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{ファンタジー也 基本ルール 小さくてもいいのでろるをお願いします 本体会話は (( でお願いします ちーと設定は禁止です 世界観とかはかんがえちゅうですw}
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ファンタジア アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ファンタジア(ACE) 要点:・ペンギン・煙草・拳銃 周辺環境:・水没した街 評価:・全能力19 特殊: *ファンタジアは逗留ACEとして扱う。 *ファンタジアは探偵、ハードボイルド、運命を鍛える者として見なし,これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス:・ハードボイルド(職業)・探偵(職業)・試練の塔(イベント)・拳銃使い(職業) 能力 *探偵は近距離戦行為が出来、この時、攻撃判定は評価+3される。 *探偵は追跡判定で+5の修正を得る。 *探偵は隠蔽判定で+5の修正を得る。 *ハードボイルドは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。 *ハードボイルドは追跡行為ができ、判定は評価+4される。 *ハードボイルドはI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦行為ができ、この時、近距離戦の攻撃判定は評価+3できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 運命を鍛える者の能力不明 派生前 トラナ・クイーンハート
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概要 ある日、もう1つの宇宙がこの星に接触した。 別の世界で別の進化を遂げた文明が、あの様な異形のクリーチャーを生み出したようだ。 我々はあの宇宙を、あの世界を"ファンタジア"と呼んだ。 命名ルール ファンタジアとつけばなんでもいい。 進化だろうが、ゴッドだろうが、サイキックだろうが、ファンタジアと名前に入れれば命名ルールをぶち壊す。 なんだか命名ルールがガイライニンと似て…ますね コメント これ、借りてもいいですか? -- バッタ (2011-09-16 21 51 07) どうぞ! -- 紅鬼 (2011-09-16 22 20 38) ゴッドだろうが・・・?では,借りまーす -- かみど (2011-09-17 10 44 10) 名前 コメント
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ファンタジア ファンタジア解説 能力基本値表 種族スキル [部分編集] 解説 霊獣とは、〝動物の王〟と〝精霊の王〟の交わりによって誕生した生物である。 人間と同等かそれ以上の知性を持ち、理性的な対話を可能とする。 ただし数は少なく、エリンの人々の間で伝承のように語られる存在も多い。 そんな霊獣たちの中には、人間社会に溶け込んで生活する者たちがいる。 使命、好奇心、人間との友誼……彼らが人間と共に生きる理由は多岐に渡る。 そういった人間たちの文化の中で暮らす霊獣を、幻想の住人——すなわち「ファンタジア」と呼称する。 元より霊獣の数自体が少ないため、ファンタジアはそれに輪をかけて希少な存在。 角を目当てに乱獲されたユニコーンなど、人間に危害を加えられた例もあるため、多くのファンタジアは自らの正体を隠しているとされる。 彼らに正体を明かして貰えるならば、それは全幅の信頼の証と言えるかもしれない。 現在のところ、二足歩行の獣の姿をした「シーズ」、伝承にもよく知られる人魚の「マーメイド」、両腕が翼となっている鳥人型の霊獣「ハルピュイア」がファンタジアとして確認されている。 寿命は個体によって全く異なる。 数十年で終わりや代替わりを迎える者もいれば、自然死の概念を持たないファンタジアもいるという。 能力基本値表 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 分類 属性 9 8 9 9 9 9 5 霊獣 メイキングスキルによる 種族スキル 《ファンタジア:シーズ》 タイミング:セットアップ/メイキング 判定:精神 対象:範囲(選択) 射程:20m コスト:7 SL上限:1 使用条件:- 効果: 対象の【精神】と対決を行う。対決に勝利した場合、対象に[逆上]を与える。 対決に敗北した場合、このラウンド中、あなたが行うそのキャラクターへの命中判定に-1D。 また、キャラクター作成時に《暗視》(『R1』P332、『PSG』P402)を取得する。さらに、あなたは〈闇〉属性となる。 フレーバー: あなたはケットシーやクーシーなど、二足歩行の獣の姿をした霊獣である。 高い知性と獣の視力を持ち合わせるあなたは、暗闇の中から語る言葉で敵を惑わせることができる。 《ファンタジア:マーメイド》 タイミング:ムーブ/メイキング 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:8 SL上限:1 使用条件:- 効果: あなたは遊泳状態となる。このとき、あなたが遊泳エンゲージにいなくてもよい。この効果はムーブアクションを使用して適用を解除するか、シーン終了まで持続する。 また、キャラクター作成時に《水陸両用》(『R2』P233、『PSG』P402)を取得する。さらに、あなたは〈水〉属性となる。 あなたが遊泳状態ではない時【移動力】に-3mする。 フレーバー: あなたは人間の上半身に魚の下半身を持つ、人魚の霊獣である。 海の祝福により、あなたは地上においても自身が遊泳する領域を生み出すことができる。 《ファンタジア:ハルピュイア》 タイミング:パッシブ/メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:効果参照 効果: あなたが飛行状態のとき、あなたの【行動値】+2【移動力】に+5する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》(『R1』P335、『PSG』P402)を取得する。さらに、あなたは〈風〉属性となる。 あなたの飛行状態が解除された時、武器を所持品に移動する。(飛行状態が解除された時に発生する効果なので飛行状態ではなくても武器自体は装備できる) フレーバー: あなたは二足歩行の肉体に一対の翼となった両腕を持つ、ハルピュイアと呼ばれる鳥人型の霊獣である。 両腕の翼と脚部以外はほぼ人間同様の姿の者から、全身が羽毛に覆われて鳥の顔を持つ者まで、容姿は様々。 いずれにせよ、あなたは両の翼による類稀な飛行能力を持つ。 《フェニックスブラッド》 タイミング:クリンナップ 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:シナリオ1回 効果: HP回復を行う。あなたの【HP】を[1D+CL×5]点回復する。 フレーバー: あなたは霊獣、フェニックスに連なるものである。 不死鳥とも呼ばれる伝説の鳥の加護は、あなたを死の淵から立ち直らせる。 《ユニコーンプライド》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:6 SL上限:1 使用条件:シーン1回 効果: あなたがバッドステータスを受けている時、任意のタイミングで使用できる。あなたが受けているバッドステータスのうち、1つを回復する。 フレーバー: あなたは霊獣、ユニコーンに連なるものである。 病を治療するというユニコーンの加護は、あなたからあらゆる不調を取り除く。 《スーシェンコンコード》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: このスキルを取得する際に〈火〉〈地〉〈水〉〈風〉から一つの属性を選択せよ。あなたはメイキングスキルによる属性を失い、選択した属性となる。また、あなたが行う、選択した属性による攻撃のダメージに+5する。 フレーバー: あなたはエリンディル大陸東方に伝わる、四聖獣と呼ばれる強大な霊獣に連なるものである。 朱雀、白虎、玄武、青龍のいずれかから与えられた加護は、あなたに多大な魔力をもたらす。 《キングススピリット》 タイミング:戦闘前 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: CL5以上で取得可能。あなたは使い魔(『R2』P90、『PSG』P136)を取得する。使い魔の修正を受ける能力値は、このスキル使用時に選択する。この効果はシーン終了まで持続する。 フレーバー: 〝動物の王〟の血を継ぐあなたは、彼らの使い魔を借り受けることができる。 ただし、その顕現は限定的なものとなるだろう。 《ホーリーミッション》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: シーン内に「分類:妖魔、魔獣、魔族」のエネミーが登場している時に有効。あなたのCLを+1する。 フレーバー: あなたは神々の眷属として、邪神の眷属たちと戦う使命を帯びている。 邪悪なる存在と戦うとき、神々の恩寵があなたを更なる高みへ導くだろう。 《シェイプシフト》 タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果: 任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備制限もそのまま)。不審を感じたキャラクターが《シェイプシフト》を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】とあなたの【精神】で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 フレーバー: 人間社会に住まう霊獣であるあなたは、人の姿に化ける術を持っている。 霊獣の中には、己の正体を隠したまま、人間と結ばれる者もいるという。 (作成:しーかー)
