前SP) (男女SP) (男女FP) (エキシビジョン) グランプリファイナル (直前SP) 12/3(土) 12 00~13 00 1部ローカル 2部60秒 - アートネイチャー、Kao、JACCS、小林製薬 (男女SP) 12/10(土) 18 58~21 21 ※「お願い!ランキングGOLD」「関ジャニの仕分け∞」休止 1部60秒 - LION、サントリー、GALAXY、ダイハツ工業、三井住友VISAカード 2部60秒 - アートネイチャー、トヨタ自動車、NIVEA、ハーブの恵み、ROOTOTE 3部60秒 - ENEOS、ロッテ、第一三共ヘルスケア、SUBARU (男女FP) 12/11(日) 18 56~21 24 ※「シルシルミシルさんデー」「大改造!!劇的ビフォーアフター SEASONII」休止 1部60秒 - ENEOS、小林製薬、ウィルコム、東洋水産、JP日本郵便 2部2 00" - EPSON 60秒 - 第一三共ヘルスケア、GREE、(PT)ネスレ日本 3部60秒 - サントリー、ロッテ、GALAXY、住友信託銀行、LION 4部60秒 - トヨタ自動車、アートネイチャー、ハーブの恵み、NIVEA (エキシビジョン) 12/12(月) 23 15~24 15 ※「ストライクTV」休止 1部60秒 - アートネイチャー、小林製薬、ディズニーモバイル、カルビー 2部60秒 - ENEOS、NIVEA、ハーブの恵み、(PT)年末ジャンボ宝くじ
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/64.html
Victoria4、Michael4からG8へのキャラのHead移植 V4世代からGenesis8世代へのHead移植は以下の4段階を経て行います。 ①Victoria4からGenesisへの移植 ②GenesisからGenesis2への移植 ③Genesis2からGenesis3への移植 ④Genesis3からGenesis8への移植 移植制度を高めるため作業量がかなり多くなっています。一応別途に簡易な移植方法もあります(移植精度はあまり高くない、執筆未定)。 また、Bodyの移植は別途の方法で可能な場合があります(執筆未定)。 以後の記述はV4を例にとりますがM4でも全く同様です。 1 前準備 (1)V4世代の出力 ①ダウンローダーからポーズファイル(0000_G3F(toG8F).duf)と移植用のシーン((ver2)G8への移植用シーン.duf)をダウンロードしてくる ②①のシーンを読み込む ※注意:各フィギュアのXYZの位置は動かさないでください、ERCFreezeなどによってDAZの挙動全体に影響が出る場合があります。 挙動に不具合が出た場合は作成したモーフを削除してください。 ③Genesis1~8をSceneタブで非表示にする。 ④V4を読み込む(キャラモーフはまだ適用しない) ⑤V4をEdit Figure Zero ZeroFigurePosewでゼロポーズにする →V4、M4はロードするとデフォルトでポーズがついてしまっていますのでこれを除去します。 ⑥File ExportでV4をobjに出力する(設定はデフォルトのまま) ⑦V4にキャラモーフを適用する ⑧⑦をFile ExportでV4をobjに出力する(設定はデフォルトのまま) ⑨⑥のV4のobjをimport(以後、V4objと呼称) ⑩V4objにEdit Figure TransfarUtilityを適用する。 設定は以下の通り Source Genesis Target V4obj PostTransfarOptionはすべてチェックを外す。特にFitTo~、ParentTo~が外れているのを確認。 それ以外はデフォルトのまま ⑪V4objにEdit Figure MorphLoaderProを適用、真ん中のChooseMorphFileで⑧のobjファイルを選択してAccept。 これでV4objのParameter Moprhsにキャラのモーフが仕込まれます。 以後、「モーフを仕込む」と記述されている場合はこの手順で行って下さい。 (2)G1~G8世代の出力 G1~G8世代を前世代の形状にしてobj出力していきます。 なお、V4の移植の場合は当然ながらG2M~G8M、M4の移植の場合はG2F~G8Fについては不要です。 重い場合はシーンから削除しても構いません。 ①Parameter Hiddenの中にあるモーフを100%にして各フィギュア以下のように形状変化させる。 G1→Victoria4 G2F→Genesis G3F→Genesis2F G8F→Genesis3F ②G1~G8FのParameter ResolutionLevelがすべてBaseになっていることを確認する(HighResolutionだとモーフ移植でエラーが出ます) ③①の形状変化させたG1~G8FをobjにExportする(以後それぞれG1obj~G8Fobjと呼称) objにExportするときは1個ずつにSceneタブで表示させていくこと。 ④③をimportし、全てのシーン上のフィギュアを非表示にする(ロードの設定はデフォルト) ⑤適用したモーフを0%に戻しておく (3)G3Fの変形 ①G3FにG2Fのクローンモーフを適用している場合は0%に戻す ②G3FにダウンロードしてきたPoseを適用する(Male、Female共通のポーズです) ③objにExportする(以後、G3F-G8Fobjと呼称。ResolutionLevelがBaseになっていることをくれぐれも確認。) ④③をimportし、非表示にする(ロードの設定はデフォルト) ⑤G3FにFigure Zero ZeroFigurePoseを実行してポーズをデフォルトにする 2 V4 G1の移植 ①TransfarUtilityを以下の通り実行する Source V4obj Target G1obj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる それ以外はデフォルトのまま ②Parameter Morphsから移植キャラのモーフを100%にする ③SceneからG1objを表示させる。G1objが移植キャラの形状になっていることを確認する ④③をobjにExportし、G1objを非表示にする ⑤④のobjをMorphLoaderProでG1に読み込む。 ⑥V4objのParameter Morphsでキャラモーフを100%にしてキャラの形にする。 G1objの形もキャラの形になることを確認 ⑦V4objを非表示にし、変化したG1objをExportする ⑧Genesisを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでGenesis_EyeJaw influenceWeightを選択する ⑨⑧のモーフを有効にして、GenesisにEdit Figure Geometory AddSmoothingModifier。 ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。 Genesisの歯と目が違和感ないよう確認する。 ⑩⑨をobjで出力する ⑪MorphLoaderProで⑩をモーフにする。 attenuateByでGenesis_EyeJaw influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑫Genesisを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでGenesis_Head influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑬ParameterでEnableSmoothingをオフにする ⑭⑪と⑫のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。 首がかなり長くなっているが気にしない。 確認したらモーフは0%に戻しておく ※⑧と⑪で同じようなことをやっていますが、これは1回目のモーフ移植では目と歯にかなりのガタつきができるため SmoothingModifierでそれを修正し、再度モーフ化するためです。 3 G1 G2の移植 ①TransfarUtilityを以下の通り実行する Source G1 Target G2Fobj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる それ以外はデフォルトのまま ②G1のParameter Morphsから移植キャラのモーフ二つを100%にする ③SceneからG2Fobjを表示させる。G2Fobjが移植キャラの形状になっていることを確認する ④③をobjにExportして、G2Fobjを非表示にする ⑤G2Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで④のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG2Fobjをクリックして展開し、attenuateByで23F_EyeJaw influenceWeightを選択する ⑥⑤のモーフを有効にして、GenesisにEdit Figure Geometory AddSmoothingModifier。 ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。 G2Fの歯と目が違和感ないよう確認する。 ⑦⑥をobjで出力する ⑧MorphLoaderProで⑦をG2Fのモーフにする。 attenuateByでG2F_EyeJaw influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑨G2Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。 首がかなり長くなっているが気にしない。 確認したらモーフは0%に戻しておく 4 G2 G3の移植 内容は3とほぼ一緒です。 ①TransfarUtilityを以下の通り実行する Source G2 Target G3Fobj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる それ以外はデフォルトのまま ②G2FのParameter Morphsから移植キャラのモーフ二つを100%にする ③SceneからG3Fobjを表示させる。