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生産 インデックス [ 1] 生産スキルの探求 [ 3] 職業の探求 Ⅱ? [ 3] 職業の探求 Ⅲ? [ 3] 職業の探求 Ⅳ? [ 3] 職業の探求 Ⅴ? [ 3] 職業の探求 Ⅵ? [ 3] 職業の探求 Ⅶ? [ 3] 職業の探求 Ⅷ? [ 3] 職業の探求 Ⅸ?
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熟練剣士(じゅくれんけんし) 概要 SFC版ファンタジアに登場した称号の一種。 未来アルヴァニスタ城の黒鎧騎士団に条件を満たして話しかけると入手できる。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC版) ファンタジア(SFC版) クレスの称号。魔神飛燕脚を一度使う+LV20で取得。
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生産 ここは生産に関することを書いていきたいと思ってます! 具体的には同じ制限LVで複数の装備がある場合どのような違いがあるかをのせていきたいと思ってます。装備買う際の参考にしてくださいー。防具は1種類のみなので省略しますー。 生産の最大値は1.2倍の模様(端数切捨て) 例:基本値攻撃:112-120のときは112*0.2=22.4 つまり134-144(+22)という表示 が最高品質となります。 生産LVが高いほど良品ができる感じです(体感として) 生産の上昇度は5%区切りで1-1.2倍の模様 ・宝飾 宝飾には4種類の種類があります。腰帯系: 適中率、防御力、受止値、体力 (盾職系向き?) お守り系: 妖力、気適中率、気受止率、体力 (術系向き?) 耳墜系: 適中率、防御力、気適中率、気防御力、気力 (アタッカー職系向き?) 環系: 命中率、妖力、気受止率、気力 (後衛系向き?)*適中率 耳墜系>腰帯系 *体力 腰帯系>お守り系 *妖力 お守り系>環系 *気受止率 環系>お守り系 *気力 耳墜系>環系 こんな感じなってますのでよければ参考にしてください。みにくいですがこんな感じで@@ 霊玉は現状装飾品のみにつけることができます。 生産品の加工回数が0/1となってるもののみ一度だけつけることができます。 現状は今の4種類があります。 移動速度上昇(10%) 生命自動回復量変化(3) 敵対値上昇(100%) 気合自動回復量変化(3) ・金属武器 金属武器は防御、攻撃、戦術用の武器(盾)を作ることができます。 盾は防具と間違えやすいかもですが金属武器のほうでつくれるのでお間違いのないようにお願いします。 防御系武器片手刀 攻撃間隔 3.5 適中率 1.0 片手剣 攻撃間隔 4.0 適中率 2.0 片手槍 攻撃間隔 4.5 適中率 3.0 *攻撃力 槍>剣>刀 *命中率 刀>剣>槍 *盾は一種類なので省略します。攻撃系武器 双手刀 攻撃間隔 3.0 適中率 1.0 双手剣 攻撃間隔 3.5 適中率 2.0 双手槍 攻撃間隔 4.0 適中率 3.0 *攻撃力 槍>剣>刀 *命中率 刀>剣>槍 戦術系武器 両手槍 攻撃間隔 4.0 適中率 3.0太刀 攻撃間隔 4.5 適中率 4.0 又 攻撃間隔 4.0 適中率 2.0 戟 攻撃間隔 3.5 適中率 4.0 *攻撃力 太刀>槍>又=戟 *命中率 又>槍>太刀>戟 ・木工武器 木工武器は投射、練丹、妖術の武器を作ることができます。 私自身生産とってないのでうぃきから勝手に判断して書き込みますので間違いありましたら修正お願い致します。 投射系武器 弓 攻撃間隔 3.5 適中率 1.5 弩 攻撃間隔 4.0 適中率 1.0 *攻撃力 弩>弓 *命中率 弩>弓 練丹系武器 棍 攻撃間隔 3.5 適中率 2.0 気適中率 1.5 錘 攻撃間隔 4.0 適中率 0.5 気適中率 0.5 杖 攻撃間隔 3.0 適中率 1.0 気適中率 1.0 *攻撃力 錘>棍>杖 *命中率 錘=棍=杖 *妖力 杖>棍>錘 妖術系武器 扇 攻撃間隔 2.5 適中率 0.5 気適中率 1.0 木剣 攻撃間隔 3.0 適中率 1.0 気適中率 2.0 *攻撃力 木剣>杖 *命中率 木剣=杖 *妖力 杖>木剣 ・医食調合 薬と食べ物とに大まかにわけれますー。