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ホクトミョウケンボサツ(北斗妙見菩薩) ミョウケンボサツの別名。
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投手■,野手□ 【読売ジャイアンツ】 ☆16 ■内海 ■藤井 □高橋 ☆17 ■東野 ■越智 □松本 ☆18 □坂本 □ラミレス ☆19 □阿部 ☆20 □小笠原 【中日ドラゴンズ】 ☆16 □井端 □森野 □ブランコ ☆17 ■チェン ■岩瀬 □荒木 ☆18 ■吉見 ☆19 □和田 ☆20 なし 【ヤクルトスワローズ】 ☆16 □ガイエル ☆17 □田中 ☆18 ■館山 ■林 ☆19 なし ☆20 青木 【阪神タイガース】 ☆16 ■能見 □ブラゼル ☆17 □城島 □鳥谷 □平野 □マートン ☆18 なし ☆19 ■藤川 ☆20 なし 【広島カープ】 ☆16 ■シュルツ □赤松 ☆17 なし ☆18 □廣瀬 ☆19 ■前田 □梵 ☆20 なし 【横浜ベイスターズ】 ☆16 ■牛田 □村田 □藤田 □カスティーヨ ☆17 □内川 ☆18 なし ☆19 なし 【日本ハムファイターズ】 ☆16 ■宮西 ■ケッぺル □小谷野 □森本 ☆17 なし ☆18 □稲葉 ☆19 □糸井 ☆20 ■ダルビッシュ □田中 【東北楽天ゴールデンイーグルス】 ☆16 ■永井 ☆17 なし ☆18 なし ☆19 ■岩隈 ☆20 ■田中 □鉄平 【福岡ソフトバンクホークス】 ☆16 ■和田 □本田 □オーティズ ☆17 ■攝津 □多村 ☆18 ■ファルケンボーク ■馬原 ☆19 ■杉内 ☆20 □川崎 【埼玉西武ライオンズ】 ☆16 □片岡 □栗山 ☆17 ■帆足 ☆18 なし ☆19 ■岸 □中村 ☆20 ■涌井 □中島 【千葉ロッテマリーンズ】 ☆16 □荻野 ☆17 □今江 □井口 □金 ☆18 ■成瀬 ☆19 ■小林 □サブロー ☆20 □西岡 【オリックス・バファローズ】 ☆16 ■金子 ■岸田 ■平野 □田口 □T-岡田 ☆17 なし ☆18 □坂口 ☆19 なし ☆20 □カブレラ
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タマボーグ 分類:サイボーグポケモン No.4-764-7 タイプ:でんき/はがね (タマゴミンはタイプ:どく/はがね) 特性:オートフロート(場に出た時に自動で「でんじふゆう」を発動する) ぼうじん(天気の影響でダメージを受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タマボーグ 90 90 90 90 90 90 タマゴミン 55 55 55 55 55 55 進化前 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう ふつう(1倍) みず いまひとつ(1/2) ノーマル/でんき/くさ/こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ひこう/はがね こうかなし どく 図鑑 【タマゴミン】 1.もろい カラを すてて にんげんの すてた かたそうな はいきぶつで みを かためた 2.だれからも あいじょうを そそいで もらえなかった ニセタマゴは じぶんの ちからで いきる ことを えらんだ 【タマボーグ】 1.ボロボロで みずぼらしい すがたを みかねた ぎじゅつしゃが さいしんの ぎじゅつで うまれ かわらせた 2.ブリキの おもちゃの ような がいけん だが その からだには さいしんの ぎじゅつが これでもかと いうほど つまって いる 技 【タマゴミン】 ジャイロボール、転がる、鉄壁、ヘドロ爆弾、毒突き、ダストシュート、アシッドボム、スモッグ、毒毒、リサイクルetc 【タマボーグ】 エレキハンマー(威力100 命中80 PP5 でんき 物理 急所に当たりやすい)、ロケットパンチ(威力140 命中90 PP5 はがね 物理 使用後攻撃が2段階下がる) アームハンマー、ウッドハンマー、雷、10万ボルト、電磁砲、放電、ボルトチェンジ、ラスターカノン、火炎放射、冷凍ビーム、チャージビーム オーロラビーム、ソーラービーム、シグナルビーム、岩石砲、破壊光線、アイアンヘッド、ドリルライナー、三色パンチ、金属音、嫌な音、電磁波、バリアー、リフレクター、光の壁、エレキネット、ギアチェンジ、電磁浮遊、自己再生etc 進化 ニセタマゴ(Lv.10時点でなつき度99以下)⇒タマゴミン(とある工場に連れて行く)⇒タマボーグ その他 【タマゴミン】 愛情を込めて育ててもらえなかったため進化のタイミングを逃してしまったニセタマゴ 生きるために古くなって壊れやすくなったカラを捨てて硬そうな廃棄物(主に工場の)で身を固めた。