約 2,724,108 件
https://w.atwiki.jp/binary_domain/pages/69.html
〇入口 〇配送エリア 〇倉庫 〇3F 〇入口 ジャーヘッド登場(青いアサルトみたいな敵) 特に注意する事は無い。 〇配送エリア エレベーターに近づくと、脇の扉からジャーヘッドが登場。 数は多く無いので楽に撃破出来るだろう。 最後の階段の裏側にはSECURITY-COMがある。 スイッチを押した後は、リフトが下りてくるまで敵の攻撃を凌ぐ戦闘になる。 ちなみに、上を見るとリフトが最初からすぐ真上にある。 なんですぐに降りて来ないのだろうか…。 入口からジャーヘッドがやってくるので、ガスタンクなどを利用しながら迎撃する。 奥の方には狙撃銃をもった敵もいるので、そいつにさえ注意していれば楽にクリア出来るはず。 〇倉庫 2Fに上がった最初のエリア。 ジャーヘッドに加えて大量のニードルバグが登場。 体に取りつかれても緊急回避で振り払うだけで倒せる。 途中の棚の裏側にはSECURITY-COMがある。 二つ目の部屋はジャーヘッドしかいないので、落ち着いて各個撃破しよう。 〇3F 謎のゴンドラに乗ってビル内を移動するエリア。 途中、分岐装置があるので銃で破壊する。 (どんな装置だ) 二つ目の部屋では青いセントリーガンのような敵が登場する。 銃で倒そうとしてもやたら硬くて苦労するが、ショックバーストだと一発で倒せる。 というか、本当にここは農場なんだろうか。。。 ■コメント欄 〇本ステージについて、思うことあれば何でもコメントしてください。 〇追記したい内容があるけれどWikiの追記の仕方が解らない場合もコメント欄を使用してください。 (気の効く誰かがWikiに追記してくれるかも) 〇荒らしはスルーで。 名前
https://w.atwiki.jp/mfonline/
モンスターファームオンライン 攻略Wiki MMORPG モンスターファームオンライン(http //www.mf-online.jp/)の非公式Wikiです。 どなたでも編集ができます。 このWikiは現在試験運用中です。 "モンスターファームオンライン攻略Wiki"は、ゲーム運営会社である「株式会社ゲームポット」とは一切関係ありません。ゲームに対する不満・問題点・改善点は、ゲーム運営会社に問い合わせてください。 Wikiの利用・編集については、こちらをご一読お願いします。Wikiで使えるおおまかなプラグインはこちらから。 公式告知 ■サービス開始時期変更のお知らせ(http //www.mf-online.jp/mfo_news.html) モンスターファームオンラインは、今夏のサービス開始を目指して調整作業を行っております。 当初の予定よりお待たせしてしまい、ご期待くださる皆様にはご迷惑をおかけしますが、開発・ 運営スタッフ一同、より面白いゲームをご提供できますよう、鋭意開発中です。今しばらく、 お待ちくださいますようお願い申し上げます。 6・7月のMFO情報 ■公式更新履歴はここから 6/1 開発ブログ更新。SS少し+動作環境発表 6/8 同日発売の『すごい攻略やってます。』にMFOの記事が載る 6/19 開発ブログ更新。6/8発売のすご攻の宣伝+SS少し 6/26 開発ブログ更新。19日のSSの正体が判明 7/2 公式HP更新。4gamerに記事。DSとのコラボが発表される 7/5 開発ブログ更新。エサについて発表 7/9 公式HP更新。4gemerに記事 ネットワークトライアル実施の発表と募集 7/10 開発ブログ更新。7/9の公式と内容は同じ 7/12 公式HP更新。DSとのコラボである魔方陣が発表される 7/13 ネットワークトライアル1日目が実施される 7/14 開発ブログ更新。ネットワークトライアル2日目が実施される 2日間に亘るネットワークトライアルが終了 7/19 開発ブログ更新。4gamerに記事 ネットワークトライアルの運営レポートが発表される 関連サイト 公式サイト:http //www.mf-online.jp/ 公式ブログ:http //www.mf-online.jp/com_blog_entry.aspx Gamepot(運営):http //www.gamepot.co.jp/ 4gamer記事:http //www.4gamer.net/DataContents/game/2820.html 2ch現行スレッド:モンスターファームオンライン Part10 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1184418448/ したらば掲示板:http //jbbs.livedoor.jp/game/37629/ 相互リンク募集中→メールフォーム ご依頼お待ちしております。
