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キャラクター名:フィアナ=ローエングラム レベル:8 総獲得経験点:1453 残り経験点:1 必要経験点:400 年齢:16歳 背景設定:高校1年生 身長:151 体重:40 BWH:77(C)/52/80 出自設定:魔族 肉体特徴:アルビノ等、神秘的だが異様な外見 性格特徴:知的で冷静 魔族刻印: 能力値 ワークス 肉体 性格 割振 + 成長 合計 【体 力】 01 00 00 01 + 02 = 04 【運動力】 01 00 00 00 + 00 = 01 【知 力】 00 01 02 00 + 02 = 05 【魔 力】 01 02 02 01 + 07 = 13 【HP】 【MP】 【IV】 【SP】 【侵食】 【名声】 53/53 21/21 06 30 02 01 胸 腰 尻 口 心 合計 09 09 07 05 00 30 ミアスマと装備 初期 成長 合計 110 + 100 = 210 装備 ミアスマ 威 力 分類 胸AP 腰AP 他AP 特記事項 漆黒の魔杖 50 2D6+00 白兵 00 00 00 魔術判定+4 シールド系+2 突破判定+2(支援も有効) 両手 魔女の箒相当 闇夜の黒衣 50 0D6+00 防具 26 12 00 ゴッデスアーマー相当 ニーソックス 10 0D6+00 追加 00 00 04 レッグガード相当 銀の貞操帯 15 0D6+00 追加 00 +6 00 初期CP+1 魔力の泉 10 0D6+00 他 00 00 00 MP+1 女神の印 15 0D6+00 道具 00 00 00 HP+6d6 香木のかけら 05 0D6+00 道具 00 00 00 MP+6 祝福の聖水 05 0D6+00 道具 00 00 00 催淫・責め具・尿意 のどれか1つを解除 魔力の粉 05 0D6+00 道具 00 00 00 補助で使用 AP4d6回復 0部位には使用不可 きらりメガネ 05 0D6+00 道具 00 00 00 一般判定やり直し可能 1ペニーコイン 05 0D6+00 道具 00 00 00 一部攻撃の効果を無効 受動判定+2 魔瘴炉 20 0D6+00 道具 00 00 00 上級魔法取得可能 合計 205 2D6+00 ---- 26 18 04 魔 法 使用 分類 MP 射程 対象 メモ 《アイアンウィル》 常時 なし 00 なし 自身 致命傷表の出目-1 《マジックセンス》Ⅲ 常時 なし 00 なし 自身 魔術判定達成値+3(シールド系含む) 《スプリット》 補助 魔術 04 なし 自身 直後の魔術の対象を単体から範囲に 《プリズミックM》 能動 魔術 03 あり 単体 2d6+魔術(現在20 《シールド》 受動 魔術 03 あり 単体 魔力分ダメージを減少(現在18 《バリアスフィア》 受動 魔術 05 あり 範囲 魔力分ダメージを減少(現在18 多段攻撃の場合すべてに適応 《ガッツ》 直前 任意 03 なし 自身 直後の攻撃に+1d6 その他色々+可能 《マジックルーン》 補助 魔術 02 なし 自身 直後の魔術攻撃力+1d6 《バーストファイア》 直前 魔術 XX -- -- 使用MPは能動×2 能力を倍にして扱う 《アヴェンジャー》 能動 魔術 08 あり 単体 2d6+魔術(現在20 ダメージにこのターン受けたダメージを追加 クライシスアビリティ 使用 分類 CP 射程 対象 メモ 《ポテンシャル》 特殊 任意 XX なし 自身 判定のダイスを消費CPD6追加する 《ファイナルストライク》 直前 任意 03 なし 自身 攻撃判定+5d6 《バリアブレイカー》 直前 なし 02 なし 自身 罠突破判定+4d6 支援でも有効 《ミラクルパワー》 直前 任意 06 なし 自身 直後の判定の達成値を倍 一般・突破判定はCP3 《インヴィンシブル》 受動 なし 03 あり 単体 一度だけあらゆる攻撃を無効化(BS含む) クライシスアクト CP SP 所持条件 使用条件 備 考 <淫らなる緊縛> 03 01 なし 拘束状態 <魔性の果実> 02 01 SP21以上 胸AP/HPダメージ <潮吹き> 02 01 SP18以上 HPダメージ <淫肉の真珠> 02 01 なし HPダメージ <守るべきもの> 02 01 なし HPダメージ <特殊な性感帯> 02 01 なし AP/HPダメージ 羽根の付け根 <自ずからの動き> 02 01 SP24以上 HPダメージ <締めつける名器> 02 01 SP24以上 非処女 HPダメージ <汚された肢体> 01 00 なし AP/HPダメージ <強制絶頂> 03 02 HPダメージ ※刻印 必要SP 所持条件 データ的効果 ■〔性的過敏:股〕 股1以上 なし なし ■〔性感過敏:胸〕 胸1以上 なし なし ■〔性感過敏:尻〕 尻1以上 なし なし エモーション 分類 ランク 自身の意志を護るため | 思慕 | 4 | 大切な友人の意志 | 思慕 | 3 | その他メモ: 一人称:私 他人称:基本呼び捨て 外見は、肩辺りまで伸ばした銀髪に緩やかなウェーブをかけていて、瞳の色は蒼。 身長と体重は上記の通り。珍しい外見から、日本では奇異の視線で見られることも多々あるだろうが本人は至って気にしない。 性格はツンとしているというか、さっぱりしているというか。他人に必要以上に踏み込もうとはしない。 それでも、何かあると放っておけずに歩み寄ってしまったりもするあたり、根は優しいのかも。 生まれは魔族同士からのもので、純潔の魔族ではある。数年前は普通にミアスマを得るために暴れていたとは本人の弁。 しかし、魔族同士の争いである人間の少女を助けた時…その少女と小さな友情を築けたことが彼女を変えた。 魔族としての活動をやめ…魔族を討つものとして動き出した。裏切り者としての名を受けようとも。 そのときに出会った土守家の元に今は身を寄せている。 度重なる戦いの中で、陵辱を受けることも多々あったためか肉体は相当敏感。 コンセンサス一覧(是非やられたい:◎ やられてもよい:○ NG:×でご記入ください) [催淫]◎[爆乳]×[尿意]○[排便]×[産卵]×[ふたなり]○[レズ]○ [触手]○[粘液]○[獣姦]○[近親]○[輪姦]○[寝取られ]○[純愛]◎ その他推奨・NG事項: [精液ボテ]○[子宮姦]?[アナル]○[搾乳]×[肉体改造]× [猟奇]×[陵辱]○[ハードな陵辱]○[道具]○[妊娠]×[つゆだく]○ 妊娠する、という状況下はほぼ確実にNGですかね。ボテになるのは平気ではありますあんまり、かな? 後は…ハードスカ、グロは基本的に駄目です。人体改造系もですね。 基本的にハードになればなるほど駄目になるのが増えていくと思います。 激しいのもおっけーですが、甘めで焦らしながら責められるって言うのが嬉しいかもです。 理性は耐えるんだけど身体が自然と快楽に落ちちゃうような、そんな感じで…? 羞恥と悔しさと快感で悶えるような、そんな責めがすきなのかな、PLとしては。
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登録日:2011/10/22(土) 04 11 41 更新日:2022/08/28 Sun 17 17 08 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ぬばたま ぬばたまは犠牲になったのだ←かと思ったか? カードファイト!!ヴァンガード クラン ドラゴンエンパイア ニンジャマスター ハンデス 不遇・不憫←だった 中二病? 二年ぶりの大幅強化 復活 忍者 死亡 隠密・諜報部隊 注意 この項目には汚い成分と絶望が含まれています カードファイト!!ヴァンガードのクランのひとつ ドラゴンエンパイアの隠密・諜報部隊を担当しておりシャドードラゴンとワービーストを中心とした構成 忍者をモチーフにしたクランでNINJAドラゴンというよくわかんない組み合わせとどことなく和風なイラスト、忍法とか言いつつ中二病全開なフレーバーテキストが地味に人気 ちなみにぬばたまとはヒオウギの実の事であり、その漆黒の色から黒や夜にかかる枕詞として使われる 闇に生き、闇に死す忍者にはふさわしいクラン名である 特徴 全体的に控えめなパワーと引き換えにカウンターブラスト(以下CB)を使用して手札を捨てさせる、所謂ハンデスを得意としている。汚いなさすが忍者きたない ハンデス効果は現在発動条件以外全て「相手より手札が少なければCB1払うことで発動し、相手は手札を1枚選んで捨てる」という共通のコスト、効果を持っている。 ヴァンガードにおいて手札は展開にもガードにも使う特に重要な要素であり、手札1枚の差が生死を別ける場面は少なくない。 そのため他のTCGと比べてコストや制限が厳しく、決定打にはなりにくいものの油断すれば命取りになる しかもアドバンテージを取る効果は基本的にCBを2消費するのだがぬばたまはCB1で発動できるので連発でき、序盤からガシガシ使っていける カードプールの増加次第では環境すら破壊しかねない程のポテンシャルを秘めているクランだが使用者は少ない なぜかって?