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裏剣ファルシオン 覚醒のルキナの持つ剣。クロムのものと同じファルシオンである。 ……はずなのだがなぜか当のクロムは装備不可。 逆にルキナがクロムのファルシオンを装備することもできない。 ルキナの妹弟も全員適性はあるようだが、残念ながら装備不可。 マルスも装備可能。こちらはクロムのものも装備できる。 性能としては新暗黒竜や新紋章のマルスのファルシオンに近い。 使うとHP20回復、銀の剣相応の威力で耐久無限。 それだけでも十分有用なのだが最大の利点は入手の早さ。 13章で加入するルキナがそのまま持って来るのである。 当然ファルシオンなので竜(実質ドラゴンナイト系のみ)やギムレーに特効が発生する。 余談だが、なぜか支援会話ではよくネタにされる剣である。 シンシアに果物ナイフとして使われたり、ウードとの会話でルキナに封魔剣エクスブレードなんて名前をつけられたり。
https://w.atwiki.jp/singing/pages/463.html
比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1667909861/920 【発声】おまる<ねね 発声の強度、鼻腔共鳴、閉鎖、換声点(2nd)の切り替えとどれを取ってもねねの方が格上+生加点 特にbelieveのサビは圧巻 低音の厚みはおまるの方が響きがあるが、それ以外はねねがほぼ全勝している 【音感】おまる<ねね おまるもねねも特にミスは無いが、ねねは投稿動画がほぼ生歌にもかかわらず、動画音源だけでなく生歌も含めピッチが極めて安定しているため生加点が入る 【リズム感】おまる≧ねね おまるはRather Be、ThisIsMe等、リズムが難しい曲を歌ってグルーブもしっかり作れている 相対的に比較するとおまるの方がグルーブに工夫を加えて歌えていると思う しかし、ねねもAdoの曲(ラブカ、うっせぇわ、レディメイド)を特にリズムにズレなく歌えているし、全体的に抑揚をつけてグルーヴィーに歌えている おまる<ねね B+追加 ねね believe(シェネル) https //youtu.be/yqpZ4zck9P8 君じゃない誰かなんて https //youtu.be/XVcb4PTaeA0 butterfly(木村カエラ) https //youtu.be/7N1KjWsrG5I アイノカタチ https //youtu.be/gKCJM6utLZA 果てなく続くストーリー https //youtube.com/shorts/g8KI-7WwhPg napori https //youtu.be/cq2uN466gq4 たばこ https //youtu.be/7YU51L1RoO0 Jupiter https //youtu.be/JYHIEu_Bb_k おまる This Is Me https //nico.ms/sm32890315 sh0ut https //nico.ms/sm32818301 Rather Be https //nico.ms/sm31053796 熱情のスペクトラム https //nico.ms/sm24756120 ラピスラズリ https //nico.ms/sm26308325 リスキーゲーム https //nico.ms/sm19558284 くちばしにチェリー https //nico.ms/sm13378951 議論 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1667909861/922 発声 おまるのヘッド発声と2ndブリッジのクオリティめちゃくちゃ高いと思うんだけどな、アナ雪メドレーのlet it goとか特に2ndの跨ぎスムーズだしラストのhiD#のロングと同メドレーrepriseのラストとか普通にねねと同じかそれ以上に厚み出せてる、あとthis is meの後半高音域でがなりかけてるけど全く崩れることなく綺麗に発声できてるからここは脱力に加点入れて良いと思う。 以上の理由から高音域はおまる=ねねもしくはおまる≧ねね 中音域は閉鎖、共鳴はねねの方が上で良いけど脱力やバリエーションはおまるだと思う、おまるはアナ雪メドレー聴けば分かるけど曲ごとに声色を変えるほど発声の幅が広い。2 50~とかもはや男性的アプローチとも言えるからな。 中音域はおまる=ねね、もしくはおまる≦ねね 低音域はねねはラブか?とかかなり詰まり気味。他の音源も閉鎖はできてるけど響きがそこまでない。一方おまるはアナ雪メドレーの2 03~の低音パートと2 50~の男性パートでチェストボイスを高い質で扱えている。 低音域はおまる≧ねね 音感 流石に生加点で1ランク差つけるのはやりすぎ、というかこれってただの空間録音の一発録りだから加点入らないんじゃないの?歌枠やテレビ歌唱と違って録り直しができるしな おまるの方が当て感は良いけどねねが空間録音なのを考慮すると誤差の範囲。 