約 7,108,724 件
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ヤオ・高山 ユーザーID:1007357 やかましい ユーザーID:1197941 ギルド:カス勢 特徴:カス勢のギルドマスター。 役割論者 ユーザーID:1115732 オリジン試合数:715(勝率57%) アナザー試合数:9(勝率34%) 山井麗紋 ユーザーID:1227007 オリジン試合数:13(勝率77%) アナザー試合数:14(勝率65%) 山岡士郎 ユーザーID:1242393 オリジン試合数:8(勝率38%) アナザー試合数:1(勝率100%) 山崎まよさし ユーザーID:1215675 オリジン試合数:1(勝率0%) アナザー試合数:1804(勝率54%) やまさん91 ユーザーID:1107904 ギルド:名古屋人狼会 やまだ37号 ユーザーID:1204919 ギルド:大沢組 山村貞子x ユーザーID:1213918 やんぼ ユーザーID:1098565 悠維 ユーザーID:1185454 ギルド:大沢組 ゅぃ教授 ユーザーID 1058106 ギルド:国立大学法人人狼大学 良くいる村:オリジン17 出身サバ:不明 出没時間:夜 オリジン試合数:809(勝率47%) アナザー試合数:5(勝率100%) 特徴:アラビアンナイト風のアバ。他サバ経験者であり、全て合わせると1万戦 不利な状況でも、保守的にならず、攻めの姿勢で臨むタイプである。 発言が強い為、一発触発な雰囲気になることもあるが、それも愛嬌。 国立大学法人人狼大学のギルドマスター。 ゆうあっと ユーザーID:1210666 オリジン試合数:288(勝率41%) アナザー試合数:127(勝率46%) ユウカ ユーザーID:1098558 ギルド:名古屋人狼会 優花だよ ユーザーID:1232074 ユウカばにら ユーザーID:1076692 ギルド:ねこらんど ゆうぎ ユーザーID:1173828 ゆーきちゃん ユーザーID:1014971 ゆーちゃ ユーザーID:1066226 試合中にスカイプで同卓プレイヤーと会話し不正な情報のやりとりをしていると、 一部の層から疑われ、厳しい追及を受けている。 問題のSS ゆうなっしー ユーザーID:1070021 ギルド:ゆうっち農園 自称女性。語尾が「ころ」なのが特徴。 ツイッター:https //twitter.com/yunassy334sh274 友美m ユーザーID:1239934 雪んこ ユーザーID:1070939 ギルド:ゆうっち農園 オリジン試合数:462(勝率54%) アナザー試合数:2931(勝率55%) ゆずしゃむ ユーザーID: オリジン17 出身サバ:ヤフー! 出没時間:不定期 17村にひょっこり出没するんだよ~。ふわふわキリッタイプ 全身黄色いアバ。語尾と・v・でほわーんとした雰囲気をしているが、 自分の意見はっきり持ってるよ~^v^可愛さに無防備になると刺される。 オリジン17村のマスコット的存在 ゆたんぽ・ ユーザーID:1200548 ユッキ ユーザーID:1081844 ギルド:3年B組(旧giftbox) ユッケッケ ユーザーID:1116448 ギルド:なんてKOTTA オリジン試合数:427(勝率35%) アナザー試合数:462(勝率50%) ゆっちょ ユーザーID:1086956 ギルド:゚*。m s.cafe。*゚ VIP:VIP(2016年1月現在) オリジン試合数:349(勝率57%) アナザー試合数:1092(勝率52%) 遊魅w ユーザーID:1220384 ギルド:真里ちゃんと愉快な仲間たち 悠実明 ユーザーID:1152856 ギルド:おむすびころりん VIP:VIP(2016年1月現在) オリジン試合数:666(勝率55%) アナザー試合数:8127(勝率55%) 特徴:おむすびころりんのギルドマスター。 ゆみか08 ユーザーID:1194098 オリジン試合数:55(勝率66%) アナザー試合数:645(勝率52%) 夢乃マホ二号 ユーザーID:1059153 ギルド:宇宙船マホ二号 特徴:宇宙船マホ二号のギルドマスター。 ユユ ユーザーID:1028751 ゆり猫 ユーザーID:1226935 湯沸かし器 ユーザーID:1237014 オリジン試合数:9(勝率67%) アナザー試合数:350(勝率56%) よこよこ ユーザーID:1045279 ギルド:゚*。m s.cafe。*゚ よね1215 ユーザーID:1236324 よねっくす ユーザーID:1037695 ギルド:エンジョイ勢 オリジン試合数:896(勝率49%) アナザー試合数:3181(勝率55%)
