約 2,723,815 件
https://w.atwiki.jp/omi1130/pages/60.html
#blognavi 公式ページにアップされている、最新ファームアップに変更してみました。 ●アップロード先 http //wssupport.sharp.co.jp/download/ws007sh/update_sp3/ ファームアップした結果、バージョンは「1.50a」。 名刺リーダーやメニューなどが入った「Premium Version」モードになります。 ただし、名刺リーダーは「試用版」ですが。 #レジストしてないと連絡先への直接ペースト(連動)しません 他にも色々と試そうと思っているのですが、それは別として… 「ファームアップでアプリがインストールされているのにメモリが減らない!」 ということがわかりました。 アプリが追加されているので、メモリを圧迫するとイヤだな~と思っていたのですが、現在のメモリは「作業用:26.70MB」「実行用:22.31MB」という状態です(^^ 昨日は「データ用:26.71MB」「実行用:22.36MB」だったので、最早測定誤差&メール到着分でメモリが減少してるという感じで、正味は「変更無し」と呼べるレベルです。 メモリ圧迫が不安な人も、気にせずバージョンアップして大丈夫でしょう。 というわけで、速報レポートでした。 カテゴリ [W-ZERO3 Es] - trackback- 2006年11月30日 16 37 20 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/information53dqfight/pages/13.html
五十音順で記載。 とりあえず判っている範囲のものだけ。 計算方法 最高熟練度-現在のモンスターの素早さ=現在のモンスターの熟練度の最大値 (最大熟練度-200)÷10=最高熟練度まで上げるための必要訓練数 モンスター名 最高熟練度 エンゼルスライム 730 ガーゴイル 690 からくり兵 755 ギズモ 820 しびれだんびら 785 ストーンスライム 785 スライムファング 795 スライムベホマズン 720 スライムLv8 820 ダークナイト 685 チキンドラゴ 645 ひくいどり 685 ほうおう 585 マスタースライム 645
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/38.html
ワーム【WORM】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ゴーレム ×ロードランナー ×ライガー ×ハム ×ガリ ×スエゾー ×ゲル ×プラント ×モノリス ×ワーム ×ナーガ ×エクスプレス ラウー← →ナーガ 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン ふつう ふつう 嫌い 好き 嫌い 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ジャガもどき オイリー・オイル パレパレ土 休み 遊び タイプ2 ジャガもどき トーレスの水 岩石アメ 休み 遊び タイプ3 ジャガもどき お花 七色毛玉 遊び 遊び 【補足】 育成条件によって羽化する場合有り ランクはC以下(C含む) 4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする 疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上 ゼリーもどきを30回以上与えていると強制ビークロン、30回未満なら他種にランダムで変化 【解放条件】 ブリーダーランクが初段以上(Eランク公式戦クリア) ①以上の条件を満たし、7月1週の時点でランクがD以上のモンスターがファームにいると、2大陸対抗戦開催の知らせが届く ②対抗戦の参加条件である、7月4週に行なわれる対抗戦予選で優勝する ③その後、8月4週に対抗戦に出場する(勝つ必要は無し)ことができれば、翌週の9月1週に知らせがきてヘンガー・ガリ・ニャー・ワームが育成可能になる 対抗戦は4年に1度開かれるが1000年から4年おきではなく、初めて大会が行われた(知らせが届いた)年から なお、大会の知らせは初開催時のみ No.366 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 パレパレジャングル ベニシャクトリ ワーム ピクシー Red Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 12 C C B C D D -35 130 110 140 120 80 90 670 ※パレパレ得意は設定ミスと思われる(前図鑑ナンバーがラウーだから?) No.367-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 イワムシ ワーム ゴーレム Rock Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 16 B B C D E C 30 140 150 120 100 40 110 660 No.367-2 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 イワムシ ワーム ゴーレム Rock Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 