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/78.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Farm Frenzy ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>牧場系 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Alawar Melesta 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/3883/farm-frenzy-2/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/5651/farm-frenzy-2/index.html 紹介文 発売以来つねに高い人気を誇っている「ファーム フレンジー」にいよいよ続編が登場。前回よりもさらにパワーアップした「2」でキミを待ち受けているのは異常なほどの忙しさ!畑に建てる小屋はもちろん、手助けをしてくれるペットの登場に、かわいい家畜をアタックしてくるいじわるパンダも再び出てくるぞ。すでに前作でとりこになったプレイヤーも、これが初めてのキミでも最大限の楽しさを味わえるタイムマネージメントゲーム! 大ヒットゲームの続編 16 種類の農作物を育てよう 市場へと農作物を売りに行こう 心ゆくまで楽しめるシリーズ作品!ファーム フレンジー 、ファームフレンジー ピザパー ティ、ファーム フレンジー 3 をプレイ! 画像 « » var ppvArray_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42 = new Array(); ppvArray_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Farm+Frenzy+2+%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%A0+%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%BC+2%29&file=jp_farm-frenzy-2-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42(0); }; function ppvShow_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42(n){ if(!ppvArray_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42$( ppv_img_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42 ).src=ppvArray_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42[n]; ppv_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42$( ppv_link_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42 ).href=ppvArray_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42[n]; ppv_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42$( ppv_prev_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42 ).href= javascript ppvShow_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42( +(n-1)+ ) ; ppv_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42$( ppv_next_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42 ).href= javascript ppvShow_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_de7844b4815a09f6040a03de30c1ad42$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 619 :名無しさんの野望:2009/11/03(火) 21 17 57 ID 4DNG3lra ファーム繋がりなら、ファームフレンジー2とマジックファームが超オススメ 620 :名無しさんの野望:2009/11/03(火) 23 39 33 ID DA40gGbe . 一応先に進める&後から戻ってコンプ出来る FarmFrenzyシリーズはこの感じだね トロフィの条件も出るし 621 :名無しさんの野望:2009/11/04(水) 03 23 46 ID nJMpDklp . 620 frenzyシリーズは先に進む為の施設買うのに 何回も同じステージしてお金稼がなきゃならないからね~ よく出来てるゲームだとは思うけどそこが残念。 258 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/10(水) 22 25 18 ID YHQCRty3 ファームフレンジー、2かピザかで迷ってるんだけどどっちがお勧め? 