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随時追加予定! か行 + ... 金食いのアウトリュコス + ... 名前 金食いのアウトリュコス 種族 ゴブリン 属性 金 土 生息域 ファイアカルテット 鉱脈内部、賭博都市グランソール 使用魔法 [金目のもの(金)] 強欲なままに、財を漁る。 地中にある鉱石を探り当てるだけの、我欲まみれの魔法 [鑑定(金)] 鉱石を鑑定する魔法。 その鑑定力は人をも越えるようだ [投石(土)] 石を作り出し、投げる。 哀れなことに、目が眩んだがゆえ、本来の使い方を忘れているらしい 武装 ピッケル ずた袋 その他 ファイアカルテットに棲う原生生物、クリーチャー、ゴブリンの一種。金欲という物に素直であり、金目の物があれば我を忘れて飛びつく、という性格をしている。 『故に扱いやすい、故に使い潰しやすい』 基本的にはファイアカルテットの住民が作り出した廃棄された鉱脈内部に生息しており、基本的に単独または少数で行動する。 『奴ら、己の財を護るために、一匹、幾匹かで行動するのだ』 賭博都市に生息している理由は、単純明快、ただの労働力である。 奴らは目先の欲に弱い、故に釣り餌のようにぶら下げておけば、我を忘れて飛びつくのだ 『愚か極まりない』 中には利口な者も居るらしく、少数ではあるが人語を話し、都市で純粋に働く物も居るが……やはり欲に弱い。どこに言っても愚かなのは変わりない。 奴らのずた袋は金品、または純度の高い魔石が収納されている事がある。金に目がないもう一種の愚か者からすれば、この上ない僥倖、そして運試しになるだろう。 ギルドは年に一度アウトリュコス達が溜め込んだ財を奪うため、収穫祭として財宝を剥奪する祭りを行う。 【紹介文】 『嗚呼、強欲なるままに』 奴らは賢い いや、ずる賢い 金品に目が眩んだモノほど、厄介なものは無い、それが人であれ、人なるざるモノであれ 奴らは、人語を解し 狡猾なままに人を騙す 奴らは強欲だ、貪欲だ、金欲塗れだ 背を向ければ、後ろからその立派な発掘道具で頭を貫き 前を向けば石を投げてくる そうして殺された人間の持ち物を奪い、身につける 嗚呼、強欲のままに 奴らは財を集め、偉ぶる 身につけた財がまるで己の力のように そんな物はなんの価値もないというのに 愚かに伸びた鼻を見せつけながら、嗤うのだ 愚かにも、財の使い方も知らずに 名称 グランゴーレム 種族 ゴーレム族 性別 無し 主属性 土 金 副属性 鉱石(金+土) アースウェーブ(土) 地面に腕を叩きつけることにより、衝撃波と共に20m内に波紋上の地震と、土の波を起こす。 弱点属性 水 海水 生息地 エヴォル活火山、ロックグランデ 生態、戦闘行動など 魔力の影響を受け過ぎた大地に生まれる6mもある岩の巨人。 その身は岩そのもので非常に硬く、巨体を生かした薙ぎ払いなどを喰らえばひとたまりもない。 起こそうと思えば故意で召喚もできるが大抵言うことを聞かないので注意。 ただしこのクリーチャーは何かに怒っているかのように、生物全てに攻撃を仕掛けてくる。 ただし建物は自身から攻撃しようとはしない。 怒りを鎮める方法は現在でもわかっていないが弱点は分かっており、水属性の攻撃を加えることにより該当箇所の防御力を弱めることが可能。 さ行 + ... サンコロガシ 名称 サンコロガシ 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、光、土 副属性 土=岩 魔法で岩を作り上げるぞ。二本の角で岩を持ち上げ放り投げる。 火×光=巨大火球 直径2mほどの巨大な火球を魔法で作り上げる。最大の直径はおよそ8m。溶岩や熱い砂の上で転がしたり、敵の火or光属性の魔法を吸収することで巨大化していく。必要な環境の上で転がした時間1秒に付き10cm、また強い魔法であればあるほど大きくなる。 最終的には火球を敵に向けて転がして攻撃するが、この転がる速度は火球が大きいほど速くなる。直径2mの時は時速60km程度だが、最大である直径8mまで巨大化すれば転がる速度は時速360kmにまでなる。 弱点属性 水 生息地 神王のピラミッド、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な二本の角を持つスカラベ(フンコロガシ)。全長7mほどであり、ずんくりとした体型である。魔法もまた強力だが、「歩く攻城兵器」と呼ばれるほどに角が強く、甲殻も頑丈だ。 さらに火属性と光属性には強力な耐性を持ち、その2つの属性は食らってもほぼ無効化してしまう。ファイアカルテットに住むものは溶岩浴をすることまであるようだ。 サンダーバード 名称 サンダーバード 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 木 副属性 木=雷 木=風 弱点属性 金 生息地 ウィンドロームの谷、エンデフォール、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 翼の大部分が雷で出来ている巨鳥。翼開長は5mを超える巨鳥。雷を自在に操り、獲物も雷で仕留めるぞ。 上空200〜300mの位置から戦闘をしてくるため、近接戦専門では刃が立たず、遠距離攻撃も遅いものはかわされてしまう。 金属性の攻撃には弱く、特に翼に当たってしまえば雷の部分が掻き消え、飛行能力が維持できなくなる。落下途中で持ち直すだろうが、それまでは攻撃を当てる大きなチャンスだ。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 射石砲のゾンビ 名称 射石砲のゾンビ 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 土・火 副属性 土=岩 岩×火=射石砲発射 弱点属性 水・光 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など ダークナイトに率いられる頑強なゾンビ、稀にそこら辺を歩いている。どんくさい怪力の怪物であり、かつては肉の盾でしかなかった。しかし、ちょっとした技術支援によって一体で射石砲を運用できる機動砲兵へと変化したのである。 「ゾンビはノロマでマヌケでどうしようもないクズだが、単純作業をさせるには丁度いいな!!」―ダークナイト た行 + ... ダークナイト + ... 名称 ダークナイト 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 闇・金 副属性 闇=恐怖 闇=引力 闇=顔のない男 引力×恐怖=生命吸収 恐怖×金=恐怖による強化 金×恐怖=軍勢の武器を作成する 弱点属性 浄化 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 黒い騎士 アンデットの王や指揮官として極稀に現れるこのクリーチャーは各地で非常に恐れられている。そして、恐れられる事こそこのクリーチャーの力の源なのだ。(後述) 大きさは人間と同じ。兜の中は靄がかかって見えないが、黒い鎧を纏った騎士である。アンデットの中では高い知性を持つが、生前の記憶はなく、生者への憎しみに満ちていて、時には軍を率いて人間の街を滅ぼしにやってくる。ダークナイトは発見次第、精鋭の冒険者で滅ぼす必要がある。 “ダークナイトを倒せる軍に弱卒なし” 魔法の詳細 『恐怖×金=恐怖による強化』 ダークナイトの持つ魔法は生物が持っている死者や暗闇に対する恐怖を自身の力に変える物だ。すなわち、敵である人間の数が多ければ多いほど彼は強くなる。例え勇猛な冒険者であっても死者の軍勢と暗闇を恐怖しないものは滅多にいないだろう。 人間が抱く恐怖はその真っ黒な鎧を非常に頑強なものとする。大きな街一つ分の恐怖があればその鎧には弱点属性すらほとんど効果が得られないだろう。また、剣は鉄や鋼どころか魔法すら切り裂くようになる。 この強化はダークナイトに恐怖する生物がその場に居なければ効果はない。また、恐怖がなくとも剣と鎧は十全ではある。侮れない敵だ。 『闇=顔のない男』 また、ダークナイトは兜を外すことで死や恐怖、夜そのものである闇の靄を対象に見せる(顔のない男)。 この世界の太陽のもとで生きるものに根源的な恐怖を呼び覚ますその魔法は対象を恐怖させ、時には発狂させてしまう。 『引力×恐怖=生命吸収』 他にも瀕死かつ死の恐怖を感じている半径200mの生命体全てから残りの生命力を奪って自分のものにする魔法もある。これはダークナイトが発生させる死と恐怖の引力なのだ。 『金×恐怖=軍勢の武器を作成する』 死者の軍勢の武器を作成する能力。とても単純だが、厄介な能力だ。愚かでウスノロなゾンビは身体の頑丈さを活かした砲兵になり、ガラクタのようなドクロダンサーも立派な武器を持った戦士へと変貌する。ダークナイト自身ではなく、死者の軍勢も恐れさせるのだ。 魔王との関係 多くの生物に対して非常に敵対的なクリーチャーであるが、魔王の影響下にないクリーチャーでもある。彼ら自身もあくまで“死者の王”を名乗り、魔王の僭称を認めない。独立して亡者の軍勢を束ね、人類に挑みかかる。 ああ、或いは…彼らを屈服させるだけの闇と恐怖があれば、その軍門に下るのかもしれないが…。 対策 ダークナイトは非常に強力なアンデットだ。最も恐ろしいのは亡者の軍勢を引き連れ、人間の街を襲撃したときであり、そうなったときは大勢の人間の死を覚悟する必要がある。少ない犠牲でダークナイトを倒すには事前の対応が非常に重要になるだろう。 烏合の衆では決して倒せず、死者の軍勢ごとダークナイトを滅ぼすだけの力を持った小数の精鋭で滅ぼすのが一番だろう。特に光の魔法を使えるものが居ると良い。 僥倖なのはダークナイト同士は非常に仲が悪いことだ。近くで発生した場合はお互いの死者の軍勢をぶつけ、潰し合うことすらある。ダークナイトが発生したとしても、2体以上の彼らを相手にすることなど無いだろう。 人々 「ダークナイトに対する一番の対策は彼らを恐れないことですが、それは非常に難しいことです。『恐れるな』…そう考えた時点で既に恐れているのですから。」―とある修道女 ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 は行 + ... 爆ぜ滾る紅蓮の祭祀 名称 爆ぜ滾る紅蓮の祭祀 種族 巨人族 性別 男 主属性 火・土・木・光 副属性 木=粉末 木=雷 土=岩 火×粉末=爆炎 火×粉末=粉塵爆発 火×光=視界灼く光 火×岩=溶岩流 爆炎×岩=爆炎地雷 火×岩=火砕弾 弱点属性 闇 生息地 ファイアカルテットのエヴォル活火山地下洞窟、黒摩天楼 生態、戦闘行動など 祭祀 遥か昔からエヴォル活火山地下に住む紅肌の巨人。身長は562cm、体重2.3トン。龍神エスタラニスを祀り、龍神の試練の中でも最も過酷な試練を担う。岩に囲まれた洞窟内で彼と戦闘し、一定時間生き残る必要があるのだ(途中降参可能) 剛毅な酒好き。試練の最中でなければ人間にもやや友好的。 黒摩天楼にもコピー体が出現する。 魔法詳細 『爆炎』 人間のサイズほどの炎がボン!と出てくる。強烈な熱と衝撃。 『粉塵爆発』 強烈な爆発。広範囲に熱と衝撃がくる。こわい! 『視界灼く光』 魔法式の閃光グレネードみたいな物である。暗い洞窟内に慣れた目にやられると非常に強烈であり、失明の可能性すらある。 『溶岩流』 大量の溶岩が向かってくる。人間の身では当たったら死は免れない。 『火砕弾』 炎を纏った大岩が時速200kmで飛んでくる遠距離攻撃。単純ながらこれも致命的。着弾時の破片にも気を付けろ! 『爆炎地雷』 踏んだらボン!と炎が出てくる岩。洞窟内では暗くて見えづらいため凶悪。 戦闘行動 攻撃は一つ一つが強力。振り回す鉄棒の攻撃一発の重さが1トンを超える。そして、動きは熟練の戦士のように活発。 どんなに防御に自信があっても防御することなかれ。一回でも防御してしまえば、次の瞬間には爆炎や粉塵爆発を連打してハメ殺しに来る。他にも地雷や視界を灼く光などの搦め手もある。 無尽蔵の体力と魔力を誇るため、攻撃による疲労などは狙わないほうが良さそうだ。 