鉄板やゴミ袋や空き缶など様々な物を身につけている 有害な物質も構わず身につけているため毒素が発生しているが、本人にはなんら影響は無い あてもなく様々な場所をさまよっており、たまに街中に入るとその悪臭と毒素のせいで叩き出されるなんともかわいそうなポケモンである 戦闘では一律55の種族値をどう見るかがポイント。毒タイプ持ちでヘドロえきがあるのでくさタイプには有利に戦えるかもしれない だが地面4倍という最大の弱点のせいでデメリットばっかり見えて扱うことは難しい 【タマボーグ】 行く当てもなく彷徨いとある工場のそばでウロウロしている所をみかねた技術者がボロボロの殻(のようなナニガシ)を改造して全身サイボーグ化した事によって生まれ変わったある意味人造のポケモン ゴミと見間違えられるような体は元々の卵と同じ形の鉄板で覆われ、目はスコープのような物が付き、更に手と足も付けて貰いブリキのおもちゃのような外見になった 最新技術によって電気を操る術を獲得。危険区域でも安全に移動するためにオプションとしてオートで電磁浮遊を発動する装置も付けて貰った 更に腕をハンマー状に変形させたりロケット噴射して飛ばしたり目からビームを発射したりと技術者のロマンという名の悪ノリによってもはや本来の生物とはかけ離れた生態になってしまったが本人は気に入っているらしい 余談だがこのとき既にタマゴミンはタマボーグとして生きていくことを決めており、中身が成長することは無くなったため元は誰のタマゴだったのかは永遠の謎となる 戦闘では種族値こそ平均でとがった所が無いが技と特性が優秀であり、オートフロートのおかげで4倍弱点の地面を無効化できるのが強み。ふゆうと違って5ターン制限があったり霧で消されたりするが型破りに無効化されないのがポイント また様々な技を使うことが出来るため使いこなせれば攻撃でも防御でも活躍できる上級者向けのポケモンかもしれない 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 性別不明 由来 タマゴミン…塵(ゴミ)+卵(タマゴ) タマボーグ…卵(タマゴ)+サイボーグ 名前 コメント
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「あとひといきで、わたしのいるワルナッチじょうだ。ここまできて、まけるのはくやしいだろうなー。」 「きょうふのシテンノウロボそのサン、ガーボーグ!たっぷりくやしがらせてあげなさい!」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』のボスの一体。 ワルロボ四天王の一体として、ステージ3のボスキャラクターとして登場。 倒しても仲間にはならないが、スペシャルモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 四天王で唯一、鳥をモデルモチーフとしていない。 アイと同じく一つ目、手はとげつきの鉄球と肩パーツ、胴体は駒のようなものが二つ、縦に付いている。 名前の由来はガーディアン+サイボーグ……だろうか? クエストモードでの大きな壁となる敵の1体。相性によってはホウオウよりも酷い戦いになる事も。 原作での性能 ダチョーン、ラーに輪をかけて強い。 色々とクセの強かった彼らに比べ、必殺技の構成は突進+対空・飛び道具・投げ・削りとバランスの良いスタンダードなもの。 このゲームの大型ロボらしく、通常技はリーチと持続が長いが隙が大きめ。 通常移動は非常に遅く、ジャンプも緩やかな所謂ティッシュジャンプで、機動力は皆無。 必殺技も後述する例外を除いて隙が大きかったり威力がそこまで高くもなかったりと微妙な性能で、一見すると大した事のない相手に見える。 だがコイツ最大の問題は本作屈指のインチキ技「メタトルネード」にある。 これは1F発生・発生中は完全無敵・多段削りありの対空突進技という理不尽の塊で、 基本性能の低めなイーロボにとっては適当に擦られているだけでもキツい代物。 出掛かりは潰せないわ、簡単には避けられないわ、ガードしてもゴリゴリ削られるわ、 発生したら落ちてくるまで何もさせてもらえないわで、何らかの対応策を構築するまでは相当数の屍を積み上げる事になりがち。 