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《エンジェルファントム》 効果モンスター 星5/闇属性/天使族/攻2400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠の発動と効果は無効になる。 part17-305 コメント 名前 コメント
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ファントム・シュライク 突如としてI-BISグランプリ界に恐怖をもたらした、 漆黒のタキシードとシルクハットに身を包む、 キャプテン・シュライクと対称的な謎のレーサー。 その正体は魔界の生物『シャドー』が キャプテン・シュライクをコピーしたもので、 自らには過分なパワーを得た挙句、 人間社会全体を恐怖と混乱に陥れる野望を抱く。 (人間の負の感情は彼等の食料。つまり食料確保のためである) シンシアの命をダシに、ディザイアを恫喝、暴行の末に 無理矢理従わせるも、計画が上手くいかないことに苛立ち、 遂にディザイアを破壊。自らシュライクの前に出る。 シュライクとの決戦に一度は敗れて消滅したかに見えたが、 『創造主』を名乗る謎の人物の手によって復活させられ、 再度キャプテン・シュライクに最後の戦いを挑む。 結果、キャプテン・シュライク最大の超必殺技、 『シュライクパンチ』にて消滅させられる。 ファントム・シュライクはキャプテン・シュライクの声と姿を コピーしていたが、そのマスクの下の素顔や、 ボイスチェンジャーを通さない本当の肉声まで コピー出来ていたかどうかは非常に怪しい。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/847.html
クリアー・ファントム パック:[[]] 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1200/守800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する場合、このカードの属性は「闇」として扱わない。 表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、 このカードを破壊したモンスターを破壊し、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 カードジャンル
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2042.html
名称:怪盗ファントム レアリティ:☆8 属性 火 一覧番号 0711 入手先 入手先1:進化 ファントム入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 4494(7331) 攻撃力 857(1260) 治癒力 231(365) コスト 8 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:ミラージュパーティクル 必要ターン数 23(13) 効果(Lv1) 3ターンの間、全属性からの攻撃を75%軽減する。 効果(Max) 4ターンの間、全属性からの攻撃を85%軽減する。 リーダースキル:幻影の怪盗 4thリール全ての回復を66%で火水木に変換、火属性攻撃力4.5倍。
https://w.atwiki.jp/darkeden/pages/113.html
①編集ページの上にある「リンク」というのを押します。 ②自動的に書き込まれた部分の「リンク名」をギルド名に変更します。 ③自動的に書き込まれた部分の「URL」をギルドのURLに変更します。 【例】★~★で挟んだ範囲内を変更します。 ★★? ■スレイヤーギルド リンク集■ ※以下に追加していってください。 ∬LAG∬ ||| judas ||| spetsnaz
https://w.atwiki.jp/d-soromon/pages/114.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ニンジャスレイヤー 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/忍殺┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:60+10 【耐】:0+10 【敏】:60+10 【魔】:40+10 【運】:20+10 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -'''//////////'' 、 ///////////////////\ ////////////////////////ヽ //////////////////////////; /////,//////////////////////; ,' ,///'/////////////////////; i / //////////////////////; i / ///////////////////////,; l / / /二三//////////////////,; l '/, / __ \',/////////_'/////,; .l //l/,/ \ ゙ 'l /'/,ィ;;;) /'/////; l l/,l/,l ● );、小、l-ヒ゛ニ''"//l//,; .l l/,l'ハ /ノ -, ニ 二/ /' l//,; l l/ヽ ` ニ ''_ ‐, i - 二,/ / ,l//; l l'/ハ`、__ニ'ヽ. l\ヽ〉く'; l// ///; l l lハ `=/ニl / .l /ィ\l,lイ,' ,///,; l l,ヽヽ ̄;lヽ'、l .l ,'ノ;'、\'//'//、ヽ', ', l ヽ;\'ll、\`ヽ, l /l\/〉 ////l i;、_ ,l ', ; ; \ーニl\ l //l /ヽ ///// l/ ; ; // l、` 、 ; ; ; \ /\ ゙ //// ./ ; ; ; ; ,// ;l l ; ; ;゙、 ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ'" . . . . . ; ;/ ./ ; ; ; ; ' ,l; ; ; ;l ト \ ; ; ; ; / / / ; ; ; / / ;l ; ; ; ;l l\ ヽ ; ; ; ; ; ; ; / / / ; ; ; // / ; ; ; ; ;l ; ; ; ;l l ; ;` ; ; ; ; ; / / / ; ; ; //┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯カラテ/ジュー・ジツ (種別:一般 タイミング:メイン) その類稀なる身体能力の高さと、圧倒的とも評されるカラテやジュージツのワザマエはそれだけで脅威。 ジュー・ジツ相手の攻撃をいなす技術の他に組み技や打撃技、あげくスリケン・ジツまでも含まれる能。 戦闘時、自陣の【筋】【耐】に+20する。 ◯チャドー呼吸 (種別:一般・支援 タイミング:特殊) ザゼンを組み特殊な呼吸をすることによってニンジャ回復力をさらに高める。 解毒も可能。自らの精神を強く保つためにも使われる。「スゥーッ! ハァーッ!」の呼吸が特徴。 ターン終了時の魔力回復に「+60」する。 また、ターン終了時に何らかのペナルティを受けている場合、それを解除する。 ◯ナラクの力 (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターに憑依するナラク・ニンジャの力が解放された状態では、 ニンジャスレイヤーの戦闘力は増大する。 ある意味これが「ニンジャスレイヤーのユニーク・ジツ」とも言える。 戦闘時、聖杯戦争中5回まで、自身に「狂化:A」・「カトン・ジツ:A」のスキルを付与する。 さらに、このスキルが使用される度にこのキャラクターの全ステータスが+10される。 この効果は累積する。 ○狂化:A (種別:一般 タイミング:セットアップ) 【運】【宝】を除く全ステータスに「+20」する。 ○カトン・ジツ:A (種別:忍術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:15) 自陣のステータス選択において、自陣の数値に一回だけ「+20」する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力洗濯:65料理:96掃除:29
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/43.html
Q.どんな実績があるの? Q.隠しキャラの出し方は? Q.プレイヤーマッチの仕様は? Q.リプレイある? Q.キャラのカラー変更は? Q.ストーリーモードでハードスタイルが選べないんだけど? Q.ネット対戦しようとしても人と当たらないんだけど? Q.初心者ですがネット対戦みんな強すぎ。怖くて出来ない。 Q.蓮のストーリーモードのインフィニティとの2戦目で、相手の体力が減らないんだけど? Q.心愛のうりゃりゃりゃりゃ~をガードするとハメられる。どうすればいいの? Q.紅莉栖の未来ガジェット四号を連発されるだけで何も出来ない。どうすればいいの? Q要望の送り先は? Q.バグ情報 Q.今後のアップデートの予定は? Q.補正切りとは?(Ver1.01) Q.PS3でも出せやクソが。 Q.Ver1.02になってから運送がやりにくくなってない? Q.アーケード版でインフィニティ、紅莉栖、梨深が使えないんだけど 全てVer 1.01に準じます Q.どんな実績があるの? A.XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki参照 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1277.html Q.