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MOD開発Unofficial Troop Editor Morgh's Mount Blade Warband Mod Tools OpenBRF ModMerger Thorgrim's Map Editor Quick scene chooser 城作成についてメモ 街作成で3D画面の作成メモ まとめ資料、まとめサイト"Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë概要 このガイドのダウンロード 活用例 拡張版 命令一覧 header_operations.py その他Blender WinMerge 日本語版 MOD開発 基本的な改造方法はほとんど無印wikiに載ってます。 質問は2ch MODスレかしたらばのMod作成メモスレでどうぞ。 Unofficial Troop Editor DL先 解 説 兵科に関するtxtをいじるツール。コンパニオンを強化したり、Modのバランスとりなどに便利です。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,34154.0.html Morgh s Mount Blade Warband Mod Tools DL先 解 説 これ一本でアイテムと兵種の編集ができちゃうすごいやつ。アイテムの追加も可能で、他のModから移植するときには無印版wikiと同様の操作をした上で、当ソフトのitem IDにResourceの該当ファイル名を入力する必要あり。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.msg2606968.html 無印wiki アイテムの移植:http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/98.html OpenBRF 復刻版「OpenBRF Redux」の開発が Swyter 氏の手で進行中。日本語でも操作できるようになりました。 Warbandのbrfファイルを弄れるツール。自分で作成した 3D モデルやアニメーションを持ち込んで M B Warband(や M B)に組み込むことができる。 注)BRF Editは無印用 オリジナル版(Marco Tarini 氏)の日本語解説は下記サイトが詳しそう。 inside FUTUREEXPRESS 【GAME】OpenBRF http //futureexpress.blog6.fc2.com/blog-entry-150.html (注 by と)上記ページの冒頭に書かれている Marco Tarini 氏オリジナル版のダウンロード先(www.mbrepository.com 内)は作者が閉鎖。その次行「フォーラム」へ行き、スレッド先頭にある「Download 」で最終版(OpenBRF 0.0.82e (19 Jun 2016))をダウンロードできます(2024 年 5 月現在)。 バイナリ版はアーカイブ・サイト経由。インストール不要。解凍だけで実行可。 ソース(オープンソース。GPL ライセンス)は作者 mtarini 氏の置き場経由。URL を http→https に要変更。 Swyter 氏の復刻版「OpenBRF Redux」の入手は下記投稿へ。 "OpenBRF Redux — A de-rusted, bug-fixed version of the tool" その投稿に書かれたリンクから github へ行き、実行形式は、右の「Downloads (latest)」から。 もし それを解凍した中の translation フォルダに .ts とか .qm の付くファイルが無いなら、同 github のページの上にある「Code」ボタンでソースコードを入手し、当該フォルダからファイルを全部写す。インストーラ無し、解凍だけで実行可。ライセンスは github 内を読みましょう。 (↑復刻版。上のメニューの右端から日本語に切り替えた状態。) 日本語訳の問題に関しては、Swyter 氏でなく、こちらへ → 「復刻版に日本語を加えてもらいました」 (↑GIF 作成時にコマを減らしたので、少し不自然に見えるかも。これはオリジナル版で、英語表記。) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 (↑こちらは作者サイトの画像です。「画像を取得できません」と表示される場合は、このリンク を。) ModMerger DL先 解 説 アイテムだけ結合したい人向けツール。拡張入れるとさらに色々できそうなので詳しい人説明求む。フォーラム:http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,128890.0.html Thorgrim's Map Editor DL先 フォーラムThorgrim' Map Editor Help 解 説 フィールドマップをいじれるツール。ただしWBで追加された砂漠の森だけは、これで登録できない。Nativeを読み込ませてみるとわかるけど、データ上は砂漠の森でも、雪原で表示されてしまう。とはいえ、手動でmap.txtを書き換えることは可能。13 0 3 15639 15626 15640適当に抜き出すとこんな感じのが出てくるが、先頭の13が砂漠の森地形のコード。砂漠の森にしたい場所を適当な地形にしておいて、あとで13に置き換えればいいだけ。