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シラハグラジオラス(牝) 父 ロスカラゴレス(ヘイロー系) 母 ミーガンラピノー母父 ヴァシレフスキー 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 740万円 主な勝ち鞍 92 2歳未勝利(未勝利) 生年 2192年 成長型 普通遅 距離適性 (M)~(L) 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ◎(△) 馬名由来 冠名+花の名前 競争成績 通算成績 4戦1勝[1-1-0-2] 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 ー 新馬戦 新馬 ーー(ー) 2 -/-/- 8ー3 2歳未勝利 未勝利 T1200(良) 1 ヨウ・ブン/53/先行 - 15週放牧 - - - 12ー2 こうやまき賞 OP T1600(良) 9 Mr.Comet/51/先行 1ー1 ジュニアC OP T1600(良) 11 Mr.Comet/51/先行 メモ 同年代の馬 2190年代
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登録日:2012/01/29(日) 02 49 45 更新日:2024/02/07 Wed 21 20 13 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 (_∀_) MF プラント モンスターファーム モンスター解説項目 丈夫さよりライフの方が大事 低火力 冒険御用達 初心者向け 花 草 長生き 高耐久←プールバグでさらに加速 モンスターファームシリーズに登場しているモンスター。 初代から登場する、植物をモチーフにしたモンスターである。 シリーズ通じておとなしめな生き物という位置づけ。 目次 クリックで展開 目次 【概要】【初代編】 【2編】 【主な技】 【主な派生種】 【主な敵プラント】 【概要】 見た目は両脇に葉、てっぺんに花が咲いた球根の下に生えた数本の根っこで立ち、球根の真ん中辺りに口がついている。 性格は優しいらしく、動作によって笑ったり葉を羽ばたかせて飛んだり回ったりする。可愛い。 一般の人々にも飼われることが多い観賞用のモンスターとされている。 こういう背景からか、パラメータ的には戦闘向きとは言えない感じである。 ちから・回避・丈夫さが伸びにくく、相手からの強烈な攻撃に耐えるのが難しいし、回避してやり過ごすのも同様。 更に技の威力も不足気味であり、なんとか試行回数を稼がないとバトルでは勝てない。 その反面ライフが高いので丈夫さの低さはこれで誤魔化せ、かしこさ、ついでに命中が伸びやすく、寿命も最長クラス。 戦えなくはないが、それよりも安全に長所を発揮することができる場所…そう、探検・冒険用に育てた人も多いだろう。 草花は愛でるものであり戦わせるものではない。それを分かっているならば、きっとプラントは良きパートナーとなってくれる筈だ。 と済ませたいが、安心してほしい。実際はそんなのでは済ませない潜在能力を秘めたモンスターであった。 【初代編】 力 が 欲 し い か ? 力 が 欲 し い な ら … トロカチン「 く れ て や る ! 」 ………初代では、年数を進めるとこんなアイテムがアイテム屋で売りに出されるようになる。 トロカチン 効能 寿命が減る代わりに飲んでから一ヶ月間ちからと命中が40ずつ上昇(一週につき10ずつ) トロカチンEX 効能 トロカチンの二倍(ちからと命中80上昇、寿命の減りも二倍) 「すごいぞぉ。これを半年飲ませるだけでプラントのちからは数倍に跳ね上がる」 ………その通り、長い寿命を生かしドーピングし放題なのだ。プラントの最強技はちから技、大いに飲ませる価値はあるだろう。 しかし、どれだけちからを上げようが草花は草花である。威力には限界があり、肝心な時に押し負ける場合が高い。 あまりにもパワーに溢れているゴーレムやドラゴンのような種族から、一度大ダメージ技など喰らおう物ならどれだけ足掻こうが競り負ける。 やはり草は愛でるものであり戦わせるものでは……と思ったら、その心配を吹き飛ばす材料はいくらでも転がっていた。 例えば、相手に攻撃させたくないというのであれば… 技名 距離 消費G 威力 命中 GD 花粉 3(中) 24 8(E) 18(A) 36(A) 例えば、普段の立ち回りで自分から攻撃したければ… 技名 距離 消費G 威力 命中 GD 種マシンガン 4(遠) 27 14(D) 14(A) 10(D) そして、一度大ダメージ技など喰らおうという事態になったら… 技名 距離 消費G 威力 命中 GD ドレイン 1(至近) 50 22(B) 0(B) 55(S) ※文字通り相手のライフを奪い自分のライフに出来る 改めて言っておくと、モンスターファームはパワーだけでなんとかなるゲームではない。 例えば上記の「花粉」は、命中とガッツダウンが両方高水準というゴーレム、ドラゴン涙目な技である。 さらに、「ドレイン」も低すぎない命中で相手のライフを奪い取り、これまたガッツダウンがすさまじいので相手の逆転すら許す気がない。何も出来ないままタイムアップして終わりである。 