約 2,723,417 件
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武器生産共通 EF ZEON 武器生産 共通 名前 生産スキル 素材 店頭価格 種別 備考 T/F Cannon 0 1x Super High Tensile Steel $0 Tank Cannon Cartridge --- T/F Missile 5 1x Super High Tensile Steel $1250 T/F Missile --- Mining Drill 5 1x Super High Tensile Steel $0 N/A --- T/F Machine gun 10 1x Super High Tensile Steel $1250 T/F Machinegun Cartridge --- MS Head Vulcan 10 2x Super High Tensile Steel $5000 MS/MA Vulcan Cartridge --- MS Grapple 10 2x Super High Tensile Steel $4000 N/A --- MS Cannon 15 5x Super High Tensile Steel $0 MS/MA Cannon Cartridge --- MS Rocket Launcher 60 12x Titanium Ceramic Composite $50000 Rocket Launcher Cartridge --- BB Mega-Particle Beam Cannon 90 200x Titanium Ceramic Composite Crafted Only MS/MA Beam Energypack --- 一部EX武器のみ装備不可になる不具合あるかも 【武器生産/共通の編集】 EF 名前 生産スキル 素材 店頭価格 種別 備考 MS Chest Vulcan 10 2x Super High Tensile Steel $5000 MS/MA Vulcan Cartridge --- Shield (Ez8) 20 5x Bauxite Ore $0 N/A --- Shield (RGM-79C) 20 5x Iron Ore $0 N/A Changes color with select MS. Shield (RGM-79G) 20 5x Iron Ore $0 N/A Changes color with select MS. Shield (RX-78) 20 5x Bauxite Ore $0 N/A Changes color with select MS. Shield (RX-79G) 20 5x Bauxite Ore $0 N/A Changes color with select MS. EF Throwing Device 25 5x Super High Tensile Steel $5000 Hand Grenade --- Gun Launcher (RX-75) 30 10x Super High Tensile Steel $50000 Rocket Launcher Cartridge --- Beam Spray Gun (RGM-79C) 35 10x Super High Tensile Steel $50000 MS/MA Beam Energypack --- GM Rifle (RGM-79C) 40 15x Super High Tensile Steel $25000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Long Rifle (RGM-79C) 45 15x Super High Tensile Steel $50000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Beam Saber (RGM-79C) 50 20x Super High Tensile Steel $10000 N/A --- Beam Saber (RGM-79G) 50 20x Super High Tensile Steel $10000 N/A --- MS Long Range Beam Rifle 55 20x Titanium Ceramic Composite $200000 MS/MA Beam Energypack --- Hyper Bazooka (Ground Type) 60 20x Super High Tensile Steel $75000 Bazooka Cartridge --- NFHI GMG (RGM-79D) 65 30x Super High Tensile Steel $50000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Long Range Beam Rifle 70 39x Titanium Ceramic Composite Crafted Only MS/MA Beam Energypack White MS Beam Gun (RGM-79) 70 20x Titanium Ceramic Composite $75000 MS/MA Beam Energypack --- Beam Rifle (RX-77) 70 34x Titanium Ceramic Composite $300000 MS/MA Beam Energypack --- HFW-GMG (RGM-79) 70 30x Super High Tensile Steel $0 MS/MA Machinegun Cartridge --- Hyper Bazooka 70 20x Super High Tensile Steel $75000 Bazooka Cartridge --- 180mm Cannon (RX-79G) 75 56x Titanium Ceramic Composite Crafted Only MS/MA Cannon Cartridge White 180mm Cannon (RX-79G) 75 56x Titanium Ceramic Composite Crafted Only MS/MA Cannon Cartridge Green, Unequippable 180mm Cannon (RX-79G) 75 56x Titanium Ceramic Composite $150000 MS/MA Cannon Cartridge --- Ball Cannon 75 2x Junk Parts Crafted Only MS/MA Cannon Cartridge --- MS Sniping Beam Rifle 75 30x Titanium Ceramic Composite $400000 MS/MA Beam Energypack --- 100mm Machinegun (RGM-79G) 80 40x Titanium Ceramic Composite $100000 MS/MA Machinegun Cartridge --- MS Beam Cannon 80 40x Titanium Ceramic Composite $300000 MS/MA Beam Energypack --- MS Sniping Beam Rifle Custom 80 87x Titanium Ceramic Composite $500000 MS/MA Beam Energypack --- MS Mega-Particle Beam Gun 85 50x Titanium Ceramic Composite $150000 MS/MA Beam Energypack --- Beam Saber (RX-78) 85 40x Titanium Ceramic Composite $100000 N/A --- Beam Saber (RX-79G) 85 40x Titanium Ceramic Composite $100000 N/A --- Beam Rifle (RX-78) 90 95x Titanium Ceramic Composite Crafted Only MS/MA Beam Energypack --- Beam Rifle (RGM-79L) 90 60x Titanium Ceramic Composite $300000 MS/MA Beam Energypack --- Beam Rifle (RX-78-2) 94.9 300x Titanium Ceramic Composite $500000 MS/MA Beam Energypack --- Beam Rifle (RX-79G) 94.9 200x Titanium Ceramic Composite $400000 MS/MA Beam Energypack --- BLASH XHB-L-03/N-STD (RX-78) 94.9 300x Titanium Ceramic Composite Crafted Only MS/MA Beam Energypack --- Beam Rifle (RX-78NT-1) 94.9 10x Junk Parts Crafted Only MS/MA Beam Energypack --- 一部EX武器のみ装備不可になる不具合あり(陸ガンが180mm Cannon (RX-79G)のEXのみ装備不可など) 【武器生産/EFの編集】 ZEON 名前 生産スキル 素材 店頭価格 種別 備考 Shield (MS-07) 20 5x Iron Ore $0 N/A --- Shield (MS-14) 20 5x Bauxite Ore $0 N/A --- MS Arm Machinegun 25 2x Titanium Alloy $8000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Zeon Throwing Device 25 5x Super High Tensile Steel $5000 Hand Grenades --- Hammer Gun 30 10x Super High Tensile Steel $10000 MS/MA Machinegun Cartridge --- ZMP-47D (MS-05) 35 10x Super High Tensile Steel $0 MS/MA Machinegun Cartridge --- ZMP-50D (MS-06) 40 15x Super High Tensile Steel $25000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Heat Hawk 45 15x Super High Tensile Steel $10000 N/A --- Heat Rod 50 15x Super High Tensile Steel $50000 N/A --- 75mm Machinegun (MS-07) 