体験版は前にやりきっちゃったから比べる材料が…ピザが難しかったような気がするんで、2のほうが無難なのかな ピザ作りたいけど 261 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/11(木) 14 09 29 ID LHJ4qGMl . 258 2はやり込んだけど、ピザは面倒くさくて放置中 逆に面倒くさいのが好きな人にはピザがオススメ ここでは全然話題にならないけど クレイジービーチパーティが面白くて好き 262 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/11(木) 14 22 27 ID IqTNFnvY ピザ面倒くさいわかる ピザの材料が複雑なんだよなー フレンチ・イタリアン・アメリカン……とそれぞれ同じ材料のようで微妙に違うから混乱する 英語版でやったからかもしらんけど 263 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/11(木) 18 58 57 ID F/zqfwlm 自分もピザは面倒でやってない。一秒がすごく貴重だというのにやってられない。 購入して一度やったきり放置したまま。 ピザだったらファームフレンジー2のほうがずっとやりがいがある。 好みもあるだろうけどピザの人気はいまいちだね。 ファームフレンジー3楽しいよ。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/corazones/pages/126.html
生産メモ ちょっとした生産のメモです。 大学スキルでとんでもないことになってきたので、メモを残しておこうかと。 100ブーツ 必要レシピ:職人のブーツ強化法 準備として、工芸R19(マイスター称号、副官主計長100)、大学スキルは生産大成功1,2,3,4、アイテム強化技術、野外活動2です。 採集時を除いて、大学スキルは全部生産強化ものです。 ナントで、植物油をめいっぱい採集(私の場合は2キャラで2往復3500、3000運びました) オスロでファーブーツ強化です。結果、 植物油6500 - 100ファーブーツ6個 ずいぶん楽になりました(^_^) 100カッツ 必要レシピ:剣練成・応用、剣練成・極意、究極・剣の練成法 バゼラード 材料:ショートソード1、石炭3、鋼1(失敗なし) マインゴージュ材料:バゼラード1、石炭3、鋼3(失敗なし) カッツ 材料:マインゴージュ1、砂30、鋼10(失敗あり) カッツ強化 材料:カッツ1、石炭10、鋼8(失敗あり) 準備として、鋳造R19(マイスター称号、副官主計長100)、大学スキルは生産大成功1,2,3,4、アイテム強化技術、野外活動2です。 採集時を除いて、大学スキルは全部生産強化ものです。 まず、石炭と鋼をいっぱい用意してバゼラード製作なのですが、PFに材料あったのでそれを使いました。 ここで、バゼラードは攻撃12以上の逸品以外はその場で道具屋売りしました。 どれくらい作ったのか(^_^; 次にマインゴージュにして攻撃力が15以上を残しました。その数85本。 大学スキル付けたので結構早く出来ました。 これをカッツにすると、攻撃15,16のカッツが出来ますが、失敗すると壊れます(^_^; 昔は砂集めが大変だったのですが、大学スキルの野外活動つけると毎回5つ取れました。 場所はアフリカ北岸、結構すぐ30x85(2キャラでないと運べませんが)になりました。 それを持ってバルセロナで鋼を買いながらカッツ製作、出来上がったものは65本。 ここで鋼をバルセロナで出来るだけ買ってダブリン行きがいいのですが、その日は大海戦で入れません、ハンブルグ行きです(^_^; 途中で鋼が無くなって、石炭いっぱい積んでバルセロナに戻りました(^_^; 強化の途中経過を書くと以下のようになりました。基本的には30,40と大台にのるまで強化、のったら次のカッツを強化、です。 攻撃力:カッツ65本から段々減っていきます(壊れていくので) 30over 34本 40over 29本 50over 20本 60over 17+1本(1本は普段使っていたもの) 70over 14本 80over 12本 90over 8本 100 7本 ということで、恐ろしい結果に。 売るために作ったのではないですが、みんなが作ったら暴落しますね(^_^; #一本は姫さんの重装と交換になりました(^_^) 100粧刀 錬金で怪しい塊(から4種刻印)作っていたら、強化鋼の板金が溢れそうになってきたので強化してみました。 固定レシピ:漢陽工房の粧刀練成法 材料:石炭10、強化鋼の板金1、粧刀 準備として、鋳造R19(マイスター称号、副官主計長100)、大学スキルは生産大成功1,2,3,4、アイテム強化技術です。 石炭はクチンで3560買って漢陽に移動、道具屋で粧刀30本買って始めてみました。 粧刀1本700,000なので30本で21M、高いです(^_^; ロットNo15が14x6枚手に入りました。 攻撃20を30本から始めて、 30over 19本 40over 13本 50over 11本 60over 8本 70over 3本 80over 3本 90over 3本 100 1本 強化回数217回でした(97が2本折れたのが痛かったです(^_^; 残った石炭があるので、少ない本数で強化です。 