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《秘道熟練》[一般]Path Focus 黄昏の時のように、影魔法の秘道を1つ選択する。その秘道の君の秘儀は通常よりも強力なものとなる。 利益: その秘道の秘儀を発動する時、君は+1術者レベルで発動する。さらに、その秘道の秘儀に対するあらゆるセーヴィング・スローへの難易度が+1増加する。 特殊: 君はこの特技を複数回修得することができる。その効果は累積しない。この特技を修得する毎に、新しい秘道に対して適用される。 出典: 『Tome of Magic』p.137 関連項目 特技 シャドウキャスター
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概要 ファーマシストから派生する上位職 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 コメント 概要 調薬・調理系の生産職であるアルケミストへの派生職。 HP回復スキルを持っているためヒーラー役ができるが、攻撃スキルが乏しいため最初の職に選ぶとレベルが上げにくい。 プリザーブできるスキルを他職で習得した上で育てるべし。 略称:ファマ 使用武器:メイス・ハンマー ファーマシストへの転職試験 見習いから:ハーブ×5の収集 他職から: ファーマシストから派生する上位職 アルケミスト ビショップ スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 PSV ビギナーズクリエイト - - - 生産スキル 1 PSV ブレンディングⅠ - - - 生産スキル 5 PSV ディペンシングⅠ - - - 生産スキル 5 PSV ハンマーマスタリ - - - ハンマー装備時ATK/MATK/HIT+ 15 ACT メディスンケア 27 - プレイヤー HP回復(傷薬消費) 20 ACT ケミカルポイズン 37 魔法/無 mob(単体) 毒効果(魔族の爪消費) 25 ACT ディスマジカル 33 - mob(単体) MATK- 30 PSV ブレンディングⅡ - - - 生産スキル 40 PSV ディペンシングⅡ - - - 生産スキル 45 ACT マジックハンマー 28 物理/武器依存 mob(単体) 50 PSV 調合の知恵 - - - INT+ 60 PSV 製薬の心得 - - - INT/LUK+ 65 PSV プラントマスタリ - - - 対植物種族与ダメ+ 70 PSV プラントレジスト - - - 対植物種族被ダメ- 75 PSV プラントルーラー - - - 対植物種族与ダメ+/被ダメ- 85 PSV 熟練の知恵 - - - 取得経験値+ 重要スキル スキル名 :スキルを使用する主な職 推奨プリザーブスキル INT振りの場合 コメント コメント
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生産施設の建設・運用は港に前哨基地を建てることで可能になる。 自勢力か中立港にのみ建設可能で、他勢力の港では前哨基地を建てることすら不可能。 自勢力の港が他勢力に奪取された際に建設済みであった基地・施設は破壊されることはないが、使用することはできなくなる。 ちなみに、クランの所有港では生産に必要な労働力が減少する。 フレンド登録をされているクランの所有港でも同様に必要労働力が減少する。 ①全設計図 プレイヤーが生産できる全ての船・アイテムの一覧を表示する。 ここで必要な施設と素材が確認できるほか、施設が存在し素材があればそのまま生産も可能。 ②クラフトレベルと経験値 赤い紋章の中に表示されている数字が現在のクラフトレベル。 ここをマウスオーバーすることで、現在の経験値も表示することができる。 クラフト経験値は造船でしか得られない。 ③利用可能な労働時間 現在の残り労働力が表示されている。 労働力の最大値はレベル1で1000、レベル7で3000になる。 労働力は時間経過で回復するが、一部アイテムでも回復可能。 パークによって最大値や回復率を上げることもできる。 ※アップデートで消去されました。 ④建設 ここで各施設の建設ができる。 建設は瞬時に完了する。 建築物の上限は前哨基地ごとではなく、全部で5つ。 DLCを購入すると15まで増やせる。 施設一覧 プランテーション 資源を生産できるプランテーション。 建設費用は種類によって様々で、港によって生産できる資源が異なる。 資源は時間経過で在庫が蓄積していき、Realを使用して在庫分までの任意の数を生産できる。 施設のランクを上げると、最大数が増える。 ランク1では生産数が少なすぎる為、2までは上げておきたい。 資源は自分で生産に用いる他、Iron Ore等の需要の多いものはそれなりに売れる。 当然ながら、その資源を生産できる港でそのまま売っても高値では売れない。 港に投資することで、本来生産できないプランテーションも建設可能になる。 Forge Reals 500k Doubloons 10k Iron OreとCoalを使用して砲を生産する施設。 特殊砲は生産不可。 砲しか生産できない上、市場で買えるMediumGunで十分な為、優先度は低め。 Academy Reals 1M Doubloons 10k 上位本の生産や、人間系の上位アップグレード作成に必要。 いずれも素材が極めて高価なので金策にはならないのだが、完成品は市場で買うとさらに高額の為、クランの誰かが所有していないと困ったことになる。 大半のものは設計図が必要で、海軍本部から購入することが出来る。 