50 20x Super High Tensile Steel $50000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Heat Sword (MS-07) 50 20x Super High Tensile Steel $100000 N/A --- M-120AS 55 30x Super High Tensile Steel $50000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Zaku Bazooka (MS-06) 60 30x Super High Tensile Steel $75000 Bazooka Cartridge --- MS Beam Rifle (MS-06R-2P) 65 20x Titanium Ceramic Composite $75000 MS/MA Beam Energypack --- Heat Saber (MS-09) 65 35x Super High Tensile Steel $10000 N/A --- MS Claw 70 40x Super High Tensile Steel $50000 N/A --- Giant Bazooka (MS-09) 70 78x Super High Tensile Steel Crafted Only Bazooka Cartridge White MMP-78 (MS-06) 75 40x Super High Tensile Steel $75000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Magella Top Cannon 75 2x Junk Parts Crafted Only MS/MA Cannon Cartridge --- Beam Bazooka 75 56x Titanium Ceramic Composite Crafted Only MS/MA Beam Energypack --- Arm Punch 80 30x Titanium Ceramic Composite $50000 N/A --- MS Torpedo 80 30x Titanium Ceramic Composite $100000 Rocket Launcher Cartridge --- Boomerang Cutter (MS-08) 80 50x Super High Tensile Steel $50000 Boomerang Cutter Cartridge --- MMP-80 (MS-06) 85 30x Titanium Ceramic Composite $250000 MS/MA Machinegun Cartridge --- Giant Bazooka (MS-09) 90 60x Titanium Ceramic Composite $300000 Bazooka Cartridge --- MS bias Mega Particle Beam Gun 90 60x Titanium Ceramic Composite $300000 MS/MA Beam Energypack --- Beam Naginata (MS-14) 90.1 95x Titanium Ceramic Composite $125000 N/A --- Prototype Beam Rifle (YMS-14) 90.4 100x Titanium Ceramic Composite Crafted Only MS/MA Beam Energypack --- MS Beam Rifle (MS-14) 95.1 250x Titanium Ceramic Composite $400000 MS/MA Beam Energypack --- Raketen Bazooka 95.1 78x Super High Tensile Steel $600000 Bazooka Cartridge --- 一部EX武器のみ装備不可になる不具合あり(ガッシャがロケットランチャーのEXのみ装備不可など) 【武器生産/ZEONの編集】
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オリジナル生産品 生産物名 必要スキル 材料 備考 クリスタルハンマー 細工40 インゴット(8) クリスタルを採取できるハンマー。 クリスタルツールキット 細工40 インゴット(32) クリスタル生産ができる道具。 鍵開け練習チェスト 大工73.6 木の板か丸太(150~270)※作るLvによって異なる Lv50~90の全5種類、鍵がかかりっぱなしのチェスト アンチパラライズボックス 大工50細工40 木の板か丸太(18)クロスボウボルト(50) チャージは50動けない状態になると自動で発動する。 ピアノ 大工80音楽60 木の板か丸太(150) 譜面をダブルクリックすると実際にピアノを弾くことができる。 Map Book 書写65 白紙のスクロール(15) 地図を綴じることができる。 SoT Book 書写80 白紙のスクロール(30) 超越のスクロールを綴じることができる。 Power ScrolBook 書写80 白紙のスクロール(50) PSCを綴じることができる。 UltimateSoT Book 書写118 白紙のスクロール(200) SoT Bookの強化版。詳細は便利アイテムにて。 UltimatePS Book 書写118 白紙のスクロール(200) Power ScrolBookの強化版。詳細は便利アイテムにて。 taming bulk order book 書写65 白紙のスクロール(10) テイムバルクオーダーを綴じることができる。 TatteredWallMap 測量75.5 白紙の地図か白紙のスクロール(100) 本家とは材料が違う。 ルニックツール ルニックハンマー入手法 バルクオーダーの報酬 鍛冶バルクオーダー褒章一覧 を参考のこと。 上位鉱石のバルクオーダーでルニックハンマーがもらえる。 単体防具のGalvinite 20個の高品質以上でZenlamideルニックハンマーがもらえるため、比較的入手しやすい。 プレイグビーストロードの解剖報酬 プレイグビーストロードの解剖成功で氷脳とともにチャージ25のZenlamideルニックハンマーがバックパックに入る。 鉱石エレメンタルの棺桶 上位鉱石が掘れるところでガーゴイルツルハシで掘ると、その種類の鉱石エレメンタルが出る。 鉱石エレメンタルは10%の確率でチャージ1から5の上位ルニックハンマーのどれか一種を落とす。 ルニックソーイングキット入手法 バルクオーダーの報酬 裁縫バルクオーダー褒章一覧 を参考のこと。 大口ルニックでしかルニックソーイングキットは入手できないため、難易度は高い。 ニジェルムのカジノの景品 本家同様の3種のルニックソーイングキットしか入手できないため、実用性は低い。 しかも、ギャンブル要素のため非常に多額の費用がかかる。 ミノックのルニック入手クエスト 50回交換してBarbed8個、Ribbed9個、Dread10個、Eharal5個だった。 チャージは5、Orderは10回倒して1~3個前後入手出来る程度だった。 ルニックフレッチャーズツール入手法 レシピクエスト 本家同様に弓矢作成系レシピの報酬として入手可能だが、 Oakルニックフレッチャーズツールで1%程度 Ashルニックフレッチャーズツールで0.5%程度 Yewルニックフレッチャーズツールで0.25%程度 Heartwoodルニックフレッチャーズツールで0.05% と、入手確率はかなり低い。 氷うさぎの棺桶 氷うさぎがチャージ5の弓細工ルニックをドロップする。 本家では無いBloodwood、FrostWoodルニックも出る。 その他生産関連 アイテム作成失敗時に必要数が1個の貴重な材料などは消費されない。 ポーション作成失敗した時に空のビンが消費されない。 生産で失敗したときの材料の消費量は必要資源量の半分。 テルマーの鍛冶屋で宝石堀(MiningForQualityGems)を購入できる 鉱石、木材、クリスタルは枯れることがないので、ずっとその場で集めることができる FrostWoodで作成した武器や弓、釣竿に詠唱可のプロパティーが付き、釣竿に素材の色がつけれる。 伐採時の素材の種類は本家とは違い、固定化されている。 裁縫メニューの「布をまとめる」のメニューでカットした布を色ごとにまとめることが出来る。 裁縫スキルが150になると、銘の入った布装備がレベル装備になる。 修理関連 眼鏡系アイテムは細工ツールや細工修理DEEDで修理できる。 部族マスクも修理できる。 レベル装備は修理コマンドがある生産アイテムであればどの種類の生産アイテムでも修理できる。 大工スキルで作る樽の収納棚というのがありますが、使い方が判りません。 -- 名無しさん (2015-08-25 16 58 41) 名前 コメント
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生産情報 シープレザーの端切れ 革細工
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第一条 人程つまらないと使えないとか言うが、それは喜吾だ。それで仕事をしていると、仕事合わせがおかしくなり、つまらなくなるんじゃなくて壊れていく。だから仕事を代官見して動かしている人間はとっとと辞めさせなければいけない。 第二条 つまらないじゃなくて、面白くないじゃなくて、できないは最低だが、最低をいいとする人はいなくならないといけない。 第三条 くだらないを、面白いもいいが、本当に面白いでやって、招いたら、そいつの原因にしないといけない。 第四条 面白いとつまらないの問題じゃなくて、出来るのに失敗したら殺す奴がいる。そういうのは非生産を超えて、あぶないので、仕事を辞めさせる前に、国に発注を出さないといけないが、小さい会社はわからないから、警察に届けをだすべきである。もしやくざに乗っ取られていたら、仕事を辞めるしかない。 第五条 これ以外とか、以外を使えるのがやばい奴で、動いていたら必ず殺しが発生するので、絶対に途中で逃げないといけない。 第六条 馬鹿かとか言うのはいいが、おちゃらけており、こいつが刀を持ったらあぶないとか、いちいち刀を持たせて考えて、ひとりでも危ないのがいたら、発生するリスクがいるので、どうにでもいいので、逃げる。こういう会社は内在体制が悪いので、逃げちゃえばなんとかできる可能性が高い。 第七条 これはアホかと思ったら、馬鹿がいる率が高いでなく、ヒゴトと思ってやってる人でした。みたいなのもいるので注意が必要だが、問題は成立するまでの間に起きる。それは格納庫にいる馬鹿だ。馬鹿がいるから馬鹿ができる。馬鹿は馬鹿だけにしてみても、それに向かって馬鹿が発生するので無視する前に消そう。 第八条 これはと思ったら、絶対に抜けてでてくる人がいる。これで給料もらっていいのかというか、それは全員が許しているからである。個人の前に全体を見る。 第九条 馬鹿ほどユーモアが上手い。馬鹿ほどくだらないのが好き。だが仕事はできるは存在しない。