音感はおまる=ねね リズム ねねはフェイクが結構上手いと思うけどラブか?やレディメイドみたいなアップテンポ系の楽曲になるとクオリティは下がってると思う。レディメイドは「赤裸々に」ってとこが走ってるしその他もキープに余裕がない。ただバラードとかのゆったりしたリズムは得意。 おまるはキープにミスはないし R Bのリズムが得意でくちばしにチェリーのタメた歌い回しとthis is meのような英語歌詞の曲でのフェイクや声の強弱で作るグルーヴが評価できる。アップテンポも熱情のスペクトラムとかは微妙だけどsh0utは跳ね気味のリズムをノリ良く歌ってる。対応力やグルーヴの質でおまるが上になると思う。 とはいえおまるのリズムの出来には波があるのでリズムはおまる≧ねね 以上 発声おまる= or (≧)ねね 音感おまる=ねね リズム感おまる≧ねね でねねは総合B~C+で空間録音を加味するならC+寄りのBだと思う 比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/448 アイデスは生歌しか音源がないので比較相手に迷ったが同じく生歌が多いねねを比較相手に選んできた 【音感】 ねね≦アイデス アイデスは時折フラットするミスはあるものの、音程が複雑な曲ばかりで難易度が高いのである程度は許容範囲とする ねねは特にピッチミスは無いけれども、曲自体が簡単なものが多い ねねより難しい曲をより丁寧にかつ音程を正しく歌えているのでアイデスが少し上になる 【リズム感】ねね<アイデス ねねが歌っているのは標準的なポップスでリズムも簡単、バラードや標準的なポップスはかなり上手い。なおレディメイドのようなアップテンポになると走り気味でキープに余裕がなくなる。 アイデスはROLLiNG DOLL、げのげ、英雄 運命の詩と歌唱した曲全部難しいが、完璧に歌えてる。 特にげのげはファルセットと地声を使い分けたり発声ベースで独特なグルーヴを生み出せている。キープも問題ないのでリズムはアイデスが格上 【発声】ねね=アイデス アイデス 基本的に脱力はハイレベル、ファルセットも脱力〇で息の抜き方もかなり上手い(げのげ) ブリッジ多発する曲でも問題なく移行できてる(英雄 運命の詩)、3 02~mid2GからhiDまで段階的に上がり、その後下がっているがスムーズに切り替えができている。 中音域からhiD付近でも共鳴を保っており、発声は最低でもBの基準は余裕で達成している。低音は露出回数が少ないので何とも言えないが、ねねはレディメイドでmid1Fを一応出せているので低音はねね ねね 脱力はレベルが高く、hiDまで強い共鳴を保てている(believe) 低音域は詰まり気味で響きは微妙。ただ露出回数がほとんどないアイデスよりは出せている。 中音域は共鳴は五分、脱力はアイデス、高音域は共鳴はねね、脱力はアイデス またブリッジの移動に関しては上述の通りアイデスが上になる よって発声的には総合的に見て互角、あるいはアイデスがやや上になる。 【総合】ねね<アイデス アイデスは追加する場合はB~B+の範囲だと思うが、一先ずはB追加へ ねね 木村カエラ butterfly https //www.youtube.com/watch?v=7N1KjWsrG5I シェネルbelieve https //www.youtube.com/watch?v=yqpZ4zck9P8 Aitai https //www.youtube.com/watch?v=4PjrTGfR9Ko DEEP~君じゃない誰かなんて~ https //www.youtube.com/watch?v=XVcb4PTaeA0 アイデス ROLLiNG DOLL- LiLYPSE/covered by アイデス【#LiLYPSE_双星歌劇/LIVE ver. from 反射星雲REBELLION】 https //www.youtube.com/watch?v=guBA_50ywa0 げのげ feat.ロス- なきそ/covered by アイデス&暁みかど【#LiLYPSE_双星歌劇/LIVE ver. from 反射星雲REBELLION】 https //www.youtube.com/watch?v=B7tMnH7giCQ 英雄 運命の詩- EGOIST/covered by LiLYPSE&アイデス【#LiLYPSE_双星歌劇/LIVE ver. from 反射星雲REBELLION】 https //www.youtube.com/watch?v=fKz05OlKOSU