G3objが移植キャラの形状になっていることを確認する ④③をobjにExportし、G3Fobjを非表示にする ⑤G2Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで④のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG3Fobjをクリックして展開し、attenuateByでG3F_EyeJaw influenceWeightを選択する ⑥⑤のモーフを有効にして、GenesisにEdit Figure Geometory AddSmoothingModifier。 ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。 G3Fの歯と目が違和感ないよう確認する。 ⑦⑥をobjで出力する ⑧MorphLoaderProで⑦をG3Fのモーフにする。 attenuateByでG3F_EyeJaw influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑨G3Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑦のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。 首がかなり長くなっているが気にしない。 ⑫モーフはそのままに、G3FにEdit Figure Rigging AdjustRiggingToShape、一番下のAdjstuOrientationにチェックを入れてAccept ⑬ダウンロードしてきたポーズを適用する(Male、Female共通のポーズです) ⑭⑬をobjで出力 5 G3F G8Fへの移植 ①TransfarUtilityを以下の通り実行する Source G8 Target G3F-G8Fobj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~からチェックを「外す」 それ以外はデフォルトのまま ②4の⑭で出力したobjをG3F-G8Fobjのモーフにする。まだモーフは有効にしない ③TransfarUtilityを以下の通り実行する Source G3F-G8Fobj Target G8Fobj PostTransfarOptionはFitTo~、ParentTo~にチェックを入れる それ以外はデフォルトのまま ④G3F-G8FobjのParameter Morphsから移植キャラのモーフを100%にする ⑤SceneからG8Fobjを表示させる。G8objが移植キャラの形状になっていることを確認する ⑥⑤をobjにExportし、G3Fobjを非表示にする ⑦G8Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑥のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG3Fobjをクリックして展開し、attenuateByでG8F_EyeJaw influenceWeightを選択する ⑧⑦のモーフを有効にして、GenesisにEdit Figure Geometory AddSmoothingModifier。 ParameterからSmoothingTypeをGenericに、SmoothingIterationを20くらいにする。 G8Fの歯と目が違和感ないよう確認する。 ⑨⑧をobjで出力する ⑩MorphLoaderProで⑨をG8Fのモーフにする。 attenuateByでG3F_EyeJaw influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑪G8Fを選択し、Edit Figure MorphLoaderProで⑥のobjをモーフに組み込む その際に下のウインドウでG1objをクリックして展開し、attenuateByでG2F_Head influenceWeightを選択する リネームを要求されるので適当な名前を入れる ⑩ParameterでEnableSmoothingをオフにする ⑪⑧と⑨のモーフを100%にしてみて、顔や目・歯の形に違和感ないか確認する。 ⑫⑧、⑨のモーフを適用したまま⑪をobjでエクスポート ⑬MorphLoaderProで⑫をモーフにする。下のobjファイルをクリックしてウインドウを展開し、以下の通り設定する Name (自分でつけたいモーフ名) Property Group 右クリックでモーフを保存する場所が出てくる。お好みだが、Actor Head辺りが無難か) attenuateBy D-Former_1_Field(Maleの場合は(2)がつきます) ⑭⑧、⑨のモーフは0%にし、⑬のモーフを100%にする。 移植したいキャラの形になっていることを確認する ⑫モーフはそのままに、G8FにEdit Figure Rigging AdjustRiggingToShape、一番下のAdjstuOrientationにチェックを入れてAccept ⑬Parameterタブを開き、タブ右上の「≡」からEditMode ⑭Parameter actor Head(自分の指定したモーフの場所)を開き、作成したモーフの左側のMマークで右クリックしてERC Freeze。 一番下のRestoreFigureRiggingのチェックを「外す」 ⑮File SaveAs SupportAsset MorphAssetで保存する。保存した場所はメモした方が無難 ⑯首が長いので、所持しているモーフで調整する