Seasoning Shed Reals 500k Doubloons 15k Seasoning Shed Permit 1 Seasonal Woodの作成に必要。 Seasonal Woodの作成には元となる木材の他、Toolsが必要になる。 また、Academyやworkshopと同様に、設計図が必要となるが、設計図はWooden Chestからしかドロップしない。 Shipyard Reals 250k Doubloons 10k 造船所。造船でのみクラフト経験値を得られる。 必要な素材が多岐にわたる為、自分の生産で賄うのであればDLCの購入が必須。 ほとんどの船は建造に許可証が必要。 WorkShop Reals 500k Doubloons 5k アップグレードや消耗品等を作成できる。 必要な物を自分ですぐに作成できるので、あると便利である。 消耗品(主にHull Repairs)は需要がある。 大半のものは設計図が必要で、海軍本部から購入することが出来る。 ⑤アップグレードと建造 アップグレードはプランテーションとShipyardのランクを上げることで、資源生産量や造船可能な船種を増やすことができる。 プランテーションは少なくとも2までは上げないと生産量が少なすぎて活用し難い。 建造はその施設から生産可能なアイテムの一覧を表示し、生産ができる。 どちかというと"建造"ではなく"生産"ボタン。
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《燃焼熟練》[一般]Burning Focus 君は自らの欲求不満を魔法の力として利用できる。 前提条件: 【魅力】13、《上級抵抗破り》、《抵抗破り》。 利益: 君が以前のラウンドにおいてその呪文抵抗を破ることに失敗したクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーの呪文抵抗を破るための次の試みにおいて、君はそのクリーチャーの呪文抵抗を破るための術者レベル判定に+1の士気ボーナスを得る。このボーナスは、そうして失敗した判定ごとに+1ずつ上昇する(最大で+10ボーナスまで)ので、3回術者レベル判定に失敗した後に行なう呪文抵抗を破るための術者レベル判定では+3のボーナスを得ることになる。この特技から得るボーナスは同時に1体のクリーチャーに対してのみ適用できる。このボーナスは《抵抗破り》と《上級抵抗破り》によるものの両方と累積する。 もしそのクリーチャーに対して呪文抵抗を破るための術者レベル判定を必要とする他の呪文を発動することなく1分よりも長く経過したなら、このボーナスは失われる。また選択したクリーチャーの呪文抵抗を破ることに成功したか、あるいは選択したクリーチャーに影響を与えない呪文を発動した場合(すなわち、他のクリーチャーを目標とする呪文や、選択したクリーチャーを効果範囲に収めずに効果範囲型の呪文を発動した場合)にも、即座にこのボーナスは失われる。 出典: 『Dragon #314』p.21 特技
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パック 対峙する剣と魔法(P) 熟練の黒魔術師 闇属性/星4/魔法使い/攻1900/守1700 自分または相手が魔法を発動する度に、このカードに魔力カウンター1個乗せる(最大3個まで)。 魔力カウンターが3個乗っている状態でこのカードを生け贄に捧げる事で、 自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」を1体特殊召喚する。
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概要 「生産」とひとくくりにするにはあまりに幅広いカテゴリー。 練成解禁に伴い、いわゆる脳筋でも生産する時代が来たっ!! ていうか、来てしまったのです。 特に白豚君のマイ装備を作るための生産キャラは必須! 逆に言うと、非戦闘民に生産キャラは要るのか・・・!? 装備をお店で売ろうにもオーダーメイドでないと厳しい><; バルク引いてGETしたルニックでできるのはゴミの山。。。 かといって、生産は死んではいないのデス! ここに新しい生産の希望を書き記す! 生産を極めしものを目指して・・ぅちゎこぅゃのみちをゅく! by.神様 最初に書いておく重要なこととしてオリジナル要素と本家改変は一通り目を通して欲しいです。 オリジナル要素の大工と弓作成のパワスクはハートウッドのLapisって名前の入ったNPCから受けれるクエストで出ます。 (クエストの内容的には本家のレシピクエと同じ。) ルナ東門を出て北にGMショップがあり、看板に一番近いNPCをクリックメニューから買うで色々なアイテムを購入できます。オリジナル要素関係のアイテムや本家で販売されていないアイテム、本家で販売されている場所で販売されていないアイテムなどです。 ヘイブン屋上の自動販売機でフォージとアンビル、鍵開けの練習箱などを購入できます。 スキル合計が低いほうが上がりがいいです!上がりにくいスキルはソウルストーン(フラグメントでも。)など使うといいかもです。 練成装備マスター(戦士の装備は任せろ!的な。) メイン白豚の装備を整えるためだけのキャラ。 と、言いつつも現在最もポピュラーな生産キャラかと思われる。 スキル構成 スキル名 値 補足 Imbuing(練成) ~120 狩りで拾ったマジック品を溶かして上がらなくなって来たら、難度46%以下位でアイテムを練成するのもアリ。 Blacksmithy(鍛冶) 120 鍛冶上げ時に盾→女プレート→プレートのように作ったものを売りながら上げると儲かる^^b Tailoring(裁縫) 120 必ずしも120要らないし、裁縫自体が要るか怪しい。 