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ID.2701~2800 幼虐将ファル ステータス ステータス No 2784 Lv 99 Rare ☆6 属性 水 種族 魔物 COST 50 最小HP 1607 最大HP 3214 限突最大HP 3438 最小ATK 1393 最大ATK 2786 限突最大ATK 2869 Limit Over 45 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:水の妖擊士 魔物族のHPが2.5倍、攻撃力が1.5倍。さらに、風・光属性のノーマルスキルが全て成立した時、攻撃力が2倍になる アクティブスキル AS:水の魔震門 場が全てBOOSTになる。さらに、戦闘不能の味方1体を最大HP5%で必ず復活させる(SP消費 3) ターン 最大 35 最小 5 スキル1 NS:魔震の水裂擊 敵単体に水属性の特大ダメージを与える●特性 味方が防御アップ状態なら、代わりに超特大ダメージ スキル2 NS:魔震門の解放 敵単体に闇属性の超特大ダメージを与える■BOOST:さらに、敵全体を呪毒状態にする(1ターン) リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 242 0 99 932 0 レースボーナス ・攻撃力+10.0% リンクスキル LiS:魔震の水裂擊 敵単体に水属性の特大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンククアッドアサルトⅡ 味方のノーマルスキルが4属性以上成立した時、ベースユニットの攻撃力が3倍になる その他 進化 進化 ファル ⇒ 幼虐将ファル 必要素材 入手方法 進化:ファル プロフィール プロフィール 魔力界の中でも理力界への侵攻に積極的な強硬派の1人。だが魔力界側の勝利に興味があるわけではなく、ただ自分の楽しみの為だけに戦闘を求めている。『お前たち虫けらどもが消える事に意味なんてないさ。ただ僕より弱いから消える。それだけ。自然の摂理ってやつさ!』 関連 5周年記念~再醒の時~ ID.2701~2800 イラストレーター ファル 幼虐将ファル 水魔陣アンダイン 降臨クエスト 降臨ノーコン攻略パーティー 備考 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/pages/518.html
☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE この項目は執筆されていません。 §; * ;★; * ;§ コメント §; * ;★; * ;§ 現在、お知らせはありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る ファルシのページを作成しました。 -- (氷霧) 2009-11-02 20 53 37
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セット キャラクターやオペレーション等、カード左上に「セット先のカード」が記述されているカードは、「セット先のカード」に重ねて場に出します。これを「セット」と呼びます。 セットするキャラクター等を「セットカード」、セット先であるユニット等を「セットされているカード」と呼びます。 セット(する) カードを場に出す際に使われる俗語。 主にGを場に出すときに、またはカードにセットカードを付ける際に用いられる。 用例 「Gセットします。」 同義語 貼る
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/758.html
セットステゴ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 ステゴサウルス型メダロット(STE) 登場作品 3 OCG 4 セットステゴ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 頭部パーツ首部分の放熱板がモチーフの骨質の板を模しているメダロット。(ドット絵じゃ分からないけどね) 相方のアタックトリケルが放つクロス攻撃ファイアを支える、クロス攻撃セットを行う。 恐竜さながらのそのパワーは協力で強力だ。 脚部の装甲が高いが推進力が低い上、両腕の充填値も大きいためスピードはない。 頭部は一回しか使えないので微妙。ヘッドラダーやゼロジーに換装して両腕で戦ったほうが強いだろう。 漫画男! 度胸メダカードファイターズでは、特殊行動カードが導入された時、 伊藤園度胸はバトルミナッチに勝負を挑む。 このカードの効果による、アタックトリケルの連携攻撃にメダロッターカード「イッキ」を使用して、 ナチュラリーの効果で装甲が上がっているミナッチ側のサイカチスを打ち破った。 見よう見まねの連携攻撃! ▲ページ上部へ▲ 関連機体 アタックトリケル 相方のトリケラトプス。クロス攻撃ファイア! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「セットステゴ」(男) ステゴザウルス型メダロット れんけい攻撃の あにき! 