約 4,164,513 件
https://w.atwiki.jp/fsjp/pages/2.html
基本 トップページ 製品概要 情報提供等 操作方法 FAQ 本スレ データ 作物 トラクター コンバイン トレーラー 器具 キャリアモード 序盤 ミッション ミッション マルチプレイ マルチプレイ MOD MODとは MAP トラクター コンバイン ツール等 スキン その他 バグ 更新履歴 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/28.html
まずはMODの導入に必要な環境を整えましょう。 フォルダ内の権限付与 OpenIV ASI Manager modsフォルダー ScriptHookV ScriptHookVDotNet RAGE Plugin Hook フォルダ内の権限付与 書き込み権限がないことによるトラブルを防ぐため、Mod導入前にGTAVフォルダを右クリックして出てくるプロパティからGTAVフォルダとフォルダ内のファイル全体に使用中のユーザーに対するフルコントロール権限を付与しておくことをおすすめします。 RAGE Plugin Hookを使う場合、ゲームのランチャーをあらかじめ管理者で起動しないかぎりRAGEPluginHook.exe管理者で起動してもログがまともに書き込まれないといった面倒事を防ぐためにも特に重要です。 権限を付与する方法をここで説明すると長くなりすぎるため、詳細は割愛します。所有者を一時的にでも使用中のユーザーにしなければならない可能性もある点に注意してください。 OpenIV OpenIVはスキンや車両などの内部リソースファイルの差し替えに必須なツールです。 内部パラメータの変更にも使えます。ハンドリングを良くしたり車の耐久度を上げたりなど。 こちらから最新版をダウンロードし、インストールして下さい。 openiv.comはダウン中のため、公式サイトが復活するまではlcpdfr.comのミラーからダウンロードしてください。 https //www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/scripts/43441-openiv-archive-mirror/ 言語は今のところ英語かロシア語しかありませんが、 このソフトで行う操作は簡単なものなので、英語でも十分です。 インストールが終わって起動したら、ゲームを選択する画面が出てきます。 GTAVのWindowsを選びましょう。 初回起動時には、こういう画面が出てきます。 あなたのGTAVがある場所を教えてくださいという意味です。 Steam版の場合は、ライブラリのGTAVを右クリック→プロパティをクリック→ローカルファイルのタブをクリック→ローカルファイルを閲覧をクリック。これでGTAVのフォルダーに辿り着けます。 起動が成功するとこのような画面になります。 (MODを色々入れているので散らかっています。modsフォルダーについては後述します) ASI Manager ASILoaderとOpenIV.asiをインストールします。 どちらもMODの利用に不可欠で、これを入れないとスキンを変えたはずなのに変わっていない等の事態が起きます。 ToolsからASI Managerを選びます。 ASILoaderとOpenIV.asi、どちらかだけでもインストールが未(青色)になっていましたら Installボタンを押してインストールしてください。 modsフォルダー OpenIVで直接ゲームの内部ファイルを置き換えるのも可能ですが、 バックアップの事を考えるならmodsフォルダーの使用をお勧めします。 OpenIVには、MODで改造する用のデータを階層構造そっくりそのままmodsフォルダにコピーする機能があります。 元のrpf modsフォルダーにコピーされたrpf そしてゲームの起動時には、そのmodsフォルダー内のデータが呼び出されます。 これにより、元のゲームデータを失うことなく気兼ねなく改造することができます。 もし自分でバックアップを取らずmodsフォルダーも使わずMODを入れてしまった場合、 元に戻すにはゲームの再インストールしかありませんので、なるべくmodsフォルダーを使いましょう。 実際にmodsフォルダーにファイルをコピーするのは個別のMODを入れる時ですが、 誤って元のデータを改造してしまわないよう、modsフォルダ以外にロックをかけておきましょう。 Tools→Optionsを開き、"mods"folderの項目に移動します。 両方にチェックを入れましょう。 modsフォルダー外でEdit Modeに入ると警告が出るようになりますし、 編集しようとしてもロックが掛かるようになります。 ScriptHookV ScriptHookV(以下SHV)はスクリプトMODに必要な土台のようなものです。 こちらからダウンロードしてください。 http //www.dev-c.com/gtav/scripthookv/ このDownloadというリンクです。広告と間違えないで下さい。 ダウンロードして解凍します。 binフォルダの中にあるファイル3つを、GTAVのルートフォルダにコピーします。 ScriptHookVDotNet SHVみたいなものですがちょっと違います。SHVはC++用、SHVDNはC#用(厳密には.NET製スクリプト用でVB.NETやC++/CLI含む)です。 SHVDNがScriptHookVDotNetの事実上の公式略称です。 SHVDNで動くスクリプトも多数あるのでこの時点で入れておきましょう。 ただし、SHVに依存しているのでSHVも一緒に入れないと動きません。 https //github.com/scripthookvdotnet/scripthookvdotnet/releases/latest Assets欄のScriptHookVDotNet.zipをクリックしてビルド済みのSHVDNをダウンロードします。 解凍し、asiファイルとdllファイルとiniファイルをGTAVフォルダにコピーします。 xmlファイルはスクリプト開発者用のドキュメントなので、スクリプトを開発しないのであれば不要です。 Grand Theft Auto Vフォルダの中に、scriptsという名前のフォルダを作って下さい。 SHV.NETのスクリプト(.dllファイル)はこのscriptsフォルダーに入れて下さい。読み込むスクリプトフォルダを変更する方法はありますが(こちらを参照)、現状フォルダ名が"scripts"である前提で設定ファイルなどを読み書きしているスクリプトが多いためおすすめしません。 更新時はasiファイルとdllファイルを同時に更新してください。asiファイルだけもしくはdllファイルだけ更新すると不具合の原因になります。 iniファイルは新しい項目が追加されたときだけ更新すればOKです。 