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厩舎でブラシというテイム生産のツールが販売されている。 (つなぎ棒やLeashなどのペットミニチュア化アイテムも販売) テイム生産で120までスキルが上がる(PS使用時) 50まではソウルストーン使って新キャラから持ってきます テイムスキル付きアクセで60まで上げてノーマル染料生産。 装備外しながら上げていきます。 同じ要領でユニーク、レア、Leashと作成率が100%未満のものをつくっていく。 テイム以外にロアなんかも必要な作成品があるとおもうので先にあげておくか、 テイムと一緒にあげて行ってもいいんじゃないかな? (この鯖で上げてみてないから間違ってたらごめん^^;By.Hosi P.S:ロアはブラシで上がらないので、Fでペット2匹にスパーリング、2匹にまきまきの獣医上げで あげちゃいましょう♪
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/690.html
武器名 等級 熟練の兵士のアックス レア 合成時の消耗量 5 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 1,250%最大HP 125% Lv.100 攻撃力 1,875%最大HP 187.5% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 1001万 5000会心率 10.5% Lv.100 攻撃力 1502万 2500会心率 10.5%
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部品構造 大部品 貴金属加工職人(熟練) RD 18 評価値 7大部品 貴金属加工職人 修行に6年 RD 8 評価値 5部品 弟子入り 部品 道具の手入れ 部品 作業現場の安全管理 部品 素材について学ぶ 部品 加工の練習 部品 先輩の技を盗む 部品 使う人が安全な製品づくり 部品 受け継がれるために 大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5部品 培われた経験 部品 磨かれた感覚 部品 職人の手 部品 道具作成スキル 部品 高度な技術 部品 品質アップ 部品 効率化 部品 精神的遺産 部品 弟子をとる 部品 のれん分け 部品定義 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 道具の手入れ 加工にはさまざまな道具が使われる。場合によっては製品のパーツを作る為に専用の道具を自作する場合もある。手入れをしないと道具は適切に使えなくなる為、この仕事をするには必須のスキルになる。道具を扱うに必要な鉄の焼き入れや、ヤスリの管理を学び実践する。 部品 作業現場の安全管理 工房には取扱に注意が必要な薬品や道具がいくつかある。製品を美しく仕上げるために手入れはもちろん必要だが、職人自身の安全のためにも適切な管理が必要である。メンテナンスをしながら、安全対策、危機管理を学ぶ。また、化学工場などとは違い、扱う薬品は危険度の若干低いものになる。例)流酸は置かず、最初から希硫酸を置くなど。 部品 素材について学ぶ 製品に使用する素材について、先輩職人の下働きをしながら学ぶ事となる。特性や注意点などを実践しながら覚えていく。 部品 加工の練習 ある程度の作業や安全に対する知識が身についてくると、練習で工房を使用する事が許される。好きなものは昼休みや終業後に作ってみる事ができる。また、業務時間中は同じパーツを繰り返し作る助手作業も大事な訓練となる。技術は作業の繰り返しによって身につくので馬鹿にできない。 部品 先輩の技を盗む 自分よりも経験がある職人にはもちろん得意分野や高い技術力が備わっている。そんな先輩の技を間近で見て真似てみる事で自分の技術を高める。また、先輩によっては空き時間にコツを教えてくれる事もある。 部品 使う人が安全な製品づくり アクセサリーは人が身につけるものである為、使用者の安全にも気を配る必要がある。いくら優れたデザインでも先端が尖って危ないものや、怪我の恐れがあるものは製品としては失格である。また、ピアスやブローチなどは落下防止の工夫も必要である。製品作りに携わりながらそういった事も学んでいく。装着した時の心地よさにも配慮する必要がある。 部品 受け継がれるために アクセサリーやジュエリーは一般的に長年愛用され、場合によっては人から人へ受け継がれるものである。長く使用するには耐久性が必要な事はもちろん、メンテナンスが不可欠である。サイズ直しや、石留めの点検、修理など、工房に持ちこまれる製品の修理を簡単なものから任され、繰り返す事で経験を積んでいく。