通信東課証で使えるか聞けば一発でわかる。まず計算が東大前は全部死んでいいので、これらにあることにひっかかっていい。 第十条 通信東課証は難しいと言った人全員、数学が発生すると全員できないので、会議もできないことがわかる。だからいらない。根絶やしに塾の講師にすればいい。 第一一条 馬鹿ほど抜けていいのに抜けない。それゆえおかしなことが発生する。おかしなことが発生すると、ワッフルワッフルみたいな波長を流している奴らは全員塾の講師でいい。 第一二条 アルバイターだったら問題ないかといえば問題ない。だが、銀行に入れては駄目。みんな数字に一生懸命なのに、本人だけワッフルワッフル。うざいんじゃなくて、脳波で数字の間違えが起きる可能性が高いので無理。 第一三条 邪悪なじゃなくて、数字を見ない仕事の人はどうかというと、それは知らない。生産とは数字を見る職業なので、企業外を聞かれても困る。まさか人が生産して工事員のベルトコンベアの問題を出してくる人は、もう言語が駄目なので、一生そこでいい。 第一四条 硬派にとか軟派にとか、いろんな問題はあれど、大事なのは数学。秘書の仕事を見せてもらえればわかるだろう。そこにワッフルワッフル。笑辞。殺すぞ。 第一五条 ジャッカルみたいな生き物が日々数学を検算しないと殺されるワープをつくられて殺されるのがわかるだろう。そういう人々を、庶民と呼ぶ政治家がいたら殺すこと。無駄。食料が。税金が。殺せ。 第一六条 おかしいなとか、おかしいとか、間違いとか、ケンピーききませんとか、言う奴いるが、本気で殺しにかからないと、こういう奴は武力を持ってるので倒せない。警察に仰いでも殺される。逃げても殺される。だから身近に存在して脳波が腐るまで愛しつかして自分の犯罪行為を泣け。
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目次 生産スキル概要料理 醸造 薬調合 鍛冶 裁縫 木工 装飾細工 複製 美容 栽培 コメント 生産スキル概要 料理 食べ物を作るスキル。 肉、魚料理を始め、野菜料理、ご飯物、麺類、お菓子など多種多様。 基本的に空腹を満たすためのものだが、一部の料理は一定時間ステータスを上昇させる効果を持つ。 食材入手には収穫、釣り、栽培スキルがあると良い。 醸造 飲み物を作るスキル。 ジュース、お茶、酒類を作ることができる。 飲み物の多くが喉を潤す効果の他に、一定時間HPSTMPの自然回復量を高める効果を持つ。 果物を材料とするものが多いため、収穫、栽培スキルがあると便利。 薬調合 ポーションを作るスキル。 薬以外に美容や染色に使う染め液や他の生産スキルで使う素材も作ることができる。 スキルが上がるとポーションの回復量も上がっていく。 材料は主にMobからのドロップ品のため、対象のMobを狩れる構成もしくは別キャラが要ると良い。 手っ取り早くMPを回復できる数少ない手段でもある。 鍛冶 金属製の武器、防具を作るスキル。 使うインゴットによって同じ装備でも性能の違いが現れる。 採掘スキルを取るか、採掘キャラを用意しておこう。 素材の中には木工、裁縫スキルで作るものもあり、これらの入手手段も考えておく必要がある。 裁縫 布製の防具や包帯類、素材を作るスキル。装備の染色も裁縫スキルに含まれる。 主に使われる素材はMobからのドロップ品が多いので、それらを倒し採集するキャラがいると良い。 木工 木製の武器、防具を作るスキル。AncientAgeで使えるアセット品の多くもこの木工で作ることができる。 素材の入手に伐採スキルがあると便利。 装飾細工 アクセサリーを作るスキル。 素材は主に金属なので、採掘、鍛冶スキルがあると良い。 生産品を高値で売ることが一部を除き難しいため、スキル上げのコストはかなり高い。 複製 技書、ノアピースを複製するスキル。 材料入手は比較的容易だが、上位になるほど大量に必要になるためスキル上げには莫大なコストがかかる。 どの鯖にも多くのテクニックを網羅した複製屋が存在するため、現状このスキルで収入を得ることは難しいだろう。 美容 洗髪、散髪、整形などを行えるスキル。 プレイしていると髪が汚れ(酷くなるとハエが湧く)、髪が延びる。それを整えることができる。 スキルが上がれば性別、種族すら変更が可能。この2つに関しては受ける側のハードルが高い。 美容テクニックは自分自身に使えないため、美容を行う相手が必須となる。 使用する素材が主にNPC売りのため、スキル上げにはコストがかかる。 ウィッグ系の装備品が増えたため、ヘアメイクに関しては需要は下がり気味。 洗髪、髪染め、整形の需要はある。 栽培 農作物を育て収穫するスキル。 栽培するには農地、種、肥料が必要になる。 農地はPresentAgeにあるものをお金を払って借りるか、AncientAgeで土地を購入しそこに栽培アセットを置くかどちらか。 借り農地は性能が低いため、AncientAgeでの利用が主になるだろう。 まずは種採取のテクニックで育てたい作物の現物から種を採取する。 農地に種を蒔き、肥料を与えると育ち始め、数時間後に収穫できるようになる。 時間はかかるが一度にまとまった数を手に入れることができるため、料理や醸造を行うなら取っておくと良いスキル。 コメント 名前 コメント @wikiへ
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登録日:2011/10/26(水) 17 26 19 更新日:2023/01/26 Thu 17 51 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MARZ VO4 アファームド トンファー トンファー←ハタームドのみ バーチャロイド バーチャロン 砲兵 アファームド・ザ・タイガー(アファームドT)系列とは、電脳戦機バーチャロンフォースver7.6以降及びMARZに登場する機体。 製作元はJ系列と同じく第二プラント「トランスヴァール(TV-02)」。 アファJ系列の投入によってある程度火星戦線は持ち直したものの、アホみたいに生産性に長けたVOX系列に物量・火力で押し切られてしまう状況から支援機を求められ、製作が始まった。 第二世代機「バトラー」や「コマンダー」を踏襲し小柄で軽快になったJ系列に対し、T系列は「ストライカー」を踏襲、原型機に比べると挙動は重量寄りになっている。 外観はとってもマッチョ。ガチムチ。ちなみに勝利ポーズはモスト・マスキュラー。ムサ苦しい。 共通して機動力は低いがジャンプ硬直は短め。装甲・火力は総じて優れている。 また、ハタームドを除けば特殊技は無い。 例によってMARZではTF・TDを除いて全部リストラ。 アファームドT type F RVR-36-F 大火力にものを言わせた衝撃力として開発された、T型で最も多く生産された基幹機種。 前作のストライカーの意匠を強く受け継いだ外観だが、その運用法は大きく異なる。 兵装はバズーカ・キャノン・ナパーム。 火力は申し分なく高く、装甲もガチムチ大胸筋によって厚く、援護に使える武装も多い為、援護機の入門として良好。 テム747Hと性能が被っているが、装甲の硬さ、転倒しにくさ、武器のゲージ効率ではこちらが優れておりタイマンに強い。 逆に近接のリーチや着地硬直などの機動性、じっくり攻める手数ではテムHが優れている。 タイマンに強いとは言っても、機動力が遅めの為に自分から強気に責めるにはリスキーな点が付きまとう為、使いこなすには立ち回りの判断力と技量が要求される。 性質上、ダブルロックもされ易い為、常に回避しつつ援護を心がけなくてはいけない。運用法としては重量級のそれ。 T系列は「近接判定の発生時間が長い」という特徴があり、近接アクションをガードなどでキャンセルして判定だけを発生させる、所謂「真空判定」がかなりの頻度で起こる。 高火力の前ダッシュRWでワンチャンスを物にしていけば十分に前線を張れる他、RWのランチャーはライデンE2のバズーカのように相方への中~長距離の支援砲として非常に優秀。 MARZでは色違い(レアカラー「汝の武運の永遠なることを」)のAlpha Command仕様が登場。ストライカーのエビフライ(置きグレ)が使える。 アファームドT type D RVR-62-D VOX系で言うダン系のニッチェに対応するタイプの支援型。 極めて堅牢な機体で故障も少なく、前線での評判はすこぶる良好だったとされる。 Dという名前を聞いて小説版に存在した「アファームド・ザ・ディスラプター」を期待したら、 出てきたのはD箱の出来損ないだったのに落胆した人多数…かと思いきやVOXのDanやDannyよりも硬くて堅実なミサイル援護が出来る機体だったというミサイラー型アファームド(Tetsuoは別ゲーなので省く)。 ライフル・ミサイル・ボムと、JAのマチェットだけを変更した感じ。 ダッシュ性能は若干TFより優れるが、全キャラとして見ると相変わらず遅い重量級。 ゲージ効率が実はかなり高く、アファと思えないような弾幕を展開することも可能。 この為牽制能力も中々で、タイマン・援護双方こなせると、意外なバランス型。 悪く言えばどっちにも特化してないので器用貧乏。 ダメージ単価の高い武装が多いわけではないので、大幅にリードされると厳しい。 カッターのようにとっさに相殺に使える武装も無いので受けに回るとやや苦しい。 じゃあ何をやれと言うのかというと、積極的に有利な位置取りからのミサイルによる援護や硬直取り、立ちライフルでの積極的な牽制など、豊富なゲージ効率を活かした立ち回りを行うと効果的に相手チームへプレッシャーを与えられる。 直線的な攻撃が殆どであり、LWもボムなので障害物の多いステージは苦手。 しかしながら本機のボムは効果時間が全キャラ中でもトップクラスに長く、壁の無い場所でも「一時的な弾避け壁を作り、援護する」という攻撃の組み立ての起点になる防御武装。DanやDannyには出来ないミサイルによる中~近距離遊撃を可能とする生命線的な武装…というかJタイプAのボムと比べて明らかに長い効果時間であり、本当に長く残る。取り敢えず投げとくだけでも十分に機能する。 放置時の空中TCWは旋回を入れて撃つことで、上手く行けば相手の死角から「割と高威力のミサイルが2セット飛んでくる」なんて芸当も可能。2セット当たればほぼ準ライデンレーザーの威力になる。 箱○版ではミサイルが大幅強化され、Danを食いかねないほど中々強力な機体になった。 空中前ダッシュRWを撃った後の硬直がなんとテムAよりも短い。 ジャンプ動作こそ遅いものの、これを低空で硬直取りに撃つことで比較的ローリスクでダメージを稼いで行ける。 近接攻撃の真空発生能力は健在。 マイザーΓなどの相手は流石にキツイが、クロスレンジでRW近接やCW近接を出してガードすると、思わぬタイミングで相手が吹っ飛んだ、などの妙な当たり方をすることもしばしば。 常に味方の位置をレーダーで確認しつつ動いて中距離援護が可能な状況を作りだそう。 アファームドT type B RVR-77-B T系列支援部隊の護衛役として開発された近接型。 テムジン系列を仮想敵としており、重装甲とパワーを活用したパワーファイトを得意とする。 武装はハンドガン二丁・ブレード・ナパーム。 脚部にブースターが増設されており、機動力はT系列で随一。 突撃戦法に向いてると思いきや、実際は装甲を活かした削り合いから各種チャンスに近接を叩きこんでいくのを得意とする玄人向け機体。 