ちなみに一度砂漠の森にしておけば、次からはMapEditorで読み込んでも、その部分を塗り替えない限りは変更されない。 Quick scene chooser 任意のシーンにゲームメニューからすぐ入れるMod。シーニングの際には必須。 http //forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.0.html warband用の実装方法は以下 http //forums.taleworlds.com/index.php?topic=112508.0 城作成についてメモ TEW Castleのreadme参照 http //www21.atwiki.jp/warband/pages/28.html#id_5e136151 街作成で3D画面の作成メモ 無印のwikiにある M B Module System Documentation http //www5.atwiki.jp/mountandblade/pages/121.html を参考に作業すると街を作成できます。 なお、3D画面のオブジェクト配置を一から設定するのはなかなか大変です。 コンパイルした自作MODフォルダにある「SceneObj」フォルダの「scn_town_XX_**.sco」をコピーして「scn_town_YY_**.sco」を作成すると既存の街のオブジェクト配置をコピーできます。 あとは、お好みに変更すれば比較的楽に作成できます。 注.ファイル名に関して XXとYYは街のID。この例だとXXは既存の街のID。YYは自作の街のID。 **は各場面の種類で「center」だと街の中心。「castle」だと街の城内です。 まとめ資料、まとめサイト "Mount Blade Language and Engine Documentation" by Eärendil Ardamírë 要するに Warband 向け「MOD 開発ガイド」です。 旧資料名 "Modding Guide for Mount Blade Warband"。↑今の題名からは Warband 限定の MOD 開発ガイドだということが読み取りにくいですが、Introduction ページ内に "we're talking about Warband" との記述あります。ただし、実態は TaleWorlds Entertainment 社(以下 TW)のフォーラムのあちこちからの抜粋やリンクで、「Warband でない M B」との境界は やや曖昧です。 原作者の快諾を得て「オフライン web 版」の「日本語訳版」を作りました。(2024 年 by と) →→ 配布場所は ここ ←← 以下は英語オリジナル版について。 概要 M B Warband の MOD 作成(Modding)や翻訳版作成(Localization)の方法解説とリンク集などをまとめた資料。Eärendil Ardamírë(エアレンディル・アダマヤ?)氏が作成、保守。2021 年末ごろまで PDF 版だったものが改訂凍結され、HTML 版(オンライン版とダウンロード版)で提供されています。 先頭ページ、絵の右側のブロックを少し読むと、TW が公開している「MOD システム」(独自 MOD 開発のためのソースコードと処理系)の入手方法と使い方、3D オブジェクトやテクスチャ画像などのバイナリ形式ファイルの扱い方などが わかります。 MOD システムのコードは Python のタプルとリストで記述された命令群(オペコードとパラメータ)とそれを txt ファイルに変換する小さな Pyrhon プログラム群などからなります。自分の開発環境に Python エンジンを入れ、MOD システムの build_module.bat を実行すると、Warband に標準で付いてくる Native という MOD の ver.1.171 の .txt とほぼ同じものが生成されます(クレジット表記が若干相違)。 このガイドのダウンロード (日本語訳版) →→ 配布場所は ここ ←← (英語オリジナル版) https //earendil_ardamire.gitlab.io/modding-guide/ ↑オンライン版(改訂日時が不明瞭?) https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/modding-guide/ ↑ダウロード版(ファイル更新日付は明瞭) フォルダを降りずに、右のダウンロード・アイコンで zip などを選んで一式を入手。解凍したら、一番浅い所にある html ファイルが入口。 https //forums.taleworlds.com/index.php?threads/mabled-mount-blade-language-and-engine-documentation.438092/post-9864391 ↑変更点などがアナウンスされるトピック。TW のフォーラム。 活用例 例えば、「馬じゃないのに鳴き声が馬で嫌だ」と思い、効果音関連の情報を探したいとします。 Documentation Module System → Audio-related Module System Files の右欄のリンクから Module Sounds というページへ。TLD(The Last Days of the Third Age) という MOD で warg の声を変えた例(へのリンク)などが見つかります。 ほとんどのリンク先が TW のフォーラム内を指しているので、(リンク切れしにくく)安定していそう。 