メタトルネード以外の性能に関しては押し並べて凡庸かそれ以下、といった感じなので対人戦ではそこまで凶悪ではない。 しかし膠着状態を引き起こしがちな問題児であるため、「大会ではホウオウやカエンよりこっちを禁止にすべき」とまで言われる事も。 メタトルネード(←↓→+AB 16POW) ガーボーグの代名詞でありみんなのトラウマ。そして上で「禁止にすべき」と述べた最大の理由。 そのクソ技っぷりは上で述べた通り。これ一つで対空・中距離からの牽制への差し込み・切り返しが全てできてしまう。 落下時に隙ができるが、落下速度が速いため慣れないと追い討ちに苦労する。 厄介な事にCPUはこれをかなり多用する。特にライフ1の段階では小学生みたいにひたすら擦ってくる。 後隙が大きすぎるので対人戦では乱用はできず、ハンマーウェーブでちまちま牽制しつつ動かれたら即差し込む、といった使い方をする事になる。 さらにコマンドがジョイメカの中でも難易度の高いコマンド入力+同時押しタイプなので、慣れないと不発に終わる事も。 そして出される側は差し込まれたくないので動きづらくなるし、出されたらしばらく何もできないし、出す側も動くまでひたすら待つ事になるしで、 とにかく戦況を膠着させてしまう。『ジョイメカ』には時間制限が無いので対戦カード次第では相当の遅延を引き起こしかねない。 特にガーボーグのミラーマッチなんて事になったら目も当てられない。 ハンマーウェーブ(↓ためAorB 12POW) ファイアーウェーブと同じ、打点の低い飛び道具。 自分の胴体を叩いて発射する、ちょっとユニークなモーション。これも発生時の前後キーで速度変化。 発射までが遅く弾速も遅いので撃ち合いになると不利だが、それでもガーボーグの相手を飛ばせる数少ない手段の一つで、飛び道具にしては結構威力が高い。 初動が同じ強パンチと散らしながら撃つ。 アームウォーク(←ためA 16POW) 名前の通り手で歩いて足で攻撃する突進・多段削り技。ベントーイカガッスカー 移動速度は遅く持続も長いぶっちゃけ隙だらけな技だが、手で歩くため本来判定があるはずの足元の部位に判定が無くなり、一部技をスカす事が可能。 こちらもガードすると物凄い勢いで体力を削るが、やはり反撃が確定するため発動は計画的に。 アタックスリーより攻撃判定が高いので、一部のキャラにガードされると当たらない。特にガイアンには使っていけない技となっている。 リフトスロー(←or→+A 16POW) 真後ろに投げる投げ技。 効果音のおかげで強く感じるが、性能は普通のロボと同程度である。 ステージ3のボスであるが対人戦でのランクは中堅程度。確かにメタトルネードは破格の強さだが、 3ボスにしては火力が低くロクな連続技もなく、メタトルネード以外の技やロボの性能がはっきり言って微妙なのである。 特に歩きがとても遅く、前進速度がほとんどのロボの後退速度に追い付けないほど。 ジャンプ時の横移動のベクトルも小さく、前述の飛び道具の撃ち合いに弱いのもあり、待ちはかなり強いが相手に待たれると途端にきつくなる。 飛び道具に合わせてメタトルネードをすればいいのではと思われるが、流石に画面端ぎりぎりまでは届かない事が多く途中で上昇してしまう。 そして一つの技だけ強力というのは裏を返せばそれだけその技を警戒されやすいという事でもあり、 迂闊にぶっぱして外してしまうと前述の通り手痛い反撃を受けてしまう。コマンドが難解なのもマイナスか。 ただし、それを除いてもメタトルネードが強力な技である事に間違いはなく、上位ロボでも対空に弱いワイ等には露骨に強い相性差の激しいロボである。 高難度CPUクラスの精度や超反応でメタトルネードを出せれば上位クラスを狙えるが、それを人間に求めるのは酷だろう。 ちなみに最大体力値より気絶値の方が高いので、絶対にピヨらない。ホウオウですらピヨるのに。 対人戦の一例 MUGENにおけるガーボーグ yamabe氏による原作再現仕様のものと、卵寒天氏による格ゲー風アレンジ仕様のものが存在し、 現在はいずれもはいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 後者は同氏製作の他のジョイメカキャラ以上に原作からアレンジされており、IX氏によるAIも公開されている。 + 卵寒天氏製ガーボーグの性能詳細 まずダッシュが可能なため原作よりは機動力が上がった。それでも遅い事には変わりないが。 通常技では腕を上に挙げて振り下ろす、他のロボでは所謂小技にあたる「パンチ」がなんと中段となった。 発生は小技にしては遅く連発もできないものの地上中段としてはかなりの速さであり、 発生が1Fのままで下段判定になった「アシバライ」でn択を迫る事ができる。 