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随時追加予定! あ行 + ... 名称 アヌビテガーディアン 種族 獣族 性別 不明 主属性 闇 副属性 闇=重力変化(自身) 自身の肉体や武器にかかる重力を変化させる。0.5倍〜3.0倍まで操り、跳躍力を更に強化したり、武器や肉体による攻撃を重くする。 闇=光泥棒 光源を覆い隠す黒い球体を飛ばす。覆い隠された場合、球体の破壊手段はないが、飛来している最中は物理的な手段で破壊可能。 弱点属性 なし 生息地 神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 身長2.7mほど。ジャッカルの顔と人間の身体を持つピラミッドの守護者だ。高い跳躍力と筋力を誇り、嗅覚も鋭い。 ただでさえ高い身体能力を重力変化によって自由に補正してくる強敵なうえ、暗闇での戦いに慣れている。 ウォータートル 名称 ウォータートル 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 水、金 副属性 水=水砲 水の塊を放射状に発射する。所詮水だが、その物量による衝撃は馬鹿にできない。 金=瞬間硬質化 全身を瞬間的に硬質化させる。特に甲羅は弱い魔法なら跳ね返してしまうし、よほどの威力でなければ物理攻撃も一切のダメージが通らない。ただし、この魔法は一瞬しかもたない。 弱点属性 火、木 生息地 神王のピラミッド、アクアガルデ 生態、戦闘行動など 甲長4mを超える巨大な亀。大きな川や海に住む怪物だ。帆船を投げ飛ばすほどの怪力を誇り、嘴は金属板ですらたやすくへし折る。泳ぐ速度も船より速く、甲羅も非常に硬質で並大抵の攻撃では刃がたたないのだ。 遠距離攻撃の手段も一応持つが、この怪物は基本的に近接戦……特に物理的な能力による戦いが得意である。肉食ではないため人間を食べる事はしないし、人間を殺した例も多くはないのだが、人間の船は投げ飛ばして破壊するものと認識しているのか襲いかかってくるため、現地では恐れられている。 ウジャト 名称 ウジャト 種族 爬虫類族 性別 雌のみ。単為生殖 主属性 木、土 副属性 木=風 木=毒 土=砂 風=飛行 飛行速度はおよそ時速50km。あまり速くはないが身体をくねらせて飛ぶために意外と攻撃は当てにくい。 毒×風=毒液発射 金属に当たれば金属を溶かす。体内に入り込めば必要以上の出血をもたらす出血毒となる。あまり強い毒ではないが。 土×風=砂嵐 視界を塞ぐ砂嵐。範囲100mでそれなりに広い。大きなダメージなどはないが、目に砂粒が入らないように注意。 弱点属性 火、闇 生息地 神王のピラミッド、ロックグランデ 生態、戦闘行動など 蝙蝠の翼を持つ全長10mの巨大なコブラ。翼はあるが、それだけでは揚力を賄えないために風の魔法を使って空を飛ぶぞ。風の魔法が無くても滑空程度には飛行ができる。 口からは金属を溶かすような毒液を発射し、魔法で砂嵐を巻き起こして視界を塞ぐ。砂嵐の中を飛びながら毒液を撃ちおろしてくるウジャトは凶悪な敵だ。 また、弱点属性を食らわない限りは身体が少しずつ再生していくので厄介。 か行 + ... グランゴーレム 名称 グランゴーレム 種族 ゴーレム族 性別 無し 主属性 土 金 副属性 鉱石(金+土) アースウェーブ(土) 地面に腕を叩きつけることにより、衝撃波と共に20m内に波紋上の地震と、土の波を起こす。 弱点属性 水 海水 生息地 エヴォル活火山、ロックグランデ 生態、戦闘行動など 魔力の影響を受け過ぎた大地に生まれる6mもある岩の巨人。 その身は岩そのもので非常に硬く、巨体を生かした薙ぎ払いなどを喰らえばひとたまりもない。 起こそうと思えば故意で召喚もできるが大抵言うことを聞かないので注意。 ただしこのクリーチャーは何かに怒っているかのように、生物全てに攻撃を仕掛けてくる。 ただし建物は自身から攻撃しようとはしない。 怒りを鎮める方法は現在でもわかっていないが弱点は分かっており、水属性の攻撃を加えることにより該当箇所の防御力を弱めることが可能。 ゴブリン 名称 ゴブリン 種族 ゴブリン族 性別 8割ほどが男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 火、電気系統、土、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ウィンドロームに広く生息するゴブリン族の中でも最下級のモンスター。 普段は集団で生活しており、肉食性。 たまに果実を食べることもある。 知能は子供並みだが、上位種族になるほど知能は高くなる。 石器武器を装備している事があるほか、自身たちの住処には罠を貼ってあったりする事があるなど、狡猾な一面もある。 ゴブリンウィッチ 名称 ゴブリンウィッチ 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 水 木 土 副属性 風(木) 泡(水) 壁(土) 根(木) 弱点属性 火、電気系統、水、土 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 宗教のような見た目の装備や、杖を装備している個体をそう呼ぶ。 普通のゴブリンなどと違い、簡単な魔法を扱って遠距離から攻撃を主にする。 ナイトと同じくゴブリンの集まりを指揮していることもあり、知能は大人レベル。 ごく稀に魔法書を持っている事がある。 ゴブリンキング 名称 ゴブリンキング 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 火 木 土 副属性 壁(土) 風(木) 火球(火) 火属性の下級魔法だが、王が使う魔術は一味も二味も違う。 指先から生まれた小さな火球は着弾した瞬間巨大な爆発を引き起こし、並大抵の障壁や人間など、消し炭と化す。 暴風(風×風) 辺り一体に猛烈な風の流れを作る。 これにより風の影響を受ける魔法などはうまく作動せず、また飛行も危険を極める。 弱点属性 無し 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など 数多の冒険者を葬り、やがてその巨体と魔力を手に入れたゴブリンの中の王。他のゴブリンと比べると、この個体の出現は珍しい。また、大陸によって出現率に差がある。ロックグランデでは現れやすいが、アクアガルデにおいてはクイーンと同じレベルで現れにくい。ただし、ロックグランデにおいて現れやすいと言っても一つのゴブリンの集まりに必ずいるほどではなく、現れやすくても5つの集まりに1体程度と言ったところか。 常に大剣を所持しており、戦闘時にはその巨体から繰り出される圧倒的な力によって振り回され、堅固な盾を砕き、渾身の一閃もかすり傷程度に収まってしまう。出会ったら余程自信があるか、馬鹿でも無い限りは逃げた方がいい。 クイーンと共に生息していることもあるが、その場合クイーンを先に倒してしまうと怒りで我を忘れるので要注意。キングを先に倒すべきだろう。 知能は人間の大人と同等。 ゴブリンナイト 名称 ゴブリンナイト 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 電気系統、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 まともな鉄鎧などを付けている事が多く、また装備もグレードアップしている個体を一般的にそう呼ぶ。 知能も青年ほどになっており、たまにゴブリンの集まりを指揮していることもある。 鉄の防具を付けていることにより電気属性がより弱点になったが、代わりに火属性、土属性が弱点から外れている。 また水属性は相変わらず。 さ行 + ... サンコロガシ 名称 サンコロガシ 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、光、土 副属性 土=岩 魔法で岩を作り上げるぞ。二本の角で岩を持ち上げ放り投げる。 火×光=巨大火球 直径2mほどの巨大な火球を魔法で作り上げる。最大の直径はおよそ8m。溶岩や熱い砂の上で転がしたり、敵の火or光属性の魔法を吸収することで巨大化していく。必要な環境の上で転がした時間1秒に付き10cm、また強い魔法であればあるほど大きくなる。 最終的には火球を敵に向けて転がして攻撃するが、この転がる速度は火球が大きいほど速くなる。直径2mの時は時速60km程度だが、最大である直径8mまで巨大化すれば転がる速度は時速360kmにまでなる。 弱点属性 水 生息地 神王のピラミッド、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な二本の角を持つスカラベ(フンコロガシ)。全長7mほどであり、ずんくりとした体型である。魔法もまた強力だが、「歩く攻城兵器」と呼ばれるほどに角が強く、甲殻も頑丈だ。 さらに火属性と光属性には強力な耐性を持ち、その2つの属性は食らってもほぼ無効化してしまう。ファイアカルテットに住むものは溶岩浴をすることまであるようだ。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 射石砲のゾンビ 名称 射石砲のゾンビ 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 土・火 副属性 土=岩 岩×火=射石砲発射 弱点属性 水・光 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など ダークナイトに率いられる頑強なゾンビ、稀にそこら辺を歩いている。どんくさい怪力の怪物であり、かつては肉の盾でしかなかった。しかし、ちょっとした技術支援によって一体で射石砲を運用できる機動砲兵へと変化したのである。 「ゾンビはノロマでマヌケでどうしようもないクズだが、単純作業をさせるには丁度いいな!!」―ダークナイト 神王の息子 + ... 名称 神王の息子 種族 ???族 性別 男 主属性 火、木、金、光、闇 副属性 木=雷撃 対象に電流を放つ。中々の高火力。 雷撃×金=誘導雷撃 対象に小さな金属の塊を付着させ、それに対して誘導する電流を放つ。 火×闇=鬼火連弾 攻撃が命中した対象の視界を狭める暗闇の炎を放つ魔法。一回に連続して放てるのは6発である。 火×光=太陽光線 熱と光の力を光線に変えて放つぜ高火力のビーム。射程は400m。