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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:リューネブルク共和国 名前 コメント
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生産施設リスト 画像 名前 建築材料 生産される物 生産で使う物 研究コスト 製材所 x 4, 木 x 2 0 研究所 x 8, x 4, x 4 1 石工所 x 4, x 4 1 窯 x 8, x 8, x 4 1 製薬所 x 8, x 8, x 8 1 製粉所 x 4, x 2 0 パン屋 x 8, x 4 3 屠畜場 x 4, x 4 1 革工房 x 4, x 4 1 調理場 x 4, x 4 3 紡織所 x 4, x 8 1 裁断所 x 8, x 4 3 木工所 x 4, x 4 1 手工芸工房 x 8 3 調香所 x 8, x 8, x 8 7 ブルワリー x 8 3 染料工房 x 8, x 4 3 印刷所 x 8, x 4, x 4 3 溶鉱炉 x 8, x 8, x 8 3 造幣局 x 8, x 4 0 鍛冶屋 x 8, x 4, x 2 0 宝石細工所 x 8, x 4, x 4 0 ガラス工房 x 8, x 4, x 4 0
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last modified 2009年07月21日 (火) 02時03分04秒 モンスターファーム2 リアルタイムアタック ■ルール 「はじめから」を選択した所から測定スタート。 レジェンドカップ終了後、「モンスター殿堂に登録します」が消えるまで。 セーブロード、複数モンスター同時育成、再生バグ、イメージファイル再生、すえきすえぞー合体育成許可 石版再生、ヴァージアハピ育成、アルバイト、連射機能使用禁止 リセット禁止(やり直したい場合はセーブデータをロードしてください) エミュでプレイする際はフレームスキップ機能を切って下さい モンスター再生の時はストップウォッチが見えなくなるのを許容します 順位 タイム 達成者 モンスター名 育成モンスター 機種 達成日 備考 1 1 48 37 U_sk ああ ツンドラ(アーケロxライガー) エミュ 2009年05月23日 2 1 52 34 y_gm あ ツンドラ(アーケロxライガー) エミュ 2009年05月07日 3 2 32 55 ブラックコーヒー ガチルノ ウンディーネ(ウンディーネxウンディーネ) エミュ 2009年04月18日 TA中 4 2 41 34 hi-ch ジンパチ ゴールドダスト(ラウーx???) エミュ 2009年04月18日 TA中 5 2 43 58 邪道ゲイ斗 デスギモト ブルーテラー(ジョーカーxライガー) エミュ 2009年04月05日 6 2 52 19 えんがわ うみねこ ツンドラ(アーケロxライガー) エミュ 2009年04月18日 7 2 53 19 moonside ちんちんなめなめ ライライ(メタルナーx???) エミュ 2009年04月03日 8 3 06 43 cocoa ゆりしー エコスライム(ゲルxプラント) エミュ 2009年04月18日 TA中 8 3 24 03 みら てい パルスコーン(ハムxライガー) エミュ 2009年04月18日 9 3 29 30 ひよこ あゆむちゃん ブチランナー(ロードランナーxハム) エミュ 2009年04月18日 10 5 41 35 のっぽ のっぽスペシャル ロードランナー(ロードランナーxロードランナー) エミュ 2009年04月19日 TA中 11 11 57 51 O氏 アカツキ ヒノトリ(ヒノトリxヒノトリ) PS2? 2009年04月19日 TA中
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《熟練者の威厳》 永続罠 全ての効果モンスターは召喚・特殊召喚されたターンのみ フィールド及び墓地で効果を発動出来ない。 part21-473 作者(2007/10/21 ID 8P5hnxjI0)の他の投稿 part21-456 コメント 名前 コメント
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素材を合成して新しく装備を生産するシステムです。 装備品質、オプションの有無及び値はランダムのようです。 イベントが終了して手に入れることができなくなった素材でも、 既にその素材を持っていれば生産は可能です。
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登録日:2014/09/09 (火) 08 38 02 更新日:2024/07/31 Wed 12 33 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MF2 おねだりしないわけではない おねだりをして勝手に断られたという理不尽 ストレス デメリットしかない バグ モンスターファーム 勝手に断ります 寿命計算が合わない 意味不明 点滅 理不尽 致命的 モンスターファーム2と言えば同シリーズ内でも最高傑作と名高い作品ではあるがやたらとバグが多いことでも有名。 プールバグ、再生バグ、適性上書きバグなど数知れず。 しかし、やりようによってはメリットとなるバグもあるため、最早仕様となっていると言ってもいいくらいだったりする。 が、中にはどう足掻いてもデメリットにしかならない、それもかなり致命的なレベルのバグも存在している。 それが本項目で紹介する要求なしおねだりである。 ※ただし後述の理由により、そもそもバグではなく仕様だった可能性がある そもそもモンスターファーム2には新たにモンスターからのおねだりというシステムがある。 