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ファンタシースター ファンタシースター generation 1 機種:Mk3, MD, SS, PS2 作曲者:上保徳彦 発売元:セガ 発売日:1987.12.20 概要 現在はオンラインで人気を博している「ファンタシースター」シリーズの記念すべき1作目。セガの初めての自社製RPGでもある。 当時では大容量の4MカートリッジやSFとファンタジーが融合した世界観、フルアニメーションの戦闘などが特徴。 BGMはFM音源対応。ただし海外版とメガドライブ復刻版は未対応。 収録曲 曲名 補足 順位 Title タイトル画面 Opening プロローグ Town 街 Dungeon 1 前半のダンジョン セガ112位 Palma 惑星パルマーのフィールド Battle 通常戦闘 Game Over ゲームオーバー Sun 村 Shop ショップ Land Master ランドマスター搭乗時 Motavia 惑星モタビアのフィールド Church 教会 Dezoris 惑星デゾリスのフィールド Event Dungeon 2 後半のダンジョン マイナーレトロ28位 Lassic ラシーク戦 Sky City エアロキャッスル Dark Force ダークフォース戦 Ending エンディング Staff Roll(Dungeon 2 Reprise) スタッフロール サウンドトラック PHANTASY STAR COLLECTION サウンドコレクション I ファンタシースター ファーストシリーズ・コンプリートアルバム LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション PSG VerとFM Verを収録
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ボノをお気に入りに追加 ボノのリンク #blogsearch2 ボノとは ボノの61%は玉露で出来ています。ボノの16%は白い何かで出来ています。ボノの14%は欲望で出来ています。ボノの8%は知識で出来ています。ボノの1%は純金で出来ています。 ボノ@ウィキペディア ボノ ボノの報道 ジャディアンスの効能効果に慢性心不全が追加 - 日経メディカル フォーミュラ1:ハミルトンがアブダビの戦いでフェルスタッペンを制す - トップギア・ジャパン Top Gear JAPAN アプリリア、最終戦で世界エイズデーを支持 - MotoGP JA U2『Songs of Experience』解説:知恵と革新が融合した“U2 今世紀最強のアルバム” - https //www.udiscovermusic.com/ ハミルトン、現時点で2022年型F1マシンのシミュレーター走行は行わず「風洞で開発中なので意味がない」(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2-1 ビニシウスJr.のゴラッソで首位チームが勝利 - Real Madrid CF ベスパ「(VESPA ELETTRICA)RED」 3つめ目の(RED)モデルを公開【EICMA 2021】(バイクのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MISIA、長澤まさみ、スキマスイッチ大橋卓弥らの続投が明らかに 『SING/シング:ネクストステージ』日本語吹替版キャストを発表 - http //spice.eplus.jp/ U2『Achtung Baby / アクトン・ベイビー』制作秘話:ボノが「新たなスタート」と呼んだ代表作 - https //www.udiscovermusic.com/ U2、『アクトン・ベイビー』30周年記念アナログ盤&デジタル・ボックス・セットのリリース決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニュリタスが当社のペプチド発見プラットフォームを拡充して国際展開を拡大すべく4500万ドルを調達:時事ドットコム - 時事通信 アプリリア、RS-GPに特別カラー(RED)を施して参戦。エイズやコロナの問題喚起/MotoGP第18戦バレンシアGP(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース AREA21『グレイテスト・ヒッツVol. 1』リリース! マーティン・ギャリックスとメイジャーによる各楽曲コメント公開! 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Pixivファンタジア(略称:PF) 開催期間:2008年1月24日~2月14日 記念すべき第一作。 五国間の戦争が題材で、閲覧数を国力とし勝敗を競った。 初企画ということもありルールは閲覧数のみのシンプルなもので、 公式イベントも「雰囲気を盛り上げるためのもの」という位置づけであった。 (後のシリーズと異なり、公式イベントの結果だけで勝敗は決しなかった) 公式戦場イベントが同時に四箇所で行われたのは本作だけである。 また中間集計結果の告知も不定期であり、最終結果を含めて七回行われた。 (平均3~4日毎に発表されたことになる) 閲覧数基準の勝敗決定、公式イベント、中間発表、参加者同士のギルド発足など 後のシリーズにおける基本的な流れが既に確立されつつある。 最終結果発表より、総投稿数は2831件。 勝利勢力はアイゼルン。 ■登場勢力■ ‐シルヴァリア ‐アイゼルン ‐ヴァルヴァニア ‐イーストランド ‐アンザール ■上記勢力に属さない地名■ ‐二杖門 ‐三つ色砦 ‐ホルドボ湖 ‐大氷洋:大陸の北に広がる海。 ‐アンザール海:アンザールとシルヴァリアの間にある内海。 ‐ホワイトミスト海 ‐東海:大陸とイーストランドの間にある海。 ‐シルヴァリア海:シルヴァリアの南に広がる海。 ‐センドニア海:センドニア平原の南、ヴァルヴァニアとイーストランドの間にある海。 ‐ヴァルヴァニア海:ヴァルヴァニアの南に広がる海。 ‐北方民族領:アイゼルンの北東に位置する地域。地図の色分けを見るに、五国いずれの勢力にも属していないと考えられる。 ■戦役・出来事■ 赤色砦の戦い ◎黄昏の序章◎ ‐三つ色砦の戦い ‐二杖門の戦い ‐ヴァナルガンド砦の攻防 ‐センドニア平原の突破 ◎皇帝ガルガンディアの裏切り◎ ‐最終決戦~グレンデル平原の会戦 .