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 提出書式 大部品 [[貴金属加工職人]](熟練) RD 18 評価値 7 -大部品 貴金属加工職人 修行に6年 RD 8 評価値 5 --部品 弟子入り --部品 道具の手入れ --部品 作業現場の安全管理 --部品 素材について学ぶ --部品 加工の練習 --部品 先輩の技を盗む --部品 使う人が安全な製品づくり --部品 受け継がれるために -大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5 --部品 培われた経験 --部品 磨かれた感覚 --部品 職人の手 --部品 道具作成スキル --部品 高度な技術 --部品 品質アップ --部品 効率化 --部品 精神的遺産 --部品 弟子をとる --部品 のれん分け 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 道具の手入れ 加工にはさまざまな道具が使われる。場合によっては製品のパーツを作る為に専用の道具を自作する場合もある。手入れをしないと道具は適切に使えなくなる為、この仕事をするには必須のスキルになる。道具を扱うに必要な鉄の焼き入れや、ヤスリの管理を学び実践する。 部品 作業現場の安全管理 工房には取扱に注意が必要な薬品や道具がいくつかある。製品を美しく仕上げるために手入れはもちろん必要だが、職人自身の安全のためにも適切な管理が必要である。メンテナンスをしながら、安全対策、危機管理を学ぶ。また、化学工場などとは違い、扱う薬品は危険度の若干低いものになる。例)流酸は置かず、最初から希硫酸を置くなど。 部品 素材について学ぶ 製品に使用する素材について、先輩職人の下働きをしながら学ぶ事となる。特性や注意点などを実践しながら覚えていく。 部品 加工の練習 ある程度の作業や安全に対する知識が身についてくると、練習で工房を使用する事が許される。好きなものは昼休みや終業後に作ってみる事ができる。また、業務時間中は同じパーツを繰り返し作る助手作業も大事な訓練となる。技術は作業の繰り返しによって身につくので馬鹿にできない。 部品 先輩の技を盗む 自分よりも経験がある職人にはもちろん得意分野や高い技術力が備わっている。そんな先輩の技を間近で見て真似てみる事で自分の技術を高める。また、先輩によっては空き時間にコツを教えてくれる事もある。 部品 使う人が安全な製品づくり アクセサリーは人が身につけるものである為、使用者の安全にも気を配る必要がある。いくら優れたデザインでも先端が尖って危ないものや、怪我の恐れがあるものは製品としては失格である。また、ピアスやブローチなどは落下防止の工夫も必要である。製品作りに携わりながらそういった事も学んでいく。装着した時の心地よさにも配慮する必要がある。 部品 受け継がれるために アクセサリーやジュエリーは一般的に長年愛用され、場合によっては人から人へ受け継がれるものである。長く使用するには耐久性が必要な事はもちろん、メンテナンスが不可欠である。サイズ直しや、石留めの点検、修理など、工房に持ちこまれる製品の修理を簡単なものから任され、繰り返す事で経験を積んでいく。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 インポート用定義データ [ { "title" "貴金属加工職人(熟練)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "貴金属加工職人 修行に6年", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "弟子入り", "description" "工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 ", 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魔法職 | 主に生産で頑張ってる人達
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生産回数でレシピが増える
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《エピック級技能熟練》[エピック]Epic Skill Focus 1つの技能(たとえば〈忍び足〉など)を選択すること。君はその技能に関して伝説的なまでの才覚を持っている。 前提条件: 選択する技能の技能ランクが20ランクあること。 利益: 君は選択した技能の、すべての技能判定に+10のボーナスを得る。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できる。この効果は累積しない。この特技を修得するたび、異なった技能に対して適用すること。 特殊: この特技は、他の特技や上級クラスなどの条件を満たす際には、《技能熟練》特技として扱われる。 出典: 『Epic Level Handbook』p.54 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/260.html