20 20本 30over 11本 40over 9本 50over 5本 60over 4本 70over 4本 80over 2本 90over 1本 100 0本 石炭使い切ったら最後壊れちゃいました(^_^; ということで、合計356回の強化でした。 (その後もう一度石炭買いに行って強化したところ、25本から208回の強化で3本出来ました(^_^)) 100火縄銃 固定レシピ:堺工房の火縄銃練成法 材料:石炭10、強化鋼の板金1、火縄銃 準備として、鋳造R19(マイスター称号、副官主計長100)、大学スキルは生産大成功1,2,3,4、アイテム強化技術です。 石炭はクチンで3800買って堺に移動、道具屋で火縄銃40本買って始めてみました。 粧刀同様、1本700,000なので40本で28M、高いです(^_^; ロットNo15が14x8枚手に入りました。 攻撃35を40本から始めて、 50over 19本 60over 15本 70over 10本 80over 5本 90over 4本 100 3本 強化回数254回でした。 100白木弓 堺道具屋売りレシピ:刀匠秘伝(極東の木製弓・入門:鋼10木材30最高級毛皮2) 固定レシピ:堺工房の白木弓練成法 材料:黒檀10、強化鋼の板金1、白木弓 準備として、鋳造R19(マイスター称号、副官主計長100)、大学スキルは生産大成功1,2,3,4、アイテム強化技術です。 東南アジアが危険海域だったので、ダバオの方には行かずに鋼を作ってみました、鉄鉱石石墨を台湾島南東岸で採集(^_^; 白木弓40本分なので鋼400です、(鉄鉱石石墨は野外活動2をつけて30分ほど) 実際は鋼420になりました。 ブルネイで木材30個x42本分と黒檀3000ほど買います。 途中で20本ほど白木弓を作って材料減らします。 白木弓42本(35-45, normal 25本) 50over 29 60over 19 70over 10 80over 7 90over 4 で黒檀切れちゃいました、再び買いに(^_^; 100 2本 42本を強化回数299回でした。 100愚者 結果だけ書くと、50個の愚者から強化で80愚者が1個残りました。運が良かったら100までいくかもしれませんね。 生産大成功アイテムがあるので、そのうち100愚者にするかもしれません。 助さんデータ 錬金術R8+3+3(教導紙使用)、大学スキルは生産大成功1,2,3,4、アイテム強化技術です。防御力15か16のアイアングローブ42個からスタート⇒愚者の両手42個⇒防御力20代32個⇒30台27個⇒40台13個⇒50台9個⇒60台7個⇒70台5個⇒80台4個。防御力80代の愚者のうち3つをメインとサブキャラの生産大成功アイテム8+7個で強化。防御力100、99、99の愚者完成!! その後、愚者強化上げ(錬金上げが目的)した記録は以下の通りです。 (普段用80愚者1個を途中で追加して強化しました) 錬金上げが目的だったので、アイアングローブはノーマルも逸品も混ぜこぜです。 環境 2キャラ船倉2200強+1900(金はリオから2000+1800運べます(ヴェールなしで)) 大学スキル 全部生産強化もの まずはアイアングローブ50個を作ります。 必要レシピ:防具職人の工芸技法 アイアングローブ製造法(工芸R13) 材料 皮革10鉄材30鋼20 最初は鋳造副官(主計100)を準備(鉄鉱石から鉄材作ったので) 皮革 オポルトで500個 鉄鉱石 チュニスで1000ほど買って鉄材1500生産(書庫で大学研究(基本生産もの)受けて生産しました) バルセロナに移動して鋼1000を買い、工作室洋上orマイスター街中でアイアングローブ50個作りました。 (100愚者目的の人はここでアイアングローブ防御高いものだけにしますが錬金上げなのでノーマルも使います) 出来上がったアイアングローブは痛んでも構いません(リオ2往復では壊れませんから)。 そのまま持ってリオへ。 金 リオで3800個/往復x2往復買いました。(大学研究は☆2海難史で長距離航海がおすすめ) 必要予想は愚者作成に50x15=750個と愚者強化400回=4000個で合計4750個としたので、1往復では足りません。 一度、リスに戻って裏キャラや共有倉庫に3800個預けてもう一度リオです。 次に金持ったままヴェネツィア行きです。 固定レシピ パラケルススの錬金術 愚者の両手の製法(錬金術R4) 材料 金15 アイアングローブ1 赤の錬金薬液10 薬液は私の場合はあらかじめヴェネキャラのアパに用意しておきました。金750個なので自宅(アパ)によってからでもO.K.です。一応、錬金副官(主計100)と錬金ブースト付けて数値高狙います。(錬金R11+4) 次は金を大量に持ってロンドン行きです。 固定レシピ ジョン・ディーの錬金術 愚者の両手の鍛錬(錬金術R6鋳造R6) 材料 金10白の錬金薬液1愚者の両手1 薬液は私の場合はあらかじめイングキャラのアパに用意しておきました。金も999はイングのアパにありますが、強化400回とすると金4000個ですから、船倉は金(きん)満載にして移動です。 強化上げといっても100愚者できればうれしいですから目いっぱい錬金R上げておきます(錬金と鋳造どちらがいいかは未検証)。