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ファング 最近になりマスターとなった新人。のようだが読者としてみれば実際は倉佳宗管理人がまだ副管理人時代からENGAGE ASSAULTの全く機体すら投稿せず、ひたすら待ち焦がれるだけの真っ当な読者だった。それのみならず今は見れなくなったレイヴン時代のファイナル以外は全て読みつくした脅威の暇人でもある。 作風は基本的に模索しながら必死こいて探し回っている。ドイツ語を好んで使用する傾向があり作中の所々随所に使っている。また現状のNPCは現状のENGAGE ASSAULTに無理矢理合わせたようなもので実質継ぎ接ぎ設定になってしまっている為、日々改良に追われている。 また登録キャラには基本的に嫌われやすい人物を好む。その辺は当人が腐っているのが起因している。またレイヴン時代からガチタンを好んで使用するので自然と『神』と有沢社長を敬愛している。 なお、ENGAGE ASSAULTとの出会いは高校生時代である。
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ファントム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 3 4 3 普通 ■勝利効果 相手の魔力を0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の墓地のカードの枚数」少なくなる 敵の魔力を枯らす亡霊。墓地が賑やかだと軽く呼び出せる。 強力な勝利効果とコストの割引、手頃なレベルと能力値。 初めてテキストを見た時に「強すぎ!」と感じた人も多いと思う。 が、別に「強すぎる」ということは無く、特別に使用率の高いカードでも無い。 その理由は発動タイミングによるところが大きい。 カードコマンダーは1ターンに1枚しかカードを使えないルールで、毎ターンの開始時に魔力が2~3回復する。 そしてファントムの効果は勝利効果で、その発動タイミングは戦闘終了後のターン最終盤。 言いかえれば魔力回復の直前である。 他の魔力妨害カードと比較して、そのターンの何もかもが終わった後に魔力を減らしても妨害にならないことが多い。 例えば、魔力回復直後に減らす幽霊や使用効果発動前(消費魔力の支払い前)のハーピーなら相手の動きを妨害しやすい。 また、勝利効果ゆえに効果が遅くハーピーの使用効果のような速攻性が無いため対策を取られやすい。 相手としてはファントムが待機所に出てきた時点で魔力枯渇を警戒できる。 また、たとえ勝利効果の発動を防げなくても先に魔力を使い切ることで被害を抑えられるという訳である。 さらに、一時的に相手の魔力を0にしてもその直後には少し回復していて単体では充分な魔力ロックにもならない。 結局、満足に魔力を減らせないのが実情で「強すぎ」ではないということである。 魔力ロックを狙う場合使う場合、お手軽な先攻や半減をつけるのが普通に強い。 相手としては負け出すと限られた魔力で強化されたファントムを崩さないと勝ち目がないため、非常に恐ろしい。 魔力増加カードで高レベルアタッカーを出して主力にするデッキなどでは手も足も出せなくなることも多い。 レベル4主体のデッキですら場合によっては沈黙することになる。 戦闘面以外でも魔力ロックのお膳立てをしてやりたい。 強力なのはダークエルフ。魔力の溜まりが遅くなれば枯渇後の挽回が困難になり、枯渇効果自体もがぜん強みを帯びてくる。 というか毎ターン魔力2で先攻を付けたファントムを崩す手段などほとんどない。 海賊親分を併用すれば勝たずとも使用効果のタイミングで効果を発動可能。 特にイニ有りなら相手の消費魔力付き使用効果も阻止できる。 仙人で強アタッカーに枯渇効果を貼る手も考えられる。相手のカード効果だけ潰したいなら赤マントの方が確実だが。 割引効果も活用したい。安く出せれば魔力がたまる。 一番簡単なのは煙。使用後は即墓地へ行くため、初手で出せば2ターン目に魔力2で4/3を召喚可能。 なおかつ魔力4と共に3ターン目を迎えられる。 また中終盤まで来れば、墓地に3枚くらい積まれていることも多いはず。 タダで出せば次のターンは最低でも魔力6、出したばかりのファントムを即キメラで合成なんてこともできる。 地獄蝶などもよい。捨て札を作ってノーコストで出す布石としつつ、一緒に幽霊をぶちまけられれば強力なロックが実現する。 魔力ロック効果持ちのファントム自身が魔力ロックに対して強いという点は面白いと言える。 混沌の影響下だと勝利効果で相手の魔力が2倍になることになる。 勝利後に相手のキツい反撃に注意したい。 バカ正直に戦場に出さなくても、サブで控えているだけでプレッシャーを与えられる。慎重に動こう。 安く出せる中堅戦力というだけでも一定の価値はある。状況に応じて都合よく扱いたい。 関連項目 勝利効果関連 割引関連 墓地関連 魔力・魔力増加量関連 意見所 名前 コメント なんか、所々修正するのはいいんだけど、ちゃんとプレビューして誤字脱字重複表現を無くしてね -- 名無しさん (2012-08-20 23 22 23) ずいぶん見当はずれな内容だと思ったんで全書き換えしました。
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ファング [部分編集] 栄光の戦史 COMMAND C-00-11 紫 1-1-3-0 R 破壊 (防御ステップ):全ての自軍デュアルユニットは、ターン終了時まで以下のテキストを得る。 「(防御ステップ):《(1)》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える」 デュアルユニットに火力を与えるダブルオーコマンド。 なぜか特殊兵装ではなくコマンドである。 自軍デュアルユニットの枚数だけ2点火力を撃てるようになる。 一発では流石に非力だが、二発撃てれば赤い彗星《20th》並、四発なら戦略兵器並の火力となる。 デュアルユニットをなるべく多く並べるデッキに採用する事で、十分なカードパワーを発揮できる様になるだろう。 エリク・ブランケが制限カード入りとなったため、ユニットを並べる機会が増えたジンクスデッキで採用されることがある。