おまけに「花粉」はガッツ消費も少ない上に、プラント種のガッツ回復速度は最速である。概要で振っておいたが、試行回数を稼ぐことに何の問題もなかったのである。 さらにこの時代でガッツを溜めた時の補正は全種族一律で最大1.4倍ほど。補正を乗せた種マシンガン連射とか普通にえぐい展開になる。 極めつけに大ダメージ技以外の命中補正がどれも表記B以上とやたら高く、適当に技を振りまくって「当てまくる」ことでスピード系相手をも圧倒していける。 以上の事を踏まえるとプラントはバリッバリの戦闘向けモンスター、というか最強種族であった。 現に初代モンスターファーム全国大会「モンスター甲子園」においてベニヒメソウ(プラント×ピクシー)が初回及び第二回大会を制覇。 ラロックスで最終調整でもしたのかライフだけは989だったが、それ例外は不要な技をマニュアル操作に備えて覚えさせないなど、一歩先を往くその強さを知らしめた。 第二回についても後を追う形で、参加者の半数以上がベニヒメソウを使用していた。ファン達の間ではプラントは立派な戦闘用モンスターなのである。 余談だがこのベニヒメソウ、プラントには珍しく目がついており可愛い。 【2編】 まあこんな暴れ具合な全国大会の結果からか、モンスターファーム2以降大幅な弱体化がされてしまった。 2の図鑑にも純血種のモンスターカードには“IMaのプラントは弱めだという”、ベニヒメソウは“FIMBAでは最強クラスといわれるがIMaでの実力はまだ未知数”と書かれ、 意図的に上方修正はしてもらえず、更に寿命の長さについても他の後輩モンスター(特にアントニオことチャッキー)にシェアを奪われ気味になった。 ついでにガッツ回復が速くて強いというポジションはメタルナーが継承した。なんてこった、歴史は繰り返すのか…。 探検改め冒険向けなのは変わらず、戦闘用ではなく草花は草花として愛でるものになったのである。 長寿であることは、寿命延長の制限がきつくなったMF2では大きな武器になるし、アイテムハント要員としての能力の高さ、 機種によってはプールバグによる耐久面の伸ばしやすさから、名人への道や、殿堂入りや、特別種の開放など、ストーリー攻略に役立つ事には変わりない。 それこそ初代よろしくガンセキソウあたりにパラドクシンを数本打てば、パラメータだけならば初期パラからでもモストと同程度の高さまで育てる事も難しくない。 SUBにプラントの血が入った派生種も寿命に関しては同じ事が言え、早熟ゆえにパラドクシン育成には向かないものの、その長い寿命を活かして大会や冒険で大活躍してくれる。 【主な技】 初代・2を通じて技のラインナップに変化がない。 作品をまたいだ際に攻撃面で完全に取り残されており、ガッツ補正の重さを剥奪された上に、なんとダメージBランク以上の技がひとつもないので、逆転狙いやリードの奪い合いが非常に厳しい。 普通にレジェンド杯を目指すならパラメータの暴力で種ガンや花粉でも撃ってければいいが、パラメータの差に頼れないフルモン戦などでは…。 メガネザルやゆうれいよりも火力がない代わりに、ガッツロックが狙いやすいのが特徴。 つっつき(基本技(初代)/バランス技(2)) お花の部分をすぼめて相手を突っつく、文字通りな動作の基本技。 見た目的に全然強そうではないが、実際に他のモンスターの基本技/バランス技でもこんな数値はそうそう見ない威力である。 対人戦では完全にハメ用。 ビンタ(基本技(初代)/バランス技(2)) 葉っぱの部分でビンタをかます、文字通りの基本技。 つっつき同様にやはり強そうではないが、ほんの少しだけ威力は勝っている。 根っこ系(命中重視技) 地面に寝っこを突き刺して地中からの不意討ちを行う。長くは伸ばせないのか射程距離は短い。 2では「根っこ→連続根っこ」と発展し、使い込みを要求する。 威力が非常に低い代わりに技自体の命中率はかなり高く、S表記の中でもそうそうない20超えの補正を誇る。 運良くリードが奪えた時の終盤の攻防には使えそう。 連続つっつき(大ダメージ技) 「セーノッ」、からの合いの手の如く、連続で「つっつき」を放つ。 プラントには貴重な大ダメージ技、と思いきや初代の時点では威力12、2の時点では威力15と、ライガーやナイトンの技と違い、C表記からは程遠い低威力が辛い。 通常育成で大ダメージを与えたければ、これよりも種マシンガンを目指すのをおすすめしたい。 コンビネーション(大ダメージ技) 果敢にも基本技である「つっつき」と「ビンタ」の連携で相手を攻撃する技。 弱々しい効果音と攻撃内容に反してプラントの技の中では初代/2共通で最も高い威力ではあるが、他のモンスターの奥義クラスと比べてはいけない。 しかもちから技なので、育成を助けるアイテム無しでは実戦に組み込みにくい。 こんな有様だがフルモン戦だと深刻な火力不足を補うために、覚えておかないと多分辛い。 …けれども、モンスター甲子園の決勝戦では見せ場があったそうな。 ミツ/花粉(ガッツダウン技) 「ミツ」は独自の発射音と共に、花からミツを相手に放射する技。 初代の頃は花粉までの繋ぎ、2では花粉よりも確実に相手のガッツを削りたい時に使う。威力はさっぱり。 「花粉」はじけるような音を立てて花粉を相手に放射するガッツダウン技。 初代だとガッツダウン技としては充分な数値に加え破格の命中補正があり、プラントのガッツ回復と相まって敵を詰ませやすい、強さの秘訣であった。 