腕を横に伸ばす「キョウパンチ」は威力が高く、当たるとワイヤー吹っ飛びとなりメタトルネードなどで追撃が可能、後述の「キック」からの連続技にも。 腕を大きく上に振り上げる「キック」は発生や判定はそこまで強くないものの空ガ不能で当てれば大きく浮かせる事ができ、 そこから高火力コンボに繋げられるため対空に使ってみるのもいいかもしれない。 ただしスカしてしまえば結構な隙ができるため過信は禁物。 ちなみに空中で腕を回すジャンプパンチも範囲はしょぼいが、 発生が1Fのままで地上の相手に当てればアシバライが連続で繋がりやすいので飛び込み・めくりや空対空として使えるかも。 必殺技の仕様も大きく変更されている。 「アームウォーク」は多段ヒットするようになり、ガーボーグの必殺技の中では発生が早く、 卵寒天氏のアレンジの仕様として通常技ヒット・ガードからキャンセルして必殺技が出せるので前述のパンチやアシバライから繋がるため連続技用に。 また、ガードされた場合の削りは大幅に下がり大きくめりこんでしまうものの、 不利フレームは2Fほどしかないので発生の速い投げ等以外の反撃は受けづらくなった。 相手にそれらの技がある時はパンチはともかくアシバライの場合はヒット確認して技を出した方が無難。 また、何故か下半身になかった判定が追加されているため下段をスカす事ができなくなった。 「ハンマーウェーブ」は発射位置が地面から胴体近くに上がっており、レバーではなくボタンで速度の強弱が変更される。 アシバライがガードされた際の隙消しに使えるが相変わらず発射までは遅いので、飛び道具が出る前に小技で割り込まれる事も。 そしてガーボーグの代名詞でありジョイメカ最強クラスの迎撃性能を誇っていた「メタトルネード」は、 上昇終了まで付加される無敵はそのままだが突進時の攻撃判定が無くなり、一定距離を無敵で移動し上昇する時に攻撃判定が発生する技に弱体化してしまい、 ぶっちゃけてしまうと威力や発生速度等がほぼ劣化したリニアアッパーとなってしまった。 あんまりと言えばあんまりだが、そのままの仕様だと削りを抜きにしても、 攻撃発生が速い上高速突進で突っ込んで行き、上昇し切るまで無敵と攻撃判定が持続すると、 外した時のリスクを考慮しても普通の格ゲーでは考えられないほどの高性能技になってしまうので仕方ないのかもしれないが。 もちろん突進中の攻撃判定が消えても十分使える技である事に変わりはなく、空ガも不可なので、 少し離れた位置で飛んでいたり飛び道具を出している相手に突っ込んだりできる。 また、アシバライなど隙の大きい通常技がガードされた時もキャンセルして出せるので、敢えてハンマーウェーブでキャンセルせず、 手を出した相手をキャンセルメタトルネードで返り討ちにするという荒業も可能。まあCPU並の反応速度でもなければ難しいが。 それでも攻撃判定の発生は速くないため近距離の相手に使うと、小技などを重ねてこられた場合そのままガードされる事があるので、 地上の近距離相手にはメタトルネードより発生1Fでそこそこ範囲の広いアシバライの方が差し込みには向いているかもしれない。 ただしアシバライなので無敵は無いし、もしジャンプなどでよけられた場合、 そのままジャンプ攻撃が確定するほどの隙を晒す事になるので、どっちを使うかはよく考えよう。 ちなみに必殺技のコマンドだが、ハンマーウェーブは波動、メタトルネードは昇竜、アームウォークは竜巻コマンドに変更されている。 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ジョイメカタッグ大会 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ
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ドラゴンボールゲットバトル ドラゴンボールゲットバトルドラゴンボールゲットバトル出現条件 交換できるアイテム 概要 スーパーバトルトライアルで一定のスコアを出してクリアすると、ドラゴンボールゲットバトルモードが出現する。 ドラゴンボールゲットバトルにて、敵を倒すとドラゴンボールを一つ入手できる。 上記を繰り返し、ドラゴンボールを7つ集めることによって神龍を呼び出し、アイテムやDポイントと交換できる。 ドラゴンボールゲットバトル出現条件 ●各バトルで初期1位以上の記録を出す(2回目以降も初期の記録超えていればOK) ●極限バトルで1人倒す ●各バトルを合計5回終了(5回リザルト画面に行く) 交換できるアイテム Dポイント30000 封印解除 MAXコンピューター チャンピオンベルト プラズマオーラ 天使の輪 セル完全体(さあ怒れ!) 魔人ブウ(善)(消えちゃえ!) フリーザ最終形態(生かしては帰さんぞ) 天津飯(魂の気功砲) 孫悟空(メテオコンビネーション)
