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【体調値について】 疲労値+ストレス値×2=体調値 体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし。 体調値 減少する寿命 0~69 -1 70~104 -2 105~139 -3 140~174 -4 175~209 -5 210~244 -6 245~269 -7 270~300 -8 (週経過含む) 疲労値 コルトのメッセージ 0 すっごく元気だよ 1~19 元気だよ 20~39 元気みたい 40~59 ちょっと疲れているみたい 60~79 だいぶ疲れているみたい 80~100 無理をさせすぎたかな? ストレス値 コルトのメッセージ 20~100 ストレスたまってるみたいだね 【疲労・ストレス目安】 軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計 疲労値 +10 +15 +18 +72 ストレス値 +5 +12 +7 +28 大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。 最小で元値-1、最大で半減ぐらい。 大成功でもストレスは据え置き。 ズルした場合も疲労値が減る。 軽トレで+1~9 重トレで+2~14 に変化。ストレスは相変わらず据え置き。 叱るともちろんストレスが増える。 失敗を叱るとストレス+4 大成功褒めないはストレス数値安定しない サボリ時/叱るは →ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い →甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。 追記:ストレスはヨイワルが0以上か-1以下、または甘え度と恐れ度の値によって大きく変動する。 忠誠度0(甘え・恐れ度0) ヨイワルがマイナス(-1以下) ストレス+12 ヨイワルがプラス(0以上) ストレス+4 大成功褒めない 忠誠度0 ヨイワル0以上 ストレス+11 ヨイワル-1以下 ストレス+6 (アイテムによる変動) オイリーオイル→疲労-28 油軽減種(メイン・サブのいずれかにアローヘッド、ヘンガー、デュラハン)の場合 オイリーオイルをあげるとストレス-20%(小数点以下切り捨て) 例えば、ストレス12でオイリーオイル使用した場合 12×0.2(20%)=2.4 ストレス軽減効果のうち小数点以下が切り捨てられ軽減値は2 12-2=10 ※12×0.8の結果の小数点切り上げとも言い換えられる カララギマンゴー→疲労-10 夏美草→ストレス-50% 小数点以下は切り捨て計算 例えば、ストレス23で夏美草使用 23÷2=11.5→切り捨てで11 23-11=12 ※23÷2の結果の小数点切り上げとも言い換えられる (大会時) 体型で疲労値が変動。 大会後はストレス0という認識でおk。 要求なしおねだり持ちは例外。 結果 疲労 ストレス 大会(優勝) +30+(体型/13) -45以上 大会(他) +40+(体型/10) -38以上 大会(ビリ) +50+(体型/8) -30以上 (目安) すべて大会優勝時。 体型 疲労値 超激ガリ(体型値-94~-100) +23 体型中間(体型値+13~-13) +30 超激デブ(体型値+100~+94) +37 大会後 疲労 ストレス 優勝褒めない 0 +8 (他)励まさない 0 +4 (ビリ)励まさない 0 0 おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時) 大会出場時の体型値と大会順位により疲労消費が決定 試合による体型減少はこの計算に含まない 2大陸大会時は特殊で疲労が多く溜まる。 体型 疲労 ストレス 激ガリ(-100) +38 -30 ガリ ( -50) +44 -35 普通 ( 0) +50 -40 デブ ( +50) +56 -45 激デブ(+100) +62 -50 ※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 【疲労・ストレスによる寿命上下目安】 (全て体調値全快時前提) 冒険 冒険中週経過含まれず最低-2週 疲労+70。蓄積ストレスは0。 行動力1消費でも700消費でも疲労度、ストレスに変化なし。 疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。 月日だけが1ヶ月過ぎるので結果的には寿命+2週※ SOS出すと-13週 ※シルバー杯出場条件などの"年齢"を稼ぐことはできるが、"残寿命"はきっちり減るためピーク伸ばしや延命できるわけではないので注意 修行 週経過合わせて最低-10週 技修得して褒める、未修得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28 どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ↓ メモリ監視してみると:各週リザルト後の暗転時に体調値による寿命減少が行われている(4回分)が、最終週にファームに戻ってきて、技(未)習得→叱る褒めるの後の暗転時にも体調値による寿命減少が行われている模様。 大会 週経過合わせて最低-4週 出場で-3週というのがベース。 その他に上記の疲労・ストレスが加算される。 更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上 基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。 【休養について】 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照 成長段階 疲労 ストレス 第1段階 -36~-39 -5~-8 第2段階 -38~-43 -5~-8 第3段階 -40~-47 -5~-10 第4段階 -42~-51 -7~-10 ピーク -44~-55 -9~-12 準ピーク -44~-55 -9~-12 第5段階 -40~-47 -5~-10 第6段階 -32~-39 -5~-8 第7段階 -32~-37 -5~-8 第8段階 -32~-35 -5~-6 体型変化は成長段階に関係なく+5 甘え度も上がる(0~+6 ぐらい) 体型による回復量変化なし 喜ぶ動作に意味なし 好き:ねることに意味なし 【休養速度について】 種族別の休養速度検証 週送りモンスターの選別にお役立てください 計測時間は休養でyesと答えてから次の週にコルトが喋る(○ボタンが効くようになる)所まで 全て1117年8月1週→8月2週に統一 使用モンスターは全て純血で残り寿命は15週で疲労値は0で統一 各種族全て3回測ってます。当たり前ですがモンスターがアイテム拾った場合はやり直し ○トップ5 1st.バジャール種 約7,1秒 2nd.チャッキー種 約7,6秒 3rd.ナーガ種 約7,7秒 4th.ヘンガー種 約8,0秒 アーケロ種 約8,0秒 ホッパー種 約8,0秒 ○ワースト5 1st.スエゾー種 約13,1秒 2nd.メタルナー種 約10,8秒 3rd.アローヘッド種 約10,3秒 4th.ピクシー種 約09,7秒 ジール種 約09,7秒 ○種族別 ピクシー種 約09,7秒 ドラゴン種 約09,4秒 ケンタウロス種 約09,3秒 コロペンドラ種 約09,1秒 ビークロン種 約09,1秒 ヘンガー種 約08,0秒 チャッキー種 約07,6秒 ゴーレム種 約09,1秒 ロードランナー種 約09,2秒 デュラハン種 約09,6秒 アローヘッド種 約10,3秒 ライガー種 約08,3秒 ホッパー種 約08,0秒 ハム種 約09,0秒 バクー種 約09,3秒 ガリ種 約09,2秒 アーケロ種 約08,0秒 グジラ種 約09,5秒 バジャール種 約07,1秒 ニャー種 約09,1秒 ヒノトリ種 約08,7秒 ゴースト種 約08,4秒 メタルナー種 約10,8秒 スエゾー種 約13,1秒 ジール種 約09,7秒 モッチー種 約08,7秒 ジョーカー種 約08,1秒 ネンドロ種 約09,1秒 ゲル種 約08,4秒 ウンディーネ種 約08,2秒 ナイトン種 約08,7秒 モック種 約09,6秒 ダックン種 約08,6秒 プラント種 約08,3秒 モノリス様種 約08,7秒 ラウー種 約08,1秒 ワーム種 約09,0秒 ナーガ種 約07,7秒 ※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用 体調値参考 モンスターファーム2Web2マニア-寿命に関するデータ(ログ)