拡張版 命令一覧 header_operations.py TW 社が公開している MOD 開発システムには、命令(ニーモニック、オペコード、オペランド、説明文)を定義した header_operations.py というファイルがありますが、コメントによる説明が不充分なので、命令を理解する上で妨げになっていました。それを Lav 氏ら大勢が改良、「コメント」を大幅に拡充し「別名」などを追加したものがあり、それを Ardamírë 氏が GitLab に置いています。 https //gitlab.com/Earendil_Ardamire/header_operations さらに それを web ページ(オフライン)の表にしたものがあります。ブラウザで絞り込み、並べ替え、列幅調整などができます。元にしている上記「拡張版 header_operations.py」が改訂されたり翻訳された時に備えて、コンバータもあります。 サンプル web ページとコンバータのダウンロード 命令一覧(絞り込み/並べ替え可能なオフライン web ページ) その他 Blender 3DCGアニメーションを作成するための統合環境アプリケーションです。オープンソースのフリーウェア Blender.jp - http //blender.jp/ Blender-Tips 動画で使い方の説明 http //www.nicovideo.jp/mylist/9114915 WinMerge 日本語版 https //winmergejp.bitbucket.io/ ファイルやフォルダの比較ができてマージ(融合)もできる、WinDiffを使い易くしたようなソフト。 使用例: 例えばNativeのSkins.txtととあるMODのSkins.txtを比較して、違う部分が分かればその違う部分をNativeのSkins.txtへ付け足すとMODの顔テクスチャデータをNativeへ移植することができます。
https://w.atwiki.jp/ewom/pages/79.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tile.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (faction.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (particle.jpg) タイルエディタ、マップエディタ、ファクションエディタ、パーティクルエディタ、MODライブラリ。 あとはアイテムエディタ、キャンペーンエディタが出てくる予定? XMLなどMODの置き場所 Data X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Data Graphics X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Gfx Movie X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Movies Screen X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\Screens サンプルMOD (右クリ→名前を付けてリンク先を保存)新Factionアビリティ(技術研究100倍、魔法学習100倍)http //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_Faction_Master_Abilities.xml SentinelのCombat Speedを1.0から2.0にするBugFixMODhttp //www35.atwiki.jp/ewom/pub/MODS/MOD_sentinel_SPD2.xml X \Documents and Settings\ UserName \My Documents\My Games\Elemental\Mods\DataにCOPYするだけでOK。
https://w.atwiki.jp/gtamod2/pages/36.html
このページに掲載されているMODは製作者により動画での利用や改造モデルの再配布が禁止されています。 詳細はリンク先にてご確認下さい。 ※このページにMODを登録する際は禁止理由の明記された場所へのリンクを添えて下さい。 SkinMod キャラ名:霧雨 魔理沙タイトル:marisa作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:霧雨 魔理沙タイトル:魔理沙デジタルリマスター版作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:霧雨 