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概要 一部の出身は、アイテムを生産することができます。 アイテムを生産することで、他の武将の行動をサポートすることが可能になります。 出身ごとに生成できるアイテムは出身、アイテムの説明はアイテム一覧を参照してください。 生産の手続き 「特殊」コマンドから、それぞれの出身に応じたアイテム生産コマンドを選択し、実行します。 技師は「資源製造」、胡人は「胡人交易」などというふうに、出身によってコマンドの名称が異なりますが中身は同じです。 生産期間 アイテムの生産には、それぞれのアイテムに応じた期間がかかります。期間はコマンド一覧で確認のほか、武将ログからも終了年月を知ることができます。 生産期間中に、新たなアイテムの生産を開始することはできません。 生産終了時 生産が終了したアイテムは、保留状態になります。アイテムを使用するには、いったん保留状態を解除しなければいけません。 資源の生産 資源を生産する時、生産される資源量は標準量の上に少しばかり上乗せしたものとなります。 上乗せされる値は、生産される資源と能力の組み合わせによって変わります。 出身 関連能力 技師、胡人 武力 農家 人望 学者 知力
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採集Cultivating(栽培)栽培でとれる材料の名称リスト skill値200 skill値175 skill値150 skill値100 Magical Salvaging(サルベージ) Butchering(肉剥ぎ)肉剥ぎ接尾語リスト 敵のタイプからみるリスト Scavenging(死体漁り)死体漁り接尾語リスト 製作Apothecary(調合)Ingredientの種類 Talisman Making(護符制作)材料から見る製作物のリスト サルベージで取れる材料のリスト maitan メモ 採集 Cultivating(栽培) 調合用の材料を育てる。製作スキルに近い Seed・Spore・Goldweed いずれか必須 Soil・Watering Can・Nutrient は任意 主材料 種類 分類 とれる物 種 Seed POTの主材料・補助材料 Main Ingredient/Ingredient 菌 spore POTの主材料・補助材料 Main Ingredient/Ingredient染料の主材料 Pigment 種 Goldweed Seed POTの補助材料・Goldweed 補助材料 効果 栽培時間の短縮 種のskill値より高い値の材料が取れる 材料の取れる個数が増える 栽培に使った種が戻ってくる 高いskill値の種で戻ってくる 種類 分類 用途 土 Soil 栽培 水 Watering Can 栽培 肥料 Nutrient 栽培 栽培でとれる材料の名称リスト たいていはこの名称に Seed や Spore の接尾語がついた種や奉仕で Seed からは Main Ingredient が Spore からは Main Ingredient・Ingredient・Pigment がとれます。 skill値200 Ingredient 名称 説明文の要所 Sparkling Goldweed(バグで現在使えない) ~~~ stable Ingredientの効果は こちら skill値175 Main Ingredient 名称 調合時の効果 水のみで作成時の数値 Aromatic Green Grundle restoration Proding Aromatic Yellow Grundle healing Blissful Foolsberry energy AP+112 Gossamer Foolsberry enargy Black Spider Fround armor armor+660 15m Milksap Spurge strength str+80 15m Weeping Spurge strength str+80 15m Piked Hookberry Toughness*1 tou+80 15m Frothing Spumepetal willpower Scarred Spumepetal willpower Mocking Jack O Lantern intelligence Hollow-Eyed Jack O Lantern intelligence Six-Toed Lady s Cheese Slipper accuracy Brown Buckberry corporeal resistance CorResi+252 15m Albino Spider Frond damage absorbing Yellow-Tipped Dragoncap fiery(DoT) DoT600 12s Coiled Argost Creep fiery(DoT) Xaxen Argost Creep flaming breath 20ft AE DoT 655 15sec (*1 ゲーム内の説明文ではCorporeal Resistanceアップの材料と書いてありますが、実際に作るとToughnessアップのPOTができます。) Ingredient 名称 説明文の要所 Vibrant Goldweed ~~~ stable Hale Arboreal Resin ~~~ stable Staghorn Clubmoss increase the number of Dappled Clubmoss increase the number of Gauzy Stalkball effects last longer Paired Gauzy Stalkball effects last longer Ingredientの効果は こちら skill値150 Main Ingredient 名称 材料に使った時の効果 水だけで作ったときの効果 Vibrant Green Grundle(クエ種) restoration +2428 12s Vibrant Yellow Grundle(クエ種) healing +1500 Trenchant Yellow Grundle(クエ種) healing +1632 Drunken Foolsberry energy Webbed Spider Frond armoring Blossoming Spurge strength Foaming Spumepetal willpower Pock-Marked Spumepetal willpower Dwarf Cheese Slipper accuracy Lady s Cheese Slipper accuracy Laughing Jack O Lantern intelligence +70 10m Cyclopean Jack O Lantern intelligence Green Buckberry corporeal resistance Serrated Hookberry corporeal resistance(たぶんタフネス種 表記間違い) Gossamer Spider Frond damage absorbing Crying Argost fiery Crimson-Tipped Dragoncap fiery Blistering Dragoncap fiery Sallow Argost Creep flaming breath Ingredient 名称 説明文の要所 Barbed Goldweed ~~~ stable Resilient Arboreal Resin ~~~ stable Wiggly Stalkball effects last longer Paired Wiggly Stalkball effects last longer Wolfpaw Clubmoss increase the number of Mottled Clubmoss increase the number of Ingredientの効果は こちら skill値100 Main Ingredient 名称 材料に使った時の効果 水だけで作ったときの効果 Pygmy Black Pea(クエ種) restoration +1860 水150x1 1x2 Pigment 名称 栽培に使った種・胞子 31 Fiery Red Ant Extract 150 Green Buckberry Seed150 Pock-Marked Spumepetal Seed150 Paired Wiggly Stalkball Spore150 Wiggly Stalkball Spore Fixer 名称 栽培に使った種・胞子 125 Sugar Bush Extract 175 Paired Gauzy Stalkba Spore Magical Salvaging(サルベージ) 装備品を失う代わりに護符製作用の主材料Fragment・副材料Magic Essenceを入手する。 サルベージでとれる材料のリストは こちら Butchering(肉剥ぎ) ポケットのなさそうな敵の死体から各種生産の材料を入手 肉剥ぎで入手できる物 分類 用途 Main Ingredient 調合の主材料 Ingredient 調合の補助材料 Nutrient 栽培の補助材料 Soil 栽培の補助材料 肉剥ぎ接尾語リスト Main Ingredient 接尾語 効果 Tick healing Leech healing Ichor healing Lord s Blood healing Wyvern Blood healing Wolf Blood restoration Flea energy Chitin Shard armoring Scale armoring Bear Tooth strength Feather accuracy Plume accuracy Scorpion Venom toughness Spider Venom toughness Cockatrice Feathe corporeal resistance Cockatrice Plume corporeal resistance Daemon Flesh elemental resistance Daemon Sinew elemental resistance Daemon Wing Fragment damage absorbing Daemon Pinion damage absorbing Lizard Tongue fiery Daemon Blood fiery explosion Daemon Gore fiery explosion Daemon Creeper thorny Daemon Vine thorny Ingredient 接尾語 効果 Zoic Gore ~~~ stable Boar Blood effects last longer Squig Bits larger 敵のタイプからみるリスト ( ) がついてるのは Named や Champion Hero 等特定のMobのみ 敵のRunkによってとれる材料のskill値が変わる T1 1~25 T2 50~75 T3 100~125 T4 150~175 敵のタイプ 接尾語/種類 T3 狩場 T4 狩場 ライオン FleaTickNutrient The Badlands 37.1 ユニコーン TickLeechNutrient Sphery 52.40 Caledor 56.18Eataine 17.53 ペガサス TickNutrient Sphery 52.40 グリフォン FeatherPlumeNutrient Sphery 39.30 にわとり Feather 馬 TickFleaNutrient Praag 49.47Praag 50.5042.53 牛 FleaNutrient 豚 Leech 羊 TickFleaNutrient 猪 Boar BloodZoic GoreNatrient Caledor 1.19Dragonwake 6.12Dragonwake 65.52Kadrin Valley 53.52 鹿 TickFleaNutrient 熊 Bear ToothZoic GoreNutrient Praag 5.2Praag 58.17 蠍 Scorpion VenomChitin Shard Dragonwake 27.13 狼 Wolf BloodZoic GoreNutrient Black Fire Pass 53.50 Praag 2.13Praag 16.6Death Peak 13.34Kadrin Valley 59.53Kadrin Valley 52.16 犬 FleaTickNatrient ゲロ犬 FleaTickNatrient 蜘蛛 Spider VenomChitin ShardZoic Gore(Ichor) Avelorn 14.19 Thunder Mountain 10.43Thunder Mountain 45.51Thunder Mountain 63.23Death Peak3.52 鷲 FeatherPlume 鷹 FeatherPlume 禿鷹 FeatherPlume The badlands 18.938.27 Cinderfall 54.44 コカトリス Cockatrice FeatheCockatrice PlumePlumeZoic Gore Reikland 58.41 こうもり TickFleaNutrient Black Crag 14.33 とかげ Lizard TongueScaleNutrient Caledor 47.12Thunder Mountain 36.34 バジリスク Lizard TongueScaleNutrient Black Crag 6.9 ワイバーン Lizard TongueScaleNutrientWyvern Blood(Lord s Blood) Black Crag 10.7Death Peak 3.45a Cold One(恐竜?) Lizard TongueScaleNutrient スクイッグ Squig BitsNutrient The Badlands 13.8TheBadlands 9.5 Black Crag 5.15Death Peak 49.40 ねずみ FleaNutrient Plaguebearer Daemon Wing FragmentDaemon FleshDaemon BloodNutrient Chaos Wastes 18.15 Horror Daemon Wing FragmentDaemon BloodDaemon Wing FragmentNutrient Isle of the Dead 28.20 Daemonvine Daemon BloodDaemon GoreDaemon CreeperDaemon VineDaemon SinewSoil Chaos Wastes 21.22 Screamer Daemon BloodDaemon SinewDaemon FleshNutrient Scavenging(死体漁り) ポケットのありそうな敵の死体から各種生産の材料を入手 死体漁り で入手できる物 分類 用途 Main Ingredient 調合の主材料 Ingredient 調合の補助材料 Watering Can 栽培の補助材料 Gold Essence 護符製作の副材料 Curio 護符製作の副材料 死体漁り接尾語リスト Main Ingredient 接尾語 効果 Leech healing Whiskers Willpower Ingredient 接尾語 効果 製作 Apothecary(調合) POT・Dyeを作成できる。 