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ミッション一覧 第11章のグラン=パルスからミッションを受ける事が出来るようになります。 ミッション開始可能な冥碑はエリアマップで点滅しています。 ミッションリスト確認はエリアマップ開いて□ボタンで可能です。 なお、討伐ターゲットはエリアマップで ★ で示されます。 ※冥碑の場所の 緑字 はミッション達成後にテレポの冥碑となり、 テレポの冥碑間をワープして自由に行き来できます。 No 名称 冥碑の場所 難 内容・攻略 報酬 2回目報酬 開始条件 01 旅人の歓喜 【アルカキルティ大平原】中央原野 D アルカキルティ大平原・中央原野でグランプリンを倒す エナジーサッシュ称号「心優しきルーキー」 ボムの抜け殻×3 02 ハンターの策略 【アルカキルティ大平原】中央原野 D アルカキルティ大平原・中央原野でウリディシム、ゴルゴノプス×?を倒す 輝コバルト鉱 ボムの抜け殻×3 M1クリア 03 遠すぎたヤシャス山 【アルカキルティ大平原】中央原野 D ヤシャス山・スパドラ高地でウガルルムを倒す プラチナバングル ボムの魂×3 M2クリア 04 英雄志願の憂鬱 【ヤシャス山】スパドラ高地 D ヤシャス山・天淵の懸崖でアドゥロ×4、ヴェルデレト×2を倒す 真珠のネックレス ボムの抜け殻×3 M2クリア 05 悲劇の再会 【ヤシャス山】天淵の懸崖 D ヤシャス山・スミトラ盆地でエディンムを倒す ソーサラーサイン ボムの魂×5 06 ルシの帰郷 【ヤシャス山】亡都パドラ C ヤシャス山・パドラ山峡でマンチキンスター、マンチキン×4を倒す 稲妻の指輪 ボムの抜け殻×3 07 六死将・亡都の侵略者 【ヤシャス山】亡都パドラ C ヤシャス山・亡都パドラでビトゥイトスを倒す 店:特殊マテリアル研究所 称号「亡都の守護者」 ボムの魂×5 08 土壇場の光明 【メディア峡谷】ベースキャンプ C メディア峡谷・アツィルの沢でラクシャーサ、カラメルムース×3を倒す グッドチョイス ボムの抜け殻×3 09 諦観の境地 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・中央原野の中央の池付近でカイザーベヒーモスを倒す 菱マンガン鉱 ボムの魂×3 10 残された希望 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・中央原野でスパルタンを倒す 超伝導体×4 スラスト軸受×3 11 勇者のおごり 【アルカキルティ大平原】北部高原 C アルカキルティ大平原・中央原野でアドゥロ×6を倒す 氷の指輪×2 ボムの抜け殻×3 12 六死将・暴虐なる破壊者 【アルカキルティ大平原】枯れ谷(中央原野・西) C アルカキルティ大平原・西部段丘でガイセリックを倒す ロイヤルガード称号「巨鬼の征伐者」 ナムヴァの泉への封印が解ける ボムの魂×5 M1〜8クリア 13 永遠の誓い 【アルカキルティ大平原】中央原野 C アルカキルティ大平原・北部高原でゴブリンチーフ、ゴブリン×3を倒す 輝コバルト鉱 ボムの抜け殻×4 M12クリア 14 チョコボの守り人・決意 【アルカキルティ大平原】西部段丘 C アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉でサハギン×2、ケラトザウルス×2を倒す ギザールの手綱称号「チョコボの心友」 チョコボに乗れるようになる ボムの抜け殻×3 ナムヴァの泉でチョコボイベント後M1〜13クリア 15 恐れ知らずの挑戦者 【アルカキルティ大平原】中央原野・絶壁の上 C アルカキルティ大平原・北部高原でゴブリンチーフ、ゴブリン×6を倒す イージーチョイス ボムの抜け殻×4 要:チョコボ騎乗 16 チョコボの守り人・代理 【アルカキルティ大平原】東部丘陵・高台 B アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉でサハギン×2、ケラトラプトル×4を倒す 菱マンガン鉱 ボムの抜け殻×4 17 未亡人を支える思い 【アルカキルティ大平原】北部高原 B アルカキルティ大平原・北部高原でアタナトイを倒す 完全導体×3 圧電素子×4 M1〜9クリア 18 さまよえる戦士 【マハーバレ坑道】たそがれの岩窟 C マハーバレ坑道・たそがれの岩窟でスパルタン、ホプリタイ×4を倒す ソーサラーサイン称号「マシンブレイカー」 圧電素子×4 19 崩れた三角関係 【スーリヤ湖】空を覆う洞窟 C スーリヤ湖・地底湖でウリディシム×4を倒す 輝コバルト鉱 ボムの抜け殻×5 20 届けたい言葉 【テージンタワー】大いなる絶壁 C 大いなる絶壁でゴブリンチーフ、マンチキンスター、ゴブリン×2を倒す 葵マンガン鉱 ボムの抜け殻×5 21 巴の守護者・しなやかな塊 【テージンタワー】第2層 C 第2層でギガゼラチンを倒す アクセルサッシュ ボムの抜け殻×4 22 巴の守護者・不壊の兵士 【テージンタワー】第2層 C 第2層でスパルタン、クリュプギア×2を倒す 粒子加速器×3 バイオセンサー×3 M21クリア 23 巴の守護者・地を這う甲冑 【テージンタワー】第2層 C 第2層でグランガッジを倒す ウォーリアリスト ボムの抜け殻×4 M22クリア 24 巴の守護者・疎ましき綴れ 【テージンタワー】第5層 B 第5層でムシュフシュ、ヤクシニー×2を倒す 月花の種×5 月花の種×1 M23クリア 25 巴の守護者・呪わしき妖魔 【テージンタワー】第6層 B 第5層でヴェーターラを倒す 輝コバルト鉱 ボムの魂×6 M24クリア 26 巴の守護者・忌わしき絶叫 【テージンタワー】第5層 B 第6層でベナンガランを倒す ダイヤバングル ボムの魂×6 M25クリア 27 六死将・隠棲の独唱者 【テージンタワー】最上階 B 1.最上層西の石像を調べてエレベーターで第7層へ2.第7層で石像を調べると中央エレベーターが全て繋がる3.最上層から第1層に降りてミトリダテスを倒す 烈火の指輪称号「怨歌の懲罰者」 ボムの魂×5 ファルシ=ダハーカ撃破 28 ヲルバ郷復興計画 【ヲルバ郷】集落跡 C 集落跡で大量にいるケラトサウルスを倒す 巨人の小手 ボムの抜け殻×5 29 大いなる意志への疑問 【マハーバラ坑道】入口 B テージンタワー・大いなる絶壁でジャガーノートを倒す 閃ウラン鉱 メビウスコイル×3 入口分岐左のジャガーノートの先 30 六死将・狡猾なる首魁 【アルカキルティ大平原】ハリ旧道 B マハーバラ坑道・忘れられた廃坑でヌミダエ×?戦後にシュファクスを倒す 閃ウラン鉱称号「首魁の討伐者」 廃都ハリの封印が解ける ボムの魂×6 要:チョコボ 31 確かな手ごたえ 【アルカキルティ大平原】廃都ハリ B アルカキルティ大平原・廃都ハリでアタナトイ、ラルヴァ×3を倒す 完全導体×3 水晶発振子×2 32 ルシー一家の絆 【メディア峡谷】谷間の道 B アルカキルティ大平原・西部段丘の池付近でアーマーンを倒す グラスバックル ボムの抜け殻×5 33 揺れる親心 【アルカキルティ大平原】廃都ハリ B アルカキルティ大平原・東部丘陵でアダマンケリスを倒す ホワイトケープ ボムの抜け殻×5 34 六死将・災禍の殺戮者 【アルカキルティ大平原】廃都の間道 B アルカキルティ大平原・廃都ハリでトンベリを倒す エルメスの靴称号「呪縛の断絶者」 淘汰の断層の封印が解ける ボムの魂×7 35 精魂流転の始原・弄流へ誘う扉 【淘汰の断層】求道坂 C A1:淘汰の断層・始原の岐路でグランガッチを倒す ウィッチブレス ボムの抜け殻×5 36 精魂流転の陰・万物を切り裂く牙 【淘汰の断層】A1:始原の岐路 C B1:淘汰の断層・陰の谷でアーマーン×2と戦闘 閃ウラン鉱 ボムの抜け殻×6 37 精魂流転の陽・万物を還元する口 【淘汰の断層】A1:始原の岐路 C B2:淘汰の断層・陽の谷でラフレシア×5と戦闘 星のペンダント ボムの抜け殻×5 38 月光の調べ・底辺からの逆襲 【淘汰の断層】B1:陰の谷 B C1:淘汰の断層・月の道でヴェルデレト×3、アドゥロと戦闘(ジャガーノートを召喚) ダイヤバングル ボムの抜け殻×5 39 星光の調べ・深層からの反撃 【淘汰の断層】B1:陰の谷B2:陽の谷 C C2:淘汰の断層・星の道でオチュー、コチュー×2と戦闘 土偶の指輪 月花の種×2 40 日光の調べ・奈落からの背反 【淘汰の断層】B2:陽の谷 B C3:淘汰の断層・日の道でヴェルデレト×2と戦闘 気迫のアミュレット ボムの抜け殻×5 41 土の実相・金剛の拳 【淘汰の断層】C1:月の道 A D1:淘汰の断層・土の幽径でトンベリ×3と戦闘 医術の心得 トンベリのフィギュア 42 火の実相・金剛の拳 【淘汰の断層】C1:月の道 B D2:淘汰の断層・火の幽径でバグベアヒーロー、バグベア×4と戦闘 ウィッチブレス ボムの魂×7 43 風の実相・嵐の疾走 【淘汰の断層】C2:星の道 B D3:淘汰の断層・風の幽径でバグベアヒーロー、バグベア、ゴブリン、ゴブリンチーフ、マンチキン、マンチキンスターと戦闘 アクセルサッシュ ボムの魂×7 44 水の実相・混沌の波 【淘汰の断層】C3:日の道 A D4:淘汰の断層・水の幽径でギガントメタル、ジャンボムース、メガハーヴェストと戦闘 ジェネラルベスト ボムの抜け殻×7 45 緋の真如・歓喜の舞 【淘汰の断層】D1:土の幽径 A E1:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でネオチューと戦闘 ハントカタログ 月花の種×3 46 緑の真如・真理の盾 【淘汰の断層】D2:火の幽径 A E2:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でジルニトラと戦闘 店:ギルガメッシュ機関 称号「行雲流水の傑士」 ボムの魂×10 47 橙の真如・真理の盾 【淘汰の断層】D2:火の幽径 B E3:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でラクタヴィーシャと戦闘 ムナール石称号「因果を越えし闘士」 ボムの魂×10 48 黄の真如・歪みの監視 【淘汰の断層】D3:風の幽径 A E4:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でヴェルデレト×4と戦闘 10面ダイス ボムの抜け殻×10 49 草色の真如・不穏の裁断 【淘汰の断層】D3:風の幽径 A E5:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でタイラントと戦闘 粒子加速器×7称号「マキナデストロイヤー」 水晶発振子×2 50 桜色の真如・調和の咆哮 【淘汰の断層】D4:水の幽径 B E6:淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でフンババと戦闘 ヒヒイロカネ ボムの魂×7 51 空色の真如・凶刃の死将 【淘汰の断層】D1:土の幽径D2:火の幽径D3:風の幽径D4:水の幽径 A 淘汰の断層・ファルシ=タイタン御座でスパルタクスと戦闘 源氏の小手 ボムの魂×10 ファルシ=タイタンの試練全ルート(M35〜50)クリア 52 飛翔する夢 【アルカキルティ大平原】西部段丘 A アルカキルティ大平原・東部丘陵でジルニトラを倒す 疾風の指輪 ボムの魂×7 11章でも確認 何かと連動? 