約 2,984,584 件
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/156.html
詳しくは移植版MF2公式 原作との違い50へ 一部発売前の放送、発売後の各種報告からも参照 移植版でのバグ、不自然な挙動(PS版から修正されていないものも含む) 【PS版からのバグと不自然な挙動】 ラッキー種の技「呪じゅつ」で相手をK.Oすると、相手が立ったままになるバグ 対戦モードで連続してバトルを行い、前試合で「必死」が発動していた場合、リマッチ後に必死の文字がずっと表示されるバグ カウレア火山の進入できる壁 ナイトン種の超必殺技の超ナイトニングが雪山で覚えられる 修行で月を跨ぐと月初めに効果があるアイテム(ふたごの水さしなど)の効果が出ない(アイテムはファームにある→ファームに居ない修行時には効果が無いという仕様?なお1では効果があった) ガリのかけらとタウルスの角がヨイモンにのみ、ジョーカーのかけらがワルモンにのみしか効果を発揮しない アルテミス像はふたごの水差しと違い効果は強化されていない 【移植版からのバグと不自然な挙動】 バトル中に技を出した時にカメラアングルがおかしくなるバグ(条件不明、複数種族のいくつかの技で確認) 二大陸対抗戦に出てくる全モンスターのかしこさと丈夫さの値をそのまま入れ替えてしまったため、値の正しかったであろうキッチュ(ピクシー)、ゴーラ(ヘンガー)、ゴーラル(ヘンガー)の能力に違和感が出ている 対戦時に、一部モンスターの体型による見た目の変化がないように見える ヒノトリの体色がPS版よりかなり暗い ディスクナイトンが冬眠している際に対戦データを読み込むとエラーが出る 修正された移植版独自の不具合 + 現在の状況との混同防止のため、折り畳みにて記載 ダメージが999を遥かに超えた時に逆にダメージが下がる(威力67以上の技でクリティカルが出た際に発生する?)→モンスター甲子園(公式大会)は修正版で進行、後程一般配信版でも不具合修正の予定有りとのこと 10/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 対戦モードでデンネンをエントリーすると、デンネンの画像がPS版のまま 10/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 戦闘時のダメージ計算の際に防御側のステータスでダメージが一切減らない 元は丈夫さに加えちから技ならちから、かしこさ技ならかしこさのステータスでダメージが減っていた。修正前は自分も相手も容易に大ダメージを出すことができ、丈夫さが(技修得や合体相性以外に)意味のないステータスに。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 大会終了後のステータス成長を2度以上行った場合、成長するステータスが必ず1度目と同じになる 回避方法 ゲーム自体を再起動するか、もしく電源を落とす。メモリをクリアすることによって一回だけ戻る。ロードだと残ってしまい固定化される。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 万能のり売却時の不具合 売却値が1なので、所持金が1-9の時にエサ選択画面に行くと詰む現象を誘発する。9/23にiOS・Android・Switch版全てにおいて修正された。 育成・システム 【トレーニング・修行】 重トレ・プールの適性に関しての問題を修正。ライフ、丈夫さの適性が入れ替わって計算されていたバグが修正された。 修行時の消費寿命が減少。(体調値による寿命減少計算が最終週分のみ二重に行われていたものの修正) 【アイテム】 ソンナ・バナナの効果修正。寿命が増減しなくなり、疲労やストレスが減少するように。(①甘え+10 恐れ+10 ストレス-10 体型-1 ②甘え+10 恐れ-10 ストレス-5 疲労-15or-16 ③甘え-10 恐れ-10 疲労-28以上 体型+1) ふたごの水さしの効果修正。ストレス減少効果が強化された。(最低でも所持数×1は減る。)元も致命的な状態ならストレスも減り、恐れ度上昇効果共に重複はしていた。 カクテルグミ、フルーツグミの効果が修正。元はヨイワル上限近くでは上がりきらない不具合があったため、その修正と思われる。 万能のりが売却可能になった。入手にかしこさが300以上必要になった?(要検証)入手時は売却不可になっているが、工房でダックンを解禁することで改めて売却可能になる。売却可能になった万能のりは冒険でアイテムがいっぱいになった時に捨てる事も可能。売却しても2個目以降のガァー人形を完成させる事が可能。 複数同時購入の実装。購入選択後、「これでいいかい?」の画面で左右を入力して個数を選択できる。 冒険で得られるアイテムが一部異なる。種族開放等の重要アイテムの場所は変わってないようだが(要検証)、トーレス山脈で夏美草、カウレア火山のワル限定アイテムが激ヨイで出る等を確認。一部変更がある模様。 【イベント関係】 キングラウーの出現条件が修正。条件を満たしてからはいつでも会えるようになった。 殿堂が3体埋まってる時に新たに殿堂入りする際に発生していた不具合の修正。 不思議な種が貰えない不具合の修正。 コルトのピークと2回に渡る寿命警告が2体目以降でも行われるように変更。 バーゲンセールのチラシがまったくこなくなる問題の修正(20/10/23のアップデートにて)。 【システム】 1625年以上プレイしても不具合が起きないように修正。 おねだりの我慢(いわゆる要求なしおねだり)は廃止。要求なしおねだりのような画面にはなるが、ストレスは増えていない模様。 体型の変化(ガリやデブ)がグラフィックに反映されるように。変化しない種族もいるとの事。 一部演出の早送り実装。具体的にはトレーニング、修行、大会のバトル以外の演出、冒険時の探索に対して適用される。 【移植版独自のシステム等】 オープニングムービーのスキップがSwitch版は元のスタートボタン相当の+でなく、元の×ボタン相当のBボタンとなっている。 サウンドがリマスターアレンジされた。原曲に切り替えることはできない。 タイトル画面にBGMが追加された。 ポケットステーションのアルバイトをゲーム内に実装。 モンスター再生時に「円盤石」を消費するようになった。「円盤石」は最初に100個持っており、デイリーボーナスなどで貰える。 セーブ枠は初期は2+オートセーブ。以降は課金で購入できる。 モンスター再生の仕様がデータベース再生になったため、状況を再現できず再生バグ・命名バグが事実上修正された。 バトル時 CPUモンスターが「底力」、「逆上」を発動するように変更。 「余裕」状態の時に被ダメージが増加するように修正。発動中は本来の設定どおり被ダメージ2倍になった。 コロペンドラ種限定の「団結」においてガッツ回復速度が下がっていた不具合を修正し、ガッツ回復速度が上がるようになった。 オート操作時のAIの修正、積極的に攻撃を仕掛けるようになった。自身のガッツ40未満かつ相手の意味不明無しでも攻撃するようにもなっている。 二大陸対抗戦のFIMBA側のモンスターのステータス修正。FIMBA側の全モンスターのかしこさと丈夫さが入れ替えられた。 ダメージ計算は能力値が参照されるようになった。今まではレベルで計算されていたため、ライフ以外の最高値も950→999に変更。この関係で回避と丈夫さはステータス自体を両方999にしていても、体型値が丁度0でないと計算上は最高値ではなくなった。 種族 ヴァージアハピのG回復速度の修正。元は1だったガッツ回復速度が計算上正しい12となった。 チャッキーの名称変更。海外版と同じラッキーへ(商標がらみの理由)。 チャッキー種のレアモンのデンネンの色が変更された(同じく商標がらみだと思われる) ガリの魔人ナックルが修行で修得可能に修正。本来の想定であろうナックルの使い込みも条件かは不明。合体時の継承もおそらく修正されていると思われる。 チャッキーのソニックブームが修行で修得可能に修正。元はメインすり替え合体以外では設定ミスにより覚えることができなかった。 バジャールの技修得修正。この項目のみ「いっぱい」扱いで、スクリーンショットでは1・2フックを使用している。