魔理沙タイトル:ばにまりさ作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:パチュリー・ノーレッジタイトル:パチュリー作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:レミリア・スカーレットタイトル:レミリア作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:レミリア・スカーレットタイトル:レミリア日傘付Ver作者:basilico2013年2月22日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:レミリア・スカーレットタイトル:麦わらスカーレット姉妹作者:basilico2013年2月22日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:フランドール・スカーレットタイトル:フラン作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:フランドール・スカーレットタイトル:麦わらスカーレット姉妹作者:basilico2013年2月22日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:フランドール・スカーレットタイトル:フランドール・スカーレット作者:KMMJ2013年2月22日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:アリス・マーガトロイドタイトル:アリス作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:河城 にとりタイトル:にとり作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:水橋 パルスィタイトル:水着パルスィ作者:KMMJ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:古明地 さとりタイトル:明烏不覚悪夢作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:鈴木さやかタイトル:6号さん作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:前原 圭一タイトル:圭一作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:竜宮 レナタイトル:レナ作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:ハルカタイトル:ハルカ作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:海馬 瀬人タイトル:海馬作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:阿部 高和タイトル:阿部高和作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:ルパン三世タイトル:ルパン作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:次元大介タイトル:次元作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:キノタイトル:キノ作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:ロックマンゼロタイトル:ロックマンゼロ作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:ピーポくんタイトル:ピーポくん作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:ひこにゃんタイトル:ひこにゃん作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら キャラ名:DRN.001Aタイトル:DRN.001A作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら 表の整形のための文字です表の整形のための文字です WeaponMod 毒りんごと籠作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら 鉈女御用達作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら バックパック作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら ほうきショットガン作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら マーフィー君作者:ハイヌ2013年2月18日以降に制作された改造モデルの再配布禁止2013年9月1日以降はGTA関連動画での利用禁止詳細はこちら 表の整形のための文字です表の整形のための文字です
https://w.atwiki.jp/miho34/pages/144.html
ワールドレディスチャンピオンシップ サロンパスカップ 初日 茨城ゴルフ倶楽部・西コース ペアリング:藤田幸希、シンヒョンジュ(キャディーは小畑さん) 天候:曇り、5月にしてはかなり肌寒い ウェア:黒のパンツ、黒のコンブレッション、ピンクのポロシャツの重ね着、時折黒のアウターを羽織っていました、スリクソンキャップ 1時間前にショット練習場に行った時にはすでに練習開始されていました。ショット練は特に変わったこともなく終了、アプ練はいつもよりも念入りに、近いピンに対して大きなスイングで飛ばさずスピンで止めるという高級テクで寄せる練習をされていましたね。パッティンググリーンでは大山さんにご挨拶のあと、両腕に器具をはさんでパッティング練習をされていました。 【1H 339Y PAR4】 「ツアー通算12勝、メジャー2勝、京セラミタ所属、熊本県出身、古閑美保!」 