放たれる前に光の線が走るという予兆はあるが、当たればただでは済まない。 闇=重力操作(自身) 自身の肉体や武器にかかる重力を変化させる。アヌビテガーディアンよりも変化範囲が広く0.3倍〜5.0倍までを自由に操り、跳躍力を更に強化したり、武器や肉体による攻撃を重くする。 木×闇=加速樹木槍 尖った樹木を生成、それをとびきり重たくしてから相手に向けて放つ攻撃だ。重さと鋭さの前ではどんな防具も意味がなくなる。 火×金×重力操作(自身)=神王の息子 自身の肉体を限界まで強化する。これによって身体能力は元の10倍まで強化され、並の剣や矢は弾き返すほどの硬質な肉体を得る。…が、この強化は長続きはせず、終わったあとに強烈な反動が来る。この劇的な強化は人間大の生物では耐えられないのだ。 この魔法を使うのは自身が追い詰められたとき。そして、この魔法の効果が切れるときが彼の敗北の時である。 弱点属性 なし 生息地 神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 「(不明瞭な言語)」 概要 ハヤブサの頭部を持つ特徴的な戦士であり、神王のピラミッドのボス。片手に杖を、片手に剣を持って父の墓を守り続ける英雄。身長は2.2m。 人間を超えた身体能力と頑丈さを耕せ持ち、魔法もまた尋常ではない強力さで属性まで多いオールラウンダー。光と闇を併せ持つ太古の英雄に相応しいクリーチャーだ。 持っている武器もただの剣ではない。魔法の武器「ハヤブサの剣」。一回の動作で二つの斬撃を放つ魔法の剣だ。2つ目の斬撃は斬撃を放った方向とは逆の方向に、つまりは神王の息子の背後に放たれることとなる。 タイマンでの突破は厳しいため、護衛のアヌビテガーディアンを手早く片付けられる精鋭と複数人で挑み、囲んで叩くのが正攻法。 神王の息子は死んでも数日後には蘇生する。棺に封じられた父を守るために。 虚数域に捨てられた文書 ああ、この親子もまた神々に捨てられたのだ。今の地上には必要のない存在だから、我らと同じように棄てられたのだ。神々に授けられた王位は彼の王の復活を待たずに取り上げられた。王の棺は封印され、地上に帰ることも還ることも叶わない。 ああ、神王よ。偉大なる○○○○の指導者よ。取り上げられた物とは釣り合わぬ、僅かばかりの手切れ金を慰めに眠り続けるがいい。その手切れ金ですら墓荒らしに奪われ続けているのだが。 た行 + ... ダークナイト + ... 名称 ダークナイト 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 闇・金 副属性 闇=恐怖 闇=引力 闇=顔のない男 引力×恐怖=生命吸収 恐怖×金=恐怖による強化 金×恐怖=軍勢の武器を作成する 弱点属性 浄化 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 黒い騎士 アンデットの王や指揮官として極稀に現れるこのクリーチャーは各地で非常に恐れられている。そして、恐れられる事こそこのクリーチャーの力の源なのだ。(後述) 大きさは人間と同じ。兜の中は靄がかかって見えないが、黒い鎧を纏った騎士である。アンデットの中では高い知性を持つが、生前の記憶はなく、生者への憎しみに満ちていて、時には軍を率いて人間の街を滅ぼしにやってくる。ダークナイトは発見次第、精鋭の冒険者で滅ぼす必要がある。 “ダークナイトを倒せる軍に弱卒なし” 魔法の詳細 『恐怖×金=恐怖による強化』 ダークナイトの持つ魔法は生物が持っている死者や暗闇に対する恐怖を自身の力に変える物だ。すなわち、敵である人間の数が多ければ多いほど彼は強くなる。例え勇猛な冒険者であっても死者の軍勢と暗闇を恐怖しないものは滅多にいないだろう。 人間が抱く恐怖はその真っ黒な鎧を非常に頑強なものとする。大きな街一つ分の恐怖があればその鎧には弱点属性すらほとんど効果が得られないだろう。また、剣は鉄や鋼どころか魔法すら切り裂くようになる。 この強化はダークナイトに恐怖する生物がその場に居なければ効果はない。また、恐怖がなくとも剣と鎧は十全ではある。侮れない敵だ。 『闇=顔のない男』 また、ダークナイトは兜を外すことで死や恐怖、夜そのものである闇の靄を対象に見せる(顔のない男)。 この世界の太陽のもとで生きるものに根源的な恐怖を呼び覚ますその魔法は対象を恐怖させ、時には発狂させてしまう。 『引力×恐怖=生命吸収』 他にも瀕死かつ死の恐怖を感じている半径200mの生命体全てから残りの生命力を奪って自分のものにする魔法もある。これはダークナイトが発生させる死と恐怖の引力なのだ。 『金×恐怖=軍勢の武器を作成する』 死者の軍勢の武器を作成する能力。とても単純だが、厄介な能力だ。愚かでウスノロなゾンビは身体の頑丈さを活かした砲兵になり、ガラクタのようなドクロダンサーも立派な武器を持った戦士へと変貌する。ダークナイト自身ではなく、死者の軍勢も恐れさせるのだ。 魔王との関係 多くの生物に対して非常に敵対的なクリーチャーであるが、魔王の影響下にないクリーチャーでもある。彼ら自身もあくまで“死者の王”を名乗り、魔王の僭称を認めない。独立して亡者の軍勢を束ね、人類に挑みかかる。 ああ、或いは…彼らを屈服させるだけの闇と恐怖があれば、その軍門に下るのかもしれないが…。 対策 ダークナイトは非常に強力なアンデットだ。最も恐ろしいのは亡者の軍勢を引き連れ、人間の街を襲撃したときであり、そうなったときは大勢の人間の死を覚悟する必要がある。少ない犠牲でダークナイトを倒すには事前の対応が非常に重要になるだろう。 烏合の衆では決して倒せず、死者の軍勢ごとダークナイトを滅ぼすだけの力を持った小数の精鋭で滅ぼすのが一番だろう。特に光の魔法を使えるものが居ると良い。 僥倖なのはダークナイト同士は非常に仲が悪いことだ。近くで発生した場合はお互いの死者の軍勢をぶつけ、潰し合うことすらある。ダークナイトが発生したとしても、2体以上の彼らを相手にすることなど無いだろう。 人々 「ダークナイトに対する一番の対策は彼らを恐れないことですが、それは非常に難しいことです。『恐れるな』…そう考えた時点で既に恐れているのですから。」―とある修道女 貯水ラクダ 名称 貯水ラクダ 種族 獣族 性別 雌雄 主属性 水 副属性 水=貯水 弱点属性 なし 生息地 神王のピラミッド、ロックグランデ 生態、戦闘行動など 砂漠や乾燥地帯にて重宝されるラクダ。背中のコブに水を250リットルは溜め込める。オスのコブには蛇口がついており、そこから飲むことができる。蛇口から出る水が美味なほどメスにモテるらしい。 ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 は行 + ... 人食いアリジゴク 名称 人喰いアリジゴク 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、土 副属性 土=砂 砂×砂=流砂 流砂によって獲物を絡め取る。捕まったらアリジゴクを倒さなければ脱出できない。 砂×火=熱砂弾 流砂の外への攻撃。熱された砂の塊を敵に叩きつける。 弱点属性 水、金、光 生息地 ウィンドロームの森、ロックグランデ、神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 全長2〜3mの巨大なアリジゴク。アリジゴクによく似ているためにこの名前が付けられたが、別種の生物でありこの姿こそが成虫である。食欲旺盛な肉食昆虫であり、危険な生物だ。 普段は流砂の奥深くに隠れているが、ある程度の大きさの異物を放り込むとそれを取り除きに出てくる。 ペトスコス 名称 ペトスコス 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 火、光、金 副属性 金×光=鏡 鏡×光×火=太陽光線照射 鏡×金=魔法反射 火=火吹き 太陽光線照射 射程800mのビーム。照射し続けることによってダメージが蓄積していくタイプの攻撃だ。数秒の照射ですら火傷ものであり、10秒を超えれば十分な殺傷力になる。遮蔽物に隠れながら戦うのが吉。 魔法反射 自分の目の前に鏡を生成し、飛来してきた魔法を反射する。 火のブレス 口から火を吹く。射程は25mほど。 弱点属性 闇 生息地 神王のピラミッド、ウィンドロームの谷川や水辺 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な鏡のような突起を持ったワニ。全長12mほど。 ウィンドロームにおいては射程の長い太陽光線で鳥を撃ち落として食べたり、近くに寄ってきた魚を食べたりしながらのんびり暮らしているぞ。 自分のテリトリーに近付く生物に対しては敵対的。とはいえ、いきなり攻撃するわけではなく相手の目の前の地面を焼いて警告を行い、それでも近付いてくる敵は焼いてしまう。 戦闘行動 高威力で射程の長い太陽光線と相手の魔法を跳ね返す魔法反射により、遠距離戦では無類の強さを発揮する。 近距離戦も決して弱くはない。全長12mの巨大なワニである。鱗は頑強であるし、その巨体から繰り出される攻撃や火のブレスは決してヌルいものではない。 ま行 + ... 名称 マウンテンボボボン 種族 ボボボン族 性別 雌雄同体 主属性 土・金 副属性 岩 土=岩 金=金属の弾丸 金×岩=硬質な肉体 弱点属性 水 生息地 ファイアカルテットのエヴォル活火山、ロックグランデのウルフマウンテン 生態、戦闘行動など 形態と生態 非常に奇妙かつ邪悪なクリーチャーとして知られる。上顎よりは岩が2個並んだような形になっている。その岩2つに挟まるような形で人の形をした突起物がある。この突起物は人の腕や上半身、下半身などを模すが個体によって大いに異なる。胴体は非常に貧弱で押し潰れた四足獣の形によく似ている。心臓は胴体ではなく、巨大な頭部の端っこに入っている。 このクリーチャーの形態は“岩に潰された人間の姿を模した”物である。助けに来た旅人や死体を食いに来た他のクリーチャーを巨大な顎で噛み殺すのだ。 本来の鳴き声を出す器官以外に、人の声帯を真似る器官を持つ。 戦闘時 普段の貧弱な体を見ればこのクリーチャーは戦闘が得意なようには見えないだろう。しかし、土の魔法で頭に見合う大きさの胴体を作り、金の魔法で全身を補強すれば戦闘が得意な獣の完成だ。この戦闘態勢に入る時間は9秒ほどである。硬質であり、巨大な頭による頭突きは殺傷力の高い攻撃だ。遠距離に逃げても金属でできた弾丸を放って攻撃してくるので決して安全ではない。 