ま行 + ... 名称 マウンテンボボボン 種族 ボボボン族 性別 雌雄同体 主属性 土・金 副属性 岩 土=岩 金=金属の弾丸 金×岩=硬質な肉体 弱点属性 水 生息地 ファイアカルテットのエヴォル活火山、ロックグランデのウルフマウンテン 生態、戦闘行動など 形態と生態 非常に奇妙かつ邪悪なクリーチャーとして知られる。上顎よりは岩が2個並んだような形になっている。その岩2つに挟まるような形で人の形をした突起物がある。この突起物は人の腕や上半身、下半身などを模すが個体によって大いに異なる。胴体は非常に貧弱で押し潰れた四足獣の形によく似ている。心臓は胴体ではなく、巨大な頭部の端っこに入っている。 このクリーチャーの形態は“岩に潰された人間の姿を模した”物である。助けに来た旅人や死体を食いに来た他のクリーチャーを巨大な顎で噛み殺すのだ。 本来の鳴き声を出す器官以外に、人の声帯を真似る器官を持つ。 戦闘時 普段の貧弱な体を見ればこのクリーチャーは戦闘が得意なようには見えないだろう。しかし、土の魔法で頭に見合う大きさの胴体を作り、金の魔法で全身を補強すれば戦闘が得意な獣の完成だ。この戦闘態勢に入る時間は9秒ほどである。硬質であり、巨大な頭による頭突きは殺傷力の高い攻撃だ。遠距離に逃げても金属でできた弾丸を放って攻撃してくるので決して安全ではない。 ボボボン族 ボボボン族は胴体が貧弱だが、頭部が大きく、戦闘の際は魔法で胴体を補正するという共通の能力を持つ。雌雄同体であり、単独で生活する。 マグママンゴネル 名称 マグママンゴネル 種族 ジャイアントリザード族 性別 通常。1対1のつがいを持つ。 主属性 土・金・火 副属性 火=燃える尻尾 土×金=投石 投石×火=溶岩投石 弱点属性 水 生息地 ファイアカルテット 生態、戦闘行動など ロックグランデに棲息するリザードマンゴネルの一亜種。全身は黒い事が多いが、溶岩が流れる場所に生息するものには赤いラインが存在する事もある。 大きさや生態こそリザードマンゴネルとそれほど変わらないが、身体はより硬質であり、攻撃もより敵に致命傷を与えやすい。溶岩投石は着弾点の半径8mほどに大量の溶岩を撒き散らす致死的な魔法であるために要注意。 ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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藤林すず CV 川田妙子 年齢 14 身長 145 体重 34 職業 忍者 / 忍者の里副頭領 加入時期 惑星ファンタジア(50年後) 忍びの里 くノ一の少女。ジャポン一族の末裔。トレントの森の奥深くにある忍者の里の現頭領である藤林銅蔵の娘(そのため事実上の次期頭領である)。里にやってきたクレス達にダオスに攫われた両親を探すように依頼、クレスがすずの両親と遭遇した後、再び忍者の里に招かれ仲間になる。 忍びとして育てられたため、年齢の割にはクールな性格だが、根は純粋である。辛い物が苦手。 特技 Lv. 名称 TP 属性 3 写身 10 - 7 不知火 7 - 15 飯綱落とし 8 - 17 葉隠れ 12 - 28 曼珠沙華 10 火 33 雷電 12 雷 37 鎌鼬 15 風 42 五月雨 30 - 57 児雷也 45 元 秘奥義 Lv. 名称 属性 80 眞天轟 - 110 妖舞・鬼火 火・魔 130 踊魔殺劇塵 -
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オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集 テイルズオブファンタジアからの出演キャラクター 秘奥義はクレス以外には存在しない。 テイルズオブファンタジアからの出演キャラクタークレス・アルベイン ミント・アドネード チェスター・バークライト アーチェ・クライン 藤林 すず コメント欄 クレス・アルベイン [部分編集] 戻る 「無理は言わないよ。だって、きみはきみでいつも頑張っているからさ」 年齢:17歳 性別:男性 身長:170cm 体重:59kg 声優:草尾 毅 称号:剣士 『テイルズ オブ ファンタジア』の主人公。 ロゼット村の道場師範。 誰にでも優しく、村では仲間と共にギルドに所属していた。 難民となったロゼット村の住民を救ってもらったことがきっかけで アドリビトムに所属することになった。 アルベイン流剣術や次元斬、空間翔転移などの「時空剣技」を使いこなす時空剣士。 特技(ca) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 魔神剣 3 - 105(105×1) 特技 剣先で地面を弾き、発生した衝撃破を飛ばして敵を攻撃する特技。クレスの魔神剣は、近距離で撃ってもHIT数は1より増えない。 初期 虎牙破斬 7 - 150(50→100) 特技 虎が腕を振り上げ獲物を切裂くが如く、下段斬りから上段斬りへと繋げる特技。原作では3HITだったが今作では2HITになっている 初期 飛燕連脚 13 - 200(65×2→70) 特技 天空から下降する、燕の動きを模した体術。二段の回し蹴りの後、鋭い嘴とも言える剣先が敵を突き刺す。尚、突き前に動作をキャンセルし鳳凰天駆へつなぐ事が出来る。 13 秋沙雨 13 - 220(20×9→40) 秘技 無数の突きを繰り出し敵の喉笛に向けて斬り上げを行う秘技最後の斬り上げはキャンセル可能 15 獅子戦吼 15 - 270(100→170) 秘技 ともすれば獅子の咆哮とも見紛う闘気を敵に叩きつけ吹き飛ばす秘技ダウン効果 18 襲爪雷斬 15 風 270(45×6) 秘技 斬り上げたのち、斬り降ろしと同時に剣の切っ先に落雷を落とす秘技何故か終わり際に間があり、繋がる奥義が少ない。 21 襲爪閃空破 15 風 325(50→55×5) 奥義 襲爪雷斬と閃空裂破を組み合わせた奥義ゲームでは「襲爪雷斬と秋沙雨を組み合わせた奥義」だが間違い 24 魔神双破斬 21 - 420(100×2→110×2) 奥義 魔神剣と虎牙破斬を組み合わせた奥義原作と違い、魔神剣から通常の虎牙破斬に繋げる 26 獅子千裂破 21 - 490(40×8→70→100) 奥義 獅子戦吼と秋沙雨を組み合わせた奥義ダウン効果 29 集気法 15 - - 奥義 大気中の気を体内に取り込み体力を回復する奥義ガイ、ルカ等と同じ仕様なので原作程の隙は無い…どころか、歴代キャラでは一番隙が小さい。回復量30% 33 鳳凰天駆 21 火 360(120×3) 奥義 後方に飛び上り、鳳凰の気を纏いながら急降下する奥義空中発動できる 34 鳳凰天翔脚 21 火 550(135×3→145) 奥義 鳳凰天駆と飛燕連脚を組み合わせた奥義 41 次元斬 34 - 1040(260×4) 秘技 時空剣技の一つ、空間を歪ませて敵を一刀両断する秘技攻撃範囲が広い 44 閃空裂破 21 - 375(75→50×6) 秘技 強力な踏み込みと共に身を捻り、遠心力の加わった拳で衝撃破を巻き起こしたのち、宙に浮いた敵の胴目掛けて切り込み気味に突きを放つ秘技仕様が変わり敵を吹き飛ばさず突きが多段Hitするように 45 冥空斬翔剣 1 - 5000(700×2→400×9) 秘奥義技系 交差気味に二度の袈裟斬り、更に跳躍と共に逆風から斬り上げるアルベイン流最終奥義。闘気を纏わせた太刀と強烈な踏み込みから生み出される剛剣は必殺の破壊力。攻撃範囲は狭く対単体で威力を発揮。 49 真空破斬 24 - 675(675×1) 奥義 全身全霊の力を込めた一太刀。大地を揺らすほどの踏み込みから衝撃破を纏った太刀で敵をぶつ斬りにする奥義ダウン効果 51 虚空蒼破斬 29 - 700(175×4) 奥義 時空剣技の一つ、強烈な闘気で敵を切り刻む奥義 55 時空蒼破斬 34 - 840(105×8) 奥義 次元斬と虚空蒼破斬を組み合わせた奥義 60 空間翔転移 44 - 650(150×3→200) 奥義 空間を移動して敵の頭上から出現、連続攻撃を仕掛ける時空剣技 63 転移蒼破斬 44 - 710(170→135×4) 奥義 闘気を纏いながら転移し着地の突きの後、闘気で吹き飛ばすダウン効果 通常攻撃(ca) 原作を再現したためか他のキャラと仕様が異なり、二回までしか繋げられない。 コマンド 名称 備考 N(←→) 縦斬り 剣を振り下ろす。発生が早くリーチもある NN、↑ 斬り払い 剣を振り上げる。発生は早いがリーチが多少短い ↓ 突き 発生が早くリーチもある ↑↑ ジャンプ斬り上げ 上昇しながらの切り上げ。対空攻撃 JN 縦斬り 縦に斬る J↓ 下突き 斜め下に突く お勧め通常攻撃: 基本的にどれも発生が早く隙は少ない。しかし二回しか繋げられない上、 下段から中段,上段から中段へ繋げられないなど前衛にしては多少残念な性能。 CPUクレスは原作通りに斬り→突きに繋げられるが自操作では不可能なので注意。 立ち回り(ca) 性能としてはかなり上々だが、前述されている通り通常攻撃は二度しか繋がらない。 そのため敵の鋼体を崩しにくい傾向にあるが、攻撃速度が速く覚える技はどれも使い勝手が良い。 また、集気法が使えることである程度は死ににくいところもポイント。 作戦に「HP回復は自力で」を入れておくと危なくなったら勝手に自己回復してくれるのでオススメ。 鋼体を崩したい場合は早々に秋沙雨など速くてヒット数の稼げる技を使って仲間と連携するといい。 あるいは鋼体崩しは考えず、ダメージの高い真空破斬や次元斬などを確実に当てるのも手。 Lv40以降から覚えだす時空剣技はどれも強力であり、雑魚敵を次々に倒していけるが、その分消費するTPも高く、常にTPの消費に気を配らないとすぐにすっからかんになるので注意。 メンタルバングルを装備させておくと敵撃破時にTPを回復するのでオススメ。 CPUの場合は敵をダウンさせない様に獅子系列の物は封印するのが望ましい。 斧を装備できるので火力には期待できる。ただし盾がないのには注意。 ラスボスは浮遊して判定が高いので、高い位置でも安定して大ダメージを与える次元斬が便利。 お勧めコンボ(ca) 飛燕連脚⇒秋沙雨⇒獅子千裂破⇒ダウン後通常×2⇒秋沙雨へ戻る (消費TP計47×n/受け身を取られなければ延々と攻撃できる。OVLゲージも貯まりやすい。 ダウン後通常攻撃を挟む余裕がない場合は秋沙雨からコンボを始めるのが無難) 虎牙破斬⇒秋沙雨⇒魔神双破斬⇒秋沙雨⇒時空蒼破斬 (消費TP計88/高火力+高ヒットコンボ。最後に敵を吹っ飛ばすので反撃を受けにくいのもポイント。) 秋沙雨⇒魔神双破斬⇒以降繰り返し (消費TP計34×n/無限コンボ。魔神双破斬から秋沙雨につなぐタイミングがシビアなのでボタン連打でだすと良い。) 次元斬⇒魔神双破斬⇒以降繰り返し (消費TP計55×n/無限コンボ。) VSクエスト(ca) Lv.65 HP40000(ノーマル) Lv.135 HP62500(ハード) Lv.189 HP85000(マニア)弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:1 状態異常:石化無効 通常攻撃を避けてから反撃するのが基本となる。 