同じく修得不可能だったターンストレート、バロストレートも正規の使い込みルートで修得可能になった。修得はいずれも2回目まで砂漠、最後が火山で、右ジャブ(初期技)50回でストレート→ストレート50回でターンストレート→ターンストレート50回でバロストレート使い込み技修得能力条件満たしてフック→フック50回で1・2フック→1・2フック50回でコンボフック※元と違いコンボフックの要使い込み技が右ジャブではなく1・2フック50回に変更されている点に注意。 ヒノトリの火炎連砲の修得。元は育てられるヒノトリ種が全て初期ヨイワル90で、変動が±100のためワルにならず、ワル技のこちらは修得不可。移植版では一部の円盤石産のヒノトリが善悪値「ヨイ」=「ワル」になれる、ノラモンの「フェニックス」が激ワルなので、こちらで覚えることができ、合体で継承できる。 バジャールのパーク時での体形が崩れる問題を修正。 修行地選択時のカムイの手配書がシロの画像だった問題を修正(20/10/23のアップデートにて)。 プロトメサイアーが正式に追加実装された。PS版ではバグで石版再生時にフリーズし、ベスト版では石版再生不可で一切育てる事ができなかった。レア度はSだがレアモンではなく、通常種なので合体で作りだす事もできる。図鑑ナンバーが71のためヒューイ以降はナンバーがズレる事になった。 ノラモン専用モンスターとレジェンド杯出場のシロモッチー、シロゾーが育成可能となった。解禁条件は「ノラモンの種族解放条件を満たしている事」と「勝敗問わず対象のモンスターカードを取得する事」の二つを満たすと育成可能になる。 モンスターの能力の修正。上記サイトのコルトコメントは「目に見えない才能の変化が多いかも」「寿命の伸びたレアモンも」とのこと。移植版では円盤石再生に、PS版の各種限定レアモン(*1)を含めた、すべてのレアモンに高い初期値、400近い寿命の強力な個体が追加。そちらと適性の修正が確認された種族は特殊個体まとめを参照。 PS版にも存在するレアモンを再生した場合、移植版ではモデルとなったモンスターのG回復速度の数値に変更。ジャンヌ適性のカスミ(移植版G10、PS版G7)など。 レアモン以外にもステータスが特殊な個体が多数追加された→特殊個体まとめゲーム内のSランク、及び二大陸対抗戦のS、Aランクモンスターモチーフ、初期値がゾロ目、語呂合わせで低い代わりに非常に長寿など、強力な個体も存在する。 注意点 初代MF移植版とおそらく同じ仕様になると思われる点 オンラインのマッチングについて マッチングはパラメーターの合計値が近いモンスターとマッチングするようになっている。 そのためALL999(合計5994)が多く登録されたとしても、パラメータ差があるマッチングは行われない。 オートセーブについて オートセーブは現在セーブしているデータに自動的にセーブするわけではなく、オートセーブ枠にセーブされる。セーブ枠は最初3つあり、1枠がオートセーブ枠になっている。 オートセーブのタイミングは、モンスターの再生・合体・冬眠・復活・削除、ファームでの週経過やアイテムの使用・購入・売却など。 ノラモン、シロゾー、シロモッチーについて 再生条件と詳細な再生データはこちらのページから→ノラモン(移植版) 初期ステータス合計がノラモンは1200以上、シロゾーとシロモッチーは1500、どれか1つ300以上のステータスを持つ 寿命は340~380の範囲で成長タイプは現在のところ晩成しか発見されていない 超必殺技、上位の要使い込み技、派生専用技など、初期追加技を覚えている ノラモンのヨイワルはワルか激ワルで再生される
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/36.html
[ ターン5新規アイドレス>食料生産地 ] 食料生産地 要点 アイドレス名称:要点:周辺環境 食糧生産地:食料・育成中の食料・生産地で働く国民:食糧倉庫・食糧生産に向いた地形 定義 L:食糧生産地={ t:名称=食糧生産地(施設) t:要点=食料,育成中の食料,生産地で働く国民 t:周辺環境=食糧倉庫,食糧生産に向いた地形 t:評価=なし t:特殊={ *食糧生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン食料+15万tされる。 } →次のアイドレス:・神殿(施設)・農業機械(施設)・食糧倉庫(施設)・猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業) } ※HQ獲得により食料生産量+5 根拠 イラスト その1 (作:朱居まりあ) (達成要点:食料・育成中の食料・生産地で働く国民:食糧倉庫・食糧生産に向いた地形) その2 (作:鴻屋 心太) (達成要点:食料・育成中の食料:食糧倉庫・食糧生産に向いた地形) その3 (作:黒埼紘) (達成要点:食料・育成中の食料:食糧生産に向いた地形) その4 (作:佐倉 真) (達成要点:食料・育成中の食料・生産地で働く国民:食糧倉庫・食糧生産に向いた地形) その5 (作:黒埼紘) (達成要点:食糧倉庫) その6 (作:SEIRYU) (達成要点:育成中の食料:食糧倉庫・食糧生産に向いた地形) 設定文書その1 :『越前藩国と稲作』 越前の産業構造 貧乏子沢山という言葉がある。越前藩国とはまさにその言葉にふさわしい藩国であった。 国民の数こそ帝國でトップ3に入る(ターン5現在)ものの、保有資産量はつい最近まで藩国史を通じて最底辺からぴくりとも浮き上がらず、動員・戦争・供出・備蓄・罰金の命令が下るたびに、藩王をはじめ、摂政・理族が青い顔をして金策に駆けずり回るのがこの国の常であった。 人生がけっぷち、ならぬ国政がけっぷちのこの国が、それでも国家として成立してきた理由はこの国の産業構造にある。 医療、サイボーグ技術など、とかく先端技術が注目されがちな越前藩国ではあるが、実はその産業割合のほとんどが第一次産業で占められているのだ。 肥沃な土地、変化にとんだ四季をもつ国土は、バイオ技術の駆使による農作物の改良とあわせて、毎年多くの大地の恵みを産み出し、この国の食料自給率は実に100%近い数字を維持し続けている(あまり知られていないことだが、面積あたりの生産量は帝国内でもトップクラスを誇る)。 つまり、お金がなくても食うだけなら困らないということである。 特に最近では、土壌改良技術や、悪天候に強い新品種の開発などによる成果が目覚ましく、ここ数年に話を限れば食料自給率は120%を超えてなお増加傾向にあり、近隣国への農産物の輸出は越前藩国の主要な収入源の一つになりつつある。 越前の田園風景 実際の生産地の様子を紹介しよう。 山がちな東国の例にもれず、この藩国でも稲作に適した平地は少ない。そこで、この国では山岳水田の開墾が推し進められた。 重機やI=Dでは困難なこの仕事を、サイバー農夫たちはやすやすとこなしていった。 機敏な動作こそ不可能なものの、耐久性、防水性、出力に優れた農作業用サイバーウェア「O-100-翔」の開発がこれを大きく助けた事は、藩国技術史に残る技術者達の一大功績である。 (戦争用のサイバーウェアより扱いが大きいあたりから、この国の国民性とか、当時の懐事情とかを察して欲しい。 ) 仕事帰りの農家の人たちが、農具と一緒にサイバーウェアのメンテをしている光景は、他国では珍しいものだろう。 都市部は高層化した建物で形成されているが、一歩郊外へと踏み出せば開墾の成果、見渡す限りの田園風景が広がっている。他国のように平地だけではない。山々まで青々とした田畑が広がっているのである。 そこでは、人々が家族単位を基本とした稲作を行い、越前藩国の主食たる米を生産している。 個々の田畑には、山岳であれば豊富な湧き水、平地であれば藩国の中央に存在する三日月湖、または藩国を東西に分けるように流れる天野川から引かれた用水路から充分な水が引かれている。 火山性の地層を通して蓄えられた水は、多量のミネラルを含む。この良質な水こそが、美味なる米と酒の源となるのである。 稲作地帯の一年 春、田植えを終えたばかりの苗が、若い緑を精一杯に太陽に向かって伸ばす姿を子供の成長に重ね、この国ではちょうどこの季節に子供の節句を行うのがならいとなっている。 子供達の立派な成長を願い、大人たちは節句の儀式に出席し、大いに飲み、騒ぐ。 夏は労働の季節である。