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第一回:種苗とは?,品種の成り立ち,種苗生産が産業として成立した理由,種子繁殖の利点欠点種苗とは何か 園芸種苗生産の発展の歴史と現状 種苗生産が産業として発展した背景 種子繁殖の利点・欠点 第二回:栄養繁殖,採種,種子発芽の生理栄養繁殖 採種 種子発芽の生理 種子の発芽過程 コメント欄 第一回:種苗とは?,品種の成り立ち,種苗生産が産業として成立した理由,種子繁殖の利点欠点 種苗とは何か 種苗とは作物を圃場に定植するために養成した幼植物である. 生産方法から見ると種子繁殖によるものと栄養繁殖によるものに大別できる. 園芸種苗生産の発展の歴史と現状 種苗生産は特定の「品種」を安定的に入手したいとのニーズから発展したものである.以下では品種の成立と種苗生産の発展を平安時代にまで遡って見ていく. 平安期 品種の黎明期といわれる平安期では,品種といえばすなわち産地に関連したものであった.このころに成立した品種には,「堂上蜂屋」「会津不身知」など産地名を持つものが見られる. 江戸期 江戸期には自由に日本中を回ることは出来なかったが,伊勢参りの時期にだけは特別に手形が発行された.農家はこれを利用して各地の品種を持ち寄り,品種交換会を開催していた.これにより全国各地へ遺伝資源が導入されることになり,多数の品種が出現することになった. 明治 海外の作物,品種導入が盛んになる. 1940~(WW2後) WW2後,人口の急増から食糧生産の必要に駆られ,種苗会社の設立や市場の整備が起こった.作物は単一のものを大規模に生産するようになり,生産と消費の分離,種苗生産と作物生産の分業化が進行した. 1950~ 組織培養,F1品種といった新たな技術が生まれる. 1970~ 茎頂培養によるウイルスフリー化技術の確立,プラグ苗生産システムの開発. 種苗生産が産業として発展した背景 農家の高齢化,そして農業人口そのものの減少から苗の生産は専門の企業が行うようになった.農業の機械化,大規模化にも都合が良かった. また,個人の手には負えないほどに多様化した品種を維持するのは企業でなければ難しいことだった. 種苗会社の責任 「苗半作」「苗八分」といった言葉が示すように,苗の出来具合は収穫に大きく響く.ゆえに苗を供給する種苗会社の責任は重く,過去には訴訟沙汰になったこともある. 種子繁殖の利点・欠点 種子繁殖は大量生産・保存・輸送などの面で優れている. だが遺伝的に形質を固定しなければ形質が分離してしまう危険性があるし,固定には長い年月が必要である.また,果樹などではその生長そのものに長い年月を要する. ゆえに種子繁殖の利用は野菜や一年草,二年草などに限られている. 第二回:栄養繁殖,採種,種子発芽の生理 栄養繁殖 栄養繁殖とは植物の全形成能を利用した繁殖方法である. 利点:種子を要せず,同型質の個体を容易に増殖できる.また,接ぎ木によって耐性を与えることもできる. 欠点:長期保存と大量増殖に適さない. 上記の利点,欠点から,栄養繁殖が有効に適応できるのは果樹や花木などの木本植物,ならびに花卉類や希少価値のある植物に限られてくる. 採種 種苗会社が植物の種子を採種しようとする場合,採種場所に必要な条件は 安定した気候(安定した収量) 湿度が低い(病気を防ぐため) 周囲に類縁植物がない(交雑防止) の3つである.すなわち,日本という場所は採種に全く適さない. 1955年頃から海外採種が行われ,現在はチリ,ペルー,オーストラリア,カルフォルニアなどで主に採種が行われている.これらの場所は気候が温暖で雨が少なく,植生が日本と異なり人件費が安いなどの点で優れている. なお,日本で栽培される野菜の90%以上は海外産の種子を使用している. 種子発芽の生理 種子は果実中での登熟過程からすでに発芽生理を開始している.すなわち休眠現象の開始である.休眠は種子中に休眠物質が蓄積し,含水率が10%程度(通常の植物体は90%前後)になるまで脱水することで起こる. 休眠は発芽に必須というわけではないので,休眠前の種子を取り出して播種してやれば(取り播き),すぐに発芽する.休眠が深い植物などには有効な手法である. 種子の発芽過程 種子の発芽は3つの吸水過程に分けることができる. 第1吸水過程 物理的吸水過程とも言われる.含水率が70%程度になるまで吸水する.種子の生死には関係ない. 第2吸水過程 生理的吸水過程とも言われる.吸水した水を使用して各種の貯蔵物質(デンプン,タンパク,高次リン酸etc)を加水分解する.初期の代謝を決定する重要なステージである. 第3吸水過程 成長的吸水過程とも言われる.植物体の成長に伴う吸水. コメント欄 名前 コメント
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生産材料 画像 名前 レア度 備考 売値 藍色の宝石 ★ (グランシャ、クラウン、モノアイ、マホロ、マレイノ、ドクトル、フットン、スカルジャ、悪バンシー) 1,000GP 茶色の宝石 ★ (ラクタート、オランタ、シーサファ,オランタ) 1,000GP 緑色の宝石 ★ (ジャック、マホロ、マレイノ、タシャベル、ラクタート改) 1,000GP 土色の宝石 ★ (フェイストル、ガメタン、バドラ、悪ジャック、ウィンドガール、メフィス、ユキマル、ブルーピギー) 1,000GP 紫色の宝石 ★ (ミンニャン、コンドル、メンティプラ、アーマボール、真プロヴァ) 1,000GP 赤色の宝石 ★ (フェイストル、ミトラ、シーサファ、アーマボール、ハクタク、真スキャン) 1,000GP 黄色の宝石 ★ (ハクタク、グリンテイル、グランシャ、モノアイ,アヤヤ,メンティプラ,ゴクマ、ヘッドビート、キューピッド) 1,000GP 鉄鉱石 ★★ 5000GP 雄牛のなめし皮 ★★★ (ミンニャン、ドクトル、コンドル) 月の欠片 ★★★ (フェニックス,ミントニャン、コンドル、グリンテイル) スピネル ★★★★ (グリンテイル、フェニックス、ハイミントライオン、ブラウモス) 25,000GP 大鎧蟹の甲殻 ★★★★ (ヘッドビート、ハクタク、ジャック、ダークピッド、ラクタート、パルムボーイ) ミスリル ★★★★ (ラクタート、ヘッドビート、ジャック、ウィンドカール、タシャベル、メンティプラ) 25,000GP ルビー ★★★★★ (真スキャン、ブルーハーピィ、メフィス、パルムボーイ、サルフ) 50,000GP サファイア ★★★★★ (レッドリーフ、悪バンシー) 50,000GP
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RPGで言うところのレベル。 ちなみに上限は300である。 名前 コメント
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部品構造 大部品 熟練鍋職人(鍛金) RD 19 評価値 7大部品 鍋職人(鍛金)修行に6年 RD 9 評価値 5部品 弟子入り 部品 材料の知識 部品 道具の知識 部品 焼きなまし 部品 鍛金・ヘラ絞り 部品 鍋・器の形状についての知識 部品 酸洗い 部品 維持管理 部品 廃棄物の管理 大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5部品 培われた経験 部品 磨かれた感覚 部品 職人の手 部品 道具作成スキル 部品 高度な技術 部品 品質アップ 部品 効率化 部品 精神的遺産 部品 弟子をとる 部品 のれん分け 部品定義 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 材料の知識 鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。 部品 道具の知識 加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。 部品 焼きなまし 火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。 部品 鍛金・ヘラ絞り 金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。 部品 鍋・器の形状についての知識 一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。 部品 酸洗い 金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。 部品 維持管理 作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。 部品 廃棄物の管理 製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 提出書式 大部品 熟練鍋職人(鍛金) RD 19 評価値 7 -大部品 鍋職人(鍛金)修行に6年 RD 9 評価値 5 --部品 弟子入り --部品 材料の知識 --部品 道具の知識 --部品 焼きなまし --部品 鍛金・ヘラ絞り --部品 鍋・器の形状についての知識 --部品 酸洗い --部品 維持管理 --部品 廃棄物の管理 -大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5 --部品 培われた経験 --部品 磨かれた感覚 --部品 職人の手 --部品 道具作成スキル --部品 高度な技術 --部品 品質アップ --部品 効率化 --部品 精神的遺産 --部品 弟子をとる --部品 のれん分け 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 材料の知識 鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。 部品 道具の知識 加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。 