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PHANTASY STAR UNIVERSE関連 ファミ通クエスト:ニューディズ クリアタイム 27分以内にクリアで5点、27分を過ぎると3点 エネミー撃破数 153体撃破で2点、144体だと0点 ファミ通チップ取得数 ファミ通チップ1枚につき1点 敵:アギータ(氷)、アギータ(火)、オルアカ(火)、カガジバリ(光) ゴーモンorオルゴーモン(氷)、ゴーモンorオルゴーモン(火)、テンゴウグ(火) ニューデイズ ボーナス1:バイシャ甲(土(打/射))、アギータ(氷(法))、ラッピー(光) ボーナス2:ゴーモン(氷(法))、アギータ(氷(法))、ラッピー(光) ボーナス3:カマトウズ(火(射))、アギータ(氷(法))、ジャッゴ・ソニチ(光) 道中攻略 最初のワープ裏、通り抜け可能 ファミ通チップ一覧 1:最初の南北の扉、南側のコンテナ奥 2:フローダー2MAP目、右の分岐が2連続でフェンスで進入できない先を左へ進入した先。 3:オンマ手前の寺院内。 敵撃破数は、 最初のワープの横の木をゴーグル→破壊で出るスイッチを押してからワープ ワープ先の部屋の敵を倒せばok ガバスは、フローダー後のNPCの出る場所の箱の数が変化します。 1500が4で2900が6で最高3000の時8でたから、多分最低2箱だと思われます。 また、800ガバス取得するとフローダーMAPの途中にあるフェンスの位置が近道に行けるように変わります。
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ファミ通クック捕獲作戦! 1乙クエスト 報酬金 2000z 制限時間 5分 獲得HRP 200pt 成功条件 イャンクックの捕獲 飛竜 イャンクック 報酬素材 怪鳥の甲殻 ×1 26% 鳴き袋 ×3 15% 竜骨【中】 ×2 15% 怪鳥の翼膜 ×1 25% 怪鳥の耳 ×1 9% 火炎袋 ×1 5% 巨大なクチバシ ×1 4% ギルドチケット ×1 1%
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■ファミ通特典DLC:パラディン 週刊ファミ通2018年8月9日号に収録されている職業イラスト。イラストレーターはちょぼらうにょぽみ氏。 ベースは「新たなる冒険者4(パラディン)」のアナザーカラー 赤エルフは元ネタの職業が無いのと絵のタッチが浮き過ぎてるから、アナザー絵師オンリーパーティを組むならこっちを入れたいと思う。メディックだとモタ絵と被るし。 アナザーカラー基準なので、てへぺろもしっかりついてるぞ。 シリーズの顔(初代)なのに初回特典に選ばれなかったししょーを描いてくれたちょぼらう先生に拍手。 Vのフェンサー女の服を着ている。 コメント
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ファミ通コラム『桜井政博のゲームについて思うこと』の要約。 検証の手掛かりになることが書いてあることも多く、とてもためになります。 内容追記要望はコメント欄まで。 vol.598『これは役割』 vol.597『真に新ファイター』 vol.592『ジャンルの頂点』 vol.587『さらなるファイターが待っている』 vol.586『伝えられなくば 無いのも同じ』 vol.583,584『参戦ムービーの作り方【前編・後編】』 vol.582『勇者参戦! バンジョー&カズーイ参戦!』 vol.580『勝負に賭ける強者たち』 vol.579『共有は無限の可能性を持つ』 vol.573『親しまれてはや20年』 vol.572『オンラインの戦績を紐解く』 vol.570 『発売を迎えて』 発売直後 桜井政博氏インタビューまとめ vol.568『スマブラSP』発売前のよもやま vol.567『スマブラSP』最後のダイレクトの補足 vol.566『いじってはいけない』 vol.563『幅は広く、でも高く』 vol.562 『名作に音が悪いものなし』 vol.561『「スマブラSPECIAL」ダイレクトの補足』 vol.560『かけ算、テンポ、そして興味』 vol.559『後よりもいま』 ファミ通E3レポート抜粋 vol.558『スマブラは特別(SPECIAL)【後編】』 vol.557『スマブラは特別(SPECIAL)【前編】』 スマブラに関係のないコラム コメント vol.598『これは役割』 2020年3月5日号。