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Last up date 2009-09-10 11 25 23 (Thu) ヴァーミン データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 編集 種別 編集 生息エリア 編集 攻撃性 昼 編集 夜 編集 関連クエスト 編集 経験値 ソロ 編集 PT 編集 MOBスペック LV 編集 HP 編集 AP 編集 ATK 編集 DEF 編集 S.ATK 編集 S.DEF 編集 HIT 編集 AVOID 編集 CRIT 編集 B.AVOID 編集 強属性 編集 弱属性 編集 ペット ペットスキル 編集 餌 編集 備考 編集 ドロップ 編集 +同レベル帯(Lv11~20)一覧 画像 ペット名 詳細 ペットスキル 編集 LV 種別 餌 HP AP ATK DEF S.ATK S.DEF HIT AVOID CRIT B.AVOID スキル名 ペットLV 親密度 消費AP 説明 編集 ジャイアントスパイダー 11 478 60 112 105 57 56 4% 3% 0% 5% テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 編集 キラーインセクト 11 563 60 126 134 101 73 2% 2% 0% 3% ニードル 20 編集 ポイズンニードル 30 編集 プリミティブファンガス 11 キノコ 771 76 152 174 120 86 3% 2% 0% 5% カオスティックスポア 30 編集 スリーピングスポア 30 編集 編集 ディサグリーアトラス 11 フルーツ 822 70 145 217 76 79 4% 1% 0% 2% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 レオパルド 12 ミート 435 62 157 166 137 96 5% 6% 0% 3% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 インビジブルリザード 12 ベジ 671 123 157 181 181 180 4% 8% 0% 7% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 編集 ベア 13 ミートペットフード 562 50 165 156 95 88 3% 2% 0% 3% ワイルドクロー 20 編集 ディープインパクト 40 編集 クロウラー 13 661 97 145 156 156 101 5% 2% 0% 5% ウエポンディソルブ 30 編集 アーマーディソルブ 30 編集 サーペント 13 ミート 578 74 161 137 84 112 5% 5% 0% 6% テイルアタック 30 編集 パラライズバイト 30 編集 ニンブルラット 13 606 84 128 171 103 82 4% 3% 0% 5% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 コールドハウンド 13,14 716 74 193 126 169 112 7% 6% 0% 6% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 コンスタレーション 40 編集 タクシクフラワー 13 705 72 150 146 95 86 2% 2% 0% 2% シードバレット 30 編集 リラックスフレグランス 30 敵の物理攻撃力減少 編集 スナップラット 14 635 86 135 180 108 86 4% 3% 0% 5% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 ブラックレオパルド 15 537 70 190 204 167 119 6% 7% 0% 4% ライトステップ 30 回避率を上昇させる 編集 ドレッドファング 16 40 編集 ディプスハウンド 15 ミート 670 67 181 118 159 105 7% 5% 0% 6% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 コンスタレーション 40 編集 ストレインアウルベア 15 キノコ 615 53 136 107 70 70 5% 2% 0% 4% ワイルドフェザー 30 編集 フェザーアタック 20 編集 チェスナット・ホース 15 ベジタブルペットフード 567 75 141 151 133 105 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 30 編集 ベイ・ホース 15 ベジタブルペットフード 537 70 138 149 124 98 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 3 30 編集 ダークベイ・ホース 15 ベジタブルペットフード 537 70 138 149 124 98 4% 3% 0% 4% フィジカルアタック 40 編集 ラッシュ 30 編集 ヴァーミン 16 フルーツ 806 80 147 237 115 117 5% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ギガントマウス 16 850 96 240 215 97 117 5% 4% 0% 5% ポイズンバイト 20 編集 フードスナッチ 20 編集 ウォーウルフ 17,18,19 819 61 280 214 141 112 9% 5% 0% 8% スラッシュバイト 20 敵一体にダメージ 編集 チャージハウル 30 編集 コンスタレーション 40 編集 ダーティースパイダー 17 715 90 197 193 145 92 6% 4% 0% 6% ポイズンバイト 20 編集 テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 マンドラゴラ 17 715 56 130 123 86 69 3% 2% 0% 3% シードバレット 30 編集 リラックスフレグランス 30 編集 編集 レックス 18 1024 78 200 195 106 94 6% 3% 0% 6% ライトステップ 20 回避率を上昇させる 編集 フィジカルアタック 40 編集 ハイヴァーミン 18 フルーツ 743 72 136 218 106 109 4% 2% 0% 3% フィジカルクラッシュ 40 敵一体を一定の距離吹き飛ばす 編集 ストロングシェル 30 防御力を上昇させる 編集 ポイズンスパイダー 18 743 92 205 201 145 96 6% 5% 0% 7% ポイズンバイト 20 編集 テンテクルアタック 20 敵一体にダメージ 編集 ストリングシュート 30 敵一体の移動速度を減少させる 編集 キャリア 19 鼠 コーンペットフード ポイズンバイト 編集 ドライアド 20 キノコペットフード 1029 90 238 236 196 118 7 3 0% 5 リラックスフレグランス 編集 フェロモンフレグランス 編集 シードバレット 編集 コメント 名前