2では命中が-1(C表記)と、実に19も下げられてしまい、消費ガッツも24→35と大幅に増量。これだけで戦うのは辛くなった。 種ガン系(遠距離攻撃技(1)/クリティカル技・ヨイ技(2)) 花の部分から種を撃ちだし相手を射撃する遠距離攻撃技。 2では「種ガン→種マシンガン」と発展し、ヨイモンでないと種マシンガンはおあずけ。。 初代でも続編でもこの系統はプラントの技の中では命中率、威力、消費のバランスがいいという感じのポジションで、 適性通りに育成するなら主力技であるし、フルモン戦でも概要部で述べたようにとりあえず撃つには問題ない命中率だった。 2では威力が1.5倍くらいに上がった代わりに、種ガンも種マシンガンも命中率は落とされてしまい、かつてほどのプレッシャーは与えられなくなった。 フェイスドリル(超必殺技) 花の部分をドリル状に回転させて相手を突き刺す超必殺技。 威力重視のコンビネーションやドレインと違い、プラントの技の中では総合的な性能に優れているという位置づけ。 しかし、その威力は補正込みで考えると重量級モンスターの命中重視技には及ばない…そんな数値設定である。 ドレイン(超必殺技・ワル技) 自分の根っこやらお花やらを相手に突き刺し、直接ライフを吸い取る文字通りの超必殺技。 1では丈夫さ+忠誠度、2ではかしこさ+忠誠度に加えて、かなりのワルモンであるかが要求される。 初代では上記でも解説したように、相手のライフどころか逆転の可能性すら吸いつくすまさに必殺の技であった。 2ではコンビネーションと同率の威力であり、不利をひっくり返すための手段にもなりうる。 しかし、合体継承が無理でワルモンに矯正しないと覚えられないのがちょっと面倒なうえ、ガッツダウン性能が完全に消滅。 他のモンスターのドレイン技に比べると命中率は高く頼りになるドレイン技だが、詰ませ性能はないので、文字通り逆転用。 【主な派生種】 葉と花と球根だけの姿だがせいいっぱい派生元を反映するモンスター達。 種族によっては目がついてきたりする。位置も様々。 プラント派生になると身体的特徴では赤と緑のグラデーションが目立ったり、葉っぱが自己主張に加わる。南国などで人気を博するとも。 適性面ではライフの伸びが目立つが、丈夫さとちからは確実に下がり、モンスターによってはかしこさが上がるかどうかが分かれるため、攻撃面が微妙に不安定。 長寿早熟傾向を継ぐので早期に能力を鍛えて、残る寿命で長く活躍できるようになるのも特徴。 ウロコクサ ディノ、ロードランナー派生。 全身緑色のより花というか草っぽい外見のプラントで、その名の通り全身はびっしりとウロコに覆われている。 発光機能もあるようで、寄ってくる虫を栄養源にしている他、Ima地方ではレストランのインテリアでも活躍中。 初代ではちからと命中の適性を上昇させているが、他の能力はあまり変わらず、大人しめ。 2でもちからと丈夫さが多少マシになった程度で、ライフ適性はダウンしている。 走り込みが得意になり、ピーク期間自体は伸びているのだが、他の派生種には押され気味。 ガンセキソウ ゴーレム派生。 硬い岩を突き破って生えてくる習性から子供の健やかな成長を象徴しており、受験生の成功を祈る親たちからの人気も集めている。 全身が岩のように硬いので、手入れには亀の子たわしが必須。 初代ではちから、丈夫さなどの適性が上がり、回避以外の適性は全て平均以上に伸びる。 トロカチン入手前からちから技を活かせる、初心者にもオススメのプラントの一種である。 2でも似たような感じではあるが、命中の適性がD以下と平均未満になってしまっているのが少々痛く、オススメ度は落ちた。 晩成タイプで長寿なので、エンジンがかかるのが遅い分、それを効率的に消費できるパラドクシン育成に向く。 ブルーフラワー ライガー派生。 青と白のツートンカラーが爽やかなプラント。性格も純血に輪をかけて素直ないい子。 葉緑素自体が青色という不可思議な生物だが、真ん中の花だけほんの少し赤く変色している理由は未だ謎。 初代では純血以上に丈夫さが低くなっているが、代わりに回避と命中の適性が上昇している。 まじめ度もエコロガーデアンやテクノドラゴンに次ぐ85という高水準で、育てやすさという面でもトップクラス。 2でも基本的に性能に差は無い……と思いきや、適性上書きバグの被害を受けてしまい、 上述のロードランナー派生のウロコクサの適性が上書きされており、他の面と相まって劣化気味なモンスターになってしまった。 しかもドレインも覚えられないため、対戦には向かない。 移植版では本来の適性になり、回避適性がCもある「避けるプラント」として育てるのに向いている。 ウスバカゲソウ ワーム派生。 葉っぱの部分がワームの遺伝子の影響で薄羽(うすば)状になっているという、珍奇な形態のプラント。 「ピー」と呼ばれることを嫌うが、よりによって自分の名前を呼ばれるとキレるという、かなりの困ったちゃん。 初代ではワームとプラントの組み合わせということで、ライフ適性が最高まで上昇。ついでにちからも多少上昇。 その他の適性は特に変わりなく、まじめさもプラント種の中では低めなので、どちらかといえば育てにくい。 2では純血のライフ適性が元から最高なので変化なし、ちからが多少マシになってるくらいと、前作とウリは変わらない。 寿命も純血と比較するとかなり減っているがそれでも長く、更にガンセキソウと同じく晩成タイプなのもプラスである。 