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ファイナルファンタジーXI 機種:PS2, PC, 360 作曲者:植松伸夫、水田直志、谷岡久美、松枝賀子 発売元:スクウェア, スクウェア・エニックス(ジラートの幻影以降) 発売年:2002(PS2, PC), 2006(360) 概要 「FF」シリーズの第11作目で、シリーズ初のオンライン専用ゲーム。 現在までに『ジラートの幻影』、『プロマシアの呪縛』、『アトルガンの秘宝』、『アルタナの神兵』、『アドゥリンの魔境』の五つの拡張ディスクが発売されている。 2015年に『ヴァナ・ディールの星唄』がアップデートされ、これにてシナリオは完結した…と思われていたが、2020年に新ストーリー『蝕世のエンブリオ』が発表され、新たな動きを見せている。 最初は植松氏・水田氏・谷岡氏の三人で作曲していたが、拡張ディスク版ではほぼ水田氏一人が作曲を担当している。 アップデートで曲がどんどん追加されていった関係で、収録漏れや未使用であったBGMが当初は多く存在しており、後のサントラで補完された例がある。 そのため本項目においては、サントラの拡張パッケージ名と実際の初出時期が異なることがあるので注意されたし。(その場合は備考に随時記載) (前作:ファイナルファンタジーX 次作:ファイナルファンタジーXII) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オリジナルサウンドトラック収録曲 FF11 Opening Theme 植松伸夫 オープニングデモ Vana'diel March 水田直志 タイトル画面 The Kingdom of San d'Oria 水田直志 サンドリア王国 Ronfaure 植松伸夫 東/西ロンフォール 第3回209位第5回267位第6回377位第8回811位第10回826位スクエニ222位フィールド98位癒し87位 Battle Theme 水田直志 通常戦闘(拡張含むほぼ全フィールドのソロ時) Chateau d'Oraguille 水田直志 ドラギーユ城 Batallia Downs 水田直志 バタリア丘陵 The Republic of Bastok 谷岡久美 バストゥーク共和国 Gustaberg 谷岡久美 北/南グスタベルグ 第3回305位スクエニ222位第2回スクエニ135位フィールド174位FF53位PS2 178位 Metalworks 谷岡久美 バストゥーク大工房 Rolanberry Fields 水田直志 ロランベリー耕地 The Federation of Windurst 水田直志 ウィンダス連邦 Heavens Tower 水田直志 天の塔 町曲130位 Sarutabaruta 水田直志 東サルタバルタ/西サルタバルタ 癒し228位 Battle in the Dungeon 水田直志 ダンジョン内通常戦闘(ソロ時) Sauromugue Champaign 水田直志 ソロムグ原野 Mhaura 水田直志 マウラ Buccaneers 水田直志 機船における海賊襲撃時 Battle Theme #2 水田直志 通常戦闘(パーティ時) Voyager 水田直志 機船搭乗時 第5回382位 Selbina 水田直志 セルビナ 第2回スクエニ233位町曲179位 Prelude 植松伸夫 ログイン時 Regeneracy 谷岡久美 ジョブチェンジ画面(現在は廃止されたため本編未使用) Hume Male 水田直志 ヒューム男選択時 Hume Female 谷岡久美 ヒューム女選択時 Elvaan Male 水田直志 エルヴァーン男選択時 Elvaan Female 谷岡久美 エルヴァーン女選択時 Tarutaru Male 水田直志 タルタル男選択時 Tarutaru Female 谷岡久美 タルタル女選択時 Mithra 谷岡久美 ミスラ(女固定)選択時 Galka 水田直志 ガルカ(男固定)選択時 Airship 植松伸夫 飛空挺 The Grand Duchy of Jeuno 水田直志 ジュノ大公国 町曲197位 Ru'Lude Gardens 谷岡久美 ル・ルデの庭 Recollection 植松伸夫 イベントシーン Anxiety 植松伸夫 イベントシーン Battle in the Dungeon #2 水田直志 ダンジョン内戦闘(パーティ時) Blackout 水田直志 戦闘不能時 Mog House 水田直志 モグハウス/レンタルハウス スクエニ187位 Hopelessness 植松伸夫 イベントシーン Fury 谷岡久美 イベントシーン Tough Battle 水田直志 オリジナルエリアのバトルフィールド(以下BF) Sorrow 植松伸夫 イベントシーン Sometime, Somewhere 植松伸夫 イベントシーン Xarcabard 水田直志 ザルカバード Despair(Memoro de la S^tono) 植松伸夫 イベントシーン Castle Zvahl 水田直志 ズヴァール城/王の間 Shadow Lord 谷岡久美 闇王登場時 Awakening 谷岡久美 闇王戦 第3回196位第5回296位第6回841位第7回814位第8回859位スクエニ271位RPGバトル412位 Repression(Memoro de la S^tono) 植松伸夫 闇王BF勝利後 Vana'diel March #2 水田直志 イベントシーン UNRELEASED TRACKS 収録曲 A Road Once Traveled 水田直志 β版のゲルスバ野営陣、本編イベントシーンなど One Last Time 植松伸夫 イベントシーン Eternal Oath 水田直志 ウェディングサポート新郎新婦入場時 To The Heavens 水田直志 ジラートの幻影におけるとあるBF勝利後 Bloody Promises 水田直志 ジラートの幻影ミッション開始時のイベントシーン Hook, Line, And Sinker 水田直志 釣り(小型魚、プロマシアの呪縛時代に追加) The Big One 水田直志 釣り(大型魚、同上) Choc-A-Bye Baby 植松伸夫 チョコボ育成アトルガンの秘宝時代に追加 Revenant Maiden 水田直志 ジラートの幻影のイベントシーン Hidden Truths 植松伸夫 ジラートの幻影のイベントシーン Moongate (Memoro De La S^Tono) 水田直志 月詠みなどのイベントシーン Celestial Thunder 水田直志 プロマシアの呪縛のイベントシーン A Realm Of Emptiness 水田直志 プロマシアの呪縛のラスボス後半戦 Distant Worlds 植松伸夫 歌:増田いずみプロマシアの呪縛エンディングテーマ 