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ファルコについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ファルコ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/danball-senki/pages/116.html
ダンボール戦機W暫定まとめ 追加・変更点 特殊モード…コアカスタマイズで組み込む 武器腕…CPUの性能で攻撃力が決定 CPU戦でアイテム開くとポーズがかかる 火山ステージで敵CPUもダメージを受けるようになった ダウン時受け身が取れるようになり早く復帰できる ダウン中のダメージ上昇(受け身時限定?) 機体の色変えはMGのみ LBXダンジョン…規定数撃破でクリア シーカーボード…2つの選択肢を選び進める バグ情報 フリーズする スキップで音楽が止まる パスワード機体 トロイ黒 (コロコロ10月号) トリトーン黒 (コロコロ10月号) エルシオン青 (コロコロ10月号) ミネルバ黄 (コロコロ10月号) ジャンヌD黒 (コロコロ10月号) ヴァンパイアキャット黄(コロコロ11月号) イカロス雷門Z (映画前売) 宇宙英雄ペルセウスS (購入特典 ) ローズジャンヌD (購入特典 ) 白龍リュウビ (購入特典 ) 海賊王トリトーン (購入特典 ) イカロス・ゼロ青 (プラモ) ミネルバ改青 (プラモ) 勇者エルシオン (CD) 聖騎士ペルセウス (CD) ペルセウス赤 シン・エジプト(DVD4巻) Vita版トロフィー情報 http //trophies.psvitawiki.net/E3-83-80-E3-83-B3-E3-83-9C-E3-83-BC-E3-83-AB-E6-88-A6-E6-A9-9F-W.html
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 RAMBO タイトル RAMBO ランボー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 PAC-RV ジャンル アクション 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1987-12-4 価格 5300円 ランボー 関連 FC RAMBO MD RAMBO III 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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名称:・サイボーグ(職業) 要点:・一部機械 周辺環境:・機械化工房 評価: 体格1.50(評価1) 筋力1.50(評価1) 耐久力1.50(評価1) 外見0.67(評価-1) 敏捷0.67(評価-1) 器用0.67(評価-1) 感覚1.50(評価1) 知識1.00(評価0) 幸運0.67(評価-1) 特殊: サイボーグは宇宙戦行為が出来る。 サイボーグはナショナルネット接続行為が出来る。 サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 →次のアイドレス: ウォードレスダンサー(職業) ハッカー(職業) 宇宙軍(職業) →前のアイドレス: 東国人(人) 西国人(人)
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66 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 02 04 15.37 ID hFVqqCPX0 自分が困ったちゃん要素を間違いなく持ってる自覚があって怖い 12年越しにTRPGをしてみてそう思う 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 02 05 26.46 ID JFIKbN9g0 66 懺悔のつもりでやらかしたことを吐き出してみたら? 