約 2,503,463 件
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/186.html
R4-026 レア ジャファル アサシン Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力5 攻撃1 反撃2 斧+1 黒い牙 イラスト/葉桜 属性:【氷】 【暗殺】(手札・山札4) 初期装備武器の攻撃・反撃でダメージを受けたユニットをリムーブする。 装備:細身の剣 攻撃回数を-1にする効果無効。 【暗殺】のコストが高いので容易に使えない。 ダメージを与えないと効果を発揮しないのも注意が必要だが、細身の剣の効果で信頼性は高い。 RP-044 プロモ ジャファル アサシン Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力5 攻撃3 反撃2 斧+1 黒い牙 イラスト/土下ヘルメット 属性:【氷】 【暗殺】(手札・山札4) 初期装備武器の攻撃・反撃でダメージを受けたユニットをリムーブする。 装備:銀の剣 攻撃が高いが攻撃の信頼性は落ちている。 RA2-012 レア ジャファル/JAFFAR アサシン Lv.10 歩兵系 直接攻撃 装備Lv:剣A 気力6 攻撃3 反撃2 斧+1 黒い牙 イラスト/葉桜 属性:【氷】 【暗殺】(手札・山札4) 初期装備武器の攻撃・反撃でダメージを受けたユニットをリムーブする。 【死神】(気力1) 自ターンの自国力フェイズ中に使用できる。フィールドのマスを1つ選ぶ。 ターン終了時までこのマスにいる敵ユニットはサプライズの対象にならない。 装備:銀の剣 天使の衣 【暗殺】はコストが高いので、【死神】(気力1)をメインに使っていきたい。 選ぶのはフィールドのマスであり、敵ユニットではない。 細かい違いだが、【押し戻し】などで移動した場合に違いが出てくる。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1365.html
魔装兵 ファルスカ 解説 第六世代機兵 ファルネウスの量産配備がある程度進んできた頃に、聖王国軍の一部から魔装兵運用に関する、ある要望が持ち上がった。 それは純魔法戦力であるファルネウスに『近接格闘戦能力を付与できないか』というものであった。 というのも、一部の『器用な』操手達からは、「機装兵か魔装兵か、どちらかしか選択肢が無いのでは、より柔軟な戦術的・戦略的対応が出来ないのでは無いか」といった声が上がったのである。 無論、軍全体から見た場合は、機体単体の運用に幅を持たせる事は、結果的に扱いづらく部隊運用にムラが出来る事を意味おり、小器用な機体などを求めていなかった。この為、当初はこういった声は黙殺されたのである。 ところがある年の帝国との国境紛争の際、軍の考えを変えさせる事件が起きた。 この年、聖王国側は開戦当初から戦況が非常に優勢であった為、戦場後方で温存していたファルネウス二個中隊の護衛についていた部隊までも駆り出しての攻勢に出ていた。 この隙を突き、護衛のいないファルネウス2個中隊に対し聖王国軍後方へ回り込んでいた帝国軍軽機兵ニ個小隊が奇襲を決行、ファルネウス2個中隊は成す術なく壊滅してしまったのだ。 この事件により、ファルネウスの部隊に直掩の部隊をつけるより、ファルネウス自体に自衛手段としての近接格闘戦能力が必要だという認識が、改めて浮上してきたのだ。 ファルネウスが近接戦での自衛が出来るようになれば、元から攻勢に回せる部隊が増える、あわよくばファルネウスも直接戦力として投入出来ると考えた各部隊長などの進言もあり、正式にファルネウスの近接格闘戦能力付与の為の改修、つまり魔法剣士型の魔装兵の開発と配備が決定し、ツヴァイトモーント工房へ発注したのである。 この注文に対してツヴァイトモーント工房側ではファルネウスの設計変更案を、早期に配備を行いたい聖王国軍側と迅速に協議を行い、主な改修項目として、以下の4点を仕様として詰めていった。 ○ファルネウス本体を流用したまま、格闘戦を想定した四肢の強化 ※改修に時間のかかる駆動系には手を付けないこと ○上半身背部の魔導炉及びブラッドグレイルを腰部へ移設 ※ 格闘戦を想定した腕部可動域の拡大と被破損率の低減を目的とする ○噴射推進器の増設 ※近接戦での瞬発力の向上を目的とする ○近接戦、法撃戦双方に適応した専用武装の開発 設計から試験改修までを2ヶ月で行い、更に稼働試験、実戦試験までを僅か3ヵ月、計5ヵ月で実施するという突貫工事で行われた改修であった為、本機は法撃能力が元のファルネウスに比べて若干見劣りするものとなった。それでも試験での評価はまずまずのものであり、十分に及第点を与えられるものであった。 ただし、ファルネウス本体を直接改修するよりも、新規機体として製造した方が、時間的、コスト的に優位である事もわかった(新規調達でもファルネウスより割高ではあるが)。 結果として、新型機として調達する事が決定して、聖華暦799年に一個中隊分の発注が行われたのである。 