第5回603位ゲームソング112位第2回ゲームソング304位エンディング75位 Jeuno -Starlight Celebration- 水田直志 クリスマスイベントプロマシアの呪縛時代に追加 スクエニ271位冬・雪・氷160位 Sunbreeze Shuffle 水田直志 あますず祭りジラートの幻影時代に追加 スクエニ59位和風348位 Distant Worlds -Guitar Version- 水田直志 ゲーム内未使用 Ru'Lude Gardens -Star Onions Version- The Star Onions ゲーム内未使用 オリジナル・サウンドトラック-PLUS- 収録曲 Wings of Dawn 水田直志 ゲーム内未使用アルタナの神兵デモムービー Echoes of Creation 水田直志 石の見る夢のBF Main Theme -FINAL FANTASY XI Version 水田直志 石の見る夢、アビセアクエストのエンディング Luck of the Mog 水田直志 戦慄!モグ祭りの夜のBF Feast of the Ladies 水田直志 シャントット帝国の陰謀のBF Abyssea -Scarlet Skies, Shadowed Plain 水田直志 アビセアエリアのフィールド Melodies Errant 水田直志 アビセアエリア通常戦闘 第5回782位 Shinryu 水田直志 アビセアクエストの神竜BF 第5回329位第7回975位 Summers Lost 水田直志 アルタナの神兵のリリゼット関連イベント Goddess Divine 水田直志 アルタナの神兵ラスボス戦 ラストバトル348位 Everlasting Bonds 水田直志 アルタナの神兵エンディング An Ode to Heroes Fallen 水田直志 ゲーム内未使用アルタナの神兵1stトレーラー POL OPENING 松枝賀子 プレイオンラインビューアーのBGM厳密にはFF11ではない Space 松枝賀子 Jazz 1 松枝賀子 Gin no kaichudokei 松枝賀子 Yousei no odori 松枝賀子 Yasuragi 松枝賀子 Jungle 松枝賀子 Henbyoushi 松枝賀子 Dance 松枝賀子 Honobono 松枝賀子 Jazz 2 松枝賀子 Dolphin 松枝賀子 Daikoukai 松枝賀子 Fuwafuwa 松枝賀子 Funky monkey 松枝賀子 Solid wax 松枝賀子 Filter branch 松枝賀子 Baby Herbie 松枝賀子 Technorider 松枝賀子 P'z 松枝賀子 Foster Family 松枝賀子 Kemushi 松枝賀子 Oka no mukouni 松枝賀子 Payload Pacific 松枝賀子 Tsuioku 松枝賀子 Hikari 谷岡久美 Megumi 谷岡久美 Minori 谷岡久美 ジラートの幻影 収録曲 Kazham 水田直志 カザム 第2回スクエニ212位FF88位 Yuhtunga Jungle 水田直志 ユタンガ大森林/ヨアトル大森林 Battle Theme #3 水田直志 ジラートエリア通常戦闘 "Dash de Chocobo" 水田直志 チョコボ騎乗時 Rabao 水田直志 ラバオ 夏184位 Altepa Desert 水田直志 東/西アルテパ砂漠 Battle in the Dungeon #3 水田直志 ジラートエリアダンジョン通常戦闘 Grav'iton 水田直志 イベントシーン Norg 水田直志 ノーグ Tough Battle #2 水田直志 ジラートの幻影BF The Sanctuary of Zi'Tah 水田直志 聖都ジ・タ Ro'Maeve 水田直志 ロ・メーヴ Hall of the Gods 水田直志 神々の間 Fighters of the Crystal 水田直志 ラ・ロフの劇場BF 第5回329位 Tu'Lia 水田直志 ル・オンの庭 Ve'Lugannon Palace 水田直志 ヴェ・ルガノン宮殿/ル・アビタウ宮殿 Eald'narche 水田直志 ジラートミッションのとあるBF Belief 水田直志 ジラートの幻影ラスボス End Theme 水田直志 イベントシーン プロマシアの呪縛 収録曲 Unity 水田直志 タイトル画面 PS2 133位 Moblin Menagerie--Movalpolos 水田直志 ムバルポロス旧/新市街 Depths Of The Soul 水田直志 プロマシアエリアダンジョン通常戦闘 Faded Memories--Promyvion 水田直志 プロミヴォンエリア Currents Of Time 水田直志 マナクリッパー/バージ乗船時 First Ode Nocturne Of The Gods 植松伸夫 イベントシーン A New Horizon--Tavnazian Archipelago 水田直志 ルフェーゼ野/ミザレオ海岸 スクエニ271位第2回スクエニ266位フィールド190位 Onslaught 水田直志 プロマシアエリア通常戦闘 The Forgotten City--Tavnazian Safehold 水田直志 タブナジア地下壕 Second Ode Distant Promises 植松伸夫 イベントシーン The Ruler Of The Skies 水田直志 バハムート登場シーン Turmoil 水田直志 プロマシアエリアBF Third Ode Memoria De La Stona 植松伸夫 イベントシーン Happily Ever After 水田直志 イベントシーン Conflict You Want To Live Forever? 水田直志 コンフリクト劣勢時 Conflict March Of The Hero 水田直志 コンフリクト優勢時 Fourth Ode Clouded Dawn 水田直志 イベントシーン Words Unspoken--Pso'Xja 水田直志 ソ・ジヤ Fifth Ode A Time For Prayer 水田直志 イベントシーン The Celestial Capital--Al'Taieu 水田直志 アル・タユ Gates Of Paradise--The Garden Of Ru'Hmet 水田直志 ル・メトの園 Dusk And Dawn 水田直志 イベントシーン A New Morning 水田直志 BF戦後のイベントシーン Gustaberg (Bonus Track) スターオニオンズ 本編未使用 アトルガンの秘宝 収録曲 Bustle of the Capital 水田直志 アトルガン白門/アルザビ Eastward Bound... 