53 恐怖からの解放 【マハーバラ坑道】光なき魔窟(坑道・東) A ヤシャス山・パドラ山峡でジルニトラを倒す 烈火の指輪 ボムの魂×10 タイラントの扉の先 54 遊牧キャラバンの守護隊 【アルカキルティ大平原】北部高原 B アルカキルティ大平原・東部丘陵でジャボテンダーを倒す サボテンダーの人形 チョコボの羽×2 北部高原のセーブポイント付近でサボテンダー出現イベント後、11章で確認 55 優しき少女の反抗 【ヲルバ郷】集会所跡(建物屋上) A アルカキルティ大平原・アグラ牧野でネオチュー、ピコチュー×5を倒す グロウエッグ 月花の種×2 56 青の真如・踏みしめる四肢 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 C ヤシャス山・天淵の懸崖でウガルルム、マンチキン×4を倒す 菱マンガン鉱 ボムの抜け殻×5 11章で確認 57 藍の真如・正常な飛沫 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 C メディア峡谷・アツィルの沢でサハギン×3、アルラウネ×2を倒す 閃ウラン鉱 ボムの抜け殻×5 11章で確認 58 菫の真如・厳然たる殴打 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 B マハーバラ坑道:掘削施設跡でフンババ、マムルークを倒す アクセルサッシュ ボムの抜け殻×5 11章で確認 59 紫の真如・対立の双頭 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A スーリヤ湖・地底湖でジルニトラを倒す エナジーサッシュ称号「征龍の騎士」 ボムの魂×6 11章で確認 60 銀の真如・原初の像 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A テンジンタワー・破獄の天楼でギガゼラチン×3を倒す ムナール石 ボムの魂×7 11章で確認 61 金の真如・夢幻の払拭 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A ヲルバ郷・集落跡でジャガーノートを倒す ロイヤルガード 水晶発振子×2 11章で確認 62 純白の真如・意志の盾 【アルカキルティ大平原】東部丘陵 A チョコボに乗ってアルカキルティ大平原・中央原野の断崖上でラクタヴィージャ×2を倒す 源氏の小手 11章で確認 63 湧きあがる違和感 【スーリヤ湖】地底湖 A アルカキルティ大平原・東部丘陵でアダマントータスを倒す 源氏の小手称号「怪腕アダマンバスター」 金塊x1 64 再臨の死将・亡都に新生せし翼 【ヲルバ郷】鉄道橋跡 A ヤシャス山・亡都パドラでウェルキンゲトリクスを倒す 金時計 M1〜63クリア
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正式名称:xvb-xd FARSIA パイロット:ユリン・ルシェル コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14~127 12連射可能なビームマシンガン メイン射撃連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6~30 射撃CS 拡散ビーム砲 - 21~120 散弾 サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 120 単発ダウン レバーN特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 展開後に再入力でビーム射撃 レバー入特殊射撃 オールレンジ攻撃 レバーN特殊格闘 ゼダス【突撃/ビームキャノン】 1 65 突撃アシスト。斬り抜けスタン レバー入特殊格闘 17~125 照射アシスト 特殊格闘派生 特殊移動 - - キャンセル入力限定の特殊移動 後格闘 急降下 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 ドリル突撃 N 82 前格闘 踏みつけ 前 70 接地ありピョン格 横格闘 回転斬り 横 60 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】 [チャージ時間 秒][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊格闘】 [撃ち切りリロード 秒/発][属性 ][][ダウン値 .][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【前格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【横格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【後格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【BD格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×17 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1
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ファルシア 出展:【機動戦士ガンダムAGE】 所属:Unknoun Enemy(DC側) 形式番号:xvb-xd 全高:16.2m 重量:29.9t 特殊能力:トランザムシステム、Xラウンダー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+ラミネート装甲 連ジコスト:310 連ジ耐久力:500 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ DP:ユリン・ルシェル ■射撃 メイン射撃【ビームバルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 射撃ボタン連打で連射。 メインCS【拡散ビーム砲】 チャージ:2秒 ダメージ:60×5=300 おなかから打つビーム砲。 サブ射撃【ファルシアビット(単発)→オールレンジ攻撃】 弾数:20 リロード:2発につき2.3秒 ダメージ:1発につき50 特殊射撃【ファルシアビット(一斉射撃)→オールレンジ攻撃】 弾数:サブの弾10発分消費 ■格闘【ビームサーベル、ファルシアソード】※格闘体制に入ると、掌からサーベルの刃が出る。またはソードを取り出す。(カッコ内はソードの攻撃値。) Nメイン格闘【突進して、薙ぎ払う。】 ダメージ:70×4=280(60×3=180) 前メイン格闘【突き倒す(突進裂袈斬り)】 ダメージ:110+110=220(100) 横メイン格闘【軸移動しながら斬りかかる】 ダメージ:70×3=210(60+60=120) 後メイン格闘【フルブロッサム・バスケット】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【格闘武器切り替え】 サーベル←→ソードの順番に切り替える。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2016・12・20 新設。
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正式名称:xvb-xd FARSIA ( xvv-xc ZEDAS) パイロット:ユリン・ルシェル( デシル・ガレット) コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:無し 分類 SHOOTING 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14~41 BMG系武装 メイン連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6~30 メイン入力時、ゼダスがビームバルカンを連射 射撃CS 拡散ビーム砲 - 23~125 足を止めて拡散ビーム サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 121 単発ダウン系ビーム 特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 5発1セット。レバー入れで性能変化 特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 65 レバーN。ゼダスが斬り抜け ゼダス【ビームキャノン】 17~125 レバー入れ。ゼダスが照射ビーム 特格派生 特殊移動 - - 派生専用。横にステップ移動する 後格闘 急降下 - - 真下に急降下する 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 2刀回転突撃 N 82 多段ヒットする突き突撃 前・BD格闘 踏みつけ 前 70 跳躍して降下する 横格闘 薙ぎ払い 横 60 横薙ぎ1段 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 3ボタン同時押し 251/219 ゼダスの格闘とビットで波状攻撃をかける乱舞技 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン 【メイン連動】ゼダス【ビームバルカン】 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット 【特殊格闘】ゼダス【突撃/ビームキャノン】 【特格派生】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】2刀回転突撃 【前・BD格闘】踏みつけ 【横格闘】薙ぎ払い 覚醒技ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/01/16 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』フリット編より、ユリン・ルシェルが搭乗するMS「ファルシア」がアシストのゼダスと共にDLCで参戦。 外部からXラウンダーの思念波を駆動系に送り込み機体をコントロールするシステムが搭載されており、パイロットが機体を操作せずとも運用可能となっている。 そのため「パイロット」は存在するものの、その実態は思念波を受け取るための「部品」と見なされる事もある。 この設定を汲んで、デシル・ガレットが搭乗するゼダスが随伴する。 本作では初の永続追従アシスト持ちで、ゼダスは攻撃に巻き込まれても破壊されない。 メインのBMGとオールレンジ攻撃を両立した機体で、攻撃を引っ掛けやすく足止めが得意。また隙を消せる特殊移動へのキャンセルルートが豊富。 追従アシストは回転率が良い割に性能も良好で活躍させやすい。耐久値もコスト平均レベル。 よろけを取りやすい反面、ダウンを取る事が苦手で、ゴリ押しされると自衛が間に合わない事もある。 