頭部 エンプトセット STE-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 30 18 62 1 設置 せっち クロス攻撃セット 右腕 スローセット STE-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 12 31 26 12 設置 せっち クロス攻撃セット 左腕 ダンプセット STE-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 4 35 26 12 設置 せっち クロス攻撃セット 脚部 ナローレッグ STE-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 100 0 0 22 2 29 設置 戦車 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「セットステゴ 」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 1 3 30(黄) 20(無) 18(無) 特殊 連携攻撃設置 移動可能方向 【連携攻撃設置】 フィールドに連携攻撃を設置する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4
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投稿者 アカシャ 基本設定 ○ファルクス 名前………ファルクス 年齢………不明(外見年齢20歳前後) 身長………165cm 体重………46㎏ 3サイズ…B,並 W,並 H, 並 誕生日……不明 血液型……不明 一人称……私 二人称……名前呼び捨て、お前、貴様、、君(紅葉に対しては「お前」か「紅葉」) 三人称……あいつ、奴、彼、彼女 学園………なし 所属………なし(紅葉の剣) 意思を持ち、自らの肉体を具現化できる能力をもった紅葉のフェイティア。 普段は意識を剣の中に宿しつつ、紅葉のサポートを行う。 具現化すると20歳前後の女性の姿で顕現する。 この状態でダメージを受けすぎると自動的に本体である剣に戻る。 ただし、本体の剣か彼女のどちらかが戦闘によって破壊されてしまうと、フェイティアとしての能力を完全に失ってしまう恐れがある。 彼女が具現化する条件は「本体の剣を紅葉が持っている場合」のみで、彼の手元を離れると、自動的に意識は本体に回収される。ただし紅葉が戦闘不能、もしくは力が暴走した際にはこの限りでは無い。 また彼女は、紅葉の秘めた強大な戦闘能力を制御する要であり、そのお陰で紅葉は普通の人間として活動することができる。 性格は、紅葉に影響を与えただけあって、やや無口でぶっきらぼう。 しかし紅葉より幾分冷静なため、頭は良いが回りきっていない紅葉の抑制役となっている。 戦闘では魔力を武器や弾丸に再構築して戦う。 ちなみに他者に奪われた場合も喋ることができるが、具現化能力は使用できないため、他者が使ってもかなり硬い剣にしかならない。 データ フェイティア『ファルクス』 ファルクス, ふぁるくす, 女性, フェイティア, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 44, Lv6, 56 魔力所有, 1 142, 150, 146, 145, 174, 154, 強気 SP, 60, 集中, 1, 威圧, 7, ひらめき, 10, みがわり, 17, 瞑想, 24, 魂, 35 FREE_264.bmp, -.mid ファルクス ファルクス, ふぁるくす, (フェイティア(ファルクス専用)), 1, 2 陸, 4, M, 6000, 160 特殊能力 無効化=精♀ 攻撃属性=夢 性別=女性 EN回復Lv0.5=魔力再構築 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃 4000, 170, 700, 90 BACA,FREE_264U.bmp インパルスブレイク, 1200, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 魔P フォースブレード, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武 リニアレーザー, 1400, 2, 3, +10, -, 20, -, AACA, -10, 魔B反先 フォースキャノン, 1600, 2, 4, -10, -, 40, 110, BACA, +10, 魔B デウス・エクス・マキナ, 1900, 1, 3, -20, -, 60, 120, AAAA, +30, 聖光魔接 # 武装いくつか変更、遠距離戦向けに # EN回復Lv1→Lv0.5 # 無消費が一つも無かったので全体的に火力強化 メッセージ フェイティア『ファルクス』 回避, 真面目に戦う気はあるのか? 