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西方大陸南部の大国。四国中ではもっとも歴史の浅い新興国家。 大量の移民を受け入れ、周辺の様々な小国を統合して誕生したごちゃまぜ国家であり、人間が一番数が多いものの、獣人、エルフ、その他種族等もそれほど大差無く暮らしている。 ビジュアルイメージは南北戦争時代のアメリカ。 近年「蒸気機関」を実用化させて文明レベルを飛躍的に向上させつつある、スチームパンク国家。 元首はアレス大統領。 国家の力の象徴は大統領直属の精鋭エージェント「銃士隊」と、その中でも更に最強を謳われる3名「三銃士」。 関連項目 三銃士 銃士隊 関連人物 アレス大統領 カミュ・オニハラ エリック・シュタイナー ルノー シグナル
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佐藤由紀彦はV・ファーレン長崎所属のMF 基本情報 国籍 日本 名前 サトウ ユキヒコ 生年月日 1976年5月11日 出身地 静岡県富士市 身長 177cm 体重 70kg ポジション MF 背番号 10 所属クラブ 1992年 - 1994年 清水商業高校 1995年 - 1999年 清水エスパルス → 1998年 モンテディオ山形(レンタル移籍) → 1999年 FC東京(レンタル移籍) 2000年 - 2003年8月 FC東京 → 2003年 - 2003年8月 横浜F・マリノス(レンタル移籍) 2003年8月 - 2004年 横浜F・マリノス 2005年 - 2006年 清水エスパルス → 2006年6月 - 12月 柏レイソル(レンタル移籍) 2007年 柏レイソル 2008年 ベガルタ仙台 2009年 - 現 在 V・ファーレン長崎 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 1995 清水 - J 1 0 - 0 0 1 0 1996 1 0 0 0 0 0 1 0 1997 12 0 0 2 0 1 0 3 0 1998 山形 7 旧JFL 29 14 - 4 3 33 17 1999 FC東京 14 J2 35 6 7 2 4 2 46 10 2000 J1 28 5 2 0 0 0 30 5 2001 28 3 2 0 0 0 30 3 2002 13 0 3 0 0 0 16 0 2003 横浜FM 7 27 1 7 1 3 0 37 2 2004 16 2 7 1 1 0 24 3 2005 清水 20 12 1 1 0 0 0 13 1 2006 0 0 0 0 - 0 0 柏 42 J2 19 2 - 2 1 21 3 2007 14 J1 22 2 3 0 1 0 26 2 2008 仙台 24 J2 27 2 - 2 0 29 2 2009 長崎 28 JFL 23 3 - 2 0 25 3 2010 26 5 - 2 2 28 7 2011 10 32 4 - 1 0 33 4 2012 18 1 - 1 0 19 1 2013 J2 3 0 - 0 0 3 0 2014 - 通算 日本 J1 148 14 27 2 6 0 181 16 日本 J2 84 10 7 2 8 3 99 15 日本 旧JFL 29 14 - 4 3 33 17 日本 JFL 99 13 - 6 2 105 15 総通算 360 51 34 4 24 8 418 63
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ゲルニード この記事ではゲーム内キャラのゲルニードについて解説しています。 シナリオ制作者のゲルニード(人名)については、 ファーレントゥーガ Anotherizeの項目を参照して下さい。 沼地に住むリザードマン。人間とは仲が悪く、 たびたび戦争を起こしてきた。 竜騎士アルテナ と激烈な戦いを繰り返してきたが、ついには、敗北した。 【シナリオ1】難易度★★★★ 種族:リザードマン系 ピースト沼に住むリザードマン。結構好戦的であり、たびたび周囲の土地を襲い、世間にその名を轟かせている。 【シナリオ2】難易度★★★★ 種族:リザードマン系 沼地のほぼ全域を支配し、宿敵アルテナとの戦いに備え、力を貯えてきた。 ♪:『沼地の雄たけび』 グラン○ール皇国の軍師…じゃなくて、 リザードマンを束ねるマスター。