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シュミレーション@wikiへようこそ このウィキはみんなでシュミレーションするツールです。 今までに - 人が訪れました。 777人突破!次は7777人目指しましょう! 2024-05-14 13 29 32 (Tue)
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道 道 八幡神社の家 ファーミング町役所 大通り 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道 八幡神社の畑 野菜直売 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 道 道 空き地 空き地 大通り 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 道 未完成・・・。
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この@wikiは、YSFS、FSXなど、フライトシュミレーターを持っている人にしか加盟できません。
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プログラミング wiki コメント一覧 ここにテキストが入ります -- (テスト)
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メニュー>称号>ロード>バトルシュミレート [Pv,-,Spc,-,-,1,Gd.GS/《GH:モデルルーム,GH:ライブラリー》 GmAkDm+1d] ☆☆ 《GH:モデルルーム》はこれを含めても取得に値するようなギルドサポートではない。では《GH:ライブラリー》はというと、これも有効なシナリオが限られるものだ。すでにあるなら良いが、このスキルのためにわざわざ選択するほどでもないと思う。 これについても《スペシャルコントラクト》と2枠で+1dと考えることはできるがその先が無い。スキルを費やすなら基礎サポートを活かす方向にするべきだろうが、ちょっと難しいか。 -- 灯 (2015-07-31 20 13 50) 名前 コメント
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コンバイン Lizard Sovereign 58 このコンバインはあなたの装備の一つです。その小さな穀物タンクではかなり有用性を制限されるでしょう。 Grain tank capacity 3200 Max power 85kW/115hp $70,000 Lizard 7210 このコンバインは博物館モノです! Grain tank capacity 4500 Max power 100kW/130hp $65,000 Deutz 5465 H これは54シリーズの強力で堅牢なコンバインです。 Grain tank capacity 4200 Max power 110kW/150hp $250,000 Deutz 5695 HTS Deutz 5695 HTSは高い性能と効率を備えたコンバインです。 Grain tank capacity 8500 Max power 269kW/366hp $265,000 Deutz 7545 RTS 7545 RTS ロータリーコンバインは高い生産性と経済的な燃費を実現しています。 Grain tank capacity 9000 Max power 331kW/450hp $315,000 Krone Big X 1000 Forage Harvester Krone Big X 1000を使用するとトウモロコシを切断してあなたの牛に飼料として与えることが出来ます。もしあなたが一人で作業している場合、この収穫機に直接トレーラーをつなぐ事が出来ます。 Max power 750kW/1020hp $225,000 Lizard 58 Sovereign Cutter Lizard Sovereign 58のカッター Working width 4.8m $13,000 Lizard 7210 Cutter Lizard 7210のカッター Working width 4.8m $11,000 Deutz 5465 H Cutter Deutz 5465 Hのカッター Working width 5.4m $32,000 Deutz 5695 HTS Cutter Deutz 5695 HTSのカッター Working width 7.2m $40,000 Deutz 7545 RTS Cutter Deutz 7545 RTSのカッター Working width 7.2m $42,000 Deutz 7545 RTS Corn Cutter Deutz 7545 RTSのコーンヘッダー Working width 7.2m $46,000 Krone Easy Collect 1053 Corn Header Krone Big X 1000 Forage Harvesterのコーンヘッダー Working width 10.5m $41,000 Krone XDisc Direct Cutting System(DLC1) これはKrone Big X 1000 Forage Harvesterのダイレクトカッティングシステムです。これを使えば砕いた牧草や穀物が出来ます。 $20,000 名前 コメント