本機は派生機として機体名も新たに与えられる事となった。 しかしながら、近接戦と法撃戦双方に適応した操手の確保はなかなかに難しく、調達コストの上昇も招いた事もあり、この機体がファルネウスに取って代わる事は無かった。 尚、本機の開発経験から、後の魔装兵ヘカーテ及びベアトリス開発の基盤が出来上がっていったのである。 [魔導杖 ドレイクホーン] 魔導杖・剣・盾の機能を集約した複合兵装。分類は便宜上「魔導杖」となっているが、魔法を放つ際の使い方は、むしろ法撃型魔導砲に近い。長い刀身を持ちリーチに秀でているが、その分扱いが難しく、完成度としては高いとは言い難い代物である。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/16.html
クルセイドシリーズ カードセット一覧 サンライズクルセイド マクロスクルセイド OGクルセイド ダイナミッククルセイド ボンズクルセイド サンライズクルセイド 第1弾 【異界の聖戦】 《1st》 第2弾 【未知なる力】 《2nd》 第3弾 【反逆の騎士】 《3rd》 第4弾 【再生の鼓動】 《4th》 第5弾 【神魔の覚醒】 《5th》 第6弾 【痛みの刻印】 《6th》 第7弾 【迫り来る脅威】 《7th》 第8弾 【惹かれあう魂】 《8th》 第9弾 【輪廻の翼】 《9th》 第10弾 【神速の勝利者】 《10th》 第11弾 【永劫への回帰】 《11th》 第12弾 【黒き聖域】 《12th》 第13弾 【変革の序章】 《13th》 ヴァンガードスターター【輪廻の翼】 《9thvs》 【神速の勝利者】 《10thvs》 【永劫への回帰】 《11thvs》 セットアップスターター【その名はゼロ】 《ss1》 サンライズクルセイド エピソードブースター【エピソードブースター】《eb1》 【エピソードブースター TIGER&BUNNY】《eb2》 【エピソードブースター 境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン】《eb3》 サンライズクルセイド リローデットReloaded 【~勇者の再臨~】 《re1》 Reloaded2 【~復活の象徴~】 《re2》 【プロモーションカード】 マクロスクルセイド 銀河を駆ける歌声 空と炎の凱歌 戦慄の輪舞曲 幻影の音楽譚 時空の戦慄 the Best of F セットアップスターター01 プロモーションカード OGクルセイド 鋼の咆哮 超重力の破壊者 彼方よりの来訪者 解き放たれし新星 セットアップスターター【極めて近く、限りなく遠い世界に】 プロモーションカード ダイナミッククルセイド 鉄の伝説 偉大なる勇者 プロモーションカード ボンズクルセイド 輝きの鼓動 王の剣 セットアップスターター【輝きの鼓動】 プロモーションカード
https://w.atwiki.jp/boyboys9231/pages/19.html
2012/11/04 息継ぎがばらないようにまじ、気をつけて!!! 「子音」を乱暴に出さず、少し前に言うように!! 全体的に「p」な音楽です! 秋合宿(10/06-10/08) 担当:面矢 1曲通して「息を吸ったのがバレたら罪」です! 前に僕が担当した春合宿号でも詳しく書いてますから、僕も許しません! 「息つぎ禁止箇所」で吸ったのバレた人には次回以降、僕がスリッパを投げますw 念のため、再度掲載します。 本来は子音を鳴らしているべきタイミングでスパーッと口呼吸をしているために 聞こえるべき言葉が何も飛んでいません。これを防ぐために 「降りしきれ雨よ■降りしきれ■すべて■立ちすくむものの上に■また■横たわるものの上に■‥‥」 の「■」の部分は【 全 員 ブ レ ス 禁 止 】になりました。 ただし息を吸わないワケにはいかないので 例:「降りし( )雨よ降りしきれす( )て立ちすくむも( )上にまた‥‥ のように、いくつかの文字を犠牲にして、結果として全員で歌うと全部繋がる ということになりました。(オモヤ注:単語の頭の文字は消さないでね!) 2012/08/22 (1)全体の注意点 全体として縮こまって小さな音楽にならないように。 痩せたPにならないように、体を充実させて歌う。 (2)個別の注意点 3小節目 「わだち」の「だ」と「ち」の音は弾まない。 (弾むことが癖になっている人が多いので注意) 13小節目他 ベースのハミングで始まる個所の音の立ち上がりは拍頭に来るように。 (最初から音を鳴らして) 18小節目 mfの後のdim.は早くしすぎない。 19小節目〜 crese.とdim.をはっきりと付けましょう。 (「ふかさ」の「か」で音が跳躍する前から響きを集めていくことがポイント) 29小節前拍 「だが」のdの子音を早くから準備して音がつぶれないように。 (大切に言うのと遅れるのは違います!) 32小節目 「そらにむかう」と「いのちはないか」はノンブレス。 (音楽的な持続感を作りましょう) 34小節前拍〜 Top.は情緒的に歌おうとして音の出だしが遅れないように。 