各種格闘も性能が低くまともなコンボが出来ない為、総じて火力を出すのに苦労する。 守りの甘さと火力の無さを立ち回りで補いつつ、相手の視点を弄ったりしながら翻弄するのが本機の基本戦術となる。 なお「ファルシアベース」という専用のユニットに常に搭乗しており、ダウンするとベースが一時的に消える。 ダウンから復帰する際、一瞬ベースが復活するタイムラグが存在するが、このラグ中は攻撃を入力しても何も起こらないので注意(他の機体では可能な復帰直後のCSが出せない 等)。 原作通りファルシア(とユリン)がデシルに操られている設定の為、アシスト役ながらデシルの台詞が非常に多い。 ファルシアのみの行動でもデシルが喋るパターンが多数ある。 だが本作の公式HPの紹介ページおよび覚醒時カットインにはデシルはおらず、ユリンのみとなっている。 勝利ポーズは2種類。 通常時 ファルシアビットを展開しながら両腕を交差させてから下ろす。 ゼダスの攻撃動作中に勝利 ゼダスがゼダスソードを右へ振り払い、ファルシアが上へ向かうポーズをとる。 敗北ポーズ 仰向けに漂った状態から爆発する。 EXVS.MB ONからの変更点 CSの威力が2上昇。キャンセル・派生ルート削除。 サブ射撃 威力上昇、補正緩和 特格が入力時点でリロードが開始するようになった。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格、特格派生 サブ→後格、特格派生 特射→メイン、後格、特格派生 特格→特格派生 特格派生→メイン、サブ、特射、各種格闘、後格、特格派生 N格、横格→後格、特格派生 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -5%/1hit] 掌から放つビーム属性のバルカン。1入力3発、最大12発。両手に銃口があり敵に近い側を使用する。 誘導はそこそこと言った所だが、集弾と銃口補正は及第点。 サブ、特射、後格へのキャンセルと、特格派生が可能。 入力時に下記のゼダス連動が発生する。 【メイン連動】ゼダス【ビームバルカン】 [属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.1/1hit][補正率 -3%/1hit] メイン入力に連動してゼダスが右手のビームバルカンを5発撃つ。空撃ちでも使用可能。 初動は連動しているがポーズを決めてから撃つため、発生は遅め。 発射の瞬間になるまでターゲットを固定していないため、発生前にサーチを変えるとサーチ変え先の相手に狙いを付ける。 撃った直後はクールタイムがある様で、少し間を置かないと連動してくれない。 また特格による行動中・行動直後も連動せず、メイン連動中は特格も使えない。 銃口補正や誘導、弾速はイマイチだが多角的な攻撃になり易く事故当たり程度なら期待できる。 銃口補正や所要ヒット数の関係上あまりあてにできないが、ファルシア側のメインが発生前に潰されてもセルフカットしてくれる事も。 【射撃CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][のけぞりよろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -15%/1hit] 足を止めて胸部から拡散するビームを発射する。根本当ては単発120。 射程限界は赤ロック限界よりも短く、2ヒット以上させるためにもタイル4枚以内まで踏み込む必要がある。 主な使い道は特格を当てる布石や、中距離以遠の自衛、起き射撃として。 チャージが短くて出し易く、ヒット属性も強よろけと優秀。 自衛の要でもあるがチャージが短いため、メインを最大まで連射するとほぼ溜まりきる。不要な時に暴発しないよう注意したい。 ちなみになぜかL覚中でもこの武装は全く滑らない。バグの可能性あり。 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 60%(-20%*2)] 両掌のビームバルカンから単発ダウンのビームを1本ずつ撃つ。 よくある2本並列射撃で、ダウンを取り難い本機ではとてもお世話になる。 常時リロードで回転率も良く頼りになるが、欲張って使い過ぎて肝心な時に弾が無い…という事にはならない様に。 追撃に使うなら特射の停滞ファンネルもあるのでそちらも利用しよう。 弾速がメインよりも速いが、赤ロック以遠でもなければあまり影響しない範囲。 特格派生・後格キャンセルもあるので、硬直を消しやすい。 今作ではダメージが1本60→67に上昇し、補正も-30%→-20%に緩和された。 今作では同時ヒット時の仕様変更があったが、この性能上昇のお陰で以前と威力がほとんど変わらない性能を維持している。 キャンセルで使用した場合は1本47、2本で計算上85だが実測80になる不具合あり。 この時のみダメージ補正が前作の-30%に戻っていると思われる。 【特殊射撃】ファルシアビット [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 5基1セットで使用するオールレンジ兵器。 レバー入れで性能変化。ダメージなどの数値はどちらも一緒。 動作時によく滑る。この類の武器にしては珍しく接地撃ち可能。 オールレンジ系攻撃の宿命で、本体がダウンすると展開したビットは即座に消滅し攻撃を中断する。 どちらの入力も特格派生・後格キャンセルが可能で、硬直を晒しにくい。 メインへのキャンセルルートも残っているが、足を止めるため非推奨。可能ならば特格派生を挟んでから使いたい。 レバーN:展開 ビットを自機周囲に頂点が上を向く五角形の形に展開する。 再度特射入力で上のビットから時計回りにビームを順次発射する。 再入力時は本体の足を止めずに使用でき、敵に背を向けていても動きながら使用可能。 このため再入力からのキャンセルルートはないが硬直もなく、特格を即座に入力すればゼダスとの同時攻撃が可能。 自衛・近接戦の要だが、覚醒中だと5発当たってもよろけ止まりなので追撃が必要になる。 レバー入れ:射出 ビットを敵に向かって射出し、相手の斜め上に包囲展開してからビームを順次発射する。 取り付き距離が長く、緑ロックで射出してもしっかりと相手を包囲してから撃つので後衛の武装として高性能。 【特殊格闘】ゼダス【突撃/ビームキャノン】 [撃ち切りリロード 5秒/1発] ファルシアが右手を胸に、左手を前に出すポーズを取り、ゼダスが攻撃を行う。 モーション中は前述のメイン連動が発生しない。 動作時の滑りは優秀な部類。 レバーN:ゼダス【突撃】 [属性 格闘][弱スタン][ダウン値 1.5(0.5*3)][補正率 79%(-7%*3)] 多段ヒットする斬り抜け1段。1ヒット23ダメージで、フルヒット65ダメージ。 格闘系ストライカーと比較して出現のラグが無い分発生に優れ突進速度も速い。 誘導はやや弱いので、当てるには相手の硬直をしっかり読むか、視覚外から奇襲させる必要がある。 レバー入れ:ゼダス【ビームキャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 40%(-6%*10)] ゼダスがその場で胸部から細い照射ビームを放つ。 1hit17ダメージで、10ヒット125ダメージ強制ダウン。覚醒中は非強制ダウン B139/L135 発生が早いものの、銃口補正はそこまで強くはない。 照射時間はそこそこ長く、状況によっては相手の移動制限が出来る。 また、その長さのお陰で、途中で引掛掛った相手でも強制ダウンさせることも少なくない。 回転率の良い射線作り用の武装と考えればかなりのもので、自然と出番が多くなるだろう。 中距離以近では突撃と使い分けたい。 【特格派生】特殊移動 メイン・サブ・特射・特格・特格派生・N格・横格からキャンセルで特殊格闘を入力した時のみ使える特殊移動。誘導は切らない。 レバーNで斜め左、レバー右で斜め右の前方2方向に1回転しながら移動する。 ブースト消費は約2割。オバヒ中でもペナルティで動けなくなるまでは使用可能。 主な使用用途は各種隙消しや、正面を向く事を利用した姿勢制御、キャンセルによるロック状態維持。 前方のみ移動可能なのでターゲットとの間合いが詰まることに注意。 メイン・サブ・特射・特格派生・後格・各種格闘にキャンセル可能。 今作の傾向としては珍しく、メインにキャンセル時に足が止まらない。 また、メイン・特射にはキャンセル補正が掛からない。 【後格闘】急降下 回転しながらの急降下。 メリットは ダイブより落下が速い OH中でもスタンする前なら使える ブースト消費量が少ない 一方でデメリットは 慣性が乗らない 動作中接地できない CSからキャンセル不可 と本作のトールギスと同等の特徴。 一回転しきるまで硬直が切れないため、低空で使用すると動かずに足を止める時間が長い。 格闘 どれも視点変更なし。 【通常格闘】2刀回転突撃 手足を伸ばしきって2本のサーベルでドリルの様に回転しながら突っ込む。 判定を出しながら突っ込むため、タイル3.7枚以内程度なら引掛けが狙える。 フルヒットを狙うならタイル3枚以内から。 途中で止めても出し切っても水平方向に強く吹っ飛ぶため追撃はかなり困難。 他の格闘も含め全段ダウン属性なのでかちあいさえ取れれば有利で、ファンネル潰しに使える。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転突撃 82(80%) 22(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン 【前・BD格闘】踏みつけ 前宙してファルシアベースで踏みつける。 飛び上がりはこの類の武器としてはさほど大きくなく、およそ機体1機分。前進距離は最大でタイル2枚ほど。 高高度から使用すると途中で動作が終わるタイプのピョン格。 動作中はずっとブーストを消費する。出し切りで約2割。 叩きつけるモーションながらただのダウン属性で、壁際でもないと追撃は不可能。 接地判定があり、ズサキャンでのブースト回復が可能。 攻撃目的よりもブースト回復や変則軌道のために用いる武装。 派生特格からキャンセルできるため、落下速度やブースト消費と相談して後格・ダイブと使い分けたい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【横格闘】薙ぎ払い サーベルで薙ぎ払う1段格闘。 レバー方向で回り込みと吹き飛ばす方向が変わる。 伸びは貧弱だが振り終わった後に大きく前に移動するため、トータルで平均程度。 発生は遅くはないが、頼れる程でもない。 ヒット後に最速前ステor横ステで再度横格やN特格が繋がるがリターンに乏しい。 通常ダウンなので強制ダウンを取れないと受身を取られるが、サブに繋げ難いため強制ダウンを取るには2回キャンセルを入れてフルコンを入れるしかないジレンマがある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン 覚醒技 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 「だめぇぇぇ!」「ふふ!引掛かった!これで僕の、勝ーち!」 ファルシアが体当たり→ゼダスが斬り→肘鉄→斬り上げ→ファルシアビットから2本の照射ビーム→ゼダスが突き→爆発。 ゼダスが攻撃を始めたあたり~ビットを出し終わるまで視点変更。 