クレスの通常攻撃はフリーランで横からクレスの背後に回り込むように避けよう。 クレスと真っ向から走りこみ、ぶつかる際横をすり抜けるように移動すると初太刀を回避できる。 そこから攻撃に入るが、注意すべきは鋼体だ。しっかり鋼体を崩しやすい攻撃から打ち込もう。 たとえば剣士の場合は「散沙雨」「秋沙雨」「魔神空牙衝」 の順番での攻撃がお勧めだ。 「魔神空牙衝」最後の一突きで間合いが離れるため、クレスの反撃を防ぐことができるぞ。 攻撃に成功しても立ち直りが早いクレスの反撃を受けると一気に致命傷になることもあるので 連戟後の行動にも余裕をもてる術技、動きを選択しよう。 ダウン技がない職で道具を使いたい時は 通常攻撃を回避して離れてはを繰り返しクレスが立ち止まるのを待とう。 ガードして隙のある技を待つのもいいがダメージを受ける上に運要素が強い。 コンボを受けた時、飛燕連脚→鳳凰天駆だとあまり減らないのでラッキー。 しかし次元斬コンボは凶悪で、使われたら次元斬の時点でやられることも。 脚の速い職限定だが、時空蒼破斬及び空間翔転移は技名が出るのを 確認してからでも、その瞬間から全力で走り出せば避けられる。 空間翔転移の着地を狙って攻撃するのは以外と危険なのでやめよう。 加えて次元斬→虚空蒼破斬で来たらまず避けられない。時には諦めも肝心。 瀕死状態になると集気法を使う、阻止は難しいが1回しか使わない。 HP40%未満になるとオーバーリミッツ中に秘奥義を使うことがある。 オーバーリミッツされた時は通常攻撃を回避して逃げ切るのが基本 とにかく走り回りクレスの間合いに入る時間を減らさなければ 「冥空斬翔剣」でオダブツになる可能性が高くなる。 発動されたら生存は絶望的なケースがほとんど。 オーバーリミッツされたら覚悟しておくこと。 成長率(ca) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 442 179 41 40 53 93 149 45 1617 278 91 86 103 203 187 50 1785 288 99 93 110 219 193 60 2120 309 113 106 125 251 203 80 2792 347 142 133 154 314 226 100 3436 382 171 160 183 377 247 150 5142 466 244 226 255 534 301 250 8500 625 390 360 400 850 410 戦闘台詞(ca) 戦闘開始 「行くぞぉ!」 被ダメージ 「うっ!」「くっ!」 戦闘不能 「うわぁぁぁぁっ!」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「僕に力を!」 秘奥義 「負ける・・・ものかぁぁぁ!」 戦闘勝利(楽勝) 「やったぁ!」「どんなもんだい!」 戦闘勝利(普通) 「終わったみたいだな」「よし、次!」 戦闘勝利(辛勝) 「なかなか手強かった」「油断しちゃダメだ!」 敵対時戦闘開始 「君の力、見せてもらうぞ!」 ミント・アドネード [部分編集] 戻る 「本当に感謝いたします。一体どうやってお返ししたらいいでしょう……」 年齢:18歳 性別:女性 身長:162cm 体重:42kg 声優:岩男 潤子 称号:ヒーラー 『テイルズ オブ ファンタジア』のヒロイン。 故郷のロゼット村のギルドメンバーで クレス達と共に人々の助けになるように働いていた。 マナの信仰者として、僧籍に身を置いていた。 控えめで大人しい性格だが、芯が強く気丈な一面も持っている。 法術(ma) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファーストエイド 5 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの25%回復推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ピコハン 3 無 150(150×1) 初級術 対象の頭上にハンマーを落とす術75%の確率で気絶推定詠唱時間:約1秒 初期 チャージ 8 無 - 補助術 味方一人に自分のTPを分け与える術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 ディープミスト 3 無 - 補助術 敵単体:1分間 クリティカルヒット封印推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 初期 アシッドレイン 13 無 - 補助術 敵に与えられるダメージが増加する術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 11 ヒール 13 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの50%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 15 レイズデッド 28 無 - 治癒術 対象となる味方一人を戦闘不能から復活させる術回復量は最大値の30%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 ナース 21 無 - 治癒術 味方全員のHPを30%回復する術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 21 シャープネス 13 無 - 補助術 味方単体:1分間 物攻+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 26 リカバー 21 無 - 治癒術 対象となる味方一人の状態異常を回復させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 29 ディスペル 15 無 - 治癒術 味方一人の状態変化を打ち消す術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 34 キュア 21 無 - 治癒術 対象となる味方一人のHPを75%回復させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 41 ピコピコハンマー 7 無 240(80×3) 中級術 対象の頭上にハンマーを3つ落とす術50%の確率で気絶推定詠唱時間:約1秒 44 バリアー 15 無 - 補助術 味方単体:1分間 物防+10%推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 49 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 立ち回り(ma) 実用的な攻撃術を一切覚えない完全な補助、回復キャラ。その代わり、単体大回復の術と範囲大回復の術、蘇生と必要な回復術はすべて押さえている。 回復役に攻撃面での活躍を求めるならキールやエステルをオススメするが、純粋に回復役を求めるならミントはかなりオススメできる。 ハード、マニアになるにつれて敵の攻撃力がシャレにならなくなる今作において、回復役が攻撃術を唱えていたり連携に参加していたりするとあっという間に死亡するケースが多い。そう考えると回復と補助しか行わないミントは回復役として非常に優秀と言える。 また特性上敵に積極的に接近しないため、勝手に突撃して戦闘不能に、ということもない。 アシッドレインやディープミストは地味に優秀。特にディープミストは強力なボス相手にはかなり重要な術。 主に敵の攻撃の届かない位置で常に回復と補助をしておくと良い。というかそれしかできない。 詠唱阻止にはピコピコハンマーが役に立つ。のけぞらない敵にも有効。 Q:補助を唱え終わって、することがなくなったら?チャージを使い、持て余したTPを前衛に分けてあげる 味方の連携終了間際に合わせてピコピコハンマーを使い、気絶を狙ってコンボのアシストをしてあげる 回復術を詠唱待機しておいて既に待っておくと、パーティの危険は減る 成長率(ma) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 359 179 29 32 99 105 124 45 1327 278 67 67 194 222 160 50 1465 288 73 72 207 239 165 60 1742 309 83 82 234 272 175 80 2295 347 105 102 289 339 195 100 2849 382 127 121 343 406 216 150 4232 466 181 171 478 574 267 250 7000 625 290 270 750 910 370 戦闘台詞(ma) 戦闘開始 「皆さん、気をつけて」 被ダメージ 「ひゃあ!」「いやっ!」 通常攻撃 「えい!」「やぁ!」「えぇい!」 戦闘不能 「いあぁぁっ!」 アイテム使用 「はい」 OVL 「頑張ります!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「皆さん大丈夫みたいですね」「やりましたね!」 戦闘勝利(普通) 「怨まないで下さいね」「ごめんなさい」 戦闘勝利(辛勝) 「皆さん…大丈夫ですか?」「なんとか…なったみたいですね」 敵対時戦闘開始 「無理はなさらないで下さいね?」 チェスター・バークライト [部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:男性 身長:175cm 体重:62kg 声優:伊藤 健太郎 称号:ハンター ロゼット村出身の狩人。 少し皮肉屋なところがあるが友情には厚く、 故郷では親友のクレス達と共にギルドに所属していた。 弓を得意としており、ギルドでは狩りの依頼を得意としていた。 特技(cb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 紅蓮 7 火 140(140×1) 特技 炎をまとった矢を放つ技 初期 凍牙 8 水 160(160×1) 特技 冷気をまとった矢を放つ技 13 轟天 13 風 200(50×4) 特技 雷をまとった矢を放つ技 18 衝破 13 土 140(70×2) 特技 地面に着弾した矢の衝撃で岩の塊を発生させる特技 24 震天 29 - 220(110×2) 奥義 天に向かって八発の矢を同時に放つ奥義 26 鷲羽 15 風 300(100×3) 特技 獲物を狙う鷲の軌道を描く矢を放つ特技 29 疾風 8 風 420(60×7) 特技 熟練の手さばきで矢を連射する特技 33 大牙 24 - 580(580×1) 奥義 貫通し敵を吹き飛ばす物凄い速さの矢高威力で、なおかつダウン効果有り 44 屠龍 26 - 660(165×4) 奥義 主矢と4本の追尾矢を発射・ホーミング性能あり。