育ち行く作物を見守り、丹念に手入れをしていく人達の額に光る汗は美しいものだ。 そんなふうに汗をかいた仕事帰りには、当然一杯やるものである。 夏祭り、盆踊りと行事も目白押しである。 秋を迎えると、国のあちこちで収穫の無事を祝う祭りが行われる。 あちこちで飲めや歌えやの騒ぎになるこの時期は、越前藩国に来る観光客が最も多い時期でもある。 冬は農閑期であり、春の田植えにむけて準備するだけのこの時期には、結婚式が増える。 年末年始もあることだし、当然のように飲む。 やたらと宴会・祭りが多いと思うかもしれないが、そこは「国民性」の一言で納得して欲しい。 食料生産の先端技術 そんな越前藩国の農業分野では、近年、他の藩国に例を見ない取り組みが行われている。 資源採掘用海洋ドームの海上部分に、試験用稲作プラントを設置しているのだ。 ここでは品種改良など最先端農業技術の研究が行われ、確立された最新農業技術、農業理論は各地の農業に導入されて、効率化・省力化に貢献している。 まぁ、時々試行錯誤が行き過ぎて、「空飛ぶ人食いとうもろこし(意外に美味かった)」とか「I=D大のスイカ(スカスカで不味い)」などが出来てしまうときもある(その度に摂政以下、吏族達が頭を抱えて後処理に奔走する)が、そんなことは些細な問題だ。と、信じたい。 また、これに加えて毎年の収穫を支える大きな助けとなっているのが理力流観測システムの存在である。 理族は常に藩国全土を巡り、理力の流れを観察している。理力と天候との関係は明らかではないが、この藩国では理力の流れから、天候や寒暖の変動などを予測する術が確立している。 さらに、越前藩国自慢のインフラである多目的センサー網が農業生産力の向上に大きく寄与している点も見逃せない。 国中に張り巡らされたセンサー網から得られる莫大な情報の蓄積は、他国では考えられない精度での作業日程の構築を可能としている。 越前藩国の農民は、多目的端末にアクセスするだけで、今日施肥すべきか否かや、施肥する際の最適な肥料成分や濃度、水温の上下、育成状況の優劣等の情報を極めて簡単に引き出すことが出来るのだ 。 また、(意外に思われるかもしれないが)越前藩国のお家芸、医療分野にも農業は関係している。 薬の原材料がイネ科の植物であることがその一番の理由だが、最新の研究ではこの国特有の風土病「不安定性無気力症候群」の治療と症状緩和に農作業が有効である。との報告がなされているのだ。 汗をかき、自然を感じ、自らの行動の成果を収穫(あるいは作物の生長)と言う形で実感できることがその要因ではないかと言われているが、詳細に関しては研究中である。 越前中央病院では、この研究結果を受けて、入院患者のリハビリとして農作業を導入する方針を既に発表している。 この試みが上手くいけば、目が虚ろだったり、時折発作的に痙攣したりしながらも、さわやかに働く戌士の姿が見られるようになることだろう。 瑞穂の国、越前 このように、藩国の各所に関係する農業は、すでにこの国の特色と言っても過言ではない。 イワヤト山の一帯を水源とするイワヤト水系の豊かな恵みを受けて、黄金に実る稲が遠い山々の稜線まで見渡す限りに続く収穫期の風景は、初めて見るものを圧倒することだろう。 何百億わんわん積みあげようが、この黄金の景色にはかなうまい、とは藩王の言である。 貧乏なこの国の藩王は、そんな大金見たことないからだろう、とは、つっこまないであげてほしい。筆者からのお願いだ。 (達成要点:食料・育成中の食料・生産地で働く国民:食糧生産に向いた地形) 設定文章その2 ~7002年度 越前米PRパンフレットより抜粋~ 越前藩国に存在する小梅平野は米の名産地です。 皆さんは、美味い米の生産に欠かせないものが三つあることはご存知でしょうか。 それはきれいな水と土、そして昼夜の気温差です。 小梅平野は周りを山に囲まれた盆地地形。険しく狭い地形である、このごく限られた地域で作られるのが越前米。きれいな水を論じるのならば絶対に負けません。冬の間、山に降った雪がゆっくりと解けていき、周りを囲む深い山から流れ込む水と土は山の養分をたっぷりと含んでいます。 水に関してはもうひとつ大切な要素があります。水中の窒素の含有量です。窒素の含有量はお米に含まれるたんぱく質の量に直接の影響を与えます。 窒素が多すぎるとたんぱく質の量が増えすぎ、米の豊かな食感が失われるのです。 そして、この小梅平野に流れ込む雪解け水中の窒素は多過ぎず少な過ぎず、炊き上げた越前米をふっくらと瑞々しい美味しい白米にするのです。 最後の気温差ですが、これはその稲穂が成熟していく期間、具体的には7月末から9月上旬ごろまでの間、昼温かく、夜に冷えるという一日の寒暖の差が必要であることがわかっています。 この理由は、稲穂における養分の生産と貯蓄のシステムに関係します。 まず稲穂の養分は昼間の光合成によって生産されます。昼間太陽の光とぬくもりを充分に受けて稲は生命のエネルギーを最大限生み出します。そして夜、日中に作り出した養分を稲穂に蓄えるという過程をおよそ1ヵ月半繰り返し稲穂が実るのです。 ですが、この成熟期に夜の気温が高いと、稲穂への養分の蓄えが充分に出来ません。 夜になっても気温が高いままだと、稲穂はエネルギーの消費量が高いままになるからです。 反対に気温が低くなると消費エネルギーは低くなります。 夜間、光合成は当然出来ないわけで、その間の消費エネルギーは本来稲穂に蓄えられるべきエネルギーから消費されてしまうという構図になるのです。 このような理由から昼間充分に日光が差し、夜には充分に冷え込む、一日の寒暖差が激しい地方の稲穂は、命の力をたっぷりと蓄えられるのです。 高原の小梅平野は昼と夜の寒暖の差が大きく、まるで雪国のような夏が訪れるため、ここで育つ稲穂は昼に蓄えた養分をそのままに夜ぐっすりと休んで力を蓄えます。 母なる霊峰イワヤトの養分を吸収し、父なる太陽の光を一杯に浴びて作られた越前米の味をぜひ一度ご賞味ください。 (達成要点:食料・育成中の食料) (書:不破陽多 編:セントラル越前 ネタ出し:チャットに参加していた藩民有志一同) [ ターン5新規アイドレス>食料生産地 ]
https://w.atwiki.jp/rg350/pages/15.html
新しいファームウェアを入れた方がいいので頑張って入れること。 ファームウェア OpenDingux 1.5 BASE (リリース:2019.10.xx) Tony-jih氏が開発したBaseバージョン。フルインストールイメージで供給。多分公式ファームウェアとしてはこれに下記パッチを追加した1.5.1が最新版の扱いになっている リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz OpenDingux 1.5.1 (リリース:2019.10.279 V1.5をインストールした上でopkにてパッチを当てたもの。外部microSDのAPPSディレクトリに入れて os update アイコンから実行する。比較的安定している。 リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz OpenDingux 1.7 BASE (リリース:2019.11.xx) フルアップデート用のイメージファイルのみ供給されているが、Discordでは公式リリースではないと言われている。振動に対応。ちょっと動作が重いとの情報あり。 リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz ROGUE Edition https //github.com/Ninoh-FOX/RG350-ROGUE-CFW ROGUE Edition 1.7.9.4 (リリース:2020.01.09) Ninoh-FOX氏が中心に開発し、Discord,Dingoonityなどで公開されたOpenDinguxのbranch。公式ファームでは外部microSDをFAT32でしか認識しないが、exFATにも対応している。64GB以上のmicroSDを利用する時に、特別なフォーマッタを使わないで済むのは便利。電池残量が%表示になっているなど細かい改善の他、Sleep機能、HDMI出力などのロードマップを明示している事が特徴。ROGUE Editionを初めてインストールする場合は、/media/sdcard/APPS/ に *-flash-+.opk を置いて実行する。