のアナウンスで3番手で登場 ティーショットはフェアウェイ右サイドへナイスショット! ピンポジは手前8、左5、エッジまで104Yのセカンドショットは ピン右5mへナイスオン!ちょいフックのバーディーパットは カップ右を抜けるもタッチは合っている感じでしたね。 タップインパー 【2H 394Y PAR4】 ティーショットは右ラフ、ピンポジは手前20、センター(右8)、 エッジまで143Yのセカンドショットは、グリーン奥のラフにこぼれる、 エッジまで5Y、そこから7Y程のやや打ち上げのアプローチは グリーン手前でワンクッション入れてピン左1m弱へ寄せるも パーパットが右カップに蹴られボギー 【3H 521Y PAR5】 ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! セカンドショットは左ラフへ、ピンポジは手前9.5、右4、 エッジまで70Y程のサードショットはフワリと上げるもややショート花道へ、エッジまで2Y、そこから9.5Yのアプローチはカップに向かうも 30cmショート、お先にパー 【4H 418Y PAR4】 ティーショットはややひっかけ気味に左ラフ、 ピンポジは手前7.5、右7、エッジまで175Yのセカンドショットは グリーン手前花道へ、エッジまで3Y、そこから7.5Yのアプローチは カップを1m弱オーバー、パーパットは真ん中から決める 【5H 505Y PAR5】 ティーショットはフェアウェイ右サイドへナイスショット! セカンドショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンポジは手前26、右5、エッジまで62Yのサードショットは ピン左奥1m強へナイスオン! ほぼまっすぐにカップ左から決めてナイスバーディー! 【6H 169Y PAR3】 ピンポジは手前9、左7、ティーショットはグリーン手前花道、 エッジまで3Y、そこから9Y程のアプローチは出だしから強めで ピンを2.5m程オーバー、 下りのパーパットを沈めて何とか凌ぎました 【7H 392Y PAR4】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! ピンポジは手前14、右7、エッジまで143Yのセカンドショットは グリーン左手前サイドから傾斜でカラーにこぼれる、 傾斜で大きく右に切れるスライスラインの12m程のバーディーパットは カップ左を抜けを1m程オーバー、フックのパーパットは左カップからくるりしかかるも何とかカップイン、パー 【8H 208Y PAR3】 昨年より30Yも伸びたショート、ピンポジは手前12、右6、 アゲインストの風の中のティーショットはグリーン手前カラー、 フックになる10m程のバーディートライはカップを70cm程オーバー、 返しを決めてパー 【9H 388Y PAR4】 ティーショットは左ラフ、ピンポジは手前19、左6、 エッジまで151Yのセカンドショットはピン手前2.5mへナイスオン! 上りややスライスのバーディーパットは数cmショートで惜しすぎるパー 【10H 365Y PAR4】 ティーショットは右サイドバンカー、ピンポジは手前10、右6、 エッジまで132Yのセカンドショットはピン左15m程へオン、 下りスライスのバーディーパットは カップ右を抜け60cmに寄せるナイスタッチ、 返しの上りを決めてパー 【11H 391Y PAR4】 ティーショット左ラフ、ピンポジは手前16、センター、 エッジまで147Yのセカンドショットはグリーン手前花道へ、 エッジまで4Y、そこから16Yのアプローチは強いタッチで ピンに当たるも1.5m程オーバー、 下りのパーパットは左に切れボギー 【12H 512Y PAR5】 ティーショットはフェアウェイ左サイドへナイスショット! エッジまで245Y程、セカンドショットはスプーンを抜いて グリーンになるべく近づけるつもり(想像)が右に出て グリーン手前の池に転がり落ちる・・・ ピンポジは手前11.5、右7、エッジまで55Y程の所まで下がりドロップ、 4打目はピン左奥3.5m程へナイスオン! 下りスライスを見事に読み切りナイスパーセーブ 【13H 165Y PAR3】 ピンポジは手前14、左10、右からの風が強く、一度仕切りなおしたあとのティーショットはピン右手前8m程へナイスオン! 下って上って最後にスライスのバーディーパットはカップ右抜け30cm、パー 【14H 401Y PAR4】 ティーインググランドが前目で表示より短いミドル ティーショットはフェアウェイセンターへナイスショット! ピンポジは手前20、右9、エッジまで106Yのセカンドショットは ピン右手前4.5mへナイスオン! 同じ方向からの幸希ゃん、シンちゃんのバーディートライを見た後の上りフックのバーディーパットは80cmショート、パー 【15H 180Y PAR3】 ピンポジは手前11、左10、ティーショットはグリーン左手前花道、 エッジまで1Y、そこから12Y程のアプローチは ピン手前50cmへ寄せるナイスアプ、パー 【16H 379Y PAR4】 ティーショットは右サイドバンカー、ピンポジは手前13、左9、 エッジまで135Yのセカンドショットはピン手前にキャリーするも 止まらずに奥へこぼれる、奥は短く刈っていて下までこぼれ落ちたかと 思いきや何とか途中で止まっていました。 エッジまで2Y、そこから17Y程の下りのアプローチは カップに向かうも蹴られ1m強オーバー、 上りのパーパットはカップ左抜けボギー 【17H 520Y PAR5】 ティーショットは左ファーストカットへ、セカンドショットは フェアウェイセンターへナイスショット!