錬金副官(主計100)と錬金ブーストと教導書で(錬金R11+7,途中から錬金R12+7になりました(^_^)) 錬金上げなので熟練30%upも使いました。 50個の愚者から(途中で80愚者1個追加して)強化しました。 50個 20over 39個 30over 25個 40over 15個 50over 10個 60over 7個 70over 5個 80over 4+1個(1個追加) 90over 4個 100 3個 秘伝アイテムなしで運よく100愚者できちゃいました。 強化回数357回(すなわち金3570個薬液357個)で錬金上げとしてはすごく良かったです(^_^) totalとしては、金750+3570個赤薬液500白薬液357アイアングローブ50個からの愚者上げでした。 実験 100鎧(復刻白銀飾甲冑) 上級錬金(錬金術実験)は大学スキル関係ないらしいのでなんですが、データを残しておこうかと。 必要レシピ:高級鎧の装飾法(プレートアーマー,金32,鉄材30) プレートアーマー30個をジェノバで買って、アルジェで鉄鉱石を700ほど買い途中鉄材にしながらリスボンのアパへ。 金箔飾甲冑を30個作ってから、錬金実験をします。 金箔飾甲冑の操作(アパの実験台):金箔飾甲冑、錬金術のつぼ、ウェントスの還元薬 金箔飾甲冑30で実験171回(141回は何も変化なしor実験台が痛みました(^_^; 結果、白銀飾甲冑11、怪しい塊190 白銀飾甲冑防御力75 1個, 78 5, 79 1個, 81 2個, 95 1個, 99 1個 でした。これのうち95以上を復刻にすると確実に100になるそうです。 残りは錬金実験にでも使いましょう。 復刻のためにパラケさんのところで 学者のアミュレットの製法:赤い錬金薬液5,エジプト女神の護符,旅人のアミュレット で2つ作りました。これを持ってジョン・ディーさんのところで 白銀飾甲冑の再生法:白銀飾甲冑,白の錬金薬液8,学者のアミュレット で100鎧完成です。 頭装備 上記で出来たノーマル白銀飾甲冑を錬金実験で白銀飾兜にしてみました。ちなみにどれくらいの確率で出来るのかは知らないです(^_^; 白銀飾甲冑の操作(実験炉):白銀飾甲冑,るつぼ,テッラの抽出液 実験一回目で派手な大成功☆が現われて、白銀飾兜(防御51)が出来ちゃいました(^_^; これだとデータにもなりません。残り8個(上記のもの)も試したのですが、すべて銀と銀細工に(; ;) 練成鉄板 材料が楽な分?出来る確率が恐ろしく低いと評判の鉄板です。 加工鉄材を使った実験(実験台);加工鉄材,錬金術のつぼ,ウェントスの還元液 とりあえず、鉄鉱石2000ほどをアルジェで買ってセウタへ。セウタで鉄材生産しながら、加工鉄材もてるだけ作ります。 でリスのアパで実験開始です。加工鉄材が無くなったらまたセウタへ。 鉄鉱石2000 から(結果的に)加工鉄材99個出来ました(これは大学スキルのおかげですね)。 で最終結果は 加工鉄材133, 実験回数217回 から 練成鉄板2,純鉄の板金54,鉄材1250 (; ;) アデプト取るまで封印です(^_^; 青い鉱石を使った実験による刻印生産 青い鉱石を使った実験:錬金R11、青い鉱石30、実験用やすり1、ウェントスのの還元薬1 青い鉱石3600個をバルト海南西(安全海域)で採集して、リスアパの やすり+ウェントス on 錬金術改良実験台 で操作しました。 採集には大学スキルの野外活動2を付けて4or5個ずつ採集がいいです(R10以上ならブーストしてもあまり変わらないかも) 実験は成功(ターコイズ15、ターコイズ20、怪しい塊8)の他に、変化なし、失敗(家具傷め)、があります。 3600個消化(成功120回x30個/回)するのに200回かかりました(変化なし、失敗80回。やすり+ウェントス液は失敗でも減ります)。 入手アイテム 個数 回数 確率 家具傷め 41 20.5% 変化なし 39 19.5% ターコイズ*15 805 57 28.5% ターコイズ*20 340 17 8.5% 怪しい塊*8 368 46 23% 怪しい塊368個を開封すると、 入手アイテム 個数 回数 確率 地精の刻印*2 72 36 9.8% 水妖の刻印*2 92 46 12.5% 風妖の刻印*2 88 44 12.0% 火トカゲの刻印*2 70 35 9.5% 強化鋼の板金*2 72 36 9.8% 鋼の砲弾*6 450 75 20.4% 投石*7 490 70 19.0% 海魔よけの聖刻*2 52 26 7.1% 刻印合計322個でした、風妖80個からウェントス200以上は作れるのでウェントスが段々溢れていく計算です。 (実験のときは意味なさそうですが、薬液作るときは生産扱いみたいなので大学スキル付ければさらに、、、) その後、青い鉱石1920個実験119回 から 怪しい塊216個(27回) コメント 生産メモの執筆ありがとうございます^-^ 100愚者つくってみましたので、データ提供します。錬金術R8+3+3(教導紙使用)、大学スキルは生産大成功1,2,3,4、アイテム強化技術です。防御力15か16のアイアングローブ42個からスタート⇒愚者の両手42個⇒防御力20代32個⇒30台27個⇒40台13個⇒50台9個⇒60台7個⇒70台5個⇒80台4個 -- 助丸 (2011-12-10 18 56 31) (続き)防御力80代の愚者のうち3つをメインとサブキャラの生産大成功アイテム8+7個で強化。防御力100、99、99の愚者完成!! -- 助丸 (2011-12-10 19 00 21) 皆、影でやってるんだぬw びっくりだw -- komatsu (2012-03-06 10 16 56) _ノ乙;^_^)_ -- 銀タロッコ (2012-03-08 01 50 38) 怪しい塊400個⇒地精の刻印2*38、水妖の刻印2*40、風妖の刻印2*39、火トカゲの刻印2*39 -- 助丸 (2012-04-08 13 48 58) 名前 コメント ▲上に戻る▲