オボロゲソウ ゲル派生。 青く半透明なその外見は儚げなイメージがあるが美しく、昼間に浴びた光でぼんやり光り、ムードメーカーとして恋人たちに人気とか、 夜に商売をしている人々に人気があるとか、題材にした悲しい歌がよく作られてるとか、その手のエピソードが多い。 初代ではゲル派生らしく丈夫さが上がり、しかも適性Cまで達したという成功例。高いライフ適性と合わせてより頑丈なプラントが育成できる。 一方2では純血種よりライフ適性がダウン、丈夫さもマシになったとはいえ伸びにくいままと、初代とは事情の異なる適性になっている。 ヒネクレソウ スエゾー派生。 名前の通り捻くれものな性格をしており、プラントの中では最も育成しにくく、手がかかる。 外観的特徴も名が体を表しまくり、茎や葉っぱまでひねくれてて、スエゾーを思わせる一つ目を隠し持っている。 初代では命中、かしこさの適性が上がっているが、プラントの取り柄であるライフ適性が平均まで下がっている上 まじめさが25とラウーに次いで低いため、ウスバカゲソウ以上に育てにくさの目立つプラント種。 2でも純血種よりライフ適性が下がっているが、「A→B」くらいなのでまだ伸びやすく、ちからとかしこさの適性は上がっているので、プラスは大きめ。 ヨイワル度はマイナスだがプラントMAINのおかげでそこまで低いわけではないので、カードの解説に反してあまり苦労はしない。 どころか、ワルだと探検で金目のアイテムを見つけてくれるケースが増える場所がある。特にカウレア火山のプラチナは有名。 そのため探検用モンスターとしては優秀で、適性通りにのんびり育ててやるとモンスター解禁やお小遣い稼ぎに貢献してくれる。 2のBランク大会に登場する「チラベール」がこの種族。 ウサギソウ ハム派生。 茶色い体色に白色の花部分、ハムの耳を模した葉っぱ部分、球根の下の方には動物の足跡を模したマークが刻まれているなど、 独特ながらも愛らしい外見。というか本当に植物よりも動物に近い習性らしく、非常に活動的。 動物の様な体温と毛皮のお陰でスキンシップでも楽しめるが、毛は抜け落ちやすくアレルギー持ちだと大変。 初代では丈夫さ適性が最低になった代わりに、ちからと命中の適性を高め、ちから技で戦えるようになっている。 ライフも伸びやすくかしこさ適性も平均のままなので、割と育てやすいプラント。 だが、2では純血種ハムがおバカになった影響で、かしこさ適性がDと平均未満になってしまったのが悩ましい。 代わりに回避の適性がCまで上がっているので、他のプラントよりは生存率を上げやすい。 キンプンソウ ガリ派生。 白い体に、絨毯のような葉っぱ、金色の茎と花部分と如何にもなガリ派生の外見で、貴族に好まれるのも同様。 が、元々植物チックなプラントにガリの血はあまり合わず、一般人には派手すぎると敬遠され気味。 初代では純血種よりかしこさや命中適性が上がり、ちからも多少マシになっているなど、プラントの中では悪くない適性。 2でも伸びやすいライフとかしこさを筆頭に、全体的にバランスの取れた適性になっている。 ガリ派生なので寿命は大幅に下がっているが、プラントなので短命というわけでもなく、普通のモンスターより余裕はある。 しかし善悪度の関係上、ドレインを覚えられないという弱点がある。 モノクロッカス モノリス派生。 払うのが大変なススのような成分が全身を覆っており、一見全身がブラックなプラント種。 禁止されているが本体を輪切りにするとわかるが、本来の体色はダークグリーンである。犠牲に敬礼。 初代ではモノリス派生らしく丈夫さと命中の適性が高まり、タフなプラントを目指す際に有利。 2においても丈夫さやちからの適性が上昇しており、ウロコクサを強化したような形に落ち着いている。 寿命もやはり大幅ダウンが痛いとはいえ、平均よりは長生きである。 丈夫さがCまで上昇しているプラント種は他にはガンセキソウだけで、さらに命中の適性が下がっていないのはモノクロッカスのみ。 十分な差別点となっており、総合性能がダウンしがちなモノリス派生の中では割と成功している方である。 ジャアクソウ ナーガ派生。 全身紫の植物としては毒々しい外見であり、汚水から生まれた影響で性格も名前の通り邪悪とのこと。 普通の家庭での飼育には適していないしインテリアとしてもどうよ、な外観だが、それでもタブーを破りたがる人はいるらしい。 初代ではちからと命中の適性が高まり、かしこさも平均のままなので攻撃面では強化されているという、 「初代の」ナーガ派生らしい戦闘的でなかなかの適性に加え、ヒネクレソウの倍くらいまじめなので、初心者でも安心して育てられる種だった。 一転して2では、純血種ナーガの適性再現に色々賭けた結果、足を引っ張りやすいナーガ派生の効果とはものの見事にミスマッチ。 伸びやすいライフ(B)と平均の命中(C)以外、どれも伸びにくい(D)という弱体化が著しい結果になっている。 それでいて寿命は減っているため、シオンカメンあたりよりこいつが一番マゾいモンスターなのでは…。(*1) ベニヒメソウ ピクシー派生。初代のモンスター甲子園を真紅に染め上げた、ある意味伝説のモンスターである。 いつもウルウルしているつぶらな瞳を持っておりファンの人気を集めているが、何故かコイツに限って本体の口が目の上にあるという不可思議なことに。 LINEで実装された時は逆に目の下に口があるように改変され既存ブリーダーの動揺を買った。