Sec.は音が重くならないように。 37小節目 「ささやかな」の「か」のk子音を立てすぎない。 38小節目 「いちずな」「いのち」の語頭は音を鳴らしてはっきりと。 42小節目 Top.は拍頭のGの音の前のm子音で音を出す準備をしっかりして。 2012/05/13 28小節 SEC 「ふりしきれあめよ」ファルセットと表の声を上手く混ぜて歌う。 春合宿(2012/04/28-30) 「すべて」を「すねて」で歌うの継続中!「べ」が汚いため (オモヤ注:どうしても口を閉じたいなら「すめて」もオススメ) 【!重要!】ブレスをしたのがバレたら 罪だ と自覚すること 本来は子音を鳴らしているべきタイミングでスパーッと口呼吸をしているために 聞こえるべき言葉が何も飛んでいません。これを防ぐために 「降りしきれ雨よ■降りしきれ■すべて■立ちすくむものの上に■また■横たわるものの上に■‥‥」 の「■」の部分は【 全 員 ブ レ ス 禁 止 】になりました。 ただし息を吸わないワケにはいかないので 例:「降りし( )雨よ降りしきれす( )て立ちすくむも( )上にまた‥‥ のように、いくつかの文字を犠牲にして、結果として全員で歌うと全部繋がる ということになりました。(オモヤ注:単語の頭の文字は消さないでね!) 29 セカンド 大いに反省すること(研究しましょうね‥‥^_^;;) 2012/04/22 練習番号1「ふりしきれ」の「ふ」の子音 [h] のタイミングを合わせて。冒頭のフレーズは、レガートに。1つ1つの音が途切れて「つぶ餡」みたいにならないように。練習番号2の「ふりしきれ」も同様に。タイミングを合わせて。 6小節目「すべて」「たちすくむ」の間にブレスを入れない。「もののうえに」「またよこたわる」の間も、切らないように。「ま」の[m]をタップリ。 練習番号3の前「またゆるしあえぬ」「もののうえに」の「え」のところで、喉をつめないで。口を縦にあけて。 練習番号3セカンド「ふりしきれ あめよ」は、パート全体でそろえて。言葉が変わるたびに切れないこと。同じ箇所、ベースの「わけへだてなく」は、言葉をしゃべって。モゴモゴしない。 そのあと、バリトンの「枯れた井戸」の[k]、きちんと発音して。 「踏まれた芝生」の「ふまれた」で、4パートがそろうので、合わせて。 P.8あたま「なお」「踏み耐える」の間でブレスしない。 練習番号4のバリトン「ふりしきれ」の「ふ」のシの音、音程しっかり。 49小節目、「こだちを」「こだちに」の[k]のタイミング、大きさ、気をつかって。 P.10、56小節目、セカンドとバリトン「ものに」の上昇音階で、大きくならないように。 57小節目、トップの「そのものの手に」の「て」は、ファルセット、またはあくびのような感じで。無理しない。 2012/04/15午後 ★基本p~pp。日本語は伝わるように。 ★音の変わり目で遅れない様に、ポルタメントかけない様に。 ★「すべて」は指示が無い限り「すねて」と歌う(「べ」が汚い響きになりやすい為)。 ★BASは低音域の音程を明確に(44小節「せよいど」等)。 18小節BAS「あめよ・・・」の「あ」がつぶれた声にならない様に。 49小節「を」の跳躍音程はズリアゲしない。 2012/01/29 (1)練習概要 ① 全体を通しての復習 ② 練習番号の確認 ③ 小節数の記入 (2)練習番号(再確認) ① 5小節目アウフタクト ② 17小節目アウフタクト ③ 29小節目アウフタクト ④ 41小節目アウフタクト (3)個別の注意点 全体 曲全体でPが続くが、痩せたPにならないように、体を充実させて歌う。 5小節目ほか アウフタクトの「ふりしきれ」の「f」の子音は前打音的に発音する。(16分音符分程度前の拍にかかる) 9小節目ほか 「すべて」「べ」の「e」の母音は平たくつぶれないように。→「すねて」で練習 17小節目ほか top.の「ふりしきれ」のcからhへの半音の動きで響きが落ちないようにする。 21小節目 まだcrese.しないで。 33小節目 アウフタクトの「かれた」の「k」の子音は軽く前打音的にいう。 50小節目 アウフタクトの「こだち」の「k」は前打音的にいう。子音を言うことでsub.Pが崩れることがないように。 2012/01/15 作曲の方は「たかた さぶろう」です! ほとんどの小節に言えることですが、基本「アウフタクト[Auftakt]」で始まります。 始まりの部分の子音は強調しましょう。「ほ」は「HO」と考え、「H」は音符の前に 同じようなフレーズがあるが、crescがあるところとないところがあります。気をつけて! pは「小さい」ではなく「豊かに」 pとppの違いを意識して歌いましょう 作曲者の細かな意図が楽譜の解説に記載されています。必ず読んでね。 小節番号 パート 内容 1-16 ALL 楽譜を見るとわかるが、休符がありません。切れないように繋げましょう! 36-40 ALL でもレガートで 48-50 ALL 「こだちを こだちに」部分は「こだちを」までcrescして、次の「こだち」で「急に」ピアノ!