https://w.atwiki.jp/figyua/pages/188.html
2012年9月発売・予約開始フィギュア 9月30日 wave柏崎 星奈、エクストラセイバーなど発売 9月29日 グッスマ佐倉杏子、グリフォン木下秀吉 召喚獣など発売 9月28日 鶴眞心乃枝 水着ver.、コトブキヤ黒雪姫など予約開始 9月27日 ねんどろいど 風鳴翼、figma ヘンリエッタなど予約開始 9月26日 この中に1人、妹がいる! 神凪雅など予約開始 9月25日 フォートレスなのは、ねんどろGUMIなど予約開始 9月24日 RAH NEO エヴァ弐号機、青島俊作などメディコム新作予約開始 9月23日 C3 -シーキューブ- フィア シーツの上でギリギリフィギュア発売 9月22日 Maxめんま、ねんぷちLINKIN PARKなど発売 9月21日 IA、ファット 1/8 斑鳩、ぬいぐるみ亞北 ネルなど予約開始 9月20日 ねんどろ ハンター剣士 ベリオXE予約、クイーンズブレイド 再販予約開始 9月19日 Giftほむほむ、ねんどろ青子、ミニ四セイバーなど予約開始 9月18日 ダイキ 藤美葵、カラバリ燈&カーチャなど予約開始 9月16日 スタチューチャリオッツ、風見みずほ Cami Ver.など発売 9月15日 フィギュアーツZERO サディちゃん、リボ レウスシリーズなど発売 9月14日 ブキヤニンフ、キューポッシュ春香など予約開始 9月13日 MIX、ゼシカなどメガハウス新作予約開始 9月12日 BQゆるゆり♪♪ 歳納 京子&船見 結衣など予約開始 9月11日 figmaフェイト2種、浴衣イリヤ、ぬいぐるみ美琴&黒子など予約開始 9月10日 すーぱーそに子 水着グラビア ホワイト ver.予約開始 9月9日 柳生十兵衛 水着ver.、アイアンマン・マーク1発売 9月8日 いっしょにとれーにんぐ ひなこ、スタチューエニグマ発売 9月7日 回天堂 水着帝、橘みかん 予約開始 9月6日 D-Arts ロックマン、AGPエーリカ・ハルトマンなどバンダイ新作予約開始 9月5日 RAP 秘め事 遠野沙雪、魔女っ子リアン ver.1.1 予約開始 9月4日 八神はやて バニーVer.、リアル・スティール ミダスなど予約開始 9月3日 超時空要塞マクロス1/60 完全変形 VE-1 エリントシーカー 予約開始 9月1日 リボルテックタケヤ 雷神 予約開始
https://w.atwiki.jp/shfiguarts/pages/821.html
超アキバレッド・スーパー(Super Akiba Red・SUPER) 商品画像 情報 登場作品:非公認戦隊アキバレンジャー シーズン 痛 定価:3,675円 受注開始:2013年06月25日(火) 16 00 受注締切:2013年08月04日(日) 23 00 発送開始:2013年10月26日(土) 商品全高:約150mm オトナ戦隊魂/TAMASHII NATIONS 付属品 手首:×11(右×5、左×6) 武器:MMZ-02(武器モード) その他:MMZ-01(フィギュアモード)、MMZ-02(フィギュアモード他) BONUS PARTS:イタッシャーBOY用デカール キャラクター概要 商品解説 「シーズン痛」第12話に登場したゴールドカラーの超アキバレッドが魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 超アキバレッド アキバレッド コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/99.html
ホットトイズ・トゥルータイプ 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/黒人男性(オバマ大統領?) 個別詳細レビュー 個別詳細レビューに戻る ※瞳の表現がすごい 顔の精巧さが半端じゃない。顔だけでも価値がある。色んな角度から見て参考に出来る 可動範囲はかなり広い。 関節が若干固め。 ふともものパーツは外せる(邪魔なので外してしまってもいいかも) ※ボークスマッチョボディ(NEO-GUY)との比較 可動範囲は一長一短あるが全体としてはオバマさんが上(どちらも良く動くのでそれほど大きな違いはない) 関節の動かしやすさ、可動の柔らかさ・安心感はマッチョボディが上 筋肉の表現はマッチョボディのほうがリアル 前腕と手の平は血管まで再現されておりオバマさんの方がリアル。なにより顔が凄い。 