それはブースター1弾で登場以後、1枚もカードが追加されてないからである 1枚もカードが追加されてないからである 大事な(ry なぜ追加されないかは諸説あるものの憶測の域を出ないので割愛するが、カードプールが少なすぎて使うなら他のクランに出張させるしかないのだ。 コストが軽いので派遣させやすいのが救い さらにハンデスするためには自分の手札も減らさなければいけない上に低めなパワーも災いして切り返しに滅法弱い。 常に自分と相手の手札の枚数を把握し、ハンデスするべきか否かを見極めながらゲームを進めていく高度なプレイングを求められるのも使用者が増えない原因か 主なカード ◇グレード3 忍竜 ボイドマスター 相手より手札が多ければパワー+3000するV限定効果とアタックがヒットした時にCB1でハンデスできる効果を併せ持つ しかし2つの効果の発動条件が完全に噛み合ってないのが泣ける フレーバーテキストでは忍法・邪眼縛り(イビルアイ・プリズン)という技を使っている ◇グレード2 忍獣 チガスミ 相手より手札が多ければパワー+3000するアタッカー 一匹だけフレーバーテキストで忍法を使わない ◇グレード1 忍竜 ドレッドマスター ブーストしたぬばたまのアタックがヒットした時にCB1でハンデス。 ぬばたまが今後環境を破壊するんじゃないかと言われる元凶。 緩い発動条件でハンデスできるのにパワーがブースト要因としては高水準な7000を誇る。きたない。 フレーバーテキストでは忍法・無限奈落(ボトムレス・ダークネス)という技を使っている ◇グレード0 忍獣 ハガクレ Vがぬばたまの時、ガーディアンとしてコールされた時にCB1でハンデス ヴァンガードでは相手ターンはガード以外にやることが無いのだが現時点でこのユニットだけが相手ターンでも相手に干渉できる コイツさえいればBBAも怖くない! でもぬばたまをVに立たせるとVのパワーが低くなるので実用性は無い フレーバーテキストでは忍法・微塵隠れ(スーサイド・バースト)を使う 以上全4種類 アニメでの活躍 ニンジャマスターMが主な使用者。ニンジャマスター…一体何者なんだ… アイチが初心者でぬばたまの効果を把握してないのを良い事にハンデスしまくった。汚ないなさすが忍者きたない 後に二代目ニンジャマスターMも登場するがG1でライド事故を起こして手も足も出ずに負けた ンモリカワァ… その他地区大会で名も無きチアガール達が使っていたがファイト描写は飛ばされた 漫画 漫画ではチームFFAL4のひとりキョウがアイチとの対戦中にブラスター・ブレードの攻撃をハガクレでガードした描写からぬばたま使いだと推測され、全国の忍者達へ希望を与えた というのも使用していた決闘竜 ZANBAKUはパワーが11000もあり、ハガクレを実戦投入可能にするだけでなく高いパワーを活かしてドレッドマスターのブーストでパワー8000以下の前衛を駆逐できるからである。 今後カード化された際に環境を荒らすのではないかと危惧されたが… 余談 ブースター1弾の騎士王降臨で登場したクランで3弾までカード追加がないのはぬばたまだけ さらに4弾虚影神触にてメガコロニーが単で組めるようになるので1弾で登場したクランで唯一単で組めないという事態になってしまった その他 2chTCG板のヴァンガード本スレでは新しいブースターの情報が載るケロケロA等のフラゲが来る度に嘘情報としてぬばたま追加の報をするのが何故か恒例となっている その際の フラゲッター「ぬばたまきたぁぁ!」 ↓ フラゲッター「うそです(AA略)」 ↓ 忍者「絶 許」 の流れはもはや様式美 忍者達の輝かしい軌跡 忍者「アニメ10話でニンジャマスターが登場するでござる!新カードあれば次のブースターで追加あるでござるよ!」 →4種類だけで理想的な動きをしてアイチを追い詰めました 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ30話で漫画だとぬばたま使いだと思われるキョウが登場するでござる!新カード(ry →使用クランはスパイクブラザーズに設定変更、さらにアヘ顔ダブルガードという醜態を晒す 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 忍者「アニメ37話でニンジャマスターが再登場(ry 二代目「忍法・最強シャッフルの術!」 全国の忍者達は深い悲しみに包まれた… 追い討ち 9月26日に行われたブシロードカンファレンス 公式「コミックに登場したユニットを集めたエクストラパック発売決定!ZANBAKUもカード化します!」 忍者「きた!ZANBAKUきた!これで勝つる!」 ZANBAKU「新クランむらくもです^^」 公式「あと5弾でむらくも単でデッキ組めるようなります^^」 忍者「なん…だと…」 トドメ ※カンファレンス同日しまPツイッターより ぬばたまは当面はでません。まずはむらくもをお楽しみに! 死刑宣告 2012/02/10 しまPツイッターより あ、昨年からお伝えしている通りぬばたまはごめんなさい。将来はわかりませんが今年はありません。 能力を差し替えられなかった私のミスです。申し訳ございませんが諦めてください。 噂通りドレッドマスターを強くしすぎたせいでもう開発出来ないらしい。まあ手札が無ければ殆ど何も出来ないカードゲームにおいてハンデスは禁止級なので仕方ないと言えば仕方ないが…合掌。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 忍者死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- 謙虚なロイパラ使い「やっぱりロイヤルパラディンは謙虚で素晴らしいな、汚いぬばたまなんかそのまま裏世界でひっそりと幕を閉じてるべきだが?」 メンポに「忍殺」と書かれたぬばたま使い「…ドーモ、ロイパラ使い=サン ぬばたま使いです ヴァンガードファイトしろ、慈悲はない。」 「おいィ?それ本気でいってんの?単一クラんでデッキを組めないぬばたまごとき、俺の黄金の鉄のロイパラがバラバラに引き裂いてやろう。」 「…それはどうかな?」 夢は鎖、現は檻! 吹き閉じよ、忍法・蜘蛛糸梓弦! 呪言紡ぎて魄と成す……巡れ、忍法・呪魂転生! 「アイエエエエエエエ!?ぬばたま!?ぬばたま新規カードナンデ!?」 公式の死刑宣告から2年後。 2013年9月13日、ブースターパック第十三弾「絶禍繚乱」が発売された。 新進気鋭のクラン「リンクジョーカー」の新たなカード達、様々なクランに登場した強力な効果を持つ“Я”ユニットなど、主にリンクジョーカーに関連したカードが多く収録されていた。 2年という長い時間は、かつてぬばたまを信じていた忍者達からの記憶から「ぬばたま」の名前を消すのには十分だった。 しかし、そのカード群に混じって ぬばたまの新規カードが大量に収録されていたのだ。 その枚数は18枚。約二年ぶりの強化である。 公式の死刑宣告により心の折れていた忍者達はその突然の強化に驚き、歓喜した。 待望のトリガーに加え完全ガードも同時に収録され、ついに単一クランでデッキが組めるようになったのだ。公式マジGJ。 もちろん新しいカード達もなかなかの粒ぞろいであり 一時的に相手のリアガード全てをバインドした上にそのバインドした枚数が3枚を超えていればパワーを+10000する強力な効果を持つグレード3の「修羅忍竜 カブキコンゴウ」 相手の手札が3枚を超えていれば相手の手札一枚をランダムにバインドするグレード1の「嵐の忍鬼 フウキ」 など、かなり強力なカードが揃っている。 同時に、明確なリーダーが設定されていなかったこのクランにおいて、エリート忍者を輩出する金剛(コンゴウ)一族という設定が追加された。 他クランと同様、コンゴウの名称指定になっていくのかは不明。 尤も絶禍繚乱の時点では「組めるようになった」だけで、トリガーも各種1種類ずつしかなく、実践ではスタンドトリガーが足を引っ張る場面も多く見られ、初期からの問題であるアドバンテージや火力面が弱いことに変わりなかった。流石のぬばたまも初期から3期までのインフレにはついていけなかったのだ。 忍達は次の収録機会を待ち、再び忍ぶことになる....... 4期-レギオンメイト編 なんとパック収録なし....!(もっともレギオンメイト期はたった半年しかなく、クランの収録格差がひどい時期だったのでぬばたまに限った話ではないが...) 代わりに新システム、双闘(レギオン)能力を持った「修羅忍竜マントラコンゴウ」「修羅忍竜ダラニコンゴウ」が月刊ブシロードの付録として収録。 その他にもぬばたま待望の2種目クリティカルである「トビヒコ」や新LBユニット「ヨザクラコンゴウ」などが収録されたが。いずれもプロモカード。特にトビヒコはただのトリガーユニットであるのにプロモだったため、ぬばたま使いは微妙に痛い出費を強要されることとなった。 無印ヴァンガードG期 Gユニット実装に伴い、全てのクランのGユニットを収録したパックファイターズコレクション2015にぬばたまのGユニット2枚が収録。 