つぶらな瞳と原作譲りの口モーションだけはそのままなのでこれはこれでキモい そのため土ぼこりが入りやすいのに悩んでいる一方、ウルウルしている感を醸し出しているのだから何ともいえない。 最速のG回復速度もさることながら、適性も純血から命中、回避、かしこさが伸びやすくなっており まじめさもそこまで低いわけではないため、通常プレイの範疇で見てもかなり育てやすいモンスターである。 一転して2ではライフ適性が平均に下がり、初期ヨイワル度も低めになり、寿命も低下しているなど弱体化が目立つ。 2の四大大会に登場する「ルージュ」が有名。 なお、初代の移植版ではブルーフラワー共々ナーフを貰い、ガッツ回復は8でとどまっている。 トカイノハナ 初代のレア種。 下腹部(球根部)が固い岩…というより、道路のような模様のアスファルトに覆われ、そこから黄色い花が咲いている風貌のプラント。 イメージから、見ている人には元気が湧いてくるのだが、トカイノハナ自体はあまり元気ではないのでは、とも言われている。 ズバリ歌詞が体を表しているので、岡本真夜の「TOMORROW」から再生可能。 移植版では鬼束ちひろの「育つ雑草」、SMAPの「世界に一つだけの花」、Uruの「フリージア」等が新しい候補として増えている。 移植版では、花の色が黄色ではなく白であり、見つけるとしあわせになりそうな個体が追加されている。 こちらは斉藤和義「いつもの風景(初回限定盤)」、クアイフの「光福論」、Roseliaの「約束」等からどうぞ。 ボンサイ 初代のレア種。なんかもう松みたいな模様したプラント。 ブリーダーでもない一般の人によく飼育されている、を通り越して、普段はまず大会に出ることはない鑑賞用モンスター。 市町村単位ではよく枝振りのコンテストも行われており年配層に人気だが、バトルで枝が折れると不味いことになる。 風情を感じさせる題名、松たか子の「明日、春が来たら」から再生可能。 移植版では栗コーダーカルテットの「15周年ベスト」「20周年ベスト」や、大里菜桜 from ボンクラの「盆栽たいそう ~国宝級になりたいな~」などから再生可能。 ドレッドハーブ 2のレア種。 他のプラントと異なり顔の部分が花ではなく葉、葉の部分がツルになっているという特異な形態をしている。 名前の由来は「ドレッド・ヘアー」と呼ばれる髪型であり、黒人系ソウル・ミュージックを気に入ってるという気質の持ち主。 Mishiaの「Mother Father Brother Sister」からは、適性等がジャアクソウな個体が、 Lauryn Hillの「The Miseducation of Lauryn Hill」からは、適性等がモノクロッカスな個体が、 BOB MARLEY THE WAILERSの「LIVE!」からはドレイン持ち、めいそう得意、適性等がベニヒメソウと中々豪華な個体が再生できる。 移植版だとスティービー・ワンダーの「アット・ザ・ビーチ」、中川翔子の「涙の種、笑顔の花」、漢 a.k.a.GAMI「ヒップホップ・ドリーム」等から再生でき、敷居は下がっている。 【主な敵プラント】 基本的にライフ高めで回避、丈夫さは低いと、プラントの適性に忠実な者が多い。 初代ではテラスのみだが、対人戦での強さの割に他に強豪が多くパッとしない。 大幅弱体化した2ではただでさえ技性能が弱いのに、能力値まで弱めに設定される有様。 ノラモンで出てきてもどっちかというと安心する印象。 テラス(初代) グレードAの純血プラント。 ライフが754とSランク並みの数値、他は力と命中が300程度でまずまず。かしこさが低いので種マシンガンは怖くない。 初代の丈夫さの仕様上、丈夫さが低いので高いライフが今ひとつ生かされていない。ミツを避けガンガン殴ってやろう。 タフネスなら同ランクに登場するガーディアンの方が文字通り「壁」として立ちはだかる印象。 パルマー(2) グレードDの純血プラント。 ライフが少し高いくらいのもので、ちからも丈夫さも低く戦いやすい。 ミツと種ガンは覚えているが、移動速度が遅いので接近戦で押し込むのは容易。 ビンタを撃たせて時間を浪費させてやれば盤石。 それなりにタフなので、序盤の使い込み用サンドバッグに使えなくもない。 チラベール(2、LINE) グレードBのヒネクレソウ。黄金の花。 どちらかといえば丈夫さの仕様変更のあおりを食らった感のあるピラトーと違い、全ての能力が周りのメンツよりワンランク低く、単純に弱い。 最も高い適性Bの賢さが同ランクに登場する適性Dのアイスバーグ「バルーム」と同数値とか…。 技もミツ/花粉/種ガンどまりで、ガッツロックされなきゃ怖くない。 何だかBランクに上がりたての印象である。Cのザンバー辺りでなら普通にコイツに勝てそう。 LINEでも同名のヒネクレソウが登場。同作のシステム上様々な大会に出場し、あろうことか四大大会にまで姿を見せることも。 ステータスは高い命中とそれに次ぐ賢さ、並以上のライフを持ちそれ以外のステータスはそこそこといったところ。 システム上、大会や育成期間ごとにステータスが変化し特に上位大会ではあのチラベールとは思えない程の高ステータスで現れる。実際は別モンだろうけど 中盤ごろから技を連打してくるようになり、ひどい時は種マシンガンを文字通りマシンガンのごとく連射して蜂の巣にされかねない。 高ランクでぶつかった場合は所詮はチラベールと侮っていると痛い目を見る事になる。 