POTの材料 Main Ingredient + Ingredient任意で三つまで 分類 入手 用途 必須 Container NPC・PQ 器・skill値が高いほど成功確率も高い 必須 Main Ingredient 肉剥ぎ・死体漁り・栽培・NPC 主材料 補助 Ingredient 肉剥ぎ・死体漁り・栽培・NPC 成功確率や品質を高める Ingredientの種類 説明文に下記のものが含まれているIngredientの効果です。 すべてに効力を高める効果があります。 ~~~ stable 以外は 確実に効果がでるわけではなく、影響がないときもある。 説明文 効果 ~~~ stable 成功確率を高める increase the number of 調合品の個数を増やす larger 完成品の数が増える effects last longer 効果時間を延ばす 検証回数が少ないのであまり当てにはしないでください。 Dyeの材料 すべて必須 分類 入手 用途 Dye Container NPC 器 Pigment 不明 主材料 Fixer NPC 副材料 Talisman Making(護符制作) 装備品のスロットに付けるタリスマンを作成する。 材料 すべて必須 分類 入手 Container NPC Fragment サルベージ Magic Essence サルベージ・NPC Curio 肉剥ぎ・死体漁り・NPC Gold Essence 肉剥ぎ・死体漁り・NPC 材料から見る製作物のリスト Containerは現在skill値 1 の物しかないので省略。 色はFragmentのレアリティです。 黒 緑 青 紫 金 Curio や Gold Essence にもレアリティが設定されていますが、今のところ完成品に違いがでたことがないので省略。 下記 四つの項目の数字はそれぞれの材料のskill値です。 Fra Fragment ME Magic Essence cur Curio GE Gold Essence 効果の欄は 1段目が Stats系を作った場合の数値と効果時間 2段目が Resistance系を作った場合の数値と効果時間 効果時間が書いてないものは無期限です。 大成功なのか、1ランク上のレアリティの物が作れたり、逆に失敗もあり、1ランク下の物が作れることもあるようです。 色 Fra ME Cur GE 通常品効果 黒 175 175 150 175 9 8h 90 8h 黒 175 175 175 175 9 8h 90 8h 黒 175 175 175 200 10 8h100 8h 緑 175 175 175 200 13 2d130 2d 黒 175 175 175 175 9 8h90 8h 緑 175 175 175 175 12 2d120 2d 青 200 200 175 200 16 5d160 5d 紫 200 200 175 200 19190 サルベージで取れる材料のリスト サルベージする装備のRankと色の違いによる取れる FragmentとMagic Essenceのskill値のリストです。 どちらの材料も同じskill値の物がとれます。 大成功なのか、1ランク上のレアリティの物が取れ、逆に失敗もあり、1ランク下の物が取れることもあるようです。 大失敗はFragment自体が取れない事もあります。(Magic Essenceは失敗しても取れる) 大成功の確率は体感 5%より下というぐらいです。 レアリティの色 黒 緑 青 紫 金 装備色 Rank skill値 Fragment色 黒 23-27 100 黒・緑 黒 28-32 125 黒・緑 黒 33-37 150 黒・緑 黒 38-40 175 黒・緑 青 40 200 緑・青 紫 40 200 青・紫 maitan メモ Rank40紫サルベージ結果 条件 生産バフ サルベージ 210 色 個数 青 83 紫 0 総数 83 上記で取り出せた材料でのタリスマン作成結果 条件 生産バフ 護符製作 210 Curio 175 他 200 完成品・青 完成品・紫 総数 材料・青 82 1 83 材料・紫 0 0 0 総数 82 1 83
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生産一覧 食糧倉庫(施設) *毎ターン食料+15万tされる。 食料生産地(施設) *毎ターン食料+15万tされる。 アイドレス工場(施設) 毎ターンI=D+5機される。(資源-5万t) 温泉旅館データ毎ターン生産フェイズに食料が-15万tされるかわりに資金が+20億 食品加工工場 毎ターン食料+15万tされる。 上へ 戻る
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最終更新:2008年02月25日 (月) 18時41分43秒 生産レベル2以上より記録 生産レベル2 鍛冶屋マスター 裁縫師マスター 細工師マスター 薬調合師マスター 生産レベル2 鍛冶屋マスター ▲PageTop 裁縫師マスター レベル 連続数 アイテム 機能 必要Lv 性能 オプション 評価 編集 霊妖精Lv26 1/1 ☆エンシャシューズ 4級法靴 Lv? ソケ1 木土 なし × 2008-02-? ▲PageTop 細工師マスター レベル 連続数 アイテム 機能 必要Lv オプション 評価 編集 霊妖精Lv28 2/2 ☆☆ダイヤの指輪 Lv28 力+1 ○ 霊妖精Lv28 1/2 ☆ダイヤの指輪 4級指魔攻 Lv28 体力+2 力+1 体力+2 ◎ 2008-02-25 霊妖精Lv26 2/2 ☆☆ソフュラアミュレ 4級守物防 Lv? 力+2 ○ 2008-02-? 霊妖精Lv26 1/2 ☆タイガーヘッド 4級首物防 Lv? 金系防御+17 命中+17 △ 2008-02-? ▲PageTop 薬調合師マスター ▲PageTop