ブレードは通常は光波だがターボ射撃でJAのマチェットよろしくブン投げる。 置きが出来るなら積極的に狙うように心掛けたい。 基本的にはタイマンに強い機体だが援護もそこそここなせて、ハンドガンのゲージ効率からかなりの弾幕をはれる。 しかし、リードされると切り返しが厳しい所がある為、ワンチャンスを無駄にしない技量と判断能力が求められる。 敵機体との相性差も激しい為、その辺は相方頼りになってしまいがちなのも悩みの種。 戦車とか出てきたら素直にライフタンクに徹したほうが無難かもしれない。 こんなゴツイ見た目をしているが、求められているのは実は前作オラタンにおけるバトラーに似た立ち回りという奇妙な境遇にある機体。 アファームドT type X RVR-77-X 特殊部隊「ピースキーパーズ」専用機であるRVR-81-Xの装備をT型に移植した機体。 RVR-81-Xと違い、何故か限定戦争用であるのだが、限定戦争で規定される特務運用には適さず、むしろ強襲作戦時の陽動等、打撃力として部隊の一翼を担った模様。 レア機体。JX同様ステルス機で、相変わらずガスマスクをつけてる。 武装はメガホン(リング弾)・ランチャー・電磁ボム。 ランチャーはTFのキャノンに性能が微妙に似てるが、ダウン値が低い代わりにロック不可効果が付与されている。 この所為でライデンE1とか相手にすると反撃レーザーでレスキュープリーズ状態になったりする。 電磁ボムはJXに比べてやけに痺れ効果が発動しづらく、ますます信用できない武装になった。 近接攻撃ではナイフを使用するのだが、これがやけに威力が高い。 が、リーチが短いので普通に他の近接機に負ける。ダメージ勝ちも相手がマイザーとかじゃないとまず厳しい。 T系列の中では最も装甲が薄く(平均より下)、更に着地硬直も長めという欠点を持つ。 迎撃性能は意外と高いがどう考えても上の3機体使ったほうが無難。 コイツだけ勝利ポーズがラットスプレッド・バック。 アファームド・ザ・ハッター MARZ捜査官イッシー・ハッター軍曹専用機。MARZのみに登場。 T系列の外観だが全体的にアファJCの上位互換。 ただでさえ見た目がマッチョでムサ苦しい機体なのに、軍曹のキャラのせいで余計ムサ苦しい。 詳しくは軍曹の項目を参照。 追記・修正はモスト・マスキュラーしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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燃料生産地 L:燃料生産地 = { t:名称 = 燃料生産地(施設) t:要点 = 油田,精錬所 t:周辺環境 = 人里はなれた自然 t:評価 = なし t:特殊 = なし *燃料生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン燃料+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術) } 新素材の開発により生産量が+20万t HQ取得で生産燃料+5万t(再審査結果) 西国人+猫妖精+猫妖精のHQ継承で生産燃料+5万t:第1世代(参照記事) 燃料生産地Introduction ~in quietness~ オープニング ~あるいは昔話~ Update after a long 燃料増産計画開幕 ~ライゲツ油と海水~ あきらめないひとたち ~これより我はM*よりはじまる――~ 施設案内居住区 旧プラント跡記念公園(緑地化プラント)工場隣接居住施設 燃料精錬所 新素材研究所 地熱発電所 Maid cafe ~was made again~カフェ『ブラックブラックマンデー』 雑話バトル・オブ・キノウツン Introduction ~in quietness~ T12:キノウツン第1燃料精錬所にて ぴとん、ぴとん、と一滴一滴黒い雫が垂れている。 ライゲツ油を精錬する時に出る不純物の塊である。 精錬所の施設で一滴一滴落ちる雫を見ながらキノウ=ツンは考えていた。 長く続くこの戦争で多くの民衆が疲弊している。表面上は皆明るく振舞っていてもいつ終わるとも判らない戦いへの緊張が心や体を蝕んでいる。 何故、誰も彼も戦いを続けるのだろう。どうして戦いは終わらないのだろう。 この油田から産出される燃料だって本来なら燃料の不足している地域を救えるのに、まず戦闘のために使わなければなければならない 戦うから終わらないのか、終わらせるために戦うのではいけないのか。答えの出ない問答がぐるぐると頭の中を回る。 そして皮肉な事に、彼女自身キノウツン藩国を率いて国民を守るために戦っている身なのだ。 一体オーマだとか地べた摺りだとかに何の違いがあるのだろう。この油みたいに最初は同じものだったのかもしれないのに。 ふと、壁にかかっている時計を見る。もうすぐここを出て政庁に戻らなければならない時間だ。 浅田やアシタが仕事を抱えて待っているだろう。 キノウ=ツンは椅子から立ち上がると振り返らずに部屋を出て行った。 雫は落ち続ける。時間も止まることなく動いていく。 オープニング ~あるいは昔話~ その日、キノウツン首脳会議は紛糾していた。 現在の国の資産問題が浮き彫りになっていたのだ。 ほとんどの資産が少ない中、特出して減る一方の物があった。 そう、燃料である。 「ねえ、なんとかならないの、浅田?」 ツンが尋ねると、複数の作業をこなしていた、お付きのメイド兼摂政(なったばかり)の浅田はあわてふためいて答えた。 「どどどどうしましょツン様ー!」 浅田は他の作業に終われて手一杯だった。 摂政になったばかりで、まだ仕事に慣れていないのである。 その横で浅田の手伝いをしつつ、お茶を啜る男が一人。 ダメな方の摂政、アシタスナオである。 「ほらほら浅田ちゃん、ここはこうだよー。 それにしてもあわててるのも可愛いね、どう、今度夜明けのコーヒーでも(以下略」 わなわなと拳を振るわせるツン。 「セクハラしてる場合があったら、さっさとなんとかしなさーい!」 「ギャースガガッガー!」 ツンに可愛らしいパンチでたたき出され、 作業着と発掘道具を渡されたアシタスナオは、しぶしぶ燃料探しに行くのであった。 「さて、そうはいっても、どうしたものか・・・」 キノウツンの城壁内は、すでにあらかた探しつくした。 こうなると、人の住まない城壁の外しかないではないか。 ならば、城壁の外、広大な自然である砂漠を掘ってみる事としよう。 それならば、とアシタスナオは自室から怪しげなものを取り出してきた。 「ファーファーファー、これこそは私の最新発明。その名も「モール8号」! コレさえあれば、この砂漠を掘り進む事も容易なのだよ!」 そういって、モグラのきぐるみをきたアシタスナオが現れた。 早速電源を入れて砂漠を掘り始める。 「スイッチオン!」軽快なペースで掘り進むアシタスナオ。 「わははは、この調子ならすぐに(プスン)・・・あれ?」 きぐるみが急停止したと思ったら、今度は急発進で潜り始めたでは無いか。 「あばばばば、だれか助けてー、ヒャー」 その日、アシタスナオは帰ってこなかった。 ~その頃~ 「アシタさん、かえって来ませんね・・・」仕事が片付いた浅田がつぶやく。 「ちょっと遅いわねぇ・・・ち、違うんだからね! 心配なんかじゃないんだからね!?」 照れ隠しをするツンを、浅田はうっとりと見つめていた。 その三日後、砂漠に大きな水柱があがった。 調べに行くと、そこには目を回したアシタスナオが居た。 話を聞けば、三日間装置が止まらず掘り続けたら、油田を掘り当てたという。 この油はとても透き通った透明で、油田横に作られた精錬所で精錬すると、その色を変えた。 精錬の仕方にもよるが、白色になった油は、汚れを落とす効果もあったという。 ツンはこの油を、「ライゲツ油」となづけた。通称ライ油である。(ラー油ではない) なお、掘り続けてくたくたになったアシタスナオは、 医務室のベッドに横たわっていたところを、浅田に襲撃されていた。 セクハラのうらみとは怖いものである。 結局その晩、アシタスナオは浅田にたっぷりと(痛い)御奉仕をされ、入院が長引く事となった。 Update after a long このタイミング。 なぜ、このときなのだろうか。 どうして、ここまで待ったのだろうか。 そんなことを考える。 技術は、成熟から円熟を迎える。 まるで無関心に、それらは進み、継続され、進歩してきた。 共和国では2位、帝國ではそれよりも下。 目立たない。されど、続いている。 思うに、キノウツン藩国とはこれなのだろう。 着々と、こつこつと、まざまざと、ゆるゆると、だらだらと。 続いている。続けている。 始めている。やりなおしている。 そのタフさ、強さ。 何も変わっていない。だが、遠くから見れば様変わりしていた。 それを記述していこう。 ここに更新しよう。 思い出すように。 懐かしむように。 ここにも、キノウツンの息は続いていたのだと、知らせるために 燃料増産計画 開幕 ~ライゲツ油と海水~ 「油が出たぞ!」 噴き出した原油。 歓声は、しかしすぐに絶望のため息へと変化した。 油田が海に近すぎたのだった。 ライゲツ油の層に、海水が深く混じりこんでいた。 開発者たちは悲嘆にくれた。 燃料開発チームに、新しい油田を掘り直す予算はない。 ――ここまで混じりこんでいては、とても分離できない。 デッドプロジェクト。 判ってはいるのだ。開発は確率の低いバクチだ。 だから、1の成功のために5の失敗が必要なのだと。 だから、この失敗は、確率論的には"必要"なのだ。 いつか、成功が訪れるためには。だから、 「ふーん。だから、あきらめろ? ...海水が混じっていたから? ――だから、どうしたってのよ!」 油が噴出する轟音の中で、 その叫び声は、確かに油と塩水の混じった地下に響いた。 「分離できる技術がないなら、今から作ってしまえばいいじゃない、なう! 何もやらないうちから、あきらめるな!!」 それは思えば、明白な賭だった。 嵩みゆく開発費。容赦のない事業仕分けが、予算を削減していく。 確かに、失敗すれば莫大な負債が藩国の運命となってのしかかる。後には引けない。 ここで、この海水混じりの原油と向き合わねば、キノウツンの燃料生産事業に未来はない。 どのみち、似たような原油が採掘される可能性は、今後もありうるのだから。 そのとき、また諦めるだけなのか。 答えは――否だった。 それから半年後。 そこには、噴き出す原油を見事に分離し、燃料を生産する油田の姿があった。 キノウツン藩国燃料開発チームは、独自開発した浸透膜で高純度の分離技術を得ることになる。 さらには、原油を吐き出し内部圧力の低下した油田に海水を送り込み、その圧力で残りの原油(海水混じり)を噴出させる技術も確立。 これにより、一つの油田当たりの採油量が大幅に伸びることとなった。 技術者達は、当時を思い出して語る。 「あのとき、あきらめるなと言ってくれた人に礼を言いたい。 今のキノウツン燃料事業は、間違いなくあの人のお陰であるのだから」 彼らは、その後、何度もその声の主を捜したという。 だが、どうさがしても、そのとき声を上げた人物が誰なのかは判明しなかった。 原油採掘の現場にとても似合わぬ、かわいらしい少女の声。 思えばそれは、キノウツン藩国に住まうライゲツ油の精だったのかもしれない。 ・ ・ ・ 「何、このとってつけたようなまとめ方...