サイズはほぼ同じ 肩 ※前後にも上下にもよく動きます 肩 前後可動 肩 上下可動 よく動く ボーリングしてもらいました 二の腕回転 手首回転 手首曲げ ※手首パーツについて わかりにくいですが、微妙にオバマさんの方が接続部が大きいので オバマさんの手首パーツをマッチョボディには付けにくいです。(多少無理すれば付けれると思いますが壊したくないので試しません) 逆にマッチョボディのパーツをオバマさんに付ける場合は普通に付けれます。 Change! ヒジ・ヒザ曲げ範囲 ※右は太ももパーツを外した状態。ほとんど曲げ範囲に違いはない。 太もも回転 ※360度回転可能。右脚の太ももパーツは外した状態 足首 ※鉄アレイ型のボールジョイントで、非常に自由度が高くよく動きます。接地性、強度、保持力もばっちり。 つま先 胴体捻り ※腰の位置、胸の下の位置ともによくねじれます。 胴体横曲げ 前屈 後屈 ※前屈、後屈、上半身のみの曲げ お腹パーツですが、胸との境の部分・パンツとの境の部分ともに曲げる時に一旦ストップがかかりますが、 そこから ガコッとスライドして動きます 動きが固い場合は壊さないようご注意ください 開脚 足の振り上げ(前方へ) ※後方へ 腰掛け 体育座り 体育座りは少し苦手 女の子座り 女の子座りは足の付け根の360度回転により余裕 正座 中々の正座。和の心を持ったオバマ大統領。 首上向き 首下向き 首横向き ※頭を動かした場合と、首自体を動かした場合。 首かしげ 顔パーツはずし 鉄アレイ型ですね 足の裏 付属品 簡易スタンド 交換用首ジョイントパーツ(首のジョイントパーツは2種類が付属し、2種類のヘッドの差し込み口に対応する。) 交換用ハンドパーツ×2(銃器などのアクセサリーを持たすことができるハンドパーツなど2種類のハンドパーツが付属する。) 交換用手首ジョイントパーツ×2 ↓【ムービー・マスターピース DX】 『燃えよドラゴン』 1/6スケールフィギュア リー(ブルース・リー)は眼球可動も実装。 amazonホットトイズ素体各種 amazonホットトイズ各種 ヤフーショッピングホットトイズ各種 個別詳細レビューに戻る おまけ 顔・色んな角度から 後ろから ななめ上から 下から figma遠坂凛VSバーサーカー(Fate/stay night) ※公式設定はバーサーカー身長:253cm 遠坂凛身長:159cm ホットオバマ30cm figma遠坂凛14cm 宝石で反撃 ホットトイズ・トゥルータイプ 1/6スケールフィギュア素体 アドバンスト/黒人男性(オバマ大統領?)レビュー オバマ大統領フィギュア オバマ大統領アクションフィギュア
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1457.html
大空あかり(冬制服ver.)DXセット 商品画像 情報 登場作品:アイカツ! 定価:8,640円 受注開始:2016年10月14日(金) 16 00 受注締切:2016年12月20日(火) 23 00 発送開始:2017年04月25日(火) 商品全高:大空あかり:全高約130mm/おおぞラッコ:全高約145mm S.H.Figuarts アイカツ! スペシャルページ 付属品 手首:×9(右×5、左×4) 武器:斧(パース付) 表情:×3 頭部:×2 その他:クリスタルマイク、フィギュア用アイカツ!カード(オデットスワンコーデ)、フィギュア用学生証、おおぞラッコくん、貝パーツ一式、台座一式 キャラクター概要 2ndシーズンから初登場し、3rdシーズンからは2代目の主人公を務める。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 星宮いちご(冬制服ver.) 星宮いちご(ソレイユver.) 霧矢あおい(冬制服ver.) 紫吹 蘭(冬制服ver.) 藤堂ユリカ(冬制服ver.) 有栖川おとめ(冬制服ver.) 虹野ゆめ(冬制服ver.) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onean/pages/12.html
フルタ製菓は、ニンテンドースイッチソフト『スプラトゥーン2』をモチーフとした玩具付き菓子「チョコエッグ(スプラトゥーン2)」を、2月26日に発売します。 イカとヒトの姿を使い分け、移動と攻撃を切り替えて地形をインクで染めていく、ユニークな対戦アクション『スプラトゥーン2』知育玩具 。昨年発売された本作は、定期的なアップデートにより新たな刺激を提供し続け、今もなお高い人気を誇っています。ラジコン カー そんな『スプラトゥーン2』に登場する「ボーイ」や「ガール」、「イカ」といったお馴染みの面々のフィギュアをカプセルに封入し、ミルクチョコとホワイトチョコの2層でできた卵型チョコレートで包んだ「チョコエッグ」として、2月26日より全国発売を迎えます。 『スプラトゥーン2』初登場となる「ヒメ」や「イイダ」、「コジャッジくん」などもラインナップに加わっており、全15種類で登場幼児玩具 。また、更にシークレットフィギュア1種も用意されます。希望小売価格(税抜)は200円です。どうぞお見逃しなく。
https://w.atwiki.jp/bushiko/pages/38.html