ボボボン族 ボボボン族は胴体が貧弱だが、頭部が大きく、戦闘の際は魔法で胴体を補正するという共通の能力を持つ。雌雄同体であり、単独で生活する。 ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 六つ顔の骨抜き髑髏 + ... 名称 六つ顔の骨抜き髑髏 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 土 副属性 仮脱皮(土) 仮留め(土) 動かやぬ屍(土) 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 仮留め+力の漏洩=一定時間相手の力を奪う 動かやぬ屍+力の暴給=動き出す奴の屍 弱点属性 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 奴は六つ顔の化け物だ。 顔以外にも、肩、胸などに顔が張り付いていて気持ち悪がられることが多い。しかし、遭遇していては気持ち悪がる余裕など一切ない。そもそも、クリーチャーの前でボーっとする事自体が自殺行為であるのに、ましてや目を背けるなど存外であるからだ。 しっかりとした対策方法が分かっていても、倒すのが難しい化け物である。 ウェイトの大きい体、無駄にならぬ筋肉(全身に)などによって格闘家は無理を強いられる。 また、圧倒的な筋肉と骨の型さにより何かで腕を切り裂くのも難しい為に、そもそも対策方法が分かっていなければ対峙してはいけない。しかし、ふとした時に出会ってしまった場合は注意しなければならない。 ―――どれか一つの目と目を合わせた時、ケラケラケタケタと笑う化け物。その恐怖に抗えるとは限らないのだから。 魔法について 『土=仮脱皮』 その化け物は常に土で身を守っている。ただ勿論脆いし、すぐに破れる。 ただ、凍らされたり、燃やされたりした場合は一回だけ土を剥がして難を逃れることが出来る。仮脱皮は時間が懸かる為、戦闘中は行わないようだ。 『土=仮留め』 重要な魔法でも無い。自分が作った屍(後記述)を地面へ留めておく為の魔法。これがなければ動かやぬ屍は倒れ込んでしまう。 また、この仮留めは短期性の呪いを仮留めして効果を伸ばしたりなどが出来る。 しかし、その故にその呪いが脆くなってしまう事が多い。 『土=動かやぬ屍』 その名の通り、動かない屍を生成する魔法。ただ、土で有る為に脆いし、化け物の近くにしか作れない。この能力を使用する時、化け物の顔は一つ減る。また、その屍が壊されたとき化け物の顔に顔が戻る。 力が供給されていないならば、簡単に崩すことが出来る。しかも、これは連発出来ないために5ロル程度の休憩が確実に必要である。 『闇+闇=力の漏洩』 この魔法は、その化け物が何かを殴る、触れる等の時に付着する烙印によって、力を段々と奪う魔法だ。ただ、効果時間は相当に短く正直一発ごとに5秒もあるかどうか分からない。 さらに、5秒程度では『何をやられたか分からない』程度の力しか吸えない為に単体ではまともに使う事の出来ない魔法だ。因みに長く烙印が付いている程に力は奪いとることが可能だ。 また、この魔法により貯めた力は何にでも付与することが出来る。貯めた力が消えるのは使った時だけだ。 『仮留め+力の漏洩=一定時間敵の力を奪う』 力の漏洩を仮留めによって一定時間付着されたままにする魔法だ。ただ、大変脆くなんと『手で払う』だけで烙印が取れてしまうのだ。 そのうえ、烙印とは服の上からも透けて見える程に光る。その為目立ちやすいし、気づかれやすい。 ただ、奴は性質上手数が多い。軽く払える事=弱いとは限らない。油断は負けの一歩を踏み出す理由となるのだから。 『動き出す奴の屍』 動かやぬ屍に力を供給し、それを動くようにする。 この魔法が施された時点で屍の耐久力は上がり、前程の脆さではなくなる。 尚、屍の行動は後述である。 『出会った場合の対処法』 出会った場合の対処法。それは一応存在する。 その化け物の頭は6つあり、その内一つが本物である。ただ、その本物は偽物を全て潰さないと壊すことが出来ない。 偽物の頭は存外簡単に壊すことが出来る。ただ、本物の頭は固い為、簡単に斬る事が出来ない。 ただ、本物の頭を斬った時この怪物は死ぬ。 この対処法は接近、および長距離、中距離からの狙撃が有効であるが、この化け物は案外頭が良い為長距離はおススメ出来ない。 かといって、中距離からだとその化け物の圧倒的スピードによって大抵近距離戦に持ち込まれてしまうであろう。 だが言っておこう。『倒すことが出来ない訳では無い』と。 ら行 + ... 名称 リザードマンゴネル 種族 ジャイアントリザード族 性別 通常。1対1のつがいを持つ。 主属性 土・金 副属性 土×金=投石 弱点属性 水 生息地 ロックグランデ 生態、戦闘行動など 形態 主に高山に生息する全長5〜6mほどの巨大な灰色のトカゲ。ゴツゴツしており、遠くから見れば岩のようである。また、尾は非常に長く、先端は特徴的なお椀型になっている。 狩りと戦闘 狩りの仕方は保護色による潜伏。獲物を発見したときには魔法で金属混じりの石の玉を作り、尾を使って投石。それによって叩き潰した獲物を食べる肉食動物である。土や金の魔法を用い、地面の振動を感知する事により獲物を認識する事もできるため、視界が通らずとも狙って攻撃することも可能だ。投石の最大射程は800m。視覚によって精確に狙って当てられる範囲はおおよそ400m、振動による感知で当てられる範囲は250mと言ったところ。 遠距離攻撃に頼った狩りのために決して動きは速くないが、仕留めた獲物の争奪戦に対応するために接近戦も決して弱くはない。特に非常に高い筋力を持つ尻尾の攻撃には当たってはいけない。 人との関わり 卵から人の手によって育てられたリザードマンゴネルは優秀な投石兵となる。僅かな指示者さえ居ればそれだけで機能し、熟練の人間よりも命中精度が高く、投石の発射間隔も非常に短い。ただし、肉食であり維持費は相当高いため人間ではなくもっぱら魔王軍にて使用される。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 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登録日:2010/07/01(木) 15 04 33 更新日:2024/09/15 Sun 09 51 39NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 GBA PS PSP SFC TOP この世に悪があるとすれば、それは人の心だ オビヤカ・サントス ゲーム ゲームボーイアドバンス シリアス多し スーパーファミコン テイルズ テイルズ オブ ファンタジア テイルズオブシリーズ テイルズオブファンタジア ナムコ バンダイナムコ ファンタジア ランドアーチン>>>>>ダオス 伝説のRPG 伝説の始まり 修羅の連続 傑作 全ての始まり 全てはここから始まった 勧善懲悪→非勧善懲悪 名作 いにしえの昔、魔王有りき。 無双の力を持ちて、あまたの国を脅かさんとす。 人々、恐るること甚だし。 ここに4人あり。 及ばずといえども、その力、尋常ならず。 合い携えて、魔王を倒さんとす。 すなわち、魔の力を用いて葬れり。 かの魔王、光とともに消えにけり。 しかれども、滅せず。 後の世の憂い、なお、測りがたし……。 ナムコが1995年12月15日に発売したSFC用RPG。 後に『テイルズオブシリーズ』と称されるようになった、バンダイナムコエンターテイメントの主力RPGタイトルの第一作である。 略称は『ファンタジア』『TOP』、または単に『P』とも呼ばれる。 後にPSに移植。 ノベライズやドラマCD化なども盛んに行なわれ、その後GBA、PSPにも移植、2004年にはOVA化もされた。 発売から25年経った今でも多くのファンに愛されており、第一作でありながらシリーズの代表作といえる。 当時の制作チームの一部は後に「トライエース」として独立したことはよく知られている。 初代「スターオーシャン」の雰囲気や仕様が本作と似ているのはそれが理由。 CM ※推奨BGM:夢は終わらない 48メガの大容量が可能にした数々の新システムを搭載! Flexible Voice Drivervoice samplingフレキシブルボイスドライバー (中略) ついに、その全貌を現す。 Linear Mmotion Battleリニアモーションバトル 今、ナムコが贈る本格RPG。 スーパーファミコン namcot TALES OF PHANTASIA テイルズ オブ ファンタジア 【特徴】 ■システム 戦闘 とかく作業になりがちなRPGの戦闘を一新する「リニアモーションバトルシステム」を搭載。後のシリーズにも継承されるこのシステムにより、格闘アクションのような爽快な戦闘を実現した。 通常攻撃、ダッシュ攻撃、ダッシュジャンプ攻撃、特技、奥義などシンプルな操作でも出来ることが多く退屈しない。 SFC版ではS・Lレンジという距離の概念があったが、PS版から撤廃された。 GBA版ではこのシステムで遊ぶこともできる。 フードサック 食糧入れ。 本作では「グミ」などの一般的な回復アイテムの他に食べ物アイテムも手に入るが、これを使用するとフードサックに入れた扱いとなり、残量がある限り歩く度にHPが回復していく。 PS版では後のシリーズとほぼ同じ「料理」システムになっている。後発シリーズのようなキャラ(料理担当)毎の個性はないが、とある会話にて…… ■主題歌、ボイス なんとSFC時代から主題歌やキャラのボイスを採用している。 SFC、GBA OP 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜/吉田由香里 PS、PSP OP 夢は終わらない〜こぼれ落ちる時の雫〜/よーみ ED 星を空に…/吉田由香里 このため、SFC版のROM容量は『48メガ』となった。3DSで例えてもわずか48ブロック相当だが、これでも当時としては異例の大容量だった。 ■勧善懲悪? 「シナリオが良い」と言われることの多いPだが、その所以は『単なる勧善懲悪ではない』ことによるところが大きいだろう。 世界を守るという主人公側の正義に終始せず、ただの欲望による野心ではない敵側の正義がある。 一方が正義を貫けば、他方で苦しむ者が生まれる。 「何が善で何が悪か」という問いかけを残すシナリオが、この作品を名作たらしめていると言えよう。 なお序盤から重い展開が連続して待ち受けるのも本作の特徴であり、後のシリーズにも大体は引き継がれている。 