水田直志 外洋航路/銀海航路 Bandits' Market 水田直志 ナシュモ Illusions in the Mist 水田直志 ガダーバの浮沼 Mercenaries' Delight 水田直志 アトルガンエリア通常戦闘 Jeweled Boughs 水田直志 ワジャーム樹林/バフラウ段丘 スクエニ271位癒し73位 Ululations from Beyond 水田直志 アラパゴ暗礁域 Rapid Onslaught -Assault- 水田直志 アサルト時の戦闘 Fated Strife -Besieged- 水田直志 ビジージ市街戦 Delve 水田直志 アトルガンエリアダンジョン通常戦闘 Whispers of the Gods 水田直志 エジワ籮洞 Circuit de Chocobo 水田直志 チョコボサーキット Run Chocobo, Run! 水田直志 チョコボレース The Colosseum 水田直志 パンクラティオン戦闘 Black Coffin 水田直志 アシュタリフ号 A Puppet's Slumber 水田直志 イベントシーン Ever-Turning Wheels 水田直志 イベントシーン Forbidden Seal 水田直志 ナイズル島など Hellriders 水田直志 アトルガンエリアBF Eternal Gravestone 水田直志 イベントシーン/ビジージ敗北時 Vana'diel March #4 水田直志 タイトル画面 アルタナの神兵 収録曲 March of the Allied Forces 水田直志 アルタナクエストなど Flowers on the Battlefield 水田直志 バタリア丘陵〔S〕/ロランベリー耕地〔S〕/ソロムグ原野〔S〕※〔S〕とは、アルタナエリアにおける過去世界であることを示す Roar of the Battle Drums 水田直志 カンパニエバトル Autumn Footfalls 水田直志 東ロンフォール〔S〕 フィールド199位 Griffons Never Die 水田直志 南サンドリア〔S〕 Clash of Standards 水田直志 アルタナエリア通常戦闘 Echoes of a Zephyr 水田直志 北グスタベルグ〔S〕 Thunder of the March 水田直志 バストゥーク商業区〔S〕 Encampment Dreams 水田直志 イベントシーン The Cosmic Wheel 水田直志 西サルタバルタ〔S〕 第2回スクエニ247位フィールド301位癒し139位 Stargazing 水田直志 ウィンダス水の区〔S〕 On this Blade 水田直志 アルタナエリアダンジョン通常戦闘 Young Griffons in Flight 水田直志 少年騎士団関連のイベントシーン Run Maggot, Run! 水田直志 レイヤー(インスタンス)エリア Cloister of Time and Souls 水田直志 異界の口関連のイベントシーン Royal Wanderlust 水田直志 ケット・シーのテーマ Under a Clouded Moon 水田直志 レイヤーエリア戦闘 Where Lords Rule Not 水田直志 ラヴォール村〔S〕/ベドー〔S〕/オズトロヤ城〔S〕 Kindred Cry 水田直志 アルタナエリアBF Snowdrift Waltz 水田直志 ザルカバード〔S〕 Troubled Shadows 水田直志 ズヴァール城外郭/内郭〔S〕 Wings of the Goddess 水田直志 タイトル画面 Iron Colossus 水田直志 アトルガンの秘宝における冥路の騎士関連のイベントシーン Ragnarok 水田直志 アトルガンの秘宝のラスボス戦 第5回187位第6回703位ラストバトル233位 An Invisible Crown 水田直志 アトルガンの秘宝のエンディング アドゥリンの魔境 収録曲 A New Direction 水田直志 タイトル画面 Breaking Ground 水田直志 レイヴ戦闘時 The Pioneers 水田直志 西アドゥリン The Sacred City of Adoulin 水田直志 東アドゥリン Into Lands Primeval - Ulbuka 水田直志 東ウルブカ地方全般 Steel Sings, Blades Dance 水田直志 アドゥリンエリア通常戦闘 Arciela 水田直志 アシェラ関連イベントシーン Mog Resort 水田直志 モグガーデン 第17回961位 Water's Umbral Knell 水田直志 ララ水道、ヨルシア森林 Hades 水田直志 ハデス戦 Keepers of the Wild 水田直志 スカーム、メナスインスペクターのBFなど Where it All Begins 水田直志 アルタナの神兵のヴォイドウォッチ関連BF Provenance Watcher 水田直志 アルタナの神兵のヴォイドウォッチ関連BF Worlds Away 水田直志 回想シーン Monstrosity 水田直志 モンストロス・プレッジ Clouds Over Ulbuka 水田直志 アドゥリンエリアBF The Price 水田直志 アドゥリンの魔境ラスボス戦 The Serpentine Labyrinth 水田直志 ラ・ガザナル宮 The Divine 水田直志 カミール山麓 Forever Today 水田直志 歌:小林未郁アドゥリンの魔境エンディングテーマ 2014年392位 FINAL FANTASY XI ~ヴァナ・ディールの贈り物~故郷を称えて、冒険の想い出~収録曲(収録被りを除く) Forever Today (instrumental version) 水田直志 イベントシーン Forever Today (ep ver.) 水田直志 Distant Worlds (instrumental version) 水田直志 Rhapsodies of Vana’diel (ep ver.) 水田直志 Iroha 水田直志 醴泉島など The Boundless Black 水田直志 エスカ Isle of the Gods 水田直志 緊迫したイベントシーン Wail of the Void 水田直志 ヴァナ・ディールの星唄ラスボス戦 泣き曲184位 ヴァナ・ディールの星唄 -Rhapsodies of Vana’diel 水田直志 歌:ファンタスマゴリック FINAL FANTASY XI Gifts from Vana'diel Song of Rebirth 収録曲(収録被りを除く) For a Friend 水田直志 オーメン戦闘曲 Full Speed Ahead! 水田直志 マウント騎乗時(チョコボ除く) Times Grow Tense 水田直志 アンバスケード(エキスパート含む) Between Dreams and Reality 水田直志 デュミナス〜ダイバージェンス〜 WAVE1/2 Disjoined One 水田直志 デュミナス〜ダイバージェンス〜 WAVE3 Winds of Change 水田直志 ヒロインズコンバットⅡ サウンドトラック ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック PREMIUM BOX ファイナルファンタジーXI オリジナル・サウンドトラック-PLUS- ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影 オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 オリジナル・サウンドトラック FINAL FANTASY XI ~ヴァナ・ディールの贈り物~故郷を称えて、冒険の想い出~ FINAL FANTASY XI Gifts from Vana'diel Songs of Rebirth