ピンポジは手前11.5、左11、 エッジまで61Yのサードショットはカップ付近にキャリーするも奥のバンカーへこぼれる、「大きかった・・・」のミホボイス、 エッジまで5Y、そこから14Y程下り傾斜のバンカーショットは 絶妙のタッチでピン横30cmへ寄せ、お先にパー 【18H 408Y PAR4】 ティーショットはチーピンで左サイドバンカー、前方は松でスタイミー、 エッジまで195Yのシチュエーションのためレイアップで松の上を越そうとしたかったように見えたがダフって40Y程しか出せずに左ファーストカット、 ピンポジは手前11.5、左11、エッジまで158Yのサードショットは グリーン手前花道、エッジまで1Y、そこから19.5Y程の4打目は パターで跳ねたように見えてしかも強く奥のカラーまで行ってしまう・・・ 下りの5打目5mはカップ右へ、痛恨の素ダボ ホールアウト後は40分程してショット練習場へ登場、服部真夕P、森田理香子Pの指導に来ていた岡本Pにあいさつした後岡本Pに蹴られるようなポーズがありました。練習内容はいきなりドライバーから、ドロー、フェードを打ち分けているようでしたね、そして15分程ドライバーのみでショット練終了、パター練では朝と同じく両腕に器具を挟みながらの練習を取り入れたりして初日の終了です。 全体的な感想として、もっとスコアがでてもおかしくない展開だったと感じました。9H、11H、14Hあたりで1つでもパットが決まっていれば展開は変わっていたのかな?と振り返って感じました。前半はしぶいパットを決めていたので・・・ 明日はカットラインを気にしながらのプレーになってしまうと思いますが、もっと上に行くためにはぜひ突破していただきたいと思っています。 投稿者 hiro
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/322.html
ver1.0.0 ■機体追加 NHインダストリーズ NH90-TTH 追加 スカイラインGT-R BNR32 追加 チェンタウロ偵察戦闘車 追加 M1A2 エイブラムス 追加 Merkava Mk.4 追加 T-90 主力戦車 追加 KV-2 ギガント 追加 P-51 マスタング 追加 T-84 オプロートM 追加 ■コマンド追加/変更 全てOP権限が必要 /mcheli reconfig 起動したまま mcheli.cfgファイルを読み込み直す /mcheli title 画面に大きく文字を表示する。マインクラフト1.8の title を一部移植 /mcheli fill 指定領域をブロックで埋める。マインクラフト1.8の fill を一部移植 /mcheli status ロードされているエンティティ数を表示する /mcheli showboundingbox Ctrl+Bの当たり判定表示機能のON/OFF (マルチ向けでサーバから強制OFFできる) /mcheli killentity 指定したクラス名のエンティティを全て殺す(プレイヤーは除く) /mcheli removeentity 指定したクラス名のエンティティを消す(プレイヤーは除く) /mcheli attackentity 指定したクラス名のエンティティにダメージを与える(プレイヤーは除く) /mcheli modlist 指定したプレイヤーのMOD一覧を表示する ■機能追加 シングル/マルチ共通 ブレーキを実装した(車両のみ実装した。スペースキー) ジャベリン (対戦車ミサイル)を追加 携帯兵器の保持可能弾薬数を2倍にした 車両(乗用車/戦車など)を追加 車両が一部ブロックにぶつかると、破壊するように機能を追加 車両がエンティティにぶつかると、ダメージを与える機能を追加 車両のみ射撃時の反動で機体が揺れる機能を追加 Ctrl + R または Ctrl + F で1番席と2番席以降を切り替えできるようにした 機銃や砲にマズルフラッシュと煙のパーティクルを追加 爆発エフェクトをバニラと全く異なるものに変更(mcheli.cfg の DefaultExplosionParticle でバニラに戻せる) 機体をアイテム化した時、燃料も保持するよう変更 駆動音が遠くまで聞こえるように変更 駆動音が位置によって左右で音量が変わるように変更 弾やミサイルの到達距離を伸ばした →シングルでロードされている範囲なら200mくらいまで到達する →マルチでロードされている範囲なら500mくらいまで到達する クリエイティブのみShiftを押しながら機体を叩くとアイテム化するように変更 当たり判定が他のMODの銃やバニラの矢なども当たるように変更 →これによって2番席以降に乗りづらくなったので Ctrl+R または Ctrl+F で切り替え可能にした FreeLook切替時鳴らしていたクリック音を削除 ■機能追加 マルチ向け 機体が破壊された時に実行されるコマンドを機体に設定できるようにした 他にプレイヤーが乗ってる時に叩いても壊れないように変更 スポンジの上のみで機体を設置できるようにする設定を mcheli.cfg に追加(PlaceableOnSpongeOnly) ■モデル作者向け 範囲内の他の機体を無条件で回復する機体設定を追加 RepairOtherVehicles 沈んでもダメージを受けない水面の高さを設定できるようにした SubmergedDamageHeight 砲塔の回転速度を設定できるようにした CameraRotationSpeed 砲塔に合わせて武器の射撃位置を変える機能を追加 砲塔に合わせて座席位置やカメラ位置を変える機能を追加 武器設定に機体種別ごとのダメージ倍率追加 DamageFactor 1つの武器を使うと他の同じグループの武器もリロードされる設定を追加 group (弾は減らない) MOD Optionから武器設定ファイルが読み込みできるボタンを追加 MOD OptionからHUD設定ファイルが読み込みできるボタンを追加 当たり判定にダメージ倍率を設定できるようにした ■不具合修正 燃料を右クリックした時、石炭を6個ではなく8個消費する不具合修正 爆風が草や蜘蛛の巣でダメージ軽減できてしまう不具合修正