最終段はフリットのAGE1にとどめを刺そうとした時の再現。 ファルシアビット照射の終わり際時点で本体の硬直が切れる。 ただしゼダスの攻撃が終わるまでメイン連動・特格は使用不可。 サブ等で追撃可能だが、ゼダスが攻撃した方がずっと高火力。 前半の攻撃は全て掴み扱いで、ここに横槍が入るとファルシア側の硬直も即座に切れる。 SA相手に初段を当てるとその時点で動作を中断し、勢いを残したまま斜め下に降下する。 全体的に火力が低い本機が高ダメージを出せる奥の手。 だが途中で動けるようになるとはいえ、それまでは全く動かないのでリスクが大きい。 逆に言えば照射まで終わればあとはゼダスに任せて片追いができる。 初段SAを活かした強引な自衛も可能。ただ初段性能はあまり良くないので距離によっては見てから回避される恐れもあり、判定の狭さから空振りする事も少なくない。 使い道はそれなりにあるが、乱舞系覚醒技ゆえのリスクも頭に入れておこう。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 体当たり 71/61(%) /(-%) 0 0 掴み ┗2段目 ゼダス斬り 114/98(%) /(-%) 0 0 掴み ┗3段目 ゼダス肘鉄 149/128(%) /(-%) 0 0 掴み ┗4段目 ゼダス斬り上げ 178/153(%) /(-%) 0 0 砂埃ダウン ┗5段目 ファルシアビット 203/177(%) /(-%) 0 0 スタン ┗6段目 ゼダス突き 215/188(10%) /(-%) 0 0 掴み ┗7段目 爆発 251/219(10%) /(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン+連動メイン 136 ゼダスの位置や当たり方で変動。数値はボタン1ホールド分 メイン(12hit)≫(→)サブ 168(151) ゼダスの弾が当たるとサブまで入らない N特格≫(→特格→)サブ 158(127) N特格 横 横 横 173 平均的な格闘出し切り程度には伸びる 格闘始動 横 横 横 144 前ステ安定。横ステで繋ぐ場合は初段と同方向ステの場合最速。逆方向の場合多少余裕が出る 横 N特格≫N 158 N特への繋ぎは右格なら右ステ、左格なら左ステ。どちらであっても前ステで安定。ゼダスの現在位置によっては不安定 横 N特格≫横 横 172 横 N特格≫サブ 179 横 横 N特格≫サブ 186 覚醒中 B/L N特格 横 横 覚醒技 295/255 横 横 N特格≫覚醒技 292/253 横 横 横 覚醒技 291/254 覚醒技への繋ぎは前ステでないと当たらない 横 N格闘 横 覚醒技 311/??? 最初の横格闘ヒットから覚醒だとダウン値が足りなくなる 戦術 300コストには珍しい完全な後方特化型のように見えるが、 実は遠距離で有効な武装が少ないせいで、遠距離だけでは仕事ができない。 安全に立ち回ろうとするとビットとアシストの2択しかなく、すぐに手持ち無沙汰となる。 ファルシアはむしろメインとCSが機能する中~近距離の方がダメージが取り易い。 ダイブ以外でもたくさんの落下テクを持っており、ブースト有利を取るという意味では300の中でもかなりの優秀さを誇る。 永久追従アシストを活かしたセルフクロスや、落下ルートと前格ズサメインで追い回して射撃を擦り付けるなど、 裏から操っているデシルの性格を体現するかのような嫌らしさを発揮出来る。 一方で格闘が貧弱、基本的にダウン取りが苦手などの理由で、近距離がダメージ源のくせに格闘戦が苦手という欠点がある。 同じような動きをするジオング、ヘビアに比べると格闘耐性は雲泥の差。 相手から詰められると弱く、中距離以遠なら落下テクによる迎撃で事足りるが、それを掻い潜られるとなかなか難儀になってくる。 不安ならストライカーによる自衛力の補強もしておこう。 上記の特性上ファルシアは「ローリスクローリターンな遠距離戦」「ハイリスクミドルリターンな近距離戦」を状況に応じて選択する機体である。 機動力が低めなので、普段の立ち回りや位置取りが重要。一度崩されると厳しいので、相方から付かず離れずの距離感で上手く連携を取ろう。 覚醒考察 「逃げて!でないと私…!」 ブレイズギア 格闘補正118% 射撃補正108% 防御補正92% ファルシアに足りない火力を補うなら…と言いたいが、実際は微妙。 伸び強化された格闘による火力はまあまあだが、元が元なので強気に振れるものではない。 覚醒技による逆転力はあれど、リスクリターンが見合わない。 射撃にかかる火力補正もL覚醒と大差ないので、優先度は低め。 ライトニングギア 格闘補正101% 射撃補正104% 防御補正70% サブ、特射の滑り撃ちが出来、赤ロック距離延長など噛み合う部分が多い。 ブースト効率強化や長めの覚醒も嬉しい。攻めるも逃げるも立ち回り易い。 基本的にこちらが安定。少しでも火力が欲しい、立ち回りに自信があるならB覚醒も一考。 ストライカー考察 射撃戦において足りない部分を補ったり、弱点である近距離戦を補強するのがおすすめ。 シナンジュ ビーム兵器が多いのでマントや射撃バリア対策に。 即ダウンを取れるのも〇。何かしら当たってからの追撃にも。 グフ 自衛力強化ストライカー筆頭。 最近多めの射撃バリアや射撃ガードもお構いなしに薙ぎ払ってくれる。 ただし前格などで高度をずらしてしまうと当てにくくなるので注意。 バンシィ こちらも自衛力強化に。 呼び出してからのシールドは安易な生格を捕えてくれるうえ、近距離のよろけから追撃も選択肢。 ただし吹き飛ばしのベクトル的に格闘からは繋がらない。 僚機考察 500 400 300 200 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1 コメント欄 トライアルバトルルート4-5で確認 -- 名無しさん (2018-01-26 22 21 07) 射撃の所BMGってなってるけどビームバルカンだよね? -- 名無しさん (2018-01-31 12 20 55) キャンセル特格からのメインは本当に誘導維持されるんだろうか 前にしか進まないから調査も難しいし -- 名無しさん (2018-02-01 02 13 15) サーチ変えても同じ敵攻撃するのにロック状態維持されないなんて事あるの? ペネロペみたいにクルクルして真上取っても結構当たるしメイン中に射角外に出たらしっかり振り向き撃ちにもなるぞ -- 名無しさん (2018-02-01 18 57 10) なんでこいつだけ降りテク紛いの物持ってんだろうなぁ -- 名無しさん (2018-02-03 23 02 12) トールギス「僕だって、ダイブに頼らず降りられるんだ!」 -- 名無しさん (2018-02-03 23 40 26) マキブオンの名残かな -- 名無しさん (2018-04-14 17 27 15) 名前 コメント
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あじ・だはーか 外伝・新世界異譚Ⅱ「孤独の戦士たち」におけるラスボス。溶岩から生まれたとされる(*1)巨大で凶暴な邪竜。 3つの頭を持ち、体色は黒から赤のグラデーション。全高100m、全長300m、翼幅320mという超巨体ながら、飛行も可能。 ただし第6巻162ページの記述によれば、海上を移動する能力を持たない。すなわち長距離の飛行は不可能で、かつ泳げない。 エスペラント王国の北方数十km、バグラ火山の火口に封印されていたが、エスペラント王国を滅ぼす最終手段として、ダクシルドと部下たちによって封印が解かれ王国に襲いかかる。 空間断絶と振動波を組み合わせることで、狙った空間のあらゆる物を分子レベルで粉砕するという強力な魔法(*2)を使い、小さな山なら消滅させる文字通りの怪獣。岡曰く、キ◯グギドラ。 ただし、強大な攻撃力を持つ反面防御力は高くなく、20mm機関砲弾で体に穴が空いたり、90式空対空誘導弾(AAM-3)の直撃で頭部が吹き飛ばされてしまう程度でしかない。 しかしそれを補う様に、千切れた首が瞬く間に復元してしまうほど高い再生能力を持ち、不死に近い。 再生能力を封じる唯一の方法は、3つの頭を同時に破壊することで、理論上この方法以外では、どんな攻撃でも仕留める事はできない。 強大な存在であったが、サフィーネの祖母セシーリャが残した絵(*3)から、それに気づいた岡たちによってあっけなく倒された。 復活時は怒りと空腹でそう見えなかったが、実は知性も備えている。ただし光翼人並みかそれ以上に傲慢な性格(*4)。 かつて古の魔法帝国がこの邪竜を使役しようとしたが手に負えず、倒すこともできなかったため封印したという経緯がある(*5)。 元ネタは、ペルシア神話及びゾロアスター教の伝承に登場する悪神アンラ・マンユ(アーリマンとも)が、自身の眷属として創造した怪物、アジ・ダハーカであると思われる。 関連項目 新世界生物|エスペラント王国|岡 真司 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 召喚の竜種は化け物揃いだな… - 名無しさん (2020-01-26 17 06 11) コイツが封印されたお陰で魔族は平和に暮らせるようになった。光翼人が他種の為になる事をした数少ない事例(本人たちにそのつもりは全く無かったが)。 - 名無しさん (2020-01-27 00 36 55) つまり光翼人は明らかに日本人より劣るという。この事実を知った時の光翼人の反応はいかに~(コア魔法使えば蒸発しそうだが) - 名無しさん (2020-02-05 01 46 24) 日本も予言絵が無ければ倒せなかっだと思うぞ。大火力を叩きつければ倒せるかもしれないが、三つの頭部を同時破壊しないとダメだし。弱点分かっていたなら、例の魔導アーマー三機で普通に倒せる。むしろ倒せるほどの超兵器投入するコストを許容できなかった・・・のかな? - 名無しさん (2020-02-16 15 59 55) 光翼人が倒せなかったのに日本のミサイルであっさり倒せたのは、コイツの防御特性が「物理防御1、魔法防御9999(精神攻撃耐性)」みたいなステータスだったからではないか? - 名無しさん (2020-03-29 07 54 51) 倒された後、死骸が残ったのか消滅したのかは不明 - 名無しさん (2020-01-27 19 08 38) 死骸が残っていた場合、異世界ものだと「竜の肉は絶品」って言うのがよくあるけど、なんとなくこいつはあんまり美味しくなさそうというか食べたくないっていうか。こいつの肉で魔獣が増えても困るし、エスペラントのみんなと派遣された陸自が一生懸命肉を廃棄していそう(一部は研究用に保存。再生医療の研究とかに役に立ちそうだし)。骨が残っていたら、岡がうっかり口走ったせいで骨を囲うように神社が建てられて、後々観光名所になったりして。 - 名無しさん (2020-02-16 21 08 06) KOMギドラよりも瞬時回復が高く、装甲が紙なヤツやね。 攻撃方法はガメラ特報のヤツの可視化した感じ。という印象。 - 名無しさん (2020-01-28 18 25 47) 「一万数千年の時を経て地上に姿を現した」(外伝2)という記述があり、魔法帝国が転移した時期を推定する根拠の一つになっている - 名無しさん (2020-01-29 05 28 43) おそらく現時点でノスグーラを遥かに超えた異世界最強生物。