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https://w.atwiki.jp/ultrakaijumf/pages/32.html
ウルトラマン元ネタ解説 怪獣の夢 怪獣 元ネタ ゴモラ 『ウルトラマンZ』第3話「生中継! 怪獣輸送大作戦」に登場したゴモラが花粉症。 メトロン星人 『ウルトラマンマックス』第24話「狙われない街」でメトロン星人が飲んでいたのが「眼兎龍茶」。その後のシリーズでもメトロン星人と共に出てくることが多い。 エースキラー 『ウルトラマンA』第14話「銀河に散った5つの星」に登場するエースロボット。 アイテム アイテム 元ネタ 雑穀六兄弟 本作に出演する「ウルトラマン」を含む6人からなる義兄弟「ウルトラ6兄弟」。「ウルトラ兄弟」は一部のウルトラ戦士に与えられる称号のようなもので、中でもこの「6兄弟」が名高い。 シーピン929 『ウルトラマンメビウス』第7話「ファントンの落とし物」より、ファントン星人の開発した非常食。普段は圧縮されているが摂氏10度以上で8時間放置すると解除され、大気中の窒素や二酸化炭素を吸収して無限に成長する。 お城の模型 劇中でゴモラが破壊した大阪城の模型。 ピラミッドの模型 『ティガ』第1話でゴルザが破壊したピラミッド状の結界のようなものをイメージしたと思われる。さらに劇中ではこの中にティガなどの石像があり、冬の冒険で見られる石像の元ネタになっている。これをゴルザかメルバに与えるとピラミッドを破壊しようとするが、劇中では先着のゴルザがピラミッドを破壊し終わっていたため、メルバがピラミッドを破壊するシーンはない。 モアイ像 イースター島にある石像。『ティガ』第1話にて、メルバはイースター島で目覚めて日本に飛来する。ただしメルバがイースター島で「生まれた」かどうかはこれまで言及されたことがなかった。今作では「故郷」ということになっているが、果たして…… ペギラストーン 『ウルトラQ』登場怪獣ペギラの頭部に似た形状。モンスターファームにおいては過去作の「氷のかたまり」にあたるアイテム。 キャラクター&施設 名前 元ネタ ライラ&レイラ 『ウルトラセブン』第3話「湖のひみつ」より、エレキングを操る二人組の女性宇宙人ピット星人から。帽子もピット星人の顔を模したもの。 継承クッキー屋 『ウルトラマン』第6話「沿岸警備命令」に登場したゲスラをモチーフにしたと思われるマークがある。 ガノー農園 ウルトラマンスタジアムのある石川県能美市のご当地怪獣から? アラオ森 かつてウルトラマンランドがあった熊本県荒尾市から。 キヌタ海岸 かつて円谷プロダクションがあった世田谷区砧から。 ユキンコ山 『ウルトラマン』第30話「まぼろしの雪山」の登場人物、雪ん子から。 タタラ火山 『ウルトラマン』第8話「怪獣無法地帯」に出てくる多々良島から。なお、多々良島という島は実在する。 バラージ砂漠 『ウルトラマン』第7話「バラージの青い石」の架空国家バラージから。 モンスターファーム元ネタ解説 キャラクター キャラクター名 過去作情報 ホリィ 初代『モンスターファーム』におけるプレイヤーの助手。『ウルトラマンティガ』のホリイ隊員が元ネタではない。 コルト 『モンスターファーム2』におけるプレイヤーの助手。ホリィに憧れている設定も以前から変わらず。 アイテム アイテム名 過去作情報 アルテミス像ふたごの水さしカララギマンゴーホッカイマムシソンナ・バナナハーフケーキ黄金モモ白銀モモ 過去作より再登場。性能は調整されている。 氷塊巨大やきいも 過去作には「かき氷」「やきいも」があった。怪獣サイズになって名称も変更されたようだ 食べ残し 過去作には「食べかけの実」が登場 レッドキング飴 ゴツゴツ固い点からすると「岩石アメ」を意識したか? バグ・小ネタ トレーニングにすぐ飽きるバグ ファームでトレーニングした怪獣Aがトレーニングに飽きた状態で街に行き、 別の怪獣Bをファームに連れてくると怪獣Bはどのトレーニングを選んでも1回で飽きてしまう。 怪獣Aで飽きてないトレーニングをして飽き状態を解消すると治る模様。 ソフトを終了して再起動すれば直るとの情報もアリ。 同様のバグが別の原因で発生することもある模様。 こちらの原因は不明(同一セーブデータから何度もリロードするなど?)。 このケースでは別の怪獣でトレーニング・タイトル画面に戻る、どちらの手段でも解決せず、 別のセーブデータをロードした場合にはそちらにもバグが波及したが、 ソフトを終了して再起動した場合には回復した。 吸収攻撃を撃たない バグというよりは仕様で、ライフを回復する効果を持つ技は自分がダメージを受けていないと使わない。 そのため与ダメージの一部を吸収して回復する攻撃技しか持っていない場合もダメージを受けるまで技を出さなくなる。 お互いに吸収技しか持っていない場合どちらも技を出せず、ダッシュで無駄にしたガッツの量で勝敗が決まる試合になってしまう。 