12人の マスターの中でも単体での戦闘力は高め。 師匠がいるだけの事はある。 -- 水素(仮名) (2008-01-26 21 27 57) ゲルニード=ゲル化したニートってネタが本スレであった気がする。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-02-02 16 34 16) 才能が無かったのか、師匠と違い光魔法・炎魔法・闇魔法は使えない。 回復手段を持たないため、強いのに無双が出来ないユニット。 是非師匠とセットで運用してください。 -- 名無しさん (2009-04-18 06 39 44) 大陸東部の沼地に勢力を持つリザードマン、ゲルド族の族長。 プレー中、「ゲルド族」という名を意識する機会はほとんどない。 一族の民は総じて大器晩成型であり、長く研鑽を積むと素晴らしい戦士に成長する。 -- 名無しさん (2009-06-01 01 16 26) その余りの強さにゲスニート呼ばわり・・・されないのでそれほど警戒する必要なし いやだからこそゲスニートか ファンの方ごめんあんさいごめんあさいgめおあいまさい -- tt (2009-08-09 01 50 58) 不思議に水魔法が使える。リザードマンは水が大嫌いなはずなのに・・・・。 -- HT (2009-08-21 21 06 28) 回復魔法が使えたら。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 25 15) 陣営のテーマ曲はなんか楽しくなる。 -- 名無しさん (2015-02-22 13 31 10) エルフォードより後攻のターンを見計らって北パーサか西パーサまでゲルニード&ジェイク(余裕あればモーゼン)だけで侵攻すると キニーかキオーが仲間にできる。(エルフォードが後攻だとそのターンに攻め込まれてしまい取り損ねる) 特にゲルニード&ジェイクの使えない風魔法を使えるキオーがいるとクリアがかなり楽になる(フライがありがたい) -- 名無しさん (2020-07-23 22 52 17) ↑なお、そのあいだ一般は本拠地で部隊訓練しておくといい(キオーが動かないよう固定する役割に使うため、中立戦でメデューサあたりに倒されてしまうと困る) -- 名無しさん (2020-07-23 22 54 24) 名前 コメント
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この前、TVで特集をやっていたよ。 -- sobajima (2007-04-06 21 32 02) この言葉って日本の人が作ったんだよね? -- test yoneoka (2007-04-07 11 29 03) 名前 コメント
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最初の1ターンは戦争できません 1ターン目に侵攻コマンドを選択すると表示される。 ヴァーレントゥーガにも引き継がれた基本の仕様であり、VTと違い解除することはできない。 EventScriptで変則的なley操作をすれば特定の陣営にターンが回ってこないイベントは作れるため、 1ターン目に全陣営が自分の手番をスキップすれば最初のターンである2ターン目から侵攻可能にもできるが、採用例は恐らく皆無。 深く考えた事は無かったけどどのシナリオでも共通しているのはシステム上のどうにもならない仕様だったりするのかな?1ターン目で戦争起きると何か不具合が起きる的な? -- 名無しさん (2023-10-08 22 48 16) FTもVTもターンの最初に自分の手番が来ることが保証されていないSLGなので ゲーム開始後、自分の手番が来て状況を確認するまでにCPU操作による戦闘が発生しないようにしているのだろうか -- 名無しさん (2023-10-09 00 27 20) 名前 コメント