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/23.html
DQRmodと同時導入で動作が確認されているModの一覧を記載します。 なお、動作確認が取れたModだけを記載しているため、 これ以外のModが同時導入不可能というわけではありません。 ※導入推奨mod MOD名 確認ver 解説/注意等 CraftGuide v1.6.8.1 クラフトレシピ確認mod Inventory Tweaks Version 1.58-147 インベントリ整理modver0.9.1aからアイテム袋やエンダーチェストに対応 ※DQRとの連携要素が存在するmod MOD名 確認ver 解説/注意等 ◎BiomesOPlenty(通称:BOP) 2.1.0.1351Universal バイオーム追加mod※追加されるバイオームに、通常とは異なるルールで敵が沸くようになります。(一部の地上バイオームでネザー級モンスターや転生モブが通常沸きする等)参照:BOPとの連携要素 ◎TwilightForest(通称:黄昏の森mod) 大規模冒険mod※黄昏ディメンションのバイオームの難易度に応じて、モンスターの沸く種別が変わります。また、黄昏モンスターの一部モンスターの強さが大幅に変更されます。参照:黄昏の森との連携要素 SextiarySector2(通称:SS2) 2.3.0.b 大規模農工業mod要configでPotionID変更※ドラクエmodの植物や食べ物でSS2のスタミナや水分が回復するようになります。参照:農業-その他 MCEconomy2 2.5.4a-1.7.10 経済概念追加mod上記SS2の前提mod※バニラの村に、ドラクエGoldとMCEのMPを両替してくれるNPC 店が生成されるようになります。参照:NPC Galacticraft 1.7-3.0.12.375 宇宙ディメンション追加(工業化mod)※宇宙の惑星に、強力なドラクエモンスターが沸くようになります。 Tinkers'Construct(通称:TC) 1.8.8 大規模工業mod※不具合回避程度の連携要素有り ※過去バージョンで導入を推奨していたmod MOD名 確認ver 解説/注意等 mod_CutAllSMP v2.4.9 原木一括伐採modDQRの斧に一括伐採機能がついたため、現在は併用推奨度は低い(モード切替キー(初期:R)にて、DQR斧の伐採モードを変更可能) Backpacks MC 1.7.2+ 2.0.1 アイテム収納アイテム追加modインベントリ間接拡張modDQRのアイテム袋とエンダーチェストにより、現在は併用推奨度は低い ※その他確認済mod MOD名 確認ver 解説/注意等 MapleTree Forge(通称:もみじmod) v1.1.30n 農業・植物要素強化mod参照:農業-その他 AppleMilkTea2(通称:AMT2) 2.7d 植物・食物要素強化mod Bamboo(通称:竹mod) 2.6.8.5 植物要素強化mod TofuCraft(通称:豆腐mod) 2.1.5 豆腐要素を追加する大規模mod IndustrialCraft2experimental(通称:IC2ex) 2.2.822 大規模工業mod BuildCraft(通称:BC) 7.1.17 大規模工業mod EnderIO 2.2.8.38 工業mod Mekanism 9.1.0.281 大規模工業mod Foresty(通称:FFM) 4.2.12.63 大規模工業mod Littlemaidmob(通称:リトルメイド) 1.7.x_0.1.1. モブ追加mod
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/34.html
Not Enough Items mod説明 アイテムレシピ閲覧、チートetc... NEIの日本語langファイル置き場です。 下にバージョンのリンクがあるのでそこから飛んでください。 ↓リンク↓ MC1.7.10
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Fallout1のPatch,Mod情報 ※情報提供をお願いします。Mod関連情報はこのページに追加してください。 主なファイルはNo Mutants Allowedで入手できます 上段メニューから Downloads>Categories>Fallout 1 と進んでください もしくはこちらのWelcome to Fallout Databaseも探してみてください 下記PatchおよびModの導入順序 ※初期状態を英語版1.1と仮定 Fallout1(本体のインストール) Patch1.2Option:UpdateMod1.2.5 Patch1.3.5Option:Npc Mod3.5 HighResPatch 2.2b/3.06 日本語化 Fallout_JP.rar [2014版exe+110111版翻訳ファイル] ハイレゾパッチ日本語化exe用パッチャー (rarファイルとZipファイルを解凍する必要があります) (解凍したファイルを適時FalloutフォルダやDATAフォルダにコピーしてください) 【Patch】 1.