D 16 B B C D E C 30 151 163 132 120 56 120 742 出現CD「風の谷のナウシカ サウンドトラック はるかな地へ・・・/徳間ジャパンコミュニケーションズ」TKCA-70133 自作する場合:2173+228秒(全体40 01、ラストトラック3 48) 通常種から変化なし No.368 Name Main Sub English 状態変化 得意 走り込み トカゲムシ ワーム ロードランナー Scaled Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 普通 D 14 B C C C D D 15 140 100 120 110 90 80 640 No.369 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ブルードリル ワーム ライガー Drill Tusk 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 早熟 C 13 B C C B D D 60 150 100 110 130 90 80 660 No.370 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 コロネ ワーム ハム Corone 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 D 15 B B D C C D 40 130 140 80 120 110 90 670 No.371 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 カメンワーム ワーム ガリ Mask Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 普通 D 16 B C B C E D 70 150 100 130 110 60 80 630 No.372 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 ザザムワーム ワーム スエゾー Eye Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 D 14 B C B C E D -55 150 120 130 110 60 90 660 No.373 Name Main Sub English 状態変化 得意 丸太うけ グラスワーム ワーム ゲル Jelly Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 普通 D 15 B C C C E C 5 140 110 120 130 40 100 640 ※グラスワームは計算上では寿命320週だが実値は300週 No.374 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ハナシャクトリ ワーム プラント Flower Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 360 早熟 D 12 A D C C E D 50 170 100 120 130 60 90 680 No.375 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 クロザザム ワーム モノリス Black Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 普通 D 16 B C C C E C -25 150 120 110 130 70 90 670 No.376-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ワーム ワーム ワーム Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 300 晩成 D 15 A C C C E D 20 180 100 110 120 60 90 660 No.376-2 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 ワーム ワーム ワーム Worm 初期技 空中回転アタック 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 晩成 D 15 A C C C E D 20 188 106 116 135 77 118 740 出現CD「Best of Wham!/Wham!」 