部品 焼きなまし 火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。 部品 鍛金・ヘラ絞り 金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。 部品 鍋・器の形状についての知識 一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。 部品 酸洗い 金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。 部品 維持管理 作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。 部品 廃棄物の管理 製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 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"自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "精神的遺産", "description" "自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "弟子をとる", "description" "自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "のれん分け", "description" "弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true } ]
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トップページ 装備品情報 錬金術で生産 生産種別「錬金術」で作れる装備を調べる事が出来ます。 装備名一覧の各装備名をクリックすると装備詳細へ、装備詳細の装備名をクリックするとアバターに装備した画像を見る事が出来ます。 ※装備名の後ろの()内の数字は生産可能レベルです。 ※生産装備は効果欄に生産時「大成功」又は「超成功」で付加効果ボーナスが有ります。 装備条件 盾(戦/魔専用) 片手剣(戦士専用) 杖(魔法使い専用) 両手ナイフ(盗賊専用) 弓(狩人専用) 該当職Lv.1~ ねこだましククリ(1) 該当職Lv.10~ ラウンドスパイダー(1) エレメントロッド(1) 該当職Lv.15~ 裁断包丁(13) ニャンニクキュウ(3) 該当職Lv.20~ さざなみの杖(18) ソラスエッジ(20) スケルトンブレード(15) スケルトンロッド(15) ワイルドダガー(15) ワイルドボウ(15) 該当職Lv.25~ ワイルドパリィ(25) アルマジロッド(21) ホーリーエッジ(23) エンゼルキュート(22) 青金石の聖刃(15) 該当職Lv.30~ 陰陽の盾(26) ビーストクロー(28) 該当職Lv.35~ スケルターシールド(32) ボーンブレード(30) クラウカイザー(35) ジバニャンニクキュウ(5) 該当職Lv.40~ クシャラの杖(38) アンデッドブレード(45) アンデッドロッド(45) ビーストダガー(45) ビーストボウ(45) 該当職Lv.45~ 不屈の盾(45) フランベルジェ(41) 守護クナイ(43) 該当職Lv.50~ クラウ・ソラス(50) 聖弓ハーフムーン(48) 装備条件 頭装備 体装備 腰装備 腕装備 足装備 職Lv.1~ 男性用 パッションボディ(1) パッションパンツ(1) 女性用 パッショントップ(1) パッションタンガ(1) 職Lv.10~ 全 歌うたいの帽子(1) 歌うたいの服(1) 歌うたいのスパッツ(1) 歌うたいのバングル(1) 歌うたいの靴(1) 全 フォレストコート(1) フォレストズボン(1) フォレストグローブ(1) フォレストブーツ(1) 全 ハイビーストヘルム(14) ハイビーストアーマー(15) ハイビーストクウィス(13) ハイビーストアームド(12) ハイビーストブーツ(11) 職Lv.20~ 女性用 妖精の髪飾り(19) 妖精のドレス(20) 妖精のブレスレット(17) 妖精の編み靴(16) 職Lv.25~ 全 フォークロアハット(24) フォークロアポンチョ(25) フォークロアスパッツ(23) フォークロアアームド(22) フォークロアブーツ(21) 職Lv.30~ 全 ロジャーハット(29) ロジャージャケット(30) ロジャーズボン(28) ロジャーグローブ(27) ロジャーブーツ(21) 職Lv.35~ 全 聖者の帽子(34) 聖者の法衣(35) 聖者の手袋(32) 聖者のシューズ(31) 全 ファントムヘルム(34) ファントムアーマー(35) ファントムクウィス(33) ファントムアームド(32) ファントムブーツ(31) 職Lv.40~ 全 甲革の兜(39) 甲革の鎧(40) 甲革のズボン(38) 甲革の篭手(37) 甲革の靴(36) 男性用 パッションボディEX(10) パッションパンツEX(10) 女性用 パッショントップEX(10) パッションタンガEX(10) 職Lv.50~ 全 パイロットヘルム(49) パイロットアーマー(50) パイロットハーフ(48) パイロットグローブ(47) パイロットブーツ(46) 全 戦神のバンダナ(50) 戦神のジャケット(50) 戦神のボトムス(50) 戦神の手袋(50) 戦神の靴(50) 全 ブラストメット(35) ブラストブレザー(35) ブラストブリーチ(35) ブラストガントレット(35) ブラストブーツ(35) 全 パラケルススヘルム(60) パラケルススコート(60) パラケルススパンツ(59) パラケルススグローブ(58) パラケルススシューズ(58) 装備条件 アクセサリー なし 全 テカリアの指輪(1) アンデッドチョーカー(5) ビーストペンダント(5) 装備条件 素材 - - ぬいぐるみの布Q2(1) ぬいぐるみの上布Q3(15) ▲上へ 盾装備 ラウンドスパイダー ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 盾装備 ラウンドスパイダー ILv.14 戦/魔Lv.10~ - - - - 7 - なし - 錬Lv.1~ 備考 素材:ミスリル原石Q1×2 闇のカケラQ1×2 ジェルの核Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ワイルドパリィ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 盾装備 ワイルドパリィ ILv.26 戦/魔Lv.25~ - - - - 13 - なし - 錬Lv.25~ 備考 素材:マナストーンQ3×2 赤の宝珠Q3×2 歴戦の刃Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 陰陽の盾 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 盾装備 陰陽の盾 ILv.28 戦/魔Lv.30~ - - - - 14 - なし - 錬Lv.26~ 備考 素材:天使の羽根Q3×2 悪魔の羽根Q3×2 ミスリル原石Q3×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 スケルターシールド ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 盾装備 スケルターシールド ILv.33 戦/魔Lv.35~ - - - - 16 - なし - 錬Lv.32~ 備考 素材:白いホネQ1×5 満月の魔光Q1×1 ゾンビの包帯Q2×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 不屈の盾 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 盾装備 不屈の盾 ILv.40 戦/魔Lv.45~ - - - - 21 - なし - 錬Lv.45~ 備考 素材:不屈の枝Q2×2 オリハルコン原石Q2×2 ダークマターQ2×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ▲上へ 片手剣 スケルトンブレード ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 片手剣 スケルトンブレード ILv.30 戦Lv.20 65 50 - - - - なし - 錬Lv.15~ 備考 素材:ケモノの皮Q2×1 魔光Q2×2 ケモノのホネQ1×2 付加効果ボーナス:アンデッドキラー①+35%②+30%③+25% レシピ:アチーブメント アンデッド系モンスター1,000体討伐達成で入手 ※上位武器「アンデッドブレード」と見た目は同じ可能性有り(未確認) ボーンブレイド ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 片手剣 ボーンブレイド ILv.35 戦Lv.35 72 62 - - - - なし - 錬Lv.30~ 備考 素材:白いホネQ1×4 メガテツ原石Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 