日本語化と併用可能 Fallout Patch 非公式修正パッチ。 Fallout Patch 1.2 ENG TeamX (GOG版はすでに適用済み) Fallout v.1.2.1 universal patch (eng) TeamX (含まれるFallouTW.exeは1.2とhashが一致) Fallout Patch 1.3.5 ENG TeamX 使用前にまず英語版で起動して現在のバージョンを確認してください。 現在のバージョンはタイトル画面の右下に記載があります。 1.3.5を導入する場合は現在のバージョン表記が1.2である必要があります。 ※1.3.5ではexeの更新はありません。そのため、タイトル画面のバージョン表示は1.2のままとなります。ご注意を。 Fallout1 High Resolution Patch FalloutTW.exeを書き換えてゲームの解像度を変更可能にするパッチ。 Fallout1 High Resolution Patch 2.2b/3.0x 「ニューゲーム」や「ロード」でクラッシュする人は3.0xを当てましょう ☆ハイレゾパッチ日本語化exe用パッチャーできました☆ fo1jp_multires.zip [2010-12-29] Hi-Resパッチの中身をインストールフォルダにコピーしたら 本家のpatcher.exeの代わりに使用します。 ※「RESTART GAME」のチェックを入れて再起動すると英語版exeの自動実行が行われます。 解像度変更後の再起動は手動で行ってください。 ※現在の最新版であるFallout1 Hi-Res Patch v4.x.x には対応しておりません。日本語化と併用する場合は上記の2.2b、もしくは3.06パッチを使用してください。(3.06だと若干表示に不具合が出るという報告あり) 2.日本語化と併用不可 Fallout 1 High-Res patch 4.1.8 (現行) GOG版には同梱されているのでうっかり実行しないように注意 【Mod】 1.日本語化と併用可能 Fallout NPC Mod v3.5 English version ・Fallout NPC Mod fix(↑の犬肉の挙動修正) 仲間のアーマーの変更(グラフィックも変わる)、コンバットスタイルの指定が可能になる。 仲間もレベルアップする。また、Dogmeatに待機命令が出せるようになる。 パッチ1.3.5が必要。日本語化済。 Fallout Update Mod v1.2.5 english version リンク先の「Fallout Update Mod (eng)」 製品版でカットされていた27人(+α)のNPCを追加。 それに伴いクエストも3つ追加。AP弾の挙動を修正。 日本語化済。新規ゲーム推奨。 ※既存のセーブデータでも使用可能ですが、そのデータでまだ一度も訪れていないゾーンの追加NPCしか出現しないと思われます。 2.日本語化と併用不可? Fallout Restoration Mod v1.0b1 ある日数経過で各街に起こりうる変化を本来意図していたものに修正。 キャラバンの挙動修正、新たなNPC追加、その他多数の変更。 EXEに変更あり。 スクリプトファイルの更新で日本語化して機能するかどうかは未検証。 Fallout Fixt v0.08a 上記の非公式パッチ、High-Res、NPC Mod 等の多くのModを統合した大容量MOD。 Fix系をコアに、オプションをチェックボックス形式で導入できる。 FO1のデータを上書きせずにFalloutフォルダの中にFallout Fixtフォルダを作ってインストールされる。 Update MOD v1.2.5、Fallout Revisitedとは互換性がない。 統合済み一覧 (Fix) ・Officialパッチ1.1、1.2 ・非公式パッチ1.2、1.2.1、1.3.5 ・No Children Fix (GOGやSteamで削除された子供達を復帰させる) ・Cathedral Crash Fix (大聖堂、軍基地でのcrashを修正) ・Nimrod's Dialog Fixes (メッセージ改善) (Mod/拡張) ・Npc Mod3.5 ・High-Res patch 4.1.8 ・Fallout Restoration Mod v1.0b1 ・The Extended Flamer Attack Mod (火炎放射のアニメーション強化) ・Endgame Mod ・sfall1 v1.9b (ddraw.dll、ddraw.ini。ゲームの動作設定を色々カスタムできるらしい) ・などなど
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道 道 八幡神社の家 ファーミング町役所 大通り 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道 八幡神社の畑 野菜直売 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 道 道 空き地 空き地 大通り 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 道 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 空き畑 道 未完成・・・。