Carpentry(大工) 120 エルフならあってもいいかな!木防具!木装備には難易度が高いものが多く存在するため、理想値は120。 Bow Craft(弓工) 120 コンポジ作るときに! Arms Lore(武器学) 100 武器作成時に武器ダメ+40される、防具も強くなるよ~! Magery(魔法) 60 移動に必須。魔法スキルの上昇するアクセやスペル本などを装備して、スキル値70~75あたりまで上げておくとリコ(たまに失敗)マーク(たまに成功)等使いやすくなる。 Chivalry(騎士) 65 移動に。マークしない場合マゲよりスキルが低くてお得^^b 移動スキルはどちらかあればOK! 鍛冶以外の生産スキル(裁縫、大工、弓工)については、必要があれば上げる。 アクセの錬成はNPCから購入したアクセと自作品で変わり無さそうので、無理に上げる必要もないと思われる。 スキルが入らなくなったら、使用頻度の低いものをソウルストーンに入れておくとよい。 基本、生産装備は練成で作成するが、改良・強化もできる。 ガーゴイル推奨^^!!(女王のフォージのボーナスは今のところ無さそう) こんなあなたにオススメ 戦闘オンリー 本当は生産大嫌い 戦士の装備を揃えたい 今の装備に満足できない!!! アドオンマスター(ポケ○ンマスター) 鍛冶、裁縫、大工、細工を作成する事だけを目的としたビルド。 アドオンマスターでもある。 アドオンマスターであるが故に、弓工は別キャラに持ち越す。アドオン愛。 スキル構成 スキル名 値 補足 Carpentry(大工) 120 アドオン作成に必須。 Imbuing(練成) 100 ソールフォージのみのために…と思われがちだが、匠のかんな作成物にも必要なものあり。 Blacksmithy(鍛冶) 100 アドオン用途なら120は要らない。 Tailoring(裁縫) 100 同上。ラピオリ要素でぬいぐるみ&絨毯がつくれます。編み針ツールは細工で作成。 Tinkering(細工) 100 大工と細工があればPOT樽を作成可能。 Magery(魔法) 60 移動に必須。魔法スキルの上昇するアクセやスペル本などを装備して、スキル値70~75あたりまで上げておくとリコ(たまに失敗)マーク(たまに成功)等使いやすくなる。更に魔法スキル値75、大工100以上でペンタグラムが作成可能になる。よって理想値は75以上。 Musicianship(音楽) 45 アクセなどのブーストでもOK! こんなあなたにオススメ 生産オンリー 戦闘大嫌い お店を開業したい まったり派 大工で作れるすべてのアイテムを作りたい 匠のかんなや編み針でオリジナルアイテムを作りたい! スペルブックマスター兼染め師(特攻Bookとか自然染料とか作る人) 神秘魔法のスペルブックってステータス付くのかわかんないけど! SAで導入された自然染料も作っちゃうスキルを完備したキャラ。 ラピオリ要素のハウステレポーターも作れるんだよ~☆ミ スキル構成 スキル名 スキル値 補足 Magery(魔法) 100~120 スペルブック作りたかったら高いほうがいいと思うの。 Necromancy(ネクロ魔法) 100~120 ここからは趣味の世界…。 Mysticism(神秘魔法) 100~120 同上です…。 Meditation(瞑想) 100か120 書写るならあって損はない! Inscriptiont(書写) 100 最近はマナ使わなくても上げれるんですよね。 Alchemy(錬金術) 100 ハウステレポタや染料のもとなどなど作れます。 Cooking(料理) 100 自然染料に使う顔料を調合するとき要る場合がある。 ハウステレポーターや植物染料には植物栽培が絡みます。 赤本やテレポタ作成は難易度が高いので書写やアルケミのタリスマンを準備しておくとをお勧めします。 料理はラピオリ要素のハーブ採集にも必要なスキルです。 こんなあなたにオススメ メイジが居る人。特攻スペルブック作りに! 家をお花で飾りたい人、お花屋さん 家の内装に使おうと禅都にわさびあえを買いに行ったら売ってないことに気づいた人。 木こりのマクロのやりすぎで樹皮のかけらが余り過ぎて困っている人。 樹皮のかけら+水―(料理)→木のパルプ―(書写)→BlankScroll10個 収集家(マクロで色々取ってくる人) ラピスは採集放置がOKなのです! なので、採集について書いてみますNE! 詳しい説明。 共通情報 主な採集品としては鉱石、木材、砂、魚、ハーブあたりでしょうか… 資源沸きは早く、取れる量も多いそうです。(枯渇します。) 鉱石と木材に関しては、つるはしと斧のチャージがありません。(壊れません。) コアの違いのせいか、街中でもモンバットとかウルフちゃんが沸く場所があるので注意が必要かもです。 魔法スキルがある場合、詠唱可の魔導武器を装備していると敵に殴られたとき安全です。 魔導武器はスキルの下がり方が大きいものもあるので、リコールで移動する時スキルが足りているかチェックしたほうがいいかもしれません。 SAで導入された採集時に取れるSA素材は、どのファセットでも入手可能です。 掘り つるはしは手に持ってなくてもバックにあれば掘れます。 魔法か騎士スキルと掘りスキルがあればOKです。 最初は鉱石がほしいと思うので人間キャラがおすすめです。 そのうち、作成やクエストなどで宝石がほしければエルフキャラにソウルストーンでスキルを渡せばOKです。 インゴットは盾やプレートを作成して鍛冶屋に売ると、普通に売るより儲かります¥¥ 大工の石工に使う石とアルケミのガラス細工の砂を掘る本はルナの大工屋近辺の石工屋が販売しています。 SAで導入された宝石が掘れる本は、ロイヤルシティの大工か細工かそのあたりのベンダーで販売しています。 