薬を使うと他の薬使うまでにしばらく時間がかかります。 食料はすぐに使うことができます。 薬→食べ物を使う分はまち時間なしで使うことができます。 (準備時間は使用したアイテムの効果によって準備時間があります。時間は元の技能の時間と一緒です) 自分自身がとってるわけじゃないので間違っていたら修正お願いします。 薬系 簡易回復系、回復系 再生系 生気変換系 鈍化解放系 瞑想 浄化 痛覚麻痺 食料系 簡易回復系、活性化系 体力上昇系、 高揚系 集中 薬が体力気力の回復系、食料は体力気力の補助系なイメージかもです。 080209 材料店買いで大量生産が出来そう且つ現実的なお値段の物(多少採集必要ですが) 名前 効果 だいたいの金額 串焼き肉 簡易回復・壱 50 月餅 活性化・弐 700 桃饅頭 活性化・参 1600 胡麻団子 体力上昇・参 1100 救命丸 回復・壱 900 丹華 鈍化開放 1900 活力丸 再生・弐 2200 伏丹 痛覚麻痺 2000 元素在庫 金の元素:319 木の元素:286 火の元素:70 土の元素:303 剛金の元素:14 烈火の元素:24 黄の霊樹:19 緑の霊樹:18 蒼の霊樹:10 ・霊符 木材加工が作成することができるものです。 どのような効果のアイテムがあるかだけ書きます。 準備時間は使用したアイテムの効果によって準備時間があります。時間は元の技能の時間と一緒です) 自分自身生産とってるわけではないので間違っていたら修正お願いします。 徒党疾駆・壱 気閃刃・壱 咆哮・壱
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生産について 武器…上げやすい方、自分用にすぐ武器が作れて実用もある 防具…ドMな人は選んでいいかも アクセ…武器と同じくらいに上げやすい、実用度は武器よりやや下がるか? 細工…少し上がりにくい、でも1人身内にいると助かる 練金…一番上がりやすい、課金リセできる人はこれで上げてリセット後他の物にしても 要約 上げやすさだと 錬金>武器・アクセ>細工>防具 とりあえずギルチャ、学校で相談して被ってないのを選ぶと他の人の役にも立って少し幸せになれるかも
https://w.atwiki.jp/pvgame/pages/26.html
戦闘職業選択以外に1つ生産職業を選択可能(初期中立エリアに師匠配置) 鍛冶屋:金属素材、武器の製作 服飾師:布素材、防具の製作 宝飾師:属性素材、アクセサリー製作 薬剤師:精錬素材(UPG?)、POT類製作 大 工:木材、家(街)建設 生産には自己生産できる素材以外の素材が必ず必要 高度な物ほど他職の素材を必要とする 素材の素材はMobからのDrop&採掘、伐採
https://w.atwiki.jp/neotihime/pages/19.html
生産職初期育成 できるだけ快適に生産を進められるよう記載をしていますが、 あくまでも参考程度にご覧ください。 ポルトガル視点ですのでご注意ください。 まずは非戦 戦闘Lvが0or1で洋上NPCに強襲されないようなので、戦闘Lvを上げない 奇襲は受けるので、警戒スキルは取る 非戦、警戒スキルで洋上は快適に航行できる 冒険、交易、戦闘のいずれかがLv20になるまでは回航許可証を使用せず委任航行でき、委任航行中はNPCに襲われないので警戒スキルも発動せずに済む 陸上NPCは非戦でも襲ってくるので、採集、調達時は注意 戦闘Lvが上がっているの方と艦隊を組む場合、非戦にはならない ※すでに戦闘Lv2以上になっている場合は、先に戦闘Lv30以上にしましょう 生産を始める前の準備 生産スキルは1つのスキルを取っていればよいわけでなく、2つのスキルの必要ランクで生産するものもあるため、生産キャラとして育成する方が良い 