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ファン 《出典作:ストリートファイターⅤ》 VS. 対アイ【ネオコロ:SNK】 「毒で溶けたゲーム機の様になりたくなかったら、我々の事は嗅ぎ回らない事デスね」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「…改造せずともサイコパワーと同調するとは…!お前は候補生をスッとばしてDollsの即戦力にしてやるデス!」 ※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたに直接怨みは無いデスが……師の裏切り行為は弟子のお前にも償って貰うのデス!」 ※投稿・管理人 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「……ドコかで見た顔デスね………ア!思い出したデス!エレベーターのドアに挟まって叫んでいた隊員デスね!?」 ※投稿・管理人 対綾里真宵【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「そんなにラーメンが好きなら、あなたをドロリと溶かしてスープのダシにしてやるデスよ?」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ニシシ、自慢のスピードも、私の毒で見る影もないデスね!時速2メートルといった所デスか!?」 ※投稿・管理人 対一柳弓彦【逆転検事2:CAPCOM】 「一流よりも二流デス!どっちにしろ五流以下のお前には無関係デスがね!ニシシシ!」 ※投稿・管理人 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「自慢のヒーリングファクターでもワタシの毒は中和しきれない様デスねぇ。ともあれ貴重なサンプルが手に入ったデス!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対AS-Y【ストⅤ:CAPCOM】 「…お前達の同僚にベガ様をたまーに呼び捨てにする輩が居るらしいデスね?!噂ではメガネと口ヒゲの隊員らしいデスよ!?」 ※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「…ASシミュレーションデータを更新しなくては。やはりあの時のデータはいくらなんでも弱過ぎだったデショ!?」 ※投稿・管理人 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「毒使いのワタシでもブッ倒れそうデスよ…グーハウ時代の劣悪な食生活が恋しいデス」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対王泥喜法介【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「見抜く?動揺?ちゃんちゃらちんぽんおかしいデスねー!ベガ様への忠誠にウソ偽りは皆無!ムジュンは一切ございませんデス!」 ※投稿・管理人 対オロ【ストシリーズ:CAPCOM】 「齢130歳を超える仙人…!これは実に改造し甲斐のある実験体が手に入ったデス!」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ベガ様に歯向かうにっくき武神流!2度と逆らえないようにドロドロにしてやるデス!」 ※投稿・管理人 対風間仁【ストクロ:CAPCOM】 「人の世を混乱に陥れた事は感謝するデスが、ベガ様の邪魔をするなら容赦しないデスよ?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前にはベガ様の素体であるあの男をおびき寄せる餌になって貰うデスよ!?」 ※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ムキーーーッ!!貴様如きがベガ様と同格であるハズが無い!改造して下級シャドルー兵としてコキ使いまくってやるデス!」 ※投稿・管理人 対ククリ【KOFシリーズ:SNK】 「ドクソ野郎…?ああ、毒素って意味デスか。確かにその通りデスね。それがどうかしたデスか?」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「…フムフムなるへそ。つまりアナタは「2」回留年して…満「2」十歳な訳デスか。…いや、悪くはない経歴デスよ?」 ※投稿・管理人 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「コソコソと嗅ぎ回るネズミには、モルモットとして朽ち果てる末路がお似合いデス!」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「ニーヒッヒッヒッ!ネスツの改造人間とやらはこの程度デスかぁ?!これならシャドルーの技術力の方が2歩は先んじてるデス!2歩も!」 ※投稿・管理人 対元【ストシリーズ:CAPCOM】 「…あなたとて、この私の前では「殺される側」の人間に過ぎないのデス…!」 ※投稿・管理人 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「洗脳してお前の無意味な人生に意義を持たせてやるデス!