「六道忍竜ゲダツラカン」はヒット時に手札を1枚捨てさせるユニット。 「六道忍竜ジョウルリラカン」はハーツとなるヴァンガードが当時のメインVである「修羅忍竜」であれば2枚手札を一時的にバインド、更にそのうち1枚が実質ハンデス確定という強力なGユニットが実装された。 収録当時はどちらも強力なカードだったが、G期2枚はこれ以外を除いて収録されず、ぬばたまの冬はまだ続く__ ヴァンガードG-ギアースクライシス編 クランブースター「The RECKLESS RAMPAGE」にスパイクブラザーズ、たちかぜ共に収録が決定。 約2年の時を経てついにぬばたまがパックに収録された! Gユニットが地震に超越した時にバインドと手札ハンデスを両方行う強力なヴァンガード「忍竜シラヌイ」を筆頭に、バインドした相手のカードが手札に戻る時に発動するクラン能力「残影」持ちのユニットが多数登場 残影はスキルで一時的にバインドされたカードが手札が戻った時、手札が6枚以下なら手札に戻る共通スキル。 これにより登場時に発動する残影ユニットの効果を再び使用したり、序盤で残影ユニットをコールして速攻を仕掛けた後に手札に戻るという攻防備えた強力な動きが行える。 特に後者は手札が薄くなりがちなぬばたまにとって理想的な動きだったが、序盤でバインドするユニットが必要不可欠だったため、場に出てノーコストで相手カードをバインドできる熊、「忍獣タマハガネ」の価値が急上昇。後にリメイクされるほどの人気を獲得した。 そんな中でも一際目立つ強力なレアカード「六道忍竜ツクモラカン」 カウンターブラスト2枚とコストは重いが、登場時に相手の手札を問答無用で一時的に4枚になるようにバインドするGユニット 手札が10枚だろうが20枚だろうが強制的に4枚にする。 上述したシラヌイのスキルなどの効果を合わせることで手札を3枚、他のカードを使うことで手札0枚も夢ではなく、手札の尽きた相手を一方的に殴れる強力なフィニッシャーとなり得る。 逆に言えば手札5枚、6枚と言った場面では効果が薄いが忍者に隙はない。 同時に収録されたGユニット「六道忍鬼 アタゴロード」 こちらは手札を一時的に1枚バインドと効果は控えめだが、相手の手札を3枚以下にすることで自身のクリティカルを1増やせる。 手札が3枚しかない状態で防ぐのは当然容易ではなく、防いだとしてもリアガードの追撃が残っているため攻撃を全て防ぐのはほぼ不可能。 手札が多ければツクモラカン、手札が少なければアタゴロードといった隙のない戦力を手に入れることができたのだ。汚いな流石忍者汚い。 この超絶強化によりぬばたまの強さは格段に上昇。この弾に収録された「忍竜シラヌイ」「ツクモラカン」などの高レアは当時のトップレアとなる。 サブ中のサブクラン。収録されてもワンコインが基本だったあのぬばたまにとってのこれほどの大躍進はなかったのだ。 しかしぬばたまが収録されたのは一月、その後のヴァンガード環境は強力なリアガードによる連続アタックや、序盤の安定した盤面作りが強力とされる時代に突入する。 多くのクランがアクアフォースやノヴァグラップラーもびっくりな連続アタックによる手札削り能力を獲得していき、強力だったハンデス能力の価値もなりを潜めていく。 エンジェルフェザー、グランブルーのような安定したカード供給と防御性能を合わせ持ったデッキの台頭も逆風だった。 更にヒールトリガーをコストにするだけで強力なガードを行える新システム、Gガーディアンの登場はダメ押しとなり、これだけの強化を得てもぬばたまは最前線から一歩劣る強さとなってしまった。 カードプールの少なさ、収録機会の少なさ、それによっておこる環境への不適応。 ぬばたまというクランにあるかつての冷遇がどこまでも彼らを苦しめる。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 邪眼死すべし、慈悲はない -アニヲタWiki- __この世界には己が力のみでは絶対に叶わぬことがある __それを宿命と諦めるはたやすい...だがそれを生じさせたのが、他の何かであったのなら…それが、ヴァンガードと呼ばれる存在なのだとしたら __我らが運命を解放するために、俺はヴァンガードを破壊する! ヴァンガードG NEXT期 まさかのラスボスクランとして再臨。 アニメ、「ヴァンガードG NEXT」でぬばたまの使い手、鬼丸カズミが登場。1話で主人公、新導クロノをその理想的な動きで下し、その強さを見せつける。 その後、ぬばたまは2弾連続で収録され、更に初のトライアルデッキが出るというそれまででは考えられないような待遇を得る。 更にぬばたまは2つ目のクラン能力、ヴァンガードの常識を覆すスキルを獲得した。 「支配」 その名前の通り、相手のリアガード、果てはヴァンガードまでを一時的に自分のユニットとして扱い、味方を攻撃させる能力。 そう、TCGにおける強力な戦術の一つ、相手カードのコントロール奪取までも身につけたのだ。 正確には主に相手のリアガードを支配ユニットとして扱い、支配したユニットで相手のリアガードやヴァンガードを攻撃させるという手順を踏む。 攻撃を終えた支配ユニットのコントロールは元に戻るが中には解除した途端退却させる外道効果も多数。 この能力により、ぬばたまの弱点であった攻撃手段の乏しさが一気に解消、更に支配したユニットが攻撃することによってカードを増やすユニットや、パワーを大幅に上昇するユニットが多数収録。 特にリメイクされたエースユニット「タマハガネ滅」は支配をトリガーにパワーを大幅にあげつつ、手札を増やせる一挙両得なユニットとして生まれ変わった。 かくしてアド面、火力面で大きく地盤を得たぬばたま 一方で支配が主流になったことにより、本来のハンデス要素、若干放置気味な残影の扱いに複雑な忍者もいるとかいないとか 追記・修正は、忍びながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二年半ほどかかったけど単一デッキ可能になりました、おめでとう! 編集可能な方は修正お願いしますm(_ _)m -- 滋味 (2013-10-29 12 03 53) ぬばくもやノヴァたまとか組んでた頃が懐かしいぜまったく…新規おめでとう!! -- 名無しさん (2013-11-06 16 23 07) アニメで初めて見るクラン!とかネタにされててわろた。初弾から出てるんですよ -- 名無しさん (2013-11-11 21 57 58) ハンデスにガード強要スキルと、実にカードゲームらしい駆け引きが出来る最高のクランだな -- 名無しさん (2013-11-12 00 40 02) これが強化されるほど今の環境バーン凄いってことなのかな? -- 名無しさん (2013-11-12 01 09 25) 黒子は過労死要員 -- 名無しさん (2013-12-09 10 32 00) 新弾で追加された奴ら見るとどうも忍者っぽくないんだよなぁ。どっちかっていうとぬら孫の百鬼夜行みたい -- 名無しさん (2013-12-09 10 38 32) たった22枚なのに抹消者や撃退者と肉薄できるくらい強い -- 名無しさん (2013-12-30 03 49 27) ついにぬばたまもレギオンかぁ…… -- 名無しさん (2014-08-04 22 31 15) 疑似ペルソナブラスト3連打で相手にノーガードさせるの楽しい -- 名無しさん (2014-08-13 13 30 08) ついに☆8可能に・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 11 34 32) 超越で自らハンドレスになってボイマスとドレマスを…駄目か -- 名無しさん (2014-10-08 13 15 35) もう、自分がハンドレスの時に悪満族の過労死と満足界の龍を足したようなスキルのユニットだしちゃいなよ… -- 名無しさん (2015-06-26 22 42 28) 相手を一方的にハンデスしつつ自分は手札にバウンスする能力を持った忍者たちの宿命は如何に -- 名無しさん (2015-12-22 07 27 10) テクニカルブースターで超強化されるとは -- 名無しさん (2016-02-16 18 02 39) そしてボスクランへ -- 名無しさん (2016-12-21 17 59 41) まさかトライアルデッキが出るようになるとはなぁ... -- 名無しさん (2017-02-26 20 08 38) 「支配」というコントロール系能力を手に入れた模様。なお、ハンデス……VGだと強いから仕方がないのかな? -- 名無しさん (2017-05-15 15 02 26) 支配が一部相手の効果使えることでクランによってわけわからん動きするフラグたってる 別ゲーをしていた初期ぬばたまが帰ってきた -- 名無しさん (2017-05-17 01 40 50) ブシロードを支配!ぬばたまの新規カード+104!アタック! -- 名無しさん (2017-07-23 11 01 39) 支配についての追加が欲しいなぁ…… -- 名無しさん (2017-07-23 11 06 05) とりあえず形だけ作った GZ期とか色つけとかはまた後で -- 名無しさん (2018-03-03 02 11 17) しかしハンデス、バインドの残影、強力なキーワード能力の支配を得たものの、Vシリーズではリセットされてしまう運命にある。クラン特性が変質しているクランもある中、ぬばたまの明日はドッティダ!! -- 名無しさん (2018-08-30 22 51 49) 名前 コメント