回避, そんな腑抜けた攻撃が当たるとでも? 回避, あまり舐めてくれるな 回避, 無駄という言葉の『無』を知れ 回避, 甘いな、すでに私はその3手先を読んでいたぞ 切り払い, ふっ 切り払い, 実力の差を知れ 切り払い, そう易々と ダメージ小, ……それで? ダメージ小, ……まさか今のが本気とは言わんな? ダメージ小, 下らないな、避けるまでもない ダメージ小, これが貴様と私の力の差だ、一体何を驚く必要がある? ダメージ小, I 被害は軽微、敵戦闘能力微弱と判断 /I ダメージ中, それぐらい出来なければ面白みがない ダメージ中, それなりの覚悟はあるのだな… いいだろう…… ダメージ中, 戦いを楽しむ気は私にはないが.この高揚感はそれほど悪くないものだな…… ダメージ中, ……多少はやる;だが私如きにこの程度では駄目だな…… ダメージ大, な…に……!? ダメージ大, 驕っていたのは私の方だったか…… ダメージ大, ここまで力の差があるというのか……!? ダメージ大, 押されているとは思いたくないがな…… ダメージ大, I ダメージ許容範囲を突破、一度本体に戻る必要あり /I 破壊, ……成程、私も所詮この程度だったか――― 破壊, ……しくじったか――― 破壊, I 機能停止……戦闘活動続行不可能と判断――― /I 脱出, …一度戻る必要がありそうだな…… 射程外, 私の力が及ばんか…… 射程外, ちっ、面倒な…… 攻撃, 悪いが私は相棒のように優しくはないぞ? 攻撃, 月並みな言葉だがな;消えろ 攻撃, そろそろ茶番は終わりにしようか? 攻撃, 尻尾を巻いて逃げるなら今の内にしておけ…… 攻撃, チェックメイトだ 攻撃, 悪いが退場してもらおうか 攻撃, 失せろ、目障りだ 攻撃(リニアレーザー), 先手でも取ったつもりか? 攻撃(リニアレーザー), そちらが動くまで待っている必要は無いのでな デウス・エクス・マキナ(対アンラマンユ), こうなっては致し方ない、少々強引だが叩き潰す……! デウス・エクス・マキナ(対アンラマンユ), こいつで確実に仕留める……! デウス・エクス・マキナ(対アンラマンユ), ちっ、まったく世話の焼ける相棒だ……! アニメーション ファルクス インパルスブレイク(準備), 魔方陣 青 インパルスブレイク(攻撃), ホーミングレーザー 青 インパルスブレイク(命中), ホーミングレーザー 青 Slash.wav フォースブレード(準備), エナジーブレード 青 二刀流 フォースブレード(攻撃), 連斬撃 フォースブレード(命中), 光連斬撃 青 リニアレーザー(準備), 魔方陣 青 リニアレーザー(攻撃), 魔法放射 青 BeamSaber.wav;中ビーム 青 リニアレーザー(命中), 中ビーム 青 フォースキャノン(準備), 魔方陣 青 フォースキャノン(攻撃), 魔法放射 青 BeamSaber.wav;大ビーム 青 フォースキャノン(命中), 大ビーム 青 デウス・エクス・マキナ(準備), フェイスアップ;エナジーブレード 青;エナジーブレード 青 二刀流;魔法集中 青 hittyuu.wav;_ フェイスアップ;振る武器転送_GetWeaponBitmapName(光巨大剣(青)) 76 デウス・エクス・マキナ(攻撃), スーパータックル 青 デウス・エクス・マキナ(命中), スーパータックル 青 Crash.wav;超斬撃 登場シナリオ Crossover・The・Fate (製作者:アカシャ)
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精霊を鎮める為に旅をしているエルフ。 ★仲間条件★ イベント(妖夢編) 裏料理会編(カービィ編) 山岡編以外(アクアマリンを持った状態でファルテに話しかける。) レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 40 44 22 18 22 25 50 510 800 162 163 430 368 ★資質★ 【弓】 【魔法剣】 【杖】 【陽術】 【陰術】 【時術】 【妖術】 【印術】 【魔術】 ★覚える技★ 01太陽光線 01アルカナ・タロー「杖」 01エナジーチェーン 03マジックヒール 05ウエポンブレス 07インプロージョン 09サンダー 15ドップラーロア 20ウォーターカラー 24倭人のルーン 25ショットウェイブ 27ビーストチェイサー 31アクアバースト 32スチムエクスプロード 33プラズマショット 39ミリオンダラー 45針千本 ■長らくブルーのコンパチだったが2015年6月に独立した。 ■ブルーに弓と水魔法をプラスした能力だが、基本的にはブルーと同じように 魔法メインで戦うのが扱いやすいはず。魔法書で強力な魔法を 覚えていけばどんな敵にも柔軟に対応できる。最近は心術・聖術・秘術などが習得出来なくなり ブルーの上位互換というよりも相互互換といった関係に。 ■レベル25以降優秀な弓技を自力で覚えられるようになった、がそこまでが長いので序盤は魔術中心で運用を。 ■ブルーの能力を引きずっているのか混乱系統にやや弱く青くないのに対青が弱点だったがいつのまにか修正された。 ■アクアマリンを持って常雨の街へ行き話しかけると専用のイベントがないキャラでも仲間に出来る。 ただし、悪行数が1以上の場合はダメ。 ★備考★ ■なおカービィ編では仲間にした直後、妖夢編ではルート分岐直後に【エルフ】の資質を習得する。 使用すると【妖魔】持ちのキャラのように専用武具【聖笛サリファード】の能力アップを図る事が可能 ■【妖術】の資質を持っているが【心術】も取得可能となっている。 ぶっちゃけアセルスのお株を奪っている感満々なので 属性・状態異常防御率含めて誰かが修正してもいいししなくてもいい。 ■元ネタは曲芸商法で有名なあのゲームメーカーの大作RPG風アドベンチャーのヒロインの一人 イベントなども元ネタを踏襲したものが存在しており 当時を知る者からは影響受けたんだな……と思われたとか何とか
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(キャラ)の基本的な攻略ページ。基礎データ→「ファルケ」キャラ別コンボ、攻略→「ファルケ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ファルケ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいファルケ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 対空技 固め、ガード崩しに使う技 基本戦術強力なVトリガーを活かせるか 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコクーゲル(+P) サイコクーゲル(P溜め後、立ち状態で離す)通常正面に射程の短い弾を発射する。最大3ヒットするが遠距離だと2ヒットに減少。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。弾を撃った後にPPでゲージ1本消費して追加で弾を発射できる。追加弾はカノーネのように奥まで飛ぶ速い弾となる。 サイコカノーネ(P溜め後、しゃがみ状態で離す)腹ばいになって正面に弾を発射する。単発。画面端まで届く。発射が遅く、弾速は速い。飛び道具無敵あり。姿勢が低いので打点の高い攻撃を避けつつ攻撃できる。Pの種類による違いは無し。P複数溜め不可。EXは存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコフェーダー(P溜め後、空中で離す)斜め下に弾を発射する。他と違い、垂直や後退ジャンプでも発動可能。ある程度の高度は必要。ジャンプ軌道に関係なく、発射後に垂直落下する。Pの種類による性能変化は無し。複数溜め不可。EXも存在しない。発射した後にPPでゲージ1本消費して追加弾を撃てる。 サイコシュナイデ(P2押し・EXは3つ)通常その場で棒を振り上げる。出かかりから頭部無敵。2ヒット技。攻撃範囲は縦に広いがめくり攻撃には弱い。連続技で使用すると若干前進するようになった。 EXモーションの変化は無し。出かかりから完全無敵。3ヒットまで強化。通常と違い動作中常に被カウンター判定なので失敗時のリスクが高い。何故かこちらはVトリガーIIや追加技によるキャンセルが不可。仕様上、Pの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 カタプルト(K2つ押し・EXは3つ)通常棒を地面に突き立てての横とび蹴り。ダウン効果あり。発生も早く奇襲に最適だが、攻撃範囲と共に自身も画面半分近くまで前進する為、ガード時はほぼ反撃確定。 EX攻撃ヒット時限定、サマーソルトが追加。相手が空中に浮く為、さらに追撃が可能。通常必殺技は命中するが、EX版カタプルトによる連続使用による追撃は不可能。仕様上、Kの通常技から素早く入力すると発動できないので注意。 V1限定技 サイコシュロート(立ち強PK同時押し)サイコクーゲルの強化版。画面半分まで3方向に飛ぶ。至近距離だとダウン効果と最大4ヒットに強化。キャンセル可能な通常技だけでなく、特殊技を含めた全てのP技やサイコパンツァーからキャンセル可能に。 サイコパンツァー(しゃがみ強PK同時押し)サイコカノーネの強化版。発射までの速度上昇。2ヒット+ダウン効果追加。特殊技を含めた全てのP技やサイコシュロートからキャンセル可能に。 サイコイェーガー(ジャンプ強PK同時押し)サイコフェーダーの強化版。床に当てると反射、3ヒット技に強化。空中P技からキャンセル可能。キャンセル版は高度に関係なく発動できる。 V2限定技 サイコシュトゥルム(立ち強PK同時押し)その場で棒を振り回す。単発だが、攻撃範囲が広い。