雷属性の技を覚えているのにネロンガに会えない 危険床と同じで技は関係なく特定の怪獣種族かどうかで判断される仕様です。 初期開放種族ではエレキングだけがネロンガに会えます。 超コッヴに会えない 条件を満たした状態で暴走時に低確率で襲来します。 イライラクルミ投与で暴走できる怪獣を用意して暴走→結果確認→ダメなら週送りの繰り返しでそのうち会えます。 会えると信じましょう。 合成結果が変わらない リセットだけでは変わらないので週送りしましょう。 合成怪獣の好き嫌いは週送りせずとも別の何かしらの怪獣を再生して受け取ると結果が変わります。 修行で技を覚えない リセットだけでは変わらないので週送りしましょう。 メッセージが出ていれば覚える可能性があります。 逆に言えば何もメッセージが出てなければ粘っても覚えません。 修行先のブリーダーが得意な能力が高いほど覚えやすくなります。 ごちそう作りってどうやるの? 食材を規定数集めると自動で月初のエサリストに出てきます。 ロボット怪獣は食べられないので集めても選べません。 調味料がたくさん欲しい 残念ながら非売品です。 適当な怪獣にババルウ星人の特徴を付けてひたすらトレーニングで集めましょう。 カネゴンでやれば物拾いでもアイテムが集まってお得…かも。 大会でオートバトルはどうやるの? メニュー内のオプションからバトルの操作を選べます。 マニュアル操作時の技の切り替え方もここで変更できます。 状態異常の効果が知りたい ゲーム内のヘルプを読みましょう。(メニュー→ヘルプ→バトル) このwikiではシステムに記載しています。 毒のダメージがエグい 仕様です。 ふきとばしでライフが吹き飛びます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/137.html
備考 大会モンスターはすべて逆上/底力を所持しているが、何らかの原因で発動することはない(多分バグ) 各種例外的な能力になっているものは※で表記 以下、例外的に存在するもの 状態変化や、移動速度、ガッツ回復速度などが特殊 バランス技を持っていない、下位技を飛ばして上位技を修得 通常覚えない固有技を所持 表示はされないがデータ上では没技を所持(技名が決まっているものもある) 対抗戦のFIMBAモンスターは賢さと丈夫さの数値が入れ替わっている(おそらく) Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 参考 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ-全大会モンスター出場選手(ログ) MFFW-大会日程・出場モンスター一覧 モンスターファーム2マニア(書籍)
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/525.html
T16生産/支払いフェイズ #8/30(23:50):T16生産フェイズチェック結果で指摘された箇所を修正。 23:キノウツン藩国:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 燃料生産地:燃料+45 燃料精錬所:燃料+50 観光地:資金+30 大観光地:資金+35 リゾートホテル:資金+35、食料-5 海の家:資金+30 郊外ファームタイプの遊園地:資金+10、生物資源+25 西国人0人:資源-0、燃料+0:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_22d536ef 焼き鳥屋:マイル+15: http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/343.html 高原鋼一郎所有根拠 #HQBはイグドラシルツリーや各アイドレスページを参照してください。 #新素材の開発(キノウツン藩国版)により燃料生産地、燃料精錬所の生産量がそれぞれ+20されています。 #焼き鳥屋は高原アララのHQを継承(第3世代) ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:生産停止で0。これにより整備判定で+8の修正を受けます。 品目:生産数 生産ストップのため無し ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 23:キノウツン藩国:+140:0:-5:+95:+25:0:0 個人生産 23-00442-01:高原鋼一郎:15マイル ◎支払いフェイズ ●罰則金: 45億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/226.html#id_e44a9217 支払い資金: 45億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル キノウツン治安維持部隊参加税:20億:0マイル #治安維持騎士団です。 藩国からの支払い 60億 ●その他 診療所開設支援:1億:0マイル:http //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/78.html#id_34faedea ●支払いフェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産) 23:キノウツン藩国:‐106億:0:0