殺害方法を知ってなければ日本でもだいぶ苦労させられると思われる。魔王よりこっちのほうがヤバそう。殺害方法しってたら異世界国家はこいつを止めることができるのかな? - 名無しさん (2020-02-24 00 50 59) 流石にミリシアルの艦砲射撃か空爆だと抑えられそうだけど、パ皇の迫撃砲や艦砲射撃だときついか?(弱点を知れたかにもよるが) - 名無しさん (2021-10-31 15 27 13) 空を飛ぶなら海も越えられそうだけどできないのかな?あとアニュンリール皇国は散々暴れ回させた後で再封印するつもりだったらしいけど本当に封印できるのかねぇ - 名無しさん (2020-02-24 16 48 29) インフィドラグーンが使役していた竜種がこんな化け物ぞろいだったら、そりゃ魔帝も激戦になるだろうな。 - 名無しさん (2020-04-05 23 16 49) (日本の介入がなかった場合)魔王ノスグーラがせいぜいフィルアデス大陸制圧ぐらいが関の山なのにこいつ海さえ渡れたらガチで世界を滅亡させてた可能性あるな。 - 名無しさん (2021-09-12 22 25 40) 地球の4倍広いから精々消えずに動き回る台風みたいなものじゃね? どれだけ高性能なホイホイさんでも東京じゅうのGを全滅させるのは不可能なように - 名無しさん (2021-11-26 16 04 15) 能力 - アジ・ダハーカ (2022-04-20 17 59 00) 怪獣として見ると攻撃力は最強クラス。硬い防御もバリアも貫通するので発射準備中にやられなければアースやメガゴジラも倒せると思われる。ただ素早く飛び回る飛行組との相性は悪いかな - 名無しさん (2022-06-07 08 34 35) 「光翼人並みかそれ以上に傲慢な性格」オロチとやり合わせてみたいが瞬殺っぽい暴君だな - 名無しさん (2024-01-30 11 09 21) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年06月03日〕
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xvb-xd ファルシア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 520 M 14500 120 29 25 34 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100 25 ファルシアビット 3500 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元A 開発元B 4 ゼダス 3 デファース 設計元 設計元A 設計元B エルメス ガンダムローズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガフラン 2 バクト 3 ゼダス 5 デファース 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 デシルに脅迫されたユリンが強制的に乗せられた機体。 身も蓋もない例えをするならUE版エルメス。宇宙にしか出られない点も同じ。 作中のポジションが同じなだけで性能はかなり違う。武装面ではヴェイガン系のMSの共通のビームバルカンがビームサーベルとして使用可能で腰に実体剣のファルシアソードを持つが、どちらも再現はされていない。射程1に対応した代わりに非覚醒武器の火力と射程が激減し、サイズもM。 主兵装が覚醒武器で、非覚醒武器でのフォローが困難なため、必然的に覚醒値の高いパイロットが必要。 一応、張り付かれた場合でも対処はできなくはないが、大人しく回避を選ぶほうが無難。エルメスと違い回避に期待できる機動性はある。 パイロットであるユリンが早々に入手できるため、序盤から原作再現が可能だがステージを選ぶことになる。地上でも出したいならミノフスキードライブを。 サイコミュ系ではないので直感が乗らない。ユリンには空間認識能力の類もないので地味に扱いづらい。 設計ユニットがビットの形と盾になって主人公に撃破されるという繋がり。なんとも皮肉である。
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☆; * ;☆“ KEYWORD MENU ”☆; * ;☆ コクーン - 2009/12/11 15 47 27 Fri 2009/11/02 20 51 43 Mon グラン=パルス - 2009/11/21 16 12 26 Sat 2009/11/21 16 12 01 Sat コクーン政府 - 2009/11/10 02 19 04 Tue 2009/11/02 20 52 46 Mon クリスタル - 2009/11/10 02 19 16 Tue 2009/11/02 20 53 09 Mon ファルシ - 2009/11/10 02 19 26 Tue 2009/11/02 20 53 37 Mon ルシ - 2009/11/10 02 19 35 Tue 2009/11/02 20 54 03 Mon ノラ - 2009/11/10 02 19 49 Tue 2009/11/02 20 54 26 Mon パージ - 2009/11/10 02 19 57 Tue 2009/11/02 20 54 59 Mon シ骸 - 2009/11/10 02 20 07 Tue 2009/11/02 20 55 34 Mon PSICOM - 2009/11/10 02 20 17 Tue 2009/11/02 20 55 58 Mon ビジョン - 2009/11/10 02 20 27 Tue 2009/11/02 20 56 25 Mon 烙印 - 2009/11/10 02 20 35 Tue 2009/11/02 20 56 47 Mon 冥碑 - 2009/11/21 15 09 47 Sat 2009/11/21 15 48 32 Sat コスト - 2009/11/10 02 20 43 Tue 2009/11/02 20 57 14 Mon コマンドシナジーバトル - 2009/11/10 02 20 51 Tue 2009/11/02 20 57 38 Mon チェーン - 2009/11/10 02 21 02 Tue 2009/11/02 20 57 54 Mon ブレイク - 2009/11/10 02 21 34 Tue 2009/11/02 20 58 20 Mon ヒットポイント ・ HP - 2009/11/21 15 37 38 Sat 2009/11/21 15 38 29 Sat タクティカルポイント ・ TP - 2009/11/21 15 12 56 Sat 2009/11/21 15 16 38 Sat サモンポイント ・ SP - 2009/11/21 15 14 46 Sat 2009/11/21 15 17 05 Sat ドライビングモード - 2009/11/10 02 22 01 Tue 2009/11/02 20 59 30 Mon オートトーク - 2009/11/10 02 22 11 Tue 2009/11/02 20 59 49 Mon シンボルエンカウント - 2009/11/10 02 22 22 Tue 2009/11/02 21 00 16 Mon ロール - 2009/11/10 02 22 30 Tue 2009/11/02 21 00 43 Mon オプティマ - 2009/11/10 02 22 38 Tue 2009/11/02 21 01 00 Mon クリスタリウム - 2009/11/10 02 22 48 Tue 2009/11/02 21 01 28 Mon クリスタルポイント ・ CP - 2009/11/21 15 11 12 Sat 2009/11/21 15 33 53 Sat アクティブタイムバトル ・ ATB - 2009/11/21 15 24 52 Sat 2009/11/21 15 34 07 Sat MENU/ ANNOUNCE この項目は執筆されていません。 §; * ;★; * ;§ コメント §; * ;★; * ;§ 現在、お知らせはありません。 名前 コメント すべてのコメントを見る ファルシのページを作成しました。 -- (氷霧) 2009-11-02 20 53 37
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xvb-xd ファルシア [部分編集] 第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U VT021R 4-紫2 (自軍ターン)[2]:敵軍手札を全て見て、その中にあるカード1枚を、記述を持たないセットカードとして、このカードにセットできる。この効果は、記述を持たない自軍セットカードがある場合、使用できない。 ファルシア系 MS 専用「ユリン・ルシェル」 紫-AGE 宇宙 地球 [3][3][4] 疑似的なハンデスを行えるユニット。 永遠のフォウ同様、敵軍手札を全て確認出来る上に、その中から最も厄介だと思えるものを処分できるので、ハンデスとしては非常に強力なカードである。 「このカードの効果を使用=記述を持たないセットカードが存在」であるので、効果を繰り返し使用する事は出来ず、2枚目3枚目も腐る場面が多い。実質1枚制限を持っているといっても良いだろう。 だが、コロニーが落ちる日など、記述を持たないセットカードを処分する手段を用意できれば、繰り返しハンデスを行うことが出来る。 当然、単純にこのユニットが破壊されるだけでも、2枚目3枚目のテキストが使用できるようになる。 「記述を持たないセットカード」は「クルセイドシステムカードシリーズ」からネグザに逆輸入した形であるが、「クルセイドシステム」とは違い、ネグザでは【 】の記述を含み、全ての記述を失った状態として扱います。(Q A054、参考:クルセイドシステム FILE 168)記述を持たないセットカードは場に出る時点で全ての記述(コスト等を含む)を失った為、「場に出る」等の条件を持つ効果、GWカードの読み替えルールが起動しない。(GWフォーマットQ A.041) この効果は、作中で無理矢理ユリン・ルシェルをファルシアのパイロットとして連れ去ったことの再現だろう。しかし、奪った敵軍手札は「キャラ」ではなく「セットカード」としてセットされる。キャラをセットした状態でもテキストを使用でき、テキストを使用した後でもキャラをセットできる。 02では、箔押しのパラレルレアが存在する。