ベガ様の為に一生…いや、二生ほど尽くすデスよ!」 ※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「シャドルーを裏切った裏切り者め!…大事なことなので、2回言ったのデスよ?」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「~~ッ!今回は捕獲を断念デス!覚えていやがれデスよぉ!?」 ※投稿・管理人 対笑龍【KOFMIA:SNK】 「ワ、ワタシはこれから敵の毒を取り去る実験を開始する!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「げげっ!まーたニンジャデスか!?次から次に湧いて出るボウフラみたいな連中デスね!」 ※投稿・管理人 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「………!!こ、この力?!ま、まさかベガ様すらも…!?ぶるるるぅ!そんな事は断じて有り得ないデスッ!!」 ※投稿・管理人 対孫悟空【ワーヒーパーフェクト:SNK(ADK)】 「ニッヒッヒッ…身の程知らずのアンポンタンめ。次はたった2秒で息の根を止めてやるデスよ!!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「……思わず、2度見する程の弱さデスねぇ…」 ※投稿・管理人 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「バ、バーディーの奴以下の連中デスね!?シャドルーにお前らの居場所など無いデスよ!?」 ※投稿・管理人 対チョイ・ボンゲ【KOFシリーズ:SNK】 「ワタシをキムとやらに送りつけた所で背の違いでバレバレだと思うんデスが、それは大丈夫なんデスかね…?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ニーッヒッヒッヒッ!活きの良~い素体を手に入れたデス!ベガ様もきっとお喜びになるデスよ!?」 ※投稿・管理人 対ナガセ【KOFMIシリーズ:SNK】 「戦えるハッカーとは願ったりデス!ベガ様の野望の為に、お前には来てもらうデスよ!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ナユタ・サードマディ【逆転裁判6:CAPCOM】 「ド腐れ?…自己紹介デスか?私の毒でドロドロになったあなたは腐ったカボチャのようデスよ?」 ※投稿・管理人 対成歩堂みぬき【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「F.A.N.Gの毒手もギャラクシー!ファン公演ドクドク・マジックショー、楽しんで頂けましたデスか?」 ※投稿・管理人 対成歩堂龍一【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「弁護士ィ?必要ないですね!ベガ様を訴えるなどという不届き者は皆このF.A.N.Gがドロリかサラサラリに溶かしてやるデスよ!」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「あなたの電撃などよりず~っと痺れるでショ?この私の毒手は!」 ※投稿・管理人 対ネームレス【KOF2002UM:SNK】 「あなたも甘いデスね〜…裏切り者の研究員をみすみす逃しちゃダメデスよ、アイツの様に粉々にしないと」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「害獣はドクドク注射でコロリデス!殺処分デスよ!」 ※投稿・管理人 対プルム・プルナ【ストEXシリーズ:CAPCOM】 「フンッ!コネで幹部候補なんて認めないデス!シャドルーは力を持つものだけが生を許されるのデス!」 ※投稿・管理人 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ン~?お名前の割には毒にからっきし弱いデスね~?」 ※投稿・管理人 対ホル・ホース【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「人生はNo.2?それはコッチの台詞デスよ!しかも相方がガイルとか、気にくわない奴らデス!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対マイケル・マックス【餓狼伝説:SNK】 「バイソンにも劣るお前にその名前は勿体無いデス!”パンチ”で十分デス!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「サイボーグでも関係ありまセン!無機物有機物、全て無差別にドロリとするのがグーハウ流なのデス!」 ※投稿・管理人 対マッスルパワー【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「……ほーう、1が嫌いなワタシに対する当てつけと解釈しても?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ミステリアス・ブドー【マッスルボマーシリーズ:CAPCOM】 「レスラーの毒霧ごときでこのワタシが…?し、視界が!?あわわ…」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ミッキー・ロジャース【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ほれ見た事か!バイソンより強いボクサーなどごまんといるのデス!なのにヤツは偉そうにしやがって~!