実質的にチェスターの秘奥義 通常攻撃(cb) コマンド 名称 備考 N(←→) 射・中段 ↓ 射・下段 ↑ 射・上段 JN(↓) 射・空中 やや後方に下がる お勧め通常攻撃:N(←→)or↓x3 (構えを変えると隙が生じるため) 立ち回り(cb) 今回は空気王にナナリーの登場によって弓使いの座がかなり危ういシスコン。通常攻撃も3回と他と同じな為、これと言った強みがなくなってしまったが、前作で猛威を振るった狩人の技が削られた事も有り弓使いとしては弱くない。 弓技自体も使い易い物が揃っているので後方支援は任せられる。 弓を使って後ろから攻撃できるのが強み。遠距離攻撃で仲間たちをサポート。 まず敵の弱点が火か水ならば通常×3→紅蓮or凍牙を連発。それ以外は(通常×3→轟天)×αをひたすら打ち続ける。 消費TPが少ない上Hit数・発射速度申し分なくチェスターの主力だ。 残念だが2D時代は全ての矢が当たった震天は封印しましょう。よほど上手いポジションから打たないと多段Hitしないです。 しかし密集地帯で打つ鷲羽は便利で、貫通する上威力も高い。 レベル33で覚える「大牙」はまさにスナイパー。TPさえちゃんと管理できていれば、大牙を撃ちまくるだけでも相当強い。遠距離からどんどん敵を貫き、吹き飛ばしていこう。 最後に覚える屠龍はホーミング付きで威力が高い。ここまで来てしまえば、あとは大牙や屠龍でどんどん殲滅できる。 とにかく大牙を覚えるまでが辛い。 上がりきってしまえば高火力を誇る移動砲台となるので、それまで頑張ろう。 育てても覚える技は少ないし秘奥義も使えないが、「大牙」の超威力と「屠龍」の当てやすさが光る。 成長率(cb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 414 187 36 37 59 93 363 45 1520 289 83 81 116 203 415 50 1678 301 90 87 124 219 422 60 1994 322 103 100 140 251 437 100 3259 398 157 150 206 377 497 150 4839 485 225 213 287 534 571 250 8000 650 360 340 450 850 720 戦闘台詞(cb) 戦闘開始 「さっさと片付けよう!」 被ダメージ 「くっ!」「うぅっ!」 通常攻撃 「ふっ!やっ!とりゃあっ!」 戦闘不能 「情けないぜ…」 アイテム使用 「そぉらよっ!」 OVL 「はぁああああ!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「獲物は逃がさないぜ」「百発百中だぜ!」 戦闘勝利(普通) 「相手が悪かったな」「へへっ!甘いな。」 戦闘勝利(辛勝) 「くそっ、油断したぜ…」「まだ…未熟だってのかよ…」 敵対時戦闘開始 「本気でかかって来いよ!」 アーチェ・クライン [部分編集] 戻る 年齢:17歳 性別:女性 身長:157cm 体重:39kg(自称。本当は41kg) 声優:かない みか 称号:マジックユーザー クレスの友人であるハーフエルフの少女。 明るく活発な性格で、ちょっと惚れっぽい性格。 ロゼット村ではクレス達と共にギルドに所属していた。 ほうきで空を飛び、攻撃魔法を得意としている。 魔術(ak) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 ファイアボール 8 火 285(95×3) 初級術 対象となる敵に向かって火炎弾を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ストーンブラスト 5 土 240(80×3) 初級術 対象となる敵の周囲から石つぶてを湧き出させる術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 アイスニードル 7 水 270(90×3) 初級術 対象となる敵に向かって氷の針を飛ばす術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 初期 ライトニング 7 風 265(265×1) 初級術 対象となる敵の上空から小さな落雷を発する術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 13 グレイブ 7 地 350(70×5) 中級術 地面から岩の槍を呼び出し敵を貫く術推定詠唱時間:110F(約1.83秒) 15 イラプション 15 火 480(160×3) 中級術 対象となる敵の周囲に溶岩流を出現させる術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 サンダーブレード 15 風 625(160→155×3) 中級術 電撃の剣を地面に突き刺し稲妻を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 21 レイ 24 光 480(160×3) 上級術 光の玉を召還し、そこから光線を放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 24 ファイアストーム 15 火 625(125×5) 中級術 対象の周囲に熱風と炎を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 ロックマウンテン 34 土 1230(205×6) 中級術 対象の頭上に複数の岩の塊を落下させる術推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 29 トラクタービーム 15 無 625(625×1) 中級術 対象を上空へ吹き飛ばす魔法陣を発生させる術ダウン効果推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 アイストーネード 15 水 630(105×6) 中級術 対象の敵の周りに氷の嵐を発生させる術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 34 サイクロン 24 風 1020(85×12) 上級術 対象となる敵の周囲に竜巻を発生させる術推定詠唱時間:330F(約5.50秒) 41 インディグネイション 29 風 1420(1420×1) 上級術 対象となる敵の周りに神の雷を落とす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 44 ゴッドブレス 44 風 2370(2370×1) 上級術 天空に魔方陣を紡ぎ、強大な風の力を呼び込む術推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 49 エクスプロード 29 火 1300(1300×1) 上級術 上空から火球を落として大爆発を起こす術ダウン効果推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 タイダルウェイブ 29 水 1320(110×12) 上級術 大洪水を発生させる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 55 ブラックホール 29 闇 1400(175×8) 上級術 目標の敵付近に亜空間を発生させ、大ダメージを与える術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 60 メテオスウォーム 29 無 300(300×13) 上級術 何処より飛来する流星を呼び寄せる術IやVのような狭範囲集中型推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 63 ビッグバン 34 光 1900(1900×1) 上級術 宇宙の誕生の名を冠する爆発を呼び起こす術アーチェの秘奥義的存在の魔術ダウン効果推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 前作から削除された魔術一覧 ストーム、テンペスト、メイルストローム、アースクェイク 立ち回り(ak) 移動方法が特殊で空を飛んでいるので雑魚の通常攻撃を食らいにくい。操作キャラにし箒で空を飛ぶことから高低好きな位置をとれる事を利用し限界まで上にあげ詠唱を連発すると軽量級モンスターの攻撃は完全に当たらない。また、敵のトラクタービームで高く飛ばされた時に、一番高い所で受身を取ると、通常操作では上昇できない程の高位置で展開できる(頭から上が画面から見えなくなる)。 軽量級以外の敵に関してもターゲットにならない位置をとりやすい。 ただしAIに操作を任せるとわざわざ下に降りて来ることが多く、空を飛んでいるメリットが薄くなる為注意が必要。 以上から生存率・詠唱成功率が他キャラを寄せ付けない強みになり、高Lvな敵に対して味方を壁にして詠唱連発で倒すキラーになる。 一対多でも逃げながら低レベル魔法のヒットアンドアウェイで粘り勝つ。 弱点は飛行型モンスターと詠唱を行う相手で高低のメリットが消えてしまう。 終盤は詠唱短縮装備で固めて上空からタイダルウェイブ連発でゲージを貯め、OVL中にビッグバン連発という戦法が強い。闘技場の歴代PT戦でも役立つ戦法。タイダルウェイブ詠唱中にターゲット切り替えを用いてなるべく複数に当て、ゲージを素早く貯めよう。 アーチェの魔術はかなり強力なのでLvさえ上げれば後半でも活躍できるだろう。惜しむらくは秘奥義と回復術が使えないことか…。 成長率(ak) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 359 187 29 31 119 124 113 45 1327 289 64 62 233 257 148 50 1465 301 69 66 249 276 153 60 1742 322 79 75 281 315 163 80 2295 362 99 92 346 391 182 100 2849 398 119 109 412 467 202 150 4232 485 169 153 574 658 251 250 7000 650 270 240 900 1040 350 戦闘台詞(ak) 戦闘開始 「行くよぉ!」 被ダメージ 「ひゃあっ」「いやぁ!」 戦闘不能 「もぉ、ダメぇ~」 アイテム使用 「それっ!」 OVL 「超本気出しちゃうんだから!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「へへっ、やっちゃいましたー!」「ばっちりじゃん!」 戦闘勝利(普通) 「よっしゃー!」「この調子で行こうねっ」 戦闘勝利(辛勝) 「いった~い!」「疲れた~」 敵対時戦闘開始 「ど~んとかかって来なさい!」 藤林 すず [部分編集] 戻る 年齢:11歳 性別:女性 身長:135cm 体重:28kg 声優:川田 妙子 称号:雀忍者 修行のために故郷のアワユキを離れて ロゼット村のギルドに所属していた。 クレスたちと共にバンエルティア号にやってきた。 けなげな性格で、全体のことを第一に考える癖がついている。 