木こり 斧の種類は問いませんが、手に持っていないと木を切れません。 マクロを組む時は手に持っているアイテムを使うというホットキーを使います。 詠唱で斧が外れないよう騎士スキルで移動するのがおすすめです。 詠唱可の斧でもいいのですが、騎士にしておくとハーブ採集のマクロとほぼ同じなので便利です。 採集マクロに、板にしてノーマル板を大工NPCに売るマクロを組み込むと多少稼げます。 ハーブ ハーブは同じ場所から同じ種類のハーブが固定で取れます。 木こりと採集対象が一緒なのでマクロの使いまわしができます。 しかし、ハーブカッターというアイテムを装備していないとハーブをとれません。 チャージがあるので、ハーブカッターを多数用意するか、細工スキルで作りながら採集するといいようです。 ハーブはオリジナル要素で、匠のかんなの作成アイテムの材料やオリジナルクエストなど幅広く使われていく予定です。 魚 ラピス民のびくは拡張パックHSで新たに追加された魚やエビカニのうち、スタックできるものを収納できます。 (ラピスオリジナルベンダーで販売中。) 白真珠や天秤みたいなの、以前からの名前が無い魚、ビックフィッシュ、レア魚、魔法の魚、靴とかのゴミ、はラピス民のびくに入りません。 釣り放置をする際は、びくがあっても無くても携帯ゴミ箱などを利用して要らないアイテムを捨てつつ、重要オーバーにならないようにバンクやセキュア、船倉に収納するといいと思われます。(というか、新マクロ作ったら放置の前に確認、しばらくしてから確認くらいしておくと安心。) 基本的に定点2か所釣りで枯渇あまり気にならない程度ですが、リコ釣りという選択肢もあり。 パル魔法で移動するかフロストウッド釣り竿を装備するといいです。 エビカニはアメリアの釣り竿(アメリア城盗みレア)で普通に釣れるので魚納品クエも安心です!!! (そして納品クエスターは港に三人づつ居るんだよ~!) 【番外】 複数素材ゲット・定点採集 木こりと堀り、釣りと堀り、ハーブと堀り、あたりは組み合わせれるので、バンクやセキュアの近くとかで定点採集とかも意外といけると思います。 複数に限らず定点使えそうなバンクでいくと、ブリ2、トリ(MasaFじゃないほう)、にゅじぇるむとにゅうマジンシア(釣り・砂堀)、Den(釣り・堀り)、さーぺんつ、みのっく、じぇろーむ、、、、などなど。ただ、小さい家でも建てればもっといい定点採集に良い条件の所は沢山あると思われる。 とりあえず書いてみました。 修正とかあったらよろすくです~
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/60.html
メタルナー【METALNER】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×メタルナー ×スエゾー ×ライライ ゴースト← →スエゾー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう ふつう ふつう 好き ふつう 好き 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ビタミンもどき 七色毛玉 ちくおんき のぞき箱 遊び タイプ2 お花 トーレスの水 パレパレ土 パパス氷 遊び タイプ3 お花 休み 休み 遊び 遊び 【補足】 必死標準装備 【解放条件】 1010年以降 ブリーダーランクが8段以上(4大大会2つクリア) 育成中のモンスターがBランク以上 ①以上の3条件を満たし、9月1週が晴れだとファームでミステリーサークルを見つけるイベントが発生 ②そのイベント以降の秋の間(9月1週から11月4週まで)で晴れのとき、UFO出現イベント発生 ③更にUFO出現イベント以降の秋の間(9月1週から11月4週まで)で晴れのとき、メタルナーがファームを訪れ、「クリスタル」が手に入る ④クリスタルを神殿に持って行くと、メタルナーが再生可能になる→解放 クリスタルは合体用アイテムではなく解放条件アイテムなので、育成するにはメタルナー種が出現するCDが必要 No.244-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ラブラブセイジン メタルナー ピクシー Love Seeker 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 A 6 D D C A D C -40 60 50 100 160 80 110 560 ※ラブラブセイジンは計算上では寿命330週だが実値は360週 No.244-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 めいそう ラブラブセイジン メタルナー ピクシー Love Seeker 初期技 大極変化 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 A 6 D D C A D C -40 76 54 125 167 90 128 640 種族指定出現CD「レノン・レジェンド〜ザ・ヴェリー・ベスト・オブ・ジョン・レノン/ジョン・レノン」 TOCT-51110 自作する場合:4367+292秒(全体77 39、ラストトラック4 52) ※めいそう得意 ※寿命が通常種の-80週 ※大極変化初期所持 No.245-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタルナー メタルナー メタルナー Metalner 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 A 6 C D E A E A -25 