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番号:E018 レアリティ:★★★★ コスト:9 属性:無 分類:その他 識別:A045 配置:後○中○前× 能力:覚醒・治癒・躍神 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 180 183 187 190 194 198 201 205 208 216 AT 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AG 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 カード説明 悪神アンラマンユによって生み出された3頭3口6目を持つ、最強の邪悪なものとされる悪龍。千の魔法を駆使して敵を苦しめ、終末には世界の生物の三分の一を滅ぼすといわれている。 行動 特技:紅蓮の炎(ゲージ:4) 敵全体にAT分のダメージ(赤)を与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:三つ首の重撃 範囲内の敵にAT分のダメージを与え、AG35以上のキャラにAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 中列:千の魔法 敵全体にAT×0.35のダメージを与え、AG35以上のキャラにAT×0.35のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.35 ■■■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.5 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.35 ■■■ 30% ×0.42 ■■■ 10% ×0.5 後列:激しいなぎ払い 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、AG40以上のキャラにAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.7 □■□ 30% ×0.84 □■□ 10% ×1.05 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第1弾】エターナル SRアジダハーカ EX/SRアジダハーカ
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正式名称:xvb-xd FARSIA (xvv-xc:ZEDAS) パイロット:ユリン・ルシェル( デシル・ガレット) コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームバルカン 60 14~127 ビーム属性のマシンガン メイン射撃連動 ゼダス【ビームバルカン】 - 6~30 メインに連動して射撃 射撃CS 拡散ビーム砲 - 21~120 足を止めて撃つ散弾 サブ射撃 ビームバルカン【集弾】 2 60~120 単発強制ダウン 特殊射撃 ファルシアビット 10 25~101 オールレンジ攻撃レバー入れで挙動変化 レバーN特殊格闘 ゼダス【突撃】 1 65 斬り抜け レバー入れ特殊格闘 ゼダス【ビームキャノン】 1 17~125 照射 キャンセル特殊格闘 特殊移動 - - キャンセル入力専用の特殊移動 後格闘 急降下 - - 真下への特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル N 82 多段ヒット 前格闘 踏みつけ 前 70 ピョン格 横格闘 回転斬り 横 60 単発 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 3ボタン同時押し 291/271 アシストと繰り出す乱舞系 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームバルカン 【射撃CS】拡散ビーム砲 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 【特殊射撃】ファルシアビット 【特殊格闘】ゼダス 【突撃 / ビームキャノン】レバーN ゼダス【突撃】 レバー入れ ゼダス【ビームキャノン】 【派生特格】特殊移動 【後格闘】急降下 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】踏みつけ 【横格闘】回転斬り バーストアタックゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』第1部より、UE(ヴェイガン)の新型モビルスーツ。 外部からXラウンダーの思念波を駆動系に送り込み機体をコントロールするシステムが搭載されており、パイロットが機体を操作せずとも運用可能となっている。 ゲーム的には操る方と操られる方は逆転している。 ピョン格と変則アシストを持ち味とする射撃特化機。 メインマシンガンとオールレンジ攻撃を両立した初の機体で、キャンセルルートが豊富。 近距離の自衛には難があり一工夫いるが、特射メインキャンセルによる落下テクや、特殊移動や後格による隙消しなどもでき、着地を誤魔化し易い。 追従アシストは特格による別行動指示も可能で、回転率が良く性能も良好。 今作ではアプデでCS→前格ルートを得たためジオングやヘビアに近いムーブを会得した。 ただしそれらと比べて視点ジャック後に近接で頼れる強銃口射撃は少なく、かといって離れすぎると当たる武装も無く、付かず離れずの射撃戦が中心となる。 各種格闘も単発なうえコンボに繋げにくく始動になり得る射撃は補正も重く平均的な奪ダウン火力は80〜120前後、非覚醒時はデスコンを決めても190ダメと本機だけで火力を取るのは難しく相方としっかり連携を取り効率よく片追いや疑似タイを作ろう。 この辺りの決め手に欠ける攻撃性能と低火力を、落下テク含む立ち回りで補いつつ、華麗に翻弄するのが本機の基本戦術となる。 ビーマシ特有のネチネチとした圧力と中距離では各種隙消しムーブで被弾を押えつつ相方が活きる盤面を構築していこう。 リザルトポーズ 通常時勝利 ファルシアビットを展開しながら両腕を交差させてから下ろす。 ゼダス動作中勝利 ゼダスがゼダスソードを右へ振り払い、ファルシアが上へ向かう様なポーズをとる。 敗北時 仰向けに漂った状態から爆発する。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格、特格派生 射撃CS→前格、後格、特格派生 サブ→後格、特格派生 特射、特格→メイン、後格、特格派生 特格派生→メイン、サブ、特射、各格闘、特格派生 N、横格HIT時→後格、特格派生 AC版アップデート履歴 2017/10/25 アップデート詳細 機動力上昇 射撃CS チャージ時間短縮(2.5秒→1.5秒)、よろけ→強よろけに、前格闘へのキャンセルルート追加 サブ射撃 弾速・誘導強化 特殊射撃 リロード時間短縮(3秒→2秒)、レバー入れのビームの誘導強化 後格闘 ブースト消費量低下 家庭版検証履歴 N格 補正率76%→80%。威力は変動なし。 射撃武器 【メイン射撃】ビームバルカン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4/1発][補正率 -5%/1発] 「そこに居ちゃ駄目!」 掌から撃つビームマシンガン。1クリック3連射、長押しで最大12連射。 ファルシア単体ではフルヒットでもダウンが取れないため、サブ等にキャンセルしてケアする必要がある。 入力に連動してゼダスも同時攻撃を行う為、基本的にはダウンまで持って行けるがゼダスの位置次第では連動メインが届かず逃げられてしまう為、追従機の位置管理は念頭に。 サブ、特射、特格派生、後格へキャンセル可能。 誘導はそこそこといったところだが、集弾と銃口補正は良好。 ビーム属性なので撃ち合いで弾が消えず中々嫌らしい。さっさと撃ち切って回していきたい。 連動と特格・後格キャンセルの併用は近距離での嫌らしい自衛策になる。 メイン射撃連動:ゼダス【ビームバルカン】 [属性 アシスト/ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.1*5][補正率 -3%*5] ゼダスが足を止めてビームバルカンを5発撃つ。 初動は連動しているがポーズを決めてから右手のバルカンで撃つため、発生は本体より少し遅れる。 連動アシスト固有のクールタイムがあり、攻撃を終えても少し間を置かないと再度連動してくれない。また特格動作中も連動しない。 銃口補正や誘導は最低限度だが一応有り、弾速はメインと同じ。連射なので事故当たり程度なら期待できる。 メイン空撃ちでもゼダスは撃つため、弾切れ時も入力して損は無い。 ただし連動射撃の硬直中は特格が出せない。ステップメインからのアメキャンは出来ない為、(メイン→)特射→メインのルート等と使い分けよう。 連動もアシスト属性で、ダミーがあるとそちらに攻撃を向けてしまう。 基本的にゼダスは自機の左後方に追従しようとするが、追従しきれず離れた位置にいる事がよくある。 そのため、自機から離れた位置でメイン連動および特格による攻撃を開始するということがしばしば起きる。 この性質を上手く利用出来ればセラヴィーIIの様にセルフクロスや盾固めからのめくりを狙う事ができる。 尚ゼダス自体に相殺判定もあり、自機左後方からの実弾を防いでくれる事がある。 少なくとも10万以上の耐久値が有るようで、実戦で撃墜される心配は無い。 【射撃CS】拡散ビーム砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1.0/1発][補正率 -15%/1発] 「当たってしまう!」 足を止め、胸部から16本の拡散ビームを発射する。 慣性は全く乗らない。プラクティスのタイル5.5枚ほどの射程限界あり。 単独で強制ダウンが取れる間合いで当てて81~119程度が実測の期待値。接射すると単発120ダメージ。 弾速はメインと同等。発生は早いため近接でも選択肢になるが、保障があるほどではなく重ねて攻撃されると発生しない事もある程度には硬直する。 特格派生、前格、後格にキャンセル可能。 チャージ時間が短く、メイン押しっぱ12連射でチャージが8割がた完了するため立ち回りに仕込みやすい。 メインの弾切れを補う意味でも適度に弾幕に混ぜていきたいが、不要な時に貯めきると無用な硬直を晒すため注意。 メイン→特格→メインなどで押しっぱなしするともう溜まってしまうため、適度にボタンを離して調節しよう キャンセル先は移動技揃いなものの、強よろけ 1発1発のダウン値が重いため、特格派生からメインやサブで軽く追撃するだけで強制ダウンを取りやすい。 武装キャンセルは最速で行ってもビーム発射が保障されるため、ブースト消費や硬直消しにキャンセルは早めを推奨。 BDCも悪くないが基本的には移動技へ派生した方が機敏。 射程限界があるため赤ロックぎりぎりではほとんど機能しないが、それよりも少し寄った距離で敵側に被せるように撃つと引っかかりやすい。 またそこまで強い銃口補正があるわけではないものの、近接でもセットプレイの一環として機能する。 起き攻めでCS→前格やCS→特格メイン着地は、放置されると辛すぎるファルシアのガン攻めムーブとしては重要。 【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 [常時リロード 8秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0*2)][補正率 -30%*2] 「今だ!撃て、ファルシア!」 両手から2発のビームを同時発射する。片側60ダメージ。同時ヒットを逃すと108ダメージになる。 キャンセル時は片側40、同時ヒットで80ダメージ。覚醒中でも直撃で強制ダウン。 発生や弾速はメインと同等だが銃口補正と誘導が弱く、単体で使うにはどの射程でも問題があり、単独で狙い撃つよりは追撃向き。 