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ラグシュミ 分類:グラビティポケモン No.12-782 タイプ:[[じめん]] 特性:マジックガード(相手の攻撃以外で、ダメージを受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグシュミ 80 105 80 105 70 105 ルビアナ 70 75 63 75 52 75 進化前 マグネコ 50 65 43 65 32 65 進化前2 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 図鑑 重力を操り、どんな強敵でも無力化させることができる。 技 アースライザー 地面タイプの特殊技 威力140 命中100 PP5 1ターン目に溜めて、2ターン目で攻撃する。攻撃する時は相手を重力状態にする。 ねこのて、ねこだまし、ネコにこばん、マグニチュード、じゅうりょく、じわれ、ワイルドボルト、はかいこうせん、アイアンテール等 進化 マグネコ(Lv22)→ルビアナ(Lv49)→ラグシュミ その他 地面タイプの猫。猫だけあって重力級イメージの地面タイプでも素早い。 名前の由来は強そうなイメージで付けた感じなので関連性は考えないで貰いたい。 マグネコ:マグニチュード+猫、ルビアナ:ルビー+女神ダイアナ、ラグシュミ:マグニチュード+女神ラクシュミ 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:7 名前 コメント
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ファーミングチート Farming Simulator fs ファーミングシミュレーター 農業シミュレーター 準備設定 1 回限りのセットアップ 開発者コンソールを有効にする まず、Shift キーを押さずにバックティック (`) キーとチルダ (~) キーを使用して開くことができる開発者コンソールを有効にします 日本語キーボードは 半全漢字キー 1. ゲーム ディレクトリを開きます Steam ライブラリ - Farming Simulator 22 (右クリック) - 管理 - ローカル ファイルの参照 2. テキスト エディターで game.xml という名前のファイルを開きます 3. ファイル内で次の行を見つけます development controls false /controls openDevConsole onWarnings="false" onErrors="false"/ /development 4. controls false /controls を次のように変更します controls true /controls 5. ゲームを実行して、バックティック キー (`) (1 の左側、Tab の上) でコンソールが開くかどうかをテストします 日本語キーボードは 半全漢字キー チートを有効にする コンソールでチート コマンドを有効にするには、コマンド ライン パラメータ -cheats を使用してゲームを実行する必要があります。 1. Steam で起動オプションを見つける Steam ライブラリ - Farming Simulator 22 (右クリック) - プロパティ - 全般 - 起動オプション 2. 起動オプションに「-cheats」(引用符なし) と入力します 3. ゲームを実行します チートを有効にすると、副作用として、超高速で実行されるようになります。 コンソールの使用 コンソールはバックティック キー (`) (1 の左側、Tab の上) で開きます。 バックティック キーを 1 回目に押すと、コンソールが読み取り専用モードで開きます。 2 回目に押すと、コマンドを入力できるボックスが表示されます。 3 回目に押すと、コンソールが非表示になります。 Page Up キーと Page Down キーでコンソール出力をスクロールします。 Tab キーでコマンドが自動補完されます (コマンドなしで Tab キーを押すと、使用可能なすべてのコマンドを循環できます) コンソール コマンド help コマンドを使用すると、すべてのコマンドのリストと説明を取得できます。 コンソールで help と入力して ENTER キーを押し、PAGE UP / PAGE DOWN キーを使用して出力をスクロールします。 基本的なチート コマンド gsPlayerFlightMode フライト モードの切り替え (キー J) を有効/無効にします。高度を変更するには、キー Q と E を使用します gsMoneyAdd ロット (10,000,000 mil) のお金を追加します カスタム金額を追加または削除するには、「gsMoneyAdd 金額 」を使用します gsTeleport 指定されたフィールドまたは x/z 位置にテレポートします 使用法 gsTeleport xPos|field [zPos] (zPos が指定されていない場合は、最初のパラメータがフィールド ID として使用されます) gsTimeSet 日中の時間を時間単位で設定します 使用法 gsTimeSet hour gsFillUnitAdd 指定された filllevel と filltype で fillUnit を変更します 現在の車両の fillUnitIndex スロットを、指定された fill type の量で埋めます。 使用方法 gsFillUnitAdd fillUnitIndex fillTypeName [amount] これを誤って使用すると、通常は期待される値が表示されます。例 gsFillUnitAdd 0 grass 1 エラー 「Pickup 1986」の FillUnit '0' が存在しません! 使用可能な FillUnit とサポートされている FillTypes FillUnit 1 - FillTypes DIESEL gsBaleAdd ベールを追加します (目の前に) 特定のベールの場合は、gsBaleAdd fillTypeName isRoundBale [幅] [高さ/直径] [長さ] [ラップ状態] [modName] を使用します gsPalletAdd パレットを追加します (目の前に) 使用法 gsPalletAdd type 有効なタイプは、バター、レタス、ケーキ、パン、サイレージ添加剤、肥料、ウール、液体肥料、鉱物飼料、小麦、オート麦、オリーブ、砂糖、大豆、除草剤、石灰、油種、大麦、家具、ボード、チョコレート、イチゴ、シリアル、キャノーラ油、グレープジュース、サンフラワー油、レーズン、オリーブ油、蜂蜜、トウモロコシの種、ブドウ、キャノーラ粉、衣類、綿織物ですひまわり ソルガム ジャガイモ サトウキビ 卵 チーズ トマト BUTTER LETTUCE CAKE BREAD SILAGE_ADDITIVE FERTILIZER WOOL LIQUIDFERTILIZER MINERAL_FEED WHEAT OAT OLIVE SUGAR SOYBEAN HERBICIDE LIME OILSEEDRADISH BARLEY FURNITURE BOARDS CHOCOLATE STRAWBERRY CEREAL CANOLA_OIL GRAPEJUICE SUNFLOWER_OIL RAISINS OLIVE_OIL HONEY MAIZE SEEDS GRAPE CANOLA FLOUR CLOTHES COTTON FABRIC SUNFLOWER SORGHUM POTATO SUGARCANE EGG CHEESE TOMATO 高度なチート コマンド ゲームで使用できるコマンドに設定できるパラメータに関する情報はほとんどありません。 