https://w.atwiki.jp/nicoutaiteranking/pages/110.html
YouTube 【もこう】魂の歌ってみた https //www.youtube.com/playlist?list=PLloSdCaKLbA8Mfc_ixse45cjk8ayiTehg とある漢のチャンネルもこう https //www.youtube.com/@mokouliszt/videos ニコニコ動画 歌うたい https //www.nicovideo.jp/user/449948/mylist/25808525 ツイッターアカウント https //twitter.com/mokouliszt 動画 Hello,Worker 歌ってみた ver.もこう シャルル/もこう 【歌ってみた】 追加 vol.93 vol.93 160 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/08(土) 04 31 51.55 ID 18XmD2V+0 もこうG意見Gの蛇足との比較 音感蛇足≧もこう 単純にもこうのほうが外してる リズム感蛇足=もこう どっちも酷いズレはないが微妙 発声もこう≧蛇足 低音なら蛇足のほうが上だが中音高音はもこうのほうが綺麗に出してるどっちも良くないけど 声域もこう≧蛇足 もこうは2オク半近くはある。蛇足は2オクあるか微妙。 テクニック もこう≧蛇足 もこうは下位の割には以外とビブラードが上手い 蛇足よりビブラードの上手さが上回ってるので 表現力もこう=蛇足 俺はもこう以外と聴き応えあるから嫌いじゃないけどGじゃ働かないよね 総合もこう≧蛇足 161 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/08(土) 05 19 56.43 ID 18XmD2V+0 なんか説得力ないから書き直すわ 音感蛇足≧もこう どっちも外すがもこうのほうが若干外す リズム感もこう=蛇足 どちらも酷いズレは無し。並程度 発声もこう≧蛇足 低音なら蛇足のほうが上だが中音高音はもこうのほうが綺麗に出してる 蛇足はミックスボイス出来ないがもこうは習得出来、ミックス発声も悪くないレベルにはある テクニックもこう≧蛇足 蛇足よりもこうのほうがビブラードやファルセットの技術が上。 表現力もこう=蛇足 Gじゃ働かない 総合もこう≧蛇足 162 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/08(土) 06 08 21.58 ID PttEm97l0 最近のもこう見てないからわからんが本人が歌い手じゃないって言ってるのは対象外にはならんのか? 163 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/08(土) 06 13 48.38 ID m3PiTIzTO やってる事は一緒だからいいじゃん 人間ですらないデーモン閣下もあのスレのランクに入ってるし 184 :代理 ◆pGX2vaiWV6 :2014/03/08(土) 10 26 07.72 ID gTGsLtE20 161様もこうG意見 165様doriemonB上げ意見 反論ありましたらお願いします なければ5日後に追加となります。 572 :代理 ◆pGX2vaiWV6 :2014/03/15(土) 19 54 34.74 ID 63qDMAMW0 追加 ksquared→B もこう→G (略) 630 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2014/03/17(月) 18 31 37.69 ID gOOjzWdfi 最近よっぺいとかもこうとかも入ったから 有名所片っ端から入れるのもいいかもな
https://w.atwiki.jp/magic_xx01/pages/82.html
【名前】ファルシュ 【性別】男 【年齢】16 【容姿】実験の影響で見た目の年齢が変わらなくなり10歳ほどのあどけない少年の姿。金髪サラサラのポニテール、色白な中性的な顔で瞳は血のような赤色。左腕には副会長と書かれた腕章 【性格】良くも悪くもあまり深く考えない性格で実験されたことも特に気にしていない。 楽しいことがあればそちらに流されやすい 【得意魔術】雷属性の魔法。彼が元より得意とする魔法で下級から上級に関わらず扱えない雷魔法はないと言われているほど。それに派生し磁力を操る魔法も好み得意としている。 炎属性魔法。彼と同化した悪魔が得意とした魔法 依然精密な制御は難しいが今までほどではない ただの炎というよりも爆炎。爆発させる魔法であるために周りや自分を巻き込んでしまうこともしばしば 【簡単なプロフィール】 貧民街の生まれで元来の魔力容量の異常な大きさから2歳で両親に売られ違法な研究所で、実験体として育った。 その実験とは悪魔を憑依させるのではなく、魂レベルで悪魔と同化させる実験であり別の種族を悪魔そのものにしてしまおうというものであり、他にも実験体は何人も存在したが、全て失敗し死亡。 彼も成功とは言えないが唯一生き残った。1年前に研究所が摘発され他に置くあてもなく学園に入れられることに。 契約に成功しデメリットなく悪魔の魔法を扱え、そしてより悪魔に近づいた。身体能力や回復力の高さ等 生徒会副会長。 イラ +... 【名前】イラ 【性別】女 【年齢】? 【容姿】10歳ほどの少女の姿。赤髪のロングヘアは腰あたりまであり瞳の色は闇のような黒。自身曰く絶世の美少女しかしその姿も肉体を失った今は見れることはもうほぼない 【性格】少し傲慢な所があるが人間を堕落させたりはあまり興味がなくむしろ気に入った人間を観察していたい質 【得意魔術】炎属性魔法 黒い爆炎を巻き起こす事を得意としその威力は非常に強力でコントロールがあまり効かないほど その他いくつかの魔法が使えるらしい 【簡単なプロフィール】サタンの娘、ファルシュのいた研究所で研究の末召喚されたはいいがファルシュと同じく実験体にされ同化させられた 以来ファルシュを乗っ取らんとしてきたが契約を結んだことで現在は大人しくしている 魔法、魔力もファルシュと共に未だ発達途中らしい