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ヴァイロン・ヴァンガード:? 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1000 このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、 このカードに装備されていた装備カードの数だけ 自分の[[デッキ]]からカードをドローする事ができる。 解説 関連カード ヴァイロン ゲーム別収録パック No.87836938 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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登録日:2014/09/28 Sun 10 47 00 更新日:2020/07/04 Sat 15 49 46 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ぱんにゃらら〜 カードファイト‼︎ヴァンガード シャドウパラディン ジェネシス 白魔女 魔女 黒魔女 本項目ではカードファイト!!ヴァンガードに関連する魔女について記載する 魔女とはヴァンガードの名称の一つであり、初めてグレードが限定されてない多数のクランに属する名称である(グレード3のみではЯが存在する) 初出は シャドウパラディンの髑髏の魔女ネヴァンであるが、それから幾つかの魔女が後に登場したクラン ジェネシスでも幾つか登場している がどちらもサポート用のカードとしてが主だった、エクストラブースター 宵闇の鎮魂歌と女神の円舞曲 にてシャドウパラディンとジェネシスで本格的な名称構築が可能になった なお、シャドウパラディンの魔女は殆どエルフでジェネシスの魔女は殆どヒューマンである クラン毎の特色に合わせた能力があり シャドウパラディンは相手のRをデッキかドロップゾーンのグレード0に貼り替える効果と相手の場のグレード0を参照し、自陣のRを退却させることで発揮する相手Vのパワーダウン ジェネシスはSBによる堅実な手札補填やVとRのパンプとなっている 黒魔女の張替え能力は、「リアガードを魔法で子供や小動物に変えてしまう」イメージだとか。 ちなみにシャドウパラディンを中心とした魔女デッキを黒魔女 ジェネシスを中心とした魔女デッキを白魔女と呼ばれている。 アニメではカトルナイツのラティ・カーティーが黒魔女デッキを使用する。ぱんにゃらら~ 中心となるユニット 幻惑の魔女 フィアナ 宵闇の鎮魂歌に収録されたRRRの魔女 レギオンメイトは現の魔女ファム レギオンスキルはCB2で相手のデッキを10枚公開しRの二体のリアガードを貼り替える効果を持つ 2つまで選べるので1つでも貼り替え可能、相手の場がグレード0しかなくなっても、相手のデッキからトリガーを減らすことが出来る そして相手のRのグレード0が二体の以上ならVに居るカードと同名カードを退却させることで二枚ドローする効果を持つ こちらはレギオンしてなくても可能だが、レギオンすることで、退却範囲を広げられ、条件も満たせ易いので自発的にスキルを使うことができる 祭儀の魔女 リアス 宵闇の鎮魂歌に収録されたシャドウパラディンのRR レギオンメイトは査察の魔女ディアドリー レギオンスキルで双闘した時に自分のRを一体退却で相手の場のグレード0の枚数×5000ダウンさせる効果を持つ 相手の場に異存するものの、二枚グレード0があるならЯダイユーシャと同等、三枚でそれを超えるパワーダウン能力を持つが1ターン限定なので一気に攻める時に使いやすい CB2で相手のデッキ5枚を公開し、Rを一体グレード0と貼り替える効果を持つ前述の効果と非常に噛み合っている 白蛇の魔女 ミント 女神の円舞曲で登場したジェネシスのRRR レギオンメイトは黒蛇の魔女 チコリ レギオンスキルはレギオンアタック時にSB6でパワー+10000し、前列のRの魔女のパワーを+5000する このスキルは前列のRのパワーを上げるため、SBで使われた 烏の魔女 カモミールや蛙の魔女 メリッサを前列にスペリオルコールしても恩恵を受けるため、ソウルの内容によるものの、リアス同様一気に攻める際に使える CB1で同列に魔女が居る時に3枚SCが出来るスキルがある為、多少サポートが必要なものの、ある程度自発的にレギオンスキルを使うことが出来る 大鷲の魔女 フェンネル 女神の円舞曲に収録されたジェネシスのRR レギオンメイトは犬鷲の魔女ジャスミン レギオンスキルは双闘したターンレギオンアタック終了後にSB3でデッキトップ5枚を確認し、内最大二枚魔女を手札に加えることが出来る 白魔女には完全ガードもあるため、非常に使いやすく、このカードも手札に加えられる為、再ライド及び再双闘に必要なカードとコストを両方満たすことが出来る ある意味白魔女の中核とも言える ライド時にはCB1でSC三枚する効果を持ち、ミントとは違い一度しか使えないものの基本的に腐ることがない 髑髏の魔女 ネヴァン 初の魔女名称カード 詳細は項目にて 現の魔女 ファム 黒蛇の魔女 チコリ 魔女名称のバニホ互換 レギオンリーダーとクランで使いわけよう 査察の魔女 ディアドリー 貴石の魔女 ダーナ Rに登場時Vが魔女ならSB1で相手のドロップゾーンのグレード0を相手のRと貼り替える効果を持つグレード2とグレード1の黒魔女 探求の魔女 セキュアナ Rに登場時Vが魔女で双闘していて相手の場にグレード0が二枚以上ある時、自分のRの魔女を一体退却させることで相手のVをパワーを5000ダウンさせる効果を持つグレード1の黒魔女 ティアナ、リアスどちらにおいても相性が良いカードである 犬鷲の魔女 ジャスミン Rに登場時CB1でSC3し、自身のパワー+3000するグレード2の白魔女 烏の魔女 カモミール 蛙の魔女 メリッサ SBのコストになった時 CB1でスペリオルコール出来るグレード2とグレード1の白魔女 タイミングの都合上アタック時にSBを行うミントとは相性がいいものの、アタック終了後SBを行うフェンネルとは相性が悪い 荒廃の魔女 スカーハ 桃の魔女 ベリーニ 黒魔女と白魔女のケイ互換 結界の魔女 グラーニャ 苺の魔女 パレンシア 黒魔女のQWと白魔女の完全ガード パレンシアに関してはフェンネルでのサーチが可能なので使い勝手が良いが黒魔女に関しては完全ガードが無いため、マクリールが出張する場合がある 構築 黒魔女 シャドウパラディンの魔女デッキ 相手の盤面をグレード0にすることで相手Rの弱体化を行いながら、Vのパワーダウンもしくはドローを行うデッキ しかし、張り替えるグレード0は相手が選択する為、ソウルイン出来る効果を持つカードだとディスアドを取りづらくなるので注意 白魔女 ジェネシスの魔女デッキ SBによる手札補填とパンプによるパワーライン向上を得意とする ちなみに魔女名称を指定するカードが バニホであるチコリとフェンネルのみなので他のジェネシスを組み込みやすく自由度が高い 白黒魔女 白魔女と黒魔女の混合デッキ どちらかがどちらかをサポートするデッキになるものの、どちらも混クランを組むのに適しているため、比較的組みやすい 追記・修正はぱんにゃらら〜してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初のクランとグレードにこだわらなかった名称ってブラスターじゃ… -- 名無しさん (2014-09-28 14 08 50) 黒は「呪い(のろい)」、白は「呪い(まじない)」とイメージしている -- 名無しさん (2014-09-28 19 43 33) 名前 コメント