フランベルジェ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 片手剣 フランベルジェ ILv.40 戦Lv.45 88 70 - - - - なし - 錬Lv.41~ 備考 素材:太陽の魔光Q2×3 魔晶石Q2×2 ドラゴンの翼Q2×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 アンデッドブレード ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 片手剣 アンデッドブレード ILv.55 戦Lv.40 120 100 - - - - なし - 錬Lv.45~ 備考 素材:スケルトンブレード×1 シルビアの剣×1 不屈の枝Q3×1 付加効果ボーナス:アンデッドキラー①+35%②+30%③+25% レシピ:アチーブメント アンデッド系モンスター1,000体討伐達成で入手 ※上位武器「スケルトンブレード」と見た目は同じ可能性有り(未確認) ▲上へ 杖 エレメントロッド ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 杖 エレメントロッド ILv.13 魔Lv.10~ - 28 22 - - - なし - 錬Lv.1~ 備考 素材:ミスリル原石Q1×2 風の魔光Q1×2 悪魔の羽根Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 スケルトンロッド ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 杖 スケルトンロッド ILv.30 魔Lv.20~ - 65 50 - - - なし - 錬Lv.15~ 備考 素材:ケモノの皮Q2×1 マナストーンQ2×2 闇のカケラQ1×2 付加効果ボーナス:アンデッドキラー①+35%②+30%③+25% レシピ:アチーブメント アンデッド系モンスター1,000体討伐達成で入手 ※上位武器「アンデッドロッド」と見た目は同じ さざなみの杖 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 杖 さざなみの杖 ILv.22 魔Lv.20~ - 47 40 - - - なし - 錬Lv.18~ 備考 素材:ミスリル原石Q2×2 カニのハサミQ1×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 アルマジロッド ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 杖 アルマジロッド ILv.24 魔Lv.25~ - 52 40 - - - なし - 錬Lv.21~ 備考 素材:マナストーンQ3×3 ケモノのツメQ3×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 クシャラの杖 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 杖 クシャラの杖 ILv.35 魔Lv.40~ - 80 63 - - - なし - 錬Lv.38~ 備考 素材:白の宝珠Q1×3 魔神の羽根Q1×2 サソリのハリQ2×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 アンデッドロッド ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 杖 アンデッドロッド ILv.55 魔Lv.40~ - 120 100 - - - なし - 錬Lv.45~ 備考 素材:スケルトンロッド×1 ユグドラシルの杖×1 スターライトQ3×1 付加効果ボーナス:アンデッドキラー①+35%②+30%③+25% レシピ:アチーブメント アンデッド系モンスター1,000体討伐達成で入手 ※下位武器「スケルトンロッド」と見た目は同じ ▲上へ 両手ナイフ ねこだましククリ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ ねこだましククリ ILv.5 盗Lv.1~ 8 - - 13 - - なし - 錬Lv.1~ 備考 素材:銅鉱石Q1×2 雷の魔光Q1×1 聖なるカケラQ1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ニャンニクキュー ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ ニャンニクキュー ILv.35 盗Lv.15~ 65 - - 80 - 10 なし - 錬Lv.3~ 備考 素材:ジバニクキュウ×1 高級チョコボーQ1×1 付加効果ボーナス 無①C波動+1②攻撃力+1③素早さ+1 +1①②③ ←情報募集中 レシピ:岬の協会 記憶のピース1個と交換で入手 ※高級チョコボー1個毎に記憶のピース10個必要 ジバニャンニクキュー ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ ジバニャンニクキュー ILv.50 盗Lv.35~ 95 - - 110 - 15 なし - 錬Lv.5~ 備考 素材:ニャンニクキュウ×1 高級チョコボーQ1×2 ×1 付加効果ボーナス 無①C波動+1②攻撃力+1③素早さ+1 +1①②③ ←情報募集中 レシピ:岬の協会 記憶のピース1個と交換で入手 ※高級チョコボー1個毎に記憶のピース10個必要 裁断包丁 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ 裁断包丁 ILv.15 盗Lv.15~ 26 - - 32 - - なし - 錬Lv.13~ 備考 素材:マナストーンQ2×3 青の宝珠Q2×1 キノコのカサQ1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 青金石の聖刃 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv. 指輪アクセ 青金石の聖刃 ILv.50 盗Lv.25~ 90 - - 110 - - なし - 錬Lv.15~ 備考 素材:ラズライトエッジ×3 付加効果ボーナス:グラボスキラー①+75%②+75%③+75% ←情報募集中 レシピ:岬の協会 グラボスコイン1枚と交換で入手 ワイルドダガー ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ ワイルドダガー ILv.30 盗Lv.20~ 50 - - 65 - - なし - 錬Lv.15~ 備考 素材:ケモノの皮Q2×1 ケモノのツメQ2×2 ヨウモの糸Q1×2 付加効果ボーナス:ビーストキラー①+35%②+30%③+25% レシピ:アチーブメント ビースト系モンスター1,000体討伐達成で入手 ※上位武器「ビーストダガー」と見た目は同じ可能性有り(未確認) ソラスエッジ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ ソラスエッジ ILv.22 盗Lv.20~ 38 - - 48 - - なし - 錬Lv.20~ 備考 素材:クレイヴダガー×3 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ホーリーエッジ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ ホーリーエッジ ILv.24 盗Lv.25~ 44 - - 52 - - なし - 錬Lv.23~ 備考 素材:銀鉱石Q3×2 聖なるカケラQ2×2 ハチのハリQ2×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ビーストクロー ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ ビーストクロー ILv.33 盗Lv.30~ 58 - - 67 - - なし - 錬Lv.28~ 備考 素材:ダークマターQ1×3 プラチナ鉱石Q3×3 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 クラウカイザー ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ クラウカイザー ILv.35 盗Lv.35~ 64 - - 75 - - なし - 錬Lv.35~ 備考 素材:ソラスエッジ×3 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 守護クナイ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ 守護クナイ ILv.40 盗Lv.45~ 71 - - 88 - - なし - 錬Lv.43~ 備考 素材:ダークマターQ2×1 白いホネQ2×3 ケモノのツメQ2×3 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ビーストダガー ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ ビーストダガー ILv.55 盗Lv.40~ 100 - - 120 - - なし - 錬Lv.45~ 備考 素材:ワイルドダガー×1 バルダーナイフ×1 不屈の枝Q3×1 付加効果ボーナス:ビーストキラー①+35%②+30%③+25% レシピ:アチーブメント ビースト系モンスター1,000体討伐達成で入手 ※下位武器「ワイルドダガー」と見た目は同じ可能性有り(未確認) クラウ・ソラス ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 両手ナイフ クラウ・ソラス ILv.55 盗Lv.50~ 100 - - 124 - - なし - 錬Lv.50~ 備考 素材:クラウカイザー×3 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ▲上へ 弓 ワイルドボウ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 弓 ワイルドボウ ILv.30 狩Lv.20~ - - 65 50 - - なし - 錬Lv.15~ 備考 素材:ケモノの皮Q2×1 アサ糸Q2×2 天使の羽根Q1×2 付加効果ボーナス:ビーストキラー①+35%②+30%③+25% レシピ:アチーブメント ビースト系モンスター1,000体討伐達成で入手 ※下位武器「ビーストボウ」と見た目は同じ可能性有り(未確認) エンゼルキュート ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 弓 エンゼルキュート ILv.24 狩Lv.25~ - - 52 44 - - なし - 錬Lv.22~ 備考 素材:天使の羽根Q2×4 銀鉱石Q3×2 風の魔光Q3×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ビーストボウ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 弓 ビーストボウ ILv.55 狩Lv.40~ - - 120 100 - - なし - 錬Lv.45~ 備考 素材:ワイルドボウ×1 ミンストレルの弓×1 スターライトQ3×1 付加効果ボーナス:ビーストキラー①+35%②+30%③+25% レシピ:アチーブメント ビースト系モンスター1,000体討伐達成で入手 ※下位武器「ワイルドボウ」と見た目は同じ可能性有り(未確認) 聖弓ハーフムーン ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 弓 聖弓ハーフムーン ILv.45 狩Lv.50~ - - 99 80 - - なし - 錬Lv.48~ 備考 素材:エルベル原木Q2×3 七色のカケラQ2×1 ネコのヒゲQ3×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ▲上へ 防具 歌うたい シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 歌うたいの帽子 ILv.11 全Lv10~ - - 4 4 9 5 なし 風 錬Lv.1~ 体装備 歌うたいの服 ILv.11 全Lv10~ - - 4 4 9 5 なし 風 錬Lv.1~ 腰装備 歌うたいのスパッツ ILv.11 全Lv10~ - - 4 4 9 5 なし 風 錬Lv.1~ 腕装備 歌うたいのバングル ILv.11 全Lv10~ - - 4 4 9 5 なし 風 錬Lv.1~ 足装備 歌うたいの靴 ILv.11 全Lv10~ - - 4 4 9 5 なし 風 錬Lv.1~ セット効果 防御力+4 備考 頭素材:天使の羽根Q1×2 神秘の種Q1×2 怪鳥の羽根Q1×1 体素材:天使の羽根Q1×2 ヨウモの糸Q1×3 悪魔の羽根Q1×1 腰素材:天使の羽根Q1×2 アサ糸Q2×2 ユリカルの葉Q1×1 腕素材:天使の羽根Q1×1 プラチナ鉱石Q1×2 銅鉱石Q2×1 足素材:天使の羽根Q1×1 ケモノの皮Q1×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 パッションボディ シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv. 体装備 パッションボディ ILv.10 全Lv.1~男性用 2 2 2 2 9 6 なし - 錬Lv.1~ 腰装備 パッションパンツ ILv.10 全Lv.1~男性用 2 2 2 2 9 6 なし - 錬Lv.1~ セット効果 直撃+2 精神+2 命中+2 速撃+2 備考 体素材:ユリカルの葉Q1×3 冷気の魔光Q1×3 ネコのひげQ1×1 腰素材:メンモの花Q1×3 風の魔光Q1×3 オオカミの尾Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 パッショントップ シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv. 体装備 パッショントップ ILv.10 全Lv.1~女性用 2 2 2 2 9 6 なし - 錬Lv.1~ 腰装備 パッションタンガ ILv.10 全Lv.1~女性用 2 2 2 2 9 6 なし - 錬Lv.1~ セット効果 直撃+2 精神+2 命中+2 速撃+2 備考 体素材:ユリカルの葉Q1×3 冷気の魔光Q1×3 ネコのひげQ1×1 腰素材:メンモの花Q1×3 風の魔光Q1×3 オオカミの尾Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 フォレスト シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 体装備 フォレストコート ILv.6 全Lv10~ 2 2 - 2 5 3 なし - 錬Lv.1~ 腰装備 フォレストズボン ILv.6 全Lv10~ 2 2 - 2 5 3 なし - 錬Lv.1~ 腕装備 フォレストグローブ ILv.6 全Lv10~ 2 2 - 2 5 3 なし - 錬Lv.1~ 足装備 フォレストブーツ ILv.6 全Lv10~ 2 2 - 2 5 3 なし - 錬Lv.1~ セット効果 防御力+2、攻撃力+1 備考 体素材:アサ糸Q1×3 プルメの葉Q1×2 ケモノの皮Q1×1 腰素材:アサ糸Q1×2 プルメの葉Q1×3 ケモノのホネQ1×1 腕素材:アサ糸Q1×2 ケモノの皮Q1×1 足素材:アサ糸Q1×1 銅鉱石Q1×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 パッションボディEX シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv. 体装備 パッションボディEX ILv.50 全Lv.40~男性用 15 15 15 15 42 25 なし - 錬Lv.10~ 腰装備 パッションパンツEX ILv.50 全Lv.40~男性用 15 15 15 15 42 25 なし - 錬Lv.10~ セット効果 直撃+6 精神+6 命中+6 速撃+6 備考 体素材:パッションボディ×1 海系女子の涙Q1×3 エイリアンアーマー×1 腰素材:パッションパンツ×1 海系女子の涙Q1×3 エイリアンクウィス×1 付加効果ボーナス ボディEX:①超C波動+②超防御力+③超回復アイテム効果UP パンツEX:①超属性耐性UP②超ふんばり効果③超回復アイテム効果UP パッショントップEX シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv. 体装備 パッショントップEX ILv.50 全Lv.40~女性用 15 15 15 15 42 25 なし - 錬Lv.10~ 腰装備 パッションタンガEX ILv.50 全Lv.40~女性用 15 15 15 15 42 25 なし - 錬Lv.10~ セット効果 直撃+6 精神+6 命中+6 速撃+6 備考 体素材:パッショントップ×1 海系女子の涙Q1×3 舞姫のドレス×1 腰素材:パッションタンガ×1 海系女子の涙Q1×3 舞姫の髪飾り×1 付加効果ボーナス トップEX:①超C波動+②超防御力+③超回復アイテム効果UP タンガEX:①超属性耐性UP②超ふんばり効果③超回復アイテム効果UP ハイビースト シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 ハイビーストヘルム ILv.15 全Lv15~ 5 5 - - 13 7 なし 氷 錬Lv.14~ 体装備 ハイビーストアーマー ILv.15 全Lv10~ 5 5 - - 13 7 なし 氷 錬Lv.15~ 腰装備 ハイビーストクウィス ILv.15 全Lv10~ 5 5 - - 13 7 なし 氷 錬Lv.13~ 腕装備 ハイビーストアームド ILv.15 全Lv10~ 5 5 - - 13 7 なし 氷 錬Lv.12~ 足装備 ハイビーストブーツ ILv.15 全Lv10~ 5 5 - - 13 7 なし 氷 錬Lv.11~ セット効果 防御力+8 備考 頭素材:アサ糸Q2×2 ケモノの皮Q2×2 冷気の魔光Q2×2 体素材:アサ糸Q2×2 