これはトレーニング前や大会終了直後にモンスターが文字通り様々なおねだりをしてくるというもの。 モンスターの種族別にパターンが3種類あり、誕生時にランダムで決定される。 そのパターンの中にもおねだりレベルという物があり、主に甘え度の高さでおねだりが決まる。 ニクてんこもりやコラート・ティーのような食品類、シルクの布やコロンといった嗜好品類。 更には遊びや大会出場の要求などその種類は多岐に渡る。 このおねだりを受けると甘え度が上昇し、逆に断ると恐れ度とストレスが上昇する。 食べ物や嗜好品の類ならともかく、大会出場や遊びだと綿密な計画を練って育成していた場合はスケジュールが狂うので避けたいというのが本音だろうが 無暗に断るとストレスが上昇して寿命減少が早まってしまい、それでまた計画に支障が出るというのが悩ましい。 このおねだりは甘え度が低かったりヨイワル度が高かったりすると要求頻度は少なくなり、その逆だと多くなる。 ワルモンを育てる場合はしょっちゅうおねだりが飛んでくるなんてのも珍しくは無い。 以上を踏まえた上で要求なしおねだりについて解説させてもらうが これは一部モンスターのおねだり自体をしないという設定に基づくものである。 それだけ聞けば「どこがデメリット? 寧ろメリットしかないじゃん」と思うのが当たり前であろう。 ところがどっこいこの要求なしおねだり、単純におねだりをしないというのではなく 「知らぬ間におねだりをして断られた」という設定になってしまっているのだ。 もっとわかりやすく言うなら知らない間に勝手にストレスが溜まって寿命減少が早まっているというバグになる。 何がどうしてそうなったのかはわからないがとにかくそうなっているのだから仕方ない。 本当にただおねだりしないだけなら良かったのに、いくらなんでもあんまりなバグであるとしか言いようがない。 モンスターの心境的には「あれをおねだりしたいけどマスターに迷惑かけちゃうしなあ……ああ、歯痒い(ストレス上昇)」みたいな感じなのだろうか? このバグが判明するまではどういうわけか寿命の計算が合わなくて四苦八苦だったのだが、偶然にも判別方法が発見されてからは幾分か楽になった。 実は要求なしおねだりが発生するとトレーニング前や大会終了時の時に左上の日付表示欄が点滅するという事実が判明した。 おかげである程度腕のあるブリーダーの間では日付が点滅したらリセットというのが半ば常識となっている。 そんな傍迷惑にも程がある要求なしおねだりというのを持つモンスターが何種類か存在しているのである。 誕生時のパターンの決定によって避けられる者もいれば、絶対回避不可能というとんでもない者まで様々。 (どんなに甘え度が低くても発生するレベル0おねだりに要求なしが設定されているという……) 3分の1の確率(パターンの一つに要求なしおねだり) ヘンガー 3分の2の確率(パターンの二つに要求なしおねだり) デュラハン、ライガー、ヒノトリ、ジール、ウンディーネ 確実に要求なしおねだりが発生(パターン全てに要求なしおねだり) ドラゴン、ケンタウロス、ロードランナー、ガリ、ネンドロ どうもキャラクター設定として「真面目」「プライドが高い」など、シリアス指向の種族に多い傾向がある。 ヨイワル度が高い=おねだり自体がそんなに発生しないガリやヘンガー、ウンディーネ、ヒノトリなんかはともかく、元々のヨイワル度が低めに設定されているデュラハンやドラゴンなんかにはかなり致命的である。 それ以上に表向きは初心者向けのモンスターと謳われているロードランナーに確実に要求なしおねだりが発生するということにとてつもない悪意を感じるのだが。 種族によってはライガーのモンジャラシやサカナもどきのように、要求された時点で要求なしか否かを容易に判別できるパターンも存在はするが…。 これらのモンスターを育てる時は常に左上の日付表示とにらめっこをする余計な疲れを感じる育成を強いられることになる。 特に寿命が短くヨイワル度も低いディアボロス、デルピエロ、シオンカメン辺りの育成は苦痛以外の何物でもないと言っていいかもしれない。 なおSwitch・アプリで発売される移植版ではこの仕様も廃止されることとなった。 公式には「おねだりを我慢してストレスを溜めているモンスターがいた」という事らしい。 コルトに説明させている体面上の表現なのかもしれないが、他の不具合が軒並み「修正」と表記されている中、この点のみ「廃止」と表記されているため本当に仕様だったのかもしれない。 移植版の仕様としては、要求なしの個体を育てていると従来通りの日付フラッシュは発生するものの、ストレス自体が溜まらないといった具合。 つまり、「要求無しの個体を選ぶ事が寧ろメリットになる」という逆転現象…というより本来あるべき仕様に戻ったと言える。 序盤で余計な出費を抑えたい時に、おねだりをしないロードランナーを選ぶ…といった運用が可能になった。 要求なしのお陰でジョーカーやナーガ以上に育てにくいモンスターになっていたドラゴンも、「プライドは高いが実力を認めたブリーダーには忠義を尽くす」といった設定が活きてくるかも知れない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガリとかの場合は神としてのプライドが邪魔しておねだりをためらうとかそんなイメージ -- 名無しさん (2014-09-21 15 34 37) モンスターファーム随分やってるがこんなのあるのか…豆腐やロードランナーがやたらすぐ死ぬのはこれか -- 名無しさん (2014-12-17 06 15 03) 生きてるのが苦痛ってそういう -- 名無しさん (2014-12-17 06 17 26) ギリギリor運次第で勝てる4週目以外の大会後にコレあるモンスターは死ねる。