50 20 10 160 30 170 440 No.245-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタルナー メタルナー メタルナー Metalner 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 A 6 C D E A E A -25 59 22 13 198 49 187 528 種族指定出現CD「homogenic/björk」 62061-2 自作する場合:2343+272秒(全体43 35、ラストトラック4 32) 通常種から変化なし No.246 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 メタゾール メタルナー スエゾー Metazorl 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 B 8 C D C A E B -50 70 90 100 170 60 160 650 No.247-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 ポン拳 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 早熟 B 6 C D C A E B -50 85 104 101 182 98 169 739 出現CD「環七フィーバー/ギターウルフ」 自作する場合:390+124秒(全体8 34、ラストトラック2 04) No.247-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 早熟 A 6 D D C A D C -40 62 62 104 203 91 122 644 出現CD「空/大黒摩季」 自作する場合:823+246秒(全体17 49、ラストトラック4 06) No.247-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 ライライ メタルナー ??? Chinois 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 A 6 C D E A E A -25 51 39 18 189 43 184 524 出現CD「シングルベスト10/シャ乱Q」 or「Greatest Hits/Led Zeppelin」 自作する場合:2721+281秒(全体50 02、ラストトラック4 41)
https://w.atwiki.jp/idress/pages/1033.html
生産一覧 現在の国庫 ※文殊参照 収入 - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 Ⅰ=D 備考 燃料生産地 +0 +0 +0 +30 +0 +0 +0 SHQ/HQ継承第1・2世代:生産量+15万t込み アイドレス工場 +0 -5 +0 +0 +0 +0 +25人機 宇宙港 +0 -25 +0 +0 +0 +0 +560人機 SHQ継承第1世代:生産量+40%込み 大規模工廠 +0 -25 +0 +0 +0 +0 +625人機 HQ:生産量+25%込み 西国人による生産 +0 -1*x +0 +1*x +0 +0 +0 x=西国人着用者数 合計 +0 -55+(-1*x) +0 +30+(+1*x) +0 +0 +1210人機 x=西国人着用者数 註1)アイドレス工場:生産停止時、整備能力+14(HQ継承第1/2世代:整備能力+3/整備能力+3) 註2)宇宙港:生産停止時、(そのターンの整備フェイズでの)整備対象となる宇宙艦船を400人機分まで整備したものとして扱う。 註3)大規模工廠:配置した猫士、犬士の整備評価を10で割る。その値分、生産された機体の評価一つが上昇する。識別のために宰相府大規模工廠ターンXX製品+X評価と、必ず記載すること。 支出 - 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 Ⅰ=D 備考 燃料グループ保障費 -5 +0 +0 +0 +0 +0 +0 診療所開設支援 -1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 合計 -6 +0 +0 +0 +0 +0 +0
https://w.atwiki.jp/selesu/pages/13.html
はじめに 転生までの流れ 首都の施設 金策 カードについて アイテム生産 要望や意見がある場合 毒ビン みょるにーる山脈の07フィールド クワガタ平野が生産MAPになっている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (毒瓶2.jpg) アシッドボトル、ファイアーボトル フェイヨンフィールド05が生産MAPになっている blanklink #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (botoru.jpg) 白ポ 時計塔地下四が生産MAPになっている #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (baba.jpg) 上へ
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/34.html