https://w.atwiki.jp/nageyari/pages/5.html
熟練度 /profで確認できる Unskilled(未熟な)→Novice(初心者の)→Practiced(見習いの)→Competent(有能な)→Advanced(高度な)→Master(熟練者の)→Legendary(伝説の)の順に熟練度が上がっていく 武器だとダメージが増加したり、道具類だとダメージと資源の出る確率が上がったりするらしい ほかにも作ったり強化した武器防具にボーナスがついたり、修理したときにボーナスがついたり、手当の効果時間が延長したり、にごった水を飲んでも腹を壊さなかったりする 熟練度の上げ方 武器 ゾンビを殺す 道具 資源を取る WeaponSmith(武器工) 武器を作ったり強化したりする ArmorSmith(防具工) 防具を作ったり強化したりする Repairing(修理) 武器防具道具を修理する Shears(手当て) 手当てをする Disease Resistance(病気への耐性) Murky Water(濁った水)を飲んでウィザー状態になる Reviving 蘇生を行う Disease Resistanceは濁った水を飲んでウィザー状態になるたびにカウントされるので、一回飲んでは治療してもらうなり死ぬなりしないと上げられない ArmorSmithは防具を作るのに使った素材の数だけ上がるようなので、革胸作って分解を繰り返せばOK Reparingはあまった武器防具に適当にチェストからでてきたダブりを合成してコツコツ上げる 優先してあげるべきはWeaponsの特に石剣 Unskilledだと与えるダメージが0.25も減るので上げておく Disease Resistanceは気に入ったスポーン地点に出るまでに何回も死ぬことになるのでそのときに濁った水を飲んで落下死を繰り返せばそのうち上がる
https://w.atwiki.jp/hanakaze/pages/15.html
花風庵ギルド生産表 ギルドメンバーの生産一覧表です♪ 代行依頼・質問などにお使いください___φ(゜ー゜*) 表右上の部分編集ボタンで内容の編集もできますので更新よろしくお願いします♪ 生産代行を依頼した場合はきちんとお礼を言いましょう♪ ●生産一覧表 [部分編集] 武器生産 キャラクター名 生産レベル 生産強化 メキボス Lv13 耐久Lv1 [部分編集] 防具生産 キャラクター名 生産レベル 生産強化 黒霧椿 Lv21 耐久Lv2 ヨロテオトル Lv2 なし [部分編集] アクセサリー生産 キャラクター名 生産レベル 生産強化 白魚 Lv26 変装OPLv2 ミシェール。 Lv14 - ☆みぃーな☆ Lv23 OPLv2 [部分編集] 細工生産 キャラクター名 生産レベル 生産強化 レイト兵長 Lv4 - zenoaM Lv7 - ☆がゆ☆ Lv14 - エーザザ Lv11 - [部分編集] 錬金術生産 キャラクター名 生産レベル 生産強化 Diazepam Lv22 -
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/673.html
生産【用語 系統】せいさん スキル系統の一つ。他の系統と異なり、レベルアップボーナスに関与しない。 龍泉郷にて始まる、特定のクエストをクリアすることで習得でき、SLv.上昇にもクエストのクリアが必要。 なお、スキルの習得時・SLv.上昇時にEXPを10だけ消費する。 かつてはSLv.5が最大だったが、ver.5.12においてSLv.6が最大になり、AF製造が追加された。 ↓関連 釣り 漁獲 料理 採集 調合 AF製造
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21875.html
熟練治療士(じゅくれんちりょうし) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 Lv50 装備効果 命中・回避+5%マスター時:命中・回避+7% 修得スキル ☆1:光翼天翔:ダメージ+5%☆2:術攻撃+6☆3:ブレス☆4:術攻撃+9☆5:フィスペル MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 格闘士 治療士 格闘術士 熟練格闘士 大いなる格闘術士 遥かなる格闘術士 どうにかなる士 ▲