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登録日:2016/7/10 (日) 10 34 22 更新日:2024/01/21 Sun 17 03 09 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オリジナル版より先に立った項目 クラン ヴァンガード 刀剣乱舞 ◆もくじ ◆概要 ◆キーワード能力 ◆特徴 ◆主なカード◇G4 ◇G3 ◇G2 ◇G1 ◇G0 ◇トリガー ◆弱点 ◆評判 ◆概要 刀剣乱舞(ヴァンガード)とは、DMMゲームズとニトロプラスが共同製作したブラウザゲーム、刀剣乱舞をTCGの カードファイト!!ヴァンガードで遊べるようにしたものである。 ルール上は「特定の国家に属さないクラン」として扱われている。 元々は、2015年のエイプリルフールネタだったが、その翌日に発売日が発表されたという経歴も持つ。 クラン一つが丸ごと他の版権作品とのコラボレーションというのはヴァンガードにおいて初のことであり、色々と開発の意欲が見て取れる一品でもある。 「刀剣乱舞」というパックで単独構築が可能でもある。 ◆キーワード能力 このクランでは、ゲーム原作に準拠した2つのキーワード能力を持つ。 誉 自身のユニット全体の中で、1ターンに1回だけコストを払うことができる能力である。 この能力を含む能力の誘発条件を満たしても、コストを払っていなければ別の誉を含む能力を使用することが出来る。 要約すると、「『誉』でかつコスト持ちの能力は1ターン毎に1回だけ、どれか1つしかコストを払って使用できない」といった意味になる。 原作において、最も活躍した刀剣一振りが「誉」を獲得することにちなんでいるのだろう。 真剣必殺 ダメージが3点以上で達成する能力。いわばリミットブレイクの簡易版。 原作において、刀剣のダメージが半分以下になった時(*1)に発動し、パワーアップする能力なので上手く再現できていると言えるだろう。 ◆特徴 原作をプレイしており、なおかつヴァンガードは初めてというユーザー…つまり初心者の女性を狙ったコンセプトとなっており、シンプルで扱いやすい効果が多い。 基本的には、ストライダー(*2)である鶴丸国永でコストを調達、獅子王でアドバンテージを稼ぎつつ、G4のカードでフィニッシュするのが理想だと言えるだろう。 また、FV5種はゲーム開始時にもらえるいわゆる「初期刀」とよばれるものである。 ◆主なカード ◇G4 岩融 CB1&Gペルソナ(*3)で相手の前列全てのカードとバトルをする効果を得る。 言わば、鳴神の「ドラゴニック・カイザーヴァーミリオン」といったところか。 原作では全体攻撃の能力をもつ刀剣である為、上手く原作を再現した一枚といえる。 三日月宗近 CB1 裏の裏の好きなカードを1枚表にすることで「Gゾーンの表のカードの数×P3000アップ」「Gゾーンの表のカード2枚につき相手のカードを1枚退却させることができる」「Gゾーンの表のカードが2枚以上なら☆+1」と、名実ともに刀剣乱舞の切り札となるカード。 最近、ルール改訂によってGゾーンのカードの枚数が増えたのも追い風となっている。 なお、後述のG2のバニラにも同名カードが存在するが、ドラゴニック・オーバーロード等とは違い、問題なくこのカードもバニラの三日月宗近も4枚ずつ投入可能。 蛍丸 アタックがヒットしたとき、誉+Gペルソナ+自分のスタンドしているRを5枚レストでVスタンドし、ドライブが1回になるもの。 アタックがヒットの時点で通りづらく、展開力の乏しいこのクランにおいてスタンドしているR5枚レストというのも非常に厳しいと言わざるを得ない。 使用するなら、後述のサポートカードと一緒に使いたいところ。 フレーバーテキストは「派手に戦いマスカット」であり、マスカットを公式がネタにしたと言えるだろう。 ◇G3 鶴丸国永 他のクランでいうストライダー。 アタックがヒットしたとき、誉とSB1でCC1とドロップのG3のカードを1枚回収。 超越したとき、SC1と自分のユニット二枚のP+3000。 誉と超越能力がうまくかみ合っていると言えるだろう。 蜻蛉切 真剣必殺はSB1とCB1で相手にアタックされたときP+2000。アタックされるたびに効果を発動できるのでRの手数を重視するアクアフォースには効果的。 後半の効果はいわゆるサイレント・トム。当然非常に強力な効果ではあるのだがインフレ環境で出る時代がワンテンポ遅かったか。 一期一振 真剣必殺、SB1、CB1でRの「藤四郎」の数×P+4000。 藤四郎の兄貴分という原作設定を上手く再現しているのだが、同じ粟田口である五虎退や鳴狐は含まれず、藤四郎自体もG1以下しかいない等扱いは少々難しいか。 小狐丸 原作では三日月宗近と双璧をなす激レア太刀。 このカードのアタックがVにヒットしたら、誉、SB1でデッキの上から1枚確認し上か下を選んで1枚ドローするもの。 他のクラン(特にオラクルシンクタンク)でも似た以上の動きが出来るので… もう一つは、CB1で誉をもつユニットのP+3000。18000ラインを形成できるユニットに使ってやろう。 ◇G2 大倶利伽羅 三日月宗近 共にP10000のバニラ。G4の三日月宗近とこの三日月宗近で問題なく各種4枚積める。 和泉守兼定 真剣必殺でSB1することでアタック終了時に後ろの真剣必殺をもつカードを1枚手札に戻す効果を持つ。 堀川国広と相性が良く、原作をうまく再現できていると言えるだろう。 ちなみにヴァンガードでは太刀扱いだが原作ではアップデートにより打刀に変更された。 同田貫正国 真剣必殺でP+3000。いわゆるバニホ。Vでも効果が発動するので覚えておこう。 このカードをはじめとしてこのクランはG2に優秀な効果を持つカードが多かった為G2止めも有効手段だったのだがG2止め対策の超越カードが出てしまったことによりあまり有効ではなくなってしまった。 獅子王 真剣必殺+CB1+SB1で手札を1枚捨てることで2枚ドローする効果と抵抗(*4)を持つ。 いわば加速エンジンとなるカードなので可能な限り入れたいがPが非常に低い点には注意。 真剣必殺のサポートをする太郎太刀や鶯丸とは非常に相性が良い。 へし切長谷部 誉+CB1でアタックがVにヒットしたときこのカードのP+2000でスタンドし、後列のRにアタックできる効果を付与する。 当時のゲームでは最速の刀+優秀な投石(*5)要因だった事に起因しているのだろうか。 ◇G1 今剣 いわゆるシシルス。また、このカードをソウルに置くことでG4のカードに誉+SB1+アタックがVにヒットしたときCC2を与える。 起動効果と誉効果が上手くかみ合っており、獅子王のコスト調達も容易になる為かなり優秀なカード。 Vヒット限定なのは岩融が全体攻撃できてしまう為妥当な判断といえるだろう。 江雪左文字 完全ガード。弟の宗三左文字はG2だがこのカードはG1で単純にグレードだけ見たら弟の方が上になってしまっているがヴァンガードではよくあること。 ちなみに、このカードにはSPが存在しており、彼(と後述の燭台切光忠)の声優は櫂トシキ役の佐藤拓也氏であり、ドラゴニックオーバーロードとあわせて彼のサインは2種類目となる。 堀川国広 貴重なP7000のカード。 Rに登場したときSB1でSC1し、このカードのP+4000する真剣必殺をもつ。 前述の和泉守兼定とは相性が良い。 ◇G0 加州清光 恐らく初期刀の中でもトップクラスの人気だと思われる刀。 ブーストしたとき、表のダメージカードがないならSB1でCC1+P+3000し、ブースト先に「アタックがVにヒットしたとき、このカードをソウルに置くことで1枚ドロー」を与える。 ちなみに、ドロー効果が発生したときは強制効果である為注意が必要。 歌仙兼定 このカードをソウルに置くことで真剣必殺をもつカード2枚のP+3000。 起動効果であり、任意に発動できる点は評価が高い。 山姥切国広 誉を持つユニットをブーストした時にCB1でP+3000と「ブーストしたバトルの終了時に自身のソウルインで他のユニット1枚にパワー+5000を与える自動能力」を得る効果を持つ。 へし切長谷部との相性が良いがコストが重く、ボードアドバンテージを稼ぎにくいこのデッキでは少々扱いづらい。 ◇トリガー 治1 ★3 醒3 引2 ここでは主な効果のあるカードを紹介していく。 燭台切光忠 クリティカルトリガー。 Vがアタックしたとき、このカードがスタンドしているならソウルにおくことで前列のカードを2枚選択しP+3000 荒海のバンシーと良く似た効果であり、言うまでもなく優秀な1枚。江雪左文字と並ぶ刀剣乱舞デッキを組む時の障害となるだろう。 愛染国俊 スタンドトリガー。 Vがアタックした時に自身が後列にいるなら自身をスタンドし、さらに誉の能力を持つG4以上のVがいるなら、同じ縦列にいるR1枚をスタンドする効果を持つ。 要は「蛍丸と併せて使え」である。 蛍丸以外でも今剣の効果で誉を付与できるため、覚えておいて損はない。 ◆弱点 まず、このデッキはカードプールが非常に狭い事が挙げられる。 「必須とは言えないけど必須にせざるを得ない」カードが複数存在する。 ギミック自体もシンプルと言えば聞こえはいいが、その割にそれ以上の強みはない。(*6) ボードアドバンテージを稼ぐのも得意ではなく、かげろうやなるかみといった除去を得意とするクラン、メガコロニーやリンクジョーカーのように盤面に干渉してくるクランは苦手。 真剣必殺をもつカードが多く、動き出すのが遅いのも悩みどころ。 また、双闘が出来ないため山札の補充ができず、超越や獅子王に頼る=デッキアウトを起こしやすいのも弱みといえるだろう。 爆発力がなく長期戦になりやすいのもこの弱点を後押ししている。 ◆評判 さて、ここまで書いてきた…のだが、この刀剣乱舞。評判は正直言ってよろしくない。 というのも、ターゲットであるはずの女性が1からTCGを始めるのはかなり敷居の高い事であり、その上カードショップに出向くのは非常に勇気のいることなのだ。 