基本は、生産スキルの調理、縫製、鋳造、工芸、保管、+海事スキルの造船 他、冒険職の学問を必要とする生産物もある 最初からすべてを揃えることはできないので進行度合いによって揃えていく 冒険Lvはいくら上げても問題ないので、冒険職の便利スキルなどもとっておく 最初の生産は「調理」から 行動力の消費が半端ない生産職ですので、最初に自前で料理を準備できるようになることを強く推奨します 他の生産スキルの生産物に比べると利益は少ないものの、安定して消費されるものでもある ただし、売れるものもほぼ決まっており、R10以上の料理がほとんどのため、それまでは自分用の行動力の回復と考える 目安はブースト込みでもいいのでR10の「魚介のピッツァ」を作れるようになれば、商会ショップ、バザーでも売れる 「魚介のピッツァ」の材料はオポルトですべて揃うため、購入量も多くなるポル人には特に向いている 職業と取引スキルは何を取ればいい? 全生産スキルに言えることだが、スキル上げをするために必要な取引を取ることになる 調理で言えば「食料品取引」は必須、ここで、初期のころに転職できる調理持ちの職業を見ると「食品商」か「家畜商」になる 食料品取引のみの食品商でも問題はないが、ファロ、サグレスに「ブタ」、サグレス、リスボンに「ニワトリ」がいる 家畜の購入額は安く、加工することによって売値が高くなるため、スキル上げと、初期の金策になることから「家畜商」がおすすめである 他の生産職も取っていく予定なら、酒類、嗜好品、繊維、鉱石、工業品取引を取っておくといい 調理上げでは、非優遇での熟練入りになるが、ランクが1違うだけで他の生産時に微妙に楽になる 家畜商なら、食料品、家畜を優先して購入するが、倉庫に余裕がある時は持っている取引スキルにあった交易品を購入し次の街で売る レベルキャップ解放イベント 冒険、交易、海事職問わず、各職にLv60以上にできるようにするため、レベル60キャップ解放イベントがある 交易レベル60解放イベントは、難しくはないが、交易職が冒険レベル60キャップ解放イベントを行うには注意が必要 地理、生物、考古、宗教、財宝のうち3学問、付随する調査スキル、開錠スキル(とる学問による)で、最低6スキル+言語が必要になる どんな職でもプレイスタイルにより取るスキルもあると思うが、冒険レベル60キャップ解放イベントがあることは頭の隅に入れておこう 「冒険スキルを取るスキル枠がない!」なんてことにならないように注意
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武器熟練・壱 必要気合 0 必要アイテム なし 場所 戦闘専用・自動発動 効果 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小
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武器熟練・壱 必要気合 0 必要アイテム なし 場所 戦闘専用・自動発動 効果 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小
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侍-侍特化技能 鍛冶屋-鍛冶屋特化技能 忍者-忍者特化技能 自動発動技能 武器熟練・壱 目録 武芸伝・壱 武器之取扱・壱 忍秘術・四 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 特徴 その他情報 名前 コメント
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侍-侍特化技能 鍛冶屋-鍛冶屋特化技能 忍者-忍者特化技能 自動発動技能 武器熟練・壱 目録 武芸伝・壱 武器之取扱・壱 暗殺奥義・四 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 武器の耐久力低下を防ぐ。効果・小。 特徴 その他情報 名前 コメント