気が抜けてるせいで確認すっぽがしがちだから… -- 名無しさん (2014-12-17 08 11 10) 大会の後は基本ストレス0なので夏美草食わせて寝かせれば無問題 -- 名無しさん (2016-04-24 21 18 42) はじめてのデュラハン育成で「シルクのぬの」をねだってもらった俺はラッキーだったらしい…くわばらくわばら -- 名無しさん (2017-09-19 22 07 34) こんなバグあったのか -- 名無しさん (2020-04-29 09 22 14) 修正の一つにコレもホントに含めてほしいな。寿命減少に直結する特に致命的なバグだし… -- 名無しさん (2020-09-08 20 02 38) 復刻版で修正される事がわかって一安心やな -- 名無しさん (2020-09-09 17 45 32) おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?じゃねえですよ気づいてるなら教えろっつってん -- 名無しさん (2020-09-09 20 59 55) 修正後の挙動として普通にドラゴンもおねだりするようになる -- 名無しさん (2020-09-12 02 15 55) 書き方的に、おねだり自動キャンセルという挙動自体は想定内だったが、デメリットのデカさは想定外だったというところか…作り手と遊び手の認識の乖離である -- 名無しさん (2020-09-12 08 14 39) 「おねだりしたいけどいい子だからorプライドが邪魔をしてできない」っていうフレーバーは面白いから、せめて回避方法(兆候演出とか代替えで解消する手段)があればな -- 名無しさん (2020-09-17 16 44 11) switch版ですロードランナー育ててるんだけどトレーニング時に要求なしおねだりの挙動してる上に日付ウィンドウも一瞬点滅してるんだけど、これ本当に大丈夫か!? -- 名無しさん (2020-09-18 13 47 59) ↑点滅するけどストレス増加してないらしいよ。ようきゅうなしおねだりは残してストレス増加だけ消したと見られてる -- 名無しさん (2020-09-18 20 50 41) ラインナップ的にもプライド高かったり頑固だったりする種族がチョイスされてるから、おねだりを我慢していたっていう設定自体は想定内で作ってたんだね。ただ表現の仕方が悪かったわ。コルトがそれとなく気づく感じの描写いれてやれば全く仕方ねぇな~って気分になれて良かったのに -- 名無しさん (2020-09-25 14 49 11) 殿堂入りしたヨイモンが30gのお花とか10gのジャガもどきとかおねだりしてくるから、なんかすげえ申し訳なくなる -- 名無しさん (2020-09-27 20 12 25) ↑2それな。「おねだりを我慢してストレスを溜めてたモンスターがいたの。知ってた?」じゃねーよ -- 名無しさん (2020-09-27 21 24 08) ↑自分の相棒の命をランダムで直接削る仕様を知ってた?って軽く流されたのは微妙に殺意沸いたわ。 -- 名無しさん (2020-09-28 11 48 45) コルトが無能と言われがちな要素を増やしてまぁ -- 名無しさん (2023-02-15 04 10 51) 冷静に考えるとモンスターファームってマスクデータがかなり大きいゲームだから真面目に仕様として入れてた可能性は割とあり得るよね -- 名無しさん (2024-07-31 12 33 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10233.html
侍-侍特化技能 鍛冶屋-鍛冶屋特化技能 自動発動技能 武器熟練・弐 目録 武芸伝・参 武器之取扱・弐 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・中。 特徴 その他情報 経験上2丹戦闘しても耐久性がほとんど下がらず、通常戦闘においても1−2回の戦闘ではほとんど耐久度が削れない為、推測では耐久度の低下が2分の1程度になってると思います。 -- ななし侍さん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grocommunity/pages/31.html
生産 購入の場合も同じだと思いますが、 「この配合ならこういうパターンの馬が生まれる可能性がある」 ということを予想してから生産したほうがいいかな。 予想があって結果が出て、そこで初めて意味のある経験になるもんだと思います。 まぁこれは騎乗に関しても同じことが言えます。 種牡馬 配合テクニック daikichiのエコ(貧乏)種牡馬選び 種牡馬解説 ▲このページの上へ▲ コメント欄 名前 コメント
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生産ってなんだよ 店売り・レアドロップ品より強い防具や、 魔石、POT、アクセサリーなど色々作れちゃうんです! アビス装備あるからいらなくね?と思うかもしれませんが、 アビスポイント(AP)を大量に消費してしまい、更には階級まで下がってしまいます。 そうなるとランカースキル取得が困難になったり、その他諸々のデメリットが・・・。 APの節約、戦力の底上げ、POT代の節約..etc。生産はとても重要な要素なのです。 料理 錬金術 武器製作 金属鎧 裁縫 細工
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侍-侍特化技能 鍛冶屋-鍛冶屋特化技能 自動発動技能 鎧熟練・壱 目録 武士道・壱 鎧之取扱・壱 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 防具の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 特徴 その他情報 名前 コメント