KUSO生産物 ここは管理人が作ったどうでもいいようなものを置いておく場所です。 SCARのマズルフラッシュを変更する デフォルトと変更後の比較動画 ダウンロード 使い方 ダウンロードしたpakファイルをGameフォルダに置くだけです。 個人的に製品版のSCARのマズルフラッシュは嫌いです。変更後のものは(ちょっと作り変えてますが)製品に含まれているファイルで公開当初に使われていたもののような気がします。 ダットサイトの照準を変更する ダウンロード 使い方 ダウンロードしたpakファイルをGameフォルダに置くだけです。 2006年の時点ではこういうダットサイトでしたね。 どうも画面比率でサイトの比率も変わっちゃうようですが、これはワイド向けです。 炎のソフトパーティクルを有効にする ダウンロード 使い方 ダウンロードしたpakファイルをGameフォルダに置くだけです。 Crysisではなぜか一部の炎のソフトパーティクルがオフになっていますね。炎に関連する2カテゴリの全てのパーティクルをソフトパーティクルオンにしているため負荷が上昇する場合があります。
https://w.atwiki.jp/persona01/pages/61.html
通常版とBest版ではペルソナのランクの上がり方が違います 通常版 ペルソナよりレベルの低い悪魔に使うと上がりやすく、高い悪魔だと上がりにくい Best版 ペルソナよりレベルの高い悪魔に使うと上がりやすく、低い悪魔だと上がりにくい ランク8まで上げるには最低でも99回使います ペルソナのレベル-3 総合回数 ランク 次回数 1 2 1 2 3 4 6 4 10 16 5 16 32 6 24 56 7 43 99 8 ペルソナのレベル-4 総合回数 ランク 次回数 1 2 5 6 3 10 16 4 30 46 5 50 96 6 70 166 7 130 296 8
https://w.atwiki.jp/mfonline/pages/14.html
モンスター再生 従来通りCD/DVDからモンスターを再生させることが可能。また、CD-ROMドライブがついていないパソコンのために「円盤石」が用意されており、CD-ROMドライブがなくてもモンスターを再生することができる。 モンスターファームオンラインでは、再生したいモンスターの種族を選ぶことができる。選べる種族は、ブリーダーの成長やゲーム進行、バージョンアップで増加する。 モンスターの能力や個性といったステータスは、再生したいモンスターを選択したのち、CD/DVD,円盤石を読み込ませることによって決定される。つまり、同じモンスターでも、CD/DVDの組み合わせにより、無数の個性が発生する。例/ディスクA:すばやいが、「痩せている」「緑色」「角が長い」ディスクB:力があるが、「太っている」「赤色」「角が短い」これ以外にも、性格・好き嫌いなどもCD/DVDによって変わる。 また、再生時に個性が全部確定、というわけではなく、「成長」させることによって発現していく個性もある。 レアモンスター レアモンスター(レア種)の場合、CD/DVDを読み込むと、種族の選択にかかわらず強制的に誕生する。 再生の流れ (1)モンスター種の選択 (2)CD/DVDの読み取り (3)個性の決定/レア種の出現 (4)モンスターの呼び出し (5)命名/別れ 1.モンスター再生方法の選択をします。「ディスク」を選択しますと、お手持ちのCD/DVDからの再生となります。 「円盤石」を選択しますと、ゲーム内アイテムを消費してモンスター再生を行います。 ※「円盤石」での再生ではモンスターの外見・パラメータは一定のものとなります。 2.種族と派生地域を選択します。 派生地域によって再生されるモンスターの種類が変化します。(今後実装予定) 「決定」をクリックすると、確認のダイアログが表示されますので問題が無ければ「Yes」をクリックしてください。 3.「ディスク」での再生を選択している場合、任意のドライブにCD/DVDをセットしてください。 ディスクをセットしたら「OK」をクリックしますと、データの読み込みが始まりますのでしばらくお待ちください。 ※読み込み中にドライブを開けたり、他ソフトを起動しますと読み込みに失敗します。 4.読み込んだデータに基づき、再生されるモンスターの能力・パラメータが表示されます。 問題がない場合は「Yes」をクリックしてください。データの読み込みからやり直す場合は「No」をクリックしてください。 5.読み込んだデータからモンスターが再生されます。 再生されたモンスターの能力・パラメータ・外見が表示されますので問題がない場合には 「Yes」をクリックしてください。 「No」をクリックした場合は再度モンスター再生を行います。 6.モンスター再生が完了するとゲームが開始されます。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10901.html
一部、生産のssアップします 材料が変わっただけの物もありますね