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/515.html
《冷気熟練》[一般]Cold Focus 君の[冷気]呪文は通常よりも強力なものとなる。 利益: 君が発動する[冷気]の補足説明を持つ呪文に対するあらゆるセーヴィング・スローの難易度は+1上昇する。このボーナスは《呪文熟練》や《上級呪文熟練》によって与えられるような、同様のボーナスと累積する。 出典: 『Frostburn』p.47 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/z_venezia/pages/62.html
ヴェネツィア市民の縫製お勧め生産指針 前提として家畜取引(食料品取引R3で取得可)があると更に便利です。取得場所はマルセイユの城内なので、名声が多少必要になります。 縫製ブーストアイテム「竹箒」繊維ブーストアイテム「水晶シリーズ」アクセサリがあると、とても幸せな気分になれると思います。「竹箒」は発掘品で、主に冒険者の人が売っています。水晶系アクセサリはアフリカ東岸のソファラで投資後道具屋で入手できます。どちらも序盤では入手し辛いものですが、ツテとコネのある方は是非用意してみるといいでしょう 特に「竹箒」は比較的安価で、縫製生産を一段階早く進めることが出来るのでかなりお勧めです。 ■R1~2 ヴェネツィアで織物秘伝・素材の書を購入しましょう。 ザダールで鶏を羽毛に、山羊を山羊毛に アンコナで鶏を羽毛に変換する作業を往復しつつ行います。 この生産は交易Lvが50を超えるプレイヤーにも有効です。羽毛100~120と 余剰で生産した山羊毛で交易経験が300~350得られます。 ■R3~R6 ヴェネツィア領海内では目立った編物は出来ない為、西地中海のバレンシアに生産拠点が移動する事になります。安全海域であること、近隣都市への距離が近く生産材料である羊毛収集などの容易さからもお勧めです。 ベンガジが東地中海唯一の羊毛取り扱い港ですが、バレンシアと違って近距離に他の港がないため、スキル上げにはあまり向きません。それでも北大西洋入港許可がない段階ではありがたい存在です。 その他、アルギンにも羊毛はありますが、近距離に港がないことと、危険海域であるため、リスクが伴います。 織物秘伝・生地の書を購入し、羊毛からニットを編みます。 初級者でアドリア海を離れたくないプレイヤーはR3になっても山羊毛を毛織物にして羽毛と共に売ることでスキル上げ・交易レベル上げを両方こなすことができます。が、やはり熟練度効率は落ちます。 ■R7~R9 引き続き、生産拠点はバレンシアです。 織物秘伝・高級生地の書を購入します。 R7ではフランネルを編みます。但し相場が暴落しているなら、材料を少なく済ませるという意味でニット編みも有効です。 R8ではツィードを編みます。名産判定はありませんが、縫製経験が豊富です。 織物秘伝・紋模様の書で編めるオランダ更紗等も良いでしょう。オランダ更紗は生産量が2~3のため、熟練度が多めに加算されますし、名産品扱いのため、交易経験値も稼げます。オランダ更紗は綿生地が必要になるので、トリポリ・アレクサンドリア・カイロのいずれかで綿花を買って綿生地に加工するか、カイロ・ベイルートのいずれかで綿生地を購入する必要があります。もう一つの材料のウォードは、ラグーザで染料取引無しでも比較的容易に手に入ります。 R9からは、ツィードの縫製経験が落ちる為、ニットを編むのが良いかと思われます。手早く羊毛を処分したいのであればフランネル・ツィードのどちらかを編むと良いでしょう。 ■R10~15 生産拠点はオスロに移します。オスロは繊維を4品目(亜麻、羊毛、皮革、毛皮)取り扱っていて、繊維取引スキルの強化にもつながります。ただし、近隣港が片道3~4日のコペンハーゲンと若干距離があるので、発注書カテゴリー3の使用はほぼ必須です。 オスロの取り扱い繊維のうち、亜麻からレースを、羊毛からツィードを生産します。皮革は赤字を無視してそのままオスロで売るか、コペンハーゲンで処分しましょう。工芸R7があれば、皮革を皮革製品にすることができます(要・職人の教練書)。毛皮はコペンハーゲンでも取り扱っているため処分できず、相場の変動も激しいので購入は控えましょう。購入単価が高いので、その場売りもお勧めできません。 R13以降はインドの生糸を使ってベルベット生産も可能です。発注書カテゴリー3が必須なほか、生産にししゅう糸が必要なため、材料となる仕立て道具を欧州で大量購入する必要もあります。手間はかかりますが、ベルベットはインド圏で高く売れる名産品のため、交易経験値は非常に稼げます。縫製熟練もベルベットのほかに、ししゅう糸生産時も加算されるので、終盤のスキル上げには大きな武器となるでしょう。 発注書を使わない場合は、安全面と材料の入手難度から、バレンシアでのフランネル・ツィード編みをお勧めします。縫製R14の時点でツィード編みで縫製経験が確実に1入手出来るので、これを編み続ければ、縫製R15まで到達出来ます。