実験したり、Google で検索したりする必要があります。コマンドを実行しようとすると、通常、期待される内容がいくらかわかります。 gsFarmSet 現在のプレイヤーまたは車両に農場を設定します gsFarmlandBuy 指定された ID の農地を購入します gsFarmlandBuyAll すべての農地を購入します gsFarmlandSell 指定された ID の農地を販売します gsFarmlandSellAll すべての農地を販売します gsFieldSetFruit 指定された果物をフィールドに設定します gsFieldSetFruitAll 指定された果物をすべてのフィールドに設定します gsFieldSetGround 指定された果物をフィールドに設定します gsFieldSetGroundAll 指定された果物をすべてのフィールドに設定します gsSnowAdd 雪を追加 gsSnowAddSalt プレイヤーの周りに塩を撒く gsSnowReset 雪をリセット gsSnowSet 雪を設定する gsTreeAdd 木をロードする gsVehicleAddDamage 現在のダメージ量に指定量を追加する gsVehicleAddDirt 現在のダート量に指定量を追加する gsVehicleAddWear 現在の摩耗量に指定量を追加する gsVehicleFuelSet 車両の燃料レベルを設定する gsVehicleLoadAll すべての車両をロードする gsVehicleOperatingTimeSet 車両の運転時間を設定する gsWeatherAdd 天候オブジェクトをタイプ別に追加する gsWeatherSet 天候オブジェクトをタイプ別に設定 gsWeedSystemAddDelta 雑草デルタをフィールドに追加する gsWeedSystemSetState 雑草の状態をフィールドに設定する gsStoneSystemAddDelta 石デルタをフィールドに追加するフィールド gsStoneSystemSetState ストーンの状態をフィールドに設定します gsTipAnywhereAdd チップに fillType を設定します gsTipAnywhereClear チップ領域をクリアします その他のコマンド pt 1 (ゲームバージョン 1.1.1.0 b14227) enableAnimalStatesDebugRendering 動物の状態のデバッグ レンダリングを有効/無効にする enableCloudFx クラウド エフェクトを有効/無効にする enableDoF DoF を有効/無効にする enableFramerateLimit 1 秒あたりのフレーム数制限を有効/無効にする enableOccluderDebugRendering オクルーダー デバッグ レンダリングを有効/無効にする enablePostFx ポスト エフェクトを有効/無効にする exit アプリケーションを終了します framerateLimitFPS 1 秒あたりのフレーム数制限属性 gsAICostsExport コストマップを画像ファイルにエクスポートします gsAICostsShow セルあたりのコストを表示します gsAICostsUpdate カメラの周囲の幅を指定してコストマップを更新します gsAIEnableDebug AI デバッグを有効にします gsAIObstaclesShow カメラの周囲の障害物を表示します gsAISetLastTarget AI ターゲットを最後の位置に設定します gsAISetTarget AI を設定しますターゲット gsAISplinesShow AI システム スプラインの表示/非表示を切り替える gsAIStart ターゲットへの運転を開始します gsAIStationsShow AI システム ステーションの AI ノードの表示を切り替えます gsAmbientSoundSystemReload アンビエント サウンド システムを再読み込みします gsAmbientSoundSystemToggleDebugView アンビエント サウンド システムのデバッグ ビューを切り替えます gsAutoSave 自動保存を有効/無効にします gsAutoSaveInterval 自動保存間隔を設定します gsBaleList 使用可能なベールの種類を一覧表示します gsBenchmark カメラの飛行と作業車両によるベンチマーク シーケンスを開始します gsBenchmarkMapPerformanceTest 現在のマップの基本的なパフォーマンス テストを実行します gsCameraFovSet カメラの視野角を設定します gsCollisionFlagShowAll 使用可能なすべての衝突フラグを表示します gsDebugManagerClearElements DebugManager からすべての永続的な要素と機能を削除します gsDensityMapToggleDebug デバッグを切り替えますモード gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView 環境チェッカーのデバッグ ビューを切り替えます gsEnvironmentFixedVisualsSet ビジュアル シーズンを固定期間に設定します gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView 環境マスク システムのデバッグ ビューを切り替えます gsEnvironmentReload 環境を再読み込みします gsEnvironmentSeasonalShaderDebug 現在の季節シェーダー パラメータを表示します gsEnvironmentSeasonalShaderSet 季節シェーダーを強制値に設定します gsFieldToggleStatus フィールド ステータスを表示します gsGuiDebug gsGuiDrawHelper