隠しキャラの出し方は? A. インフィニティ アーケードモードをクリアする(設定、コンティニュー回数問わず) 対戦(COM戦、対戦問わず)を100戦行う。 フィン フィン以外のキャラ全員でストーリークリア(ノーマル、バッド問わず) 対戦(COM戦、対戦問わず)を100戦行うと、フィン乱入条件が開放。アーケードモード10戦目終了までに、梨深乱入条件のうち1つだけを満たせば乱入してくるので倒す。 対戦(COM戦、対戦問わず)を150戦行う。 梨深 フィンのストーリーをクリア、もしくは対戦(COM戦、対戦問わず)を150戦こなすと乱入条件が開放。アーケードモード10戦目終了までに、ノーコンティニュー、超必殺技フィニッシュ、累計相殺回数100回のうち2つを満たせば乱入してくるので倒す 対戦(COM戦、対戦問わず)を200戦行うと使用できるようになる。 クリス 全てのキャラでアーケードモードをクリア。もしくは対戦(COM戦、対戦問わず)を200戦行うと、乱入条件が開放。梨深乱入条件3つ全てを満たすと乱入してくるので倒す 対戦(COM戦、対戦問わず)を250戦行うと使用できるようになる。 共通 オンライン対戦(ランクマッチ、プレイヤーマッチ問わず)で隠しキャラと対戦することにより、乱入条件が解除。 オンライン対戦で条件を解除した場合、コンティニュー回数に関係なく乱入してくる。 アーケードで条件を満たすと、乱入してくるので倒す。 フィンは1つのみ、梨深は2つのみ、クリスは3つ全てを満たすこと。 備考 難易度はeasy、ラウンド数は1ラウンドでもok 相殺100回 → 2コンで乱入して相殺しよう! ノーコンティニュー → 負けたら2コンで乱入すると負けがなかったことになるぞ! 超必殺技フィニッシュ → 2コンで乱入させて叩き込め! Q.プレイヤーマッチの仕様は? A.2人部屋のみで観戦不可 ホスト(クリエイト)側が連続で待機状態になる。ゲスト側は、対戦終了後自動入室。 Q.リプレイある? A.ある オンライン対戦で勝利したときにしかアップロードできない。 鑑賞するにはリーダーボードからリプレイをダウンロード Q.キャラのカラー変更は? A.キャラ決定時にX or Aで決定しつつQuickだと1Pカラー。Y or Bで決定しつつQuickだと2Pカラー X or Aで決定しつつHardだと3Pカラー(?)。Y or Bで決定しつつHardだと4Pカラー(?) Q.ストーリーモードでハードスタイルが選べないんだけど? A.ストーリーモードではクイックスタイル固定です。 さらに対戦相手もクイック固定。例外として美琴・稚のストーリーモードで出てくる白美琴だけはハード固定です。 Q.ネット対戦しようとしても人と当たらないんだけど? A.クイックで探すだけではなく、自分でホストを立てる・EXP全てで検索してみて下さい 2011年8~9月現在の傾向は、休日平日を問わず21時~25時のランクマッチに比較的多い模様 Q.初心者ですがネット対戦みんな強すぎ。怖くて出来ない。 A.Ver 1.01現在、以下の対処法しか有りません ・自分で部屋を立てる ・既にEXPが分かっている強いプレイヤーが来たらBボタンで部屋を閉じる ・戦ってみて、その人のEXPが多すぎて勝負にならないと思ったら、次回からBボタンで追い出す 自分と実力の近い人と対戦するばかりではなく、たまには4桁の人と戦ってみるのも練習になります。 格上の人に勝つと大きくレベルアップします。 Q.蓮のストーリーモードのインフィニティとの2戦目で、相手の体力が減らないんだけど? A.イベントバトルで、絶対に勝てません。負ければエンディングなので素直に負けましょう。 Q.心愛のうりゃりゃりゃりゃ~をガードするとハメられる。どうすればいいの? A.ガードキャンセルを活用しましょう。 ゲージが溜まっていれば強化必殺技や超必殺技で、溜まっていなくてもカウンターバーストで充分対応可能。 さらにクイックスタイルならハイジャンプやダッシュでもガードキャンセルが可能(立ちガード時のみ)なので、無防備な所を背中からフルボッコにしてやりましょう。(Ver1.02で修正の可能性あり) うりゃりゃりゃりゃ~に限らず一見対策が無理そうな技でも、ガードキャンセルを使う事で意外とあっさりと反撃出来たりします。 Q.紅莉栖の未来ガジェット四号を連発されるだけで何も出来ない。どうすればいいの? A.多段攻撃の必殺技や、投げ無敵属性の技を活用しましょう。 未来ガジェット四号(中)は発生が早く、突進中は全身無敵(Quick)もしくはアーマー付き&下段無敵(Hard)のの強技。 ガードされた場合、紅莉栖側が微不利(ただし、生半可な行動を取ろうとすると出始め全身無敵の弱四号が来るので注意) 実は『ガード出来る投げ技(打撃投げ)』なので、美琴のゲシュリッフィン、ゲシュヴィントなどの多段攻撃で相殺しつつ切り返す事が可能です。 