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対御剣怜侍【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「ニーシシシッ!証拠なんて一切残しません!あなたは骨も残さずドロッドロに溶かして便所にでも流してやるデス!」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「かつてベガ様すらも興味を示したというオロチの力!今度はこのF.A.N.G様の実験に利用してやるデス!」 ※投稿・管理人 対矢張政志【逆転裁判シリーズ:CAPCOM】 「ま、まさか!あの研究員が逃げ出した事件の影にもヤッパリ貴様が居たとでもいうのデスかっ!?」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ホーゥ……アナタ、竜二デスか!…竜一でシたら生かしておかない所デスが、竜二なら話は別デスよ?」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「……そこはかとなく二番煎じ臭のする男デスねー?気に入ったデス!」 ※投稿・管理人 対麟【KOFシリーズ:SNK】 「お前の属する飛賊自体が毒手に特化していないのデス。毒手の扱いではグーハウ出身のワタシに一日の…いや、二日の長があるのデス!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「武器商人!全ての兵器と財産をシャドルーに差し出すデス!お礼に体を内部から破裂させるタイプの毒をプレゼントしてやるデスよ!」 ※投稿・管理人 対レイファ・パドマ・クライン【逆転裁判6:CAPCOM】 「此処はお姫様の国では無いのデスよ?それに例え王族とて、逆らってはいけない相手もこの世には居るのデス…!」 ※投稿・管理人 対ローズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「愚かデスねぇ、ベガ様の弟子という素晴らしい立場を下らん正義感で捨てるとは…」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「ガキは生意気だから嫌いデス!今すぐドロリといくデスか?」 ※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「…どうやらあなたのアタマには、既にかなりキツめの神経毒が回ってるみたいデスねぇ…」 ※投稿・管理人 &. &いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「世の中の歯車となるよりも、世の中の味付けをする調味料になろうではないデスか!?」 『アンタがやったら全部毒まみれでしょーが!?』 ※投稿・管理人 &源柳斎マキ【ファイナルファイト2:CAPCOM】 「私の名はF.A.N.G。かつてはグーハウに所属する平凡な暗殺者であり退屈な日常と…」 『長くなりそうだから寝るわ、おやすみ』 ※投稿・管理人 &殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「殺意の波動で脳ミソのバカもパワーアップしたデスかテメェは!戦う理由が強い奴がいるからだと!?ゲームの宣伝じゃねーんデスよ!」 『ウゥ…俺ノ拳ガ血ヲ求メテイルノダ!』 ※投稿・管理人 &ディアボロ【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「ちゃらちゃらちんちんぽーん♪ちゃらちゃらちんちんぽーん♪」 『…何だその卑猥な歌は?俺を刺したヤク中の乞食を思い出すだろうが』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「シャドルーの未来がひとえに我々の双肩にかかっている事を認識するとき、目眩にも似た感動を禁じ得ないデス」 『うるせェぞクソが。金が貰えりゃなんでも良いんだよ』 ※投稿・管理人 &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「寝不足で目がとろーん、デス」 『…ならば永遠の眠りに付かせてやろうか?』 ※投稿・管理人 &ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「バーディー、222歩譲って帽子は勘弁してやるデス。そのかわり、次はないデスよ?」 『まだオレの事バーディーとか言ってるよコイツ…オレなら人違いで人様に迷惑かける様なマネしないのに。なぁキャンディ?』 ※投稿・ハッテン♂野郎
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ファンタシースター 【ふぁんたしーすたー】 ジャンル RPG 対応機種 セガ・マークIIIセガ・マスターシステム メディア 4MbitROMカートリッジ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1987年12月20日 定価 5,715円(税抜) セーブデータ 5個 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 配信【Wii】 バーチャルコンソール2009年4月21日/600Wiiポイント 判定 良作 ファンタシースターシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 移植 ファンタシースター 復刻版 ファンタシースターコレクション SEGA AGES 2500シリーズ Vol.1 ファンタシースター generation 1 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション SEGA AGES ファンタシースター 余談 概要 セガが開発、発売したRPG。