gsGuiSafeFrameShow gsHudVisibility HUd の表示を切り替えます gsI3DCacheClean キャッシュされたすべての i3d ファイルを削除して、最新バージョンがディスクから読み込まれるようにします gsI3DLoadingDelaySet i3d ファイルの読み込み遅延を設定します gsI3DPrintActiveLoadings アクティブな読み込みを印刷します gsI3DShowCache アクティブな i3d キャッシュを表示します gsIndoorMaskToggle 屋内マスクを切り替えます視覚化 gsInputContextPrint gsInputContextShow gsInputDebug gsInputDrawRaw gsNetworkDebug ネットワーク デバッグの切り替え gsNetworkShowObjects ネットワーク表示オブジェクトの切り替え gsNetworkShowTraffic ネットワーク トラフィックの視覚化の切り替え gsPedestrianSystemReload 歩行者システム xml を再読み込み gsPedestrianSystemToggle 歩行者システムを切り替えます gsPlacementCollisionsShow 配置とテラフォーミングの衝突を表示します gsPlayerDebug プレーヤーのデバッグ情報を有効/無効にします gsPlayerFsmDebug プレーヤー ステート マシンのデバッグ モードを切り替えます gsPlayerFsmStateJumpDebug ジャンプのデバッグ モードを切り替えます gsPowerConsumerSet powerConsumer 特殊化のプロパティを設定します gsProductionPointSetFillLevel gsProductionPointSetOutputMode gsProductionPointSetOwner gsProductionPointSetProductionState gsProductionPointToggleDebug 生産ポイントのデバッグを切り替えます gsProductionPointsList マップ上のすべての生産ポイントを一覧表示します gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping どの生産でどの fillTypes が必要かを出力しますポイント gsRenderColorAndDepthScreenShot gsRenderingDebugMode gsReverbSystemToggleDebugView リバーブ デバッグ ビューを切り替えます gsScriptCommandsList スクリプト ベースのコンソール コマンドを一覧表示します。すべてのコマンドを取得するには、「help」を使用します gsSetFixedExposureSettings 固定露出設定を設定します gsSetHighQuality 葉、地形、オブジェクトの描画距離と LOD 距離を増やします gsShopUIToggle ショップ構成画面の UI 表示を切り替えます gsSoundManagerDebug SoundManager のグローバル デバッグ モードを切り替えます gsStoreItemsReload storeItem データを再読み込みします gsTakeEnvProbes env を取得します。現在のカメラ位置からプローブします gsTensionBeltDebug 車両のデバッグ テンション ベルト レンダリングを切り替えます gsTestForceFeedback gsTipCollisionsShow 地面に倒れた場合の衝突を表示します gsVehicleAnalyze 車両を分析 gsVehicleDebug 車両のデバッグ値のレンダリングを切り替えます gsVehicleDebugReverb リバーブ デバッグ レンダリングを切り替えます gsVehicleReload 2 番目の半径パラメータが指定されている場合、現在入力されている車両または範囲内の車両を再読み込みします gsVehicleShowDistance 車両とカメラ間の距離を表示します gsVehicleTemperatureSet 車両のモーター温度を設定します gsVineSystemSetGrowthState ブドウ園の成長状態を設定します gsWeatherDebug 天気デバッグを切り替えます gsWeatherReload 天気データを再読み込みします gsWeatherSetClouds 雲を設定しますデータ gsWeatherSetDebugWind 風データを設定します gsWeatherSetFog 霧の高さ、mieScale、および期間を設定します gsWeatherToggleRandomWindWaving ランダムな風の波を切り替えます gsWildlifeDebug すべての野生動物のデバッグ情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugAnimalAdd 動物をデバッグ リストに追加します。 gsWildlifeDebugAnimalRemove 動物をデバッグ リストから削除します。 gsWildlifeDebugAnimation 動物のアニメーション情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugId すべての野生動物の動物 ID の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugSteering 動物のステアリング情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeToggle 地図上の野生動物を切り替えます gsWiperStateSet すべての車両に指定されたワイパー状態を設定します gsWoodCuttingMarkerVisiblity チェーンソーの木材切断マーカーを有効/無効にします gsXMLGenerateSchemas XML スキーマを生成します listEntities 詳細なエンティティ リストを印刷します listResources 詳細なリソース リストを印刷します parallelRenderingAndPhysics 並列レンダリングと物理を有効にします q アプリケーションを終了します quit アプリケーションを終了します その他のコマンド pt 2 (ゲームバージョン 1.1.1.0 