忍術(sf) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 不知火 15 - 0(0×1) 特技 敵からアイテムを頂戴する特技。攻撃力は無に等しいが、ちゃんと秘技への連携も出来る。 初期 飯綱落とし 15 - 170(100→70) 特技 相手の頭上に瞬間移動し、不意の一撃を行う特技 初期 曼珠沙華 15 火 255(85×3) 特技 炎を纏ったクナイを投げつける特技。忍者と違いP仕様。 15 雷電 5 風 125(60→65) 特技 投げつけたクナイに雷を落とす特技。通常攻撃からまともに繋げないため、殆ど単発技。 24 鎌鼬 24 風 525(130×3→135) 秘技 真空波を起こして敵を切り刻む秘技 33 五月雨 21 - 500(70×6→80) 奥義 瞬時に敵との間合いを詰め連続攻撃する奥義。 44 児雷也 21 火 560(80×7) 奥義 大ガマを召喚し、ブレスで敵を攻撃する。発動が遅い為連携は無理だが、大ガマに乗っている間は鋼体が付加される実質的にすずの秘奥義 通常攻撃(sf) コマンド 名称 備考 N(←→) 袈裟斬り NN(←→) 斬り払い NNN(←→) 斬り上げ 技に繋げない場合、そのまま軽くバックステップを行う ↓ クナイ投擲 連発不可 ↑ 右蹴り上げ 敵を浮かす ↑↑ 左蹴り上げ さらに敵を浮かす JN(↓) 幹竹割り お勧め通常攻撃:NNN(←→) (基本。状況に合わせて浮かしの↑や遠距離攻撃の↓も使える) 立ち回り(sf) どの間合いからでも対応出来る柔軟さと、行動の全体的な素早さが強み。決定打に欠けているのと団体戦が苦手なのが弱み。 ダメージソースとしてでは無く、敵の鋼体削りや足止めに。全キャラ中移動速度が最も速いのも○。 盗賊系の装備なためいいスキルは付けずらい。単純に防御力やHPを優先させると良い。 まずクナイ投擲から敵を誘き寄せ孤立させよう。 忍術では曼珠沙華と鎌鼬が高性能。 五月雨は出が早く瞬時に敵に近づき攻撃する為、使い易いものの、仲間との連携にはかなり不向き 児雷也は出こそ遅いが、ヒット時に長時間拘束出来るので強敵相手や連携にオススメ。 不知火はバッシングスルーの代わりや、うまく使えば術回避も可能。敵に当ててしまった場合は隙が大きいので鎌鼬で硬直解除を。 総じて技数は少ない物の状況によって戦い方を変えられて使い易い。だが如何せん技にも癖があり、例えば鎌鼬は敵を大きく押し出すため、曼珠沙華から繋ぐと五月雨をスカってしまいコンボにならない 繋ぐ時は「特技→秘技→奥義」よりも、「特技or秘技→奥義」へ繋げる方が無難で燃費も良く使い易い。 また近距離での戦いだけを考えず、苦無投擲から曼珠沙華、飯綱落としなど、遠距離から攻撃で仲間の援護などでも結構活躍が出来る お勧めコンボ(sf) 不知火繋ぎ無限コンボ 曼珠沙華→不知火 鎌鼬→不知火 五月雨→不知火 全部つながるの確認。 ちなみに前の技発動後(不知火の)ボタン連打で安定&ほぼ全ての敵につながる。 オススメは、 NNN(←→)→曼珠沙華→不知火→鎌鼬→五月雨→不知火→鎌鼬or五月雨に戻り繰り返し TP消費が激しいのが難点 成長率(sf) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 400 187 39 38 59 93 210 45 1472 289 83 79 116 203 253 50 1625 301 89 85 124 219 259 60 1931 322 101 97 140 251 271 80 2544 362 126 120 173 314 295 100 3159 398 152 144 206 377 319 150 4687 485 214 202 287 534 379 250 7750 650 340 320 450 850 500 戦闘台詞(sf) 戦闘開始 「覚悟!!」 被ダメージ 「ああっ!」「うっ!」 戦闘不能 「これが運命(さだめ)…」 アイテム使用 「はっ!」 OVL 「滅却!」 秘奥義 秘奥義なし 戦闘勝利(楽勝) 「これぞイガグリ流」「さようなら」 戦闘勝利(普通) 「哀れな…」「さぁ、行きましょう」 戦闘勝利(辛勝) 「むなしいですね」「修行が足りませんでした…」 敵対時戦闘開始 「手は抜きません」 コメント欄 ファンタジアログ02 ファンタジアログ01 オリジナル ファンタジア デスティニー エターニア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス テンペスト イノセンス ヴェスペリア サプライズ 一覧編集
https://w.atwiki.jp/reverse_fantasia/pages/35.html
随時追加予定! あ行 + ... エンデカープ 名称 エンデカープ 種族 水獣族 性別 雌雄 主属性 水 副属性 水→氷 弱点属性 火、木 生息地 アクアガルデ、ウインドロームの水中 生態、戦闘行動など エンデフォールの滝を上るほどの泳力を誇る巨大な魚。平均1.2mほどの体躯は最大で2mにまで成長することもある。 水中を駆け抜け、一気に水上に顔を出すと、最大5mほども空を跳んで獲物に食らいつく。水や氷の魔法を使うこともあり、油断できない相手である。牙は非常に鋭く尖っているので、大人であっても水辺に近付く時は注意が必要。エンデカープの出現はある程度予想できるので、ギルドがエンデカープの動きによく目を光らせ、住人に注意を与えている。 肉は非常に美味であり、ウインドロームでは逆境を乗り越える縁起物として喜ばれる。刺し身はもちろん、火を通したり色々な料理で活躍する。 オス 名称 オス 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 火 副属性 無し 弱点属性 冷気 生息地 ウインドロームの谷 生態、戦闘行動など 谷のハゲワシより一回りも二回りも大きい巨大な鳥類。群れは作らず、一匹で行動することが多いが戦闘力は非常に高い。 第一に、その飛行能力。最高速度は並の人間には捉えられない。滑空、上昇、下降、滞空、急停止、急発進。自由自在な空中機動で獲物を的確に追い詰める。 筋力も非常に強く、オスの爪に掴まれれば大怪我は免れないと考えて間違いない。 また、火の魔法を推進力にすることで更に加速することも。本体は冷気系の攻撃に弱く、気温が下がるだけで飛行に支障をきたすが、火の魔法によって無効にしてくる。 か行 + ... ゴブリン 名称 ゴブリン 種族 ゴブリン族 性別 8割ほどが男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 火、電気系統、土、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ウィンドロームに広く生息するゴブリン族の中でも最下級のモンスター。 普段は集団で生活しており、肉食性。 たまに果実を食べることもある。 知能は子供並みだが、上位種族になるほど知能は高くなる。 石器武器を装備している事があるほか、自身たちの住処には罠を貼ってあったりする事があるなど、狡猾な一面もある。 ゴブリンウィッチ 名称 ゴブリンウィッチ 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 水 木 土 副属性 風(木) 泡(水) 壁(土) 根(木) 弱点属性 火、電気系統、水、土 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 宗教のような見た目の装備や、杖を装備している個体をそう呼ぶ。 普通のゴブリンなどと違い、簡単な魔法を扱って遠距離から攻撃を主にする。 ナイトと同じくゴブリンの集まりを指揮していることもあり、知能は大人レベル。 ごく稀に魔法書を持っている事がある。 ゴブリンキング 名称 ゴブリンキング 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 火 木 土 副属性 壁(土) 風(木) 火球(火) 火属性の下級魔法だが、王が使う魔術は一味も二味も違う。 指先から生まれた小さな火球は着弾した瞬間巨大な爆発を引き起こし、並大抵の障壁や人間など、消し炭と化す。 暴風(風×風) 辺り一体に猛烈な風の流れを作る。 これにより風の影響を受ける魔法などはうまく作動せず、また飛行も危険を極める。 弱点属性 無し 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など 数多の冒険者を葬り、やがてその巨体と魔力を手に入れたゴブリンの中の王。他のゴブリンと比べると、この個体の出現は珍しい。また、大陸によって出現率に差がある。ロックグランデでは現れやすいが、アクアガルデにおいてはクイーンと同じレベルで現れにくい。ただし、ロックグランデにおいて現れやすいと言っても一つのゴブリンの集まりに必ずいるほどではなく、現れやすくても5つの集まりに1体程度と言ったところか。 常に大剣を所持しており、戦闘時にはその巨体から繰り出される圧倒的な力によって振り回され、堅固な盾を砕き、渾身の一閃もかすり傷程度に収まってしまう。出会ったら余程自信があるか、馬鹿でも無い限りは逃げた方がいい。 クイーンと共に生息していることもあるが、その場合クイーンを先に倒してしまうと怒りで我を忘れるので要注意。キングを先に倒すべきだろう。 知能は人間の大人と同等。 ゴブリンナイト 名称 ゴブリンナイト 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 電気系統、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 まともな鉄鎧などを付けている事が多く、また装備もグレードアップしている個体を一般的にそう呼ぶ。 知能も青年ほどになっており、たまにゴブリンの集まりを指揮していることもある。 鉄の防具を付けていることにより電気属性がより弱点になったが、代わりに火属性、土属性が弱点から外れている。 また水属性は相変わらず。 さ行 + ... サンダーバード 名称 サンダーバード 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 木 副属性 木=雷 木=風 弱点属性 金 生息地 ウィンドロームの谷、エンデフォール、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 翼の大部分が雷で出来ている巨鳥。翼開長は5mを超える巨鳥。雷を自在に操り、獲物も雷で仕留めるぞ。 上空200〜300mの位置から戦闘をしてくるため、近接戦専門では刃が立たず、遠距離攻撃も遅いものはかわされてしまう。 金属性の攻撃には弱く、特に翼に当たってしまえば雷の部分が掻き消え、飛行能力が維持できなくなる。落下途中で持ち直すだろうが、それまでは攻撃を当てる大きなチャンスだ。