スクリプトのリロードはSHVDNのコンソールを開いて「Reload();」(最後のコンマに限り自動挿入されるのでここでは「Reload()」でもよい)と打つか、iniでReloadKeyを設定してそのキーを押すとSHVDNのランタイムごとリロードします。使えるキーの名前はSystem.Windows.Forms.Key列挙型に載っているものが使えます(「ConsoleKey=F6」のように設定する)。 ScriptHookVDotNetのv3.6.0までのバージョンを使っている場合、C++で書かれたスクリプトが例外を投げたりRAGE Plugin Hook用のプラグインが例外を投げたりするとゲームがクラッシュする可能性があります(参照)。.NET Frameworkのランタイム使用中にC++のコードが例外を投げると例外を処理するためにCLRVectoredExceptionHandlerを通りますが、キャッシュしているスタックのアドレス用の変数のせいでスタックの領域を勘違いして.NET Frameworkのランタイムがexeごと直接強制終了させる可能性があるためです。 2023年6月20日時点では、GitHub Actionsのビルドを使うと互換性問題が改善します。適当なビルドをクリックしてArtifacts欄のScriptHookVDotNetからダウンロードしましょう。 RAGE Plugin Hook RAGE Plugin Hook(以下RPH)はSHVとは独立したMODで、RPH用のプラグインMOD(*1)に必要な土台のようなものです。 RPHがRAGE Plugin Hookの事実上の公式略称です。GTAVのエンジンもRAGEと略すため、RAGE Plugin HookをRageと略すとWikipediaをWikiと略すのと同じくらい混乱の元なので注意(大文字小文字関係なく)。 RPH製のプラグインは主にLSPDFRやLSPDFRで使うのに便利なプラグインが多いです。 RPHは配布時点で最新のゲームバージョンにしか対応しておらず、LSPDFRもRPHのバージョンチェックとは個別にゲームバージョンをチェックしてゲームが古いバージョンだと起動を拒否します。RPHのコミュニティは古いゲームバージョンを使う人に対してはまずサポートしないため、古いRPHを使う場合は完全自己責任で使いましょう。 RPHを起動するとRockstar Games Social Clubの機能は一切使えなくなります。GTAオンラインのキャラクターをディレクターモードに登場させることもできなくなるので注意してください。 ragepluginhook.netのファイルは古いため、lcpdfr.comのサイトもしくはRPHのDiscordサーバーからダウンロードしましょう。 LSPDFRを導入してもよい場合はlcpdfr.comのLSPDFRのアップロードページから、RPHのみ導入したい場合はRPHのDiscordサーバーのnecessitiesチャンネルからダウンロードします。 RPHのDiscordサーバーの方々が言うには、LSPDFRの自動インストーラー(setupの文字列があるほう)は不具合が出る可能性があるため手動インストールのほうが確実です。 https //www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/g17media/7792-lspd-first-response/ https //discord.gg/ragepluginhook ダウンロードしたzipファイルの中身をSDKフォルダ以外すべてGTAVフォルダにコピーします。SDKフォルダは開発者用で、GTAVフォルダに置く必要もありません。 インターネットからダウンロードしたdllファイルがあり、ブロック解除していない場合は「RAGE Plugin Hook or its dependencies might be locked!」というタイトルのメッセージが出るのでOKを押して解除します。 初導入もしくはRPHのバージョンを変更して最初に起動すると、Disclaimer画面が出るので緑のチェックマークがあるボタンで同意します。 さらに、バックアップするかというメッセージが出ますが、バックアップする必要があるならGTA5.exeやupdate.rpfファイル群を自分でバックアップするほうがよいでしょう。Rockstar Games Launcher版だとindex.binによるファイルチェックのせいでRPHのバックアップシステムはまったく役に立ちません(*2)。 RPHを管理者で起動すると「昇格権限を検出した」という旨のタイトルのメッセージが出るのでOKを押します。 本文内には問題がない限りRPHを管理者権限で起動するべきではないと書かれていますが、実際ゲーム内にインジェクトされたrockstarupdater.dll、nethelper.dll(実際に挿入されるときの名前は複数候補内でランダム)といったdllはGTA5.exeが管理者権限で実行されていない限り(=ランチャーが管理者権限で起動していなかった限り)管理者権限を使えません。 初導入もしくはRPHのバージョンを変更して最初に起動すると、設定画面に映ります。 「Plugin timeout threshold」はLSPDFRを使うときは変えておくべき定番の設定とされています。値を60000(ミリ秒)にでも設定しましょう。 ロードはこの設定画面で自動で行うようにもできますが、少なくともLSPDFRに対してはあまりよくないので止めておきましょう。 Console keyもお好みの値に設定します。 設定を終えたら緑のボタンで完了します。 「次に設定画面に行くときはシフトキー長押しか-settingsコマンドラインで起動できる」というメッセージが出るのでもう一度緑のボタンを押します。 しばらく待つと、デスクトップ中央にRAGE Plugin Hookのロゴがオーバーレイで表示され、起動中であるメッセージが表示されます。Steam版でクライアントをあらかじめ起動しておかなかった場合、ここでエラーメッセージが表示されて起動が中止されます。 2回目以降にRAGEPluginHook.exeを起動し、起動が始まるとすぐにRAGE Plugin Hookのロゴがオーバーレイで表示されます。設定画面に行きたい場合はRAGEPluginHook.exeを起動してすぐにシフトキー長押しかオーバーレイの歯車ボタンをクリックするか、-settingsコマンドラインを設定したRPHのexeのショートカット、もしくはRPHを-settings引数付きでコマンドラインで起動すれば可能です。 もし、ENBをインストールしているなどでRPHからGTAを起動できない事情がある場合は、ゲームを起動中でもRPHをできるということを覚えておきましょう。 RPHのプラグインはPluginsフォルダに導入します。プラグインが依存しているライブラリがある場合はGTAVフォルダに導入します。 プラグインをロードするには、コンソールキーを押して「LoadPlugin (プラグインの名前)」と打って個別にロードするか「LoadAllPlugins」と打ってすべてロードします。「UnloadPlugin (プラグインの名前)」でプラグインを個別に、「UnloadAllPlugins」ですべて終了できます。「ReloadPlugins」で使用中のプラグインを、「ReloadAllPlugins」でロードされていないもの含めてリロードします。tabで入力候補を補完できます。 ScriptHookVDotNetのダウンロードはSource codeの方じゃないのでは? -- 名無しさん (2017-12-26 09 22 06) 5modsの方に変えておきました。ありがとうございます -- 管理人 (2017-12-26 22 21 14) 記事が消えていたので戻しておきました。 -- 名無しさん (2023-01-13 09 02 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yanoroavip/pages/204.html