https://w.atwiki.jp/supercity/pages/23.html
建てるとグッズの生産が行える。 ※ バックス(bks=緑のドル札)でしか購入できないモノは解り易い様にグリーンの背景で表示。 畑 コレクション金貨出るかも。 ショップ購入金額 設置必要マス 備考 12,000sc 4×4 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 イチゴ 5分 5 2,000 400sc/g カボチャ 30分 10 3,000 300sc/g LV3から生産可能 キュウリ 1時間 3 1,200 400sc/g トウモロコシ 1時間 15 5,200 346sc/g LV4から生産可能 ヒョウタン 2時間 20 6,400 320sc/g LV6から生産可能 ビート 4時間 6 2,400 400sc/g 黄パプリカ 4時間 25 7,600 304sc/g ジャガイモ 8時間 30 8,400 280sc/g 副産物 チップバック コムギ 12時間 35 9,600 274sc/g LV12から生産可能 スイカ 24時間 40 10,400 260sc/g LV14から生産可能 ジャックランタン 1分 150 40bks ハロウィン限定 生産の主役かな? テキスタイル工場(製布工場) ※範囲設定に注意 ショップ購入金額 設置必要マス 全品目共通副産物 備考 120,000sc 4×4 消防士の服・粘着テープ・ハンガー・ロープ 人口200人で解放 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 ウール 10分 50 36,000 720sc/g レース 15分 75 48,000 640sc/g デニム 30分 100 60,000 600sc/g プリントコットン 1時間 125 80,000 640sc/g リネン 1時間30分 150 84,000 560sc/g ベネシャンレース 2時間 175 90,000 514sc/g シルク 3時間 200 94,000 470sc/g ベルベット 4時間 225 100,000 444sc/g ウールで生産してナショナルパークの券売所に供給すると赤字らしい。コスト効率悪過ぎ・・・時間も中途半端で、その上副産物の出る確率も低過ぎ・・・只、時間毎の生産量は多いので、とにかく数が欲しい時かクエスト以外では使わない方が無難。 電子工場 ※範囲設定に注意 ショップ購入金額 設置必要マス 備考 240,000sc 4×4 人口400人で解放 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 マウス 24時間 300 120,000 400sc/g キーボード 36時間 500 190,000 380sc/g ウェブカメラ 48時間 700 240,000 342sc/g 電話 60時間 900 290,000 322sc/g ノートPC 72時間 1,200 360,000 300sc/g モニター 96時間 1,500 420,000 280sc/g スケッチタブ 120時間 1,800 480,000 266sc/g LV32から生産可能 マザーボード 168時間 2,100 520,000 247sc/g LV36から生産可能 効率は良いが、初期投資と時間が掛かるのが唯一の欠点。それなりの資金と時間とグッズに余裕が無いと使えない。 酪農場(牧場) ショップ購入金額 設置必要マス 備考 400bks 6×6 ナショナルパーク設置クエストで必須 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 ミルク 1時間 30 9,600 320sc/g 野牛・ライオン・シマウマ サワークリーム 4時間 40 12,000 300sc/g クリーム 8時間 50 14,000 280sc/g ケフィール 12時間 60 16,000 266sc/g ゾウ カテージチーズ 16時間 70 18,000 257sc/g バター 24時間 80 20,000 250sc/g チーズ 36時間 90 22,000 244sc/g ヨーグルト 48時間 100 24,000 240sc/g 本当は乳加工所かも。 果物畑(果樹園) ショップ購入金額 設置必要マス 備考 480bks 4×4 ナショナルパーク設置クエストで必須 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 リンゴ 4時間 60 19,200 320sc/g ヤギ・キリン・カバ・サイ バナナ 8時間 75 23,600 314sc/g ゾウ ココナッツ 12時間 90 28,000 311sc/g ブドウ 18時間 115 32,000 278sc/g メロン 24時間 130 36,000 276sc/g オレンジ 36時間 145 40,000 275sc/g モモ 48時間 165 42,000 254sc/g ナシ 60時間 190 46,000 242sc/g 他はともかく、バナナとメロンは、実際には畑で作る物なのだが。 