ケモノの皮Q2×3 オオカミの尾Q1×2 腰素材:アサ糸Q2×2 魔光Q2×2 プルメの葉Q2×1 腕素材:アサ糸Q2×1 ケモノのホネQ2×2 足素材:アサ糸Q2×1 ケモノのホネQ2×1 ケモノのツメQ2×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 妖精 シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 妖精の髪飾り ILv.18 全Lv20~ 女性用 5 5 5 5 16 8 なし - 錬Lv.19~ 体+腰装備 妖精ドレス ILv.18 全Lv20~ 女性用 10 10 10 10 32 16 なし - 錬Lv.20~ 腕装備 妖精のブレスレット ILv.18 全Lv20~ 女性用 5 5 5 5 16 8 なし - 錬Lv.17~ 足装備 妖精の編み靴 ILv.15 全Lv20~ 女性用 5 5 5 5 16 8 なし - 錬Lv.16~ セット効果 直撃+2、精神+2、命中+2、速撃+2 備考 頭素材:ヨウモの糸Q2×1 神秘の種Q2×3 ユリカルの葉Q2×1 体素材:ヨウモの糸Q2×2 天使の羽根Q2×4 炎の魔光Q3×1 腕素材:ヨウモの糸Q2×2 神秘の種Q2×2 赤の宝珠Q2×1 足素材:ヨウモの糸Q2×1 プルメの葉Q3×3 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 フォークロア シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 フォークロアハット ILv.22 全Lv25~ - - 7 7 19 10 なし - 錬Lv.24~ 体装備 フォークロアポンチョ ILv.22 全Lv25~ - - 7 7 19 10 なし - 錬Lv.25~ 腰装備 フォークロアスパッツ ILv.22 全Lv25~ - - 7 7 19 10 なし - 錬Lv.23~ 腕装備 ハイビーストアームド ILv.22 全Lv25~ - - 7 7 19 10 なし - 錬Lv.22~ 足装備 ハイビーストブーツ ILv.22 全Lv25~ - - 7 7 19 10 なし - 錬Lv.21~ セット効果 攻撃力+6 備考 頭素材:ケモノのツメQ3×2 アサ糸Q3×2 風の魔光Q3×1 体素材:ケモノのツメQ3×2 ケモノの皮Q3×2 アサ糸Q3×3 腰素材:ケモノのツメQ3×1 アサ糸Q3×3 腕素材:ケモノのツメQ3×2 銀鉱石Q3×2 足素材:ケモノのツメQ3×1 ケモノの皮Q3×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ロジャー シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 ロジャーハット ILv.25 全Lv30~ 8 - - 8 22 11 なし 水 錬Lv.29~ 体装備 ロジャージャケット ILv.25 全Lv30~ 8 - - 8 22 11 なし 水 錬Lv.30~ 腰装備 ロジャーズボン ILv.25 全Lv30~ 8 - - 8 22 11 なし 水 錬Lv.28~ 腕装備 ロジャーグローブ ILv.25 全Lv30~ 8 - - 8 22 11 なし 水 錬Lv.27~ 足装備 ロジャーブーツ ILv.25 全Lv30~ 8 - - 8 22 11 なし 水 錬Lv.21~ セット効果 攻撃力+6 備考 頭素材:ヨウモの糸Q3×2 魔獣の皮Q1×3 金塊Q1×1 体素材:ヨウモの糸Q3×2 魔獣の皮Q1×3 金塊Q1×2 腰素材:ヨウモの糸Q3×2 悪魔の羽根Q3×2 腕素材:ヨウモの糸Q3×1 天使の羽根Q3×2 足素材:ヨウモの糸Q3×1 ユリカルの葉Q3×1 スターライトQ1×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 聖者 シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 聖者の帽子 ILv.28 全Lv35~ - 8 8 - 25 13 なし - 錬Lv.34~ 体+腰装備 聖者の法衣 ILv.28 全Lv35~ - 16 16 - 50 25 なし - 錬Lv.35~ 腕装備 聖者の手袋 ILv.28 全Lv35~ - 8 8 - 25 13 なし - 錬Lv.32~ 足装備 聖者のシューズ ILv.28 全Lv35~ - 8 8 - 25 13 なし - 錬Lv.31~ セット効果 C波動+6 備考 頭素材:魔晶石Q1×2 アユ虫の糸Q1×2 聖なるカケラQ3×2 体素材:魔晶石Q1×2 アユ虫の糸Q1×4 妖精光Q1×1 腕素材:魔晶石Q1×1 アユ虫の糸Q1×2 足素材:魔晶石Q1×2 満月の魔光Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ファントム シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 ファントムヘルム ILv.28 全Lv35~ 7 7 - 7 25 13 なし - 錬Lv.34~ 体装備 ファントムアーマー ILv.28 全Lv35~ 7 7 - 7 25 13 なし - 錬Lv.35~ 腰装備 ファントムクウィス ILv.28 全Lv35~ 7 7 - 7 25 13 なし - 錬Lv.33~ 腕装備 ファントムアームド ILv.28 全Lv35~ 7 7 - 7 25 13 なし - 錬Lv.32~ 足装備 ファントムブーツ ILv.28 全Lv35~ 7 7 - 7 25 13 なし - 錬Lv.31~ セット効果 防御力+6、攻撃力+3 備考 頭素材:白いホネQ1×3 ケモノのツメQ1×2 魔獣の皮Q1×2 体素材:白いホネQ1×2 魔獣の皮Q1×3 コハク石Q3×1 腰素材:白いホネQ1×1 魔獣の皮Q1×2 紫の宝珠Q1×1 腕素材:白いホネQ1×2 太陽の魔光Q1×1 魔晶石Q1×1 足素材:白いホネQ1×2 魔獣の皮Q1×2 付加効果ボーナス:①素早さ+1②耐久+1③攻撃力+1 甲革 シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 甲革の兜 ILv.35 全Lv40~ 10 10 - 10 30 15 なし - 錬Lv.39~ 体装備 甲革の鎧 ILv.35 全Lv40~ 10 10 - 10 30 15 なし - 錬Lv.40~ 腰装備 甲革のズボン ILv.35 全Lv40~ 10 10 - 10 30 15 なし - 錬Lv.38~ 腕装備 甲革の篭手 ILv.35 全Lv40~ 10 10 - 10 30 15 なし - 錬Lv.37~ 足装備 甲革の靴 ILv.35 全Lv40~ 10 10 - 10 30 15 なし - 錬Lv.36~ セット効果 防御力+10、攻撃力+5 備考 頭素材:魔獣の皮Q2×2 メテオライトQ1×2 体素材:魔獣の皮Q2×2 メテオライトQ1×2 ドラゴンの翼Q2×1 腰素材:魔獣の皮Q2×1 黒の宝珠Q1×2 腕素材:魔獣の皮Q2×1 ダークマターQ1×1 オオカミの尾Q2×1 足素材:魔獣の皮Q2×1 オオカミの尾Q2×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 パイロット シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 パイロットヘルム ILv.45 全Lv50~ 12 12 - 12 40 19 なし - 錬Lv.49~ 体装備 パイロットアーマー ILv.45 全Lv50~ 12 12 - 12 40 19 なし - 錬Lv.50~ 腰装備 パイロットハーフ ILv.45 全Lv50~ 12 12 - 12 40 19 なし - 錬Lv.48~ 腕装備 パイロットグローブ ILv.45 全Lv50~ 12 12 - 12 40 19 なし - 錬Lv.47~ 足装備 パイロットブーツ ILv.45 全Lv50~ 12 12 - 12 40 19 なし - L錬v.46~ セット効果 防御力+12、攻撃力+6 備考 頭素材:エルベル原木Q2×2 ジェルの核Q3×2 体素材:エルベル原木Q2×3 トカゲのウロコQ3×1 魔獣の皮Q2×1 腰素材:レターナ原木Q2×2 妖精の羽根Q2×2 腕素材:ケモノのツノQ2×3 白いホネQ2×3 足素材:エルベル原木Q2×2 トカゲのウロコQ3×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 戦神 シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 戦神のバンダナ ILv.50 全Lv50~ 13 13 - 13 45 22 なし - 錬Lv.50~ 体装備 戦神のジャケット ILv.50 全Lv50~ 13 13 - 13 45 22 なし - 錬Lv.50~ 腰装備 戦神ボトムス ILv.50 全Lv50~ 13 13 - 13 45 22 なし - 錬Lv.50~ 腕装備 戦神の手袋 ILv.50 全Lv50~ 13 13 - 13 45 22 なし - 錬Lv.50~ 足装備 戦神の靴 ILv.50 