4Mカートリッジソフトとして鳴り物入りで発売されたSF-RPGである。 後にプラットフォームをMDに移しシリーズ化された、「ファンタシースター・アルゴル太陽系編」シリーズの第一作目。 特徴・評価点 マスターシステム史上最高と呼ばれる、FM音源で奏でられる美しいBGM。 同じくFM音源を使っている後続機のメガドライブの諸作品にも引けをとらない名曲がゲームを彩る。 SF(空想科学・宇宙ファンタジー)テーマを取り入れたRPGの先駆け。剣と魔法のRPGに対する別のアプローチとして、データイーストが荒廃世界の『メタルマックス』を、ハドソンが和風ファンタジーの『天外魔境 ZIRIA』を発売し、そしてセガは本作でこのアプローチをした。 ただ、それであるにもかかわらずキャラを蘇生させるのが教会だったのは御愛嬌。後のPS2リメイク版では別の施設に変更されている。 一般的なファンタジーRPGに登場するモンスターや、機械化された魔導師など間の子のような敵キャラが出てきたりなど、非常に豊富な敵のバリエーションなどで一辺倒にならないようになっている。 また、主人公アリサはこの当時の年代で急増しつつもRPGではまだまだ珍しかった女性主人公。仲間にも動物キャラのミャウがいるなど、メンバー編成も異彩を放っていた。 宇宙船を利用して3つの惑星で冒険を進めていくというアプローチは文字通り桁違いのスケールであり、世界観やその奥行きがさらに壮大に感じられる。 宇宙船のほかに地上移動用マシンも3種類あり、それぞれに突破可能な地形が用意されている。 滑らかなアニメーションで突き進むダンジョン。当時プログラマーであった中裕司氏が大いに腕を見せたとされる。 余談だが開発時のダンジョンは製品版よりもさらに高速にアニメーションしていたが、あまりにも速過ぎてプレイに支障をきたしたためにウェイトをかけようかという話もあった(圧縮の結果ちょうど良い速度となったとのこと(*2))。 エンカウントする敵のアニメーションもなかなかの動き。以降の作品でも敵のアニメーションは踏襲されている。 敵によってはアニメーションが長すぎる敵(ゾンビ系など)もいるのが玉に瑕だが、次回作以降ではこれも改善されている。 賛否両論点 3Dダンジョン ここで挫折した人が多い。特にSS版の『コレクション』までは、攻略本も攻略サイトもない上に(*3)、自分がどこにいるのかが解る簡易MAPも存在しないので非常に迷う。逆に3Dダンジョンのマッピングに慣れている人には非常に熱いのであるが、ラスボスがいるマップはマッピングは不必要というくらい簡単なものである。 『ファンタシースターII ~還らざる時の終わりに~』以降の作品では3Dダンジョンは採用されていない。 BGのパターンが足りなかったため「横の扉が表示されない」というトラップも存在する。 どこでもセーブが可能な点。一見問題ないように見えるが、実は手詰まりの危険性をはらんでいる。 特に地上への帰還手段が移動マジック・移動アイテムのみとなるエアキャッスルで発生する可能性が高い(*4)。 また、洞窟が連続しているところで、ライトペンダント無しで進入し、マップ内でサーチライトを落とす敵に出会わない場合、サーチライトが切れて詰む場合がある。このように、エアキャッスル以外・かつダンジョンのみセーブ不可能だったとしても、詰むパターンが存在する。 制作者自身が「あの頃はRPGの作り方をよくわかってなかった」と弁明していた。 問題点 ゲームバランスはやや大味気味。 敵は同じ種族の敵が複数登場する形式なのだが、敵を一体ずつ選択する事が出来ない。 アニメーションの関係もあってか、表示される敵は一体のみで一目では分かりにくい。出現数は右上のウィンドウに並ぶ名称と残HPで確認せねばならない。 アニメーションのカットが出来ず、一部の敵のアニメーションが長いためストレスが溜まる。代表的なのは前述の「ゾンビ」で、アニメーションが長いうえに出現数が多い。集中攻撃して確実に数を減らすということが出来ないため時間がかかりやすい。 敵全体を攻撃する事が出来る「銃」があるのだが、固定ダメージ+攻撃を外すことが無い仕様のため、強い銃ほどゲームバランスを崩しやすい傾向もある。単純に使わなければいいだけの話ではあるが。 エンカウント率が非常に高く、一~二歩歩いただけで敵が出てくることもザラ。 さらに3Dダンジョン内では敵から逃げると一歩後退する仕様のため、せっかく逃げることに成功したのにすぐにエンカウントしてジリ貧になることも事も。 一応、敵から逃げる事が出来るアイテムやマジックは用意されているが、使うのが煩わしい。 この時代としては仕方のない面もあるが、容量の都合でメッセージが全てカタカナ表示のためやや読みにくい。 これはSS版以降で改善されている。 実はレベルを最大まで上げるとステータスがオーバーフローしてかえって弱くなるというバグが存在する。 総評 ゲームバランス面が大味気味という問題があるものの、美しいBGMや「SFテーマのRPG」という方向性を開拓し、人気シリーズの幕を開いた作品。 その後の展開 先述の様にアルゴル太陽系シリーズは本作の後にプラットフォームをメガドライブに移し『II』『III』『千年紀』と続く。 また、シリーズ初のオンラインゲームとなる『ファンタシースターオンライン』も制作され、日本におけるネットゲーム普及に多大なる貢献を果たした。 アリサ、ルツ、ミャウ、タイロンは2以降のシリーズのみならず、オンライン、ユニバース派生シリーズでも、それぞれ重要な役目、装備アイテム・ルームグッズなどのモチーフなどで登場している。 