日本語修正Modv1.0について 2021/12/30翻訳チームの健闘により完全日本語化に成功! Steam→ワークショップ→日本語修正Mod→サブスクライブ [Final Hope MOD制作指示書]をご覧ください。 このファイルは、ゲームのインストールディレクトリに同期して配置されます。 [MOD制作手順書]を参照してください。 私たちの目標は、外部の仕組みに頼らず、プレイヤーが直接ゲーム内で自分の作品を作り、販売できるようにすることです。 (現在のゲームのユニオンバッジのように、プレイヤーがヘッドドレスの画像ファイルをデザインしてアップロードし、ゲーム内で販売することができます)。 しかし、この目標が達成されていないうちは、まず手動インストールやSteamクリエイションスタジオを使って、プレイヤーが創作できるようにします。 (基本的に、私たちが開発するゲームは、God Sword , Final Hope , Bahamut Wars , Beetle Elf , など、すべて同じMOD管理システムを適用しています。) 現在のMOD制作方法を以下に説明します。 【MOD手動インストールまたは外部サイトMODインストール】 ゲーム内のMOD手動インストールディレクトリは、 Steam Collectionのゲーム名を右クリックして、 「管理」→「ローカルファイルの参照」でゲームのインストールディレクトリに移動する。 修正したファイルをこのディレクトリの相対的な位置に配置してください。 相対的な位置については、game\game installation directory\subdirectoriesのファイル配置を参照してください。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤ると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) Mod関連のディレクトリについて すべてのディレクトリは、Game Installation Directory\の下にあります。 MOD:手動でMODをインストールするディレクトリです。 SteamMod:Steam WorkshopのワークショップでダウンロードしたMODのインストールディレクトリです。 ModUpData:SteamWorkshopにアップロードするためのMODアップロードディレクトリです。 MODの優先順位は、SteamModが先に読み込まれることに注意してください。MODファイルがSteamModディレクトリとMODディレクトリに同時に存在する場合。その場合、SteamModディレクトリ内のファイルのみが読み込まれ、ゲーム中盤に配置されます。 最も簡単なMOD制作・設置方法の一つです。 各サブディレクトリ内のファイルを先にコピーし、描画ソフトで修正する。 そのファイルを直接、相対的な位置にある\MOD\にコピーすると、ゲーム内に修正結果が表示されます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正が間違っていると、ゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります) チェック結果に問題がなければ、新たに修正したコンテンツをMOD公開サイトにアップロードします。 SteamのMODアップロードについては、 ModUpDataに改造例があるので参考にしてください。 steam's creation workshop MOD機構 について Steam's creation workshopは、非常に強力なゲームサポート機能です。完全なサブスクリプションダウンロードインターフェース、アップロード管理システムなどが含まれています。 最も重要なことは、このシステムがゲームとSteamコミュニティを完璧に融合させていることです。 プレイヤーは、世界中のプレイヤーが作成したMODを簡単に入手することができます。そして、クリエイターと議論し、交流できること。 ただし、Steam MOD SDKの開発・統合が急務であるため、現在のMODのダウンロードやアップロードの方法は比較的荒いものとなっています。今後、統合されたインターフェースシステムを徐々に改善していく予定です。 ゲーム内でSteam MODをダウンロード、アップロードする方法は以下の通りです。 Steam Creation WorkshopのMODをダウンロードする。 ゲームのコレクションライブラリページのワークショップページに直接アクセスします。 様々なMODを閲覧し、ゲーム内に登場するMODを直接登録する。 インストール後に使いづらいと感じた場合は、購読をキャンセルしてください。 Steam Creation WorkshopにMODをアップロード する 作成したMODを、ゲームディレクトリ内のModUpDataディレクトリに入れます。 プレビュー画像を作成します。次に、ゲームディレクトリ内のmodupload.txtファイルを開きます。 そのファイルの説明文とパスのパラメータを修正します。 その後、ゲームにログインし、ゲーム中のダイアログで /modupload と入力すると、アップロード動作が完了します。 アップロード後、Steamワークショップのページに行くと、先ほどアップロードしたMODが表示されます。 そして、Steamのページで様々な指示を修正したり、より多くのプレビュー画像をアップロードすることができます。 また、友達とだけ共有するように修正したり、MODを削除することもできます。 ほとんどのMOD関連の指示や設定操作は、Steamのワークショップページで完結できると言えます。 MODの作成とアップロードは、あくまでもゲーム側の責任です。 ゲームのインストールディレクトリ下のModUpDataディレクトリには、すでに2つのMOD例が配置されています。 modupload.txtファイルの各パラメータには、詳細なヘルプテキストも用意されています。 