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アイテム?>生産材料材料織物 武器材料 甲冑材料 鍛冶材料 絵画材料 茶器材料 薬材料 設計図・型 ドロップ 中間材料神主・巫女 忍者 鍛冶屋 薬師 アイテム?>生産材料 材料採集の方法の以下のとおり材料採集之い?/材料採集之ろ?/材料採集之は?・・・僧?、陰陽師?、忍者? 材料採集之に?・・・僧?、陰陽師? 炭掘りの手袋?(材料採集之は、相当。) 材料 アイテム名 価値 生産職 生産技能 採集技能 入手場所 購入 備考 水? --- --- 材料収集 茶店? 5 清水? --- --- 材料収集 茶店? 20 油? --- --- --- 茶店? 20 皮革? --- --- 材料収集 雑貨屋? 50 硬皮革? 僧? 手芸之に? 材料収集 雑貨屋?(那古野?) 400 朱砂? --- --- 材料収集 染物屋? 620 透漆? 薬師? 染料調合? --- 染物屋?(甲府?、松本?) 3貫 磨き砂? --- --- 材料収集 武器材料屋? 200 織物 アイテム名 価値 生産職 生産技能 採集技能 入手場所 購入 備考 麻? --- --- 材料収集 木綿屋?、絹屋? 5 綿花? --- --- 材料収集 木綿屋?、絹屋? 10 蚕まゆ殻? --- --- 材料収集 木綿屋?、絹屋? 140 細紐? 僧? 手芸之い? 材料収集 木綿屋?、絹屋? 10 紐? 僧? 手芸之ろ? 材料収集 木綿屋?、呉服屋?、絹屋? 30 くみ紐? 僧? 手芸之ほ? 材料収集 木綿屋? 500 麻生地? 陰陽師? 裁縫之い? --- 木綿屋?、絹屋? 10 木綿生地? 陰陽師? 裁縫之ろ? --- 木綿屋?、絹屋? 90 ちりめん? 陰陽師? 裁縫之は? --- 木綿屋? 200 生糸束? 僧? 手芸之へ? --- 絹屋? 200 朱紐? 僧? 手芸之と? --- 絹屋? 3貫 素絹? 陰陽師? 裁縫之に? --- 絹屋? 500 絹? 陰陽師? 裁縫之と? --- 絹屋?、小袖屋? 8貫500 印金織? 陰陽師? 裁縫之り? --- --- 火縄? 僧? [[]] 柄糸? 僧? 手芸之ぬ? --- --- 半練糸? 僧? 手芸之ぬ? --- --- 丸紐? 僧? 手芸之を? --- --- 革紐? 僧? 手芸之を? --- --- 角紐? 僧? 手芸之を? --- --- 本練糸? 僧? 手芸之わ? --- --- 木綿平織紐? 僧? 手芸之た? --- --- 絹紐? 僧? 手芸之た? --- --- 牛革紐? 僧? 手芸之そ? --- --- 半練絹? 陰陽師? 裁縫之を? --- --- 緞子? 陰陽師? 裁縫之を? --- --- 練絹? 陰陽師? 裁縫之か? --- --- 朱子織? 陰陽師? 裁縫之か? --- --- 上練絹? 陰陽師? 裁縫之た? --- --- 繻子? 陰陽師? 裁縫之そ? --- --- 武器材料 アイテム名 価値 生産職 生産技能 採集技能 入手場所 購入 備考 木柄? 侍? 木工之い? --- 武器材料屋? 20 糸巻き柄? 侍? 木工之ろ? --- 武器材料屋? 400 漆塗り柄? 侍? 木工之に? --- 武器材料屋? 8貫 飾り柄? 侍? 木工之ほ? --- 武器材料屋? 32貫 口金? 鍛冶屋? 武具作成之は? --- 武器材料屋? 500 砥石? --- --- 材料収集 武器材料屋? 32 巣板砥石? --- --- 材料収集に --- 皮革柄? 侍? 木工之ち? --- --- 杉内柄? 侍? 木工之ぬ? --- --- 蛇腹巻柄? 侍? 木工之わ? --- --- 強化弓胎? 侍? 木工之か? --- --- 三鈷柄? 侍? 木工之た? --- --- 鮫皮柄? 侍? 木工之そ? --- --- 弓胎? 侍? 木工之に? --- --- 強化弦? 侍? 木工之り? --- --- 甲冑材料 アイテム名 価値 生産職 生産技能 採集技能 入手場所 購入 備考 銅板? 鍛冶屋? 鍛冶之は? --- 鍛冶材料屋? 1貫 鉄板? 鍛冶屋? 鍛冶之は? --- 鍛冶材料屋? 500 鎧板? 神職神主・巫女? 宝飾之に? --- 甲冑材料屋? 500 鋼板? 鍛冶屋? 鍛冶之は? --- 鍛冶材料屋? 5貫 合板? 侍? 木工之は? --- 雑貨屋?(稲葉山?) 400 鉄鋲? --- --- --- 鍛冶材料屋?、甲冑材料屋? 500 しころ? --- --- --- 甲冑材料屋? 500 留め金? --- --- --- 甲冑材料屋? 50 鍛冶材料 アイテム名 価値 生産職 生産技能 採集技能 入手場所 購入 備考 消し炭? --- --- 材料収集 鍛冶材料屋? 5 炭? 侍? 木工之は? 材料収集 鍛冶材料屋? 400 玉鋼? 鍛冶屋? 鍛冶之は? --- 鍛冶材料屋? 5貫 台木? 侍? 木工之に? --- 2貫600 楢炭? --- --- 材料収集に --- 榎の台木? 侍? 木工之れ? --- --- 絵画材料 アイテム名 価値 生産職 生産技能 採集技能 入手場所 購入 備考 和紙? 侍? 木工之ろ? --- 雑貨屋?(稲葉山?) 200 無地扇子? --- --- --- 宝飾屋? 1貫600 白紙の本? 侍? 木工之は? --- 宝飾屋? 1貫500 無地屏風? 侍? 木工之へ? --- 宝飾屋?(京都?) 12貫800 無地掛軸? 侍? 木工之を? --- --- 無地襖? 侍? 木工之よ? --- --- 茶器材料 アイテム名 価値 生産職 生産技能 採集技能 入手場所 購入 備考 木節粘土? --- --- 採掘 千宗易の店? 400 蛙目粘土? --- --- 採掘 尾張雑貨屋雑貨屋?、千宗易の店? 8貫 釉薬? 薬師? 染料調合? --- 染物屋? 500 青染料? 薬師? 染料調合? --- 染物屋? 800 赤染料? 薬師? 染料調合? --- 染物屋? 1貫200 黒染料? 薬師? 染料調合? --- 染物屋? 1貫200 緑染料? 薬師? 染料調合? --- 染物屋? 800 銅箔? --- --- --- 染物屋? 500 銀箔? --- --- --- 染物屋? 2貫 金箔? --- --- --- 染物屋? 10貫 漆? --- --- 材料収集 染物屋? 200 ニカワ? --- --- --- 染物屋? 1貫 薬材料 アイテム名 価値 生産職 生産技能 採集技能 入手場所 購入 備考 天草? --- --- 材料収集 薬材売り? 300 ジャコウ? --- --- 材料収集 薬材売り? 1貫 牛黄? --- --- 材料収集 薬材売り? 500 雷鳥の羽? --- --- 材料収集 秘薬材売り? 300 れい羊角? --- --- 材料収集 富山の薬種商?、油屋常琢の店? 2貫 ハンミョウの粉? --- --- 材料収集 富山の薬種商?、油屋常琢の店? 500 熊胆? --- --- 材料収集 薬材売り? 100 コウモリの糞? --- --- 材料採集に --- 妖香台? 侍? 木工之ほ? --- --- 妖芯香? 忍者?、薬師? 呪詛丸調合? --- --- 設計図・型 設計図? 型? ドロップ ネズミの歯? 魔物の胆? 魔物の爪? 魔物の牙? 魔物の硬皮? 妖骨? 妖沈胆? 団扇柄? 浴衣生地? 中間材料 神主・巫女 名称 個数 重量 店買い 店売り 生産技能 材料 鏑? 10 0.4 80 4 宝飾之は? 松やに? 4 木材? 10 鎧板? 4 2.0 500 25 宝飾之に? 留め金? 2 細紐? 5 皮革? 3 合板? 1 ねじ? 7 宝飾之と? ズク? 2 巣板砥石? 3 楢炭? 2 釘? 7 宝飾之と? ズク? 2 巣板砥石? 2 楢炭? 3 座鋲? 5 宝飾之り? 鋼? 3 巣板砥石? 3 目貫? 5 宝飾之り? 鋼? 5 巣板砥石? 4 飾り目貫? 4 宝飾之る? 鋼? 3 金箔? 1 巣板砥石? 3 銀製飾り? 1 宝飾之る? 銀? 5 巣板砥石? 6 銀箔? 5 鋼製しころ? 2 宝飾之る? 板札? 3 巣板砥石? 6 金製飾り? 1 宝飾之を? 金? 5 巣板砥石? 6 金箔? 2 飾り留め金? 6 宝飾之を? ケラ? 2 巣板砥石? 2 金箔? 1 飾り口金? 6 宝飾之わ? ケラ? 3 巣板砥石? 4 金箔? 1 当世しころ? 2 宝飾之わ? 上板札? 3 巣板砥石? 6 金箔? 1 忍者 名称 個数 重量 店買い 店売り 生産技能 材料 鍛冶屋 名称 個数 重量 店買い 店売り 生産技能 材料 鉄板? 4 0.5 500 25 鍛冶之は? 鉄? 7 銅板? 4 0.4 1000 50 鍛冶之は? 銅? 7 鋼板? 4 0.4 5000 250 鍛冶之は? 