移植 ファンタシースター 復刻版 【ふぁんたしーすたー ふっこくばん】 対応機種 メガドライブ 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1994年4月2日 定価 4,800円(税抜) 判定 良作 復刻版の名の通り、中身はマークIII版そのままのプログラムである。 MDにはマークIIIとの互換性のあるモードがありそのモードで動かしているが、MDのFM音源では再生できない上にカセットの内部回路上にFM音源チップを載せていないため本作もBGMはPSGしか鳴らない(プログラムがそのままなのでFM音源のデータ自体はある)。 元々は『IV』の最強コンビネーションアタック発動方法を送付すると抽選で本作が貰えるキャンペーンの賞品だったが、ユーザーの強い要望で一般販売されることになった。 ファンタシースターコレクション 【ふぁんたしーすたーこれくしょん】 対応機種 セガサターン 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998年4月2日 定価 4,800円(税抜) 判定 良作 初期4部作の移植作品。 移植度自体はオリジナルとほぼ同じでユーザーフレンドリーな追加要素で遊びやすさも向上しているが、サターンのスペックもあり若干のロードが発生する。特にIVでは戦闘の前後で長めの読み込みがあるなど快適性は落ちる。 内容はほぼそのままだが、Iではメッセージのひらがな混じりを選択可能、その他移動速度が変更出来たりセーブデータが増えていたりとより遊びやすくなっている。 本編以外にイラストやTVCM動画などのおまけ資料も収録されている(*5)。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.1 ファンタシースター generation 1 【せがえいじす2500しりーず ぼりゅーむ1 ふぁんたしーすたー じぇねれーしょん1】 対応機種 プレイステーション2 発売元 スリーディーエイジス 開発元 日本アートメディア 発売日 2003年8月28日 定価 2,500円(税抜) 判定 良作 SEGA AGESシリーズ 初のリメイク作品。 3Dダンジョンのフルポリゴン化を始めとするグラフィックの大幅な向上や台詞の増量、イベントスチルの挿入などがある。 キャラクターデザインやパッケージイラストはソニックチームが監修している。 初回版にはシリーズ特典であるルーズリーフ型ライナーノートを収納するためのバインダーが付いていた。 SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション 【せがえいじす2500しりーず ぼりゅーむ ふぁんたしーすたー こんぷりーとこれくしょん】 対応機種 プレイステーション2 発売元 株式会社セガ 開発元 M2 発売日 2008年3月27日 定価 2,500円(税抜) レーティング CERO:A(全年齢対象) 配信 ゲームアーカイブス2012年12月19日/800円 判定 良作 SEGA AGESシリーズ 初期4部作の国内版・国外版の他、『ファンタシースターII テキストアドベンチャー』と、シークレットタイトルとして『ファンタシースターアドベンチャー』『ファンタシースター外伝』が収録されている。 SS版の仕様に加えてボタンカスタマイズに画面の明暗、敵の強さや獲得資金の増減難易度選択機能も追加された他、取扱説明書の原画イラストや当時の発売チラシなど関連資料も収録。 復刻版セガサターンコントロールパッドfor"PlayStation 2"にも対応。 なお、リメイク版のデータは共有不可能となっている。 SEGA AGES ファンタシースター 【せがえいじす ふぁんたしーすたー】 対応機種 Nintendo Switch 発売元 株式会社セガゲームス 開発元 M2 発売日 2018年10月31日 定価 925円(税抜) レーティング CERO:A(全年齢対象) 判定 良作 第4期SEGA AGESの第3弾。コンプリートコレクションがベースのため、移動速度アップ等のAGESモードも収録されている。とはいえその時点からフルエミュレーション移植なので、実際には実機のエミュレーションとも言える。 ひらがなカタカナ混ざりの文章にするため、メモリ容量を増設する等、第3期SEGAAGESである3D復刻プロジェクト同様、単純なエミュレーションにとらわれない拡張をしている。 迷うと評判の3Dダンジョンがオートマッピングされるのが最大の更新点。他にも遭遇したモンスターの情報が見られる「モンスター図鑑」や海外版のFM音源化、マジックやアイテムリストの収録という追加要素もある。 この内モンスター図鑑の実装は困難を極めた。限られたROM容量にデータを詰め込もうと、モンスターのグラフィックについてはそれぞれに最適な圧縮や展開のルーチンを用いるという手段を採っていたために、データを容易に抽出できなくなってしまっていた。最終的にとあるモンスターだけどうしても呼び出せず、ドット絵を目コピすることに。こんな所で改めて当時のゲーム開発事情と中裕司氏の凄まじい手腕を目の当たりにし、堀井社長をして「中裕司さんに負けた」と言わしめた。 この解析に手間取った関係で、第1・2弾に引き続いて更に発売日が伸びてしまっている。また、当初より「世界同時配信」をシリーズ目標としていたが、この作品のみ地域別に順次配信という形が採られた。 尚、データ圧縮の仕様については、当の中裕司氏もTwitterにて「デザイナーさんが描いてくれた絵のデータを入れると色んな圧縮を試して1番圧縮率が良いのをデータとして出力するのを僕が作ってました」と「忘れてしまった」と発言している。 余談 本作との同時期発売は「アフターバーナー」だった。 容量は同じ4M(ビット)で価格も200円違うのみ。どちらかを選ばざるを得ないことも多かったであろうが、アーケードからのファンが多いセガユーザーの多くはアフターバーナーを選んで涙を飲み、家庭用オリジナルの本作を買ったユーザーを羨んだという悲惨な逸話がある。 