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 射石砲のゾンビ 名称 射石砲のゾンビ 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 土・火 副属性 土=岩 岩×火=射石砲発射 弱点属性 水・光 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など ダークナイトに率いられる頑強なゾンビ、稀にそこら辺を歩いている。どんくさい怪力の怪物であり、かつては肉の盾でしかなかった。しかし、ちょっとした技術支援によって一体で射石砲を運用できる機動砲兵へと変化したのである。 「ゾンビはノロマでマヌケでどうしようもないクズだが、単純作業をさせるには丁度いいな!!」―ダークナイト た行 + ... 谷のハゲワシ 名称 谷のハゲワシ 種族 鳥獣族 性別 1対1 主属性 木 副属性 木=風 木=蔦 弱点属性 金、火 生息地 ウィンドロームの谷 生態、戦闘行動など ウィンドロームの谷を十匹以下の群れで飛び回る大きなハゲワシ。渡り鳥や谷の周りに迷い込んだ獣や人間を襲って食らう。 身体的な特徴としては非常に脚の力が強く、上空から岩(甲冑の人間を殺すのに充分な重さ)を落とすだけでなく、牛一頭くらいならば空に拐うことが出来てしまう。さらに拐った獲物を魔法の蔦で簀巻きにすることで動きまで封じてしまうのだ。 ダークナイト + ... 名称 ダークナイト 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 闇・金 副属性 闇=恐怖 闇=引力 闇=顔のない男 引力×恐怖=生命吸収 恐怖×金=恐怖による強化 金×恐怖=軍勢の武器を作成する 弱点属性 浄化 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 黒い騎士 アンデットの王や指揮官として極稀に現れるこのクリーチャーは各地で非常に恐れられている。そして、恐れられる事こそこのクリーチャーの力の源なのだ。(後述) 大きさは人間と同じ。兜の中は靄がかかって見えないが、黒い鎧を纏った騎士である。アンデットの中では高い知性を持つが、生前の記憶はなく、生者への憎しみに満ちていて、時には軍を率いて人間の街を滅ぼしにやってくる。ダークナイトは発見次第、精鋭の冒険者で滅ぼす必要がある。 “ダークナイトを倒せる軍に弱卒なし” 魔法の詳細 『恐怖×金=恐怖による強化』 ダークナイトの持つ魔法は生物が持っている死者や暗闇に対する恐怖を自身の力に変える物だ。すなわち、敵である人間の数が多ければ多いほど彼は強くなる。例え勇猛な冒険者であっても死者の軍勢と暗闇を恐怖しないものは滅多にいないだろう。 人間が抱く恐怖はその真っ黒な鎧を非常に頑強なものとする。大きな街一つ分の恐怖があればその鎧には弱点属性すらほとんど効果が得られないだろう。また、剣は鉄や鋼どころか魔法すら切り裂くようになる。 この強化はダークナイトに恐怖する生物がその場に居なければ効果はない。また、恐怖がなくとも剣と鎧は十全ではある。侮れない敵だ。 『闇=顔のない男』 また、ダークナイトは兜を外すことで死や恐怖、夜そのものである闇の靄を対象に見せる(顔のない男)。 この世界の太陽のもとで生きるものに根源的な恐怖を呼び覚ますその魔法は対象を恐怖させ、時には発狂させてしまう。 『引力×恐怖=生命吸収』 他にも瀕死かつ死の恐怖を感じている半径200mの生命体全てから残りの生命力を奪って自分のものにする魔法もある。これはダークナイトが発生させる死と恐怖の引力なのだ。 『金×恐怖=軍勢の武器を作成する』 死者の軍勢の武器を作成する能力。とても単純だが、厄介な能力だ。愚かでウスノロなゾンビは身体の頑丈さを活かした砲兵になり、ガラクタのようなドクロダンサーも立派な武器を持った戦士へと変貌する。ダークナイト自身ではなく、死者の軍勢も恐れさせるのだ。 魔王との関係 多くの生物に対して非常に敵対的なクリーチャーであるが、魔王の影響下にないクリーチャーでもある。彼ら自身もあくまで“死者の王”を名乗り、魔王の僭称を認めない。独立して亡者の軍勢を束ね、人類に挑みかかる。 ああ、或いは…彼らを屈服させるだけの闇と恐怖があれば、その軍門に下るのかもしれないが…。 対策 ダークナイトは非常に強力なアンデットだ。最も恐ろしいのは亡者の軍勢を引き連れ、人間の街を襲撃したときであり、そうなったときは大勢の人間の死を覚悟する必要がある。少ない犠牲でダークナイトを倒すには事前の対応が非常に重要になるだろう。 烏合の衆では決して倒せず、死者の軍勢ごとダークナイトを滅ぼすだけの力を持った小数の精鋭で滅ぼすのが一番だろう。特に光の魔法を使えるものが居ると良い。 僥倖なのはダークナイト同士は非常に仲が悪いことだ。近くで発生した場合はお互いの死者の軍勢をぶつけ、潰し合うことすらある。ダークナイトが発生したとしても、2体以上の彼らを相手にすることなど無いだろう。 人々 「ダークナイトに対する一番の対策は彼らを恐れないことですが、それは非常に難しいことです。『恐れるな』…そう考えた時点で既に恐れているのですから。」―とある修道女 ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 は行 + ... 人食いアリジゴク 名称 人喰いアリジゴク 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、土 副属性 土=砂 砂×砂=流砂 流砂によって獲物を絡め取る。捕まったらアリジゴクを倒さなければ脱出できない。 砂×火=熱砂弾 流砂の外への攻撃。熱された砂の塊を敵に叩きつける。 弱点属性 水、金、光 生息地 ウィンドロームの森、ロックグランデ、神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 全長2〜3mの巨大なアリジゴク。アリジゴクによく似ているためにこの名前が付けられたが、別種の生物でありこの姿こそが成虫である。食欲旺盛な肉食昆虫であり、危険な生物だ。 普段は流砂の奥深くに隠れているが、ある程度の大きさの異物を放り込むとそれを取り除きに出てくる。 ペトスコス 名称 ペトスコス 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 火、光、金 副属性 金×光=鏡 鏡×光×火=太陽光線照射 鏡×金=魔法反射 火=火吹き 太陽光線照射 射程800mのビーム。照射し続けることによってダメージが蓄積していくタイプの攻撃だ。数秒の照射ですら火傷ものであり、10秒を超えれば十分な殺傷力になる。遮蔽物に隠れながら戦うのが吉。 魔法反射 自分の目の前に鏡を生成し、飛来してきた魔法を反射する。 火のブレス 口から火を吹く。射程は25mほど。 弱点属性 闇 生息地 神王のピラミッド、ウィンドロームの谷川や水辺 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な鏡のような突起を持ったワニ。全長12mほど。 ウィンドロームにおいては射程の長い太陽光線で鳥を撃ち落として食べたり、近くに寄ってきた魚を食べたりしながらのんびり暮らしているぞ。 自分のテリトリーに近付く生物に対しては敵対的。とはいえ、いきなり攻撃するわけではなく相手の目の前の地面を焼いて警告を行い、それでも近付いてくる敵は焼いてしまう。 戦闘行動 高威力で射程の長い太陽光線と相手の魔法を跳ね返す魔法反射により、遠距離戦では無類の強さを発揮する。 近距離戦も決して弱くはない。全長12mの巨大なワニである。鱗は頑強であるし、その巨体から繰り出される攻撃や火のブレスは決してヌルいものではない。 ま行 + ... ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 六つ顔の骨抜き髑髏 + ... 名称 六つ顔の骨抜き髑髏 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 土 副属性 仮脱皮(土) 仮留め(土) 動かやぬ屍(土) 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 仮留め+力の漏洩=一定時間相手の力を奪う 動かやぬ屍+力の暴給=動き出す奴の屍 弱点属性 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 奴は六つ顔の化け物だ。 顔以外にも、肩、胸などに顔が張り付いていて気持ち悪がられることが多い。しかし、遭遇していては気持ち悪がる余裕など一切ない。そもそも、クリーチャーの前でボーっとする事自体が自殺行為であるのに、ましてや目を背けるなど存外であるからだ。 しっかりとした対策方法が分かっていても、倒すのが難しい化け物である。 ウェイトの大きい体、無駄にならぬ筋肉(全身に)などによって格闘家は無理を強いられる。 また、圧倒的な筋肉と骨の型さにより何かで腕を切り裂くのも難しい為に、そもそも対策方法が分かっていなければ対峙してはいけない。しかし、ふとした時に出会ってしまった場合は注意しなければならない。 ―――どれか一つの目と目を合わせた時、ケラケラケタケタと笑う化け物。その恐怖に抗えるとは限らないのだから。 魔法について 『土=仮脱皮』 その化け物は常に土で身を守っている。ただ勿論脆いし、すぐに破れる。 ただ、凍らされたり、燃やされたりした場合は一回だけ土を剥がして難を逃れることが出来る。仮脱皮は時間が懸かる為、戦闘中は行わないようだ。 『土=仮留め』 重要な魔法でも無い。自分が作った屍(後記述)を地面へ留めておく為の魔法。これがなければ動かやぬ屍は倒れ込んでしまう。 また、この仮留めは短期性の呪いを仮留めして効果を伸ばしたりなどが出来る。 しかし、その故にその呪いが脆くなってしまう事が多い。 『土=動かやぬ屍』 その名の通り、動かない屍を生成する魔法。ただ、土で有る為に脆いし、化け物の近くにしか作れない。この能力を使用する時、化け物の顔は一つ減る。また、その屍が壊されたとき化け物の顔に顔が戻る。 力が供給されていないならば、簡単に崩すことが出来る。しかも、これは連発出来ないために5ロル程度の休憩が確実に必要である。 『闇+闇=力の漏洩』 この魔法は、その化け物が何かを殴る、触れる等の時に付着する烙印によって、力を段々と奪う魔法だ。ただ、効果時間は相当に短く正直一発ごとに5秒もあるかどうか分からない。 さらに、5秒程度では『何をやられたか分からない』程度の力しか吸えない為に単体ではまともに使う事の出来ない魔法だ。因みに長く烙印が付いている程に力は奪いとることが可能だ。 また、この魔法により貯めた力は何にでも付与することが出来る。貯めた力が消えるのは使った時だけだ。 『仮留め+力の漏洩=一定時間敵の力を奪う』 力の漏洩を仮留めによって一定時間付着されたままにする魔法だ。ただ、大変脆くなんと『手で払う』だけで烙印が取れてしまうのだ。 そのうえ、烙印とは服の上からも透けて見える程に光る。その為目立ちやすいし、気づかれやすい。 ただ、奴は性質上手数が多い。軽く払える事=弱いとは限らない。油断は負けの一歩を踏み出す理由となるのだから。 