ほぼアプリ無しのイメージで内蔵SDCardの全面書換を行うため、必要なセーブファイルやアプリのバックアップをDinguxCmdrなどで外部SDに保存しておくことを推奨。(外部SDが壊れてたりすると目も当てられないので、バックアップを取ったらSDが読めるか外して確認すると良い)既にROGUE EDITIONを入れた環境でバージョンアップする場合は /media/sdcard/APPS/ に *-update-+.opk を置いてアップデートを実行する。 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.5 (リリース:2020.01.19) SDイメージ、flasher-opk、update-opk があるので、アップデート手順はどれでやっても良い。改善点: SDL2ライブラリを改善 コンソールから外部SDをFAT32/exFAT/ext3でフォーマットできるようにScriptrunnerを追加 動作しなかったゲームに対応 Gmenu2xの2重Iconの編集周りを改修 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.6 (リリース:2020.02.03) DinguxCommanderのボタン配列修正 GCW-Connectの名称をROGUE Connectに変更、ボタン・色の修正 外部SDカードをext4でフォーマットするスクリプトを追加 USB WiFIドライバモジュール対応のカーネルアップデート Esotericをrootfsから削除。opkで利用するようにした リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.7 (リリース:2020.02.15) ext2対応の追加 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.8 (リリース:2020.03.21) Add Rogue Update Manager (thanks to Rafa Vico). (You need a compatible usb wifi adapter for that this works) Fixed dpad-analog emulator. Update linux-firmware package to the last version (16-03-2020) In the previews on fullscreen now you can changer the opacy in gmenu2x options. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9 (リリース:2020.04.26) Update Rogue Update Manager for fix the download error in flasher packages. Add Rogue App Store (Thanks to Rafa Vico). リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9R (リリース:2020.05.11) Gmenu2 Update GMENU2x, now it shows the internal language of the game, if it has it, according to the selected language. Add Korean, Japanese and Chinese languages. fixed some missing texts. Optimized themes, now overwrites system icons too. Changed multi-language fonts to a much more comfortable one to read. Sound Now the volume of the headphones is also saved. the Master volume control is now accessible from the SOUND MIXER, it is no longer necessary to modify the speaker to lower the volume. System Fixed APP s ROGUE problems with some screens, changed of 32Bpp to 16Bpp. Optimized the clock of the GPU, now it is to the maximum recommended by the chip. (before 360Mhz, now 500Mhz) Optimized the USB core, there will be no more random restarts when the console was disconnected from the computer. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9Z (リリース:2020.05.27) gmenu2x Now you can change the brightness from options menu of the gmenu2x SOUND Finally, all sounds problems is fixed, yes, fixed, now the default volume control is Master, and the volumen keys works with this, anyway, you can change the pcm and heardphones values is you wish and the console save the changes for the next reboot. apps Added Pixel-Fixer, for fix dead pixels if is possible. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10 (リリース:2020.07.02) gmenu2x Several changes have been added, including option to activate or deactivate analogs from settings. option to change brightness new theme in pixel mode (this does not support all fonts) New way to monitor the battery. the titles can now be read in two lines there are more changes, but I don t remember them all XD kernel boot mode has been changed, now read mininit-syspart file from boot partition. This way you can update without having to recompile the kernel. Added DRM drivers, in case one day the hdmi code for 3.12 comes out cleaned unnecessary drivers. gpu frequency corrected according to the cpu. Battery capacity has been corrected. General Added support for RG350M Added ROGUE Manual Added news combo keys (see the manual) リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u1 (リリース:2021.01.07) The aspect ratio and the sharpness of the screen are now saved so they are not reset on reboot, also, you can change the sharpness also in the settings menu of Gmenu2x リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u2 (リリース:2021.01.09) updated alsalib to version 1.2.4 updated alsamixer to version 1.1.7 add libpng 16 from OD fixed sound mute level in pcm fixed sound crashes in some emulators (you have to delete the old temper settings from the folder /usr/local/home/.temper/config/) updated Picodrive emulator to 1.97 recompiled Temper 1.24.2 updated pr-boom+ to OD-pr-boom+ リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u3 (リリース:2021.02.05) fix rumble weak "motor" リンク:イメージ@github アップデート手順 アップデートの実施方法は以下の3通りがある。適用するファームウェアによって実施方法が異なる。 アップデートパッケージ(opk) アップデート用OPKファイルで提供されるパッチ。すでに入っているOSの部分差し替えに用いられる。外部SDの/media/sdcard/APPS に配置して実行する。 アップデートパッケージ(flasher) アップデート用OPKファイルで提供されるパッチだが、内部SDを大幅に書き直す場合は「flasher」という名称が入っているOPKを適用する。標準ファームウェアをROGUEエディションに置き換えるなど、すでに入っているOSを全面的に書き直す場合に用いられる。外部SDの/media/sdcard/APPS に配置して実行する。何度かrebootすることがあるので、しっかり充電をした状態で実施すること。(一説には、この手の充電しながら実施するのは SDイメージ Etcher などの外部メディア書き込みツールを用意する。 ファームウェアイメージファイルをダウンロードする。zip/7zipで圧縮されている場合はそのままで良い。 RG350の裏蓋を開ける。1か所シールで封印されているが、保証期間内ならではのいい事もあまりないので気にしないで開ける。裏蓋と本体の間に電池のケーブルがつながってるので、そっと静かに開ける事。 内蔵microSDカードを抜きだす。シールで封印されているが以下同文。基板上の部品を引っ掛けてはがさないように注意深く作業すること。 取り外したmicroSDカードに、etcherなどの書き込みソフトを用いて、内蔵microSDに sd_Image.bin、もしくは ファーム名 .img.7z といったイメージファイルを書き込む。 公式V1.5のイメージの場合は、自動でパーティションの拡大を行わないので DiskGenius 5.x以降 を使って Ext4パーティションのサイズをmicroSDカードいっぱいに拡大する。V5以前だとext4パーティションを認識しないのでおかしくなるので注意。 ツール参考(Windows 10) SDへのイメージ書き込みツール Etcher Balena etcher SDのパーティション操作 Disk Genius diskgenius.com
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/313.html
大量生産 コスト:人2 【サポート】-黒サポート J3-46 効果: 場の【生き物】を1枚選ぶ。自分の場の「人」の数だけ、その【生き物】の強さをマイナスする。 (選んだカードが場にあるかぎり、残りつづける) 関連カード 関連Q A
https://w.atwiki.jp/ucpubloc/pages/19.html
MS生産EF ZEON MS生産 EF Fine Luna Titanium Alloyを使う機体は数が間違ってる可能性があります 名前 必要生産スキル 素材 必要MSスキル 種別 宇宙/地上 Type-61 MBT Custom 0 5x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 Public 0 7x Super High Tensile Steel 0 Spaceboat 宇宙 Hover Truck 5 10x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 RB-79C Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 RB-79K Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 RB 79 Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 TGM-79 GM Trainer 10 15x Titanium Alloy 0 MS 共通 RRF-06 Zanny 15 5x Junk Parts 0 MS 共通 RGM-79 GM 20 25x Titanium Alloy 0 MS 共通 RGC-80 GM Cannon 25 30x Titanium Alloy 0 MS 共通 RX-75R MassProduction Guntank 30 50x Titanium Alloy 0 MS 地上 RGM-79L GM Light Armour 35 50x Titanium Alloy 0 MS 共通 RGM-79D GM Cold Type 40 25x Titanium Ceramic Composite 4 MS 地上 RMV-1 Guntank 2 45 25x Titanium Ceramic Composite 4 MS 地上 RX-77D Guncannon 50 50x Titanium Ceramic Composite 8 MS 共通 RGM-79(G)s GM Sniper 55 150x Luna Titanium Alloy 6 MS 共通 RX-75 Guntank 60 100x Luna Titanium Alloy 10 MS 地上 RGM-79(G) Ground GM 65 150x Luna Titanium Alloy 6 MS 地上 RGM-79C GM Kai 70 150x Titanium Ceramic Composite 10 MS 共通 RGM-79G GM Command 70 200x Titanium Ceramic Composite 10 MS 共通 Midia 70 200x Super High Tensile Steel 0 Ship 地上 RGM-79SC GM Sniper Custom 75 200x Titanium Alloy 10 MS 共通 RX-77-4 Guncannon 2 80 300x Titanium Alloy 10 MS 共通 RX-77-2 Guncannon 1 85 150x Luna Titanium Alloy 12 MS 共通 RX-77-3 Guncannon Heavy 90 250x Luna Titanium Alloy 14 MS 共通 Rx-79G Ground Gundam GM Head 90 50x Junk parts 16 MS 地上 Rx-79G Ground Gundam 95 200x Luna Titanium Alloy 18 MS 地上 RGM-79SP GM Sniper 2 100 