鉄? 30 銅? 20 口金? 4 0.1 500 25 鍛冶之は? 銅? 1 鉄? 1 炭? 1 鋼鋲? 6 鍛冶之に? ズク? 4 巣板砥石? 6 楢炭? 4 鋼やじり? 5 鍛冶之に? 鋼? 5 巣板砥石? 6 板札? 4 鍛冶之に? 鋼? 6 巣板砥石? 6 鉄製鎧板? 2 鍛冶之に? 鉄? 10 巣板砥石? 3 楢炭? 2 頁岩原土? 4 鋼? 5 鍛冶之に? ズク? 12 鉄? 12 楢炭? 6 飾り鍔? 3 鍛冶之に? ケラ? 4 鉄? 4 巣板砥石? 6 金箔? 2 縁頭? 6 鍛冶之ほ? ケラ? 2 巣板砥石? 3 上板札? 6 鍛冶之ほ? 上玉鋼? 2 巣板砥石? 5 楢炭? 4 鋼製鎧板? 5 鍛冶之ほ? ケラ? 4 巣板砥石? 6 鋼? 3 剛鋼板? 4 鍛冶之ほ? ケラ? 10 巣板砥石? 6 鋼? 3 額鉄? 3 鍛冶之ほ? ズク? 4 鉄? 4 楢炭? 6 薬師 名称 個数 重量 店買い 店売り 生産技能 材料 青染料? 1 0.1 800 染料調合? 山藍? 1 清水? 10 水? 20 緑染料? 1 0.1 800 染料調合? キハダ? 6 清水? 10 水? 20 赤染料? 1 0.1 1200 染料調合? 茜? 1 清水? 15 水? 20 黒染料? 1 0.1 1200 染料調合? オウレン? 10 清水? 15 水? 20 透漆? 1 0.1 3000 染料調合? 漆? 4 水? 10清水? 10 釉薬? 4 0.1 500 染料調合? 炭? 1 漆? 1 清水? 5 火薬? 4 0.1 1000 弾薬作成? 硝石? 1 硫黄? 1 白染料? 3 秘薬調合之ろ? 胡粉? 7 清水? 10 糊? 5
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#norelated 熟練(技) 熟練(技) 熟練スキル概要 熟練スキル一覧 [#w0ba1ad3] 不明スキル(未実装) 技(speciality)の概要 [#b97c21db] 技の系統 武器熟練スキル 盾 攻撃系スキル 補助系スキル その他 遠隔物理攻撃について 熟練スキル概要 熟練スキルには、それぞれのスキルに依存する技や魔法が存在します。スキルの熟練度を上げることによって技や魔法の成功率が上がります。戦闘スキルと違い、武器系スキルを除いては、ステータスには影響しません。 また多くの熟練スキルは、スキルが高いほど効果時間が長くなります。 熟練スキル一覧 スキル上げ情報については、各スキルのページを参照してください。 スキル名 効果 主な上昇条件 素手 素手攻撃の命中率が上昇する素手攻撃のクリティカル率が上昇する 回避の高い敵に素手で攻撃を当てる 刀剣 刀剣系の攻撃の命中率が上昇する伐採・収穫(刈る)の命中率が上昇する 回避の高い敵に刀剣で攻撃を当てる こんぼう こんぼう系の攻撃の命中率が上昇する採掘・収穫(掘る)の命中率が上昇する 回避の高い敵にこんぼうで攻撃を当てる 槍 槍系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に槍で攻撃を当てる 銃器 銃器系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に銃器で攻撃を当てる 弓 弓系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に弓で攻撃を当てる 盾 ベースAvoid量が上昇する盾テクニックのディレイが短縮される 攻撃力の高い敵からの攻撃を防御する、完全回避する 投げ 投げ攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に投げの攻撃を当てる 牙 牙テクニックの効果が上昇する 高ランクの牙技を使う回避の高い敵に牙で攻撃を当てる 罠 罠攻撃の威力が上昇する罠を設置する速度が速くなる 高ランクの罠を設置する高ランクの罠テクニックを発動する キック キック攻撃の命中率と威力が上昇する素手の攻撃速度が速くなる 回避が高い敵にキックの攻撃を当てる 戦闘技術 戦闘技術系の技の効果が上昇するシールド ガードに成功したときに、スタミナの回復量が増える 高ランクの戦闘技術系の技を使う 酩酊 酩酊系の技の効果が上昇する 高ランクの酩酊系の技を使う 物まね 物まね系の技の効果が上昇する 高ランクの物まね系の技を使う 調教 高ランクのNPCをペットにできる 高レベルのNPCの調教を成功する高ランクの調教系の技を使う 破壊魔法 破壊魔法の効果が上昇する 高ランクの破壊魔法を使う呪文抵抗力の高い敵に破壊魔法を撃つ 回復魔法 回復魔法の効果が上昇する 高ランクの回復魔法を使う・大量のHP回復を行なう死者を蘇生する 強化魔法 強化魔法の効果が上昇する召喚されるPETの強さが上昇し、種類が変わる 高ランクの強化魔法を使う 神秘魔法 神秘魔法の効果が上昇する 高ランクの神秘魔法を使うパーティが瀕死の状態でテレポート オールする 召喚魔法 召還魔法の効果が上昇する同時に召喚できるペットの数が増加する 高ランクの召還魔法を使う 死の魔法 死の魔法の効果が上昇する 高ランクの死の魔法を使う死の魔法で敵を殺す 魔法熟練 魔法使用効率が上昇するMPの自然回復量が上昇するレジスト貫通力が上昇する より過酷な状態で魔法熟練技を成功させる 自然調和 自然調和の効果が上昇する動物の調教成功率が増加する 高ランクの自然調和技を使う 暗黒命令 暗黒命令の効果が上昇するPETが消滅するまでの時間が延びる(未実装) 高ランクの暗黒命令技を使う 取引 取引に必要な上位テクニックを使えるようになる 取引を成功させる パフォーマンス 高度なパフォーマンス技が使えるようになる 高ランクのパフォーマンス技を使う ダンス 高度なダンス技が使えるようになる 高ランクのダンス技を使う 音楽 音楽技の命中率が上昇する 高ランクの音楽技・魔法を使う 不明スキル(未実装) それぞれ悟り、賢者の石で最大値のみ上げることが可能。 スキル名 効果 上昇条件 盗み シャウト ギャンブル 解読 栽培 技(speciality)の概要 スタミナを消費し、対象に攻撃や回復、状態異常など何らかの効果をもたらすテクニックです。 魔法(spell)?との違い 発動時にスタミナを消費する。--基本的に触媒は必要ない。テクニックによってはアイテムが必要な物もある。(消費するかはテクニック次第)--ディレイはテクニック毎に個別に扱われる。--移動しながら発動できるものと、そうでないものがある。 技の系統 それぞれに特化した特徴があります。 また、同時に武器を扱うスキルであるものと、技を使うためだけに存在するスキルがあります。 武器熟練スキル 刀剣 剣、斧、鎌などを扱う。片手武器・両手武器共に優秀な武器が多い。大技が強い。 棍棒 鈍器や杖などを扱う。優秀な技が揃っているが、全体的に大振り。威力に優れる。 槍 素早さが特徴の攻撃方法。槍、突剣を扱う。移動系の技に秀でている。射程が長く、片手武器の攻撃速度に優れる。 弓? 遠距離攻撃に秀でる。スキル連続使用による瞬発力と遠距離からの補助攻撃力は随一。敵に近接されると[アタック]が素手攻撃に切り替わるので注意。 銃器 遠距離攻撃。全武器中で最大の攻撃力を発揮する。弾丸が重く、また値段が張る為に常用するには資金力と筋力が必要。弓とは違い接近されても使用可能。 素手? 高いクリティカル率と攻撃速度に優れる攻撃方法。序盤は弱いが高ランク技が強力な大器晩成型。 盾 盾 MoEでの盾は、装備しているだけでは意味がなく、このスキルに存在する技を能動的に使って効果を得るものである。同期が取れていれば自分より格上のMobとタイマンすることも可能。 