小ネタいろいろ ○体の大きさ ○トレーニング選択画面のカメラがズレる ○最初のアンケート ○人気について ○マーケット ○初期解放種 ○修行やアイテムの値引きのチラシ ○ファームでのズームイン・アウト ○小屋の大きさについて ○石盤再生について ○大会の招待状 ○MF2の能力計算 ○丈夫さ ○大会後の能力上昇 ○忠誠度の算出 ○バトル中の意味不明 ○バトル中、場外へ吹き飛ばす ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる ○得意技 ○上位バランス技 ○ノラモン戦での技使用 ○ノラモン ○レジェンド杯の実況コメント ○天候によってフジタのセリフが変わる ○お金がない時のおねだり ○所持金によってダッジのコメントが変わる ○VIEWモードのUIの違い ○対戦開始時の演出におけるイラスト ○好き:○○もどき ○好き:闘うこと ○好き:ねること ○好き:オイリーオイル ○好き:ブリーダー ○嫌い:ブリーダー ○ミルクもどきについて ○エサのおかわりについて ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) ○オイリー・オイル ○おねだりのアイテム効果 ○双子の水差し ○アルテミス像 ○黄金モモ、白銀モモ ○バナナ育成時 ○アイテム使用の仕様 ○万能のり ○おねだりのアイテム ○ショップ新商品売りだし ○ワームの羽化と合体 ○コルトのピーク宣言 ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ ○誕生日について ○イベント ○体の大きさ 3段階で変化 ちいさい→第1~2段階 中ぐらい→第3~4段階 おおきい→ピーク以後 大きさを覚えておくとピーク突入の判断に使えるかも。 バナナ育成と桃の巻き戻しを利用して小さいままのフルモンも可能。通称チビフル。 チビフル参考…モンスターファーム2Webマニア(ログ):体格の小さいフルモン(ALL999)育成 ○トレーニング選択画面のカメラがズレる モンスターの基準となる座標からカメラの位置が決まるため、トレーニング選択画面に移行した際ズレることがある。 ゲルの棒状移動のときにやると起こりやすい。 ○最初のアンケート 特に意味はない。UFO信じなくてもメタルナーは来る 性別も最初のコルトのコメントが1つ増えるぐらいで意味なし ○人気について クリティカルの発動に関係 発動率は人気÷10+技のクリティカル率(%) クリティカルダメージは1.5倍 多分MF1でも同じ ○マーケット ロードランナー・モッチーは年中固定。他1種は季節毎に変化。 3月 - 5月 スエゾー 6月 - 8月 アローヘッド 9月 - 11月 ハム 12月 - 2月 ネンドロ モンスターの売却値 0~2ヶ月、10歳以降 0G 3ヶ月~9歳11ヶ月 50G~(種族によって異なる) ランクが上がるごとに値段が上がるが上がり方のルールも種族によって異なる。 参照…Monster Rancher 2 Market Monster Selling(海外サイト) ○初期解放種 Subが未解放の種は、基本的に最初からは再生不可。 しかし、MF1から引き続き出ている種に関しては問題なく再生可能。 未解放でも再生可能なSub→ドラゴン・ヘンガー・ゴーレム・ガリ・ワーム ○修行やアイテムの値引きのチラシ 修行の値下げ通知後3ヶ月経つまではチラシは来ない。 アイテムは通知直後からカウントダウン(22~25)が始まり、週経過で1減る。0になると値引きのチラシがくる。 ○ファームでのズームイン・アウト 2Pコントローラーの上(ズームイン)、下(ズームアウト)ができる。 入力を受け付けない時間(長い)があるので押す続けるとできる。 開発段階ではファームでカメラを好きに移動できるようにするつもりだったらしい。 ○小屋の大きさについて 育てられるモンスターの解禁のみで初代みたいに疲労、ストレス軽減の効果は一切ない。 ○石盤再生について 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2010/04/28(水) 03 52 27.50 ID 8hPEN7Mp0 レアモンボーナスに釣られてプラント→ボンサイ ALL+149 美味しすぎ 基本(プラント) 体160 力40 賢120 命100 回110 丈70 石版(プラント) 体259 力139 賢219 命199 回209 丈169 石版(ボンサイ) 体309 力189 賢269 命259 回249 丈219 通常種は最大で石盤補正が各能力+99(再生元の値10%)が限度だが、元がレアモンだと最大+149(再生元の値15%) レアモンは純血種になる。1のラクガキモノもレアモン扱いなので、2では純血モノリスになる マジンバジャールやラクガキモノなどの種族変化する石版レアモン種は+99まで ディノ系のレアモンは純血ロードランナーになり、元の値の15%が引き継がれる 種族変化する石版レアモン種は+20の寿命補正もなし、適性は純血基準 合体によるレアモンも寿命補正無し(キンゾーやジェントル) ○大会の招待状 4大大会の招待状は1、4、7、10月(つまり一月前)の第2週にファームにいると届く 初出場時は招待状を貰わないと参加できないので注意 2回目以降は貰わなくても問題ない インビテーションマッチも同様に1ヶ月前に招待状が届き、2回目以降は不要 ○MF2の能力計算 MF2の能力計算はそれぞれのレベルでのみ反映されている(ライフ除く) →例…Lv.20 の950=999、Lv.19の900=949(573とか765とか中途半端な能力は損) 補正の入る丈夫さや回避は一概に損というわけではない ○丈夫さ MF1では丈夫さのパラに完全依存でダメージ計算 MF2では丈夫さの他に力、賢さもダメージ計算に絡んでいる そのため丈夫さだけが高くてもたいして固くない… ○大会後の能力上昇 大会後に伸びる能力は完全ランダムではなく、一定の数値3つ1セットで構成 そのためいくら頑張っても望みの能力が出ない!