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセル可能技。こちらはCAへの繋ぎやコンボの締めに最適。 サイコクリンゲ(しゃがみ強PK同時押し)通常より僅かに低軌道ジャンプからの棒振り回し。軌道変更やめくりは不可。命中後、そのまま通常技がつながる。V2トリガーと同様、必殺技キャンセル不可の通常技、Vスキルや必殺技からもキャンセルが可能技。こちらは必殺技の隙軽減、ガード崩し向き。 クリティカルアーツ サイコフリューゲル(+P)ゴルフの様に棒を振り回し、命中した相手に空中追撃を行う。連続技向きだが、対空や空中追撃技としても優秀。 Vシステム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 Vスキル「サイコトロンベ」(中P+中K)通常飛び道具を1ヒット分相殺する。攻撃判定あり。通常技からキャンセル可能。攻撃中にVトリガーやCA発動も可能飛び道具を取ってもVゲージが増加せず直接当てる事でゲージが増加する。 VIIVゲージを消費するが、飛び道具の軌道を横に反転させるようになる。EX技や「連続ヒットする飛び道具も反射可能だがCAは不可。こちらも通常技からキャンセル可能。さらにヒット時は必殺技でキャンセルが可能に。 VトリガーI「シュテルケン」(2ゲージ、強P+強K)サイコシュロート、サイコパンツァー、サイコイェーガーが使用可能。特殊技を含むP技全てからキャンセル可能。命中時にパンツァーからシュロート、シュロートからパンツァーもキャンセル可能。強化技は最大3回まで使用できる。 VトリガーII「サイコアングリフ」(2ゲージ、強P+強K)棒振り回し一回転からの空中に垂直突き。威力が高く、必殺技キャンセル不可の通常技や必殺技からも発動が可能。ただ、命中の有無にかかわらず垂直突きを行う為、初撃を外すと危険。発動後はサイコアングリフと同様にキャンセルできるサイコシュトゥルム、サイコクリンゲが使用可能。さらにサイコトロンベが強化。追加、強化技は最大3回まで使用できる。 Vリバーサル「サイコインプルス」(ガード中に前PPP)リーチの長い棒の振り回し。 通常技 特殊技 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイコシュピッツェ(前強P)棒を正面につく。発生が速く、リーチが長いが当てても五分でガード時は-10f。相手によっては先端ガードでも反撃の恐れあり。隙の大きさはVトリガーで補いたい。 ブラウクラレ(↘強k)奥側の足で踏む。珍しい立状態からの下段攻撃。リーチが短く、発生も若干遅い。ただ至近距離だと立ち中Pが間に合う。ダウン中の相手に攻撃可能。有効時間は短いが画面端なら間に合う。 ルフトヤークト(空中↓中K)真下に降下し踏みつける。攻撃範囲が狭く、単体でのめくりは不可。軌道に関係なく発動できるが、ある程度の高度が必要。ヒット、ガード時に若干飛翔。命中後に落下の軌道変更や空中攻撃が可能だが、同じ技は使用できない。 対空技 しゃがみ強P サイコシュナイデしゃがみ強Pはキャンセル可能。地上ガードされても多少フォローが利く。サイコシュナイデは出かかりから頭部無敵、引きつければクリティカルアーツが繋がる。どちらも裏に回られると弱いので注意。 固め、ガード崩しに使う技 立ち中P近距離でのメインの刻み技。有利フレームが取れて間合いも離れにくい。ヒット確認から連続技にいきやすい。 基本戦術 強力なVトリガーを活かせるか 全体的にリーチはあるが癖の強い技が多く、必殺技の溜めが視認できたり、ボタン同時押しか押しっぱなしによる操作の簡略化と言う長所も、必殺技の弱~強の使い分けが出来ない事や、相手にも溜めの有無がばれる、使うボタンが多すぎてむしろ入力が忙しくて扱いが難しい。ただ、Vトリガー発動直後や発動中は常に高火力が狙えるキャラに変わる。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ ジャンプ強P>立中P>立中K>必殺技~ ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>必殺技~ ジャンプ強Pを中Kに変えてめくりを狙うのも有効。Ver4からしゃがみ強Pが繋がるようになった。ただし立中Kよりさらに間合いが重要なので注意。立ち中Pは攻撃範囲が狭く繋ぎもシビアだが、連続技用の通常技が使いやすいキャラではない為、最低限これだけは出来るようになっておきたい。画面端でダウンさせた場合。最後にブラウクラレで追い打ち可能。意外と狙える機会が多い。必殺技サイコクーゲルはコンボ数と咄嗟に出せないのが欠点だが、命中後は空中に浮かず、V1トリガー発動による追撃が可能。サイコシュナイデは横に短く、ガードされると反撃確定だが通常必殺技の中では威力が高い。命中時に相手が浮く。カタプルトはEX版だとさらに追撃可能だが、仕様上、立ち中Kキャンセルだと通常版が暴発しやすい。