全Lv50~ 13 13 - 13 45 22 なし - 錬Lv.50~ セット効果 防御力+12、攻撃力+6 備考 頭素材:魔獣の皮Q3×1 怪鳥のクチバシQ3×1 体素材:魔獣の皮Q3×2 妖精の羽根Q2×1 巨人のツメQ3×1 腰素材:魔獣の皮Q3×1 レターナ原木Q2×3 ネコのひげQ3×1 腕素材:魔獣の皮Q3×1 レターナ原木Q2×3 カニのハサミQ3×1 足素材:魔獣の皮Q3×1 歴戦の刃Q3×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ブラスト シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 ブラストメット ILv.60 全Lv.50~ 17 17 - 17 52 26 なし - 錬Lv.35~ 体装備 ブラストブレザー ILv.60 全Lv.50~ 17 17 - 17 52 26 なし - 錬Lv.35~ 腰装備 ブラストブリーチ ILv.60 全Lv.50~ 17 17 - 17 52 26 なし - 錬Lv.35~ 腕装備 ブラストガントレット ILv.60 全Lv.50~ 17 17 - 17 52 26 なし - 錬Lv.35~ 足装備 ブラストブーツ ILv.60 全Lv.50~ 17 17 - 17 52 26 なし - 錬Lv.35~ セット効果 攻撃力+7 防御力+14 採取+100 備考 頭 【ダR10 S】 体 【ダR10 S】 腰 【ダR10 S】 腕 【ダR10 S】 足 【ダR10 S】 頭素材: 黒の宝珠Q3×5 魔獣の皮Q3×4 ラッキーストーンQ3×10 体素材: 黒の宝珠Q3×4 紫の宝珠Q3×4 金塊Q3×10 腰素材: 黒の宝珠Q3×3 白いホネQ3×5 腕素材: 黒の宝珠Q3×2 ケモノのツノQ3×6 足素材: 黒の宝珠Q3×2 白の宝珠Q3×6 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ※入手できるのはレシピです。 パラケルスス シリーズ ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 頭装備 パラケルススヘルム ILv.65 全Lv.50~ 19 19 19 - 56 28 なし - 錬Lv.60~ 体装備 パラケルススコート ILv.65 全Lv.50~ 19 19 19 - 56 28 なし - 錬Lv.60~ 腰装備 パラケルススパンツ ILv.65 全Lv.50~ 19 19 19 - 56 28 なし - 錬Lv.59~ 腕装備 パラケルススグローブ ILv.65 全Lv.50~ 19 19 19 - 56 28 なし - 錬Lv.58~ 足装備 パラケルススシューズ ILv.65 全Lv.50~ 19 19 19 - 56 28 なし - 錬Lv.58~ セット効果 防御力+14 C波動+7 生産+100 備考 頭 【トR10 S】 体 【ガR10 S】 腰 【ネR10 S】 腕 【リR10 S】 足 【ラR10 S】 頭素材: 錆びた人形の頭Q1×1【リ】 戦神のバンダナ×1 堕天使の兜×1 体素材: 錆びた人形の体Q1×1【ネ】 戦神のジャケット×1 堕天使の鎧×1 腰素材: 錆びた人形の腰Q1×1【ガ】 戦神ボトムス×1 堕天使の腰鎧×1 腕素材: 錆びた人形の腕Q1×1【ト】 戦神の手袋×1 堕天使の篭手×1 足素材: 錆びた人形の脚Q1×1【ラ】 戦神の靴×1 堕天使の靴×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ※入手できるのはレシピです。 ▲上へ アクセサリー テカリアの指輪 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 指輪アクセ テカリアの指輪 ILv.5 なし 3 3 - - - 5 なし - 錬Lv.1~ 備考 素材:聖なるカケラQ1×1 銅鉱石Q1×2 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 アンデッドチョーカー ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 首アクセ アンデッドチョーカー ILv.15 なし 5 5 5 5 10 - なし - 錬Lv.5~ 備考 素材:ケモノのホネQ1×2 雷の魔光Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ビーストペンダント ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 首アクセ ビーストペンダント ILv.15 なし 5 5 5 5 10 - なし - 錬Lv.5~ 備考 素材:ケモノのホネQ1×2 銅鉱石Q1×1 付加効果ボーナス:①?②?③? ←情報募集中 ▲上へ 素材 ぬいぐるみの布Q2 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 素材 ぬいぐるみの布Q2 - - - - - - - - - - 錬Lv.1~ 備考 素材:ケモノの皮Q2×4 冷気の魔光Q2×4 ぬいぐるみの上布Q3 ←名前をクリックで画像を見れます。 装備種類 装 備 名 アイテムLv 装備条件 直撃 精神 命中 速撃 耐久 素早さ 効果 属性 生産Lv 素材 ぬいぐるみの上布Q3 - - - - - - - - - - 錬Lv.15~ 備考 素材:ケモノの皮Q3×4 冷気の魔光Q3×4 ▲上へ トップページ 装備品情報 錬金術で生産
https://w.atwiki.jp/2thamp/pages/13.html
理想の生産システム
https://w.atwiki.jp/zundamochi-kari/pages/30.html
生産レシピをまとめていくお(`・ω・´) 武器 防具 アクセサリー ポーション 魔法石
https://w.atwiki.jp/unuidress88/pages/67.html
大部品 紙の生産(うぬ男爵領) RD 12 評価値 6 大部品 うぬ男爵領の紙生産 RD 2 評価値 2部品 紙生産の歴史 部品 なめらかな紙質 大部品 パルプの製造 RD 6 評価値 4部品 紙の原料 部品 パルプとは 部品 パルプの種類 部品 調木工程・蒸解工程 部品 洗浄 部品 漂白と再洗浄 大部品 パルプから紙を作る RD 4 評価値 3部品 叩解する 部品 紙をすく 部品 乾燥させる 部品 カットする 部品 紙生産の歴史 うぬ男爵領では、会報や同人誌の生産をし青様親衛隊として活動するために紙を必要としていた。幸い気候的にも適していたため、主に木材を使った紙の生産が行われるようになった。 部品 なめらかな紙質 うぬ男爵領で生産される紙は表面が白く滑らかで文字が書きやすく、印刷にも向いている。領内では同人誌工場などで使われている。 部品 紙の原料 紙の主な原料は木材である。森から木材を切り出す他、間伐材などの小径木や住宅などの解体材、植林材などを使用している。 部品 パルプとは パルプとは、紙を作る元となる繊維のことである。主に木材チップや格子を溶かしたものから繊維を取り出しパルプを製造している。 部品 パルプの種類 原料別にはリンターパルプ、ぼろパルプ、竹パルプ、エスパルトパルプ、バガス(サトウキビかす)パルプ、麻パルプ、わらパルプや和紙の原料である楮・三椏・雁皮の靱皮(じんぴ)繊維パルプなどの非木材パルプがある。 部品 調木工程・蒸解工程 原料となる木材の皮を剥き、チップ状に細かく砕き、出来た木材チップを高温高圧の大きな釜(蒸解釜)に入れ、アルカリ性の薬品を加えて煮込む。 こうすることで繊維を結び付けているリグニンがとけて繊維がバラバラになる。 部品 洗浄 バラバラになった繊維をよく洗い、リグリン(木材繊維を接着する部分)や異物を洗い流し木材繊維以外の異物を取り除く。 部品 漂白と再洗浄 更に残った異物を酵素などで取り除き、漂白する。最後にもう一度洗浄すると紙の原料となる白いパルプが出来上がる。 部品 叩解する パルプを叩き、繊維が切断・水和・膨潤・絡み合うようにする作業を叩解という。パルプを叩解すると、繊維の組織がゆるみ、軟らかくなる。さらに叩解すると繊維の表面から、ごく短い繊維の束(フィブリル)が出てくる。 部品 紙をすく 水に溶かしたパルプを簀の子(すのこ)や網の上に広げることを「すく」という。叩解した繊維を均一に広げていく。 液状のパルプを網の上に均一に広げてシート状にする。 部品 乾燥させる 均一に広げたパルプをローラーでプレスして水分を絞り、更に加熱した鉄製の筒に押し付けて乾燥させていく。乾燥させることで水分は6~8%ほどになる。 部品 カットする 乾燥させ出来上がった紙を使いやすいように様々な大きさにカットしていく。それぞれ均一な大きさに切り終えたら紙の完成である。