ということもあり得る。詳しくは→大会能力上昇値 ○忠誠度の算出 (甘え度+恐れ度)/2ではなく、甘え度/2+恐れ度/2 どちらも小数点切り捨てで計算 ○バトル中の意味不明 忠誠度100でも出る時は出る(仕様) 性格ワルの方が出やすい…気がする(未検証)→関係ない模様 「回避率に影響、回避半減」という認識が広まっているが、実際は相手に命中補正がかかっている ○バトル中、場外へ吹き飛ばす 相手が端にいる時、ヒールレイド等などの吹き飛ぶ技で場外に吹き飛はすと、吹き飛ばされた相手側は自動的に元の位置(場内)へ戻ろうとする。 この時睨み合いの状態になると、場外にいる相手は必ず睨み合いに勝つ。 ○技が外れた後、ステージの中心に向かって位置修正が行われる 技が外れた後、ステージの中心に向かって移動する。技を外す回数が多いほど距離が伸びていく。最大で距離1範囲分 おそらく、初代MFのオートではシステム上、距離1~2の間合いで戦う状況になるので、その回避策としてステージの中心に移動するようにし、またステージ端で戦わないようにするためだと思われる。 位置修正時の移動時は吹き飛ばし中と同様に技が出せない。 ○得意技 殿堂入りするまでの間に消費したガッツの総量が最も大きい技(not回数)が選ばれる 合計256回使用すると使用回数が0に戻ってしまう(オーバーフロー) 合体で誕生したモンスターは使用回数も引き継ぐため、得意技が一度も使ってない技(先代と一緒)になってしまうことも 技が1つでオーバフローを起こして回数が0の状態で殿堂入りすると、技ID 00の技が得意技になる。(要検証) ○上位バランス技 何処の修行地でも覚えられる、と思われがちだが火山修行では覚えず バランス技は修得優先度が低く設定されているようなので、まだ修得していない技がある修行地に行くと覚えられない(優先して覚えにくい)こともある。 リセットで何とかなる場合もあるが素直に覚えきった修行地などに行くのが得策。 ○ノラモン戦での技使用 技の使い込みはノラモン戦時も反映される (確認済み) ○ノラモン ノラモン戦は制限時間なしと思われがちだが実際は3分勝負 KOしない限り勝利にはならず、両者生存のまま3分経過するとライフに関係なく強制的にギブアップ Aランク以上のノラモンはランクB以上のモンスターを修行に出した際にのみ出現 キングラウーだけは出現条件が限定的 →実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみ(最速1004年~1009年ぐらい) →移植版ではいつでも出てくるように ○レジェンド杯の実況コメント モスト年とポリトカ年で2パターン KO数や勝利数で変化するわけではないとの調査結果 ○天候によってフジタのセリフが変わる 冒頭のあいさつ、各天候専用のセリフを言う。 ○お金がない時のおねだり お金がないよとコルトに言われて、おねだり拒否した扱いになる。ちなみにおねだりの支払いで0Gになると翌週破産する。 ○所持金によってダッジのコメントが変わる 合体時に490G以下、500Gの時にそれぞれコメントが用意されている。 エロウの場合、破産する2000Gでも警告してくれない。お金が足りない場合はちゃんと言ってくる。 ○VIEWモードのUIの違い ファームとパーク時、モンスター名(ディクシーなどの名前)のところ枠の幅が違う。設定ミス。 ○対戦開始時の演出におけるイラスト 対戦開始前の演出でパラメータと共に出るイラストは基本的にモンスターカードと同じものだが、何種類かは別に用意されているモンスターがいる模様。 カッチュウロード、セイレーンで確認済。 好き嫌い表示 ○好き:○○もどき エサの好き嫌いは複数ある 表示されるもの以外にも好きなエサがあるのが普通、嫌いも同様 種族として嫌いなエサだが個体として好きの項目にあれば個体の好きが優先され好きになる(嫌いも同様) 下にもあるが好き・嫌い:ブリーダーになった場合もそれ以前の好き・嫌いは保持され種族の好き・嫌いに変更されてしまうことはない ○好き:闘うこと 大会終了後の能力アップで全てに+1(+1表示はなし)、嫌いの場合は-1 大会時のストレスや疲労には一切関係なし ○好き:ねること 休養時に喜ぶ仕草を疲労度に関係なく必ずする…だけ 回復UPとかそんなうまい話無かった ○好き:オイリーオイル これも好きなだけで効果がUPするわけではない おねだりしてきた時のものにはきっちり疲労回復効果有り ○好き:ブリーダー 忠誠度75以上でなるが特に意味はなし 好き:ブリーダー以前の好物は変わっていない ○嫌い:ブリーダー 条件は約1年経過で忠誠度30以下、バナナ育成してるとなる 特に意味はないが誕生日でいやがられる。悲しい ブリーダー名が好き嫌いに表示されても表示前の好き嫌いはちゃんと反映される ○ミルクもどきについて ミルクもどきは第1段階に限り、嫌いになることはない。 第2段階以降は各種族の好き嫌いに従う。 しかし、第8段階になると第1段階時と同じミルクもどき好きor普通に戻る。 嫌いから好きになる種族 ピクシー、ヒノトリ、ジール、ナーガ 普通から好きになる種族 ケンタウロス、ビークロン、ゴーレム、ロードランナー、アローヘッド、ライガー、グジラ、スエゾー、モッチー、ゲル、ウンディーネ、モノリス、ワーム 嫌いから普通になる種族 ドラゴン、デュラハン、ガリ、アーケロ、ジョーカー ○エサのおかわりについて 月の始めに好きなエサをあげるとおかわりを要求する可能性がある種族はゴーレム、バクー、グジラ、ジール、ラウー。 おかわりに応えたら体型は変動するがストレスは下がらず、断ってもストレスは上がらない模様。 