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2953.html
セット物はオムニバスシリーズまでは行かないニコイチや3個1を主に指してます Gears of War TWIN PACK ICO/ワンダと巨像 Limited Box Lemmings X-Mas Lemmings for Windows 95 Lemmings Paintball My Marry May with be NEOGEOオンラインコレクション 風雲スーパーコンボ Portal 2 R-TYPE R-TYPE I・II RELICS ANTHOLOGY S.Y.K ツインパック SuperLite 3in1シリーズ おえかきパズル集 SuperLite 3in1シリーズ クイズ集 ToHeart2 DX PLUS イース スーパープライスセット イースI・II ウィザードリィ ツインパック オムニバス カプエス2 スト3 バリューパック クレイジータクシー ダブルパンチ ゴッド・オブ・ウォー コレクション ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲 降誕の刻印 HDコレクション シュタインズ・ゲート スーパーパンコレクション ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣 テニスの王子様 ドキドキサバイバル トップページ ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III バイオハザード クロニクルズ バリューパック バイオハザード リバイバルセレクション パックマン&ギャラガ ディメンションズ ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ファイナルファンタジーI・II ファイナルファンタジーコレクション マブラヴ メタルスラッグコンプリート メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.5 メモリアル☆シリーズ サンソフト Vol.6 メモリーズオフ After Rain 君に届け ~伝えるキモチ~ 無双OROCHI Z 頭脳に汗かくゲームシリーズ! Vol.1 COOL104JOKER SETLINE
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/74.html
ファルクス ~Falx~ 基本スペックと定義 全長 120cm 重量 4.0kg 地域 古代ローマ 年代 1~2世紀 ファルクスとは、古代ローマではよくあった「S」字型の金属製刀剣の一つである。 ラテン語で「鎌」を意味する言葉を語源としており、「ファルシオン」の語源になっているという説もある。 「ロムパイア」と似たような性質があり、鎌のような刀身で内側に刃がある両手剣で、登場した時期も近いこともあり、よく一緒に説明されていることが多い。 一応片手剣のものもあったという説や、ロムパイアのような柄を持ったポールアームであったと言う説もあるが、一番有力説な両手剣としてのファルクスを説明しようと思う。 ファルクスは一般的には一体成型の「S」字型金属刀剣である…と、一般的な文献には書かれている。 「一体成型」とは「二次接着や機械的接合を用いないで、部材の接合と同時に製品を一体で成形すること」=刃も柄も全部一つのパーツと言うことになるのだが… ファルクスと思われる武器の「現在に残る実物」を見ると、実はそうではなかった可能性がある。 このCGは、海外のwikipediaの「Falx」の項目の写真で見つけた、「実物」と思われるものを、筆者が文献を元に復元してみたものである。 もし「一体成型」であれば、柄の部分も残っている必要があるのだが、これを見る限りでは通常の刀剣と同様、刀身と柄は別であったと考えるのが正しいと思われる。 恐らくは柄の部分も刀身と同様の金属を用いたため、一体成型の武器と思えたのかと予想できる。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 柄:ヒルト(Hilt) 4 鍔:ガード(Guard) 5 握り:グリップ(Grip) 6 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 ロムパイアが使われていた頃、ドナウ川近隣の部族であるダキア人が使用していたと言われている。 ローマはこのファルクスを使うダキア人を非常に恐れており、交易は古くから行われていたものの、再三にわたって侵攻作戦を行っている。 二度は失敗しているが、当時のローマのトップであるトラヤヌス帝が、ファルクスをはじめとしたダキア人の武器を徹底的に研究し、結果ダキアを制することに成功している。 この時最も警戒し、研究した武器がこのファルクスであり、ファルクス対策が三度目の遠征の明暗を分けたと言ってもいいだろう。 ちなみにこの対策とは、手足を切りつけることに優れたファルクスに対して、肘と膝にも防御強化のためにプロテクターを着けて、防御面を上げることであった。 