【主な登場人物】 ■クレス・アルベイン 主人公。 マッハせいねんでおうぎでんしょうのベルセルクなじくうけんしだが、パーティキャラで唯一ずっと項目未作成だった不遇の人。 公式でも結構扱いがひどい。「まるでピエロじゃないかッ!」 オリジナル、リメイク共に名前を変更できるが、それもあってリメイク版のシナリオ中には名前を呼んでもらえない……というか(特にPS版では)ちょっと不自然な会話になることがしばしば。 ■ミント・アドネード 白衣にブロンド髪が美しいきよきおとめでありピアノのせんせいも出来るうたひめボインちゃんな法術士。 人気はアーチェに劣るという説も。 本作における唯一のヒーラーなので最初から最後まで活躍する。 ■チェスター・バークライト クレスの幼なじみ。 唯一の肉親である妹アミィを可愛がるやさしいあにきでどりょくかのたくましいやつなのに、スケベだいまおうなげきマッハやろう。 とある理由でメインメンバーとのLv差が非常に大きくなってしまい、特技もないのでベンチ入りしがち。 リメイク版では特技追加、レベル上げイベントの追加などでカバーできるようになった。 ■クラース・F・レスター 過去に住む召喚士。 偏屈だがしりにしかれマンなえんれんのひと。 おいお前、マッハちゅうねんとか言うな。 ■アーチェ・クライン 過去に住むハーフエルフの魔術士。 GROOVYな××りょうりにんでぺったんこなうわばみうっふんむすめ。 本作のマスコット兼チェスターの嫁。 戦闘では箒で常に浮いているので一部の攻撃は喰らわない。ただし本人曰く空高くは飛べない(後にとある精霊の力で高く飛べるようになる)。 ■藤林すず 未来に住むひじょうな忍者。 ビリビリちゃん可愛いマジあまとう。 SFC版では苗字やキャラデザが異なっており、サブキャラクター的なポジション。 ■モリスンさん 各時代でクレスたちを導く偉大なる一族。 未来では"モリスンさん"の血筋は途絶える。 途絶えるんだ…ッ! ■ダオス 100年前のヴァルハラ戦役において魔物を操り猛威を振るった"魔王"。 クレスたちの時代に復活し、再び世界を脅かそうとする。 【ストーリー】 現代・過去・未来と、三つの時代にまたがりダオスを打ち倒す旅を描く。 トーティス村に住むクレスは、チェスターと共に出かけた狩りの最中、朽ち果てた大樹の前で不思議な女性 (後に判明するが、正体は世界樹の精霊『マーテル』だった) の声を聞く。 「樹を…汚さないで……」 村の警鐘を聞き二人が戻ると、村は無残にも破壊されており クレスは両親を、チェスターは唯一の肉親である妹・アミィを失ってしまう。 敵の狙いが自らの持つペンダントにあると知り、クレスは弔いをするというチェスターを置いて伯父オルソンの住むユークリッドに向かうが、黒鎧の一団に捕らえられ、ペンダントを奪われてしまう。 クレスはそこで同じく捕らえられていたミントと出会い、共に脱出する。 その後モリスンに助けられ、クレスは既に匿われていたチェスターと再会する。 モリスンはペンダントが奪われたことを知ると、 黒鎧のリーダーであるマルスの狙いは『ダオスの復活』であることを察知し、単独、地下墓地へと向かう。 クレスたちはそれを追って地下墓地最奥にたどり着くが、一瞬の隙を突かれ、ダオスは復活を果たす。 命令を聞け、とダオスに語るマルス。 しかし、実はマルス自身、ダオスに操られていただけだった。 そしてダオスの放った閃光により、マルスとその部下は一瞬にして消し去られてしまう。 現段階ではダオスに敵わない、と判断したモリスンは「ダオスを倒す術を学べ」と言い、クレスたちに転移の術をかける。 ダオスが再び攻撃を仕掛けようとした時、チェスターは捨て身の体当たりで時間稼ぎをする。 そして、クレスとミントだけが過去へと飛ばされるのだった。 過去で出会う新たな仲間たち。 ダオスを倒す術とは? そして、クレスたちは『世界を救う』ことができるのだろうか? ――この世に悪があるとすれば、それは人の心だ―― 【移植・関連作品など】 ■ゲーム PS版 1998年12月23日発売。 主題歌と一部の声優、術などが変更されたほか、 OPはアニメーションムービーに、マップは3Dになり、その他様々な要素を追加して発売。 なお、かの悪名高きランドアーチンは登場しない。 リメイクの最高作と未だに言われることがあるぐらいお手本として優れている。 クレスの技「冥空斬翔剣」はこの作品が初出であり、また後のテイルズの基準となる料理・スキットのシステムなどリメイクでありながらシリーズの基礎を固めた作品でもある。 テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 2000年11月10日発売のGBC用ソフト。 TOP本編・現代から約100年後の世界を舞台に、なりきり士のディオとメルの冒険を描く。 公式で続編扱いとなっており、シリーズのクロスオーバー作品となったその後のなりダンシリーズとはやや異なった位置づけである。 2010年8月5日にはPSP向けのリメイク版『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX』が発売されたが、 評判はすこぶる悪い。内容は推して知るべし。 少なくとも、「ファンタジア」や「なりダン」に思い入れのある人は、プレイするならガチで注意。胸糞悪くなったら出来の悪い二次創作と割り切ってクールダウンしよう。 テイルズ オブ ザ ワールド〜サモナーズ リネージ〜 2003年3月7日発売のGBA用ソフト。 なりきりダンジョンから更に未来を舞台に、クラースの子孫フレイン・K・レスターの活躍が描かれる。 シリーズ初のSRPG。 GBA版 2003年8月1日発売。 セリフなどはSFC版が基盤。 グラフィック等をPS版準拠に、新要素も盛りこんでのリメイク。 だがその代償として戦闘中は常にモッサモサの処理落ち状態&バランスブレイカーな改変など、重大な粗もついて回る事に…。 とはいえ後のリメイクがいずれもPS版基準なのに対し本作は唯一のSFC版基準であり、かつこの作品でしか楽しめない要素が存在するのでもっさりに耐えられるなら意外と変わった感覚で遊べる作品。 ランドアーチンが出る。ちなみに本作のみモーリア坑道下層に更なる追加ダンジョンが存在する。 設定で戦闘時の距離概念をSFC準拠にしたり、装備品でミントのCVをSFC版仕様に変更したりできる。 フルボイスエディション 2006年9月7日発売のPSP移植版。 とうとうメインシナリオの全てのセリフがボイス入りになった。 パーティメンバーと一部の敵の頭身が上がったりGRADEシステムが追加されたりもしているが、PS版からあまり弄くる余裕が無かったためかボイス共々どれも実装や調整が中途半端なのが傷。 加えて発売前に言われていたGBA版の独自要素も全て取り込んで…というのはある悪名高いサブイベント以外取り入れられなかった詐欺仕様。 だがそれにさえ目を瞑れば『本編フルボイス化 簡単にGRADE全項目を引き継げるPS版』感覚で2周目以降も楽しめるので、後のクロスエディションが更なる劣化移植だったせいでこちらの価値が上がるという珍事が発生したとかなんとか。 現在ファンタジアをプレイするならこちらかPS版がお勧めされる。 クロスエディション なりダンX同時収録版。 戦闘システムが最新のものに作り直され、遊びやすさアップ・・・だった「はず」のもの。 実はこの作品、基本的にフルボイスエディションの戦闘をそのまま「止まらなくしただけ」(*1)(*2)の手抜き調整であるため 一部の技の使用価値がなくなったうえ、術とダメージの同期が取れておらず、エフェクトが無くなった後にダメージが発生するという驚愕仕様である。 その他細かな仕様が面倒臭くなったり(*3)した点も多く、ストーリーでもなりダンXからの出張キャラが無理やり本編に絡んでくるようになり、戦闘メンバーとしては頼れるが明らかに蛇足な展開が増えてるなど、フルボイスエディションの劣化移植版とする意見が根強い。 ただ一部のゲーマーにとっては、戦闘テンポの高速化と難易度が上昇してやり応えのある本作の方が圧倒的に面白いとする評価もある(*4)。 フルボイスエディションにも言えることだが、既存システムにテコ入れさせる以上納期は相応の期間を設けましょう。 ■ノベライズ 本編およびパーティキャラのサイドストーリーは矢島さらが執筆し、ファミ通文庫より出版されている。 過去編『テイルズ オブ ファンタジア 語られざる歴史』は祭紀りゅーじによって電撃文庫から、 すずを主人公とした外伝『テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖』は金月龍之介によりムービックから出版。 どちらも名作。 ■OVA 2004年から全4巻が発売された。 およそ30分×4本では本作のシナリオの完全再現には程遠く、それ故仕方ないが展開はかなりダイジェストかつ矢継ぎ早気味で、『忙しい人のためのテイルズ オブ ファンタジア』状態である。 一部キャラの設定やイベントの大筋自体が大きく改変されている部分も見受けられる。 あくまでファンディスクのひとつとして気楽に観るのが正解だろう。 ダオス役は故・塩沢兼人に代わり森川智之が担当。 OP,ED担当は鈴木真仁。 ■ドラマCD メインシナリオを描き、ボーナストラックにすずの忍者日記が収録された本編全3巻、 サブイベントなどを描き、アーチェスターの夫婦漫才や打ち上げ風景が収録されたアンソロジー全2巻が発売されている。 忍者日記あってのファンタジア。 メインシナリオ全3巻って短くね?って思うかもしれないが、以降のシリーズのドラマCDと違っていきなりミッドガルズ攻防戦からはじまり、冒頭シーンなどは回想ダイジェスト的に語られる程度の構成となっている為である。 オレ、オモウ、オマエ、バカ アタシ、オモウ、アンタ、モット、バカ シャドウの真似をして追記・修正するのはやめないか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全てはここから始まった -- 名無しさん (2013-08-25 14 21 18) OPが注目されがちだけど、EDも良いと思うんだ。つーかEDはシリーズ最高だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-25 17 36 14) 正統派故に派生で弄られるってのはなんかなあ… -- 名無しさん (2013-10-10 00 29 42) PS版ファンタジアが一番好き。