テラス(2) グレードAのジャアクソウで、二大大陸対抗戦に登場するFINBAモン。 ジャアクソウだが、初代Aランクに登場した前述の純血プラントと同じ名前を持つ。 能力の傾向も似ているため、ひょっとしたら初代テラスにナーガを混ぜた二代目かも知れないが、 アクアストライクのシェット(元:ケルベロスのジェット)のように単にスタッフが間違えた可能性も高い。 余談だが2のFINBAモンにはこのような微妙に何かが初代と違うモンスターがおり、中には種族は同じで名前だけ微妙に違うモンスターすらいる。 そして大抵このタイプは「本物が同時に存在する」「本物より一回りステータスが低い」と本当にパチモン臭い特徴を持ってたりする。 そんなテラスだが、実は移植版だと意識した個体が磯崎健史「太陽の照らす町」から再生できてしまった。 ダジャレっぽいが特殊個体にはよくあること。ジャアクソウとしては色々と強化されており、 適正自体はあんまり強くは見えないが寿命が純血種に次ぐ430という長さなのでポテンシャルは十分。 連続根っこを初期取得しているのもあるが、ちからと丈夫さがCまで強化されている。 同じ数少ないちからCプラントでもウサギソウには丈夫さ(E)で勝り、ガンセキソウには命中(D)で勝るため地味に一代で育てるちから型プラントとしては優秀。 ルージュ(2) 四大大会に登場するベニヒメソウ。桃色悪魔。 高いかしこさとそこそこの回避を持つが、他のメンバーが強すぎてどっちかというと息抜きポジションな印象。 相棒にドレインを耐えられる耐久力があれば、うまく調整して技の使い込み回数を稼ぐのにも使える。 移植版だとルージュを意識した個体が松田聖子「Rock'n Rouge」から確認されている。 普通のベニヒメソウに比べると見えないところでの強化点はないが、初期で花粉を持ち長寿なのでお得である。 追記・修正はセーノッ、と掛け声を出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3で花が一本になっちゃったけど、あれはあれで可愛い。バグバグバナ(コロペンドラ派生)よく使ってた -- 名無しさん (2013-08-08 16 17 20) バグバグバナがもし2に出てきたら、適性がAECCDEの晩成430、さらに2ではよくある派生種は純血種より初期値が高まる…とそれなりに期待できたんだろうなあ。デザインもどうなるかかなり気になるけど -- 名無しさん (2013-08-23 14 18 38) 4のプラントは1には負けるが結構強い -- 名無しさん (2014-02-24 14 56 38) 笑い声がきゃははきゃはは言ってて可愛いんだけど、当時周りでは気持ち悪いと言われて凹んだ覚えがある。ブルーフラワーとか可愛いのにいい! -- 名無しさん (2014-08-15 12 31 39) 障害物で行動力削られんのがイヤでパラドクシンぶち込んだら妙に強くなって勢いで殿堂入りしたなあ。 -- 名無しさん (2014-08-15 12 44 17) 遂に移植版でベニヒメのガッツ回復が下げられてしまった…しかも特殊CDからガッツ回復が通常より早い奴が何体か確認されていて勢力図はどうなる。 -- 名無しさん (2020-01-06 00 02 39) フリージアで希望の花ならぬトカイノハナが出てくるのは狙ったのか? -- 名無しさん (2020-07-05 02 21 28) ↑追記しておきました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2020-10-20 19 33 31) 紅蓮華で産んだベニヒメソウが初の相棒でしたな -- 名無しさん (2020-10-21 22 32 24) 2だと技の弱体化も酷いが、相手モンスターのパラメータも概ね花粉でKO狙えてた1より高くなってて相対的にも難しくなってるのよな…とはいえ長寿と冒険の仕様のおかげで役割が残っているからこれでも優遇されてる方なのかもしれないが -- 名無しさん (2020-11-16 22 13 45) 名前 コメント
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《熟練の密偵》 通常魔法 ライフを1000ポイント支払う。 相手の手札を見て、その中からカードを1枚選択する。 選択したカードを次の相手のエンドフェイズ時までゲームから除外する。 (エンドフェイズ時、選択されたカードは相手の手札に戻る) part20-808 コメント 名前 コメント
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シラハデイジー(牝) 抹消 父 シラハガジュマル 母 シラハアプリコット母父 ヤズマット 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 1億2,400万円 主な勝ち鞍 92 TCK女王杯(G3) 生年 2190年 成長型 早熟 距離適性 S~M 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ△(☆) 馬名由来 冠名+花の名前 兄弟馬 ? ピーク時 競争成績 通算成績 12戦4勝[4-1-3-4] 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 