攻撃系スキル キック? 蹴り技。全体的にディレイの短い技が並び、武器スキルの補助として習得するものが多い。命中だけでなく、攻撃力もスキル値のみに依存する。またキックスキルを上げると素手の基本攻撃ディレイが減少する。 牙? 噛み付き、変身など特異な技が多いスキル。バンパイアの持つ特殊能力に似た効果。 罠? 爆弾などを仕掛けるスキル。うまく使えば大量の敵を殲滅できる。 投げ 物を投げて攻撃するスキル。投げるものによって効果とダメージが変化する。 酩酊? 酔っ払いの動きを昇華させたスキル。使用には酒を飲む必要がある。 補助系スキル 戦闘技術 攻撃力や命中を高める等、物理攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 暗黒命令? 非道の技を集めたスキル。攻撃から回復まで独特の技がある。 自然調和? 自然を味方にし、危険な場所を身軽に徘徊するためのスキル。調教の成功率上昇。 物まね? 周囲に溶け込み身を隠したり、自分の分身を生み出したりするスキル。 魔法熟練 マナを回復したり、魔法を効率よく使う等、魔法攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 ダンス? 周囲にいる味方に短時間の特殊なBUFFをかけたり、状態異常解除を行う。大規模な戦闘で重用される。 その他 調教? 動物、人型、竜の3種を手懐け、ペットに出来る。エリア条件次第では圧倒的な火力を扱う事も出来る柔軟なスキル。ペットの支援も可能。 取引? 商品の売買、取引に関するスキル。高ランクにはバンカーコール(銀行員を呼び出す)など便利この上ないスキルを持つ。 パフォーマンス? ネタ。 音楽? 遠隔物理攻撃について 弓?、銃器、投げ での攻撃は遠隔物理攻撃になる。 弾(矢/銃弾/投擲武器)が無いと攻撃できない。 弾の必要スキルを満たしていない場合、遠隔攻撃の攻撃力/命中が下がる。(通常武器と同様) 近接物理攻撃とは違った概念がある。 「弓+矢」、「銃+銃弾」、「投擲武器」 を装備すると、視線の先に「照準(黄色のマーク)」が出現する。(*1)弾は照準に向かって直線的に飛ぶので、的を大きく外したり、途中で障害物に当たったりすると、「ミス ザ マーク」となる。--「ミス ザ マーク」とは?命中率・回避率による攻撃ミスとは別の現象。つまり「対象の位置まで弾が届かなかった」という事。PCやMob(NPC)は 障害物には含まれない。-弾には個別に角度補正角が設定されていて、その補正の範囲内ならホーミングする。 射撃/投擲の特性 背の低い対象(蛇、クモ、サソリ、スライム等)には当て難い。(特にパンデモスの場合)フュージョン中は(自分が巨大化する為)照準を合わせても当たらない。--透明状態の敵には、こちらが看破Buffで見破っているかどうかに関わらず、必ずミス ザ マークになる。--神秘魔法リコールストーンウォールの壁や、地形の障害物などは弾を通さない。 備考 固定カメラモード(「1」「2」「3」:一人称視点)を使うと、照準の微調整を素早く行える。手動カメラモード(「M1」「M2」:自由視点)は、狙いが付け難くお勧めできない。--初心者で ミス ザ マークばかりで 全く攻撃が当たらないという人は、取り合えずロックターゲットで攻撃してみよう。--敵が速く動いてる場合、ロックターゲットでは ミス ザ マーク になりやすいので、先読みによる手動での補正が有効。
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燃料生産地 イラスト設定 文章設定 #新記述 L:燃料生産地 = { t:名称 = 燃料生産地(施設) t:要点 = 油田,精錬所 t:周辺環境 = 人里はなれた自然 t:評価 = なし t:特殊 = { *燃料生産地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *燃料生産地の位置づけ = ,,,生産施設。 *燃料生産地の面積 = ,,,1000m2。 *燃料生産地の燃料生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+15万t。 } t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術) } #旧記述 L:燃料生産地 = { t:名称 = 燃料生産地(施設) t:要点 = 油田,精錬所 t:周辺環境 = 人里はなれた自然 t:評価 = なし t:特殊 = なし *燃料生産地の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。 *毎ターン燃料+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術) } イラスト設定 (絵:乃亜Ⅰ型) 要点:油田、精錬所 周辺環境:人里はなれた自然 (絵:乃亜Ⅰ型) 要点:油田 周辺環境:人里はなれた自然 (絵:乃亜Ⅰ型) 要点:精錬所 周辺環境:人里はなれた自然 (絵:イズナ) 要点:精錬所 文章設定 燃料は豊富な地下資源を商いに利用するナニワ人にとっては「主力商品」の意味を持つ。 石油燃料や石油そのものはもとより、石油から作られる石油製品。また燃料で動く戦力そのものも商品の一つである。 藩国自体もその生活の場のほとんどが地下にあるため、燃料を消費する機会も多く、燃料確保は藩国をやっていくための生命線とも言えた。 今回の燃料生産地の生産拡大は続く根源種族との戦いにより市場における燃料の需要が高まったこと。また、部隊出撃のための燃料が大幅に不足し始めたことから決定されたものである。 敵の規模は億単位で膨れ上がりつつあり、それを打倒するのに必要な燃料物資の費用は今以上に膨れ上がることを容易に予想できたため、自国のため、また共和国内での確固とした立場を確保するためにも燃料の安定供給は急務と考えられたのだった。 ○燃料生産地開発の歴史 燃料生産地の開発は建国初期より最優先で行われてきた。 建国の祖、ナニワアームズ商隊が発見した地下空洞は水資源が豊富であったため、それらを基礎に礎を築いて来たわけであるが、地下開発には水以外にも重機を動かすための燃料が必要だったのである。 幸い地下資源の宝庫であった地下空洞には石炭・石油が産出されることも発見されていたため、そこから確保することとなったのだがそれを阻む障害もまた、存在した。地底怪獣である。 地底に住む怪獣たちの中には石油や石炭を主食とするものも多く、それらの縄張りに入り込まなくては燃料を確保することができなかった。燃料確保のためにはこれの撃退と石炭・石油を狙ってくる怪獣たちと戦う必要があったのである。 当初、これには従来通りの歩兵や戦車、I=Dが用いられていたが地下の高圧・高熱に耐えるよう進化を続けてきた地底怪獣に生半可な武器は通用せず、燃料確保の利益よりも被害による損失の方が上回るという悪循環が発生していた。(この地底怪獣との燃料争奪戦から負傷者の治療のためにサイボーグ医療技術の基礎が築かれるのだが、ここでは割愛する) この事態に当時の主導者たち(未だ藩国としては成立していなかったのだ)は後世のナニワ史に長く語り継がれるある方策を打ち出したのである。 作業用のドリル重機の軍事転用であった。 度重なる地底怪獣との戦闘ですでに戦車などの兵器を補充する余裕さえなくなった末の苦肉の策であったが、結果的にこの作戦は大成功を納める。 ドリル重機に搭載されていた回転衝角式削岩機は地底怪獣の強固な表皮を突き破るのに最適な『武器』であることを証明したのである。 