持ち前の切れ味を減少させられたファルクスは、両手を使うことで生じる防御力の弱さを突かれ易くなり、ローマに敗退したと思われる。 なお、時の遺跡の石碑には、ファルクスが使われた確かな証拠と言える描写がいくつも見られる。 使用用途 両手でしっかり持って、打ち切ることと、振り回すことで大きな威力を発揮する。 先端で引っ掛けて、相手の動きと反動を利用して斬る、といった用法も可能である。(少々難しいが) しかしこの引っ掛けて斬る攻撃は、当時のシールドすら両断するほどの凄まじい威力であった。 その反面、両手用であるファルクスは当然シールドを持って戦うことが出来ないため、ファルクスを使う=防御を犠牲にして攻撃をアップさせることを前提に運用していたようである。 この威力を可能にした鎌のような刃は、当時では切れ味がトップクラスであり、相手の手足を切りつけて戦闘力を減少、もしくは戦闘続行不能に陥らせる程であった。 実は当時のローマ兵は、兜や鎧、盾で防御を高めていたものの、手足を保護する防具と言うのが存在しておらず、ほぼ生身の状態であった。 そんな無防備なところに、ファルクスの刃を下ろされれば、そりゃもう手足が使い物にならないぐらいにはされるであろう。 前述にも書いたとおり、ローマ兵の弱点であり、ファルクスが最も多く攻撃した手足の防御を高めたことにより、ファルクスで武装したダキア人はローマに敗北することとなるのである。 鎌とファルクス、どっちが先? 語源は「鎌」なのだが、ファルクスは1~2世紀に使われた武器で、農具であり生活用具である鎌は12~13世紀ごろに誕生したものである。 ひょっとしたら鎌の語源がファルクスと言う可能性もあるし、片手用のファルクスが今で言う鎌のような用途で使われて、鎌の原型になったのでは? …と、いろんなことが想像できる。 海外のwikipediaでも、このあたりの考察ははっきり断定できないとしており、まだまだ歴史的資料の発掘を待つ必要がある、謎の多い武器であるといえるだろう。 2008年 10月4日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/81.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fファルコン.png)ファルコン【ふぁるこん】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファルコン.png) 「スマートに行こうぜ」が口癖の盗賊。ブライアンに次ぐネタキャラ。3馬鹿トリオその3。 素早さと毒・暗闇に対する耐性が取り柄のとんがり頭。主役になる回数は意外に多い。 3馬鹿の一人とはいうものの、 華麗な怪盗になったり技術屋になったりと口癖通りの スマートなキャラになる事も多い。だが、その反面でksgでは猿扱いされ言葉も喋れない扱いをされやすい。また、盗賊ということで悪役にされることも多々。 しょうゆシリーズやksgでは顔倉が任天堂のキャプテンファルコンになっていることも。 必殺技としてよくファルコンパンチを使っており、格ゲー風に作られたアクションゲームでは 高威力だがスキの発生する技という性能だった。 関連キャラ ブライアン、エンリュウ:3バカ ダークファルコン:ダーク版 ファル子:女性版 ミストラル:懐かれている カテゴリ:王国・勇者軍
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1213.html
フライファルコン メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 鷹型メダロット(HWK) 登場作品 3 OCG 4 BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S フライファルコン 機体概要 機体説明メダロット3 メダロット4 メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのフライファルコンアニメ「メダロット魂」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 猛禽類である鷹をモチーフにしたメダロット。 怒涛のナパーム攻撃をまき散らす。 本来「ファルコン」とはハヤブサの意。 タカ型メダロットなら「フライホーク」とでも名付けるべきだと思った方も多いだろう。 だが、海外にはフライホークモデルという模型メーカーが存在する。 フライホークと名付けられなかったのは、コレが原因である可能性がある。 機体説明 メダロット3 カブトVerのみ、ライチョウ男子が使用する。 クワガタバージョンでは対となる、フライイーグルが登場する。 メダロット4 通常プレイでの入手は不可能。 メダ3パスポートを使って、メダロット3から転送しよう。 メダロットBRAVE アニメに登場したことで知名度が上がったのか、再登場を果たす。 メダロットDS シリーズ再始動となるメダロットDSに登場。 それから、メダロット7以降のゲーム作品で常連となった。 再びナパームの嵐を巻き起こす!踊れ踊れ! ちょっぴり脆くなっているのでアンチエアには注意だ! メダロット7 1番街道のおにいさんや、カブトバージョン限定だが神殿遺跡に野良メダロットとして出現する。 クワガタバージョンの神殿遺跡やメダガチャの内容的に出現率がヘルフェニックスと対になっているように思えるが、実は本機はクワガタバージョンだけで一式揃えることが簡単にできてしまう。反対にヘルフェニックスをカブトバージョンのみで揃えるには特に脚部が日曜開催の大会でしか入手できないため非常に手間がかかる。