注意すべき点は、パスのパラメータは英語でなければならないということです。中国語のパスがあるとアップロードに失敗します。 また、ゲーム内で/moduploadを入力してMODを作成すると、画面に10桁の数字のセットが表示されます。 この数字の集合がMODのSteamMOD番号です。 今後のアップデートでは、このMOD番号を指定する必要があります。ですから、必ず最初にメモしておいてください。 以下はmodupload.txt ファイル内のテキストのうち、//を先頭に付けた記号は補助的な指示であり、削除しても構いません。 [Steam Modアップロード] アップロードを開始した時点で、Steam Workshopの規約に同意したものとみなされます https //steamcommunity.com/sharedfiles/workshoplegalagreement ゲーム内では、ダイアログラインで/moduploadを入力してください。 Modアップロードを展開するには、ダイアログボックスで/moduploadと入力します 最初のアップロードには0を入力し、更新時にはアイテム番号を入力してください ||MOD MODの番号は、最初のアップロードには0を入力し、今後の更新時には 更新するアイテム番号を入力してください 公開ファイルID=0 アップロードファイル配置ディレクトリ||アップロードされたMODファイルは、ゲームディレクトリのディレクトリ名ModUpData\ディレクトリに配置されます。ディレクトリ名は英語で表記してください。名前のディレクトリ内のすべてがアップロードされます contentfolder=mod01 Item main preview || MODのメインプレビューは、ゲームディレクトリ //ModUpDataに配置されます。アップロード後、Steamワークルームのページで「Add //Picture」を選択すると、さらに画像が追加されます。 プレビューファイル=preview01.jpg アイテムの可視性設定||公開されているかどうかは、アップロード後に //Steam ワークスペースのページに切り替えてください 可視性=0 アイテムの主な名称です。 title=Conspicuous injury status sign アイテムの説明。単純に最初は英語でアップロードして、Steamの//workspaceページで[Edit Title Description]を選択して、再度内容を充実させることができます。 description=ゲーム内で最も重要な怪我のサインを明白にし、一目でわかるようにする。 バージョンノート|インプレッション changenote=バージョン1.0 ゲームのファイル形式の記述について ゲームのファイルは、「Game Installation Directory」のサブディレクトリに配置されます。 プレイヤーはこれを修正して、MODディレクトリ内の相対的なディレクトリ位置に配置することができます。 (ディレクトリ内のファイルを直接修正しないでください。修正を誤るとゲームが実行できなくなり、再度ダウンロードする必要があります。) ゲームディレクトリ内の各サブディレクトリの説明 Char:様々なキャラクター関連の絵を配置します。基本的に全ての絵はアクションコードと一致します。 Data:アクションコードファイルを置きます。アクションコードのファイルを置きます。このファイルはツールのModelEditor.exeで編集します。 エフェクト:ゲーム内に様々な特殊効果の絵を配置します。特殊効果のアクションもModelEditor.exeで編集します。 マップ:ゲーム内のマップファイルです。 Texture:ゲーム内のテクスチャ。ゲーム内のインターフェイスやテクスチャです。 ツール アニメーション編集ツールです。 ゲームファイルには、インターフェイス、NPCモデリング、ヘッドギアモデリング、モンスターモデリング、キャラクターモデリング、スキル、特殊効果、顔文字、小マップ、大マップ、3D建物テクスチャなどが含まれています。 圧縮や暗号化はなく、お絵かきソフトで直接読み込んで修正することができます。 既存の絵を直接修正できるので、アニメーション編集ツールを使って表示範囲を修正する必要がありません。 例えば、ヘッドウェア、キャラクターの服、モンスターの服などです。すぐに修正してアップロードできます。 しかし、デザインを変更したり、絵の大きさを変えたい場合は、アニメーション編集ツールを使って表示座標位置を設定する必要があります。 例えば、セックスのアクションを増やしたり、スキルの特殊効果の豪華さを修正したりなどです。 編集ツールの使い方 アニメーションの編集・制作に関連するツールは、Game installation directory\Toolsに配置されます。 アクション編集ツールは、初心者にはかなり複雑です。編集前にバックアップを取っておくことをお勧めします。 時間を見つけては、アニメを録画して教えています。基本的には、一度見ただけでコンセプトがわかるようになっています。 画像フォーマットの説明 (以下の説明で使用している画像編集ツールはPhotoshopですが、TGAファイルとしてアーカイブできるものであれば、基本的には他のドローイングソフトでも作成可能です)。 画像ファイル形式。 画像ファイル形式はすべてTGAファイル。インデックスカラー(256色)、RGBカラー(32bit)に対応。 インデックスカラー(256色)を使うことで、グラフィックカードのメモリを節約することができます。しかし、現在、コンピュータの標準的な構成では、RGBカラーの画像ファイルを使用することができるはずです。なお、RGBカラーは32ビット形式で保存する必要があります。 基本的には、フォーマットが正しければ、ゲーム中に画像を表示することができます。 それよりも重要なのが【背景色】についての説明です。 いわゆる背景色とは、ゲームを撮像したときにフィルターをかけて表示されない色のことです。 RGBカラーの場合は、カラープレートレイヤーのαレイヤーがフィルター範囲となります。(色版層は画像層ではありません。) カラープレート」の任意のカラーレイヤーをクリックし、「コピー」を選択して新規レイヤーをコピーし、名前を「アルファ」とします(名前は自由に決められます)。 このカラープレートレイヤーでは、白い部分がゲーム内で表示される部分となり、それ以外の部分は無視されて表示されません。 (他のレイヤーに画像が描かれていても、アルファレイヤーが黒であれば無視されて表示されません)。 また、グレースケールは透明度の表現にも使えます。浸透感のある画像を描いてみましょう。 グレースケールを使ってチュールの服の透過性を表現したモンスター(\char\M_A03_1.tga) のファイルを参考にしてみてください。 アニメーションエディター説明書 後日追加
https://w.atwiki.jp/dosufango/pages/12.html