300x Titanium Ceramic Composite 18 MS 共通 RX-79G Gundam Ez8 100 100x Junk Parts 20 MS 地上 RX-78-1 Prototype Gundam 100 200x Fine Luna Titanium Alloy 20 MS 共通 RX-78-2 Gundam 105 400x Fine Luna Titanium Alloy 20 MS 共通 RX-78-2 Gundam w/ Magnetic Coating 110 RX-78-2 + Magnetic Coating 25 MS 共通 RX-78-3 G-3 Gundam 115 800x Fine Luna Titanium Alloy 30 MS 共通 FA-78-1 Fullarmour Gundam 115 800x Fine Luna Titanium Alloy 30 MS 共通 RX-78-NT1 Gundam 120 1000x Fine Luna Titanium Alloy 40 MS 共通 【MS生産/EFの編集】 ZEON Fine Titanium Ceramic Compositeを使う機体は数が間違ってる可能性があります 名前 必要生産スキル 素材 必要MSスキル 種別 宇宙/地上 Magella Attack Custom 0 5x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 Jicco 0 7x Super High Tensile Steel 0 Spaceboat 宇宙 Gattle 0 7x Super High Tensile Steel 0 Space Fighter 宇宙 Oggo 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 MS-06V Zaku Tank 11.1 40x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 地上 MS-05B Zaku I 10 15x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 共通 MS-12 Gigan 15 25x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 地上 MS-05S Ramba Ral s Zaku 20 5x Junk Parts 0 Mobile Suit 共通 MS-06F Zaku II 25 25x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 共通 MS-06K Zaku Cannon 30 30x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 地上 MS-06K Zaku Rabbit Type 30 5x Junk Parts 0 Mobile Suit 地上 MS-06D Zaku Desert Type 35 50x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 地上 MS-06D Zaku Desert Type Karakal Custom 40 5x Junk parts 0 Mobile Suit 地上 MS-06F2 Zaku II F2 A/B 45 50x Super High Tensile Steel 4 Mobile Suit 共通 MS-06RP Zaku II High Mobility Test Type 50 80x Super High Tensile Steel 6 Mobile Suit 共通 MS-06R1 Zaku II High Mobility R1 55 100x Super High Tensile Steel 8 Mobile Suit 共通 YMS-09 Prototype DOM 60 50x Titanium Ceramic Composite 6 Mobile Suit 地上 MSM-04 Acguy 60 50x Titanium Ceramic Composite 6 Mobile Suit 地上 MS-06S Zaku Commander 65 100x Super High Tensile Steel 8 Mobile Suit 共通 MS-06S Char s Zaku II Commander 65 20x Junk parts 8 Mobile Suit 共通 MS-06F Neuen Bitter s Zaku II F2 Custom 65 5x Junk Parts 4 Mobile Suit 共通 MSM-04N Agguguy A/B 70 50x Titanium Ceramic Composite 6 Mobile Suit 地上 MS-06R1A BlackTri-Star Zaku II High Mobility 70 150x Super High Tensile Steel 8 Mobile Suit 共通 MSM-04G Juaggu 70 50x Titanium Ceramic Composite 6 Mobile Suit 地上 YMS-09D DOM Tropical Test Type 70 10x Junk Parts 6 Mobile Suit 地上 MS-07 Gouf 70 300x Super High Tensile Steel 10 Mobile Suit 地上 Fat Uncle 70 150x Super High Tensile steel 8 Ship 地上 MS-06R-2P Zaku II High Mobility Test Type 75 200x Super High Tensile Steel 10 Mobile Suit 共通 MS-06FZ Zaku II FZ A/B 75 150x Titanium Ceramic COmposite 10 Mobile Suit 共通 MS-06R-2 Zaku II High Mobility R2 80 300x Super High Tensile Steel 10 Mobile Suit 共通 MSM-03 Gogg 80 200x Titanium Ceramic Composite 15 Mobile Suit 地上 MSM-07 Z Gok 85 300x Super High Tensile Steel 10 Mobile Suit 地上 MS-09 DOM 85 350x Super High Tensile Steel 12 Mobile Suit 地上 MS-09 Rick DOM 85 350x Super High Tensile Steel 12 Mobile Suit 宇宙 MSM-07E Z Gok E 90 250x Titanium Ceramic Composite 14 Mobile Suit 地上 MS-13 Gasshia 95 400x Super High Tensile Steel 18 Mobile Suit 共通 MSM-08 ZoGok 95 400x Super High Tensile Steel 18 Mobile Suit 地上 MS-09RS Char s Custom Rick DOM 100 100x Junk parts 15 Mobile Suit 共通 MSM-07S Char s Custom Z Gok 100 200x Fine Titanium Ceramic Composite 16 Mobile Suit 地上 MS-14A Gelgoog 100 300x Titanium Ceramic Composite 20 Mobile Suit 共通 YMS-15 Gyan 105 100x Junk Parts 20 Mobile Suit 共通 MS-14S Gelgoog Commander 105 400x Fine Titanium Ceramic Composite 20 Mobile Suit 共通 YMS-14 Char s Prototype Gelgoog 110 500x Fine Titanium Ceramic Composite 25 Mobile Suit 共通 MS-14B Gelgoog High Mobility 115 500x Fine Titanium Ceramic Composite 25 Mobile Suit 共通 MS-18E Kampfer 120 1000x Fine Titanium Ceramic Composite 40 Mobile Suit 共通 【MS生産/ZEONの編集】