下手なリメイクされるより、アーカイブス配信してくれた方がずっと良かった…。 -- 名無しさん (2013-12-03 22 24 04) 伝説の始まり。ただしSFC版の徳間書店の攻略本がデータ不足でひどかった(モンスターのデータが全く無い)。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 46 32) GB版なりダンは当時小学生の自分には難しく、悲しいエピソードが多かった。 -- 名無しさん (2014-01-07 21 23 28) SFC版が最高に面白かったと思うの -- 名無しさん (2014-04-21 21 47 15) OVAは重要な設定だけを映像化したからな。尺の都合上ゲームから凝縮させ過ぎたのは残念だがアニメの出来自体は決して悪くないと思うべ。 -- 名無しさん (2014-05-03 01 13 57) シンフォニア→ファンタジア→エクシリア(or2)といった感じか・・・ -- 名無しさん (2014-06-24 22 16 36) S・Pは公式で繋がってるけど、Xとは何の繋がりもないぞ -- 名無しさん (2014-06-25 00 02 09) ↑なりダンXでのマクスウェルの発言を受けてじゃない まああれパラレルの示唆で繋がりと言えないと思うが -- 名無しさん (2014-06-28 06 57 39) 子供のころサンタが別のソフトと間違えて持ってきた。なんだこりゃ?って思ってたけど結果的にものすごくはまった。サンタさんありがとう。 -- 名無しさん (2014-09-10 08 12 07) このゲーム前衛少なすぎだろ。SFC版はクレスだけかよ -- 名無しさん (2015-02-09 19 25 03) ダオスの星は救われたのかな? -- 名無しさん (2015-02-18 15 21 48) シリーズ全体を通してみれば異色作。世界設定の基礎が王道でしっかりしているという意味で。だからなのかどうなのか、製作陣の原点回帰≠TOPとはならない事が多い。多分製作陣にとっての原点はTOA辺り……あの前後でお祭り作品でのキャラの扱いが変わる気がする。 -- 名無しさん (2015-11-13 23 34 49) エルフハーフエルフ問題にしてもダオスの是非にしてもとにかく”押し付けがましくない”のが良かった。これで変に差別ガーダオスには事情ガーってなってたら今の無駄にメッセージ性重視してるテイルズと大して変わらなくなってた -- 名無しさん (2016-01-12 15 07 32) 露骨な押し付けはなかったけど、あの終わり方は主人公の行いを否定している感じにも見える…。故郷を救う為とはいえ、他者を操って村を滅ぼしたり大切な人を殺したりするのは結局、憎んでいる人間と同じことをしているんじゃないか。故郷が滅亡した時から何一つ学んでいない…オリジンの台詞といい、ラスボスに都合の良い流れは少なからずこの頃からある。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 05 10) ↑否定?してないよ?クラースさんも言ってるじゃん。そもそもダオスは人間憎んでなんかないんですが。 -- 名無しさん (2016-03-30 00 11 30) 改め思うと、ファンタジアもそうだけど、エターニアのシナリオと世界観って、結構デリケートだよね。流石、初代スターオーシャンを作った旧スタッフだけであって、深く旨みが出ている。 -- 名無しさん (2016-09-04 08 55 59) 主人公達視点でのストーリーはまさに王道。しかしダオスやそれ等を取り巻く実際の環境を知り、顧みない復讐心等を見ると色々と異質でもあるよね。だからこそ面白い。 -- 名無しさん (2016-09-04 12 21 04) 復讐目的で旅を始める処から始める新シリーズ第1作RPG。こう考えるとなかなか斬新?シリーズ化を考えていたかは知らんけど。そして21年後の最新作でも復讐を生きる糧とする主人公と。 -- 名無しさん (2016-09-04 13 05 38) 名工ギースって、アスペルガー症候群なんじゃないだろうか?極度の人嫌いからその姿を見た者はいない、って攻略本に書いてあったけど、正確には人嫌いなんじゃなくて、他人に興味自体湧かないのではないか?そしてアスペルガー故にコミュニケーションもダメなので、基本人前には出たがらない、みたいな。 -- 名無しさん (2018-05-30 07 05 26) スターオーシャン1とソシャゲでまさかのコラボ。シナリオ自体は無難だが丁寧だったと思う。クレスとラティって正統派同士だから仲良くさせやすいし。 -- 名無しさん (2020-01-23 16 16 10) ↑×6 憎んでは無いが下等な生命体と見下しているのは間違いない(本人の台詞参照)のでそこが混同しやすいのだろうな。シリーズに受け継がれる要素の基盤はオリジナルスタッフが離脱した為TOD辺りのが多いと思われる(天才キャラや年上キャラはTOPが始まりだが裏切りキャラはTOD等等クラースはあくまで努力の人で秀才だしキールも実は才能があった本編の当初では精神的な意味が強いが未熟な努力家だが) -- 名無しさん (2020-11-19 19 38 20) ↑2 その二つ、元々開発スタッフ一緒だしね -- 名無しさん (2021-09-16 09 54 49) 案外構造的にはD2ってDよりPに近いんだよな。人類全体の具体性のない幸福を望む心から生まれたフォルトゥナやエルレインの人類全体の救済(巨大な善)を否定した結果、カイルはリアラを手にかけるしフォルトゥナに救済されるはずだった何人もの人間の明るかったろう未来を奪った。って、主人公側の自発的な行動による罪が明確に描かれた点で -- 名無しさん (2021-09-16 22 37 02) 現代に戻る時に日付と地下墓地しか言ってなくて時間とか状況とか詳しく言ってないのにダオスがモリスンを殺害する直前の状況に都合良く戻れるんかな -- 名無しさん (2022-02-04 20 52 16) シンフォニアの未来の話なの知って結構驚いた記憶あるわ -- 名無しさん (2022-04-20 14 46 58) SFCの未来の闘技場の観客のセリフ 改めてみるとネタ多いな -- 名無しさん (2024-08-02 10 05 53) 子供を助けるために自己犠牲になったモリスンさんが小説で改悪されていて悲しかった思い出 -- 名無しさん (2024-09-15 01 33 13) 名前 コメント
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ファンタジーの分類 大別 ハイ・ファンタジー ロー・ファンタジー
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ドラマCD テイルズ オブ ファンタジア(Chapter.1~3) + 目次 概要 内容Chapter.1 Chapter.2 Chapter.3 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 ドラマCD テイルズ オブ ファンタジア 発売日 1999年5月8日(Chapter.1)1999年6月5日(Chapter.2)1999年7月10日(Chapter.3) 販売/出版 株式会社ムービック(アニメイト) 編著 価格 2,940円(税込) 商品画像 内容 Chapter.1 1.ヴァルハラ戦没(1~12) 2.ふじばやしすずのにんじゃにっき~変化の術 3.ふじばやしすずのにんじゃにっき~高飛びの術 Chapter.2 1.アルペイン流最終奥義(1~10) 2.ふじばやしすずのにんじゃにっき~水蜘蛛の術 3.ふじばやしすずのにんじゃにっき~桃色の術 Chapter.3 1.大いなる実り(1~10) コメント チャプター1は過去編のダオス戦前、チャプター2は過去編のダオス戦後~現代のチェスター モリスン救出後、チャプター3は未来編が舞台のシナリオ。 関連リンク ふじばやしすずのにんじゃにっき 関連項目 関連商品:廉価版ドラマCD BOX テイルズ オブ ファンタジア 被リンクページ キャラクター:ファンタジア サブイベント:ナンシーとエルウィン ネタページ:その他キャラ(TOP) 関連商品:TOPなりきりダンジョン 関連商品:テイルズ オブ ファンタジア ドラマCDシナリオワークス 関連商品:ファンタジア 関連商品:廉価版アンソロジードラマCD BOX テイルズ オブ ファンタジア 関連商品:廉価版ドラマCD BOX テイルズ オブ ファンタジア ▲
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『ファンタジア』シリーズ エピソード 名前 日付 分類 備考 ファンタジア 1940/11/13 長編映画 ファンタジア2000 1999/12/17 長編映画 中止になった映画 名前 日付 分類 備考 ミュージカーナ 長編映画 Fantasia 2006 長編映画 セグメント 名前 日付 分類 備考 トッカータとフーガ ニ短調 1940/11/13 ファンタジア 組曲 くるみ割り人形 1940/11/13 ファンタジア 魔法使いの弟子 1940/11/13 ファンタジア 春の祭典 1940/11/13 ファンタジア 交響曲第6番 田園 1940/11/13 ファンタジア 時の踊り 1940/11/13 ファンタジア 禿山の一夜 1940/11/13 ファンタジア 月の光 1996年 ボーナス短編 交響曲第5番 1999/12/17 ファンタジア2000 交響詩 ローマの松 1999/12/17 ファンタジア2000 ラプソディー・イン・ブルー 1999/12/17 ファンタジア2000 ピアノ協奏曲第2番 アレグロ 1999/12/17 ファンタジア2000 動物の謝肉祭 1999/12/17 ファンタジア2000 威風堂々 1999/12/17 ファンタジア2000 火の鳥 1999/12/17 ファンタジア2000 デスティーノ 2003/6/2 Fantasia 2006 ロレンゾ 2004/3/6 Fantasia 2006 ワン・バイ・ワン 2004/8/31 Fantasia 2006 マッチ売りの少女 2006/8/23 Fantasia 2006 クロスオーバー 名前 日付 分類 備考 ロジャー・ラビット 1988/6/22 長編映画 