体型を調節するには便利かもしれない。 要求するエサはどうやら種族ごとに決まっており、元々嫌いor普通のエサが好き嫌い表示で好きになっているものは要求しない。 例 好きの欄がニクもどきのグジラ(元々ニクもどきの嗜好は普通) おかわりした分のエサ代はきっちりと減らされる。 ○物を拾ってくる条件(モッチーの場合) 甘え度40以上、恐れ度49以下の時 他の種族は忠誠度100(甘え度、恐れ度100の場合)でも拾ってきたことを確認。 種族別に設定されている可能性がある。 一度拾うと2ヶ月以内(8週間)は拾ってこない。(全種族共通) アイテムあれこれ ○オイリー・オイル メインかサブどちらかがヘンガー、デュラハン、アローヘッドの場合 →通常の効果にプラスしてストレスが-20% ○おねだりのアイテム効果 おねだりのエサにストレス回復効果はなく、体型値の変化のみ オイリー・オイルやグミなどのおねだりアイテムには通常と同様の効果有り ○双子の水差し オリジナル版は何個持っていてもストレス解消には使えず、恐れ度を上げるのに便利なだけ 恐れ度上げ(維持)は普通に育成してると結構大変なので4~8個ぐらい持ってると便利 移植版では最低でもストレスが1減少する上、効果が累積されるように変更され、非常に有用なアイテムになった。 ○アルテミス像 オリジナル版は甘え度を増やすだけなので育成序盤の忠誠度上げに使えるくらい 疲労回復は修行・冒険帰りのときに機能する。3個あれば修行帰りの疲労(72)から計-6されるので結構使える 移植版では効果が累積されるように変更されたが、水差しと違って効果は端数切捨てであり、確実に疲労が減少するわけではない。 ○黄金モモ、白銀モモ 現寿命から50週、25週巻き戻しになる。つまり若返るということ 成長による体の大きさの変化も戻る ピークが到来してから約1年後・約6か月後、等に与えると効率が良い 生後50週未満の年齢で黄金モモを使ってもきっちり+50週になる ○バナナ育成時 バナナは忠誠度が下がれば寿命が延びたことの確認となる 常に忠誠度が0の場合は投与後も0のままなら延びたことになる 移植版では寿命延長効果がストレス減少効果に変更され、これを利用した油バ草ローテーションが可能になった。 ○アイテム使用の仕様 アイテム使用・売却時、同じアイテムがあると上の欄から使用・売却される。 例:4番目のオイリーオイルを使用すると、1番目のオイリーオイルが消費される。 0万能のり 1オイリーオイル 2夏美草 3夏美草 4オイリーオイル ○万能のり オリジナル版では一度入手すると捨てたり売ったりできない アイテム欄を常に1つ圧迫するため非常に邪魔 ダックン未解放のデータを別に作るというのもあり 移植版ではダックン解放後に処分可能 ○おねだりのアイテム アイテムの効果はそのまま出る。エサ自体にはストレス軽減の効果がないので、体重の増減のみ。 各アイテムの説明もあるが通常プレイでは見ることはできない。 ○ショップ新商品売りだし 初めてショップに訪れたときから200週後に初めて新商品が追加される 最速で発売させるためにはショップに用が無くとも、1000年4月1週に訪れておくと良い その後、一定周期(200週毎)で新商品が追加されていく ○ワームの羽化と合体 羽化後の成長適性は羽化前と変わらない 合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる →ただし、パラメータと適性によっては例外あり。詳細は羽化について コルトについて ○コルトのピーク宣言 オリジナル版のコルトは最初のモンスターにのみピーク宣言と引退勧告を行う 各モンスターのイベントフラグ(大会出場権など)と同じ場所で管理されるはずが 全体のイベントフラグ(初対面の挨拶など1回限定のイベント)で管理されているため、 一度ピーク宣言されると2度と教えてくれない。 移植版では、2体目以降もちゃんと言ってくれるように変更された。 誕生日を迎えたとき、残り寿命が一年(48週)未満だと「そろそろ引退を…」と言われる(これは毎回言う) ○コルトの最初で最後の引退勧告(2ヶ月前)シリーズ 1度しか言わないのにコメントが2パターン… Part1 ○○は もうこれ以上無理だよ 早く引退させないと 大変なことになっちゃうよ 「後悔先に立たず」って いうじゃない… Part2 (ブリーダー名)さん ○○は もう充分やったよ はやく引退させてあげようよ… ○誕生日について 13歳までは祝ってくれるが、14歳以降はスルーされケーキも作ってくれない。 ○イベント 10、100年目の4月1週目にファームにいると、ちょっとしたイベントが起こる。 MF日本語 てき‐せい【適性】○ 性格や性質が、その物事に適していること。また、その性格や性質。 てき‐せい【適正】× 適当で正しいこと。また、そのさま。 しゅう‐とく〔シウ‐〕【修得】○ 学問・技芸などを学んで会得すること。 しゅう‐とく〔シフ‐〕【習得】× 学問・技芸などを、習って覚えること。 没データ ホワイトレジェンド杯(FIMBA杯 ランクS 賞金0 賞品 DNAカプセル) ムーとの対戦で、優勝するとDNAカプセルが貰えるらしい。 開発段階のトレーニング、さかな撃ちの画像が残っている。 ムー関連のイベント? 冒険カウレア火山のヒノトリ像。実は入り口と像の口が閉まっている画像があり、使用されていない壁画も残っている。 感情アイコン 初代MFでモンスターを叱ったり、褒めた時に出る♪や♡が実はMF2でも存在している。アイコンの数は32種類。 没アイテムのDNAカプセルやトロカチンDX、換金アイテム・メダリオン ダッジのマスク姿。 開発段階の画像が当時の雑誌やチラシに載っている。内部データにも残っている。