https://w.atwiki.jp/bokuserve/pages/2586.html
大量生産:A (トーマス・エジソン(Grand order)) エジソンの発明が導いた世界の(アメリカの)あるべき姿。 部下である機械化歩兵を無限に近い形で量産できる。 どこかで帳尻を合わせているのだが、それは彼の周囲以外の誰かであり、何かだ。 アメリカとは無関係の場所の素材を消費しているため、彼の懐は全く痛まない。
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/364.html
トップ→装備→杖→杖/生産 発する、つながる、社会を変えるすべてはあなたの一声から! 無料モニター登録はこちらから! 杖/生産 メイス ルーナロッド アルテミスロッド 癒し木の枝 賢者の杖 フレイムロッド ブリザードロッド クエイクロッド サンダーロッド ダークロッド ライトロッド バトルメイス 癒しの杖 チャーム エンハンスロッド パラクセノス メギストスロッド ネーヴェロッド インバリアンス レイニーロッド 火竜の杖 水竜の杖 地竜の杖 風竜の杖 闇竜の杖 光竜の杖 チャームⅡ ガートネグロ 雷の書 ハナハナスタッフ ペタルスクリーム ベルムメイス モルテダガー スロートナイフ
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/68.html
チャッキー【WRACKY】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ヘンガー ×チャッキー ×ゴーレム ×デュラハン ×バジャール ×メタルナー ×ジョーカー ×モック ×デンネン ヘンガー← →ゴーレム 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き 嫌い 好き 好き ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 カミソリの刃 カクテル・グミ 七色毛玉 遊び 遊び タイプ2 カミソリの刃 と石 カクテル・グミ デク人形 遊び タイプ3 カミソリの刃 と石 デク人形 大会 遊び 【補足】 必死標準装備 変動ゆか得意 ベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーは自爆修得不可 命中技のソニックブームにバグあり修行では修得不可 すり替え合体による継承は可能 合体による継承は超ソニックブームとセットでの継承のみ可能 【解放条件】 1005年以降 ブリーダーランクが7段以上(4大大会を1つクリア) ①以上の②条件を満たし、人気が90以上(ランク問わず)のモンスターがファームにいると人形が届く ②受け取りを拒否することも(3回まで)出来るが、4度目には強制的に受け取ることになる ③人形を受け取ると翌週に人形を動かしたかコルトに聞かれる(返答はどちらでもよい) ④その後モンスターが死ぬとチャッキー(アントニオ)が出現→解放 ※葬式はしなくても出現する ※モック解禁フラグが立っている場合、先にモックが解禁される。 ※受け取りを拒否した場合再び送られてくるが、この時ファームにいるモンスターのランク・人気は影響しない。 No.076-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 早熟 B 8 D E B D B E -60 60 30 140 90 150 50 520 ※「自爆」修得不可 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.076-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 自爆 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 B 8 D E B D B E -60 70 33 183 97 160 54 597 種族指定出現CD「抱いてHOLD ON ME!/モーニング娘。」 EPDE-1008 自作する場合:514+262秒(全体 12 56、ラストトラック4 22) ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 ※通常修得できない自爆を所持している No.076-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 B 8 D E B D B E -60 62 66 154 104 155 60 601 種族指定出現CD「足音/槇原敬之」 SRDL-4447 or「抱きしめて/チェキッ娘」 or「Rapturous Blue/ポケットビスケッツ」 TODT-3687 自作する場合:302+300秒(全体10 02、ラストトラック5 00) ※すべて同じステータスで出現 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 通常種から変化なし No.077 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ドラコ チャッキー ドラゴン Draco Doll 初期技 固有技 サーカスファイア 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 早熟 C 12 C C B D C D -75 90 100 150 80 110 70 600 ※「自爆」修得不可 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) ※ドラコは計算上ではガッツ回復13だが実値は12 No.078 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか、しゃてき ポルックス チャッキー ヘンガー Henger Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 普通 B 12 C D B D B E 30 40 70 140 90 150 50 540 No.079-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか チャッキー チャッキー チャッキー Wracky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 500 晩成 B 9 C E B E B E -85 20 10 150 40 160 30 410 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.079-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか チャッキー チャッキー チャッキー Wracky 初期技 ピエロ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 520 晩成 B 9 C E B E B E -85 27 45 159 47 189 32 499 出現CD「サンダーバード アー・ゴー!