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2001/1/13~2003/10/24 TV 実写 名前 日付 分類 備考 魔法使いの弟子 2010/7/14 長編映画 くるみ割り人形と秘密の王国 2018/11/2 長編映画 ゲーム 名前 日付 分類 備考 ★Sorcerer s Apprentice 1983年 ゲーム ファンタジア ミッキーマウス・マジック 1991/11/22 ゲーム キングダム ハーツ 2002/3/28 ゲーム キングダム ハーツII 2005/12/22 ゲーム キングダム ハーツ コーデッド 2009/6/3 ゲーム キングダム ハーツ Re コーデッド 2010/10/7 ゲーム キングダム ハーツ バース バイ スリープ 2010/1/9 ゲーム キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス 2012/3/29 ゲーム キングダム ハーツIII 2019/1/25 ゲーム ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ 2013/8/1 ゲーム ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ2 2015/11/5 ゲーム ディズニー ファンタジア:音楽の魔法* 2014/10/21 ゲーム テーマパーク ファンタジア・ガーデンズ・ミニチュア・ゴルフ*(1996年) ソーサラーズ・ハット* ミッキーのフィルハーマジック CD 名前 日付 備考 ファンタジア オリジナル・サウンドトラック 1942/1/6 映画『ファンタジア』の2枚組サウンドトラック。 1999/11/10 映画『ファンタジア』をベースにデジタル新録音した2枚組サウンドトラック。 ファンタジア2000 オリジナル・サウンドトラック 1999/12/31 映画『ファンタジア2000』のサウンドトラック。 ★The Legacy Collection Fantasia 2015/1/3 映画『ファンタジア』の4枚組サウンドトラック。 用語集 キャラクター 初登場 名前 ファンタジア マッシュルーム ホップ・ロウ イェン・シッド 魔法の箒 ブラダス メリンダ ゼウス バルカン バッカス ジャッカス ディアナ アイリス モルフェウス アポロ サンフラワー オティカ ヒヤシンス・ヒッポ ベン・アリ・ゲーター ミラ・ユパノーバ エレファンシーネ チェルナボーグ ファンタジア2000 デューク ジョー フライング・ジョン レイチェル キルジョイ・マーガレット フー・フー ナスティ・ナニー スズの兵隊 バレリーナ びっくり箱 春の精霊 エルク 火の鳥 デスティーノ ダリア クロノス ロレンゾ ロレンゾ モリー オブジェクト 初登場 名前 魔法使いの弟子 ソーサラー・ハット ロケーション 初登場 名前 禿山の一夜 / アヴェ・マリア 禿山* ラプソディー・イン・ブルー ニューヨーク* キングダム ハーツII 不思議な塔* キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス シンフォニー・オブ・ソーサリー* 楽曲 初登場 名前 トッカータとフーガ ニ短調 トッカータとフーガ ニ短調 組曲 くるみ割り人形 組曲 くるみ割り人形 魔法使いの弟子 魔法使いの弟子 春の祭典 春の祭典 交響曲第6番 田園 交響曲第6番 田園 時の踊り 時の踊り 禿山の一夜 禿山の一夜 アヴェ・マリア 月の光 月の光 交響曲第5番 交響曲第5番 交響詩 ローマの松 交響詩 ローマの松 ラプソディー・イン・ブルー ラプソディー・イン・ブルー ピアノ協奏曲第2番 アレグロ ピアノ協奏曲第2番 アレグロ 動物の謝肉祭 動物の謝肉祭 威風堂々 威風堂々 火の鳥 火の鳥 デスティーノ デスティーノ* ロレンゾ Bordoneo y 900* ワン・バイ・ワン ワン・バイ・ワン マッチ売りの少女 弦楽四重奏曲第2番*
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登録日:2010/06/08(火) 02 53 25 更新日:2021/02/05 Fri 11 46 28 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TOP 「でも私は本物のほうがかわいいですね」 あまとう おすずちゃん かわいい くノ一 テイルズ ビリビリちゃん ファンタジア ロリ 任意加入 伊賀栗流 加入条件が悲惨 川田妙子 忍者 忍者ですから 服部すず←SFC版のみ 気丈 藤林すず 忍者は、非情でなければ ならないのです Fujibayashi Suzu CV 川田妙子(PS~) 年齢 11歳 身長 135cm 体重 28kg テイルズ オブ ファンタジアのパーティキャラの一人。 PS版からの加入、かつサブイベントで仲間になるキャラである。 一応、SFC時代から存在はしている。 当時の苗字は『服部』な上に金髪だが。 モチーフは『赤ずきんチャチャ』に登場する忍者の「おりん」。 彼女のほかにも赤ずきんチャチャのキャラクターを各地で見かけることができたりする。 ちなみに、同じ『藤林』姓だがしいなとの関連は不明。 【人物】 トレントの森の奥、忍者の里に住むジャポン一族の末裔で、現頭領・藤林銅蔵の一人娘。 すず自身もじきとうりょうに決まっているが、里の娘たちからは「おすずちゃん」と呼ばれ、親しまれている。 容姿は長い亜麻色のパッツン髪を後ろで結い上げた特徴的なポニーテール(?)に、山吹色のインナー、えんじ色の忍装束(パッと見は作務衣)という忍者らしい、ええそれはもう実に忍者らしい服装である。 脚半に草鞋ではなく靴を履いているが、なに、気にすることはない。 忍としてのしきたりを重んじ、己を殺し感情を抑えて生きる健気な子。 歳不相応に寡黙かつ博識だが、味覚は歳相応である。 【能力】 アーチェ以上に小柄な体格ながら、忍刀やクナイ、伊賀栗流忍術を駆使し、クレスに次ぐ近接アタッカーとして活躍する。 戦闘での彼女の最大の特長は、クレスなら二連撃までしか繰り出せない通常攻撃が"三回連続"可能なことだろう。 エターニア以降では当たり前だが、実はすずが元祖である。 逆に短所は、装備できる武器がすべて何らかの属性が付与されており、属性耐性持ちの敵には相性が悪い。更に最強武器が本作最も耐性により無効化されやすい闇属性というのも難点。 特技は各地で忍術書を購入、または発見することで覚える。 中でも使い勝手がいいのは、炎を纏った手裏剣を連続で投げつける『曼珠沙華』、 風属性の真空波で相手を切り刻む『鎌鼬』、 火炎抜き殺劇舞荒剣みたいな連続攻撃『五月雨』あたりだろうか。 しかし確実に使用回数No.1なのは、敵からアイテムを盗む『不知火』である。 ファンタジアではアイテムを盗めるのはこの技だけなので、図鑑コンプを目指すにはこの技が必須。 そもそも加入自体サブイベントなので、仲間にしないと何一つコンプできない。 【加入まで】 ストーリー上での初登場は、未来編のヴォルトの洞窟。 すずが敵らしき忍者を倒した直後に、罠で感電してしまったのを、クレス達が助ける。 助けられたすずは足早に去ってしまうが、洞窟のさらに奥で忍者達に襲われているところを再び助けると、礼とともに名を名乗り去っていく。 この時点ではパーティに加わらないが、その後忍者の噂を聞き、トレントの森に行くと特定のポイントで再会できる。 連れられて忍者の里へ行くと、元頭領であるすずの祖父・みだれz……乱蔵と面会し、ダオスに操られている彼女の両親・銅蔵とおきよを探すのを手伝ってほしいと依頼される。 (ちなみにこの時入浴イベントがある) その後クレスがユークリッドの武術大会に参戦した際、銅蔵おきよコンビが乱入してくる。 クレスは説得を試みるが、操られているため戦闘になり、最終的にクレスが二人に負けるとすず自身が引導を渡すことになる。 両親は最期に正気を取り戻し、すずに言葉をかけて息を引き取った……。 ここで頑張ってクレスが二人に勝っても、実は分身であったため結局クレスが追い詰められる展開となり やって来たすずの言葉で正気に戻るものの二人は忍としてのケジメの為に互いを刺し合って結局死ぬ。 どう足掻いても絶望ならぬ、どう足掻いても悲劇の結末なのだ。 そして忍者の里に戻ると、晴れてすずがパーティに加わるのである。 【エピソード】 パーティ加入後、ユークリッド城には立ち入ろうとせず、門のところで一人待つことになる。 両親を手にかけた(或いは目の前で心中した)現場には近づきたくないという心情だろう。 「非情でなければならない」とは言いつつも、感情を持っていることが確認できるワンシーンである。 初めてアルヴァニスタ城に行った時にすずがパーティにいると、他メンバーが門番に止められている隙に一人だけ城壁を登って入っていってしまう。 そのあとはルーングロムの背後について回るなど、なんだかどうでもいいところで忍者らしさを発揮。 おちゃめといえばおちゃめである。 ビリビリちゃんである。 加入前の洞窟イベントでクレスと一緒に感電した際に取得したものと思われるが、説明文が本作の称号で最もカオス。 『君を初めて見たとき、僕の体に電気が流れた気がするんだ。恋かなぁ?』 あまとうである。 初めてカレーライスを食べた時には、あまりの辛さに思わず池にダイブするほど悶絶した。 ちなみにそのあとのクレスの「カレーは辛れぇ」にはノーコメント。 忍者なので博識である。 アーチェの「空はなぜ青いのか?」という問いもさらりと答えるなど、その知識は科学にも及ぶようだ。 ただ、 「鳥は一羽では弱いから群れを成すのです」 「あたし達みたいに?」 「そうですね、みんなで力を合わせれば、きっとダオスも倒せるはずです」 「そうだよね…頑張ろうね!」 というスキットもあるため、知識に凝り固まるタイプではない模様。 しかし博識とはいえ、クラース先生の薄っぺらい魔導書については無知なようだ。 乱蔵も一安心。 アミィと同年代なため、チェスターはすずの、特に感情を抑えて生きる姿を気にかけている。 当初は「楽しいって感情もないのか…なんだか寂しいな」という言葉にも「忍者はそうやって生きてきたのです」と答えるが、後に自分らしさを考えるようになる。 (フェイスチャットより) すず「どうして私に構うんですか?」 チェスター「妹がいたんだよ。おまえと同じくらいのな。だから、かな」 すず「“いた”?」 