VC有り無しによってMODのおもしろさが変化しちゃうのでVCしながら遊んだ場合投票結果含めての順位 一位 Fortress Forever TFCをできるだけソースエンジンで再現してる コンクがあればご飯3杯いける空飛びまくりでCTFやるならこれっきゃない! 公式 http //www.fortress-forever.com/ 二位 Zombie Master ゾンビの司令官(RTS)vs サバイバー(FPS)によるOBJ形式のMAPがメインなMOD ZPSと違ってこれは立て篭もりMAPがおもしろくない ガソリン缶が諸刃の剣で自爆が怖い 必死に逃げて! MAPのトラップなどが凝ってるのがありおもしろい 公式 http //www.zombiemaster.org/ 三位 Dystopia 防衛VS攻めの未来的なMAO サイバー空間の発想がすばらしい 武器、装備の種類も豊富バランスも結構いいと思う 公式http //www.dystopia-game.com/ 四位 Insurgency 地味といわれると地味だが戦略と仲間との連携MAPの乾いた感じ雰囲気もいいです 公式 http //www.insurgencymod.net/ 五位 Pirates Vikings and Knights II ヴァイキング、ナイト、パイレーツの三つ巴で宝を奪い合ったり CPを取り合ったりするMOD パイレーツの爆弾、ヴァイキングの二刀流、鳥で攻撃などおバカ要素たっぷり VCでギャーギャー騒ぎながら遊ぶと最高なMOD 公式 http //pvkii.com/ 六位 Hidden 透明強化人間1対海兵隊複数で戦うMOD レーダー、センサーなどちょっと使いにくい装備を使いながら 透明人間を探して殺す緊張感がたまらない 公式 http //www.hidden-source.com/ 七位 Source Forts ブロックを使い防壁、抜け道を作り敵の侵入をこばみつつ戦うCTF いかに工夫して敵の侵入を防ぐかが腕の見せ所 公式 http //www.sourcefortsmod.com/ 八位 Iron Grip RTSとFPSを合わせたMOD レジスタンス側はVCで連携をとって戦うのが熱い ロケラン兵やってる人に戦車破壊を頼んだり(ロケランで歩兵へのダメは少ない) マシンガンで歩兵なぎ倒してもらったりと(マシンガンでは戦車が壊せない) 職毎に役割分担がしっかりできていていい ただRTS側は操作が難しいため初心者がやるととたんにクソゲーになってしまう 公式 http //www.isotx.com/index.php 九位 Zombie Panic source 初プレイのときはクソゲーに感じるかもしれないけど 弾薬収集の楽しさ、集めてる途中に襲われないかという緊張感 立て篭もりしてるときの絶望感、 目的、こつがわかるとおもしろくなってくる 公式 http //www.zombiepanic.org/site/index.php 十位 JailBreak Source ケイドロ 殺されると牢獄に閉じ込められる脱走もできる 見方に扉あけてもらうか自力で難しい通路を通って脱出するか チーム全員が牢屋送りになると負け おもしろいけどすぐ飽きる 負けたときの演出は必見 公式 http //www.jailbreaksource.com/ ランク外 DBS クソゲーおぶクソゲー ドラゴンボールってどんなマンガだったか忘れそうになる内容 見た目、爽快感、操作性、全部微妙という悲しいMOD 公式 http //www.preknown.com/ International Online Soccer Source 見た目を裏切らないおもしろさ^p^ 公式 http //ios.planethalflife.gamespy.com/ D.I.P.R.I.P ミサイルだのマシンガンだの装備された車で戦うMOD 操作性最悪、ガードレールなどのプロップスが壊れまくる点だけは評価できる 公式 http //www.diprip.com/news.php5 未体験のため評価できないMOD誰かおもしろいかどうが教えて^p^ Empires 公式 http //empiresmod.com/ Insects Infestation 公式 http //www.insectsinfestation.com/ Eternal Silence 公式 http //es.spawnpoint.com/splash/
https://w.atwiki.jp/ssmod/pages/20.html
(最終更新:2012年08月25日) インデックス ポーズMOD氏制作Mod ポーズMOD氏制作Mod #ポーズ系ファイルをまとめ・MOD化されている名無し氏のページです。 ルートフォルダ http //www.4shared.com/dir/3665537/f0b0d21a/sharing.html CTAddPose系のSS集(エロ系なし) CTAddPoseのSS集。収録作品:2ch-1、2ch-2、Bkasou、EFG、enfant、fujosi、LAIN、、LE、LEone、LEtwo、osr1、osr2、SPB、v CTAddPose_2ch_0_18.7z 2chMODスレで公開されたポーズ CTAddPose_bs_0_13.7z エロMODスレで公開されたえっちぃポーズ CTAddPose Hentai Edited マニア向けのえっちぃポーズ CTaddPose Dsk(erori) v0.6 えっちぃポーズ CTaddpose_le 戦闘メインのポーズ CTAddpose(LEone) ほのぼのメインのポーズ CTAddpose(LEtwo) 戦闘とほのぼのポーズ CTAddPose_enfant_0_2.7z Ramyさん作成のコンパニオンMOD「Ramy s Enfant」に含まれるkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose_fujosi_0_2.7z 「フジョシプレイOBLIVION」(http //miari.blog-rpg.com/ )さん作成のkfファイル集「フジョシポーズ」にespを付加してポーズMOD化したもの。フジョシプレイさんのサイトで ver 0.4 が公開されているので、そちらを使った方がいいです CTAddPose_osr_0_4.7z 「Oblivionオサレメモ」(http //obcos.blog109.fc2.com/ )のびずさんとれらさん作成のkfファイル集「おまけ Pose」にespを付加してポーズMOD化したもの CTAddPose_v_1_0_2.7z 2ちゃんねるの「OBLIVION SS/MOD 晒しスレ」で公開された v_1 氏作成のkfファイルにespを追加してポーズMOD化したもの CTAddPose SPB 01 SPB氏の固有ポーズ集 CTDuplicate0_1.zip アイテムを増殖させたり削除したりできるチートMOD CTTrade0_2.zip 任意の NPC のインベントリにアクセスできるチート魔法MOD dojikko_1_1.lzh 呪文をかけられた対象がドジっ娘になる「Dojikko Add Spell」という接触呪文を追加するMOD LiahDizonBook.zip リアディゾン写真集(本)を追加するMOD SSCheatTools0_2.zip スクリーンショット撮影などを主眼としたチートツール集 kfextractor0_9.7z Blender NIF Scripts と Oblivion との間の失われた輪を埋めるためのツール base_nif.zip kfextractor 付属のbase.nifに尻尾を追加したもの