これ、どう考えてもツ――」 「(しー)」 人気ドキュメンタリー雑誌『そのときリサーチ創世記チャンネル200X』を読んでぼやくアシタスナオを静止したのは、イナガキだった。 その腕抱かれるように、少女がひとりかわいらしい寝息を立てて微笑していた。 あきらめないひとたち ~これより我はM*よりはじまる――~ 「燃料生産地、採油量向上プロジェクト。ねえ」 会議室。 おりしも、燃料不足が深刻化していた時のこと。 与えられたプロジェクトネームはそのまんまであり、至ってシンプル。 しかし、それに挑む彼らの表情は一様に、難しそうだった。 とまれ、トップバッターは高原鋼一郎である。 「r:キノウツン藩国に現在の状況を調べる」 「回答:まるで成長していない」 ちなみに、SD役は「はる」だった。 「ん? うちの国ってさ、燃料事情はそこそこ明るくなかったか?」 「キノウツンが燃料大国であるのは、精製技術と、新素材の開発によるところが多いのだ。採油量自体は、変わってない」 「...つまりは、ヤリクリがうまくなっただけであって、基本的な部分は未だにシーズン1当初の油田だのみ。だから新たに油田を見つけろと」 「それも、はずれである」 今度はVZAが首を傾げた。 両となりの小宇宙と桜城キイチも似たようなものだ。 「はずれ?」 「アシタがモグラで掘った最初の油田なんて、とうの昔に枯れているのである。油田ってのは、枯渇資源なので、常に新しい油田をさがさにゃならんのさぁ」 「――油田って、そんなぽんぽん見つかるものなのか」 「見つからないのである。一般的に1億~10億にゃんにゃん使って30%で油田が見つかる。 そこから採算の見合う油田とまでなると、さらに下がる。 燃料技術とは、油田を捜し当て、採油し、供給する技術のこと。 しかし、永劫に枯れない油田などはない。 だから、常に燃料を供給しようと思えば、常に新しい油田を探さねばならんのだ」 「でも、うちの国そんなに原油あったかなあ。 以前まとめた燃料部の予測だと、逆にそろそろ尽きてもいい感じだったぞ」 「高原のいうことは、ある意味で正しい。が、」 と、間を置く。 「リアルでもこんな話がある。昔は原油の寿命30年と言われていた。 だが、20年ほど経った現在の原油寿命の概算はなんと40年以上とも言われている」 「そうなのか」 「そうだよ」 頷いたのはVZAだった。 「常に余命30~40年なのが原油」 「どういうことだ?」と、高原の相の手。 「原油資源ってのは、実際のとこ無尽蔵にあるのさ。 北海島全域の燃料資源と、キノウツンなら、申し訳ないがこっちが滅びるが先さ。 ただ、はるの言ったように、その中で採算の取れる――純度が高くて、十分に量のある油田ってのは限られてるだけなんだよ」 「とどのつまり、俺たちが黒字で掘り出せる油田の寿命が、30年ってことか」 「そういうことである、だが」 ディスプレイに映し出されたのは昔の採油の光景。 そして、次に映し出されたのは最新の発掘機器、情報分析のノウハウ。 「人は進化をする。過去にはない技術を持って、未来の我々は油田を掘ることができる。 昔では分離できなかった不純物を精製する方法があるなら、これまで売り物にならなかった原油も商品になる」 「なるほど! だから――寿命が延びるのか!」 拳で架空の机の上を何度も叩くような動作で、高原ががってんしていた。 話の流れがひと段落すると、船橋が前に出た。 「つまりはどういうことだ」 「油田を探すのを手伝うとか」 「そんなの」高原は何か言いたげにスカーフの男を見た。「楽勝じゃないか」 全員がうなづく。 「なお、幸運に物言わせて、直接油田を発掘するのは禁止」 「えー」 ブーイング。 「んなもんが通るなら、アシタがバンタンクで採掘すれば100年は安泰じゃねえか、ばーかばーか」 「TLOだバカ野郎w」 「身も蓋もねえwww」 「イヤでも、最初の採掘だってアシタのモグラロボだし、」 「おまえらな、そーいうギャグが許されるのは、シーズン1まで!!」 「akiharu国、全・否・定www」 「ゴボウから人型ロボ作ってるのはギャグじゃないのかよw」 「だーかーらー」地団太踏むが、「まあいいや」諦めた。 「ともあれ、直接的な支援はするな。あくまで、間接的にじわじわとやんわりとさりげなくなにげなく回りくどく支援するんだ。自力で解決しなきゃ、地力にならない。 こつこつと、ひとつひとつ、技術を積み上げていくんだ。俺たちならそれが出来る」 言い切ってはるは、ひとつ頷いた。 「俺たちに出来るんだから、キノウツンのみんなならきっとできるさ」 施設案内 居住区 居住区は、無限の労働需要を背景に発展していった。 第一油田に隣接する形で開拓された居住区域は、油田が新掘されるたび、アメーバのように伸びてその領域を拡大していった。 当初より、キノウツン燃料生産地帯は、単身の赴任ではなく、世帯ごとに赴任することが奨励され、そのように制度と環境が整えられてきた。 従事する国民たちが、安定・安心して生活を送ることこそが、国家の燃料生産業を陰で支えるという、上層部の信念によるものだった。 パイプラインと平行に延びる国道は、首都と街とを一日で往復可能にし、物資食料等の不便はない。 十六車線に及ぶ渋滞しらずの大幹線道路は、非常時には滑走路として使用することができた。 また、生産地帯から供給される豊富な電力は、砂漠地帯の厳しい温度差にも耐える環境を育み、地熱地帯からは温泉が湧き出、労働者たちの衛生を守り、疲れをいやした。 街には雷球の電灯が街の夜を照らしており、いつでも活気に溢れていた。 いまやキノウツン第二の首都と呼ぶにふさわしい規模へと発展し、燃料事業成功の象徴として繁栄していたのだった。 旧プラント跡記念公園(緑地化プラント) 旧施設を利用した緑地プラント コンクリートの天蓋は砂漠の天日を防ぎ、ポンプから組み上げた地下水が大地を潤わせる。 農政浅田による緑地化政策、フィーブル藩国の農業開発、またはレムーリア移住者の受け入れによる、自然事業、自然回帰への意識が高まりつつある昨今、燃料生産地もまたその波を受けて変化が始まっている。 事の起こりはそれよりも昔、取得当初より危惧されていた砂漠化と環境汚染問題に誕を発する。 掘削、採油、燃料生成、発電、それら工場施設による大気汚染、水質汚染、施設の老朽化、あるいは不必要と化した施設の廃棄などは、設計時からいくつかの対策がなされていた。 廃棄施設を用いた緑地公園プラント計画もそのひとつである。 緑地公園プラント計画とは、老朽化した生産プラントを一部を残して解体し、また地下ポンプを転用することで、緑地化を促進するプラントへと再利用する計画である。 人工庭園の天井は日陰を作り、壁は乾いた風による地表の砂漠化を防ぐ。 コンクリートが打たれた床は、随所で雨水を貯めるプールを形成し、雨水の蒸散を緩やかにし、地下ポンプはライゲツ油の代わりに地下水を汲み上げる。 ポンプは同時に砂漠地層に体積した塩分をまきあげた。 この辺は、宰相府の砂漠緑地化用ロボットと同じ理屈である。 人工庭園化するには、沼地が土壌を形成し、やがて森と化すのと同様のプロセスを行う。 そのため、生産プラント廃棄後も長い年月が必要となるが、浅田の緑地化技術も併用され、居住区近くの廃プラント――第一プラント跡地緑地公園は、現在では緑の森と化している。 第二、第三の廃棄プラント群も緑化が進み、順調に人里離れた自然としてキノウツンに緑をたたえている。 宿泊、温泉施設は改装後、維持存続されており、キノウツンの新たな観光スポットとなっている。燃料事業の環境対策及び緑地化技術のモデルケースとして、海外からも訪れる研究者は後を絶たない。 工場隣接居住施設 経年に連れ、居住区と油田との距離は、新たな油田ほど、必然遠くなりつつある。 工業地帯に住まえどまだ遠いのだ。 両間には四車線の道路が延び、ラッシュ時には7分刻みのスケジュールで往来している。 通勤には不便はないが、それでも忙しい時期は帰る暇さえない労働従事者も多く、各工場ごとに宿泊施設が設けられるのが常だった。 これら施設は、施設備え付けの仮眠所などではなく、公営のきちんとした宿であることが多かった。 全室ベッドルーム、エアコン完備、個室あり、風呂(地熱温泉)、保健室など各種衛生施設から、売店、ゲームセンター、食堂は勿論メイド喫茶であり、それとは別にカフェ用のメイド喫茶も存在し、さながらビジネスホテルである。 実際、外来の客もここに寝泊まりすることができた。 社宿にかかわらず、ここまでアメニティが行き届いている理由には、施設工場地帯という世間一般とはとかく離れがちな場所で勤務する人たちに、少しでも生活感を持ってもらおうという配慮からである。 また、工場勤務者の家族など、勤務者以外の居住区民労働需要に応えるためでもあった。 場所によっては廃田となり緑地プラントへと変容した後も、観光客相手の宿泊所となったりするケースがあった。 燃料精錬所 詳細 精錬次第で様々に特性を変えるライゲツ油を、精錬しブロックごとに管理する施設が燃料精錬所である。 プラント5区画に対して1区画程度の割合で建造され、パイプラインを通して原油を集約する施設がここにあたる。 精製した燃料はそのまま様々な方法で輸送されていくいくため、燃料と人と機械の集約施設とも言えた。 大規模かつ、性格上様々な居住、輸送、研究施設が密集して立ち並ぶ精錬所区画は、航空図から見れば都市のようでさえあったという。 新素材研究所 詳細 精錬施設に併設された建築物で最も有名なのは、新素材研究所である。 様々な性質を持つライゲツ油を実験調査する機関であり、キノウツンの科学の粋を極めた場所とも言えるであろう。 デザイン建築の際だつモノリス状の研究施設では、研究の集大成である飛梅雷球で作られたイルミネーションが、見る者の目を楽しませる。 夜に煌めく雷球の光は幽玄で、施設内は関係者以外立ち入り禁止にもかかわらず、その幻想的な明かりを見るために訪れる者は多い。 地熱発電所 再生可能エネルギーとして注目されている地熱発電は、現在研究中の新技術でもある。 地熱発電で無限に得ることの出来る電力を、ライゲツ油から精製した飛梅雷球に充電し高出力電池を得る、その核ともなる実験施設である。 このシステムが完成すれば、燃料としてのライゲツ油は再利用可能な媒介として利用されることとなり、現在の燃料生産システムに革命を起こすことになるだろうと見込まれている。 地熱発電所は、マグマのエネルギーを利用するため、燃料生産区とは離れた場所に存在する。 研究が進めば、飛梅雷球生産工場が、精錬所と発電所を結ぶように設立されることであろう。 Maid cafe ~was made again~ メイド喫茶は絶えたのだろうか。 それは、違う。 奉仕の心さえあれば、そこにメイドはあるのだ。 故に、メイド喫茶もまた不滅なのだ。 カフェ『ブラックブラックマンデー』 詳細 「(どうしよう...恥ずかしい)」 ホットパンツから露出する肌を隠そうと身悶えする浅田(人妻)。 防砂加工をしたキャンピングカーの移動喫茶。 それがブラックブラックマンデーである。 ムラマサ事件以後落ち込んでいたのは、燃料生産地も同様である。 メイド喫茶は風前の灯火どころか一度潰えたとさえ言われていた。 しかし、そんな風評に負けじと立ち上がったのが、キノウツンメイドさん達である。 別に風評に抵抗するために立ち上がったわけではない。 そこに、癒しを求める人がたくさんいたからである。 彼女たちはいつでも、人を癒すために立ち上がるのだ。 諸事情さておき、車一台から始められるBBMはメイド喫茶復興には最適だった。