チェスター「死んじまった。……アミィっていってな、可愛かったんだぜ」 すず「私はアミィさんではありません……」 チェスター「……分かってるよ。おまえはおまえだ。アミィじゃない。でもやっぱり、おまえには知ってもらいたいんだよ。世の中、楽しいことがいっぱいあるってな。あいつが体験できなかった分まで、さ」 すず「私は…………よく、分かりません」 ドラマCD本編は3巻からの登場。 アンソロジーのおまけではそのことをスネている。可愛い。 ただおまけとして『忍者日記』が1巻から収録されており、ミントに「可愛かったわよ忍者日記」となだめられ、 「そ、そうですか?可愛かったですか?」と照れつつ、皆に誉められて「じゃあいいです」と機嫌を直す。ああ可愛いなぁもう。 「忍者日記あっての、ファンタジア…」 「「「「「えぇ?」」」」」 こんな感じの素敵キャラである。 ちなみにすずとはやや関係ないが、パーティ加入時に乱蔵からあの超優秀奥義の『襲爪雷斬破』をもらえる。 めんどいからとかですずをスルーしてた人(いないと思うが)は二重に損していると言えよう。 最後にネタバレ 実は外伝小説で旦 那 が い る △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エンディングで別れる時、背を向けて泣くのを覚えてる -- 名無しさん (2014-02-04 10 38 47) 初プレイのとき、何時の間にか仲間に入ってたから、疑問だったがバグだったのか -- 名無しさん (2014-07-30 17 48 31) 藤島テイルズオブでは割と全うなロリキャラじゃね?プレセアはロリババアだし、アニスはアレだし… -- 名無しさん (2014-08-01 14 08 18) すずは非情な感じじゃないな。 -- 名無しさん (2014-09-27 19 54 14) GBA版であった惚れ薬騒動はないのか。 -- 名無しさん (2014-11-09 05 09 33) すずの装備によってはワイヴァーンに負けなくなる。 -- 名無しさん (2014-11-19 20 37 58) 仮に仲間にしなかった(失踪したすずの両親イベントを起こしていない)場合はダオス倒したらすずの両親はそのまま洗脳が解けて救われるのか、あるいは洗脳されていた時にしていた事に対してのけじめをつけるために結局は自害を選んでいたのだろうか。 -- 名無しさん (2015-01-29 17 08 54) この子のおかげで二次の世界に目覚めました。当時はこの子よりも年下だったんだがなあ。 -- 名無しさん (2015-06-22 21 39 00) すずちゃんが、赤ずきんチャチャと言う漫画を原作にしたアニメのキャラ、お鈴ちゃんをモデルにした事が、皆さんはご存知? -- 名無しさん (2015-07-23 20 07 18) リメイク版から仲間になるというのは聞いてるけどオリジナル版(SFC版)は仲間にはならないということ? -- 名無しさん (2019-01-20 23 11 22) そう、ヴォルトの洞窟のイベントと仲間になるイベントはないけど、どうあがいても忍者の里から死ぬ銅蔵おきよまでのイベントはある。・・・これのおかげでダオスが悪人ではないっていうの頷けないんだよね。 -- 名無しさん (2021-02-05 10 23 49) 名前 コメント
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「すずは、立派な忍者になります」 年齢:11歳 身長:135cm 体重:28kg 声: 川田妙子 ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)のRPG『テイルズオブファンタジア』の登場人物。 「ふじばやし-」。くノ一の少女で、「ジャポン一族」の末裔。 トレントの森の奥深くにある忍者の里の現頭領である藤林銅蔵の娘で、事実上の次期頭領である。 里にやってきたクレス達にダオスに攫われた両親を探すように依頼。 クレスがすずの両親と遭遇した後、再び忍者の里に行くと仲間になる。 忍びとして育てられたため、年齢の割にはかなりクールな性格をしている。 だが、それはただ単に感情を押し殺しているからで、根は年頃の娘らしく純粋である。 故あって両親を失っている為、サブイベントで迷子の女の子を母親に届けた時に、母と娘の仲睦まじい光景を見て泣きそうになるが、 涙を流さずに堪える場面がある(同時に「気丈」の称号を得る)。 (スタッフが)忍らしさに拘ったのか早期に加入させた場合、国王に謁見するため城内に案内される際、 1人だけ城壁を上って城内に侵入し、謁見の直前に案内役の背後を取ってメンバーに合流する、という珍行動を見せた事も。 辛い物が苦手。「素晴らしき味の世界の住人」(後のシリーズで言うワンダーシェフの前身)からカレーのレシピを教えてもらえるのだが、 すずを仲間にしてから彼に話しかけると、カレーを一口食べただけで普段の冷静さからは考えられない強烈なリアクションで池に飛び込むほど (同時に「あまとう」の称号を取得)。 + 「これくらいの辛さに耐えられないようでは…!」 また、クレス達より未来の人間であるため、彼らが知らないようなことを知っており、 そのことに関して質問された場合はこれでもかと言うほどに詳しく説明してくれる。 キャラトークと質問コーナー(22 41~) PS版で仲間になるようになったキャラクターであり、SFC版ではNPCだった。 またSFC版では「服部すず」というフィクション忍者としてはありきたりな苗字だったが、PS版で現在の藤林姓に変更されている。 エクストラキャラクター扱いなので、仲間にせずともストーリーは進められる。特典DVDではその事について文句を言っていたりするが 戦闘では元々ファンタジアが前衛はクレスのみ、残り4人は後衛というバランスだったため、クレスに次ぐ貴重な前衛キャラで、 多彩な忍術を駆使して戦う。アイテムを盗む技を使えるのは本作では彼女だけである。 そのため、モンスター辞典のデータコンプリートには不可欠である。 …が、本人の性能自体は良いのだが強い武器が軒並み闇属性であり、それらを手にする後半には闇属性に耐性のある敵が多いという微妙に不遇なキャラでもある。 「曼珠沙華」や「鎌鼬」といった優秀な属性技でカバーすることもできるが、最強の特技にあたる「五月雨」は属性無し(=武器属性依存)である。 また、武器全てに何らかの属性が付いているため、オリジンなどの属性攻撃全てを高確率で無効化する敵が相手だと苦戦を強いられる。 + 原作以外での活躍・性能(ネタバレ注意) 『レディアントマイソロジー2』では、出身は違うがクレス達と同じ村でギルドに所属していたが、後に主人公達のギルドに移籍してくる。 性格や背景は大体『ファンタジア』と同様。全体のことを第一に考えて行動する。 技もファンタジアと同じで、距離・属性を問わない特技が揃っている。実は全キャラ中移動速度トップを誇る。素早いなさすが忍者すばやい。 武器は専用の忍者刀…ではなくなり、何故か剣士等と共通の剣になっているので『ファンタジア』時代の属性面の不遇からは脱却している。 仲間との連携でコンボを繋げにくく、タイマン向きの性能になっている。 下段通常攻撃(苦無投げ)や曼珠沙華で遠距離から攻撃し、誘き寄せて孤立した所を攻撃…と、ある意味忍者らしい戦術ではあるかも。 『ファンタジア』の後日談『なりきりダンジョンX』では、本編終了後(未来)の半年後で、里の頭領になっている。 クールな性格は相変わらずなものの、クレス達との出会いから思う所があったのか少し柔和になっており、時折笑顔も見せる。 フェイスチャットではなんと新たに笑顔のカットが追加されている。 性能面は敏捷が高く移動は速いのだが、何故かニュートラル通常攻撃の発生・モーションが異様に遅く「本当に忍者なのか?」と疑うほど。 『なりきりダンジョン3』では、何故か彼女だけ通常攻撃から特技にキャンセルできないという不遇な仕様があったりする。 『なりダン』スタッフからの妙に歪んだ愛が感じられる。 上通常攻撃の連続蹴り上げや、下通常攻撃の苦無投擲は癖があるものの使いやすい。 特技は移動技や投擲攻撃、時間差、アイテム強奪や逃走などの特殊な技が多く癖が強いが性能は悪くない。 全体的にリーチが短く、隙が生じ易い。総じて上記『マイソロ2』と同様にタイマンには強いが乱戦に弱い。 「児雷也」が特技から格上げされて秘奥義になっている他、新技として分身を絡めた連続攻撃「雷迅獣連撃」が追加されている。 同じく『ファンタジア』の後日談にあたる(『なりダンX』と設定は異なるが)小説、『テイルズオブファンタジア 魔剣忍法帖』では 主人公 に抜擢。 クレス達が残していったエターナルソードを我が物にせんとする敵と戦った。 こちらも基本的な性格は変わらないながらも、未来の世界において年老いたクレス達と出会うことに不安を感じたり、 実際の彼らが老いても内面は変わっていないことに安堵して嬉し泣きしたりと、感情表現が豊かになっている。 戦闘描写は時代劇を意識しており、その俊敏さを活かして斬れぬものなど殆ど無い剣士と息詰まる一瞬の攻防を繰り広げ、 策を用いて大人数の敵を無力化するなどの活躍を見せた。ラスボス戦では昔の仲間達に美味しいとこ持ってかれたけどな! 戦いが終わった後は忍者の里諸共忽然と姿を消し、消息不明となる。 ラストシーンを見るに、忍びを辞めて普通の女性として暮らすようになったと推測される。抜け忍には死あるのみ? 聞こえんなぁ~。 とあるクォーターエルフの青年と結婚したと思われるが、彼の両親は…。 まとめ動画 ボイス集 公式が病気 MUGENにおける藤林すず 3体ほど確認されている。 + y.y氏製作 y.y氏製作 現在はiswebライト終了によるサイト削除で入手不可。 DIOや承太郎などで知られるy.y氏によるもの。 スプライトは『なりきりダンジョン2』のものを使用している模様。 …が、所謂ちびキャラに分類されるキャラなので、通常の大会動画に出すのは厳しいかもしれない。 + オキナ氏製作 オキナ氏製作 テイルズキャラに定評あるオキナ氏による、『リメD』風手描きキャラ。 モーションからエフェクトまで全て手描きで製作されており、その完成度はかなり高い。 だが、身長のせいかサイズがかなり小さめ(と言っても上記のすずよりかは大きいが)。 オキナ氏曰く「な に こ れ か わ い い」とのこと。 原作の技が少ないとのことで、テイルズシリーズの外伝『レディアントマイソロジーシリーズ』に存在する職業「忍者」が覚える技も使用する。 