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/55.html
生産とは分解やプレイ中に得たアイテムを消費し、加工・製作することで新しい銃器・防具・素材を作る事ができます。 但し製作するには「製造法」アイテム消費してレシピ登録する必要があります。加工の場合は必要としません。 素材アイテム グレードの略称について N:ノーマル S:ソリッド H:ハイエンド U:ユニーク L:レジェンド + 素材アイテム一覧 画像 アイテム名 グレード 入手経路 売却価格 鉄 N オブジェクト破壊 12 布 N オブジェクト破壊 9 エポキシ N オブジェクト破壊 7 シングルナノチューブ S 分解,デイリー報酬BOX 売却不可 マルチナノチューブ S 分解,デイリー報酬BOX 売却不可 ロープナノチューブ S 分解,デイリー報酬BOX 売却不可 レーヨン S 分解 10 プロピレン S 分解 8 ニクロム S 分解 13 殺菌活性物 H PvP,COOP報酬(C1),ログインボーナス 115 反物質処理剤 H PvP,COOP報酬(C1),ログインボーナス 115 形状誘導添加欠片 H PvP,COOP報酬(C1),ログインボーナス 115 工具箱 U 加工 105 合金製ボックス U 加工 105 形状誘導添加剤 U 加工 105 + 製造法アイテム一覧 画像 アイテム名 製造アイテム名 入手経路 オートショットガン製造法 CAWS.02キリングトイ COOP報酬(C1) マニュアルショットガン製造法 M870サウザンドバースト COOP報酬(C1) シールドピストル製造法 GSP-Zグローリア COOP報酬(C1) SMG製造法 MK2ディセント・テイ COOP報酬(C1) ガトリングガン製造法 GT11ビーハイヴ COOP報酬(C1) オートスナイパー製造法 MUZ-G70 ライトニング COOP報酬(C1) グレネードランチャー製造法 Blez 5メテオシャワー COOP報酬(C1) ピストル製造法 GI.01 Black ヴィンセント COOP報酬(C1) 加工・生産レシピ一覧 画像 アイテム 加工/製作 必要材料 必要費用 必要時間 工具箱 加工 布25 , エポキシ22 , 鉄25 , 殺菌活性物1 1350 0 14 00 合金製ボックス 加工 レーヨン24 , プロピレン20 , ニクロム24 , 反物質処理剤1 1350 0 14 00 形状誘導添加剤 加工 殺菌活性物1 , 反物質処理剤1 , 形状記憶合金欠片2 4050 0 43 00 マルチナノチューブ 加工 シングルナノチューブ6 600 4 00 00 ロープナノチューブ 加工 マルチナノチューブ11 2800 7 00 00 名前
https://w.atwiki.jp/mobilestrike/pages/35.html
研究-経済-鉄生産 LV 要件 時間 効果 1 研究施設LV1食糧生産LV1 30M 鉄生産ボーナス+1% 2 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+2% 3 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+3% 4 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+4% 5 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+5% 6 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+7% 7 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+9% 8 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+12% 9 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+15% 10 研究施設LV?食糧生産LV? ??? 鉄生産ボーナス+20%
https://w.atwiki.jp/bbkouryaku/pages/22.html
■武具について 素材を集めれば武具が作成できる。 武具には熟練度が存在し、100%になると武具のステータス増加と、上位ランクの派生があればそのレシピが判明する。 ■武具の熟練度について 熟練度の上げ方は2通り ・作成する(どれも概ね15~30個程度の作成で100%となる) ・装備して戦闘する 作成して上げたほうが楽だが、素材が大量に必要となる。 特に中盤は「なめし革」不足となる可能性が高いため、敵との戦力差に余裕があれば、 熟練度が低い装備をして戦闘をしたほうが、道具屋で大量に「なめし革」を爆買いするという無駄な出費を抑えられる。