注意点としてキャンセル特殊格闘からキャンセルでサブを撃つと稀にあらぬ方向へ弾が飛んでいくため、組み合わせるならケアの用意をしておこう。 高威力で頼りになるがリロード速度が悪く、欲張って使いすぎると肝心な時に弾が不足する。 コンボの〆、着地取り、カットなど様々な場面で頼ることになるため、乱用は控えるように。 他に使える追撃向けの武装が事前展開の必要なN特射しかなく、負担率は高い。 特格派生・後格にキャンセル可能。OHだとどちらも出せず、隙消し手段が無くなり危険。 【特殊射撃】ファルシアビット [常時リロード 2秒/1発][属性 ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値 1.0*5][補正率 -10%/5] 「もうやめて!」 5基のファルシアビットを同時展開するオールレンジ攻撃。 レバー入れで展開と射出の使い分けが可能。キャンセル補正はかからない。 展開時に振り向くうえにメインキャンセルに対応しており、安定して落下が可能。 そしてこの手の武装としては非常に珍しく地上撃ちが可能。前格着地虹ステから特射(→メイン)でスムーズなズサキャンが可能。 ファルシアの強みとなる武装であり立ち回りの要。回転率も良いのである程度贅沢に使っても良い。 レバーN 展開 5機のファルシアビットを自機周囲に頂点が上を向いた5角形状に、7秒間展開する。 再度特射入力で上のビットから時計回りにビームを順次発射する。 展開は足を止めるが上記の通りメインC可能、追加入力は足を止めずに使用可能と隙が少ない。 近距離での押し付け・自衛に有用な武装。前もっての展開が必要なので計画的に展開しておこう。 展開だけならば弾消費は無く、近接戦に備えて前もって展開しておくのもアリ。 ただし展開状態では特射→メインの降りテクが出来なくなる事に注意。 逆に振り向きメイン→特射による降りテクは可能。 レバー入れ 射出 5機のファルシアビットを射出し、相手の斜め上に包囲展開してからビームを順次発射する。 限界射程が赤ロックの倍近く先と長く、遮蔽物にも引っかからない。 アプデでビームの誘導が強化され、元々取り付きが良かった事もありやけに期待値の高いオールレンジ攻撃になっている。 優秀なので降りテク含めてどんどん使おう。 近接でもレバーNではなく盾込みで役立つこちらに頼るのも手。 【特殊格闘】ゼダス 【突撃 / ビームキャノン】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト] ゼダスが攻撃を行うアシスト攻撃。ファルシアは足を止めて左手を前に出すポーズを取る。 レバー入れで性能変化。 どちらも発生が早く、それぞれの武装の性質を生かせばかなり自衛に有用。 リロードはゼダスの行動が終了した直後から。 呼び出し時に敵に向き直るため、安定してアメキャン落下ができる。 弾があってもゼダスが連動メインで行動中は使用できないので注意。 弾数が1なので格闘アシストで敵に接近→射撃アシストで近くから砲撃という使い方も覚醒を挟まないとできない。 いずれも追従アシストの現在位置から攻撃を開始するため、予め連動メインでゼダスの位置を調整すればセルフクロスを狙うことは可能。 レバーN ゼダス【突撃】 [属性 格闘] 「バラバラにしてあげる!」 敵に突撃し、多段ヒットする斬り抜け1段。 攻撃開始位置からプラクティスのタイル6枚程度の射程限界があり、本体の赤ロックギリギリの距離では空振りする。 そこまで誘導や突進速度が良い訳ではないが、至近距離での発生の速さと、ゼダスの位置を大きく動かせるのが特徴。 相手との間隔が長いとそれだけCTが長引く上、遠すぎると食いつきも悪くなるが、連動射撃を敵の近くで撃たせられるのが強み。 だがレバー入れと比べると命中期待値の低さやリロード遅延による回転率の低下がネック。 ファルシア唯一の非ビーム射撃なのでABCマント等に有効かと思いきや、そちらもレバー入れで凡そ対応可能と、いまいち旨味に欠ける。 とはいえ発生の速さと一部の射撃バリアを貫通する仕様から、状況を選べば自衛に有用なのは間違いない。 特射 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(76%) 23(-7%)*3 1.5 0.5*3 弱スタン レバー入れ ゼダス【ビームキャノン】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5*10][補正率 -6%*10] 「死んじゃえばいいよ!」 その場から照射ビームを放つ。発生は早い方だが、銃口補正は微妙。 照射時間はそこそこ長く、状況によっては相手の移動制限が出来る。 また、照射の長さのおかげで途中で引っかかっても強制ダウンさせうる。 入力したその場から攻撃を開始するためCTのムラが無く、合計で大体6.5秒~7秒程度。 射線作り用の武装としては破格の回転率で、自然と出番が多くなるだろう。 覚醒中でもヒット数は変わらず、非強制ダウン。 使い方はいくつかあるが、開幕含めた中距離以遠の事故狙いや、クシャサブのようにトラップとして用いるなど。 デシルがファルシアから離れている場合、発動モーションも見づらいのでやたらと事故当たりしやすかったりする。 近接の射撃バリア格闘などに非常に弱い本機は、これを使ってお願い自衛が回答になる場面も決して少なく無い。すぐによろけを取れる射撃がサブとこれくらいしかないので、カットで頼ることもある。 ロック替えなども駆使してゲロビを壁のように使えると攻防により役立つ。 とにかくファルシアが存在感を出す武装として非常に頼れるため、要使い込み。 【派生特格】特殊移動 レバーNで斜め左前、レバー右で斜め右前にロール移動する。派生入力限定の特殊移動。 敵を中心に円弧移動する挙動を取り、近いほど背後に回り込む動きになる。 動作後の硬直が短い上に落下慣性が乗るため非常に機敏だが、誘導は切らない。 ブースト消費は約2割。OH中は使用不可。 ここから覚醒技以外の全ての行動にキャンセル可能。ただし特格入力は派生特格になる。 ここからの更なるキャンセルを含めると非常に動作自体は機敏だが虹ステには非対応で、格闘キャンセルを挟まないと誘導を切れずブーストを食いがち。 入力と同時に敵に正面を向ける扱いなのでメインCで落下しやすく、近距離なら敵の側面を取る動きになるため状況優位は作りやすい。 更にキャンセルループを続けたくなるが基本的に一回だけ使って様子を見ながら着地する動きが運用の主体。 【後格闘】急降下 真下に急降下する。虹ステ不可。OH中は使用不可。 アップデートでブースト消費が減り、大体約2割程度になっている。 前格と比べると落下速度がより早いが、虹ステできないため着地後の硬直をカバーできない。 ブースト回復込みの着地狙いでは前格を、とにかく早めに高度を下げたい時はこちらと使い分けたい。 ステップを先行入力すれば着地する前にステップを出すことができる。食うブーストは相当なものだが必要そうならば使えるようにしたい。 格闘 抜刀なし。BD格は無く、前格が出る。 攻撃技となるN・横格は低性能かつ命中からの追撃も難しく、自衛用の域は出ない。 ダメージ狙い・ダウン取りのいずれもサブでパパッと取ってしまうほうが効率的。 前格は同系の武装同様立ち回りに酷使するため、格闘入力自体の頻度は多め。 【通常格闘】ビームサーベル 手足を伸ばして2本のサーベルでドリルの様に回転しながら突っ込む。 発生は並だが判定が強く、発生さえしてしまえば格闘機の格闘とかち合うこともある。 空振りしても判定を出しながら更に伸びるため途中から引っ掛けることもあり、同コスト万能機の一般的なN格よりも有効射程は長め。 しかし威力はフルヒットして1段格闘相応かつ吹き飛ばしが浅く強く、追撃しづらいためリターンが低い。 壁際なら格闘追撃が入るが、そうでない場合はCSが不安定ながら入る程度。 踏み込みで軸を合わせてCSC押し付けに使用する手はあるが、リスクリターンが見合わない危険な攻め手。 F覚醒の場合は最速前ステで横格闘を繋げることが可能になり、リターン面は多少マシになる。 命中から任意タイミングで後格キャンセル・特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 82(80%) 22(-5%)*4 2.0 0.5*4 ダウン 【前格闘】踏みつけ 前宙して台座で踏みつける接地判定のあるピョン格。BD格入力でもこれが出る。 動作中はずっとブーストを消費する。出し切りで約2割。 飛び上がりは大きくなく、その場で頭部を軸に一回転してから前方向に降下していくイメージ、上がり幅は機体1機分上がるかどうか。 引き付けた攻撃を回避するのには向かず、主な用途は着地の隙消しになるだろう。 ズサキャンでのブースト回復が可能。 接地判定移行が早く、OHで着地しても常に一定の硬直かつ非常に短いためブースト回復として強力な択となる。 これを使いこなすとさらに立ち回り面での強化が出来る。 命中は狙いにくくたとえ当てても単発の叩きつけで、攻撃目的には適さない。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 70(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】回転斬り 体を前に向けて繰り出す1段格闘。レバー入力方向に応じて左右の使う手が変わる。 回り込み、踏み込み速度ともに微妙。発生は無難。 積極的に先出しするような性能ではなく、咄嗟の自衛や追撃、強制ダウン取り狙いに。 最速前ステからN・横格で追撃できるが、リスクリターンの観点からこれで攻め込むのは極力避けたい。 命中からN格と同様後格キャンセル・特格派生が可能。 特格派生でもコンボ中継が可能だがブースト消費は大差なく、サーチ替えの意味も薄い為、ステップで誘導切りした方がいいか。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 60(-20%) 1.7 ダウン バーストアタック ゼダス連続攻撃 ファルシアビット照射 ユ「駄目えええええ!」デ「ふふふ!引っかかった!これで僕の勝ーちィ!」 ファルシアが直立姿勢で敵を突き抜ける体当たり、続いてゼダスが3連撃→ファルシアビットから2本の照射ビーム→ゼダスが敵機を突き刺し、引き抜き爆破と繰り出す乱舞系覚醒技。 フリット編でゼダスがAGE-1スパローにトドメを刺そうとした時の再現か。 入力の瞬間に特射のビットが即座に消滅し、移動・攻撃中のゼダスも自機左方へとワープする。 射程や速度はN格と同程度だが自機全体が判定の塊となり、発生も非常に速くSA付きなのでカウンターとしては十分に機能する。 Fなら踏み込みの射程と速度強化、S覚醒ならメインやCSを押しつけながらのキャンセルでかなり強力な攻め・自衛択に。 横格から繋げる場合、前ステ繋ぎでは微ディレイをかけないとスカる。前フワか前BDCで安定。 序盤のゼダス連続攻撃中はファルシアは全く動かないためカット耐性は皆無。 照射部分は低威力なのでバリアを突破しにくく、基本的にカスHITで落としてしまう。 状況は五分とはいえ、かなり勿体無いので注意。 照射は射撃属性なのでS覚醒で威力が増えるはずなのだが、元値も覚醒補正も低いため直撃でもEと変わらない値になる。 ビット照射が終わるとファルシアは自由に動けるようになるため、拘束中に敵相方を片追い状況に持っていく事ができる。 