サイコトロンベは特殊技だが威力は他の必殺技とほぼ変わらず、Vゲージも貯められる。V1トリガー発動可能。サイコカノーネしゃがみ強P版限定。画面端ならさらに立ち中K<必殺技~が狙えるが、操作や間合い調整がかなり難しい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコクーゲル>VⅠトリガー発動~ ~>サイコシュピッツェ(前強P)>サイコシュロート>サイコパンツァー(Vゲージ使用7割使用) ~>立強P>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)比較的簡単かつ威力の高いV1トリガーコンボ。VゲージやCAゲージの消費を抑えるならサイコクーゲルやカタプルトで止めれば良い。 ジャンプ強P>サイコイェーガー>立強P~ ~>EXカタプルト>サイコシュナイデ(CA1ゲージ使用) ~>カタプルト>サイコフリューゲル(CA3ゲージ使用)こちらはVⅠトリガー発動中に狙いたいコンボ。ヒット数のわりにコンボ補正は抑えめで高火力。距離があっても繋がりやすい。 ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコシュナイデ>VトリガーII「サイコアングリフ」>サイコフリューゲル(VⅡゲージ使用・CA3ゲージ使用) ジャンプ強P>立中P>しゃがみ強P>サイコトロンベ>カタプルト>サイコシュトゥルム>サイコフリューゲル(VⅡ発動中・CA3ゲージ使用)VⅡトリガー用の高火力コンボ。ジャンプ強Pを強Kや中Kに、立中P>しゃがみ強Pを立中P>立中Kに、サイコシュナイデをカタプルト変えても良い。 カウンター その他 コンボ動画
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944 :名無しさん@ピンキー:2009/07/26(日) 16 43 18 ID HUzQXioJ 流れを豚切るぜ!! カプはアルシェリです あんまりエロくなく、かつ短い ちょっと病んでる感じなので、そういうのダメな方はスルー願います 946 :「アパショナータ」(アルト×シェリル):2009/07/26(日) 16 46 46 ID HUzQXioJ 熱が弾け飛び伝染したシーツの冷めやらぬ中、ベッドの上では未だ湿り気のある 吐息が交わされ情熱的なリップノイズがこだまする。 時折聞こえる啼声は気だるさを含んだ低音でやや掠れており、彼女がどれ程の 絶頂を迎えたのか想像するに容易い。 幾度と無く絡み、貪り、穿ち、その都度高らかに声を上げ――。 今なお、追い立てられ、襲い来る快楽から逃げることも許されぬまま喘ぐ。 玉となって浮かんだ汗は流れ落ちる前に交じり合い、互いの肌に溶けるのみ。 何時まで溺れていればいいのかと非難めいた視線もすでに朧げで。 再び美しいファルセットを響かせた後、彼女の腕は力なくシーツに沈んだ。 早鐘のように打つ胸以外、何の音も聞こえぬ静寂の中で。 二人は目を瞑ったまま互いの指をそっと触れさせた。 たったそれだけで今一度激しい波の気配にその身を震わせながら。 二人は身体を捩り互いの瞳に映る己の顔を見つめる。 青の瞳にはなお欲する男の姿があり。 琥珀には懇願する女の姿があった。 いったい何処まで昇りつめれば満たされるのかと驚き、呆れ、笑う。 その言いようも無い幸福感。 恥らうように胸元へ頬を摺り寄せる彼女の背を指先でつつと撫でれば。 「っ……は、ぁ」 戦慄く肌に、彼は唇を寄せ舌を這わす。 彼の手の中で彼女の豊かな胸は如何様にも形を変え。 その尖った先は捏ねられる度に固さを増し、彼女に痺れをもたらす。 「ア……ルト……!!」 「ん?」 開かれた最奥はとろとろに溶かされシーツをも濡らし。 それをさらに掻き回す指の動きに彼女は息を呑んだ。 「んんっ! ……ダメ、ま……って、まだ……ぁ!!」 「どうして?」 くちゅくちゅと猥らな水音を立てながら、彼の指は中を泳ぐ。 それをきつく締め付けながらも、彼女はいやいやと首を振った。 「だって、こんな……どうにかなっちゃいそ……っ!」 「なれよ。見ててやるから」 そして彼は空いた手で彼女のストロベリー・ブロンドを一房掬い上げキスをする。 その際に覗いた琥珀色の瞳は冷酷で、美しかった。 だから、彼女は抵抗するのを止めた。この暴力的なまでの快楽に沈んでしまおう と思った。それはきっと、自分も望んでいることなのだ。 「なぁ、シェリル。どうしてだろう、な?」 「な、に……が?」 「全然足りないんだ。どれだけ抱いても、全然足りない」 狂っているのかもしれない、と。 切なげに眉を顰める彼の頬に手を添えて、彼女は大丈夫よと笑う。 「私も、同じだか……らっ!!」 入ってきた彼の熱さにもはや言葉を紡ぐこともままならず。 彼女はまた彼の求めるままにその艶やかな声を轟かせ。 弾け飛ぶ汗。 命の鼓動。 囁かれる愛の言葉。 そして二人は恍惚にたゆたいながら、再びお互いの熱を求め合う。 END まぁ、そのなんだ カリカリせずに、マターリしようよ