https://w.atwiki.jp/abc1105/pages/19.html
1.目的 2011年11月5日に開催される2次会を成功に導くための、幹事の情報共有板である!2.注意事項 あくまでネット上なので個人名は危険です。3.使い方 ① メニューに項目を追加したいとき ①-1 左コラムの下に表示されている「ここを編集」をクリック ①-2 中央コラムに表示される編集ページを編集する ② 各ページを編集したいとき ②-1 左上に表示されている「編集」をクリック ②-2 「このページを編集する」をクリック ②-3 あとはワードと同じ感覚で編集できるよ
https://w.atwiki.jp/midori7188/pages/75.html
12/30 見えざる魔神の道Lv87@6B 洞窟 わさび 15Fメタルキングオンリー 種ブラ最短Base179 殿堂地図まさゆきの場所違い 12/26 けだかき闇の遺跡Lv70@60 遺跡 ミドリ 13Fラステンオンリー 12/25 けだかき光の道Lv47@0D 洞窟 ミドソ 7Fアトラス66秒 Lv47最短 Base78 12/24 残された魂の世界Lv68@6D 洞窟 キミドリ 12Fマポレーナオンリー&12Fにイケずで見える通路あり Base159 12/23 ざわめく闇の墓場Lv68@11 遺跡 みどりご 14Fはぐメタオンリー コンプwBase136 怒れる空の巣Lv68@03 遺跡 ミドリ 10Fゴルトムオンリー コンプwBase157 放たれし影の巣Lv70@4C 洞窟 ミドリ 10Fマポレーナまるかぶり… 12/20 呪われし闇の巣Lv82@74 火山 ミドリ 10Fメタルキングオンリー 種イデ最短Base173 12/19 呪われし大地の迷宮Lv68@34 遺跡 キミドリ 14Fラステンオンリー 12/18 呪われし空の坑道Lv27@69 遺跡 ほぼみどり Sキラ最浅36秒 Lv27純最短 コンプw 種は空1@54Base69 12/17 けだかき闇のアジトLv68@89 遺跡 ミドリ 9Fはぐメタオンリー Base157 12/16 わななく運命の湿原Lv50@44 水 よりどり 3F即ビスチェ再セットまで1分11秒 Base117 12/15 呪われし大地の巣Lv77@22 火山 ミドリ 14Fれんごくまちょうオンリー 種3最短Base152 なので8Dランク 怒れる運命の雪原Lv64@5E 氷 ミドリ 11Fアカイライナイトキング2種最浅 種3最短Base152 なので8Dランク 12/14 あらぶる闇の雪原Lv81@02 氷 キミドリ 10Fゴルスラオンリー 種ガチャフォロBase205 ざわめく闇の墓場Lv68@7A 遺跡 キミドリ 14Fはぐメタオンリー Base130 12/13 怒れる影の凍土Lv70@06 氷 ミドリ 13Fスライムマデュラオンリー 種3最短Base152 とどろく運命の墓場Lv66@38 洞窟 ミドリ 11Fラステンギガドラ2種最浅 種3最短Base152 12/11 あらぶる光の世界Lv86@5A 遺跡(キーレスロッカー) ミドリ 川崎ロッカー発見者違い 殿堂入り地図 種ブラ最短Base189 12/9 放たれし大地の道Lv69@33 遺跡 ミドリ 7Fはぐメタオンリー最浅 種ブラ最短Base189 12/7 あらぶる空の墓場Lv74@75 遺跡 ミドリ 13Fゴルスラオンリー とどろく魂のアジトLv90@22 洞窟 ミドリ ふなつきばグレイナル最短2分25秒 呪われし大地の坑道Lv56@05 遺跡 キミドリ セント横アウルート最短1分52秒 上記3枚 種 無敵のDZ ミドリBase207キミドリBase177 12/4 大いなる闇の奈落Lv82@51 洞窟 ミドリ 13Fレジェンドホースオンリー最浅 12/3 大いなる魂の墓場Lv75@23 水 ミドリ 9F即ほしくずのつるぎで、S整列箱 最速最浅みたいです。
https://w.atwiki.jp/midori7188/pages/57.html
9/29 呪われし運命の坑道Lv23@18 火山 ほぼみどり Sキラ最浅1F博打で34秒4。コンプwBase69 呪われし夢の洞くつLv22@44 火山 ミドソ 4Fハヌ22・5マス39秒4敵湧き不要 種3最短Base79 9/28 わななく闇の奈落Lv79@7E 洞窟 わさび 14Fメタルキングオンリー 種8黒Base147 なので8Dランク 放たれし大地の墓場Lv64@30 遺跡 わさび 10Fイボイノス1分55秒 Lv64純最短 コンプ! 種8黒Base147 9/27 ねむれる大地の洞くつLv26@7A 火山 ほぼみどり イデ最浅35秒0 コンプ! 種は空1@54Base69 9/25 残された夢の巣Lv81@76 火山 ミドリ 14Fアンドレアルオンリー 種ディアレパ 放たれし闇の巣Lv68@4C 火山 ミドリ 10Fナイトリッチオンリー最浅 種黒最短@0A 以上2枚、ホストあるすてぃさん 呪われし光の凍土Lv79@95 氷 アサギ 12Fアカイライナイトキング2種 種は空1@54Base130 なので8Dランク これは自力w 9/24 わななく闇の迷宮Lv77@7B 遺跡 キミドリ 10Fはぐメタオンリー 種2@17Base121 怒れる闇の遺跡Lv64@61 遺跡 わさび アトラス10F1分57秒 ボス込みでLv64最短 9/23 呪われし大地の坑道Lv23@20 遺跡 ほぼみどり Sキラ最浅35秒3敵湧き不要。4F下完全押しっぱ 呪われし空の坑道Lv21@32 洞窟 ほぼみどり 4Fハヌ36秒8敵湧き不要。2F下完全押しっぱ Lv21の地図が自前で無いのでキープ 呪われし運命の坑道Lv23@1A 火山 ほぼみどり Sキラ最浅1F博打で34秒4。 呪われし運命の坑道Lv28@1C 洞窟 ほぼみどり イデ最浅35秒8 1F湧かせ2F博打 Lv28最短 以上4枚種は空1@54Base69 9/21 けだかき運命の迷宮Lv78@7F 遺跡 ミドリ 11Fはぐメタオンリー&ツン 100枚目のオンリー 種30Base179 とどろく大地の迷宮Lv87@1E 遺跡 ミドリ 3F即メガトンカルベロ風林 B5ガンダム 時給200万G即開け最高金額らしいです。