ただし動作中にファルシアが被弾してよろけやダウンをした場合、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 この特性上、F覚醒かつ覚醒終了間際に使用した場合は最後の攻撃に覚醒補正が乗らず、微細ながら威力が低下する。 その場合は突き時点で268、出し切り288。 硬直が切れても照射が終わってビットが手元に戻るまで特射が、攻撃を出し終えるまでゼダスが使用不可になる。 つまり一時的に2種の降りテクが封じられるので注意。 引き抜き前にメイン射撃で追撃する事で多少威力を上げる事も可能だが、撃ちすぎても爆発前に強制ダウンするためダウン値の計算が必要。 最終段の威力が非常に高いため、サブ追撃は基本的に非推奨。 極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 体当たり 65/60(80%) 64.2/60/60(-20%) 0 0 掴み 2段目 Z袈裟斬り 122/112(65%) 69.55/65/65(-15%) 掴み 3段目 Z肘鉄 172/158(53%) 74.9/70/70(-12%) 掴み 4段目 Z斬り上げ 218/201(43%) 85.6/80/80(-10%) 砂埃ダウン 5段目 照射 258/241(10%) [6/6/6.3(-2%)*2]*10 スタン 6段目 Z突き 269/251(10%) 107/100/100(--%) 掴み 7段目 爆発 291/271(10%) 214/200/200(--%) 9.0 (10.0) 縦回転ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル 威力 備考 射撃始動 メイン4発≫(→)サブ 149(117) メイン始動は連動射撃が入るといずれも約10増加 メイン4発→N特射 119 非強制ダウン CS≫サブ 126 距離によってダメージ変動。表は散弾2発始動時かつ最も高威力の時 CS≫レバ特格 99 ヒット数を稼げず、1ヒット始動でないと100を超えない N特格→メイン9hit 144 基本 N特格→CS 133 至近での数値 N特格≫サブ 161 基本 N特格≫横 横 横 173 ブースト7割消費 (N特射≫)N特格≫N特射 131 レバ特射≫N特格(HIT順は逆)でも同値。N特格≫レバ特射は間に合わないので注意 N格始動 N→CS 155 散弾のため不安定かつ、低空始動ではタイミング次第でダウン追い打ちになる N N 横 184 壁際限定だが極めて高難易度。2回目のN時点で148 前格始動 前→CS 112~153 前始動は要高度 横格始動 横→CS 102~143 散弾のため不安定。多くの敵には119~129程度の範囲になる 横 サブ 156 繋ぎは最速横ステが安定。同時ヒットを逃すと144 横 N特格≫サブ 184 前ステで繋ぐが、アシストの位置が遠いと繋がらない 横 横 N特格≫サブ 194 前ステで繋ぐが、アシストの位置が遠いと繋がらない 横 横 N 156 N格の繋ぎは前ステ推奨 横 横 横 144 繋ぎは前or横ステor派生特格。基本的に最速要求 覚醒中限定 F/E/S 覚醒技⇒メイン12発 315/295/295 掴み~爆発までの間に追撃するとダメージを伸ばせる。稀に同時HITを起こし更に伸びる N特格 覚醒技 284/263/263 横 覚醒技(⇒メイン3発) 281/260/260(287/266/266) 繋ぎは前ステ。Fなら爆発前にメイン追撃11発で303、他は9発で278まで伸びるが、それ以上当てると爆発前に強制ダウンする 横 N特格≫覚醒技 271/251/251 初段から覚醒技を当てるほうが高威力だが、N特格後に着地を挟める 横 横 横 覚醒技 267/246/246 初段から覚醒技を当てるほうが高威力 F覚醒中限定 N特格 N 横 覚醒技 290 手間をかけてもダメージはほとんど伸びない N 横 N N 221 全て最速前ステ。〆が横で220。低空始動でN Nは繋がらないため横を早いうちに挟む必要がある N 横 覚醒技 294 ファルシアの中では比較的高威力 横 N N N 215 全て前ステ 横 横 横 N特格 サブ 207 これだけやっても低火力 横 横 横 横 覚醒技 273 初段から覚醒技を当てるほうが高威力 覚醒技(掴みまで)⇒N N N N1HIT サブ 323 ゼダスからの横取りコンボ。N3回からのサブなら317 戦術 射撃機かつビームマシンガン、オールレンジと後方特化型のように見えるが、実は遠距離では大して仕事ができない。 安全に立ち回ろうとするとビットとアシストの2択しかなく、すぐに手持ち無沙汰となる。 機体概要でも述べたように、本機の特性はヘビアやジオングの亜種であり、そこにコスト相応に劣化した武装の質と20コストゆえの体力猶予をいかに活かすかが肝。 よって基本はメインMGが届く近中距離を前提に、ズサキャンを絡めた自衛力で居座ることになる。 落下テクとズサを前提にブースト有利を取るという意味では2000の中でもかなりの優秀さを誇る。 永久追従アシストを活かしたセルフクロスや、落下ルートと前格ズサメインで追い回して射撃を擦り付けるなど、裏から操っているデシルの性格を体現するかのような嫌らしさを発揮出来る。 特に機動力が低かったり降りテクに乏しい低コストを、疑似タイで嫌がらせする事は得意中の得意。 疑似タイ維持というだけなら、タイプにもよるが3000とも比較的見合える部類。 一方で格闘が貧弱、基本的にダウン取りが苦手などの理由で、近めの距離がダメージ源のくせに格闘戦が苦手という欠点がある。 ジオングヘビア組に比べると懐に潜り込まれてからの迎撃択で大きな差がつく。 潜り込まれてからの迎撃ではなく、試合は落下とズサで終始近づかせない立ち回りを心がけよう。 よってファルシアは低火力だが落下ズサを活かしてローリスクローリターンに撃ち合いしつつ、常に潜り込まれた際のハイリスクローリターンな近距離戦と放置や片追い防止のライン上げを天秤にかけて選ぶ必要がある。 本機の武装の都合上、近づくほど撃ち合いは期待値が高まるが、言うまでもなく近距離戦はハイリスク。 かといって下がって戦える性能は持っておらず、一方で落下ズサの高い距離調節能力に低火力が合わさってファルシア放置の相方片追いは定番の対処法になってしまう。 後衛機としてはこの尖った自衛力と低火力ゆえに一般論以上に立ち回りや位置取りが重要となっている。 低火力ゆえに一度崩されたり、あるいは放置片追いに流れてしまうと後衛機の中でも特に立て直しが難しい。相方から付かず離れずの距離感で上手く連携を取ろう。 EXバースト考察 「遊ぼう!思う存分!」 ノリノリなデシルと戸惑うユリンという斬新なカットインが入る。 どれも強化点と同じくらい齟齬する部分が目立ち、悪い意味で選択に悩む。 格闘が貧弱な本機はFを選ぶ理由に乏しく、Sはキャンセル面の旨味やブースト回復が少ない。 Eは本機の役割には合っているが、機動・火力面ともに強化が薄く諸手を挙げては選びづらい。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-15% F覚醒の利点として射撃から格闘を出せるようになること、N格から横格が繋がるようになること等がある。 メイン射撃からのN格は上昇する相手にも食いつくことが可能で奇襲性が高く、攻めが強力なものとなる。 またブースト回復や機動力上昇幅が最も大きいため逃げや追いも強くなる。放置対策になりやすい。 射CS以外からも前格を出せるようになるため、S覚とはまた違った立ち回り強化に繋がる。 しかし火力が殆ど伸びず、覚醒技を絡めないと格闘コンボもせいぜい200程度。 結局は格闘強化の恩恵は活用が難しく、基本は豊富なブースト回復を前提にした手堅い立ち回りに終始する。 Eバースト 防御補正-30% 現状迷ったらこれ安定…なのだが「相性が良いから」ではなく「FもSも相性がイマイチだから」という消去法的な理由。 自衛に難がある本機の保険としては有難いが、FS以上に立ち回りの強化点はなく、逆転チャンスに乏しい。 基本性能が低い20コスト、その中でも特に低火力に苦労する本機が25&E覚の「高い後衛力でリードしてE覚で逃げ切る」という戦法をそのまま維持できるかというと厳しさが目立つ。 逆転に乏しい本機とE覚を消極的に運用すると相方の片追い2落ちコースすら止めることができない。 事前のリード確保は大前提として、20コストの基礎体力とコスオバ体力を活かし、ときには身を投げ出して敵の覚醒を相殺するなど、ダメ取り以外での目的を持った運用が望ましい。 Sバースト 射撃攻撃補正+5% 防御補正-15% 特性としてはFほど無駄な恩恵がなく、Eよりは逆転を補いやすい。 低火力だが射撃主体の本機にとっては最も火力アップを望める覚醒になる。 一方でS運用を目指すようなキャラと違って連射の爆発力や基礎火力の高いゲロビなどを持ち合わせていないため、とりあえずばら撒けばそれっぽく形になる覚醒でもない。 ブースト回復量でとりあえず一発殴りやすいFや同じく中くらいのブースト回復と受け身抜けの二択のEに比べると、運用の難易度は最も高い。 キャンセルルートや連射、青ステといった引き出しを適切に使いこなせないならFやEの方がいいだろう。 僚機考察 中コスト支援機故に、理想の僚機は高コスト前衛機。格闘寄り万能機が最も好相性、次点で格闘特化機になる。ファルシアの火力が低いため、そういう意味でも打点の高い相方が欲しい。 遠距離で機能する射撃が少ない本機は放置耐性にも問題があるため片追いされやすい機体だと組むのが難しい。ファルシア側にも前に出る力量が求められてくるが、言わずもがな近距離での自衛が得意でない本機で前に出れば事故る危険性が高くなる為、柔軟な対応ができる僚機がベスト。 また、テンポが速い試合展開を苦手とするため、押せ押せな機体または相方と組むと立ち回りの難易度が上がる。 3000 理想。3000がダメージやロックを取ってくれれば、援護能力の高い本機は伸び伸びと戦える。 耐久調整には注意。30の1落ち前はこちらが敵の覚醒を通されても大丈夫な400以上をキープし、逆に1落ち後は上手く減らされて相方片追いの展開にならないラインを維持したい。 2500 ギリギリ次点だが、3000に比べると総じて押しが弱くライン形成が不安定となり、チームとしての攻めが弱い。 2000 事故。各個撃破が関の山。総じて中途半端な性能が多い同コストとこの機体が組んでもダメージ負けするだけ。 1500 2000と組むよりはマシ。1500の一部特化機であればロックを取ってくれるが、ダメージレースはジリ貧になる。 外部リンク したらば掲示板 - ファルシア Part.1 コメント欄 青枠のコメントで話題になった対覚醒技愛されボディ検証 生当てで露骨に影響が見えたのがハルートのシザービット部分のカス当たり率上昇、AGE-2の最終段1ヒット止まり、FAサンダーボルトが爆風の雨部分のダメージ激減 青枠の覚醒技2ヒット目空振りによる以降不成立 ホットスクランブルのファンネルヒット数減少 ゼダスは実弾を通さないからロックの向きによっては射撃含みの動作で更に悪さするかも 基本的に影響は少なめだけどAGE-2の〆が片方しかヒットしないって事は2発同時系の弾を向けられた時に少しだけ有利になる可能性はあるかな -- 名無しさん (2021-09-02 03 33 22) 名前 コメント