おまけがついているわけでもないのに、倍の大きさのパッケージで売られていた。 今でこそ言われることはほぼ無くなったが、本作はタイトルを「ファンタジースター」、略称を「FS」と間違われることも多かった。 ファンタジー(Fantasy)では無くファンタシー(Phantasy)なのは、プログラマーの中裕司氏が当時の酒井法子ファンで、「渚のファンタシー」からの命名という、微笑ましいというか、がっくりくるというか…(*6)。 ダンジョンの奥深くにケーキ屋があるというイベントは本作発祥。 その際の台詞である「こんなところにケーキ屋があってごめんなさい」は後のシリーズでも使われることになる。 さらに他のダンジョンの中にガスクリア販売がありその際も台詞である「こんなところに・・・」があるが殆ど知られてない。 シリーズ通じてのボスキャラとなる「ダークファルス」の正式なスペルは元々は「Dark Phallus」であるが、海外版では「Dark Falz(『III』海外版のみDark Force)」となっている。 元々敵の名前の表示部分が8文字しかとれないのと「Phallus」のスペルがいろいろと不味い意味を含んでいたための措置だと思われる。 その、よくネタにされる「いろいろと不味い意味」だが、たしかに英語圏では放送禁止用語になるが、元になったギリシア語では「膨らませるモノ」の意味がある。「闇を膨らませるモノ」となれば全然問題無いが、「◯◯◯が膨らむ…」ともっと連想させてしまう発展も。 その後『PSO』にて「ダークファルス」の正式スペルは、海外版で展開していた「Dark Falz」に統一された。 実は本作の「ダークファルス」は2体出現している。これはHPが1バイトで管理されており、255を超える値を設定できなかったことによる苦肉の策である。最初は2回攻撃してくるが、途中から1回攻撃になるのはこのため。 のちのシリーズで語られる、「ダークファルス」は複数存在するという設定は、偶然ではあるが本作から実装されていたことになる(設定上の本作での扱いは1体であると思われるが)。 サムスン電子がローカライズした韓国語版が存在する。 タイトル画面も韓国版オリジナル。ハングルが8×16ドットで表示されるのは日本語版よりリッチ。ただFM音源に対応していないのが残念。 初期プロットでは「パルマ」「モタビア」「デゾリス」の他に霧の星「レクシオン」が存在したが容量の関係で削除された。また途中まではバックアップセーブの他にパスワードセーブの機能もついていたが、これも容量不足でカットされた。 本作のグラフィックデザインは小玉理恵子氏が中心となって手掛けられているが、プレイヤーキャラであるタイロンのデザインは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のキャラデザインでも知られる大島直人氏によるもの(*7)。 エンディングの最後に出てくる4人が揃った一枚絵について小玉氏は「(開発終盤になって)エンディングにアリサたち4人の絵を出したいという話になったが、4メガの容量をほぼ使い切ってしまったのでどこにも絵を入れられない状態だった。そこで中さんがプログラムを詰めにつめた事で少しだけ容量を空けてもらうことができたので、(本当にわずかな容量だったものの)プログラムを整頓して容量を空けてくれた気持ちに応えるためにもあの絵を入れた」旨を述べている。(*8)
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【名前】 ファングモン 【読み方】 ふぁんぐもん 【世代】 成熟期 【種族】 魔獣型 【タイプ】 データ 【必殺技】 スナイプスティールブラストコフィン 【所属】 ネイチャースピリッツ 【詳細】 成熟期の魔獣型デジモン。 森の奥深くに住み、迷い込んだ者を餌食にする. 「数々の童話に登場する悪しき狼のデータがデジモン化した」ともいわれ、一度狙いをつけた獲物は決して逃すことなく、時には親しい者の姿にまで化け近付くことがある。 犬狼系デジモンの中では異端の存在らしく、ガルルモンが光の存在とすれば、ファングモンは闇の存在となる。 必殺技 スナイプスティール 鋭い身のこなしで相手から武器やアイテムを盗み取る。 ブラストコフィン 破壊の衝撃波を放つ。
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サプライズレター 白鳥歌野 進化前 進化後 CV 諏訪 彩花 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 範囲型 緑 SSR 3470 6230 A- B- C+ 29 33 リーダースキル 想いを言葉に 前列(左2列)の勇者のATK+25% 必殺技 パンプキンストライク 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 敵攻撃減 敵移動速度減 与ダメージ昇 20倍ダメージを大円範囲の敵に与え、30秒間範囲内の敵のATK30%減少、敵の移動速度20%減少、敵に与えるダメージ+1500 3 25秒 アビリティ お届けものよーー!! 発動条件 効果 全員四段 全員が四段昇段時、仲間全員のATK+30%、仲間全員のHPを50%回復、必殺技ゲージ+6個 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR覚(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR覚(緑) 全開突破報酬 SR覚(緑) 最高級技うどん玉x20 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 期間限定ガチャ絢爛大輪祭 名前