燃料は山ほどある。支援する人たちも、いっぱいいた。 たとえばそれは、新素材研究所で、彼らは飛梅雷球の蓄電池モーターエンジンを冗談抜きで、メイド喫茶復興のために開発した。 彼らの開発力はメイド喫茶復興のためなら、十倍にも二十倍にもヒートアップしたのである。 かくして、砂漠を渡るメイド喫茶は再び新たな力を得て、復活。 キノウツンの天地に再び、メードさんの慈愛が溢れるようになるのである。 ・ ・ ・ 彼女らも、そんなメイドさん達の一員ではあった。 「めいどさーん。コーヒーおかわり」 「はあい...」 もじもじしながら、おかわりのコーヒーを注ぐ浅田。 お客はその姿を、懐かしそうに見ている。 視線を感じて、浅田は死にたい...と呟いた。 「は、恥ずかしいなら、キッチンにいて良いよ」 ばん、と登場したのは大概の予想通り遥であったが、その遥の方がよっぽど真っ赤だった。 ホットパンツにタンクトップ、申し訳程度にエプロン。 それが、ブラックブラックマンデーの制服である。 視線を感じてか、遥は更に耳を真っ赤にして 「わたしがやるから」そう叫んだ。悲壮感。 それはそれで是非見たいと思ったが、さすがに浅田が止めた。 ふるふると首を振って微笑む。 「いいの。私だって、たまには戦う以外で援軍したいから」 「っ」息を呑む遥。「――わかった」 何を感動したのか、遥はそれで納得したらしい。 キッチンに帰っていった。 そんな小芝居があったところで、肌の露出量は変わりはしないが。 店は盛況、世の中平和である。 雑話 バトル・オブ・キノウツン 「で、なんで戦闘が」 この入り方もマンネリだな、とひとりごちたのは高原である。 「血が騒ぐ――するわ、しておるわ。狂気の気配が、くくく」 狂気というか驚喜しているのは小宇宙だった。 鮫のように邪悪に哄笑している。 「――帰りたい。肌が荒れる。暑いし」 生産プラントからもくもくとあがる煙を見上げて、蓬莱山。気むずかしげだった。 「ていうか、何で私、メイド喫茶応援班じゃないの?」 「一応、五重のフィルターで無毒化してるんだけどなあ。あの煙とか...」 遠く陽炎の向こうの生産工場を見やって、青狸。 「気分の問題じゃないか。確かに暑いな。 ――言葉の前後ろに暑いとつけたくなるぐらいに」 と、船橋。以上がメンバーである。 居住区から少し離れた岩の多い砂漠に5人。 変身前の戦隊ヒーローみたいではある。 他のメンツは別の仕事をしていた。 「暑いなぁ。めずらしいな、アシタは来ないのか?」 「――暑いねぇ。あいつなら、冷房効いた政庁で地質学の講義をしてるな。満員御礼だ」 アシタ素直は知る人ぞしる地質学者である。 キノウツンの地形地質で彼の知らないものは何もない。 油田を探索する者たちにとって、アシタは神なのであった。 「なにこのなに、この差。暑いし」 「あはは、今回、貢献度的にいえばあいつが一番上なんだよねえ。こんなに暑いのに、理不尽だ」 「うおおおおおお」間が持たなかったのだろう、番長が吠えた「熱ぃぜえええええええ」 「あいつのはなんか違うな」 と、船橋。「漢字とか」 ともあれ、バトルであった。 目の前にいるのは大量の、黒いカニである。 砂漠のカニだった。 そのカニが輸送コンテナを持ち上げている。戦利品だろうか。 あきらかにサイズがおかしかった。カニ型I=Dと説明されれば納得しそうなほどに。 そんなカニがわんさかいた。カニの穴だ。 カニたちははさみをガシンガシン言わせて威嚇している。 アジトに訪れたこちらを、攻撃対象と見なしているみたいだった。 「ま る で ー」 「まるでもなにもカニだよ、というかそれ以上歌うなよ」 危険な気配を感じて、蓬莱山に釘を差す高原。 「なぁに、」と、青狸「俺たちのセッション音撃にかかれば」 「攻撃だろ、音撃いうな」 「雌が強いんですよねえ」 「そりゃ、Aマホだろう...」 ため息ついて、高原が一歩前に出た。 鞘から剣を引き抜き、顎から拳一個ほど離れたところに抱えあげる。 騎士の剣を装備しているときの敬礼に似ていた。 翠玉の嵌め込まれた刀身に、彼は祈りを捧げる。 「高原鋼一郎の名の下に命じる! 剣よ、我が慈悲と正義の心を持て、その秘めたる力を――顕現せよ!」 突如、翠玉が目映い光を放った。 そして、刀身に蔓草の意匠が芽吹くように浮かび上がり、複雑な蔓草模様を編み上げる。 高原の名剣「植物の剣」が慈悲なる呼びかけに応え、悪を断つために自ら姿を変えたのだ。 そこにカニのハサミが、襲いかかる。 前進することでそれを躱し、神速で斬りつけると、カニのハサミは腕から千切れて舞い上がり、砂漠へと埋もれた。 「終わりだ!」 大上段に斬りつける。 とどめの一撃。 だが、その一撃を横から現れた更に大きなハサミが受け止める。 ハサミを失ったカニよりも、一回りはでかいカニだった。 「っ、でけえっ。大小つがいの大ガニ。まさか、本当にレムーリアのカニなのか? こいつらも移住者ってことかよ」 堅い甲殻に阻まれ、刃は明らかに切れ味を鈍らせる。 舌打ち、 「仕方ない。まさか、カニ相手にこれを使うとは思わなかったが――」 言うがいなや、高原は剣を水平に構え、目を閉じる。 大気が震え、大地が鼓動する。 『剣聲開放――円刃、翡翠蓮華!(ひすいれんげ)』 剣の翠が、深緑にまで染まり、蔦の文様から緑の葉が溢れ、旋風を巻き起こし中空を舞踊する。 植物の剣が生み出した無数に舞う睡蓮の葉は、その全てが刃である。 円を作る刃葉の盾。それが高原の剣聲が生み出す最終剣技だった。 「...悪いな。この状態の俺の剣を見て生きていた敵は誰もいない。おまえさんに恨みはないが、退治させてもらうぞ。」 冷酷に宣言する高原。 それはさておき、 高原とカニのバトルがヒートアップする中、船橋は一つ頷いて。 「まあ...たびたび襲われたのでは、国民が安心して燃料生産できないんでな」 ちなみに、このカニの巣窟(そのままだが)を見つけたのは彼の追跡能力のおかげだった。 いぶし銀である。地味ではない。 「カニに襲われる工場なんて聞いたことないので辞めますね^^;」 ひどい理屈だとは思ったが、誰もつっこみはしなかった。 「まあ、いいんじゃないか」船橋も頷いた。「カニ食えるし」 といっているうちに、他のエリアでも戦いが始まっている。 「よっしゃあああ! カニパーティじゃあああああああああ!!」 眼光に、カニたちがビビってのけぞる。 純然たるパンチで甲殻が粉砕されていく。 かと思えば、その辺の岩を、持ち上げて投げつけた。 「ふふ、煮ても焼いても食えそうだ...」 完全にいっちゃった目で、蓬莱山が刀の刃をぺろりと舐めた。 「鍋がいいよねえ、やっぱり」 「食うのかよ...あれ」 なんだかんだで出遅れた船橋は、一人その様子を静観しているのであった。 この、キノウツン裏歴史10大謎バトルの中でも、最たる謎のバトルは謎のままに収束された。 この戦いによって燃料生産地に貢献できたかどうかは、謎である。 イラスト(庄津K太郎)(KATZE)(キノウ=ツン) 文章(アシタスナオ)(高原鋼一郎)(はる)
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食糧生産地 酪農: 作:yuzukiさん 大根: 作:SOUさん 小麦畑: 遠くに見えるのが保管用サイロ及び倉庫。 カットインが倉庫内の小麦袋&それを運び込んでいる人 作:ニーズホッグさん L:食糧生産地={t:名称=食糧生産地(施設)t:要点=食料,育成中の食料,生産地で働く国民t:周辺環境=食糧倉庫,食糧生産に向いた地形t:評価=なしt:特殊={*食糧生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。*毎ターン食料+15万tされる。}→次のアイドレス:・神殿(施設)・農業機械(施設)・食糧倉庫(施設)・猫神(にゃんにゃん共和国のみ)(職業)} 設定文章 名称:・食糧生産地(施設)要点:・食料・育成中の食料・生産地で働く国民周辺環境:・食糧倉庫・食糧生産に向いた地形評価:食料+10万t(毎ターン開始時)特殊:なし備考:なし→次のアイドレス:・食糧生産地・神殿・農業機械・食糧倉庫・猫神(にゃんにゃん共和国のみ) ビギナーズ王国は農業立国である。国土の多くを農地が占め、 南部に連なる山脈から国土を眺めれば、その彩り豊かな眺望が目に入る。 雪の銀に寒々とした緑の針葉樹林。そして季節によって粧いを鮮やかに 変える王国の畑、果樹園、牧場である。各農地の近くでは貯蔵の為の施設が点在して作られ、 年間を通して続々と生産される農作物の流通でトラックが頻繁に行き来している。 王国の食料生産高は非常に高いのである。 王国の農地の多くは小麦が占めている。比較的風雪激しい北方では主に春小麦が、 王国中央部の畑では冬小麦が行われ、年中を通して小麦栽培に人の絶えることはない。 小麦栽培の始まりは湿気の除去、及び防ぐために畑を耕し土を 盛る事から始まる。それから麦を蒔き、芽が出ると麦踏みが行われる。 麦踏みは王国の人々の生活であるとともにその郷愁を誘うものであり、 麦踏みを行う人々が歌う歌は単純で素朴だが厳かな抑揚を持った 麦畑の味わい深い風景の一つ。また故郷を去った王国人を慰めるおくにの歌でもある。 麦が育ってくる初春と夏には畑が希望に満ちた目にまぶしい青となり、 伝染病を防ぐための防除作業が行われる。初夏と秋には重々しい実りを 惜しげもなく風になびかせる黄金の海となる。 国歌の豊穣の原とはこのことである。喜びの内に収穫作業が行われる。 翻って北の大地から眺めれば雪原と森の間の霞んで見えなくなる先まで 続いた重い穂を揺らす麦と、その向こうに望んだ遠くの雪の山脈。 これがビギナーズ王国の風景の一つでもある。麦類ではその他に大麦、 ライ麦、カラス麦、オート麦が食用、飼料用として栽培されている。 王国の麦は収穫量、品質ともに特級であり王国はわんわん帝国の 食料庫を自負しているのである。もちろん現在麦が最たる農業生産物で あるビギナーズ王国ではパンが主食であり、王国の町、村、集落ではパン屋が 竃に火を入れる事が朝の始まりでもある。また、大量生産の為に首都近郊では パン工場が並び、こちらは昼夜を問わずにパンが作られている。 王国で生産される農作物は多様であり、そこから作られるパン類もまた多様である。 小麦のパンは元より、大麦パン、ライ麦パン、他にミートパイやアップルパイ等が つくられている。麦の休農期の畑では輪作で大豆やクローバーやアルファルファなどの牧草、 品種改良したジャガイモなどを栽培して虫害や土地がやせるのを防いでおり、 同じ土地での続けての麦作に耐えられるように図られている。 こちらも広大な麦畑を転用して行われている為に、農業風景は素朴で規模の 大きな農地経営は行われないが、収穫される作物、牧畜による食肉乳製品も生産量は大きく、 王国の重要な農産物の一つである。麦を主とした農地運営の他にジャガイモ、 キャベツ、レタス、白菜、大根やキャベツなど寒冷地に適した作物も王国の主要生産物と して輪作の主として栽培されている。王国の寒冷な大地では主に春蒔きで作られており、 麦畑の合間を縫って盛土の上に並んだこれらの作物は農地面積こそ麦類よりも狭いが、 丁寧な耕うんと土づくり、生育状況に合わせた追肥によりその質、生産量は高く、 特に大根とカブは引き締まっていて味が良いと評判のものである。 これらは虫害を防ぐ効果が出るよう品種改良されたオート麦が主に 輪作の相手として栽培されている。