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロットDUALでは、ミッションNo.14達成後にMMFパーツサポートで入手出来る様になる。 メダロット ガールズミッションにては、ショップで入手出来る。 いずれの作品でも、チャージの早いナパームを放つ。 メダロット8 クロックタウンの谷の階段に居るエリートメダロッターが使用してくる。 また、サンドビレッジの日用品店のメダガチャで、カブトバージョン限定で入手出来る。 左腕パーツには、サブスキルねらいうちを備えている。 メダロット8からの新要素である脚部特性はアセイル。 メダロット9 吊り橋、峠、ほこらで野良メダロットとして登場。 わざと脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 技と脚部特性はメダロット9のものを踏襲している。 登場人物としてのフライファルコン アニメ「メダロット魂」 実験中のデスメダロットとして登場。 その飛行能力は旅客機と同じ高度を飛べるほどで、小型の戦闘機ーー現代でいう軍用ドローンと言っても差し支えないものだった。 劇中では腕のカプセルを直接ミサイルとして発射しており、腕は戦闘機でいう武器を吊り下げるための支柱、パイロンの役割をしている。 テスト中、ナエの複葉機のラジコンと電波が混線して墜落。 この時、頭部の回路が故障してしまい暴走。 ナエのラジコンを壊したことを謝らせようとしたメタビーが掴まったまま飛び去ってしまった。 この時、コクリュウは自爆シークエンスを作動させようとするが、イッキが自爆を阻止しようとしてデスメダロッチに装着された自爆シークエンス作動キー(※)がデスメダロッチから外れ、機密保持用に自爆シークエンスが作動してしまう。 ウラガスミから強引に借りたティルトロータータイプのVTOL機でメタビーを救出しようとするも失敗。 謎のメダロッターがドークス・ティレルビートルに命令をプログラミングした上でアメリカ行きの旅客機に忍び込ませ、一時はメタビーの救出に成功した。 ところが、フライファルコンはメタビーに攻撃を仕掛けてきてしまう。 旅客機のエンジン付近で自爆されてしまったら大事故に繋がると、メタビーはフライファルコンをエンジンから引きはがすことを決意。 エンジンから引きはがすことには成功したが、その直前に脚部の爪でメタビーの頭部を拘束し、機能停止させた後に飛び去って自爆した。 辛くもメタビーのメダルはドークスが回収しており、イッキがメタビーのボディを転送したことで、事なきを得たのだった。 ※外見は赤いデスメダル。自爆用のコードを音声入力して作動する。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリを誘拐した何者かの操るメダロットとして登場。 メダロット三ヶ条を解除されていたことで、HYUGA本社を襲撃。 レアメダルを保管していた穂長の命を狙う。 だがその場には火薬ガード持ちのセイルを擁するロータスと、アインスに、射撃攻撃に対してのカウンターとなるメダフォースマジカルスナイパーを持つメタビーを擁するカガミが居た。 コレが仇となって破れてしまう。 関連機体 ライバル猛禽メダロット フライイーグル 疾風のミサイル使いの鷲 火薬射撃使いの猛禽メダロット フライイーグル 疾風のミサイル使いの鷲 デッドパイル 猿を捕らえた重量級の鷲 フライファルコン 怒涛のナパーム使いの鷹 ファイターワン すすたけ村のミサイル使いの隼 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「フライファルコン」(男) タカ型メダロット しっぷうどとうの ナパーム攻撃! 頭部 バーンヘッド HWK-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 17 41◎ 2 威力 うつ ナパーム 右腕 バーンチューブ HWK-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 50 8 23◎ 22 14 威力 うつ ナパーム 左腕 バーンカプセル HWK-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 50 0 27◎ 22 14 威力 ねらいうち ナパーム 脚部 フライフォーン HWK-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 40 84 36 34 2 21 威力 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「フライファルコン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第2弾 2 3 20(橙) 20(無) 61(無) 射撃 火薬攻撃 移動可能方向 【火薬攻撃】 この攻撃を受けたメダロットは、さらに弱攻撃20の追加攻撃を受ける。 メダロットBRAVE 「フライファルコン」(男) ライブラリー しっぷうどとうのナパーム攻撃!となりに よけてもくらっちゃうよ!さあ おどれ! おどれ! 