5-3 RC(2歳未勝利) 未勝利 D1200 3 銀吉/53/逃げ - 5週放牧 - - - 12-2 2歳未勝利 未勝利 T1600(良) 1 Mr.Comet/53/逃げ 1-1 ジュニアC OP T1600(良) 6 Mr.Comet/51/先行 - 12週成長放牧 - - - 3-4 毎日杯 G3 T1800(良) 11 Mr.Comet/52/先行 4-3 クラウンC 地方 D1600(不良) 1 Mr.Comet/52/大逃げ - 5週放牧 - - - 4-4 鶴舞DC G3 D1200(良) 10 Mr.Comet/54/大逃げ - 5週放牧 - - - 9-2 東海クラウン 地方 D1600(不良) 1 Mr.Comet/50/大逃げ - 5週放牧 - - - 11-3 みやこS G3 D1800(不良) 5 Mr.Comet/53/大逃げ - 4週放牧 - - - 12-2 カペラS G3 D1200(不良) 2 音無琴音/53/大逃げ 1-3 TCK女王杯 G3 D1800(泥田) 1 音無琴音/54/逃げ - 4週放牧 - - - 3-4 京都牝馬S G3 T1400(良) 3 音無琴音/54/逃先行 3-5 中京スポーツ杯 OP T1600(良) 3 音無琴音/56/先行 概要 父ガジュマル、母アプリコットと父母共に白羽ファームで活躍した馬。(アプリコットはセリで入手) 早熟で特に目立つ馬ではないが、母から受け継いだ不良ダート適性に期待。 同年代の馬 2190年代
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特記 初めて訪れた際、キャロル(2)とバトル発生。 勝敗に関係無くシナリオ進行。 こちらの平均レベルが5程度あれば十分勝てる。 キャロル(2)の手持ち + ... アイシスLv4 イターチLv4 ヒトダマシLv5 ※最初にリーファを選んだ場合 ミズカLv5 ※最初にヒトダマシを選んだ場合 リーファLv5 ※最初にミズカを選んだ場合 金冠条件 開始時点で自軍最高レベル8以下 金冠報酬 リタン ロコ&リコ(2) フトゥームLv8 エリモLv9 パルノスLv10 ルキエル(1) チリコLv9 アイシスLv10 プラールLv11 ヴァーン(1) ナナヒトリLv11 ポルゥLv11 レーシーLv11 ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 特筆すべき点は無い。 (が、2つの属性を使い分けて来るフトゥーム・エリモ・プラールには、不意に弱点を突かれないよう注意) 相手のレベル的には、ワンニャン村と世界樹のほぼ中間となっているので、ワンニャン村クリア後に レベリングを兼ねて訪れるのが効率的である。 キャロルの手持ちを更新した者ですが、ヒトダマシ選択で相手もヒトダマシを使ってくる現象を確認しています。心当たりとしてはOPイベントで負けたデータではヒトダマシになっているようです。OPで負けた初心者相手には相性の良い御三家を使わない救済措置? -- 名無しさん (2022-03-10 11 57 56) リーファ、ミズカを選択した場合についてはOPで勝利したパターンしか検証してないので(結果は記事中の通りです)、余裕があれば後々のキャロルの御三家も変化したままになるのかも含めて追加検証をします。 -- 名無しさん (2022-03-10 12 00 15) 名前 コメント
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人心 農業開発、米撒き時、人望にプラス修正。 商才 商業発展、技術開発時、それぞれ人望、智謀にプラス修正。米売買の量が増える。 知略 魔族、神聖で戦闘する場合、兵の属性と都市の属性が一致していると、智謀、人望にプラス修正。 敵の知略の影響を受ける。 築城 城壁、防衛強化時、智謀にプラス修正。 壊壁 対壁時、戦闘力にプラス修正。 武勇 一騎打ち時、戦闘にプラス修正。 野戦 野戦、被野戦時、戦闘にプラス修正。 攻城 対人攻城、守備時、戦闘にプラス修正。 防衛 被野戦、守備時、戦闘にプラス修正。 謀略 謀略時、智謀にプラス修正。 人心、商才、築城、謀略は対応するコマンドを実行することで伸びる。 知略は智謀代替戦闘(忍術の被野戦、防衛スキルの守備時など)や 属性一致での戦闘で伸びる。 壊壁は壁との戦闘で伸びる。 野戦、攻城は自分から仕掛けた時、防衛は被野戦、守備時に伸びる。 野戦>防衛で被野戦時は野戦スキルの修正を受けるが防衛に経験が入る。 攻城>防衛時での守備時は攻城スキルの修正を受け、防衛に経験が入る。 上がりやすさは人心、商才、築城>>>壊壁、謀略>知略、防衛>野戦、武勇>>>攻城 ↑体感です 15期に取ったデータでは 人心・商才(3)、壊壁(4?)、謀略(7?)、知略・防衛(7)、野戦・攻城(10) ()内の回数上昇対象の行動を取ると1上がる。 ※熟練スキルの数値が高くなるほど上がりにくいとか、上級職業だと上がりづらいとかの説もあり(真偽不明)