70 名前:66[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 02 48 47.38 ID hFVqqCPX0 67 今オンセ途中だし他の人もこのスレ見てる気するから細かくまでは言えないんだけど ・やたら役割を求めたがるとか、他のPLの武器が羨ましくて、自分も使いたくなるとか(辛うじて我侭は抑えてる ・GMの簡単な状況描写に対して、PC発言窓で自分の脳裏に描いた情景を無駄に喋ってしまうとか ・後はRPが下手で、PL同士の掛け合いに入るタイミングが悪いから基本脇役ポジになるんだけど シナリオで空気なのに内心ちょっとくやしさを感じてしまうとか コミュ下手で全然慣れてない初心者丸出しでわれながら情けない 上下は結局の所自分の内心の問題だし役割も経験豊富な人からのアドバイスで落ち着いたけど 真ん中が一番ウザいことしてしまっていると思う、反省している 71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 04 31 05.74 ID x/06oFrP0 困スレで普段報告されるような連中と比べたら微笑ましいレベルやね 72 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 04 53 55.08 ID TvMQgv+I0 (ほぼ)初めてで距離感つかめてないだけさね、じきに馴染んでいけるっしょ 74 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 06 22 04.46 ID L5RChHtk0 3点とも、上手く生かせれば武器にできるものだからな 悪い方向に暴走すれば困にもなるがw 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 06 42 19.07 ID /a2ic7DM0 今後の姿勢で優良PLにも困にもなれる、そんな無限の可能性。 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 07 19 24.23 ID 3k/+iWy00 情景描写は表現を磨くとか簡潔にまとめるとかすればイメージのすり合わせが上手いPLになれるぞ 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 07 42 45.09 ID 29AlVnHQ0 いわゆるPC4~5を割り当てられたという形か 最近のリプの傾向からして初心者はPC1に割り当てるものだがオンセだから来ないことを警戒されているのかもな まぁPBeMでもないわけだし自分語りに終始しなければいいんじゃないかね 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 08 11 09.52 ID 1KwV6nt30 70 真ん中は頑張って堪えて、自分の行動時に全開にすればいいんじゃないかな。 例(×) GM「君は今、海岸にいて……」 「きっとその海は大嵐だったんですね。難破した船が座礁していて、そこらじゅうにけが人が多数。船長の姿はどこにも見えない。さあどうしよう」 例(○) GM「君は今、海岸にいて待ち合わせをしている人物を待っている」 「ううぅ。み、水をくれ。待ち合わせに向かう途中、急いで船を走らせていたら、嵐に合って海に投げ出されたんだ。早くあいつが着てくれないと、死ぬ死んでしまう」 80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 11 08 11.07 ID qS3J9DNb0 70 ・GMの簡単な状況描写に対して、PC発言窓で自分の脳裏に描いた情景を無駄に喋ってしまうとか もったいねー 扶桑武侠傳やろうぜw 鳥取でオンセしたらもう描写合戦だぞw 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 12 03 34.23 ID d+omo2XH0 ・GMの簡単な状況描写に対して、PC発言窓で自分の脳裏に描いた情景を無駄に喋ってしまう シーン開始時にそれやって、他のPLも乗ってきたので10分ぐらいGMを放置してしまった私が通りますよ、と 今は反省しています 118 名前:66[sage] 投稿日:2012/07/10(火) 19 46 27.08 ID hFVqqCPX0 今更だけどみんなありがと、良いPLになれるように頑張るよ 80の扶桑武侠傳は初めて知ったけど、ちょっと面白そうだと思った 情景描写がシステムに組み込まれてるのね スレ333