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IAS/S93-093 カード名:月光ファンタジア 水瀬伊織 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《ぬいぐるみ》? 【永】他のあなたの《音楽》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1500し、このカードは『【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。 【自】このカードがアタックした時、あなたは他の自分の《音楽》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+X。Xはそのキャラのソウル×1000に等しい。 R:お月様が、とってもきれい……。たまには、こんな風にのんびりするのも悪くないわね♪ レアリティ:R SP 「アイドルマスター ミリオンライブ! Welcome to the New St@ge」収録 22/05/31 今日のカード。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 解説 操作方法 よくある質問・その他 解説 スクウェアのRPG「ファイナルファンタジー」シリーズの第六作目。 謎の少女ティナ、トレジャーハンターロック、元帝国の女将軍セリス、 その他数々のキャラクター達による群像劇が描かれる。 チビキャラの寸劇に留まらないダイナミックなイベント演出、3DCG映像によるCMなど、 先鋭的なビジュアルが話題となった。 今作の雰囲気は、今までの中世風ではなく産業革命期風になっている。 また今作から、FFのクリスタル離れの傾向が進むこととなる。 前作で一つの完成を見たジョブ・アビリティのシステムは、 今作ではキャラの固有能力やアクセサリや魔石といった形に置き換えられている。 FFシリーズにおいて、ゲームの途中で パーティメンバーを自由に編成できる設計は本作が初めてであり、 この要素は以降のタイトルにも引き継がれている。 今作の戦闘では、ATBゲージが満タンになった他のキャラにコマンドの順番をまわせるようになった。 また魔法などの演出中でも敵味方のATBゲージが増加する仕様となっている。 操作方法 十字ボタン キャラクターを移動、カーソルを移動 スタートボタン 縮小マップのオン/オフに使う。名前入力時の終了ボタン セレクトボタン メニュー画面で画面を早送りできる Aボタン コマンド決定、調べる、話しかける Bボタン コマンドキャンセルをする Yボタン メニュー画面の魔法一覧で表示を切り替える操作パーティチェンジ(特定の場面でのみ) Xボタン メニュー画面を呼び出す L・Rボタン 画面切り替え、魔法を複数にかける、逃げる よくある質問・その他 名前入力画面で名前を確定したい スタートボタンを押す。安価を取ってカオスにするのも良し、デフォルトのままでも良し。 各キャラの名前は、特定のアイテムを使うことによりゲームの途中でも変更できる。 回避率をあげても回避率が上がったように見えない おそらくプログラムのミス。物理攻撃の回避率も魔法回避率で一括管理されます。 バニシュデス・アイテム装備・兵士すり抜け・暴走カイエンなどの裏技は ゲームバランスを著しく変えてしまうため使用禁止。 uosnesだとロード画面などが一部灰色になってしまうけどプレイに支障のあるレベルではありませんので大丈夫です。 コメント 名前 コメント
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SUPER FANTASY ZONE 機種:MD, PS2 サウンド:小高直樹 (KODAKA)、瀬谷辰宇 (ABOUT.SS)、原伸幸 (N.HARA) 発売元:サンソフト、セガ(PS2) 発売日:1992年1月14日 概要 サンソフトがメガドライブ用として製作した「ファンタジーゾーン」シリーズの一作。 舞台は宇宙歴623X年であり、時系列は宇宙暦6226年 (*1) の『ファンタジーゾーンII』の約10年後という設定となっている。 オリジナル楽曲の完成度もさることながら、特筆すべきはコマンド入力で遊べるアーケードBGMモードの楽曲。 初代『ファンタジーゾーン』のアーケード版楽曲をメガドラ音源で再現しており、こちらの評価も高い。 (宇宙暦前作:ファンタジーゾーンII 宇宙暦次作:ファンタジーゾーンGear) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING DEMO START PICNIC RD.1 BOSS RD.1~7 BOSS ROUND UP ROUND CLEAR MANGO! RD.2 WATER MELODY RD.3 GOOD EVENING! RD.4 FANCY PROMENARD RD.5 VILILY RD.6 FRESH MELON RD.7 SHOP YA-DA-NE RD.8 BOSS RECOLLECTION STAFF MISS 隠しモード収録楽曲 (サントラ収録なし) OPA! OPA! 作:川口博史 KEEP ON THE BEAT 作:川口博史 SAARI 作:川口博史 PROME 作:川口博史 HOT SNOW 作:川口博史 DREAMING TOMORROW 作:川口博史 DON'T STOP 作:川口博史 SHOP 作:川口氏の先輩 BOSS 作:川口博史 STAGE CLEAR 作:川口博史 GAME OVER 作:川口氏の先輩 サウンドトラック LEGEND OF GAME MUSIC ~CONSUMER BOX~ DISC 3に本作オリジナルの楽曲を収録 ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム DISC 4に本作オリジナルの楽曲を収録