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スキル熟練度 ダンジョンでの行動(戦闘・逃走・探索)と合成(成功失敗問わず)で上昇する 探索:ダンジョンを探索すると上昇(アイテムを発見すると上昇率が高い) 生産:アイテムを合成すると上昇(合成成功だと上昇率が高い) 機敏:逃走に成功すると上昇 心眼:物理攻撃でとどめを刺すと上昇(強い敵を倒すと上昇率が高い) 魔脈:魔法攻撃でとどめを刺すと上昇(強い敵を倒すと上昇率が高い) Lv 必要熟練度 NextEXP Rank1 - 50 Rank2 50 150 Rank3 200 250 Rank4 450 Rank5 Rank6 Rank7 Rank8 Rank9 Rank10
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熟練度あげ 熟錬度の上がる時:タゲへの攻撃をはずした回数で決まる、狩りとアイテムであげることができます。 通常の狩場かた1段さげた狩場が適しています。力と反対にタゲを叩いてタゲに命中しない数だけ熟はあがります。出来るだけ多く叩くには・・攻撃力は少ない初期武器ー27で叩く。狩場を下げることで・・こちらの肉の消費もすくなく・・経済的ですね アイテムでは匪賊狩りをして熟符をゲット熟練度1000以下のかたが使用できます。出来るだけ多くの符300~はあったほうがいい。使うタイミング:力が1000にあがただんかいでこの符を使い熟も1000にしましょう。普通狩りは力優先なので命中率は+21~武器を使用しているので熟のあがりは力よりな少ないので(個人差あり)この差の分を匪賊符でためる。符を一度に使うのを薦めている理由:熟があがると・タゲを倒したときのdp金が下がりますので・・お金をためるために熟は抑えた方が良い。 ペット・・朱雀使用です 装備・武器:-27とか命中が高もの・装備:金装備、具足も金で修練2~高い方が良いレンタル修練3買えたらいいが 武技職1、2と遠隔おすすめこのレベルがあがっていれが・・修練武技=練武功(派)これだと熟あがりにボーナス4がつきます・・また練武功のレベル6~からボーナス5にあがりますので更に有利関連は練武功(段)これは力上げようです効果は派と同じ
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シラハヘリオドール(牝) 父 サキソデュオ 母 キュアアクア母父 グランリバティ 生産者 白羽ファーム 獲得賞金 万円 主な勝ち鞍 () 生年 2198年 成長型 晩成 距離適性 S 馬場適性(重) 芝◎(×) ダ△(☆) 受賞歴 +4代血統表 サキソデュオ(ホーマ系) サキソボルツァーノ イワシリュックマン ノキノフィニッシャ リルリトルイワシ サキソミチリアーノ タピット サキソポスタ サキソデュエット(パラシュラーマ系) ギミックバスケス ポンセデレオン ギミックキャナル サキソコンフォード(ニジンスキー系) ダンケルク サキソイーズ キュアアクア(ヘイロー系) グランリバティ アージット ブルードロップス アーシャム グランプレミアム モンズン ギミックプレミアム キュアフルーツ(キングファクトリー系) ミラビリスリベル ワラキア ミスティックブルー リバブッフ(グレイソヴリン系) タイガーハート リバシャルロッテ +生産情報 父サキソデュオ能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 遺伝 馬場 成長 A S A S 短 B+ B B 両 晩成 母キュアアクア能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 健康 馬場 成長 S A+ A+ A+ 中 B B ダ ‐ 配合理論 サヨナラ配合 ブリードエフェクト 因子数 SP 瞬発 持続 根性 ST 気性 体力 計 11 4 5 12 0 12 2 46 6系統ボーナス (中立 メジャー 中立) 出生能力 有力2歳 晩成系素質コメ 得意脚質 不明 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 馬場 成長 3.1 3.5 2.7 3.7 930-1160 2 46 芝 晩成 3パラ合計 9.3 4パラ合計 13 理論能力 SP 瞬発 持続 根性 距離 気性 体調 5.1 5.5 4.7 5.7 1030-1360 4 66 3パラ合計 15.3 4パラ合計 21 裏パラ 配合考察 晩成でスピード3の、今年一番の期待馬。農耕馬さんの馬は血統表に速度因子があふれていて配合を組みやすい。まー芝の短距離馬は坂適正次第なのでなんとも。配合考察のネタがなくなってきた... 競争成績 通算成績 戦勝[---] (GI:勝 GII:勝 GIII:勝) 競争日 レース名 距離(馬場) 着順 騎手/斤量/作戦 メモ 2198年3月 欲張らずにとにかく成長放牧。体力に余裕が無いので3歳中は気性3を保ちたい。 同年代の馬 2190年代
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ユニットを新しく生産する事。自軍の司令部隣接6マスの海、山以外の地形と司令部から5マス以内の自軍の都市空港港で行う事ができる。ユニットの生産は、軍事費を消費する。都市では陸上ユニットを、空港では航空機を、港では船を生産する事ができる。なお、司令部の隣にある空港ならば陸上ユニットと航空機を生産できる。 関連用語 司令部 地形(地形効果) 都市 空港 港 軍事費 配置