種30Base179 9/20 大いなる空の世界Lv59@90 火山 ミドリ 3F即誘惑の弓×2 種8黒Base157 あらぶる運命の牢ごくLv85@57 火山 ミドリ チッカラ-3 種30最短Base179 怒れる光のアジトLv70@61 洞窟 ミドリ 13Fラステンオンリー 種30Base179 9/17 呪われし夢の地下道Lv23@2D 遺跡 ほぼみどり イデ37秒6敵湧き不要。期待したのにw 9/15 呪われし風の洞くつLv12@21 氷 さつき スラジェネ8マス14秒9 敵湧き不要 Base53 はかなき夢12@0Fの最速は、14秒78だそうですw 呪われし運命の奈落Lv72@04 洞窟 キミドリ 11Fゴルトムオンリー Base149なのでA1ランク 9/13 怒れる大地の坑道Lv34@43 遺跡 ほぼみどり 5Fイデ52秒9敵湧き不要 怒れる獣34@2B自己計測52秒2なので更新ならず… ざわめく夢の坑道Lv23@05 火山 ほぼみどり Sキラ最浅39秒5敵湧き不要 タイムでセント横23純最短更新 上記2枚種は空1Base69 ねむれる運命の墓場Lv45@79 遺跡 キミドリ 9Fキャノンキングオンリー 種23@05Base142 9/12 放たれし影の迷宮Lv61@1A 遺跡 キミドリ 11Fはぐメタオンリー Base149 9/11 怒れる夢の坑道Lv18@4F 洞窟 さつき 3Fスラジェネ26秒 Lv18準最短 Base53 9/9 放たれし魂の坑道Lv78@15 洞窟 ミドリ グレイナル最浅2F11F博打で2分0秒 Base175 わななく闇の道Lv76@52 遺跡 キミドリ 9Fはぐメタオンリー Base149 どうやら、調整いらずで、 最浅の次にオンリーフロアにはやくつけるらしいw 9/7 けだかき大地58@5D キミドリ Base149 9/6 けだかき運命の世界Lv73@76 遺跡 わさび 9Fラステンオンリー ランク8D 9/5 残された岩の奈落Lv76@6B 洞窟 ミドリ 14Fレジェンドホースオンリー 種ガチャピン 9/1 けだかき獣の墓場Lv58@94 洞窟(無敵のDZ) わさび 10Fブラナイ1分50秒敵湧き不要 あら風とど風が出るドリームゾーン ついでに9F敵無し 種2@17Base141
https://w.atwiki.jp/nanpaspot2011/pages/7.html
NANPACLUB1 NANPACLUB2 NANPACLUb3 NANPACLUB1 NANPACLUB2 NANPACLUb3 NANPACLUB4 NANPACLUB5 NANPACLUb6 NANPACLUb8 NANPACLUb9 NANPACLUb10 sonnota sonota2
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/36.html
本作を購入するプレイヤーの中には、PCでMODを扱ったことが無い方も多いでしょう。 本ページでは、SkyrimMOD導入・運用にあたり重要な基本的用語を簡単に解説します。 あくまで簡易的な説明に留めてあります。より詳しく正確に知りたい場合は各自で調べてください。 アトリビュート(attribute) イマーシヴ(immersive) オーバーホール(overhaul) 競合(conflict) クリッピング(clipping) 互換性(compatibility) コリジョン(collision) セーフ(safe) バニラ(vanilla) レベルドリスト(leveled list) ロアフレンドリー(lore friendly) ロード順(load order)一般的なロード順 ロード順の"鉱山カナリア" アトリビュート(attribute) 辞書では特質、特性、性格、または属性などと訳されるため種族ごとの特性や炎・雷といった属性のことのように誤解されがち。 スカイリムにおいては大抵はキャラクターの基本能力値である「体力・マジカ・スタミナ」のことを表す。 説明文では稀に属性などの意味で用いられているので注意。 イマーシヴ(immersive) MOD名や説明文にたびたび登場する単語。辞書では没入できる、夢中になれる、実体験のように感じる、などと訳される。 要するに「このMODは(リアリティがある、もしくは不自然じゃないから)没入感が向上する」ということを表現している。 実際、市民の行動を本物の人間のようにするMODや、あって然るべきインフラを追加するMODの説明文で多く登場する。 ちなみにこの単語自体は最近出来たという説があるが、真偽は不明。 オーバーホール(overhaul) 主にMOD名としてよく出てくる単語。 正確には「分解検査する」「徹底的に見直す」という意味だが、MOD名としては「大改修」とでも理解しておくといい。 既存のものを作り直すだけでなく、新要素を多く加える場合もこの単語が使われることがある。 Overhaulの名を冠したMODで評価の高いものは、個人の趣味嗜好やプレイスタイルに依らない汎用性が高いMODであることが多い。 稀にスペルミスで「overhoul」などと掲載されていることがある。 競合(conflict) 複数のMODが干渉すること。例えば同じキャラの顔を変更するMODを2種類入れたりすると明らかに競合する。 ただし競合=不具合では無い。同じ箇所を変更するMODでもロード順次第でプレイヤーの臨む動作をさせることもできる。 とは言え何らかのきっかけで重大な不具合を起こすこともあるので、基本的には競合させないようにMODを選定することが大切。 「conflict」の単語がMOD説明文にあったら注意しよう。 クリッピング(clipping) コリジョンバグ(collision bug)の一種。コリジョンバグとは、簡単に言うとオブジェクト同士の干渉によるバグ。 例えばマントを装備した状態で両手剣を背中に背負うと、高確率で両者が重複して不自然なビジュアルになってしまう。 こういったバグはオブジェクトが不自然に分断(clip)されているように見えるため、クリッピング(clipping)と呼ばれる。 MOD説明文においては上記の例のように武器・装備系MODにたびたび登場する。 クリッピングを完全に除去するのはほぼ不可能に近いので、「クリッピングがあるけど許容してね」と述べられていることが多い。 互換性(compatibility) 辞書的にはある物を別の物で置き換えることができる性質のことを言う。 MOD界隈においては上記の競合(conflict)と混同されて使われている節があり、MODの適用範囲や種類に関わらず、 あるMODと別のMODが同時に問題無く動作することを「compatibility」として表記されていることが多い。 また、「互換性がある」=「各MODの機能が100%保証される」という訳では無い点にも注意したい。 ロード順に関係なく片方のMODの機能の一部が失われてしまうが、大半の機能は両立するので「互換性がある」と 表記されている場合もある。なんにせよゲームの正常な進行に重大な影響を及ぼす要素。 「compatibility」「compatibile」などの単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 コリジョン(collision) オブジェクト同士の干渉のこと。 