ESCA-6879/MHCP-504 自作する場合:3957+274秒(全体70 31、ラストトラック4 34) ※空中回転アタック初期所持 No.377 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 ムラサキチュウ ワーム ナーガ Purple Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 280 早熟 D 13 B C D C E D -70 160 120 100 110 50 90 630 No.378-1 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 重り引き エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 くしざし 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 340 晩成 D 15 B B C D E C 30 141 169 149 113 54 118 744 出現CD「Choo Choo Train/Zoo」 FLDF-09153 or「Shining Winds 新しい自分/ONE」 自作する場合:276+293秒(全体9 29、ラストトラック4 53) ※どちらも同じステータスで出現 No.378-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上 得意 パレパレジャングル エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 サマーソルト 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 320 早熟 C 15 C C B C D D -35 132 122 183 131 92 94 754 出現CD「恋するヴェルファーレダンス/MAX」 AVDD-20089 自作する場合:625+297秒(全体15 22、ラストトラック4 57) No.378-3 Name Main Sub English 状態変化 底力 得意 重り引き エクスプレス ワーム ??? Express Worm 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 380 早熟 D 15 A D C C E D 50 185 114 132 168 69 91 759 出現CD「クリスマス・イブ/山下達郎」 自作する場合:256+147秒(全体6 43、ラストトラック2 27)
https://w.atwiki.jp/goetia/pages/22.html
強制ではありませんが、 各生産担当を作り、材料を渡し、 代理で作って頂くなど、レギオン内でお互いに協力できればと思います。 協力して下さる方をレギオン内で随時募集です。
https://w.atwiki.jp/kinoutun/pages/557.html
T17生産/支払いフェイズ 23:キノウツン藩国:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 燃料生産地:燃料+45 燃料精錬所:燃料+50 観光地:資金+30 大観光地:資金+35 リゾートホテル:資金+35、食料-5 海の家:資金+30 郊外ファームタイプの遊園地:資金+10、生物資源+25 西国人0人:資源-0、燃料+0:http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/78.html#id_f682adc0 焼き鳥屋:マイル+15: http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/343.html 高原鋼一郎所有根拠 #HQBはイグドラシルツリーや各アイドレスページを参照してください。 #新素材の開発(キノウツン藩国版)により燃料生産地、燃料精錬所の生産量がそれぞれ+20されています。 #焼き鳥屋は高原アララのHQを継承(第3世代) ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:生産停止で0。これにより整備判定で+8の修正を受けます。 品目:生産数 生産ストップのため無し ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 23:キノウツン藩国:+140:0:-5:+95:+25:0:0 個人生産 23-00442-01:高原鋼一郎:15マイル ◎支払いフェイズ ●罰則金: 6億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/309.html ●罰則金:12億:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/310.html 支払い資金: 18億 支払いマイル:0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル キノウツン治安維持部隊参加税:0億:30マイル #治安維持騎士団です。 狸士団:0億0マイル #騎士団です。無料の根拠URL 藩国からの支払い 40億:30マイル ●その他 診療所開設支援:1億:0マイル:http //www39.atwiki.jp/nowinthenorth/pages/78.html#id_34faedea ●支払いフェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産) 23:キノウツン藩国:‐59億:-30:0
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1246.html
▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 おしゃべりファーム スノ渓谷農園 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2012年12月12日 ~ アクセス おしゃべりファーム ユグドラ市場からの移動 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 雪山に囲まれたスノ渓谷地方の農園です。温泉が湧くこの地方では、寒い土地でもプランタを育てる事ができます。 URL http //playstationhome.jp/world/special/oshaberifarm.html メーカー SCEJ(Sony Computer Entertainment) サイズ 14.9MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア なし ゲーム 標準で設置されているゲーム オブジェクト わかばの窓口 案内係 あなたの農地 だれかの農地 ○○さんの農地 【プランタの種類】 【プランタの種類】[○○] ゲート 座席 イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ギャラリー フォト ムービー 公式トレーラー + 公式トレーラー 関連ラウンジ おしゃべりファーム ユグドラ市場 おしゃべりファーム パレ農園 おしゃべりファーム のどかなパーソナル庭園 おしゃべりファーム ゆたかなパーソナル庭園 備考 ポータブルアイテムの使用不可ポータブルカメラやペット、LMOやGSTなどは使用できない R1からのカメラ使用は可能 ナビゲートからラウンジへの直接移動不可フレンドのいる場所へ直接移動可能になりました(2013年3月現在) フレンドから招待状を送ってもらった場合も移動可能 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/20.html
ワームの羽化について。 【羽化条件】 当然ながらまずメインがワーム ランクはC以下(C含む 4歳0ヶ月~4歳11ヶ月の間に6月3週→6月4週と週経過をする 疲労0、ストレス29以下、忠誠度80以上 6月3週は基本的に休養を推奨。遊びでも条件次第で疲労0になるが忠誠度80以上になる可能性は無いに等しい 羽化イベントまでにゼリーもどきを30回以上与えているとビークロンになる(100%) 【変化するもの】 種族 一部パラメータUP 技…基本的に同じ種類を引き継ぎ ワーム時代に使い込んだ技使用回数は全て0に 拾い物 おねだり品…品物は羽化後の各種族のものに変わるがタイプは変わらず、ツチノコボクサーになった場合は要求なしへの変化に注意 エサの好き嫌い…羽化後の各種族のものに変わるが、個別は変わらず 嫌い:闘うことだった場合のみミルクもどきに変化(ビークロン、テロルシザーズ羽化のみ) 【変化しない】 現在寿命、初期寿命 成長適性※ ヨイワル 人気 疲労、ストレス、甘え度、恐れ度 体型 戦績 得意トレーニング 成長タイプ 移動速度、ガッツ回復速度、所持状態変化 ※合体の際の相性判定も変態前の成長適性に則して行われる (参照:ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ) ※合体の際の相性判定において、補正後のパラメータが同一の場合、羽化後のモンスターの成長適性で上位下位が判定される。 例えば、ハナシャクトリ羽化ソボロベント、能力値オール999の場合、 「かしこさC120」と「命中C130」および「ちからD100」と「丈夫さD90」で、補正後のパラメータがそれぞれ同一となるが、 このとき、羽化前でなく羽化後の成長適性、すなわち「かしこさC」と「命中D」、「ちからC」と「丈夫さB」でそれぞれ再判定され 最終的な判定は「ラ>賢>命>丈>力>回」の順となる(「ラ>命>賢>力>丈>回」とはならない)。 【変化するパラメータ】 ビークロン ライフ+30 トルクレンチ ちから+30 ナハトファルター かしこさ+30 テロルシザース 命中+30 ムシメ かしこさ+30 カンテンムシ 回避+30 ソボロベント 丈夫さ+30 ツチノコボクサー 初期善悪度+30 ※ツチノコボクサーの善悪度上昇は可変値内で+30されるのではなく、羽化前の種族初期値に戻されたうえで+30される 可変域で+100され、善悪度+30になったムラサキチュウ(初期値-70)→羽化→ツチノコボクサー(善悪度-40で誕生) 【羽化技対応表】 ※=羽化前に使い込みの必要のない羽化後使い込み技 ※=羽化後に初期バランス技になる技 こちらを覚えないことで初期バランス技を一つ切れる ※=なぜか超必殺技になる ※=種族指定CD産のみ ※=移植版種族指定CD産のみ ※=現在未確認のためデータのみ 羽化前 ナハトファルター ビークロン トルクレンチ ツチノコボクサー ムシメ カンテンムシ ソボロベント テロルシザース かみつき、針 タッチ、はり手 パンチ、つのアタック ワン・ツー、おなら ストレート、雷 しっぽアタック、ツバはき 突き刺し、くし刺し 体当たり、たおれこみ はたき、ボディーブロー くしざし なげキッス 地震 大砲屁 魔神ハリケーン キッス ハエタタキ ひっかき 魔空弾 毒ガス ヒールレイド 地震 暗けい 魔神プレス なめる パチンコ トリオビームY 毒ギリ 牙斬り レイ ビーラッシュ ハイキック スピンカッター テレパシー パラボラビーム 怪光線 魔空弾 毒注射 メガレイ つのショット まわしげり 大スピンカッター 熱視線 超パラボラビーム トリオビームX 連続魔空弾 くし刺し投げ フレイム ダイブアタック バックナックル プレス かみつき G・キューブ 針ぶっさし しっぽアタック バックドロップ ヒールレイド 回転プレス 超バックナックル ハリケーン