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開発リスト 設計リスト ベーシック代替 [#d4f2e529] 主役機 [#y44713c0] 量産機 [#s47e2167] 初期生産可能ユニット一覧 コア・ファイター 61式戦車 ボール ジム ドップ マゼラ・アタック ザクI ザクII アッガイ ジムスナイパー ヅダ ガザC エビル・S ゾロ ブッシ リーオー(地上) リーオー(宇宙) エアリーズ ドートレス ジェニス カプル ブルワン 装甲車 ウァッド スカイグラスパー M1アストレイ ジン ザウート ユニオンリアルド AEUヘリオン アンフ 捕獲可能ユニット一覧 ドップ ザクII グフ リック・ドム ゲルググ アッザム ザクレロ ビグロ ブラウ・ブロ ザクII改 リック・ドムII ジム・クゥエル ゲルググM ハイザック ガルバルディβ マラサイ バーザム アッシマー ガザC ガザD ガ・ゾウム ガルスJ ズサ バウ シュツルム・ディアス ギラ・ドーガ デナン・ゾン デナン・ゲー エビル・S ゾロアット ゲドラフ リグ・シャッコー ジャバコ ブッシ ノブッシ デスアーミー デスバット トーラス ドートレス ドートレス・ウエポン ガディール バリエント ジェニス クラウダ ウァッド フラット ムットゥー マヒロー ストライクダガー ジン ジンハイマニューバ シグー ザウート バクゥ ダークダガーL ウィンダム ザムザザー M1アストレイ(シュライク) ティエレン宇宙型 ベーシック代替 ベーシックから開発できる29体のユニットをベーシック機体からの開発、特殊な設計、交換を使用せずに作成する方法 特殊な設計とはフェニックスガンダム(能力解放)、オーガンダム(実戦配備型)との設計のこと 主役機 ガンダム 開発 コア・ファイター→ガンダム ゼフィランサス 開発 コア・ファイター→ガンダム→G-3ガンダム→ゼフィランサス ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 開発 コア・ファイター→ガンダム→G-3ガンダム→ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) Zガンダム 開発 コア・ファイター→ガンダム→G-3ガンダム→ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)→リック・ディアス 設計 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)+リック・ディアス→Zガンダム リ・ガズィ 開発 コア・ファイター→ガンダム→G-3ガンダム→ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)→リック・ディアス 設計 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)+リック・ディアス→Zガンダム 開発 Zガンダム→Zプラス→リ・ガズィ ガンダムF91 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン 開発 コア・ファイター→ガンダム 設計 ガンダム+ヘビーガン→ガンダムF90 開発 ガンダムF90→ガンダムF90(フル装備)→ガンダムF91 Vガンダム case1 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン→ジャベリン 開発 コア・ファイター→ガンダム 設計 ガンダム+ジャベリン→ガンイージ 開発 ガンイージ→Vガンダム case2 開発 コア・ファイター→ガンダム→G-3ガンダム→ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)→リック・ディアス 設計 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)+リック・ディアス→Zガンダム 設計 ガザC+Zガンダム→バウ 設計 ガンダム+バウ→Vガンダム シャイニングガンダム 開発 ブッシ→ノブッシ→ライジングガンダム→シャイニングガンダム Wガンダム 開発 リーオー(地上)→リーオー(OZ)→トールギス→メリクリウス→Wガンダム ガンダムX ベーシックからの開発のみ ∀ガンダム ベーシックからの開発のみ ストライクガンダム 開発 コア・ファイター→ガンダム→G-3ガンダム→ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)?→リック・ディアス? 開発 ザクII→ザクII改→アクトザク→ザクIII→ギラ・ドーガ? 開発 ザクII→ザクII改→ハイザック→マラサイ→ガルバルディβ→ガズアル?、ガズエル? 設計 ガズアル?+ガズエル?→ゲーマルク 設計 ギラ・ドーガ?+ゲーマルク→サザビー? 設計 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)?+リック・ディアス?→Zガンダム 開発 Zガンダム→Zプラス→リ・ガズィ? 開発 Zガンダム→メタス→百式? 設計 リ・ガズィ?+サザビー?→νガンダム 設計 νガンダム+百式?→アカツキ 開発 アカツキ→ストライクガンダム インパルスガンダム case1 開発 ブッシ→ノブッシ→ライジングガンダム→シャイニングガンダム→ゴッドガンダム? 開発 ゾロ→ゾロアット→シャッコー→リグ・リング→ゲンガオゾ→ザンネック? 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン→ジャベリン? 開発 コア・ファイター→ガンダム? 設計 ガンダム?+ジャベリン?→ガンイージ 開発 ガンイージ→Vガンダム→V2ガンダム? 設計 V2ガンダム?+ザンネック?→ザンスパイン? 設計 ザンスパイン?+ゴッドガンダム?→デスティニーガンダム 開発 デスティニーガンダム→インパルスガンダム case2 捕獲 デスバット 開発 デスバット→デビルガンダム→グランドマスターガンダム→マスターガンダム? 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン→ジャベリン? 開発 コア・ファイター→ガンダム? 設計 ガンダム?+ジャベリン?→ガンイージ 開発 ガンイージ→Vガンダム→V2ガンダム? 設計 V2ガンダム?+マスターガンダム?→デスティニーガンダム 開発 デスティニーガンダム→インパルスガンダム ガンダムエクシア case1 開発 ブッシ→ノブッシ→ライジングガンダム→シャイニングガンダム→ゴッドガンダム? 開発 ゾロ→ゾロアット→シャッコー→リグ・リング→ゲンガオゾ→ザンネック? 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン→ジャベリン? 開発 コア・ファイター→ガンダム? 設計 ガンダム?+ジャベリン?→ガンイージ 開発 ガンイージ→Vガンダム→V2ガンダム? 設計 V2ガンダム?+ザンネック?→ザンスパイン? 設計 ザンスパイン?+ゴッドガンダム?→デスティニーガンダム 設計 M1アストレイ+デスティニーガンダム→スターゲイザー 設計 ガンダム?+スターゲイザー→オーガンダム 開発 オーガンダム→ガンダムエクシア case2 捕獲 デスバット 開発 デスバット→デビルガンダム→グランドマスターガンダム→マスターガンダム? 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン→ジャベリン? 開発 コア・ファイター→ガンダム? 設計 ガンダム?+ジャベリン?→ガンイージ 開発 ガンイージ→Vガンダム→V2ガンダム? 設計 V2ガンダム?+マスターガンダム?→デスティニーガンダム 設計 M1アストレイ+デスティニーガンダム→スターゲイザー 設計 ガンダム?+スターゲイザー→オーガンダム 開発 オーガンダム→ガンダムエクシア ハロ 開発 ゾロ→ゾリディア 設計 ゾリディア+カプル→ハロ 量産機 ジム 初期生産可能 ジム・カスタム 開発 ジム→ジム・カスタム ジムII 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII ネモ 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ネモ ジェガン 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン ヘビーガン 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン ジャベリン 開発 ジム→ジム・コマンド→ジムII→ジムIII→ジェガン→ヘビーガン→ジャベリン ノブッシ 開発 ブッシ→ノブッシ リーオー(OZ) 開発 リーオー(地上)→リーオー(OZ) ドートレス 初期生産可能 ボルジャーノン 開発 ザクII→ボルジャーノン ストライクダガー 捕獲 ダークダガーL 開発 ダークダガーL→ストライクダガー ザクウォーリア 開発 ジン→シグー→ゲイツ→ゲイツR→ザクウォーリア GN-X 開発 リーオー(地上)→リーオー(OZ)→トールギス→メリクリウス→Wガンダム? 開発 コア・ファイター→ガンダム→G-3ガンダム→ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)?→リック・ディアス? 設計 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)?+リック・ディアス?→Zガンダム 開発 Zガンダム→メタス→百式? 設計 百式?+Wガンダム?→アルヴァアロン 開発 アルヴァアロン→GN-X