b14227) 動物設定をリロード 畜産 内の動物の設定データをリロードします setAsymmetryFactor CornetteShrank 非対称係数を設定します [0..1] setBloomMagnitude ブルームのマグニチュードを設定します [0..1] setBloomThreshold ブルーム マスク計算のしきい値を設定します setCirrusCloudDensityScaling 巻雲のカバレッジ スケーリング係数を設定します setCirrusCloudVelocity 巻雲の速度を設定します setCloudBaseShapeScaling ベース クラウド シェイプ テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudErosionScaling クラウド浸食テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudNoiseVelocity ボリューム ノイズ スクロール速度を設定します setCloudPrecipitation クラウド降水係数を設定します [0 1] setCloudScatteringCoeff クラウド散乱係数を設定します setDLSSQuality DLSS を設定します品質 setDoFBlendWeights X フェード距離 d0、d1、d2 setDoFBlurArea DOF ぼかし領域、左上 (x、y)、右下 (x、y)、x、y は [0 1] に設定 setDoFFarCoC DOF 遠距離 CoC 半径を設定 setDoFNearCoC DOF 近距離 CoC 半径を設定 setDoFParams DOF パラメータ、nearCocR、endNearBlurDist、farCocR、startFarBlurDist、endFarBlurDist setFogPlaneHeight フォグ プレーン上部の高さを設定 [0..1000] setFogPlaneMieScaling フォグ プレーンのミー散乱係数をスケール [0.001..1000] setHistogramLogLuminanceRange ヒストグラムの輝度範囲 [最小 最大] setMSAA MSAA を設定 setMieScaling ミーをスケール散乱係数 [0.001..1000] setMinMaxLuminanceAdaption 輝度適応範囲 [最小 最大] setMoonSizeScale 月のディスクのサイズをスケールします setPostFxAA ポストプロセスアンチエイリアシングを設定します setSSAOIntensity SSAO の強度 setSSAORadius ワールド空間の半径サイズ setSSAOSamples SSAO 計算のサンプル数 [1..12] setSunBrightnessScale 太陽の明るさを調整します setSunSizeScale 太陽のディスクのサイズを調整します setTextureStreamingBehavior テクスチャ ストリーミングの動作を設定します setTextureStreamingPaused テクスチャ ストリーミングの一時停止を設定します setVolumetricCloudVelocity ボリューム クラウドの風向と風速を設定します showFps 1 秒あたりのフレーム数を表示します gsFarmSet – 現在のプレイヤーまたは乗り物のファームを設定 gsFarmlandBuy – 指定されたIDの農地を購入します gsFarmlandBuyAll – すべての農地を購入します gsFarmlandSell – 指定されたIDで農地を販売します gsFarmlandSellAll – すべての農地を販売します gsFieldSetFruit – 指定した果物を畑にセットします gsFieldSetFruitAll – すべてのフィールドに特定の果物を設定します gsFieldSetGround – 指定した果物を畑にセットします gsFieldSetGroundAll – 指定したフルーツをオールフィールドにセットします gsSnowAdd – 雪を追加 gsSnowAddSalt – プレイヤーの周りのソルト gsSnowReset – 雪のリセット gsSnowSet – 雪を降らせる gsTreeAdd – ツリーをロードする gsVehicleAddDamage – 現在のダメージ量に一定量を加算します。 gsVehicleAddDirt – 現在の汚れ量に一定量を加算します。 gsVehicleAddWear – 現在の摩耗量に特定の量を加算します gsVehicleFuelSet – 車両の燃料レベルを設定します gsVehicleLoadAll – すべての車両をロードする gsVehicleOperatingTimeSet – 車両の稼働時間を設定します。 gsWeatherAdd – 種類別に気象オブジェクトを追加 gsWeatherSet – 気象オブジェクトをタイプ別に設定 gsWeedSystemAddDelta – 雑草デルタを圃場に追加 gsWeedSystemSetState – 雑草の状態をフィールドに設定 gsStoneSystemAddDelta – フィールドに石のデルタを追加 gsStoneSystemSetState – 石の状態をフィールドに設定する gsTipAnywhereAdd – fillTypeにチップを渡す gsTipAnywhereClear – 先端領域をクリアします enableAnimalStatesDebugRendering – 動物の状態のデバッグレンダリングを切り替えます enableCloudFx – cloudfx の切り替え enableDoF – DoF の切り替え enableFramerateLimit – フレーム/秒リミッターの切り替え enableOccluderDebugRendering – オクルーダのデバッグレンダリングを切り替えます enablePostFx – postfx の切り替え exit – アプリケーションを終了します framerateLimitFPS – フレーム/秒制限属性 gsAICostsExport – コストマップを画像ファイルにエクスポート gsAICostsShow – セルあたりのコスト gsAICostsUpdate – カメラの周りの幅を指定してコストマップを更新します gsAIEnableDebug – AI デバッグを有効にします gsAIObstaclesShow – カメラ周辺の障害物 gsAISetLastTarget – AIターゲットを最後の位置に設定 gsAISetTarget – AIターゲットを設定 gsAISplinesShow – AIシステムのスプライン表示の切り替え gsAIStart – ターゲットへの運転を開始 gsAIStationsShow – AIシステムステーションのAIノードの可視性の切り替え gsAmbientSoundSystemReload – アンビエントサウンドシステムをリロードします gsAmbientSoundSystemToggleDebugView – アンビエントサウンドシステムのデバッグビューを切り替えます gsAutoSave – 自動保存の有効/無効 gsAutoSaveInterval – 自動保存間隔を設定します gsBaleList – 使用可能なベール・タイプをリストします gsBenchmark – カメラ飛行と作業車両でベンチマークシーケンスを開始します gsBenchmarkMapPerformanceTest – 現在のマップの基本的なパフォーマンステストを実行します gsCameraFovSet – カメラの視野角を設定します。 gsCollisionFlagShowAll – 使用可能なすべての衝突フラグを表示します。 gsDebugManagerClearElements – DebugManager からすべてのパーマネント要素と関数を削除します。 gsDensityMapToggleDebug – デバッグモードを切り替えます gsEnvironmentAreaSystemToggleDebugView – 環境チェッカーのデバッグビューを切り替えます gsEnvironmentFixedVisualsSet – ビジュアルシーズンを固定期間に設定します gsEnvironmentMaskSystemToggleDebugView – 環境マスクのシステムデバッグビューを切り替えます gsEnvironmentReload – 環境を再読み込みします gsEnvironmentSeasonalShaderDebug – 現在の季節シェーダーパラメーター gsEnvironmentSeasonalShaderSet – 季節シェーダーを強制値に設定します gsFieldToggleStatus – フィールドの状態を表示 gsGuiDebug gsGuiDrawHelper gsGuiSafeFrameShow (英語) gsHudVisibility – HUd の可視性の切り替え gsI3DCacheClean – キャッシュされたすべての i3d ファイルを削除して、最新バージョンがディスクからロードされるようにします gsI3DLoadingDelaySet – i3d ファイルの読み込み遅延を設定します gsI3DPrintActiveLoadings – アクティブな荷重を出力する gsI3DShowCache – アクティブな i3d キャッシュを表示する gsIndoorMaskToggle – 屋内マスクの可視化を切り替えます gsInputContextPrint(英語) gsInputContextShow(英語) gsInputDebug gsInputDrawRaw(英語) gsNetworkDebug – ネットワークデバッグの切り替え gsNetworkShowObjects – ネットワーク表示オブジェクトの切り替え gsNetworkShowTraffic – ネットワークトラフィックの可視化の切り替え gsPedestrianSystemReload – 歩行者システムxmlのリロード gsPedestrianSystemToggle – 歩行者システムの切り替え gsPlacementCollisionsShow – 配置とテラフォーミングのための衝突 gsPlayerDebug – プレイヤーのデバッグ情報を有効/無効にします gsPlayerFsmDebug – プレイヤーステートマシンのデバッグモードを切り替えます gsPlayerFsmStateJumpDebug – ジャンプのデバッグモードを切り替えます gsPowerConsumerSet – powerConsumer 特殊化のプロパティを設定します gsProductionPointSetFillLevel gsProductionPointSetOutputMode gsProductionPointSetOwner(gsProductionPointSetOwner) gsProductionPointSetProductionState gsProductionPointToggleDebug – 生産ポイントのデバッグを切り替えます gsProductionPointsList – マップ上のすべての生産ポイントを一覧表示します gsProductionPointsPrintAutoDeliverMapping – どの生産ポイントでどのfillTypesが必要かを印刷 gsRenderColorAndDepthScreenShot gsRenderingDebugMode gsReverbSystemToggleDebugView – リバーブのデバッグビューを切り替えます gsScriptCommandsList – スクリプトベースのコンソールコマンドを一覧表示します。'help' を使用してすべてのコマンドを取得します gsSetFixedExposureSettings – 固定露出設定を行います。 gsSetHighQuality – フォリッジ、地形、オブジェクトの描画距離と LOD 距離を短縮します。 gsShopUIToggle – ショップ設定画面のUI表示の切り替え gsSoundManagerDebug – SoundManager のグローバルデバッグモードを切り替えます gsStoreItemsReload – storeItemのデータを再読み込みします gsTakeEnvProbes – env.現在のカメラ位置からのプローブ gsTensionBeltDebug – 車両のテンションベルトのデバッグレンダリングを切り替えます。 