その上、弱点が多く(というかこれと言った強みを持たず)、残念ながらデッキ自体も拡張性が低いことから飽きがきやすい。 商品として飽きられやすいのは致命的である(つまり、クランごとに分けてそれぞれのカードプールを少しずつ拡張していくことでプレイヤーにモチベーションを維持してもらうというヴァンガードの商品展開の利点すら活かせていない)。 ヴァンガードというカードゲームの都合上、クランは統一しなければならず「レン様のあのカードと刀剣を共演させたい!」なんてことも出来ない。 一応、ルールとしてエクストリームファイトという混クランでのファイトもあるが、公式はクラン統一でファイトすることを推奨している。 また、評判が悪かったからか版権上の都合かどうかはわからないが、パックの発売以降は音沙汰なしで、FCでの強化も来ていない。 原作では現在、新しい刀剣が次々と来ているため、新しい刀剣の登場に期待したいところか。 なお、版権上の関係か3DS版「ストライドトゥビクトリー!!」にも一切収録されていない。 追記修正は佐藤拓也氏のサインカードを2種類持っている方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強化が来てない割にメガコロニーや非名称ジェネシスより高いのがなんとも(汗 -- 名無しさん (2016-07-10 13 37 46) 女性プレイヤー獲得の策としてはあまりにも安直で雑だったなぁという感想。既存のカードと混ぜて遊べるわけでもないし -- 名無しさん (2016-07-10 18 52 43) ヴァンガードは良く知らないけど失敗テーマなのは良く分かった。只投入しただけのテーマじゃウケる訳無いな -- 名無しさん (2016-07-10 19 09 40) 評判がよろしくないとかで腐とか色々の問題とか出すのかと思ったらまともで安心した -- 名無しさん (2016-07-10 22 29 13) まさかの全国大会優勝である -- 名無しさん (2018-01-20 18 35 54) ゼロスドラゴンの登場で完全に国家に属してる全てのクランの下位になった -- 名無しさん (2018-01-20 18 49 01) 現在は環境トップのデッキの1つなんよな。二 -- 名無しさん (2023-07-24 22 30 16) 名前 コメント
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ヴァンガード(ゔぁんがーど) 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種TOSラタトスクの騎士 ネタ TOSラタトスクの騎士 No. - 種族 その他 Lv. 属性 システム:属性 HP TP 物攻 物防 術攻 術防 器用 幸運 EXP ガルド 属性耐性 弱点:システム:属性(-50%)耐性:システム:属性(25%)・システム:属性(50%) 落とすもの アイテム:(%)・アイテム:(%) 盗めるもの アイテム:(%) 残すもの アイテム:(%) 出現場所 地名・地形: (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 技 技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 術・技: 術・技: - [[スキル]] スキル 習得Lv. 使用SP 分類 詳細 変化 変化前 中心 変化後 モンスター: Lv. '''' Lv. モンスター: Lv. 総評 ▲ 関連リンク 同名の武器 関連種 TOSラタトスクの騎士 ▲ ネタ ▲
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登録日:2011/08/25 Thu 16 50 15 更新日:2022/08/28 Sun 17 15 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KAGEROU THE スタンドアップ・THE・ヴァンガード!! かげろう カードファイト!!ヴァンガード クラン ゲット・THE クリティカルトリガー チェック・THE・ドライブトリガー トライアル2つだけでいいデッキが作れる ドラゴンエンパイア ファイナルターン!! →悪い顔 優遇クラン 厨二 櫂トシキ 爆撃 航空攻撃部隊 カードファイト!!ヴァンガードのクランの一つ。 惑星クレイに存在するドラゴン・エンパイア帝国において、航空攻撃部隊を担当する。 炎を基調としたイメージを持つフレイムドラゴンが中心に構成されている。が、炎ではなく武器を使うユニットも多い。 クランとしては除去とカウンターブラストを多用するのが特徴 ただし対G3ユニットに限ってはロイパラに一歩譲っている。ブラスター・ブレードェ…… またこれといったクセや目立つ弱点も無く、トライアルデッキの存在から、一般的に初心者向けクランとして推奨されている。 アニメでは主にメインメンバーの一人である櫂トシキが使用するが、初期ではカードプールが貧弱だった為か、たちかぜなど別クランの使い手のデッキに混ぜて使われる事が多かった。 またスリーブラックス黒沢が除去軸のかげろうを使用。対戦者だったアイチに「同じかげろうなのに櫂君と全然違う」と、一口にかげろうと言っても様々なタイプがある事を印象付けた。 主なカード ◇G3 ドラゴニック・オーバーロード かげろうの象徴的なユニット。 第五弾双剣覚醒にて実質進化形態であるドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドが登場。 詳細は各項目にて ボーテックス・ドラゴン 勝利の化身アリフ 詳しくは当該項目で。 封竜ブロケード 詳しくは(ry ブレイジングフレア・ドラゴン 略称ブレフレ。詳しくは当該項目にて。 魔竜戦鬼ヤクシャ ドラゴニック・エクスキューショナー ドラゴンモンクゴクウ ドライブチェック時にG3ユニットをめくる事でG1ユニットを退却させられる事ができる。 実質ブースト要員しか削れないものの、デッキ内のG3ユニットを疑似的な除去トリガーとして水増しできる。 トライアルデッキ限定のカードでしかも一枚しか収録されていない。効果を活かそうとするとG3が多めの専用デッキを構築する必要があり、色々な意味で玄人向けのユニットと言える。 アンバー・ドラゴン“蝕” ドラゴニック・ウォーターフォウル 詳しくは当該項目にて。 ◇G2 ドラゴンナイトネハーレン かげろうのバニラアタッカー。 記念すべきアニメ初回で櫂がライドしたユニット。 バニラが強いヴァンガードの例に洩れず強力で、除去軸など特別なテーマでも無い限り四枚積みされるのが基本だろう。 バーサークドラゴン CB2でG2以下を退却させる能力を持ったユニット。ブラスターブレードと効果が似ているが、こちらは低Gのユニットが対象。 ジェノサイドジャックからブースト、移動したFVまでと除去対象に困る事は無い。 使用後は単なる9000バニラなので、後続が用意できるならさっさとインターセプトに使ってしまおう。 ドラゴンナイトベルガー エスペシャルインターセプトを持つユニット。 オラクルのサイレントトム対策になるが、パワー8000とブースト要員が乏しいかげろうでは若干採用が厳しい。 連撃のサザーランド リア充 G1 鎧の化身バー バニラユニットであり、アリフ軸のデッキには必須のユニット。 アニメでは櫂を始め、特に初期に存在する多くの混合クランデッキ使いが使用。「あれ? バーってなんのクランだっけ?」と思った人も多いことだろう。 ワイバーンガードバリィ 完全ガードユニット。 ドロートリガーであるガトリングクローを4枚積みするスペリオルライド狙いのブレフレデッキでは防御力を上げられる貴重なユニット。またコンローで手札に持ってこれるのも大きな魅力。 魔竜導師キンナラ CB1と自身をSBする事でG1を退却させる事ができる。 ブレフレやボーテックス等の枚数を気にするデッキや除去軸かげろうで採用される。 除去対象はイービルシェイド辺りが有力。 他クランの使い手からはよく同じ魔竜であるジョカと混同されがち。効果がシナジーしておりよく共に採用されているのも一因か。 従者 レアス リア充の嫁 G0 リザードランナーアンドゥ 「アンドゥッ!」 FV候補の一体。 バニラだがSを気にするデッキでは時たま採用される。 リザードソルジャーコンロー FV候補の一体で、Rへの移動とG1以下のサーチ能力を持つ。 おそらく現在のかげろうデッキの中では採用率が断トツトップのユニット。 アリフやブレフレの素材集めからブースト要員・バリィのサーチ等、非常に便利。 ◇トリガー 双剣覚醒環境では クリティカル三種 ドロー三種 スタンド三種 ヒール一種 の計十種が存在。 特徴 櫂のように連続クリティカルで猛攻を掛けたり、強化能力がターン中続くユニットも多いのでスタンドに期待した疑似ノヴァグラップラーのような連続攻撃ができたりと、見た目によらず火力だけでなく実に柔軟で器用な戦い方ができる。 初見ではどのような型なのか見抜き難く、どのユニットを除去すべきなのか悩まされる。 弱点としてはCBを多用する為、序盤にダメージがもらえないと厳しいデッキが多い。が、あまりVへの攻撃を躊躇うとダメージ差が開いてしまう場合もあるので、どの辺りから攻撃を行うべきか見極めるのかが重要。 【クラン設定】 世界最強の軍隊にしてドラゴン・エンパイア帝国の航空攻撃部隊。竜や竜をモデルにして作られた機械で構成された強襲部隊。 竜・機械いずれも階級は「指揮官級フレイムドラゴン」などによって分けられる。 ドラゴンの他にもリザードランナーや全ては魔竜聖母を母とする一族や、リア充がいる。 焼き尽くせ、黙示録の炎! 追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 守護者が4種内完全ガードが3つ… -- 名無しさん (2014-08-06 14 24 14) ローコストでモリモリ並べる騎士達や、抵抗持ちを多数有するアクフォ辺りが幅を効かせてきたせいで、本当に辛くなってきたクラン。まだオバロも健在だし、油断ならないクランなのは間違いないが、かつてのように最強の称号を得るのはクラン特性変えない限り難しいんだろうなぁ… -- 名無しさん (2015-12-23 11 20 03) 名前 コメント