ベロビンタ 大砲 超針ぶっさし ドリルアタック サマーソルト サンダー 回転パンチ 正拳 ナックル テレポート ムチ サケビ声 突き Wサマーソルト ライトニング 超回転パンチ 超正拳 火のカベ サイコキネシス 連続ムチ 超たおれこみ - しっぽキック キック 超つのアタック ドラゴンパンチ 炎のカベ テレポート ゲルプレス 大たおれこみ くしざし Wしっぽキック ハイキック コマアタック 超ドラゴンパンチ 魔神ナックル サイコキネシス コマアタック おんぱ - 空中回転アタック ビックバン 超ビーコンボ 超レフトナックル ゴッドハリケーン 食う ハエスパイク 3連アタック 回転アタック 3連しっぽキック バン ビーコンボ レフトナックル ゴッドアタック 食う G・キューブ2 アタック しっぽアタック シェルアタック - つのファイナル 超暗けい ゴッドナックル 歌う ガドリング 2連アタック ドリルアタック 能力 かしこさ+30 ライフ+30 ちから+30 ヨイワル+30 かしこさ+30 回避+30 丈夫さ+30 命中+30 羽化によって種に存在しないG最速12・移動C(ベニシャクトリ羽化)、G最重16・移動D(イワムシ等羽化)になる種族 ナハトファルター→ピクシー種G最重、移動D(最遅) ビークロン→移動C(最速)、ビークロン種G最重 トルクレンチ→移動 G最速でハムリーフに並ぶが逆上型にしやすい ツチノコボクサー→ガリ種G最速 ムシメ→スエゾー種G最重 カンテンムシ→なし ソボロベント→モノリス種G最速、移動C(最速) テロルシザース→ナーガ種G最重 参考技表 モンスターファーム2Webマニア-羽化で変化する技表byぺーとん
https://w.atwiki.jp/gekiba3shirahafarm/pages/47.html
ストレプトフィラ(牝) 抹消 父 カイザージョアンモ 母 シラハツァボライト母父 ニュートリノ 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 3億8,870万円 主な勝ち鞍 98'桜花賞(G1) 生年 2197年 成長型 早熟 距離適性 M 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ◎(△) 受賞歴 + 4代血統表 カイザージョアンモ(インフィニット系) スーパージョアンモ アブレイワシ ワイティコース イッキイワシ ウェスタンパンドラ ストリートグランデ ミズーリ グインネヴィア(パラシュラーマ系) ポンセデレオン ファーストローズ ベルヴェデール ブラックシープ(ヘイロー系) アージット メイジロックソング シラハツァボライト(リボー系) ニュートリノ カリプソブルース サガスートダイヤ ラフロリディータ ミスティリオン イノセントノイズ アポクリファ シラハクンツァイト(ミスタープロスペクター系) キングカメハメハ Kingmambo マンファス プロミネントガール(ボールドルーラー系) リバボーク ボーイミーツガール + 生産情報 父カイザージョアンモ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A A A A 中 A B+ B 両 普通早 母シラハツァボライト能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 A+ A+ A+ S 中 B+ A ダ 普通早 配合理論 サヨナラ配合 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 5 6 5 17 0 8 7 48 6系統ボーナス (中立 メジャー メジャー) 出生能力 有力2歳 なし 得意脚質 不明 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 4.3 4.5 3.8 3.5 1350-1840 3 58 両 早熟 3パラ合計 12.6 4パラ合計 16.1 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 4.8 5.0 4.3 4.0 1400-1890 4 63 3パラ合計 14.1 4パラ合計 18.1 裏パラ 配合考察 インフィニット系種牡馬カイザージョアンモのサヨナラ配合。ブリードエフェクトだがニックスは無し。 根性因子17で母は根性Sだが、理論値4.0と低め。主要3パラはスピード瞬発が高め。因子数はほぼ同じなので遺伝Bでも能力値1程度のバラつきはありそう。気性はAもあるが普通。体力は血族ボーナスなのか少し高い。 成長型は両親普通早から1段階早熟化。 ブリードエフェクトが効かない、よくある失敗だろう。仕方ない。