撮影ブース テーブル+卓上スタンドでも充分に撮影できますが、明るさが足りなかったり、 迂闊に置いてあった机の上のノートから実名がバレるなどのリスクを伴います。 撮影用のスタジオを用意すると見栄えしますし、何かと無難です。 市販されているブースを買うのもいいですが、簡単に作れるので自作をオススメ。 照明 スタンドかクリップかは撮影場所によって決まります。 机上撮影なら基本的にスタンドが良いかと。 レフ板 amazonの箱に入ってる底敷の段ボールにアルミホイルを巻いても作れます。 背景紙 大きめの画材屋さんで「見本写真撮影の背景用の紙(羅紗紙)ください」と言えば、色見本帳を見せてくれます。だいたい一枚数百円程度で買えるので、何色か揃えてフィギュアに合った色を背景にすると素敵です。 特にコンパクトデジカメの場合、安物で良いので電気スタンドを何台か用意するといいかもしれません。顔にハイライトを当てるためにLEDライトなどがあると便利です。スポットライト的な使い方もできます。 amazonやあみあみの商品写真のような背景を使いたい場合はカッティングシートがおすすめ。 本来は家の壁紙などに使うものですが背景紙としても問題ナシ。 カーボンやメタリック調の物もあります。
https://w.atwiki.jp/ametoy/pages/24.html
アメトイTips値段: 円~ 円くらい 大きさ: 素材: 購入時に気をつける事: 遊ぶ?時に気をつける事: アクションフィギュアの間接保存時に気をつける事: アメトイ関連MARVEL 系 DC 系 McFarlane 映画テレビアニメ関連その他 アメトイTips 値段: 円~ 円くらい 特価になると数千円のものが300円ほどになる事も 大きさ: 主にインチ表示 1inch=2.54cm 3.75inch(4inch)=約10cm(日本で言うミクロマンとかと同じサイズ) 6inch=約15cm 12inch=約30cm 19inch=約48cm 素材: ポリストーンのスタチューに比べて間接の動くアクショントイの素材は 塩化ビニールPVCや強化プラスティック(ABS)が多いようです。 購入時に気をつける事: ネットショッピングが当たり前の世の中ですが 実際に店頭で買われる際には破損や塗装ミスが確認できると思います。 私事ですがトイビズ製ロト12インチアクションフィギュアにおいて 上下にするとコロコロと部品片の転がる音が聞こえる事もありました。 また、台紙にある装備が無い場合など不備かヴァリアントの区別が付かない場合は 周りのフィギュアと比較するか店員さんに尋ねる必要があると思います。 気になる方は注意かと。 遊ぶ?時に気をつける事: アクションフィギュアならば遊びたいのが心情 ポージングさせるときに無理なポーズや力みすぎた力で曲げると 破損や各部間接の緩みにつながります。 また鋭角な部分や小さな部分があるので幼いお子さんの近くでの放置は危険です。 アクションフィギュアの間接 フィギュアの間接などの回転する部分は大きく分けて ユルユルでポーズが決まらないorギチギチで動かないの二つに分かれるようです。 ユルユルの場合 オス側を太らせるorメス側の壁を厚くする。 クリアやマニキュアで?・・・割れる可能性有り(調べてきます。) ギチギチの場合 塗装や接合時に回り難く動かしにくい場合は、ゆっくり回すとねじ切れます。 逆に早く回すと運が悪いと折れます。 どのようにすれば・・・・(どなたかご教授をお願いします。調べてきます。) 保存時に気をつける事: 日光(紫外線)や埃はアメトイの大敵です。 また小さな部品があるときにはブリスターに保存するか ドールボックスに保存するのがいいと思います。 地震などで倒れないような工夫も大事です。 アメトイ関連 MARVEL 系 MARVEL SELECT ToyBiz MARVEL LEGENDS Hasbro MARVEL LEGENDS MARVEL LEGENDS ICONS Marvel Studios FANTASTIC FOUR SPIDER-MAN MEGA MORPHS FIGURE FACTORY MARVEL LEGENDS SHOWDOWN CAPTAIN AMERICA? GHOST RIDER Hulk IRON MAN DEREDEVIL? THE PUNISHER? TRANS FORMERS? DC 系 BATMAN SUPERMAN? JUSTICE LEAGUE? TEEN TITANS McFarlane SPAWN Clive Barker s Tortured Souls? Dragons? Monsters? 映画テレビアニメ関連その他 Adult Swim BEN 10 EMILY THE STRANGE? Halo & Halo2 HELLBOY? SIN CITY? STARWAWS? SPAWN THE LORD OF THE RINGS? STAR TREK?
https://w.atwiki.jp/wiki5_hobby/pages/24.html
種類別 ガレージキット コールドキャスト ブリスターパック 対処法 メッキ メラニンフォーム(メッキ対策) シール アーマオール ワックス(脂) 白パーツ 保存環境 紫外線 湿気、乾燥 ヤニ(タバコ) 温度 ホコリ 保管ケース フィギュア用ケース その他 その他 緑青 雑多な情報 ツール 絵板 連絡 検索