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カードファイト!! ヴァンガード キャラクター先導 アイチ 櫂 トシキ 雀ヶ森レン 葛木 カムイ 森川 カツミ 戸倉ミサキ 先導エミ 新城テツ 鳴海アサカ 矢作キョウ 石田ナオキ 小茂井シンゴ カードファイト‼︎ヴァンガードG ユニット バミューダトライアングル ~カラフル・パストラーレ~ コメント ブシロードから展開されているTCG。アニメ化、漫画化もされている。 アニメは毎週土曜朝8時、テレビ愛知及びテレビ東京系列で放送中(現在は毎週日曜朝10時、テレビ東京系列で放送中)。 漫画はケロケロエースで連載中だったが、ケロケロエースは連載終了のため、月刊ブシロードに移動された。 余談だがテレビCMでは、ポケモンRSのチャンピオンと同名の人物が出演している。 「ユニット」の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 「バミューダトライアングル ~カラフル・パストラーレ~」の項目を編集される際には、こちらのリンクからお願いします。 キャラクター 先導 アイチ ランターン:色&アホ毛から。 チルタリス:↑と同様。雰囲気も若干似ている。及び鳥ポケモンで統一するなら。 ルカリオ:色から。OPのキリっとしたアイチならこっち?特性「ふくつのこころ」(決して諦めず負けない設定から)。 色違いのエルレイド:同上+青髪から。エスパー&かくとうタイプ=カードファイターと言えばコイツ。ロイヤルパラディンやゴールドパラディンのクランには、剣士や騎士のユニットを多く使うので。 コリンク→ルクシオ:色と雰囲気から。アイチが高校生になった場合はルクシオに進化させよう。 ラティオス:色&エミの兄なので。 ミミロップ:エミの兄&ヒロインとよく言われるので&女の子みたいに可愛いのが特徴&男の娘繋がり。 カメックスorオーダイルorラグラージorエンペルトorダイケンキorゲッコウガorアシレーヌorインテレオン:水御三家+青系の主人公なので。 アマルルガ:化石ポケモンで統一するなら。 マニューラ:猫系ポケモンで統一するなら。 ニックネーム:アイチ、ぞうひょう 性別:♂ 技:インファイトorサイコカッター(アタック)、コットンガードorリフレクターorまもる(ガード)、サイコキネシス(イメージ)、つるぎのまいorめいそうorりゅうのまいorちょうのまい(ユニットを強化)、てだすけ(櫂君に) 性格:おだやか、おとなしい、ひかえめ、おっとり、すなおなど 備考: 櫂 トシキ ルガルガン(まひるのすがた):雰囲気で。 ムクホーク:色違い推奨。こちらも雰囲気で 及び鳥ポケモンで統一するなら。 リザードンorバクフーンorゴウカザルorエンブオーorマフォクシーorガオガエンorエースバーン:炎御三家+赤系のもう一人の主人公なので。 バシャーモ:同上+こちらも雰囲気で。 レシラム:櫂トシキっぽいイメージ。 ガチゴラス:化石ポケモンで統一するなら。ドラゴンタイプがついているから(ドラゴン系を多く使うので)。 ペルシアン:猫系ポケモンで統一するなら。 ソウブレイズ:使い手のアメジオのポジションが似ているので。 ニックネーム:カイ、カイくん、かいトシキ 性別:♂ 技:インファイトorブレイズキック(アタック)、まもる(ガード)、つるぎのまいorふるいたてる(ユニットを強化)、てだすけ(アイチ君に)、ちょうはつ(イメージしろ!) 性格:れいせい、おとなしい 備考: 雀ヶ森レン ニューラ:金銀のライバルの雰囲気から。 ゾロアーク:こちらも雰囲気から。 ボルケニオン:ボルケニオンの体色とレンの髪の色が似てるから。 ゼクロム:櫂トシキに対して。 ドンカラス:鳥ポケモンで統一するなら。 プテラ:化石ポケモンで統一するなら。 レパルダス:猫系ポケモンで統一するなら。 ブラッキー:使い手のスピネルのポジションが似ているので。 ニックネーム:レン、レンさま 性別:♂ 性格:まじめ、れいせい、きまぐれ 葛木 カムイ ズガイドス:色と雰囲気 及び化石ポケモンで統一するなら。 オオスバメ:鳥ポケモンで統一するなら。 ニャース:猫系ポケモンで統一するなら。 ニックネーム:カムイ、クソガキ 性別:♂ 性格:やんちゃ、わんぱく、なまいき 備考: 森川 カツミ ミルホッグ:雰囲気 ガオガエン:こちらも雰囲気 ニックネーム:もりかわ、ぞうひょう、マケミ 性別:♂ 性格:なまいき、せっかち 備考: 戸倉ミサキ アマージョ:特性:じょおうのいげん ゴロンダ:高校では「番長」と呼ばれいたので。 ユキメノコ:雰囲気から。 エーフィ:コメから。雰囲気? サーナイト:こちらも雰囲気。シロナの雰囲気がちょっと似てる? スワンナ:鳥ポケモンで統一するなら。 ユレイドル:化石ポケモンで統一するなら。 エネコロロ:猫系ポケモンで統一するなら。 ニックネーム:ミサキ、ミサキさん、コーデリア 性別:♀ 性格:おとなしい 備考: 先導エミ チョンチー:アイチの妹(進化前)なので。 ミミロル:雰囲気から?。 キルリアorラティアス:エルレイドの進化前+アイチの妹なので(アイチがエルレイドかラティオスの場合)。 チルット:鳥ポケモンで統一するなら。 アマルス:化石ポケモンで統一するなら。 ニューラ:猫系ポケモンで統一するなら。 ニックネーム:エミ、エミちゃん 性別:♀ 性格:きまぐれ 新城テツ サンドパン:雰囲気から。 ボスゴドラ:テツ=鋼タイプから。 エレキブル:強いイメージから。 キョジオーン:使い手のオニキスのポジションが似ているので。 ニックネーム:テツ、しんじょう 性別:♂ 性格: 鳴海アサカ シャワーズ:雰囲気から? ミロカロス:美しいポケモン=「美しきアサシン」から。 エンペルト:雰囲気から。 チャーレム:使い手のアゲートのポジションが似ているので。 性別:♀ 性格:れいせい 矢作キョウ ズルッグ:声から。 スピアーorロズレイド:棘のありそうなポケモンなので。 アブソル:雰囲気から。 トゲキッス:いわゆる白い悪魔である。 クロバット:某ジムリーダーの名前から。 オニゴーリ:使い手のサンゴのポジションが似ているので。 性別:♂ 性格:なまいき、うっかりや 石田ナオキ ゴウカザル:雰囲気から。以外と熱血っぽい? ズルズキン:不良な雰囲気。 ニックネーム:ナオキ、ナオキくん、いしだ、ツッパリ 性別:♂ 性格:いじっぱり、なまいき等 小茂井シンゴ キノガッサ:雰囲気から。 ニックネーム:シンゴ 性別:♂ 性格:まじめ カードファイト‼︎ヴァンガードG ゴウカザルorゲッコウガ:新導クロノ 後者はピンクの渦巻きヘアーと首に巻かれている舌に関係している? 色違いのルカリオorライチュウ:綺場シオン リーフィアorラティアス:安城トコハ 後者は、安城マモルの妹なので ジャローダorラティオス:安城マモル ピクシー:岡崎クミ ゴーリキー:馬場タケル ドンカラスorアーマーガア:ハイメ・アルカラス ゲンガーorゾロアーク:神崎ユウイチロウ ソルロックorウルガモス:明日川タイヨウ メガヤンマ:東雲ショウマ マニューラorドラピオン: 羽島リン ユニット ユナイテッドサンクチュアリロイヤルパラディン オラクルシンクタンク シャドウパラディン エンジェルフェザー ジェネシス ドラゴンエンパイアかげろう たちかぜ ぬばたま むらくも なるかみ スターゲートノヴァグラップラー ディメンションポリス リンクジョーカー ダークゾーンダークイレギュラーズ スパイクブラザーズ ペイルムーン ギアクロニクル メガラニカグランブルー バミューダ△ アクアフォース ズーメガコロニー グレートネイチャー ネオネクタール ユナイテッドサンクチュアリ ロイヤルパラディン タイプ:はがね ダイケンキorギルガルドorディアルガ:ブラスター・ブレード ディアルガは色やライン、装甲が似てるので。 