さらに地底での運用を考え、高熱・高圧力にも耐えられるよう設計されていたため、まれに高温ガスなどを吐く地底怪獣にも十分な防御力を発揮するのが判明し、これを持って当時の主導者たちはドリル兵器の本格開発を決定し、また、怪獣を倒すことによって得られる食糧、資源などにも注目し始める。 燃料確保の過程で後の藩国のシンボルともなるドリルと怪獣商品の二大名産品が注目され始めたのである。 そういう意味では現在のナニワを形作ったのは燃料事業であったといっても過言ではない。 (絵:イズナ)石油精製怪獣。意外とラブリーな外見 (絵:イズナ)このように外郭を開き、精製した燃料を吐き出す 油田が地下に存在することや、豊富すぎる石油資源がたまに地表に染み出すことなどを除けば基本的には石油の確保については特に特別なことはない。 燃料生産の過程でもっとも特異なことをあげるとしたらそれは燃料精製所である。 至極簡単な話だ。ナニワの燃料精製所は生きている。文字通り、生物なのである。 言うまでもないが、生物とは地底怪獣の一種である。その名も「燃料精製怪獣」。味も素っ気もない名前だが、その能力はおよそ生物とは思えない。 精製前の石油を食わせることで重油・軽油・灯油・ジェット燃料・ガソリン・石油ガスなどを作り出して体外に排出するのである。 この燃料精製怪獣の体内は上部が最低30度、下部に至っては350度以上の高温に保たれており、蒸留分離をする仕組みがあると考えられている。体内で生成された各種燃料は複数ある排出用の口(排泄物として出しているなら肛門なのだろうか)からそれぞれ別に吐き出される。これを回収して燃料として利用するのである。 この燃料精製怪獣の生態はほとんどが謎に包まれており、なぜ石油を食べて燃料を出すのか? なぜこんな体構造を持つ生物が生まれたのか? などが学会で話題になっており、現在では藩国最下層に存在する遺跡、それを作った何者かが作った人工生命体ではないか、という説が定説とされている。 そんな謎の生物が作った燃料に不安はないかと騒ぐ者もいるが、この怪獣によって精製された燃料に対する問題などは特に報告されておらず、多くのナニワ人は「使えるものなら親でも使え」の精神で燃料精製所作る手間が省けるからいいんじゃないか、というスタンスである。 (文:サターン) 要点:油田、精錬所 周辺環境:人里はなれた自然
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ガンダー種 概要 解放条件 技表 ガンダー エレキングガンダー メトロンガンダー カネゴンガンダー ナーガガンダー 概要 別名 身長 体重 初登場作品 ※上記は劇中のデータです。 特徴 零下140度 氷属性の技で相手を凍えにしやすい かしこさと回避が比較的伸びやすいものの、器用貧乏感の漂う怪獣。 強みはステータスよりもガッツ回復の速さ。 技の性能も割といいものが散見されるが、 ちからが伸びにくいにも関わらずちから技が結構あるのが難点。 解放条件 対応アイテムを合成に使用 技表 背景が赤いものはちから技、青いものはかしこさ技。 技名 距離 分類 ガッツ消費 ダメージ 命中 クリティカル ガッツダウン 属性効果 特殊効果 パンチ 隣接 基本 18 E B E - - - 9 2 5 0 アイスナックル 隣接 ガッツダウン 27 D D D C 凍え20% - 14 -5 10 20 ガンダーキック 隣接 命中 26 C B D - - - 24 2 12 0 フロストキック 隣接 大ダメージ 36 C C D - 凍え30% - 28 -3 14 0 ひっかく 近距離 基本 21 D C D - - - 17 -4 10 0 アイスクロー 近距離 クリティカル 29 B D A E 凍え30% - 30 -10 28 5 猛吹雪 近距離 ガッツダウン 36 D D E A 凍え50% - 10 -6 2 45 氷纏い 近距離 特殊 20 - S - - - 丈夫さ10%アップ15秒間 0 100 0 0 ドロップキック 中距離 クリティカル 25 C D B - - - 27 -6 22 0 フロストタックル 中距離 大ダメージ 37 A D B - 凍え30% - 44 -14 2 0 冷却ガス 中距離 基本 24 D D - D 凍え30% - 12 -6 0 10 クールブロウ 中距離 超必殺技 43 S E E C 凍え50% - 50 -15 2 20 飛翔攻撃 遠距離 大ダメージ 32 B B E - - - 30 2 8 0 ガンダーダイブ 遠距離 超必殺技 38 A D B - 凍え10% - 42 -5 22 0 氷塊飛ばし 遠距離 命中 24 D S C - 凍え10% - 12 18 18 0 つららミサイル 遠距離 クリティカル 36 C C S - - - 20 -4 30 0 ガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6600 1200 1000 1300 600 1500 1000 速い 標準 わんぱく 雪像づくり 通常 310 C D C D B D 9 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 ウルトラセブンの歌99 佐々木功 曲名検索「ウルトラセブン」検索結果1ページ目右3段目 解説 かしこさと回避が伸びやすいのに命中が伸びにくいというミスマッチを抱えている。 なんとか命中を伸ばして命中重視技を覚えさせないと、回避の高い相手には苦労するだろう。 逆に回避を捨てている相手に対しては命中不安はなくなる。 特徴で相手を凍えにしやすく、凍えている相手は命中が低下するため、こちらの強みである回避を更に活かせる。 強いときはとことん強いのが持ち味と言えるだろう。ガッツ回復がかなり速いこともそれに拍車を掛けている。 Eグレードの大会にはヒエール(0歳3ヵ月)が出場してくる。忠誠0人気0。 エレキングガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6700 1200 1000 1300 1000 1300 900 速い 標準 わんぱく 雪像づくり 通常 320 C D C C C D 10 2.8 魚獲り 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 ウルトラセブン45周年記念 ウルトラセブン音楽大全集【限定復刻フィギュアつき 45周年記念セット】(完全数量限定生産) TVサントラ 曲名検索「ウルトラセブン」検索結果1ページ目左3段目 解説 エレキングの白黒模様をもらったガンダー。 寒冷地では良い迷彩になるかもしれない。 弱点だった命中が補われ、代わりに回避が落ちて適性が平たくなった。 とは言えかしこさも含めてこれら3つが実用圏内なので、やや時間はかかれど強くはなれる。 寿命も10週延長されているので、じっくり育てるなら悪くない。 メトロンガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6700 1200 900 1500 1000 1300 800 速い やや速い おりこう 雪像づくり 早熟 300 C D B C B D 10 3.2 種まき 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 メトロン星人の濃い色合いをもらったガンダー。 怪獣はどちらかと言えば遭難させる側のはずだが、 カラフルな装いはむしろ遭難するまいとする人間を思わせる。 能力の方はというと、 貧弱だった命中だけでなく、もう一声欲しかったかしこさも伸びるようになった。 寿命は10週短くなったが、それでも一番育てやすいガンダーだろう。 