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ファンタ(茶ファイター)×アリエッタ書いたんで投下。 と言っても本番なし、アリエッタの自慰のみ。 そしていかにも続きがありそうな終わり方でおもらしあり。 あと結構暗い。 私は信じられなかった。 この生活がいつか変わる事が。 いつか幸せになれる事が。 「…ぅん…うぅん…」 「お、気がついたな。大丈夫か?」 「…………!」 私は信じられなかった。 私を介抱してくれた事が。 私を心配してくれた事が。 私が起きたのを見て嬉しそうな顔になった事が。 「逃げて、ごめんなさい………怒られると思ったの…」 「いいっていいって、それより名前、何て言うんだ?」 「…私の…名前は、アリエッタ…ここの、メイド…… この前は…すごく疲れてて…庭を掃除してる最中に倒れてたみたい…」 「ぶっ倒れるまで疲れてたのに働いてたのか?どうしてまた…」 私は信じられなかった。 礼も言わずに逃げた私にまた声をかけてくれた事が。 私の名前を聞いてくれた事が。 私の話をちゃんと聞いてくれる人達がいた事が。 「な、何じゃお前ら!」 「…あ……」 「こんなに健気に働いてるんだからそんなに怒らなくていいじゃないですか。しかも可愛いのに…」 「こいつはわしの使用人じゃ!わしがどう扱おうと勝手じゃろうが!!」 「……ノラミラシラノイソクニノナトラマニマニニ。モラカイミチニノチスチカカイクニキチモナミチ」 「お?………ふ、ふん…!気がそれたわ…とにかく、これからはもっとしっかり働くんじゃぞ!わかったな!」 「……ふっ、あの爺、ルシェ語は分からなかったようだな…アリエッタ、怪我ないか?」 「う、うん…」 私は信じられなかった。 またここに来てくれた事が。 私を庇ってくれた事が。 私を……か、可愛いと言ってくれた事が。 「さぁて、いよいよだ。アリエッタ、忘れ物はないな?」 「忘れて困るもの、ない」 「…さいですか。よぅし、皆、今から俺達は夜逃げ屋ギルドだ」 「まだお日様、沈んでない」 「…こういうのは気分ですのよ?アリエッタさん」 「よく分からないけど…気をつけて行こうね…!」 「む…ああ、そうだな。なぁ、アリエッタ」 「何?」 「行くところがないって言ったよな?なら、家に来るか?」 「え?でも私、戦えない…」 「いや、戦えってんじゃなくて…俺達、家を持ってるんだけど留守が多いからさ。留守の間の事、お前に任せたいんだ」 「私、に?」 「まぁ、嫌なら他にいい所を…」 「やる!やらせて!」 「本当か?じゃあ決まりだな…っと、そろそろ行くか」 「…うん!」 私は、信じたくなった。 この生活から抜け出せる事を。 私でも幸せになれるかもしれないと言う事を。 きっとこれからは、素敵な生活が送れるという事を。 「ふぅ、こんな所かな?」 アリエッタは掃除をし終えた部屋を見回した。 現在、アリエッタは「トチキイ」というギルドの家で住み込みで働いていた。 ちなみにこのギルド、既にいくつかの帝竜を倒してきている。 メンバーはサムライのナムナ、メイジのシャルル、ヒーラーのモル、そしてファイターのファンタである。 彼らが留守の間、アリエッタは家の事を任されていた。 「ファンタ、何してるのかな?」 アリエッタは窓から空を見上げならそう呟いた。 アリエッタはファンタに惹かれていた。 トチキイの人達は皆いい人ではあるが、ファンタはその中でも特別だった。 アリエッタは空から視線を外し、ベッドの方に目を向けた。 ファンタが使っているベッドである。 話は変わるが、この家にはいくつか個人で使えそうな部屋がある。 使わないのも勿体無いのでトチキイのメンバーはとりあえず一人一部屋ずつ持っている。 それでも部屋は余っているのでアリエッタも一つ部屋をもらった。 と言っても特別な物は特に置いてないが。 話を戻し、ファンタの部屋。 アリエッタはファンタのベッドまで歩いて行き、ゆっくりとそこに腰を下ろした。 「帰って…来ないな」 ファンタ達はネバンプレスに謎の帝竜を討伐しに向かった。 それから10日間、まだ彼らは帰ってこない。 アリエッタはファンタに会いたかった。 このギルドハウスに来た時、アリエッタは期待していた。 これからはもっといっぱいファンタと過ごす事が出来ると思っていた。 しかし現実はそう思い通りにはならなかった。 留守が多いとは聞いていた。 もちろん、それは仕方のない事だとも思った。 しかし、やはり会いたいものは会いたいのだ。 その気持ちはアリエッタの中で日に日に強くなっていった。 おまけにいくら彼らがすごいギルドと言っても命の保障などどこにもない。 トチキイが倒れた、と言う報告も噂もなかったが、不安は常にアリエッタに付きまとった。 「ファンタ……」 アリエッタはふと視線をずらし、ファンタのベッドを見据える。 「ファンタ…ファン、タ…」 アリエッタは枕の方に向かって倒れ、そのまま枕に顔を埋めた。 留守が多いとは言え、真竜が出現するまではギルドハウスに泊まる事は少なくなかった。 だから、枕を含むファンタのベッドには彼の匂いがついていた。 アリエッタは枕を抱きかかえると、ベッドの上で体を丸める。 「んっ…これ、ファンタの…匂い…」 枕についた匂いを嗅ぎ、さらに枕に顔を埋める。 アリエッタはそのまま右手でスカートをずり上げていく。 ある程度ずり上げると、アリエッタはそのままショーツ越しに秘裂を人差し指でなぞる。 「んぅ…ファンタぁ…」 自慰をする事は何度もあった。 このギルドハウスに来てからは毎晩彼を想って自分を慰めた。 しかしそれは自分の部屋で、自分のベッドでしてきた事。 このようにファンタのベッドの上でする事はなかった。 こんな事のせいでファンタのベッドを汚したくなかったし、彼自身も汚してしまいそうだと思ったからである。 だが、会えない事で強くなった感情はついに抑えきれなくなり、アリエッタを突き動かした。 アリエッタは自分の秘所を引っ掻くように人差し指で何度も擦る。 「くっ…んぅぅっ…」 枕から顔を離すと、アリエッタは熱のこもった息を吐き出す。 「ふぁ、んたぁ…んっ…!」 アリエッタは自分の肉芽を人差し指の腹で転がすように、擦るようにして撫で責める。 アリエッタの体に甘い痺れが走り、彼女は息遣いを荒くしていく。 「は、あっふぅっ…んんっ…!」 脳裏に浮かぶ彼の姿。 自分を庇ってくれた姿、不安を感じてた自分を励ましてくれた姿。 そんな彼が好きで、一緒にいたくて、欲しくてたまらない。 いつの間にかアリエッタは腰を浮かし、尻を突き上げ、秘所を弄っていた。 長いスカートも完全に捲くれてしまい、水色のショーツが丸見えになっている。 ショーツにはすでに彼女の愛液によって染みが広がっていた。 「ふぁん、た…ふぁんたっ…ふぁんたぁ…!」 アリエッタはショーツをずらし、直接クリトリスを弄り始めた。 「はっ、ふぁんっ…た、あっ、あぁ…!」 アリエッタの口からは涎が垂れ、それが枕を濡らす。 しかし、枕を濡らしていたのはそれだけじゃなかった。 アリエッタは大粒の涙を流して泣いていた。 (私じゃ…釣り合わない…) いつもそうだった。 絶頂に達しそうになると、いつもアリエッタは考えてしまう。 ファンタは強いし、優しい。 対して自分は弱いし、大した事も出来ない。 ニギリオの宿からここまで来るのに何度かモンスターと戦闘になった。 その時、アリエッタは何も出来ず、怪我をしないように離れて見てるだけだった。 ファンタはそんなモンスターに立ち向かっていき、その隣にはナムナがいた。 彼女はファンタの隣で戦っていて、その姿はとても綺麗だった。 戦闘後は勝利を二人で喜んでいた。 今も彼女は彼と一緒に戦っているのだろう。 彼を手助けする力を持ち、彼の支えになれる彼女。 それに比べて、彼に助けてもらってばかりで、挙句の果てに彼が休む為の場所を汚す自分。 同じルシェなのに、こんなにも違う。 もし、彼女と何もなくても…彼と私じゃ釣り合わない。 「ふぁ、んたぁぁ…うっ、あ、はぁっ!」 涙は止まらず、手も止まらない。 こんな事を考えても手を止める事が出来ない。 その事が悔しくて、また涙を流す。 そしてアリエッタは自分の肉芽をきゅっと摘みあげた。 「はっ、んぅぅぅぅぅっ!」 彼女は絶頂を迎え、体を振るわせる。 それと同時に愛液とは違う黄金水が音を立てて噴き出していく。 「あ、あぁぁぁっ…」 噴き出した黄金水はやがて勢いをなくしていき、アリエッタが体をぶるっと震わせると止まった。 アリエッタは体を起こすと、捲くれていたスカートはずり落ち、丸出しだった下半身を覆った。 直接見なくても、布団がぐしょぐしょになっている事は分かっている。 「……布団、綺麗にしないと…」 「…アリエッタ?」 アリエッタは声を聞き、目を見開いた。 そして、ゆっくりと振り向くと、部屋の入り口に彼が立っていた。 「ファ…ンタ?」 「その…えっ…と…」 気まずい空気が部屋を覆う中、アリエッタはベッドから降りるとファンタの横を抜けて部屋を飛び出した。 「っと!?お、おい!アリエッタ!?く…」 ファンタは一度部屋を見回すと、扉を閉めて走り出した。 私は信じたくなかった。 彼と私が釣り合わない事を。 私は信じたかった。 これからは幸せになれるかもしれないと言う事を。 きっと彼は私を軽蔑する。 当然だよね、私のあんな姿を見たのだから。 もう、あそこには…戻れないよね。 …ごめんなさい、ファンタ。 → ファンタとメイド ← あるギルドの始まりの物語
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スーパーファンタジーゾーン 【すーぱーふぁんたじーぞーん】 ジャンル シューティング 対応機種 メガドライブ メディア 8MbitROMカートリッジ 発売・開発元 サンソフト 発売日 1992年1月14日 定価 6,800円(税抜) レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年5月7日/600Wiiポイント 判定 良作 ポイント まさかのサンソフトからの続編メガドライブでパステルカラーの表現良質なBGM ファンタジーゾーンシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 概要 セガを代表する横スクロールシューティング、『ファンタジーゾーン』シリーズの三作目で、続編『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』に続く家庭用オリジナル作品。 本作はセガが一切直接関与していない作品である。初代及び『II』のファミコン移植を担当し、質の高い移植ぶりで高い評価を獲得したサンソフトが開発から販売までを手掛けた。 そうした経緯上、まさかの完全新作として期待された反面、アーケード作品の続編を家庭用で発売して成功した例は少なかったため不安も寄せられていたが、初代に負けじと劣らぬゲーム内容の質の高さにより、こちらも高い評価を獲得するに至った。 ストーリー 宇宙暦623X年、ファンタジーゾーンの辺境に位置する悪霊の惑星、メノンの付近で異常な重力が起こった。早速調査に乗り出した宇宙パトロールだったが、「ダークメノン」と名乗る軍団に交信を絶たれてしまった。ファンタジーゾーンの征服を企む彼らは次々と惑星都市を占領し、略奪と殺戮を繰り返していった。オパオパの父オパパがダークメノン軍の進行をいち早く察知して単身メノン星へと向かったものの、強力な軍勢によって返り討ちに遭ってしまう。オパオパは父に代わってファンタジーゾーンの平和を取り戻すために、ダークメノン軍へ立ち向かう。(Wikipedia、ゲーム内オープニングより) 特徴 各ステージに10ずつある敵の前線基地を破壊し、その後出現するボスキャラを倒していく。 『II』では多くの要素が追加されたが、今作では全て廃止され、基本的なシステム面は初代を踏襲した作りとなっている。 評価点 新作にもかかわらず、初代から大きくシステムや世界観を変えず踏襲した点 前作の追加要素が廃止されたが、大きく追加もされなかったため非常に初代に近いプレイ感覚・雰囲気でプレイする事が出来る。 前作の要素は賛否両論でもあったため、初代のファンからは歓迎を持って迎えられた。 原作への異常とも言えるリスペクト 上記の点にも関わる事だが、他社製にもかかわらず異常な程ファンタジーゾーンシリーズをリスペクトしている。 具体例を挙げると、以下の通りパステルカラーの再現、初代のザコの再登場、新しいキャラもイメージを崩してない、など。 ファンタジーゾーンはボスも大きな特徴だが、新たなボスも戦法・イメージを損なう事無く登場している。 こちらも具体例を挙げると、口から自機を吸引し鱗を飛ばすボス、大量のレーザーを付けて全方向に発射するボスなど。 『II』では各ステージは何の惑星であるかの設定はなくなってしまったが、今作ではしっかり設定がなされている(例えばステージ1のピクニカは「花の惑星」)。 また、初代のストーリーで軽く触れられていたメノンが暗黒の惑星として最終ステージに登場、しかも背景には初代のボス達の魂(?)が漂っているというサービス精神あふれる演出。 新アイテムの追加 初代とほぼシステムは同じだが、新しいアイテムが追加された。 手裏剣型のショットのクロスラング、斜め四方向のカルテットミサイル、大量のボムを投下するシャワーボムなど。 また、ファンタジーゾーン初のステージの特殊ギミックが登場。デメリットを回避するためにはアイテムが必要となる。(*1) メガドライブでのパステルカラーの再現 メガドライブは原色バリバリの色使いになる事が多かったが、ハードの都合上若干コントラストが高めながら、ファンタジーゾーンを代表する要素であるパステルカラーを見事に再現している。 非常にレベルの高いBGM ファミコンで培った技術を活かし、本作のBGMもレベルが高い。 こちらもメガドライブながらファンタジーゾーンのイメージを崩さないBGMになっている。 あまりメガドライブでは活用される事がないPSG音源も使われている。