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エンドラム 召集 ゴブリン レッドゴブリン 初期勢力 在野人材捜索で登用(雇用費:5ley) 備考・その他 さ迷える鉄砲玉の異名を持つゴブリン系放浪人材。 なんと言っても圧巻の防御力7を誇り、高めの攻撃力と技量、 さらに15もある移動力も手伝って、特攻するためだけに生まれてきたような能力の持ち主。 -- 名無しさん (2009-01-31 06 21 08) 一応マジシャンよりはマシな防御力だが、一般最下位のゴブリンより柔らかい。 蛇と防御力が同じってあんた、その盾と鎧は紙以下か? ちなみに抵抗も24とかなり低い。恐らく初期人材だったらフーリンと同じターンに死ぬキャラになっていただろう -- 名無しさん (2009-04-18 05 44 27) Sランク+フル強化してもマスター暗殺には向かない。 壁にすらならないので、敵の後衛を潰すだけ潰して脱兎のごとく逃げ出すのがいい。 失敗すれば死は免れられないだろう。 -- 名無しさん (2009-11-16 12 16 27) 防御力7って・・・裸かよ! -- 名無しさん (2011-04-28 12 29 48) デフォ改オリジナではシーフ的なポジションが多いが ヴァーレンでは魔法剣士になぅた -- 名無しさん (2022-02-05 08 46 45) 名前 コメント
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黒く漂う大陸 タイトルデモでの一節。 戦争中で混沌の状態に置かれている大陸を見事に表現している。 -- 名無しさん (2009-09-08 19 08 46) →魔具化前の混沌時代 -- 名無しさん (2011-09-13 13 18 41) 実際には青く・緑く・茶色く漂っている マップ画像シロクロなら黒く漂ってたのに -- 名無しさん (2020-04-29 17 44 47) ↑その発想はなかった -- 名無しさん (2021-12-01 22 35 47) 戦いに次ぐ戦い -- 名無しさん (2021-12-11 10 26 36) 黒く漂うピヨン -- 名無しさん (2021-12-20 01 34 06) 黒く漂うアルテナ -- 名無しさん (2022-02-25 18 25 30) …「暗雲が」あたりの一語が足りないのではないだろうか? -- 名無しさん (2022-04-18 17 57 22) 混沌時代だから黒く漂う大陸だよ 魔具化後は金色に漂う大陸に、成る -- 名無しさん (2022-04-20 20 55 20) 正確には「黒く漂う大陸・・・」である。 黒く漂う大陸・・・ 魔具化前の混沌時代 戦いに次ぐ戦い 赤い血しぶきに助けを求める悲鳴 一人の王の死をきっかけに 今、この戦いは始まる・・・ -- 名無しさん (2022-07-13 21 15 38) ヴァーレントゥーガの最終決戦Fにも引用された -- 名無しさん (2023-12-14 21 02 15) 名前 コメント
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REGISTRY REPAIR PRO オフィシャルサイト http //www.3bsoftware.com/ ダウンロード OS(Windows) 98/Me/NT/2000/XP/Vista 言語 英語 日本語化パッチ なし 記事 備考 評価 選択肢 投票数 投票 非常に良い 0 良い 0 どちらでもない 0 悪い 0 非常に悪い 0
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よく見かける質問を纏めてみました。 装備関連Q.強い弓を教えて!or ○○属性で強い弓を教えて! Q.強いスキル教えて! or ○○弓のおすすめの装備教えて! Q.ファーレンとティガ弓はどっちが強いの? Q.○○弓で××(モンスター名)倒せる? Q.××(モンスター名)ってどの弓で行けばいい? Q.強いお守り教えて! Q.ヘラギガスって糞? Q.アムニスってネタ? 弓についてQ.溜めた方が良い? Q.クリ距離って何? Q.曲射つよい? 解析関連Q.○○のモーション値を教えて! Q.ダメージ計算がわからない。いいツール無い? スキル関連Q.装填数UP付けた方がいい弓ってどれ? Q.見切りって意味あるの?クリ距離なら必ずクリティカルになるんでしょ? Q.攻撃UP【大】と見切り+3どっちが強いの? Q.攻撃UP【大】と連射・貫通・拡散強化どっちが強いの? Q.~~属性強化ってしないの? Q.自動装填スキルって便利だったのに無くなったんだね。 Q.ランナーとスタミナ急速回復はどう使い分けるの? 選民関連Q.選民って何? Q.選民wikiって何?どうしてwikiが2つあるの? Q.選民認定試験って何? 装備関連 Q.強い弓を教えて!or ○○属性で強い弓を教えて! 