その他生産量の多いものとして菜種があげられる。 これは主に搾って食用油を得るためのものである。大豆なども油を得るために使用され、 絞った油粕は家畜の飼料として牧場などへ送られる。 また、菜種畑の黄色一面の風光を一種の観光地として公開している農家もあり北国の遅い春を 喜んだ人々がピクニックに訪れる事もある。全ての畑としての農地利用の内全くの 休農地では土地が荒れるのを防ぐためにそばが栽培される。 王国ではまた、平地から山間、特に南部山脈の南斜面に置いて果樹園が広がっている。 ここではりんごを主として、なし、桃などが作られている。 これは王国南側から訪れる人々を迎える風景の一つである。 春から初夏にかけての桃、なし、りんごの花々は可憐でおとずれる人々はもちろん王国民を 楽しませる風景の一つでもあるし、もちろん収穫期の初夏から晩秋にかけてはりんごや桃、 なしが一面に実りを鮮やかに見せる。その見事と言っても良い風光とは裏腹に、 これら果物は無袋栽培で作られており、果物への日照時間を増やし、味、風味、 彩りを豊かにすることが狙われているが、その栽培自体、また生産量確保にかかる手間は大きく、 栽培に従事する人々は国の一日一日の天気の様子に非常に繊細な対応を行っている。 品質を落とさぬ事を第一として果樹園の運営は行われているのである。 その成果は大きく、りんご、なし、桃は王国の誇る生産食料の一つである。 生食はもちろんの事、ジャムや、パイやタルトの原料にも使われる。 牛や羊を主とした牧畜も王国の食料生産物としてあげられる。 麦の輪作に組み込まれた牛、豚の牧畜の他に農家で個人的に少数飼育している豚、 鶏、規模の大きな専用の養豚養鶏場、平地山間にかけては牛や羊の牧場が存在する。 平地での牛や豚等は主に食肉の為に飼育され、山間では酪農が行われている。 もちろん羊は食肉の為の品種や、羊毛の為の品種も飼育されている。 栄養の高い他の飼料を用意できるようになったため現在では縮小傾向にあるが、 牧畜を行う農家は伝統的に飼料用の作物を育てており、牧草はもちろん、 カラス麦やオート麦、かぶ、高山部ではひえなどが牧畜が行われる近くで栽培される。 食肉や生乳は勿論、ハム、ソーセージやベーコン、チーズ、クリーム、バター等の加工食品は 各農家が個人的な規模で腕を競っている他、工場などで大量加工されており、 牧畜が行われる農地規模も相まってその生産量は高い。 また別に、近年の食料生産の成果として地下稲作プラントがある。 主に首都の一部、首都郊外、山脈の地下に広がっており、プラント入り口付近では 東国人の町をまねた東国人街が形成され、東国人風に装った給仕を 用意する等趣向を凝らしており、国民に大人気である(「週刊Begin!」参照の事)。 ここは建国王ジャン・タクマによって行われた鉱物資源採掘跡の再利用研究の末に 開発整備されたもので、東国人の米食に感銘を受けた当時の藩王が国内の エネルギー関連からカオス理論までの研究者を集めて稲作に適した温帯のランダムな気候季節を 巨大な地下空間に再現させ、さらに東国人の稲作従事者を招聘してスタートさせたものである。 ここでの稲作は全く通常の稲作と遜色無く行われる。早春に米を浮かせて種となる米を選び、 水を吸収させる。米を暖め、苗箱に良く選んだ床土を敷き撒く。 苗を育てる為に温室へ入れる。暑い温室の中で水や肥料をやる。その合間に田の土を作る。 早夏頃、田に水を張って代かきをし、田植えをする。この田植えをされた田園風景は 王国の第2の豊穣の海として認知されつつある。そして、追肥を加えるなどし、秋頃に収穫する。 収穫した籾を乾燥させ、玄米にされる。刈り取った藁は干して主に料理用の燃料に なったり畜産の為に用いられる。米の生産量はそこそこの規模を誇り、酒米品種「犬巌待」の 独自開発に成功する等、多大な成果が上げられ、 今後更に発展し麦類に匹敵する生産物となることが予想されている。 一部の農地では大学や研究機関と提携し、土地がやせることによる生産量の 低下を防ぐための作物サイクルの研究やそれに伴った品種改良または、人、 作物に悪影響のない農薬の開発、更には少ない積熱量日射量で品質、収穫量の落ちない品種、 の研究などが行われている。特に北方の冬季の畑の使用方法は極寒の土地条件も あいまって国をあげての重要な研究課題の一つとなっている。 これらは北方の農業国として発展してきたビギナーズ王国において建国の頃から 継続して行われてきた研究でもある。 さらに、王国は美酒の国、でもある。豊富な農産物を原料としたさまざまな種類の酒が作られ、 その銘は膨大なものがあり、国内の酒生産カレンダーが作成されている程である。 まず、ウォッカ、がある。これは主に北方で作られ、蒸留機を含む工房が点在している。 小麦やジャガイモを原料とし発酵後白樺の炭で丹念に濾過されるのが王国風である。 北方農村部では生のまま飲む事が国民の間で強く推奨されているが、首都など都市部では主に カクテルにして飲まれている。沿岸部ではウィスキーが作られている。 これはピートが沿岸部で豊富に取れる為で、大麦の麦芽を丹念にピートで燻す為、 非常にスモークフレーバーの強いウィスキーが出来上がる。 また、小麦を原料としたブレンドの為のグレーンウィスキーは元より、 大麦麦芽の他に未発芽の大麦やライ麦小麦を使ったピートを使わないスタイルの ウィスキーも内陸側では作られ、こちらはまろやかな味わいにつくられる。 麦類が最大生産量を誇る王国ではもちろんビールが造られており、 大麦とホップのみを原料としたり、小麦を混ぜる事できめ細かい風味を出す等 使われる原料の違いの他、常温で短い時間で発酵を行う上面発酵のものと低温で 長時間発酵を行う下面発酵のものと作り方にも明確な分類が不可能な程違いがあり、 多種多様な味に作られている。国内では一般に上面発酵のビールが多い。 針葉樹林の近くで、生産量は少ないながら、根強い人気を誇り作り続けられている 酒にアクアビットがある。ジャガイモを発酵させ蒸留したものに針葉樹林近くで 採取される香草で風味を付けるこの酒は香りの付け方に酒工房によって違いがあり、 それぞれの風味に魅了された人々が偏愛して止まない程の風味がある。 更に、主に南方で作られるりんごの絞り汁を発酵させた酒にシードルがある。 果物農家の冬期の生産物として農家の一つ一つに大きな納屋が仕込み場として作られている。 秋のりんごの収穫期から即座に仕込まれるこの酒は、一片の肉を仕込み樽の中に 入れておくのが良い酒が出来る方法として、樽の中には豚の足等が入れられる。 味は爽やかで口当たりが大変良い。また、これを蒸留したカルヴァドスも 作られている。なしを同じ様に発酵させた酒も作られているが、こちらは生産量は 少ない。また、地下稲作プラントの成果として清酒がある。酒米「犬巌待」の 開発成功により国の特産品として近年大きく取り上げられる様になった清酒は、 有名な銘に「大忠義」や「酔犬」などがある。 稲作プラント内や首都近郊にちらばる各蔵元では杜氏の方針に寄って酒の仕込み方が また様々にある。新米の取れた秋の終わり頃に殆どの蔵元が活気づく。 一日の始めに早朝杜氏と蔵人は蔵に入り神棚に柏手を打ち仕込みが始まる。米を選び、精米し、 麹を造り、酒母酵母を造り、もろみをつくり、搾り、混ぜ、火を入れる。 それぞれの間に蔵元によって異なる行程が加わる。 これが約半年間に行われる酒造りの過程である。 と、ざっと上げただけでも国内で作られる酒は多様であり、またその生産量は非常に多い。 作:amurさん
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新しいファームウェアを入れた方がいいので頑張って入れること。 ファームウェア OpenDingux 1.5 BASE (リリース:2019.10.xx) Tony-jih氏が開発したBaseバージョン。フルインストールイメージで供給。多分公式ファームウェアとしてはこれに下記パッチを追加した1.5.1が最新版の扱いになっている リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz OpenDingux 1.5.1 (リリース:2019.10.279 V1.5をインストールした上でopkにてパッチを当てたもの。外部microSDのAPPSディレクトリに入れて os update アイコンから実行する。比較的安定している。 リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz OpenDingux 1.7 BASE (リリース:2019.11.xx) フルアップデート用のイメージファイルのみ供給されているが、Discordでは公式リリースではないと言われている。振動に対応。ちょっと動作が重いとの情報あり。 リンク:イメージ@rs97.bitgala.xyz ROGUE Edition https //github.com/Ninoh-FOX/RG350-ROGUE-CFW ROGUE Edition 1.7.9.4 (リリース:2020.01.09) Ninoh-FOX氏が中心に開発し、Discord,Dingoonityなどで公開されたOpenDinguxのbranch。公式ファームでは外部microSDをFAT32でしか認識しないが、exFATにも対応している。64GB以上のmicroSDを利用する時に、特別なフォーマッタを使わないで済むのは便利。電池残量が%表示になっているなど細かい改善の他、Sleep機能、HDMI出力などのロードマップを明示している事が特徴。ROGUE Editionを初めてインストールする場合は、/media/sdcard/APPS/ に *-flash-+.opk を置いて実行する。ほぼアプリ無しのイメージで内蔵SDCardの全面書換を行うため、必要なセーブファイルやアプリのバックアップをDinguxCmdrなどで外部SDに保存しておくことを推奨。(外部SDが壊れてたりすると目も当てられないので、バックアップを取ったらSDが読めるか外して確認すると良い)既にROGUE EDITIONを入れた環境でバージョンアップする場合は /media/sdcard/APPS/ に *-update-+.opk を置いてアップデートを実行する。 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.5 (リリース:2020.01.19) SDイメージ、flasher-opk、update-opk があるので、アップデート手順はどれでやっても良い。改善点: SDL2ライブラリを改善 コンソールから外部SDをFAT32/exFAT/ext3でフォーマットできるようにScriptrunnerを追加 動作しなかったゲームに対応 Gmenu2xの2重Iconの編集周りを改修 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.6 (リリース:2020.02.03) DinguxCommanderのボタン配列修正 GCW-Connectの名称をROGUE Connectに変更、ボタン・色の修正 外部SDカードをext4でフォーマットするスクリプトを追加 USB WiFIドライバモジュール対応のカーネルアップデート Esotericをrootfsから削除。