『動き出す奴の屍』 動かやぬ屍に力を供給し、それを動くようにする。 この魔法が施された時点で屍の耐久力は上がり、前程の脆さではなくなる。 尚、屍の行動は後述である。 『出会った場合の対処法』 出会った場合の対処法。それは一応存在する。 その化け物の頭は6つあり、その内一つが本物である。ただ、その本物は偽物を全て潰さないと壊すことが出来ない。 偽物の頭は存外簡単に壊すことが出来る。ただ、本物の頭は固い為、簡単に斬る事が出来ない。 ただ、本物の頭を斬った時この怪物は死ぬ。 この対処法は接近、および長距離、中距離からの狙撃が有効であるが、この化け物は案外頭が良い為長距離はおススメ出来ない。 かといって、中距離からだとその化け物の圧倒的スピードによって大抵近距離戦に持ち込まれてしまうであろう。 だが言っておこう。『倒すことが出来ない訳では無い』と。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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ファンタジア 原題:Fantasia 公開:1940年11月13日 時間:120分 監督:ジェームズ・アルガー*、サミュエル・アームストロング*、フォード・ビーブ*、ノーム・ファーガソン、ジム・ハンディ*、T・ヒー*、ウィルフレッド・ジャクソン、ハミルトン・ラスク、ビル・ロバーツ、ポール・サッターフィールド*、ベン・シャープスティーン 1991 2011(SP) 目次 ファンタジアストーリー 概要歴史 キャスト スタッフ 楽曲 ストーリー クラシック音楽とアニメーションを融合したシリー・シンフォニーの究極版とも言えるオムニバス作品。 トッカータとフーガ ニ短調 組曲 くるみ割り人形 魔法使いの弟子 春の祭典 交響曲第6番 田園 時の踊り 禿山の一夜 / アヴェ・マリア 概要 ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ*の長編アニメーション映画第3作。 アニメーションに音楽を付けるのでは無く、クラシック音楽にアニメーションを融合し芸術性を追求した珍しいタイプの長編映画であり、全8曲が展開されるオムニバスとなっている。音楽を主軸にした短編アニメーションシリーズ『シリー・シンフォニー』のコンセプトに近い。 当時はディズニーのスタジオがバーバンク*に移転しており、複数の長編映画を同時制作する体制が整っていたため、前作『ピノキオ』(1940年)からわずか9ヶ月後の公開を実現した。 音楽にフィラデルフィア管弦楽団*、指揮にレオポルド・ストコフスキー、監修・解説(ナレーター)にディームズ・テイラーを起用した。 ウォルトは演奏会形式の作品を目指し、席を予約制にすること、パンフレットを提供することなどを企画していた。また、作品の一部を別の作品に置き換えて、何度も新しいものとして公開していくアイデアもでていたが、没案となった。日本で行われたメアリー・ブレア展*では『ベイビー・バレエ*』という未公開パートの原画が公開された。 公開当初は映画としてではなく音楽作品として認識されていたことや、制作費が膨大であったこともあり、到底利益につながる興行成績は残せなかった。また、世界初のステレオ音声使用作品として、この作品用にファンタサウンド*という現在のサラウンドに近い音響システムを開発したが、導入できる映画館がほとんどなかったのも赤字の理由である。前述の公開のアイデアが没になったのもそのためである。ウォルト・ディズニーは本作に関してあくまで芸術性を追求した結果であるとして、未来の人が楽しめる映画を作ったと考えていたという。 AFIアメリカ映画100年*シリーズでのランクイン歴がある。 アメリカ映画ベスト100 (1998年):58位 アニメ映画ベスト10 (2008年):5位(ディズニーが、『シュレック』(ドリームワークス)を除く9枠を独占した) 歴史 1936年、ウォルト・ディズニーはミッキーマウスの人気がドナルドダック、グーフィー、プルートらに押されていることを気にしており、ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ*の詩にポール・デュカス*が曲を付けた『魔法使いの弟子』をミッキー主演で短編アニメ化しようと考えた。1937年7月までに楽曲の使用権を得たウォルトはハリウッド*のレストランでフィラデルフィア管弦楽団*の指揮者レオポルド・ストコフスキーと出会い、このプロジェクトの話をした。ストコフスキーはノーギャラでの参加を申し出て、『魔法使いの弟子』は従来の短編とは別扱いのスペシャル映画として配給されることになった。 1937年12月16日、ストコフスキーは5,000ドルでプロジェクトへ参加することとなり、演奏者を選ぶ権利を得た。演奏には85名のミュージシャンが参加し、1938年1月9日の深夜から3時間にわたって録音が行われた。 『魔法使いの弟子』の製作費が短編としては破格の125,000ドルにまで膨れ上がると、スタジオの財政を担当していたロイ・O・ディズニーは弟のウォルトに追加費用を抑えるように忠告したが、逆にウォルトは複数の曲のアニメーションと合わせて長編映画として公開するコンセプトを提案した。1938年2月、ディズニーはストコフスキーに8万ドルを支払い契約を延長した。ウォルトはラジオを聴いて解説役に作曲家・音楽評論家のディームズ・テイラーを起用した。9月3日、「できるだけ早くスタジオに来てほしい」と依頼されたテイラーは2日後にロサンゼルス*へ向かった。 テイラーが到着すると、多忙なウォルトの代わりにストコフスキー、ジョー・グラントやディック・ヒューマーを含む各部門の代表者で選曲会議を始めた。 1938年9月29日、ディズニーのアーティストたち60名が集まってピアノコンサートを開き、『魔法使いの弟子』のラフカット版が上映されたという。 候補に残った9曲は「トッカータとフーガ ニ短調」、「組曲 くるみ割り人形」、「魔法使いの弟子」、「春の祭典」、「シダリーズと牧羊神*」、「禿山の一夜」、「アヴェ・マリア」、「月の光」だった。「月の光」はほどなくしてカットされ、「シダリーズと牧羊神」は1939年1月5日に「交響曲第6番 田園」に変更された。 映画は長らく、『Musical Feature』という仮名で呼ばれていたが、約1,800もの案の中からストコフスキーによる『ファンタジア』が採用された。 本作の楽曲において、ウォルトは従来の映画のようにスクリーンの裏から音が聞こえてくるのではなく、観客が指揮者のように立体的な音楽を楽しめるしくみを作りたかった。かねてから新しい技術を採り入れることに積極的だったストコフスキーはウォルトに賛同した。ディズニーとRCA*のエンジニアは共同で、現在のステレオサラウンドシステムの元祖とも言える「ファンタサウンド*」を開発。映画の膨大な予算の約5分の1が録音に費やされた。 他の作品同様再公開は行われているが、『ファンタジア』は再公開のたびに、毎回マイナーチェンジが加えられている。 1940年 初公開。 1941年 ステレオ音声の一部をモノラル音声に変更し、上映規模を拡大。 1946年 『トッカータとフーガ』と解説を全面的にカット。 1956年 ステレオ音声が一般化され、音響も向上したため、ステレオを再使用。音声の磁気録音を実施した。 1969年 『田園』の差別的表現をカット。当時の大学生を中心に広く受け入れられ、大ヒットを記録。公開から29年後にしてようやく利益を上げる。 1982年 スコアが劣化し、デジタル・リマスターが不可能であったため、音楽を再録。それに関するナレーションをヒュー・ダグラス*が担当。 1985年 1982年をベースに、解説をティム・マシスンが新録。 1990年 オリジナルの指揮者であったレオポルド・ストコフスキーの協力のもと、公開当時の音源を復元し、デジタル・リマスター化。 2000年 1940年当時のほぼ全シーンをリマスター化。実写パートのディームズ・テイラーのナレーション部分が劣化して残っていなかったため、コーリー・バートンが吹替。 2000年にはアメリカで『ファンタジア』と『ファンタジア2000』(1999年)と特典映像をセットにした3枚組のDVDが発売されている。 日本において『ファンタジア』と『ファンタジア2000』がセット販売されたのは2011年。 AFIアメリカ映画100年*シリーズでのランクイン歴がある。 アメリカ映画ベスト100 (1998年):58位 アニメ映画ベスト10 (2008年):5位(ディズニーが、『シュレック』(ドリームワークス)を除く9枠を独占した) キャスト 解説 ディームズ・テイラー(劇場公開版)コーリー・バートン(Blu-ray版)※ 指揮者 レオポルド・ストコフスキー ミッキーマウス ウォルト・ディズニー バイオリニスト ポール・スミス マッシュルーム - ホップ・ロウ - イェン・シッド - 魔法の箒 - ブラダス - メリンダ - ゼウス - バルカン - バッカス - ジャッカス - ディアナ - アイリス - モルフェウス - アポロ - ヒヤシンス・ヒッポ - ベン・アリ・ゲーター - ミラ・ユパノーバ - エレファンシーネ - チェルナボーグ - ※声のみ差し替え 日本語版 VHS・DVD版 Blu-ray版 ナレーション 矢島正明 - ディームズ・テイラー - 垂木勉 ミッキーマウス ※ 青柳隆志 レオポルド・ストコフスキー ※ 松岡文雄 ※VHS・DVD版ではミッキーとストコフスキーの台詞は日本語吹き替え版でも英語(字幕なし)となる。また、VHS・DVD版とBlu-ray版では本編の構成が異なるため、VHS・DVD版のナレーションはBlu-ray版ではディームズ・テイラーの解説に差し替えられている。 VHS・DVD版:1991年11月1日発売。翻訳:金田文夫* Blu-ray版:2011年4月20日発売。吹替全編新録。翻訳:佐藤恵子*、演出:清水洋史* スタッフ 情報集計中… 楽曲 トッカータとフーガ ニ短調 組曲 くるみ割り人形 魔法使いの弟子 春の祭典 交響曲第6番 田園 時の踊り 禿山の一夜 アヴェ・マリア
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Sファンタジア第1章 Sファンタジア第2章 Sファンタジア第3章 Sファンタジア第1章 イナズマヤッコ ハシナガチョウチョウウオ ヒレナガハギ(インド洋産) アデヤッコ ヨゴレマツカサ ワヌケヤッコ ポッターズエンゼルフィッシュ アカモンガラ ゴールドリム・タン パープル・タン Sファンタジア第2章 コンスピキュオスエンゼルフィッシュ ロクセンヤッコ ハワイアン・クリーナー・ラス ヒレナガハギ(インド洋産) スパニッシュ・ホグフィッシュ ワヌケヤッコ ポッターズエンゼルフィッシュ ゴールドリム・タン パープル・タン ニジエビス Sファンタジア第3章 イヤスポットエンゼルフィッシュ レンテンヤッコ アデヤッコ ヨゴレマツカサ スパニッシュ・ホグフィッシュ ポッターズエンゼルフィッシュ ナミダクロハギ ゴールドリム・タン パープル・タン ニジエビス