gsTestForceFeedback (英語) gsTipCollisionsShow – 地面を転倒させる際の衝突 gsVehicleAnalyze – 車両の解析 gsVehicleDebug – 車両のデバッグ値のレンダリングを切り替えます gsVehicleDebugReverb – リバーブのデバッグレンダリングを切り替えます gsVehicleReload – 2番目の半径パラメータが指定されている場合、現在入力されている車両または範囲内の車両を再ロードします gsVehicleShowDistance – 車両とカム間の距離 gsVehicleTemperatureSet – 車両のモーター温度を設定します gsVineSystemSetGrowthState – ブドウ園の成長状態を設定します gsWeatherDebug – 気象デバッグを切り替えます gsWeatherReload – 気象データをリロードします gsWeatherSetClouds – 雲データを設定 gsWeatherSetDebugWind – 風のデータを設定します gsWeatherSetFog – 霧の高さ、mieScale、持続時間を設定します。 gsWeatherToggleRandomWindWaving – ランダムな風の波を切り替えます gsWildlifeDebug – すべての野生動物のデバッグ情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugAnimalAdd – デバッグリストに動物を追加します。 gsWildlifeDebugAnimalRemove – 動物をデバッグリストから削除します。 gsWildlifeDebugAnimation – 動物のアニメーション情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeDebugId – すべての野生動物のIDを表示/非表示にします。 gsWildlifeDebugSteering – 動物の操舵情報の表示/非表示を切り替えます。 gsWildlifeToggle – 地図上の野生動物を切り替えます gsWiperStateSet – すべての車両のワイパー状態を設定します gsWoodCuttingMarkerVisiblity – チェーンソー木版マーカーを有効/無効にします gsXMLGenerateSchemas – xmlスキーマを生成します listEntities – 詳細なエンティティリストを出力する listResources – 詳細なリソースリストを出力します parallelRenderingAndPhysics – 並列レンダリングと物理演算を有効にする q – アプリケーションを終了します。 quit – アプリケーションを終了します reloadAnimalConfiguration – 家畜の動物の設定データをリロードします setAsymmetryFactor – CornetteShrank 非対称係数 [0..1] を設定します。 setBloomMagnitude – ブルームのマグニチュード [0..1] を設定します。 setBloomThreshold – ブルームマスク計算のしきい値を設定します setCirrusCloudDensityScaling – 巻雲カバレッジのスケーリング係数を設定します setCirrusCloudVelocity – 巻雲の速度を設定します setCloudBaseShapeScaling – ベースとなる雲の形状テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudErosionScaling – 雲侵食テクスチャのサンプリング位置をスケーリングします setCloudNoiseVelocity – Volumetric Noise Scroll-Velocity を設定します。 setCloudPrecipitation – 雲降水係数 [0 1] を設定します。 setCloudScatteringCoeff – 雲の散乱係数を設定します setDLSSQuality – DLSS 品質の設定 setDoFBlendWeight- Xフェード距離d0、d1、d2 setDoFBlurArea – DOF ぼかし領域、左上 (x,y) 右下 (x,y), x,y in [0 1] setDoFFarCoC – 遠方 CoC 半径の設定 setDoFNearCoC – CoC 半径付近の被写界深度を設定 setDoFParams – DOF パラメータ、nearCocR、endNearBlurDist、farCocR、startFarBlurDist、endFarBlurDist setFogPlaneHeight – フォグプレーンの上面の高さを設定 [0..1000] setFogPlaneMieScaling -- フォグプレーンミー散乱係数のスケーリング [0.001..1000] setHistogramLogLuminanceRange -- ヒストグラムの輝度範囲 [最小最大] setMSAA – MSAA の設定 setMieScaling -- スケールミー散乱係数 [0.001..1000] setMinMaxLuminanceAdaption -- 輝度順応範囲 [最小最大] setMoonSizeScale – ムーンディスクのサイズをスケーリングします setPostFxAA – ポストプロセス アンチエイリアシングの設定 setSSAOIntensity – SSAO 強度 setSSAORadius – ワールド空間の半径サイズ setSSAOSamples – SSAO 計算のサンプル数 [1..12] setSunBrightnessScale – 太陽の明るさをスケーリングします setSunSizeScale – Sun ディスクのサイズをスケーリングします setTextureStreamingBehavior – テクスチャストリーミングの動作を設定する setTextureStreamingPaused – テクスチャストリーミングの一時停止を設定する setVolumetricCloudVelocity – Volumetric-Cloud の風向と -velocity を設定します。 showFps – フレーム/秒を表示 終わり これはすべてのコマンドを詳細に説明した包括的なガイドではないことは承知していますが、皆さんの役に立てば幸いです。 コンソール コマンドを使用して実行できるほとんどの操作について、ほとんどの人が保存ファイルを編集したり、Mod を使用したりしているのを見て、これを作成しました。 さらに情報を追加する必要があると感じた場合、または忘れたり間違えたりした場合は、以下のコメントでお知らせください。じゃあね!
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/12787.html
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