各弓の性能の中から好きなの選べ。 Q.強いスキル教えて! or ○○弓のおすすめの装備教えて! 集中以外は多種多様。TAを視野に入れるなら各弓の最適解となるスキル構成から気になる弓を選べ。 Q.ファーレンとティガ弓はどっちが強いの? 溜め2~溜め3が溜まり次第ずっと弱点に撃てる時はティガ弓。それ以外は溜めが無駄にならないファーレン。 Q.○○弓で××(モンスター名)倒せる? 倒せる。頑張れ。 Q.××(モンスター名)ってどの弓で行けばいい? ここを参考に。迷ったらファーレンかアムニス。 Q.強いお守り教えて! 溜め短縮+5・攻撃+9は選民なら必須。それ以外はここから選ぼう。 Q.ヘラギガスって糞? モーション値が上の矢に集中しているので連射2だからとはいえ連射4の半分の攻撃力にはならない。他の連射弓と比べて不利ではあるが極端に弱い訳ではない。 Q.アムニスってネタ? はい。 弓について Q.溜めた方が良い? 溜め1は糞で溜め2~4は強い。 Q.クリ距離って何? っクリ距離講座。 Q.曲射つよい? 距離補正と肉質を理解しだすと火力は微妙だと気づける。使いどころは多い。 解析関連 Q.○○のモーション値を教えて! モーション値のページを参考に。 Q.ダメージ計算がわからない。いいツール無い? ダメージ計算のページを参考に。 スキル関連 Q.装填数UP付けた方がいい弓ってどれ? はきゅんには必ずつけるべし。それ以外でよく挙がるのはセレーネ。装填数UPのページも参考に。 Q.見切りって意味あるの?クリ距離なら必ずクリティカルになるんでしょ? 意味あります。会心とクリティカルは全くの別物。 Q.攻撃UP【大】と見切り+3どっちが強いの? (爪護符スキルドリンク薬種込み元の会心率0%で)攻撃力が267未満なら前者。それ以上なら後者。 Q.攻撃UP【大】と連射・貫通・拡散強化どっちが強いの? 後者が強い。特に拡散強化。 Q.~~属性強化ってしないの? 属性値とヒット数が多い弓なら十分にアリ。TA前提でなければもう少し価値が上がる。 Q.自動装填スキルって便利だったのに無くなったんだね。 装填速度+2で前回の自動装填と同じ効果になります。 Q.ランナーとスタミナ急速回復はどう使い分けるの? 溜めながら避けて撃つタイプはランナー。ころりん回避してからためて撃つタイプはスタミナ急速回復。ぶっちゃけ大差ない。 選民関連 Q.選民って何? 選民とは Q.選民wikiって何?どうしてwikiが2つあるの? 本家wikiではネタを織り込む事が出来ません。ここはネタもガチも楽しみたい人向けのwikiです。 Q.選民認定試験って何? 選民のランクの事です。 Aありがとう、けどギルカに弓以外の回数を載せたくないので諦めるorz -- (名無しさん) 2011-10-27 08 04 06 ジョーさんの尻尾が欲しいなら 素直に、終焉に行けば良いと思う -- (名無しさん) 2011-11-15 16 58 39 今更だけどさ動画とかの人がやってる射った後にクルッと回る意味 ってなんなの? -- (名無しさん) 2011-12-01 00 53 47 ↑かっこいいじゃん -- (名無しさん) 2011-12-04 17 25 22 ↑ 「相手の動きに合わせて移動しようとする→結局相手モンスターの位置が変わらない→しかたなく元の場所に戻って射る」ってことじゃない?俺もよくある。 -- (名無しさん) 2011-12-04 20 02 52 ↑そういうことなのかなぁ。でも最上級の人とかは次何処に頭来るかわかってるものじゃないんだろうか -- (名無しさん) 2011-12-05 21 17 40 あれ初期の弓の(糞)仕様の影響で生まれた動きだよ 上手い人の動画見てその動きまでまねる癖がつく場合もあるけど 古参の人はおおむね仕様対策がそのまま癖になった感じだと思う -- (名無しさん) 2011-12-05 23 28 45 ↑2 たとえばブレスし終わったレイアに矢をぶちこんだとする。その次、もし突進だったら少し位置を変えて撃つ。もし尻尾回転なら再びこちらを向くまで待機。という戦い方だとこうなることもあると思われる。 -- (名無しさん) 2011-12-06 18 55 12 ↑俺もそんな感じだな~ -- (名無しさん) 2012-09-10 21 07 12 糞虫、糞猫対策でちょっと位置替えしたい時もあるし -- (名無しさん) 2013-03-31 01 03 36 名前 コメント すべてのコメントを見る