/FAB Feat. MC Parker」JIDM-29001 自作する場合:403+346秒(全体12 29、ラストトラック5 46) ※ピエロ初期所持 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.080 Name Main Sub English 状態変化 必死 得意 変動ゆか ペブリー チャッキー ゴーレム Pebbly 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 晩成 C 13 C C B E C C -10 80 120 150 60 100 110 620 ※ペブリーは計算上ではガッツ回復12だが実値は13 No.081 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか、ドミノ倒し プチナイト チャッキー デュラハン Petit Knight 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 持続 C 11 C D B D C C -60 50 40 140 60 120 100 510 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.082 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか バッキー チャッキー バジャール Bakky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 C 11 C D C D B E -40 80 70 120 90 150 50 560 ※「自爆」修得不可 No.083 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか メタルグレイ チャッキー メタルナー Metal Gray 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 B 8 C E C C C C -45 60 50 120 100 130 110 570 No.084 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死、本気 得意 変動ゆか トリッカー チャッキー ジョーカー Tricky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 持続 B 11 C D B C C E -90 80 70 130 100 120 50 550 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.085 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか モッキー チャッキー モック Mocky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 480 早熟 C 10 C E B E C E -40 60 50 150 40 120 30 450 ※「自爆」修得不可 ※モッキーは計算上ではライフ適性Dだが実値はC No.086-1 Name Main Sub English 状態変化 必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 晩成 C 9 C C B E C C -10 90 128 191 75 110 114 708 出現CD「大阪ストラットパート2/ウルフルズ」 自作する場合:493+317秒(全体13 30、ラストトラック5 17) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 ヘッドスパイク 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 普通 C 9 C D C D B E 40 124 82 129 111 134 55 635 出現CD「珍島物語/天童よしみ」TEDA-10355 自作する場合:859+282秒(全体19 01、ラストトラック4 42) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 だましうち 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 B 9 D E B D B E 35 101 85 128 96 151 54 615 出現CD「まごころの橋・夫婦みち/オーロラ輝子(河合美智子)」 自作する場合:830+293秒(全体18 43、ラストトラック4 53) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死、本気 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 ぐるぐるパンチ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 持続 B 9 C D B C C E -90 90 78 171 115 130 54 638 出現CD「ファンキーヘッドボクサーズ+/吉本興業-SSゲームソフト」 or「ウィザードリィ・外伝IV ~胎魔の鼓動~ 第2景 地底之決闘(オムニバス)」 TYDY-2076 自作する場合:1127+8秒(全体18 55、ラストトラック00 08) ※どちらも同じステータスで出現 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-5 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 普通 B 9 C E C C C C -45 73 69 134 107 143 128 654 出現CD「通天閣/SME-PSゲームソフト」 自作する場合:1136+234秒(全体22 50、ラストトラック3 54) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可
https://w.atwiki.jp/casa/pages/8.html
登録名簿_生産系 名前 種族 シップ スキル コメント Glanfild パンデモス(♂) マスタークリエイター 採掘90/伐採90収穫75/釣り90鍛治85/木工75調合93/醸造85 ElishiaのAlt。よく転落死している。 Rocon ニューター(♀) ブランドデザイナー 裁縫98/細工15 回復・強化・調教の支援型。ネズミに守られていないとさっくり死亡する。 Sairi コグニート(♀) 魔医師 調合90/料理60他 -
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8282.html
モンスターファームラグーン 機種:PC 作曲者:豊田亜矢子 発売元:テクモ・ゲームポット 発売年:2010年 概要 モンスターファームシリーズのオンライン作品で『モンスターファームオンライン』の後継作。『MFL』とよく略される。 『モンスターファームオンライン』から舞台を一新させ、BGMも新たに作り直されてある。 しかし2010年1月7日からサービスを開始するものの、わずか7か月後の2010年8月31日にサービスが終了してしまう。 ただユーザーからの人気は根強く、サービス復活を望む声も強い。 サントラは未発売。公式サイトからBGMがダウンロード出来た様だが、現在は閉鎖されているため不可能。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 過去から。未来から。 タイトル画面 今こそ出航 キャラクター選択 春眠 ファーム 月のかけら 神殿 共に歩む 船はとても遠くへ 織り成す冒険譚 トリタッカ島 千切れた雲の先で ソルバノ島 二つの影が鮮やかに 巨虫が舞う島 すきま風を蹴って バイジャバ、クシャの修行地 知の探究者 花は咲いている ルセタラ丘陵 故郷に誰もいなくても 廃都シディララマ 1、2、3で夏が来る クレハザ岬 波に映る帆 嘆きの棲まう島 瘴気をまとう孤島 魔性の瞳 ボス戦 獣と人 ムーの幼生体戦 緊張の舞台 対人戦 トーナメント! トーナメント戦 戦利品 行ってくるねー 採集 さぁ、始めるわ 研究 お帰りなさいませ 未使用曲 絆 継がれゆく命 メインテーマ