その内のガマガエルを呼び出すケージ技「児雷也」は、びっくりするぐらいロマン技。 AIもデフォルトで搭載されており、レベル1~10まで設定できる。 プレイヤー操作 + ベイン氏製作 ベイン氏製作 現在は入手不可。 『なりきりダンジョン3』のスプライトを改変したグラフィックを使用。 忍者らしくLife900、Dif90という紙装甲。 カラーによってボイスが原作かマイソロ2の物に変化したり、一部技が強化される汚い仕様の12Pカラーを搭載。 クレスの飛燕連脚やヴェイグの無影衝が使用可能な他、子カエルを降らす技や3ゲージ消費の投げ技等が追加されている。 子カエルを降らせるとたまに違うカエル?が降ることもあるが…なに、気にすることはない。 AIもデフォルトで搭載されている。 「もう、会えないんですね。 でも…泣きません。忍者は非情でなくては務まらないですから」 出場大会 + 一覧 ポニーテール杯Z ポニーテール杯F 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 男女タッグでチームバトルロワイアル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 忍者総勢80名ランダムチームバトル 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 四大勢力大陸争覇戦 R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 ポニーテール杯FII 手書きキャラonlyトーナメント [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 男子禁制!女子会ランセレ! 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント テイルズオブトーナメント 更新停止中 合コンタッググランプリ 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル 凍結 Big Bang Age 出演ストーリー ユウ☆キ☆オウ プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(379キャラ目操作キャラ、オキナ氏製)
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防具:ファンタジア 鎧 服 楯 兜 帽子 リボン 籠手 手袋 鎧 体用防具の一種。全12種類。 基本的にクレスとチェスター用だが、クラースが装備できる物もある。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーアーマー 2 0 120 60 他:クレス初期装備 チェインメイル 4 0 900 450 店:現代ユークリッドの都 リングメイル 7 0 1200 600 店:現代モリスンの家の行商人 スプリントメイル 9 0 1900 950 店:過去ベネツィア市 ブレストプレート 13 0 3600 1800 店:過去アルヴァニスタの都 プレートメイル 18 0 24500 12250 店:過去ミッドガルズ ミスリルプレート 28 0 50000 25000 店:未来ベネツィア市 リフレックス 35 0 - 100000 拾:未来炎の塔 シルバープレート 37 0 - 20000 拾:未来氷の洞窟 レアプレート 38 0 82000 41000 店:ギースショップ マム・ベイン 60 0 - 200000 拾:未来ダオス城 ゴールドアーマー 65 0 - 350000 拾:未来モーリア坑道下層 上へ 防具:鎧(TOP)を編集 服 体用防具の一種。全11種類。 基本的にはミント、クラース、アーチェ、ロディが装備できる物とすず専用の物に大別できる。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 クローク 3 0 12 6 他:ミント初期装備 アンバークローク 6 5 620 310 店:過去ベルアダムの村 シルバークローク 12 10 2500 1250 店:過去アルヴァニスタの都 ミスリルメッシュ 18 0 30000 15000 店:未来ミゲールの町 きさらぎ 25 5 22500 11250 他:すず初期装備 ホーリィクローク 25 0 56000 28000 店:未来ミゲールの町 やよい 35 5 125000 62500 店:未来忍者の里 ながつき 45 5 - 80000 拾:忍者の里周辺の森 ウィッチドレス 50 15 100000 50000 店:未来エルフの集落 スタークローク 55 0 - 450000 イ:未来ヴォルトの洞窟 かんなづき 60 10 - 120000 拾:未来モーリア坑道下層 上へ 防具:服(TOP)を編集 楯 盾用の防具。全11種類。 リングシールドを除き、全てクレス専用である。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ウッドシールド 1 2 50 25 店:現代ユークリッドの都 ラウンドシールド 2 5 300 150 店:現代ユークリッドの都 カイトシールド 4 7 600 300 店:過去ユークリッド村 フィートシールド 6 10 1150 575 店:過去ベネツィア市 ファインシールド 8 12 15800 7900 店:過去ミッドガルズ アンクシールド 10 15 - 17500 拾:未来氷の洞窟 Rラインシールド 15 30 - 200000 拾:未来アイフリードの隠れ家 レアシールド 15 20 48500 24250 店:未来ギースショップ リングシールド 20 25 - 150000 拾:ヴォルトの洞窟 スターシールド 23 25 - 30000 拾:未来ダオス城 Bラインシールド 25 30 - 200000 拾:未来アイフリードの隠れ家 上へ 防具:楯(TOP)を編集 兜 頭用防具の一種。全8種類。 クレス専用。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーヘルム 1 0 600 300 店:現代ユークリッドの都 アイアンサレット 3 0 840 420 店:過去ベルアダムの村 アーメットヘルム 5 0 1320 660 店:過去ベネツィア市 クロスヘルム 10 0 5000 2500 店:未来ミゲールの町 デュエルヘルム 19 0 - 20000 拾:未来氷の洞窟 レアヘルム 20 0 31000 15500 店:未来ギースショップ スターヘルム 26 0 - 40000 拾:未来ダオス城 ゴールデンヘルム 28 5 - - 拾:未来アイフリードの隠れ家 上へ 防具:兜(TOP)を編集 帽子 頭用防具の一種。全7種類。 チェスター・ミント・クラース・ロディが装備できる物と、すず専用の物がある。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ベレット 1 0 300 150 店:現代モリスンの家 ずきん 2 2 2400 1200 店:未来忍者の里 アンクベレット 3 0 1150 575 店:過去ハーメルの町 ふくめん 5 5 - 7500 拾:未来忍者の里周辺の森 ラウンドベレット 5 0 1420 710 店:過去アルヴァニスタの都 ファインベレット 12 0 3600 1800 店:ミッドガルズ スターベレット 16 0 - 40000 拾:未来氷の洞窟 上へ 防具:帽子(TOP)を編集 リボン 頭用防具の一種。全5種類。 アーチェ専用。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 ブルーリボン 2 0 - - 他:アーチェ初期装備 Lブルーリボン 5 0 840 420 店:過去アルヴァニスタの都 ストライプリボン 9 5 4000 2000 店:過去ミッドガルズ プリティリボン 18 10 7500 3750 店:未来ベネツィア市 マジカルリボン 25 0 - 100000 拾:未来トレントの森深部 上へ 防具:リボン(TOP)を編集 籠手 腕用防具の一種。全8種類。 基本的にクレスとチェスターが装備できるが、かぎてこうはすず専用。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 レザーグローブ 1 0 150 75 店:現代ユークリッドの都 アイアングローブ 2 0 600 300 店:過去ベネツィア市 ガントレット 4 0 1200 600 店:過去アルヴァニスタの都 かぎてこう 10 0 - 4242 落:ニンジャマスター 攻撃力+100 ミスリルグローブ 10 0 10000 5000 店:未来ベネツィア市 レアガントレット 15 0 59400 29700 店:未来ギースショップ スターグローブ 24 0 - 15000 拾:未来ダオス城 Hガントレット 26 0 - - 拾:アイフリードの隠れ家 命中+20 上へ 防具:籠手(TOP)を編集 手袋 腕用防具の一種。全4種類。 女性キャラ(ミント、アーチェ、すず、ロディ)が装備できる。 アイテム名 防御 回避 買値 売値 主な入手方法 備考 キッチンミトン 5 0 300 150 店:過去ユークリッド村 ははのてぶくろ 8 0 - - イ:未来エルフの集落 ホワイトグローブ 10 0 - - イ:過去ベネツィア市 幸運+50 プリティミトン 15 0 - 25250 イ:過去オリーブヴィレッジ 上へ 防具:手袋(TOP)を編集
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【作品名】テイルズオブファンタジア 【ジャンル】RPG 【名前】藤林すず 【属性】くノ一の少女、ジャポン一族の末裔 【年齢】11歳 【長所】見た目通りの年齢であること 【短所】テイルズにおいてそれが長所であること vol.2
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【作品名】テイルズオブファンタジア 【ジャンル】RPG 【名前】藤林すず 【属性】くノ一の少女、ジャポン一族の末裔 【年齢】11歳 【長所】見た目通りの年齢であること 【短所】テイルズにおいてそれが長所であること vol.2