分かりやすい例を挙げると、バニラだとプレイヤーと従者や敵とのコリジョンが有効化されているため通り抜けることができないが、 プレイヤーとドラゴンの死体とのコリジョンは無効化されているため通り抜けることができる。 リアルに厳密に即したコリジョンを提供するのは様々な要因から非常に難しく、設計上はある程度の妥協が必要になる。 少なくともスカイリムのゲームエンジンだと前述のクリッピングのような細かなコリジョンバグを除くのはほぼ不可能。 セーフ(safe) 安全・安心などを意味する日本人にも聞き馴染みのある単語だが、スカイリムにおいては大きく2つの意味がある。 1つは一般的な用法に近く、MODのインストール / アンインストールやスクリプトの安全性を示す場合。 例)SMIM is perfectly safe. (SMIMは100%安全です。) もう1つは収納にリスポン属性が無いことを示して用いられる場合。 例)safe storage chests (安全な保管庫) その辺の樽など作中の収納の大半はリスポン属性があり、時間経過で中身が初期のものにリセットされる。 つまりはリスポン属性がある収納に大事なアイテムを入れておくと、時間経過で失われてしまうことを意味する。 転じて、リスポン属性が無い収納=アイテムを入れておいても失われない"安全"な収納というわけになる。 ちなみに名詞としての"safe"には「金庫」という意味もあるが、スカイリムにおいては"strong box"と表現される。 バニラ(vanilla) MODが何一つ入っていない、製品版のままのゲームデータの呼称。 由来はその名のとおりフレーバーの付いていないバニラアイスクリームから。 ただし各MOD製作者の説明文においては、単にMOD抜きの状態をバニラと呼んでいる場合と MOD及び公式アドオン3種が入っていない状態をバニラと呼んでいる場合がある。文脈で大抵は判断できるが一応注意。 レベルドリスト(leveled list) 一言で言えば、プレイヤーやNPCのレベルに関連付けられた作中登場物一覧表のこと。 これで規定されているため、プレイヤーレベル1から伝説のドラゴンやバニッシュ付呪やドラウグル・デスロードが登場したりしない。 スカイリムは基本的に多くのコンテンツがレベルドリストによって制限されており、旧作プレイヤーからは賛否ある。 そのためアイテムや敵のレベルドリストを組み替えるオーバーホールMODも多い。 追加系MODの説明文に「レベルドリストに統合」「レベルドリストに追加」などと書かれている場合、 大抵はそのMODの追加コンテンツが作中にシームレスに登場することを意味する。 要するに追加された武器や鎧が元から設置されているボスチェストから見つかったり敵の一般的な山賊が装備していたりする。 敵で言えば、野生動物の敵が現れるランダムポイントに、追加された敵が登場したりする。 バニラに自然に組み込まれる一方で競合もしやすくなるため注意が必要。 ロアフレンドリー(lore friendly) 既存の世界観・設定(lore)に極力馴染むように設計されているMODであることを表現する際によく使用される言葉。 例えばプレイヤーの服装を変えるMOD一つとってみても、既存のNPC達に馴染むような服装ならロアフレンドリー、 既存のNPC達に馴染まない現代風の服装ならロアフレンドリーでは無いと言える。 ただし、各人の感性に依存する部分が大きいため、あくまで目安だということを忘れずに。 ロアフレンドリーと銘打っていても、デザインや色使いにどうしても違和感がある、という場合もある。 ロード順(load order) ロードオーダー。MODの読み込み(ロード)をする順番のこと。MOD導入に当たって最も重要な要素の1つ。 MOD一覧ページからYボタンでロード順画面を開くことができ、上に位置するMODから順番にロードされていく。 MODをダウンロードした後は大抵自動的にロード順の一番下に配置されるので、手動で適切な位置に置く必要がある。 適切なロード順を組まないとMODの効果が反映されなかったり、強制終了やフリーズしたりと重大な問題が起きやすい。 MODの種類によって下記のように一般的なロード順はあるものの、最終的には作者の指示に従うのが基本。 「load order」の単語はMOD説明文に大抵入っているので、しっかり確認しよう。 なお、新たなMODを導入したりロード順を組み替えてニューゲームを始める際は、 本体再起動などによるキャッシュ削除を強く推奨。これをするのとしないのとでは動作の安定性が段違い。 一般的なロード順 大手MODコミュニティサイトNexusModsのフォーラムにおいて、一般的なロード順が以下の表のように紹介されている。 ロード順を組む際の参考に。( ソース ) #01 Your ESM Files; (バニラ本体含む核となるファイル) #02 Bug-Fix type Mods; (バグフィクス) #03 Game Structure and/or UI Mods (ゲーム構造 / UI) #04 Character Appearance Mods (For NPCs and Self); (NPC及び自分のキャラクターの見た目) #05 Mods that Add and/or Change Locations; * (ロケーション追加・変更、新ロケーションにNPCが追加される場合も含む) #06 Mods that Add and/or Change Items; (アイテムの変更・追加) #07 Mods that Add NPCs; (NPCの追加) #08 Texture Mods; (テクスチャ) #09 Environmental Mods (things like Climates of Tamriel, Sounds of Skyrim, etc.); (天候・音楽などの環境) #10 Mods with Gameplay Changes; Then, (ゲームプレイ変更) #11 Reproccers, AV, and Bashed Patches. ※ゲーム構造:スキルツリー、Perk、魔法、種族、アクション、ゲームプレイオーバーホール(Campfire、YASH2など) ※ゲームプレイ変更:戦闘AI、市民AI、鍛造(Perkに関わらないもの)、細かなゲームプレイ変更(商人所持金、両手剣高速化など) ※最終的には動作すれば問題ないということを念頭に。 ロード順の"鉱山カナリア" ロード順で問題が起きていないか簡易的にチェックする方法として、 ホワイトランのイソルダが所謂"鉱山カナリア"として機能するとの情報が同サイトに紹介されている。 マンモスの牙を入手するクエストをイソルダから受注できない場合、ロード順に重大な問題がある可能性が高いとのこと。 確認したいならゲーム開始直後にイソルダに話しかけること。 favorクエストのバッティングで受注できなくなるのは仕様。言ってる意味が分からない人は こちら (攻略wiki)を参照。