サンソフトの技術力を感じさせる。 今作のBGMは『raf WORLD』や『へべれけ』の作曲も担当した現・大同大学 情報学部情報デザイン学科教授である小高直樹氏も参加している。 隠しBGMの存在 上述の通りオリジナルBGMもクオリティが高いが、なんと今作は驚く事に初代のBGMがラスボス曲の「YA-DA-YO」を除くほとんどが収録されている。(*2) 何かアレンジされているのではないか、と思う方もいるかもしれないがアーケード版ほぼそのまま収録。(*3) あっさりと書いているが、音源チップが異なるアーケードからメガドライブに遜色なく移植するのは非常に技術が必要な事である。それをロム容量の事も考慮しなければいけない時代にロムに搭載までしたのは驚愕である。(*4) 前述のようにラスボスの曲は入っていないのだが、代わりのラスボス曲である「YA-DA-NE」はタイトルだけで見れば、元のパロディみたいな曲が流れるのかと思いきや、実際の曲は「女神転生風」やら「ファルコム時代の古代祐三風」などが入り混じった感じの曲となっている。 1PのA+B+Cを押しながらスタートすればBGMが変わる(*5)。 + 参考:AC・MkIII・FC・PCE・MDのBGM比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11138797 細かなシステムの改良 初代や『II』では通常ボムとスペシャルウエポン(特殊ボム等)のボタンが共通で、スペシャルウエポンを使用するまで通常ボムが使用できなかった・スペシャルウェポンを使い切った後の通常ボムは購入済み装備を無視して最弱のシングルボムに移行していたが、ボタン数の増加でAボタンに独立し併用可能になり、通常ボムのほうにも装備強制変更が入ることはなくなった。 ボス戦後のショップ風船の追加 ボス戦でミスをした場合、ショップ風船が出る条件を満たしているときは、再スタート直後のボス戦開始前にショップ風船が飛来するようになった。初代ではボス戦でミスした場合そのままボスクリアorゲームオーバーまでボス戦が続き、エンジンが買えない→スピードが足らない→事故死、の流れが多かった点が改善された。 この改善は好評だった様で、後のシリーズにも取り入れられた。 問題点 初代の問題点をほぼ引き継いでいる 初代のシステムを踏襲したため当然ではあるが。 メガドライブ作品の中では難易度が低め。 一応、今作は他作品と比べると前線基地の落とす金額が少ない(*6)が、メガドライブ自体がマニア向けハードであるゆえに他社製STGの難易度が高めであるため、相対的に低く感じられる。 そもそもファンタジーゾーンという作品自体が比較的簡単な部類なので、忠実に再現した結果とも言える。 賛否両論点 ラスボス戦でのBGMがややファンタジーゾーンらしくない。 ラスボス戦のBGMのみ若干浮いており(上記の通り、様々な要素が入り混じっている)ファンタジーゾーンと言われると微妙。 クオリティが低い訳では無いが、ラスボス戦のみ浮いているという意見もある。 総評 上記の通り発売前は期待と不安の入り混じった作品であったが、蓋を開けてみると、全面的に初代をリスペクトした非常に丁寧な作りでシリーズファンはもちろん、ファン以外からも高評価を得た。 初代BGMの収録というサービスは当時としては衝撃であり、サンソフトのファンタジーゾーンへの愛や~作品への情熱、リスペクトが生み出した素晴らしい傑作である事に異論は無いだろう。 セガ公式の『SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』や『メガドライブ ミニ』にも収録されている事から、他社制作ながらもセガからも愛されている作品と言えよう。 余談 初代のファミコン移植版発売の際、「セガ信者が初めてFCに敗北を感じたという噂が立った」という逸話があったとされるが、本作においても「あまりにもデキが良すぎたために、ケチの付け所が無い一部セガ信者から『なぜ初代をメガドライブに移植しなかったんだ!』『サンソフトはすべてのセガ移植作品に参加しろ!』という理不尽な批判・要求もあった」とか。 メガドライブ初期の『スペースハリアーII』や『スーパーサンダーブレード』の出来が芳しくなかったのもあるが...(*7) 当時メガドライブ専門雑誌「BEEP!メガドライブ」では読者参加型の「BEメガドッグレース」が行われていたが、当時1位を独走していた『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』」を上回る初登場1位であった。(*8) セガの新世代キャラのソニックを旧世代、かつ他社製のソフトが上回るという皮肉な結果となった。 前述通りメガドライブミニにも収録されたが、その発表の際にセガの奥成氏は「ファンタジーゾーン4に当たる作品」と発言している。 『ダライアスR』や『リサと一緒に大陸横断 ~A列車で行こう~』の様に、他社製作品は出来が悪いと黒歴史になりがちだが、本作は出来の良さからもはやセガ側は他社製外伝作品とは思っていないようだ。 2022年3月17日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』の追加タイトルとして配信が開始された。
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神羅ファンタジー・ムーン 自然文明 VR コスト7 8000 ルナティック・エンペラー/スノー・フェアリー ■究極進化―自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにあるすべてのクリーチャーは、可能ならば自分のクリーチャーを攻撃する。 ■自分のクリーチャーが破壊されるとき、墓地に置く代わりにマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)いつか、迎えに来るから。だから、今は彼らを助けてあげて。-神羅ファンタジー・ムーン 作者:セレナーデ フレーバーは、後続を助けるために犠牲になって、という意味。 自然にしてはえらくスーサイド的な能力です。 評価