キャンディ工場(菓子工場) ショップ購入金額 設置必要マス 備考 600bks 4×4 ナショナルパーク設置・ハロウィン・お菓子祭りで必須 生産品名 所要時間 獲得グッズ数 必要額(sc) 1グッズ当たりのSC額 備考 ケーキ 3時間 90 30,000 333sc/g お菓子祭り タフィーアップル 4時間 100 32,000 320sc/g ハロウィンクエスト チェリーケーキ 6時間 105 34,000 324sc/g お菓子祭り チョコレートログ 9時間 130 38,000 292sc/g ベリーケーキ 10時間 140 42,000 300sc/g サイ・お菓子祭り(同時進行可) チョコレート 12時間 150 44,000 293sc/g エクレア 24時間 175 48,000 274sc/g ハニーパイ 36時間 200 52,800 264sc/g 「スーパープラハ」ケーキ 48時間 250 56,000 224sc/g 飴工場とは名ばかりで、実際に作ってるのはほぼケーキで飴は作らない。コスト効率は一番良いので、大きく利益を上げたいのならコレを主力に。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/175.html
《上級武器熟練》[一般]Greater Weapon Focus* すでに《武器熟練》の対象として選択した何か1種類の武器(たとえばグレートアックスなど)を選ぶこと。この特技のために“素手打撃”や“組みつき”を武器として選ぶこともできる。君はこの武器を使うことに練達しているのである。 前提条件: その武器の《習熟》、その武器の《武器熟練》、ファイター8レベル。 利益: 選んだ武器を使って行なうすべての攻撃ロールに+1を加える。このボーナスは《武器熟練》によるボーナスを含む、他のボーナスと累積する(以下を参照)。 特殊: 君は《上級武器熟練》の特技を複数回修得できる。効果は累積しない。1回修得するたびに、1種類の新しい武器に適用される。 《上級武器開眼》の特技を得るためには、ファイターはその武器に対する《上級武器熟練》を持っていなければならない。 ファイターは《上級武器熟練》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.93 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/kansai-shugei/pages/743.html
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/366.html
#秘書官より指摘受けまして、郊外ファームタイプの遊園地の生産内容を修正いたしました(2008/7/27) #根拠記事(http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=20818 reno=20802 oya=20802 mode=msgview) 15:ナニワアームズ商藩国:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地(HQ):資金+20 燃料生産地:燃料+15 郊外ファームタイプの遊園地(HQ+HQ継承):資金+10,生物資源+20 西国人12人:資源-12,燃料+12(http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/365.html) ●兵器生産 生産施設: アイドレス工場 消費資源:5 品目:生産数 サイバミーズ:2機 バーミーズ:1機 合計:25人機 ●生産フェイズでの変動まとめ 15:ナニワアームズ商藩国:+30:-17:0:+27:+20:0:+3 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 8億:(http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/426.html) 支払い資金: 8億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税: 20億: 50マイル サターン大隊(騎士団)参加税: 0億: 30マイル 藩国からの支払い 20億: 2マイル:なし 個人からの支払い 15-00293-01:サターン:19マイル 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:6マイル 15-00296-01:守上藤丸:29マイル 15-00738-01:真輝:24マイル ●入学金 新規入学者なし ●支払いフェイズでの変動まとめ 15:ナニワアームズ商藩国:28:2:なし ナニワアームズ商藩国:サターン大隊:0:0:なし 15-00293-01:サターン:19マイル 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル:6マイル 15-00296-01:守上藤丸:29マイル 15-00738-01:真輝:24マイル