因子種別の偏りは血の活力ダウンで体力、気性に影響しているのか考えたい(あとで) 競争成績 通算成績 14戦8勝[8-0-3-3] (GI:2勝 GII:0勝 GIII:3勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 5-1 FC(2歳新馬) 新馬 D1000(良) 1 サンボーイ/53/大逃げ - 12週成長放牧 - - - 7-4 函館2歳S G3 T1200(良) 1 サンボーイ/53/逃げ 8-5 新潟2歳S G3 T1600(良) 1 サンボーイ/53/逃げ 9-3 フローラルC 地方 D1600(良) 1 サンボーイ/53/逃げ - 12週成長放牧 - - - 12-2 阪神JF G1 T1600(良) 1 サンボーイ/53/逃げ 1-2 フェアリーS G3 T1600(良) 1 サンボーイ/55/逃げ 1-4 バイオレットS OP D1400(良) 1 サンボーイ/61/逃げ - 12週成長放牧 - - - 4-2 桜花賞 G1 T1600(良) 1 サンボーイ/55/逃げ 5-3 オークス G1 T2400(良) 3 サンボーイ/55/逃げ - 4週放牧 - - - 8-3 アラバマS G1 D2000(良) 5 サンボーイ/55.5/逃げ 9-2 ラフィアンH G1 D1700(良) 7 サンボーイ/52.5/逃げ - 4週放牧 - - - 10-2 レディスプレリュード GⅡ D1800(良) 3 サンボーイ/55/逃げ 11-3 エリザベス女王杯 G1 T2200(重) 5 リリー/55/大逃げ - 4週放牧 - - - メモ 2197年1月 2歳中は成長放牧を打つことも検討。三歳牝馬重賞を空き巣できれば良い。裏パラが悪いなら3歳で切っても良い。 2197年7月 気性が早期に良化したこともあって2戦2勝で重賞制覇。距離下限1380で1200を勝てたのは良かった。ハイペースも問題なさそうな逃げ馬ということで一気に期待値アップ。厳しいだろうが阪神JFあたりに出しても良いかもしれない。しっかり選んで2~3歳重賞を取っていきたい。 今後のローテーションは8月5週新潟2歳(G3)→9月4週ききょうS(OP)→12週成長放牧を予定。 2198年1月 まさかの無敗で阪神JF制覇。牝馬クラシック戦線にはアルストロメリアを出すつもりなのでローテをどうするか考え中。 2198年1月 中1週、斤量61キロで出走と、かわいそうな使い方になってしまった。反省。運よく故障せず無事に勝てたので成長放牧もう一回打つ。これでピーク時パラが5.2/5.2/4.5。それにしてもパラより走るのはその逆より1000倍楽しい(笑) 2198年11月 オークスで3着に敗れてから今度は連敗中。周りが成長してるのもあるけど、こうも脆いとは...って感じ。 同年代の馬 2190年代
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E150-3 ”複雑の敵” 生産/支払いフェイズ 15:ナニワアームズ商藩国:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地:資金+20億 #( HQ ) 郊外ファームタイプの遊園地:生物資源+20万t,資金+10億 #( HQ +「観光地」HQ継承) 大観光地(HQ継承):資金+25億 #(「観光地」HQ継承) 燃料生産地 :燃料+15万t 燃料精錬所:燃料+25万t #( HQ ) 冶金工場:資源+25万t #( SHQ +「鉱脈の発見2」SHQ継承) 西国人0人:資源-0万t,燃料+0万t:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/429.html ●兵器生産 生産施設:アイドレス工場 消費資源:-5万t 品目:生産数 護衛機”スフィンクス”: 2 キャットバスケット:2 ジャバニーズ:1 合計:25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器 15:ナニワアームズ商藩国:55:20:0:40:20:0:護衛機”スフィンクス”+2,キャットバスケット+2,ジャバニーズ+1 ◎支払いフェイズ ●罰則金:222億 T12:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/59.html:24億 T13:http //www28.atwiki.jp/adho/pages/103.html:198億 支払い資金:-222億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税:40億:0マイル サターン大隊参加税:20億:0マイル 藩国からの支払い -60億:0マイル:その他支払い資産0 ●その他 診療所開設支援: 資金1億:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/388.html#id_fcaf569c ●支払いフェイズでの変動まとめ 15:ナニワアームズ商藩国:資金-283億:マイル0:その他支払い資産0 ナニワアームズ商藩国:サターン大隊:資金0億:マイル0:その他支払い資産0 #E138での募金30億及びODA7億を使用します
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備考 大会モンスターはすべて逆上/底力を所持しているが、何らかの原因で発動することはない(多分バグ) 各種例外的な能力になっているものは※で表記 以下、例外的に存在するもの 状態変化や、移動速度、ガッツ回復速度などが特殊 バランス技を持っていない、下位技を飛ばして上位技を修得 通常覚えない固有技を所持 表示はされないがデータ上では没技を所持(技名が決まっているものもある) 対抗戦のFIMBAモンスターは賢さと丈夫さの数値が入れ替わっている(おそらく) Eランク Dランク Cランク Bランク Aランク Sランク Fランク 二大陸対抗戦 参考 ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ-全大会モンスター出場選手(ログ) MFFW-大会日程・出場モンスター一覧 モンスターファーム2マニア(書籍)