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【男の娘ファンタジー(仮)】 タイトル:男の娘ファンタジー テーマ:メインヒロインが男の娘のライトファンタジー ジャンル:ファンタジー学園もの セリフウィンドウ方式、選択肢ルート非固定 仮タイトルで男の娘と言ってはいるけど結局メインヒロインだけが男の娘。 あとは女、女装少年、男装少女というキャラが予定。 他にも追加、変更はあり得ます。 あらすじ キャラクター 設定 ゲーム進行 スタッフ 現状報告 うらすじ ファンタジー世界の学園で、学園祭が行われる前の二週間が本編。 14日ある準備期間の間にヒロインとの関係を深めていくと、学園祭当日には何が起こるか――? キャラクター ソアラ(攻略対象) メインヒロイン。男の娘。主人公の幼馴染。 小顔童顔、低身長、肉付きも少なく、女装すれば完璧に小柄な女の子。 幼いころから女装をし続けている。 主人公とは親友だと思っているが女装した容姿を褒められることが多いのは純粋に喜んでいる。 長い金髪。男物を着ると三つ編み予定だがゲーム中着るかは不明。 アマビル族という、男女とも美しく、ほとんど同じ容姿になるという種族。いわゆるチ○コ付いただけの女キャラ。 その種族の中でも特に小柄で体力が少ない。その分、勉強に力を入れている。 結構ガリ勉で、授業中はメガネ装着。化学(錬金)分野が得意で部活も錬金部。 セラ(攻略対象) サブヒロイン。普通の女の子。クラスメート。ややマッドサイエンティストチック。 魔法種族とアマビル族のハーフの女の子。容姿はとても良い。 魔法の素質はそこそこ高く、魔法系の成績はクラスでトップ。(他のクラスには純血魔法種族もいる) 黒魔術部と生物部のかけもち。 研究家肌というか勉強は好きなのでヒロインと気が合う。一緒に図書室で勉強していることもある。 ウーノが図書委員なのでそちらと一緒に行動することもある。 興味を持ったものには積極的に突っ込んでいくタイプ。 ウーノ(攻略可能予定、シナリオ担当未定) 女装少年。クラスメート。 やはりアマビル族で女顔で女体型。しかし、女装には強い抵抗があり、男らしさを意識したぶっきらぼうな口調。 手先は器用で工作から美術までいろいろこなせる。部活動には所属しておらず図書委員。 趣味として家でいろいろ作っている。 とある理由から、やりたくないはずの女装をせざるを得ない状況になってしまっている。 ミゼット(攻略可能予定、シナリオ担当未定) 男装女子。クラスメート。 ピンク色の髪をショートに刈って男物の服を身に着けている。 冒険者や傭兵などを多く輩出する種族で、彼女自身も子供のころから戦士として戦えるような訓練を積んで来た。 現代は戦争も少なく戦闘系の職業は働き口も収入も少ない。そのため普通に学校に通って一般の仕事に就くよう家族に勧められた。 言われたとおり学校には通っているが、今でも鍛錬は続けており、出来ればそうした仕事がしたいと思っている。 男勝りな性格に男口調。スカートなどフリフリしたものは苦手。でも小動物は好き。 補正下着で潰してるけど隠れ巨乳。 ルミナ(主人公) 人狼系の貴族種コンフォート族とアマビル族との間に生まれた妾腹の子。 そこそこの援助は受けつつ庶民として母と暮らしている。二人とも特に不満はない。 というか援助はかなり手厚く、結構でかい家に住んでるくらい生活は充実している。 容姿はやはり整っている。 可愛ければなんでもいいという主義で、小さいころはソアラと一緒に女装したりしていた。 だが、最近は男っぽく成長して女装はあまり似合わなくなりつつあるのが不満。 体力的にも人狼よりでそれなりに強い。一応、一時期貴族的な暮らしに憧れたこともあって剣術は多少、練習したことがある。 将来については何をするか悩んでいるところ。 設定 世界観の考え方 ファンタジー異世界。 西洋ファンタジー系の世界が進歩して現代に近い平和文明になった段階。 魔法などの技術が発達し一般的。機械とかはあまり無い。 ライト、コメディ、ギャグ、アバウトです。 「こういう設定だから、そういうことは出来ない」ではなく「こういうことが出来るように、そういう設定をつけよう」というつもりでOK 現状決定している設定 舞台 エルディア大陸にあるネムネリア王国、風の都”エルゼ”。 風の多い高台に広がる都市エルゼと、エルゼ総合学園が舞台。 政治はたぶん、立憲、王侯貴族、民主の並立制。王国議会は貴族の上院とそれ以外の下院の二院制。イギリスみたいなん。 魔法 基本的になんでもありあり。 魔力は世界中に満ちていて物質も魔力で出来ている。 これを利用して行う物質魔法、属性魔法は簡単。 呪いや交霊術、死霊術は魂というちょっと特殊な相手に干渉するためコツがいる。 神聖魔法、召喚魔法は異世界や異存在へ働きかけるため難しい。 錬金術は魔法と化学の組み合わせだけど現実側の化学やハガレンは無視。都合のいい薬とか作れるガジェットとして考える。 種族 アマビル族 よくあるファンタジーにおけるエルフのように、容姿が美しいことが決定している種族。 さらには、成長しても男性も女性と体格や顔立ちが同じになる。 男の娘や女装少年を肯定しやすいように。 「骨格が女じゃ女装少年じゃねえ」とかいうガチ趣味な人は主人公か他の男子キャラに女装させればいいと思うよ。 コンフォート族 主人公の父方の種族。人狼系の種族。代々貴族の家系が集まっている。 この国の貴族制度では家系と種族はほぼイコールで、貴族種という言い方をする。 この種族以外にもいくつかの種族でこの国の貴族は成り立っている。 ゲーム進行(予定) 一日一回、行き先を選択してヒロインとのイベントを見ていくことでフラグを回収。 それまでのフラグによって、学園祭当日に誰とどんなイベントを見るか決定。 実質、個別ルート突入は学園祭とその後のみ。 H本番は学園祭中や後夜祭、その後のエピローグ部分にて。 スタッフ 企画あき(ソアラシナリオ担当、スクリプター予定) セラシナリオ担当 絵師、スクリプター、その他素材は未定。 絵師とシナリオライターは、キャラ別でもやりたい人がいれば歓迎。 現状報告 シナリオ … 1% 【更新履歴】 2010/06 中旬ごろ発足 名前 コメント
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インド関連ファンド インド株ファンドの1月末純資産は前月比‐6.5% http //money.jp.msn.com/investor/funds/news/newsarticle.aspx?ac=JAPAN-363804 cc=03 nt=02 国内で販売されているインド株ファンドの1月末の純資産残高は前月比6.5%減の4065億円 1位 PCAインド・インフラ株式ファンド 647億円 2位 PCAインド株式オープン 583億円 3位 野村アセット「野村インド株投資」505億円 インド株式ファンド純資産ランキング http //fundsquare.web.fc2.com/india_asset.html Fortune500に入ったインド企業のランキング http //jp.ibtimes.com/article/biznews/080710/21404.html 1位(総合116位) 国営インド石油(IOC) 2位(総合206位) リライアンス・インダストリーズ(RIL) 3位(総合287位) バーラト石油(BPCL) 4位(総合290位) ヒンドゥスターン石油(HPCL) 5位(総合315位) タタ・スチール(Tata Steel) 6位(総合335位) 石油天然ガス公社(ONGC) 7位(総合380位) インドステート銀行(SBI) #blogsearch2 #technorati #bf