Aグレード大会にはヒーロー(5歳10ヵ月)が出場してくる。Aグレード最年長。 名前に恥じない勇敢な性格で、その人気はアルバロのカエサルにも並ぶ90という高さ。 回避4610・丈夫さ3141と防御方面は弱いものの、かしこさ7260・ちから6950と火力は本物。 技もダメージAやBが充実しているので食らえば痛い。 特徴はほぼ全ての技威力を強化する凍える吐息、残り10秒のピンチに火力が上がる邪神の覚醒、炎属性を受けるとちからが上がるマグマ吸収。 ヒーローらしい一撃で持っていかれないよう気を付けたい。 カネゴンガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6200 900 800 1300 800 1600 800 速い 標準 おっとり 雪像づくり 晩成 330 D D C D B D 9 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 全身金色になったガンダー。 ガンダーには微妙だったライフの適性を削り、寿命を20週延長している。 原種より多少強くしやすいか。 カネゾーファーム賞でカネゴソ(4歳3ヵ月)が出場してくる。目元が似てるとはいえ何だその名前。 追加の特徴にもカネゴンの好奇心をわざわざ継承しているネタっぷり。 ただし他の2つは氷威力上昇とガッツ奪取のガチ構成。 ナーガガンダー 合計値 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ ガッツ回復 移動速度 性格 得意トレーニング 育成タイプ 寿命 6800 920 1460 990 1210 1030 1190 やや速い 標準 おりこう 雪像づくり 早熟 300 D B D B D C 11 2.9 再生楽曲 タイトル名 アーティスト名 備考 解説 モンスターファーム本家より、ナーガの紫色をもらったガンダー。 ナーガのようにちからと命中が伸びるので、攻撃面はガンダー種の中で最も安定する。 一方で回避は大きく落ちて伸びにくくなり、丈夫さもそこそこ止まり、ライフもあまり伸びない。 先手でどれだけやれるかが問われてくるところか。 再生楽曲等の提供はこちらでお願いします。 名前 コメント
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共通? 共通生産 共通生産食料 茶菓子 家具 花火 情報募集中 原価とN売却は生産数単位です 原価はすべてN買い価格です 食料 必要アイテム 調理道具? 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 食料作成之い? おむすび? 25文 8 米? 1 水? 1 竹筒飯? 53文 6 竹? 1 米? 1 清水? 1 食料作成之ろ? 行李飯? 500文 6 紐? 5 竹? 10 米? 6 清水? 6 材料が手頃で売価が高いため、序盤の生産修得に打って付け 茶菓子 必要アイテム 調理道具? 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 茶菓子之い? 鹿せんべい添え? 1 鹿せんべい? 1 木製皿? 1 和紙? 1 小田原梅添え? 1 小田原梅? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 あん入り餅添え? 1 あん入り餅? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 かたやき添え? 1 かたやき? 1 木製皿? 1 和紙? 1 氷室饅頭添え? 1 氷室饅頭? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 大きんつば添え? 1 大きんつば? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 ういろう添え? 1 ういろう? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 あんころもち添え? 1 あんころもち? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 柿ようかん添え? 1 柿ようかん? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 ころ柿添え? 1 ころ柿? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 茶菓子之ろ? かきもち添え? 1 かきもち? 1 木製皿? 1 和紙? 1 桜餅添え? 1 桜餅? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 焼き饅頭添え? 1 焼き饅頭? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 安倍川もち添え? 1 安倍川もち? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 わらび餅添え? 1 わらび餅? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 あわ雪添え? 1 あわ雪? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 笹団子添え? 1 笹団子? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 八ッ橋添え? 1 八ッ橋? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 カステラ添え? 1 カステラ? 1 木製皿? 1 和紙? 1 楊枝? 1 家具 必要アイテム 細工道具? 家具之書・序 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 簡易家具之い? 小さな廃屋の畳? 1 竹3、研草5、細紐2 新規のみ ぼろぼろの布団? 麻生地3、細紐5、麻2 花火 必要アイテム 細工道具? 技能 名前 原価 N売却 生産数 材料 備考 花火作成? 線香花火? 10 三椏紙?5、火薬?3、赤染料?2、青染料?2、緑染料?2、糊?3 情報募集中 木製皿と和紙各一 たまに楊枝 -- 覇王上杉村人? 2006-05-31 (水) 20 18 28 和菓子作成い 鹿せんべい かたやき 各1 楊枝不要 小田原梅 あん入り餅 氷室饅頭 大きんつば ういろう あんころもち 柿ようかん ころ柿 楊枝必要 -- ↑? 2006-05-31 (水) 20 21 48 (お菓子名)添えになります。 -- ↑? 2006-05-31 (水) 20 23 04
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《熟練の白魔導師ピケル》 効果モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻2000/守1900 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、デッキまたは墓地から 「バスター・ブレイダー」を1体手札に加えることができる。また、自分の スタンバイフェイズ毎に自分は800ライフポイント回復する。 part21-281 作者(2007/10/14 ID GIYlPlTT0)の他の投稿 part21-282 コメント 名前 コメント