opkで利用するようにした リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.7 (リリース:2020.02.15) ext2対応の追加 リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.8 (リリース:2020.03.21) Add Rogue Update Manager (thanks to Rafa Vico). (You need a compatible usb wifi adapter for that this works) Fixed dpad-analog emulator. Update linux-firmware package to the last version (16-03-2020) In the previews on fullscreen now you can changer the opacy in gmenu2x options. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9 (リリース:2020.04.26) Update Rogue Update Manager for fix the download error in flasher packages. Add Rogue App Store (Thanks to Rafa Vico). リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9R (リリース:2020.05.11) Gmenu2 Update GMENU2x, now it shows the internal language of the game, if it has it, according to the selected language. Add Korean, Japanese and Chinese languages. fixed some missing texts. Optimized themes, now overwrites system icons too. Changed multi-language fonts to a much more comfortable one to read. Sound Now the volume of the headphones is also saved. the Master volume control is now accessible from the SOUND MIXER, it is no longer necessary to modify the speaker to lower the volume. System Fixed APP s ROGUE problems with some screens, changed of 32Bpp to 16Bpp. Optimized the clock of the GPU, now it is to the maximum recommended by the chip. (before 360Mhz, now 500Mhz) Optimized the USB core, there will be no more random restarts when the console was disconnected from the computer. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.9.9Z (リリース:2020.05.27) gmenu2x Now you can change the brightness from options menu of the gmenu2x SOUND Finally, all sounds problems is fixed, yes, fixed, now the default volume control is Master, and the volumen keys works with this, anyway, you can change the pcm and heardphones values is you wish and the console save the changes for the next reboot. apps Added Pixel-Fixer, for fix dead pixels if is possible. リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10 (リリース:2020.07.02) gmenu2x Several changes have been added, including option to activate or deactivate analogs from settings. option to change brightness new theme in pixel mode (this does not support all fonts) New way to monitor the battery. the titles can now be read in two lines there are more changes, but I don t remember them all XD kernel boot mode has been changed, now read mininit-syspart file from boot partition. This way you can update without having to recompile the kernel. Added DRM drivers, in case one day the hdmi code for 3.12 comes out cleaned unnecessary drivers. gpu frequency corrected according to the cpu. Battery capacity has been corrected. General Added support for RG350M Added ROGUE Manual Added news combo keys (see the manual) リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u1 (リリース:2021.01.07) The aspect ratio and the sharpness of the screen are now saved so they are not reset on reboot, also, you can change the sharpness also in the settings menu of Gmenu2x リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u2 (リリース:2021.01.09) updated alsalib to version 1.2.4 updated alsamixer to version 1.1.7 add libpng 16 from OD fixed sound mute level in pcm fixed sound crashes in some emulators (you have to delete the old temper settings from the folder /usr/local/home/.temper/config/) updated Picodrive emulator to 1.97 recompiled Temper 1.24.2 updated pr-boom+ to OD-pr-boom+ リンク:イメージ@github ROGUE Edition 1.7.10u3 (リリース:2021.02.05) fix rumble weak "motor" リンク:イメージ@github アップデート手順 アップデートの実施方法は以下の3通りがある。適用するファームウェアによって実施方法が異なる。 アップデートパッケージ(opk) アップデート用OPKファイルで提供されるパッチ。すでに入っているOSの部分差し替えに用いられる。外部SDの/media/sdcard/APPS に配置して実行する。 アップデートパッケージ(flasher) アップデート用OPKファイルで提供されるパッチだが、内部SDを大幅に書き直す場合は「flasher」という名称が入っているOPKを適用する。標準ファームウェアをROGUEエディションに置き換えるなど、すでに入っているOSを全面的に書き直す場合に用いられる。外部SDの/media/sdcard/APPS に配置して実行する。何度かrebootすることがあるので、しっかり充電をした状態で実施すること。(一説には、この手の充電しながら実施するのは SDイメージ Etcher などの外部メディア書き込みツールを用意する。 ファームウェアイメージファイルをダウンロードする。zip/7zipで圧縮されている場合はそのままで良い。 RG350の裏蓋を開ける。1か所シールで封印されているが、保証期間内ならではのいい事もあまりないので気にしないで開ける。裏蓋と本体の間に電池のケーブルがつながってるので、そっと静かに開ける事。 内蔵microSDカードを抜きだす。シールで封印されているが以下同文。基板上の部品を引っ掛けてはがさないように注意深く作業すること。 取り外したmicroSDカードに、etcherなどの書き込みソフトを用いて、内蔵microSDに sd_Image.bin、もしくは ファーム名 .img.7z といったイメージファイルを書き込む。 公式V1.5のイメージの場合は、自動でパーティションの拡大を行わないので DiskGenius 5.x以降 を使って Ext4パーティションのサイズをmicroSDカードいっぱいに拡大する。V5以前だとext4パーティションを認識しないのでおかしくなるので注意。 ツール参考(Windows 10) SDへのイメージ書き込みツール Etcher Balena etcher SDのパーティション操作 Disk Genius diskgenius.com
https://w.atwiki.jp/servsaitama/pages/21.html
オリジナル生産品 随時追加予定 ルニックツール ルニックハンマー入手法 バルクオーダーの報酬 鍛冶バルクオーダー褒章一覧を参考のこと。 鉱石エレメンタルの棺桶 上位鉱石が掘れるところでガーゴイルツルハシで掘ると、その種類の鉱石エレメンタルが出る。 鉱石エレメンタルは100%の確率でチャージ5の上位ルニックハンマーのどれか一種を落とす。 随時追加予定 ルニックソーイングキット入手法 随時追加予定 その他生産関連 随時追加予定 修理関連 眼鏡系アイテムは細工ツールや細工修理DEEDで修理できる。 部族マスクも修理できる。 随時追加予定 名前 コメント