頭部 バーンヘッド HWK-01 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 80 25◎ 7 74 98 × ☆ うつ ナパーム 右腕 バーンチューブ HWK-02 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 50 9◎ 54 30 × ☆ うつ ナパーム 左腕 バーンカプセル HWK-03 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 50 12◎ 58 72 × ☆ うつ ナパーム 脚部 フライフォーン HWK-04 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 40 5 5 5 69 120 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロットDS 「フライファルコン」(男) アルバム タカをモチーフにしたひこうタイプのメダロット。おおぞらをじゆうにかけまわり、りょううでからきょうりょくなナパームこうげきをしかけてくる。 頭部 バーンヘッド HWK00-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 120 24 23◎ 35 22 7 うつ ナパーム 右腕 バーンチューブ HWK00-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 24 30◎ 17 13 うつ ナパーム 左腕 バーンカプセル HWK00-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 100 24 30◎ 17 13 ねらいうち ナパーム 脚部 フライフォーン HWK00-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 90 28 29 16 8 29 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:フライファルコン (パーツ性別:男) アルバム タカをモチーフにした飛行タイプのメダロット。大空を自由に翔けまわり疾風怒濤のナパーム攻撃を両腕から振りまいてくる。 頭部:バーンヘッド (HWK00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 135 21 42◎ 22 13 6 うつ ナパーム 右腕:バーンチューブ (HWK00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 22 37◎ 9 26 うつ ナパーム 左腕:バーンカプセル (HWK00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 31 43◎ 8 12 ねらいうち ナパーム 脚部:フライフォーン (HWK00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 145 27 52 0 17 36 飛行 2 2 4 3 1 3 1 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:フライファルコン (パーツ性別:男) アルバム:No.098 型番:HWK00 タカをモチーフにした飛行タイプのメダロット。大空を自由に駆けまわり疾風怒濤のナパーム攻撃を両腕から振り撒いてくる。 頭部:バーンヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 21 42◎ 25 7 6 不可 しゃげき / なし ナパーム 右腕:バーンチューブ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 22 37◎ 9 20 防御可能 しゃげき / なし ナパーム 左腕:バーンカプセル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 31 41◎ 6 4 防御可能 しゃげき / ねらいうち ナパーム 脚部:フライフォーン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 105 48 20 39 飛行 回避可能 アセイル 3 3 4 3 2 4 3 2 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:フライファルコン (パーツ性別:男) アルバム:No.126 型番:HWK00 タカをモチーフにした飛行タイプのメダロット。大空を自由に駆けまわり疾風怒濤のナパーム攻撃を両腕から振り撒いてくる。 頭部:バーンヘッド 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 26 44 19 13 6 不可 しゃげき / - ナパーム - 右腕:バーンチューブ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 26 42 11 17 防御可能 しゃげき / - ナパーム - 左腕:バーンカプセル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 120 25 42 7 11 防御可能 しゃげき / ねらいうち ナパーム - 脚部:フライフォーン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 135 61 27 43 飛行 回避可能 アセイル 3 3 4 3 2 4 3 2 4 0 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 3 - OCG - 4 - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S