これを覚えておくだけでも勝率が全然違ってくると思います。出始め全身無敵のハイジャンプで脱出するのも選択肢の1つです。 と言うか、体当たりモーション時に2回相殺するだけ潰せます。長リーチのキャラを使っているならカウンターバーストと言う選択肢も。 持続が長い下段攻撃を持つキャラ(心愛、刻夜等)はそれ振ればok。更に、当たる瞬間に投げる事も可能。 また、四号(弱)はガード出来ない投げ(コマンド投げ)なので、投げ無敵を持つ必殺技(美琴の弱ゲシュリッフィン)や、 出始め無敵のハイジャンプで回避することを推奨。 四号は、強いと言えば確かに強いのですが、実はかなり潰しやすい技でもあるのです。それは一号も、五号も同じ事です。 対中四号(カウンターバースト、投げ、JSPは共通。ある程度引きつけた所で技を撃つ場合を想定) 美琴 : ゲシュリッフェン、ゲシュヴィント(ただし両者とも出す位置によっては喰われる)、J2H(一方的に潰せる) 芽衣 : 2H、J2H(一方的に潰せる) 柚葉 : 裂破掌(Hardは割りと止まる。Quickは厳しい)、66M、2L連打、適当に攻撃振ってるだけで相殺しきった上にそのままコンボに移行可能 稚 : 氷刃破(Hard助手なら止まる。Quick助手の場合は更に引きつけて出せばモーション移行時に潰せる) 連 : ライトニング・エッジ(Hard助手ならほぼ一方的に潰せる)、2H 影霧 : ジャンク・ローリング(一方的に潰せる)、ラブル・クラッシュ(位置によっては喰われる) 唯月 : ベイパーウェーブ(位置によっては喰われるが、五号も潰せる)、ファイクヘリックス、バレットスティンガー(一方的に潰せる) 莉亜 : スピニング・エッジ、ガトリング・スラッシュ(一方的に潰せる) 刻夜 : 2H、リボルバースラッシュ(一方的に潰せる)、トライアットチャージ(位置によっては喰われる。JSPで補助を) 心愛 : シュタンプファーフリューゲル(一方的に潰せる) 梨深 : 翼の妄想(一方的に潰せる)、羽根が舞う妄想(Hard助手なら一方的に潰せる) フィン : 銃光線(一方的に潰せる)、66H インフィニティ : 紅蓮の炎(位置によっては喰われる)、2+SP(位置によっては喰われる。Quick助手だと潰せないかも) Q要望の送り先は? A.5pb.公式サイト内のユーザーアンケート 答えると壁紙(美琴後ろ姿振り返り)がもらえる ※説明書裏表紙のパスワード必須 もしくはこちら製品のお問い合わせ Q.バグ情報 A.以下の報告があります。 ★2011/6/17のアップデート(Ver1.01)によって修正された物 タイトル画面でサインアウトすると戦績が初期化されることがある。 アケ対戦で2P側でタイトルに戻るか何かしたら戦績が初期化されることがある キーコンフィグが初期化されることがある。 フィンの投げ判定がおかしい、ダッシュに相殺判定が無い 対戦時、実績を連続で解除すると同期が取れなくなって切断 インフィニティやフィンで特定の技を相殺すると切断される ランクマッチで部屋を検索→退出を高速で繰り返すと、画面がバグってフリーズする ★現時点で改善の報告がされていない物 バッファロー製の特定型番のルータでネット対戦すると原因不明の切断が起こる ★2011/6/17のアップデート(Ver1.01)によって増えたと思わしき物 相殺を続けると気絶する ★バグだと思われるが、もしかしたら仕様かも知れない物(あすか120%にも有った仕様?) 難易度設定をeasyにしてもストーリーをクリアorゲームオーバーすると、難易度設定がNormalに強制的に設定される。 ★11/7/29発売のコンプリートガイドで仕様と判明した物 スリップシフトおよびプロテクションすると、ガード値が減少する(成功する限り、ガードブレイクはしない) Q.今後のアップデートの予定は? A.Ver1.01は既に行われています(本体をオンラインにしてゲームを起動すると自動で行われます) それ以降のアップデートは、志倉社長がそれを行うことを公言しています。 Ver1.02アップデートの時期については未定です。 Q.補正切りとは?(Ver1.01) A.多くの格闘ゲームは連続でコンボが入ると、 それ以上相手が当たり判定を受け付けない状態、あるいはこちらがコンボを入れられなくなる状態になります。 これらを補正といいます。 ファントムブレイカーではコマンド投げ含む投げが喰らい判定消失後にも入るため、コンボの途中で補正をリセットする事ができ、 これを俗に補正切りといいます。 喰らい判定消失後に投げる(投げをコンボに入れる)方法としては以下のものがあります。 ①(ダウン追い討ち)飛び道具 投げ ② 地面叩き付け 吹き飛び中に投げ ③ 5SP ダッシュキャンセルorハイジャンプキャンセル 空中投げ ④ クロックアップ中に投げ(ダウン追い討ち後も可) ⑤ ダウン追い討ち打撃投げ(フィン、稚のみ) では無限コンボが可能なのか? 今の所、できません。