ルクシオ:ういんがる グレイシア:ういんがる2 シキジカ:ふろうがる ロコン:ふろうがる2 エーフィ:ふろうがる3 エネコロロ:ふろうがる4 ギャロップ:ライオンメイン・スタリオン ヘラクロス:幸運の運び手 エポナ サーナイト:世界樹の巫女 エレイン パルキア:ソウルセイバードラゴン オラクルシンクタンク タイプ:エスパー シャドウパラディン タイプ:ゴースト・はがね エンジェルフェザー タイプ:フェアリー・ひこう ジェネシス タイプ:エスパー・フェアリー ドラゴンエンパイア かげろう タイプ:ドラゴン・ほのお ガブリアス:ドラゴニック・オーバーロード メガガブリアス:ドラゴニック・オーバーロード2 ゴウカザル:ドラゴンモンク ゴクウ ハブネーク:魔竜戦鬼 ヤクシャ ボーマンダ:ボーテックス・ドラゴン ジヘッド:バーサーク・ドラゴン たちかぜ タイプ:ドラゴン オノノクス:餓竜ギガレックス オノンド×2:ディノカオス バンギラス:暴君 デスレックス ガチゴラス:餓竜 メガレックス ドリュウズ:怒竜 ブラストザウルス 名前が「どりゅう」 トリデプス:鉄壁竜 シールドン プテラ:翼竜スカイプテラ ぬばたま タイプ:むし・ドラゴン むらくも タイプ:むし・あく なるかみ タイプ:ドラゴン・でんき スターゲート ノヴァグラップラー タイプ:はがね・かくとう ディメンションポリス タイプ:はがね・エスパー リンクジョーカー タイプ:あく・エスパー ダークゾーン ダークイレギュラーズ タイプ:あく・ゴースト スパイクブラザーズ タイプ:あく・かくとう ペイルムーン タイプ:あく・エスパー ギアクロニクル タイプ:はがね メガラニカ グランブルー タイプ:みず・ゴースト バミューダ△ タイプ:みず・フェアリー アクアフォース タイプ:みず ズー メガコロニー タイプ:むし グレートネイチャー タイプ:ノーマル・エスパー ネオネクタール タイプ:くさ バミューダトライアングル ~カラフル・パストラーレ~ カラフル・パストラーレソナタ カノン フィナ セレナ キャロその他 カラフル・パストラーレ ソナタ リーフィア:ブイズで統一するなら。 ピカチュウ:ももクロで統一するなら。 ドラパルト:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上or600族で統一するなら。 カノン エーフィ:ブイズで統一するなら。 グレッグル:ももクロで統一するなら。 サザンドラ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上or600族で統一するなら。 フィナ ニンフィア:ブイズで統一するなら。 プリン:ももクロで統一するなら。 ヌメルゴン:600族で統一するなら。 マホイップ:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら。お菓子作りが得意なので。 セレナ テールナー:某ヒロインの名前がそのままなので。 シャワーズ:ブイズで統一するなら。 フシギダネ:ももクロで統一するなら。 メタグロス:600族で統一するなら。 キュウコン(アローラのすがた):「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら。 キャロ 色違いのブースター:ブイズで統一するなら。 ヒトカゲ:ももクロで統一するなら。 カイリュー:600族で統一するなら エースバーン:「ポケモンメザスタ」のスターポケモン以上で統一するなら。 その他 色違いのブイゼル:ポコ パッチールorポットデス:フェルマ 前者はポケダンネタ ヌオー:フラゼ 管理繋がり エレザード:コーダ 使い手のシトロンは機械開発者なので ルンパッパorシャンデラ:シャンテ 前者は使い手のヤローは農家繋がり、後者は名前ネタ ペリッパー:アザラシ郵便 マンタイン:マンタ メノクラゲ:アカリクラゲ 技:マジカルシャイン ヤナップ:カプリ ヒヤップ:アデル バオップ:ナチュラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 藤浪トノリ モルペコ(空腹になると凶暴化するため。) -- (名無しさん) 2020-02-09 09 13 10 飛田マイ アママイコ(名前つながり。) 岸田オサム イオルブorクワガノン(相手のポケモンに攻撃するときは、「攻撃ぃ」と言おう。) -- (名無しさん) 2019-12-14 17 43 53 草案 600族で統一 メタグロス:先導 アイチ カイリュー:櫂 トシキ サザンドラ:雀ヶ森レン ヌメルゴン:葛木 カムイ ボーマンダorドラパルト:森川カツミ バンギラス:戸倉ミサキ 番長のイメージに合う。 その他 ウルトラレアのチームはスイコがサーナイトorシャワーズ コーリンがグラエナorサンダース レッカがミミロップorブースターか似合いそうです。 -- (名無しさん) 2019-11-21 09 59 04 草案 カードヴァンガードg 安城マモル ジャローダorラティオス 岡崎クミ ピクシー ハイメ・アルカラス ドンカラスorアーマーガア 名前から 馬場タケル カイリキー 神崎ユウイチロウ ドラパルトorダークライ 明日川タイヨウ ソルロックorウルガモス 東雲ショウマ メガヤンマ 羽島リン マニューラorクロバット 色合いと毒々しさから -- (名無しさん) 2019-11-20 20 54 08 草案 カードヴァンガードg 安城マモル ジャローダofラティオス 岡崎クミ ピクシー ハイメ・アルカラス ドンカラス 名前から 馬場タケル ゴリーキー 神崎ユウイチロウ ドラパルトorダークライ 明日川タイヨウ ソルロックorウルガモス 東雲ショウマ メガヤンマ 訂正↓ ○羽島リン マニューラorクロバット 後者は色合いと毒々しさから ×羽島リン ミロカロス -- (名無しさん) 2019-11-20 20 51 49 草案 ヴァンガード ウルトラレア サーナイトorアグノム:スイコ グラエナorユクシー:コーリン 性格いじっぱり ミミロップorエムリット:レッカ コーリンにグラエナは似合います。 -- (名無しさん) 2019-11-20 09 12 21 草案 ヴァンガード 新右衛門編 フライゴン:新田新右衛門 サーナイトorハブネーク:新導ミクル デンチュラ:マーク・ホワイティング アブソル:橘タツヤ エルレイドorザングース:新導ライブ 後者は顔に傷があるのと妹のミクルと対になるので ニャース:店長代理 ミロカロスorペルシアン:日比野エスカ アママイコ:五ノ実ナナミ ケッキング:藤浪トノリ エンペルトorコロトック:羊田連太郎 -- (名無しさん) 2019-11-16 22 11 36 カードヴァンガードg 安城マモル ジャローダofラティオス 岡崎クミ ピクシー ハイメ・アルカラス ドンカラス 名前から 馬場タケル ゴリーキー 神崎ユウイチロウ ゾロアーク 明日川タイヨウ ソルロックorウルガモス 東雲ショウマ メガヤンマ 羽島リン ミロカロス -- (名無しさん) 2018-10-06 15 42 29 ミサキとクロノは、ぶっきらぼうな性格なので、いじっぱりもおすすめします。 -- (名無しさん) 2018-04-27 21 43 24 クロバットorマニューラ:羽島リン -- (名無しさん) 2016-12-17 09 05 55
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グランブルー - ヴァンパイア グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB1,あなたの〈ヴァンパイア〉以外の《グランブルー》のリアガードを2枚選び、退却させる]あなたのドロップゾーンから《グランブルー》の〈ヴァンパイア〉を2枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この効果は使えなくなる。 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》の〈ヴァンパイア〉を1枚選び、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 永【V/R】:あなたの《グランブルー》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:血で血を洗う?勿体無い。血はすべからく飲む物だ。……いや、ゾンビの血は遠慮しておこう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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STAND UP! ヴァンガード 色 出演者 備考 黄色 - 水色 緑色