状況次第では即死は有り得ます。 補正切りに必要なゲージがべらぼうに多い場合や、 ゲージ無しで補正切りまでいけてもそこからのコンボにゲージを使わなければならない場合しか無いためです。 補正切り永久コンボがないのは奇跡的と言っても良い程です。世紀末の風は吹かなかった。 それでもダメージがすごい事になりますよね? 元から200%溜まったらボタン同時押しするだけで8割くらい平気で吹っ飛ばすゲームなのでどうという事はありません。 加えて、補正切りがしやすいクイックスタイルは元々攻撃力と防御力が低いので、 補正切りコンボを使ってやっとハードと同等程度の攻撃力になります。 ハードスタイルの補正切りはクイックスタイルに輪をかけて難易度が高く状況が限られるのでまず使われません。 既に開発チームにはユーザーから報告を受けているので、あとは対応待ちです。 補正切りコンボは 状況限定を含む難易度とゲージ消費の割に見返りが薄い 主にクイックスタイルで使われるが、そもそもクイックスタイルの性能自体が微妙 という所もあり、今のところフィン以外の補正切りは一種の大道芸と言った感じです。やられたら相手を褒めましょう。 Q.PS3でも出せやクソが。 A.「ファントムブレイカー エクストラ」としてXbox 360と共に発売中です。 Q.Ver1.02になってから運送がやりにくくなってない? A.全キャラ共通でジャンプ攻撃の発生鈍化や判定縮小、ヒット時のノックバックの増大などの影響で、運送コンボがかなりやりにくくなっているようです。 言い換えれば、初心者への敷居が低くなったとも言えます。 Q.アーケード版でインフィニティ、紅莉栖、梨深が使えないんだけど A.インフィニティに関しては、タイムリリースで使えるようになる事が正式にアナウンスされています。 紅莉栖と梨深に関しては現時点では不明ですが、複雑な権利関係の問題が絡んでいるので難しいと思われます。 これはアーケード版はデルタファクトリーの管轄であり、5pb。は一切関わっていないからです。 名前 アーケード版クリアしたけどエンディング絵とかないの? - 名無しさん 2013-05-30 00 15 25 動画サイトにあったんだけど、振り向き開始フレームに美琴のJ2Cをめくりで当てるとガードできないのは製品版では直ってる? ttp //www.youtube.com/watch?v=Qbv-j7h3iYA - 名無しさん 2011-06-27 21 25 11 バグ情報から消しといた。たしか『あすか120%』からある仕様だった気がする。 >難易度設定をeasyにしてストーリーをクリアすると、難易度設定がNormalに再設定される。 - 名無しさん 2011-06-20 11 57 13 これ修正されてないよ >難易度設定をeasyにしてストーリーをクリアすると、難易度設定がNormalに再設定される。 - 名無しさん 2011-06-20 00 57 31 蓮のダッシュMのことなら仕様ですよ。一部の叩きつけ技でダウンさせたときはダウン投げができます。受身と投げ抜けで対応できます - 名無しさん 2011-06-18 09 09 48 蓮を相手にしてて、コンボの途中でダウンさせられ、こっちが倒れてるところを投げられてさらにコンボ食らったんだが、コレって仕様??パッチ以前だったんで、直ったかどうかはわからないが - 名無しさん 2011-06-18 01 26 05 ↓対戦終了後、次のCPU戦でポーズかけてメニューに戻るで。 - 名無しさん 2011-06-11 15 52 24 アケ対戦(2P乱入で1P勝利)で1P側でタイトルに戻ったところで戦績リセットされました。 - 名無しさん 2011-06-11 15 51 31 どうでもいいバグだけどトレーニングモードでCPUの難易度を選ぶとNORMALのスペルがおかしい。 - 名無しさん 2011-06-11 14 12 59 対戦でいつもキャラをランダム選択してるのに6割方ココアで2割方インフィニティになる・・ - 名無しさん 2011-06-10 15 08 26
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黒神龍ワスレイヤー C 闇文明 (6) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 ■スレイヤー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはバトルゾーンを離れる時、「スレイヤー」しか持たないクリーチャーを2体まで、自分の手札、マナゾーンまたは墓地から選び、バトルゾーンに出してもよい。 ■バトルゾーンに自分の「スレイヤー」しか持たないクリーチャーがあれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMX-01 「冒険編外伝 ステージ1 魔導具遺跡」 名前 コメント