前回に続き、DLC関連のコラム。 新ファイターがDLCであと6体追加される。ステージ、楽曲もセット。 6体の内訳は既に決まっている。そして、それ以上を作る予定は無い。 出し切ったら桜井氏の『スマブラSP』の仕事は終了となる。 参戦ファイターは、まず任天堂からの提案を受ける。納得がいかなければ断ることもできるが、少なくともゲームアイデアなどで詰まってキャンセルすることは無い。 以後も『スマブラ』シリーズが続く可能性は、無いとは言い切れない。 今までも存続の危機を乗り越えてきた。 しかし、桜井氏も任天堂の担当者近辺も、今後のことはまったく考えていない。“だからこそ、この6体は贅沢な追加”。 “仮に将来『スマブラ』の新作が出ても、今回のような(ファイターの)数が揃うことはないでしょう”。 vol.597『真に新ファイター』 2020年2月20日号。ベレト配信後のコラム。 ベレトのテーマは「鮮度の高さ」。制作着手時点で、原作が開発中だった。 「FE」キャラも剣士も多すぎることは分かっているが、決まっていることなので(制作を)そのまま進める。 原作をすべて把握したうえでファイターなどの仕様を決めていく。 剣士が多すぎる中でベレト固有の戦術を持たせるため、3つの“英雄の遺産”をワザの入力方向に取り入れた。同じ弓でも、リンクやピットとは大きく異なる使いかたができる工夫をしている。 vol.592『ジャンルの頂点』 2019年12月5日号。テリー配信直後のコラム。 同時期に、スマブラSPがストリートファイターⅡを抜いて「世界で最も売れた格闘ゲーム」となったことが報じられた( 参考 )。 対戦ゲームの王は「ストⅡ」であり続けている。スマブラにもその緻密な仕様の影響がないわけではない。 eスポーツ的な遊び方、オンラインプレイもあるが、主軸は「遊び手それぞれの家で、ワイワイ言いながら楽しく遊ぶことを想定」。 駆け引きの塊である格闘ゲームは分かれば最高に面白いが、駆け引きを突き詰めると一般性が減ってしまう。そこで、スマブラはラフに遊べるようにパーティーゲーム寄りに仕立てた。 vol.587『さらなるファイターが待っている』 2019年9月12日号。1週間前のNintendo Directでは、バンジョー&カズーイ配信とさらなる追加ファイターの制作が発表された。 ファイターのラインアップは基本的に任天堂が決めている。 DLCを作るチームは小規模(本制作の数百人単位と比べて)。 「いま制作の機会があるのであれば、(ファイター数・スピリッツ数・曲数などの)記録を伸ばしつつ、少しでも新ファイターが出る、誰かがよろこぶ可能性を増やすのは良いことではないかと考えています」とコメント。 vol.586『伝えられなくば 無いのも同じ』 2019年8月31日発売号。「勇者のつかいかた」についてのコラム。 完全生放送ではないが、台本無し。 コントローラー操作も手伝い無し。 収録は2時間もかからない。 『ゲームセンターCX』のガスコイン・カンパニーで収録している。 vol.583,584『参戦ムービーの作り方【前編・後編】』 2019年7月11,25日発売号。 参戦ムービーはスマブラforから制作。"ロックマン参戦ムービーからすべてが始まった"という旨の記述があるが、for初登場映像内のむらびとの方が公開時期は早い。 「コラボ間を楽しみながら、拡散すればするほど楽しまれるような映像を作ることが目的」。亜空の使者のムービーにも同じ精神が宿っている模様。 ムービーはCGパートとゲームパートの2つに分けられる。 CGパート デジタルフロンティア社(DF)が請け負っている(一部例外あり)。 監督はDFの下澤洋平氏。 最初のプロットは桜井氏が自ら手掛け、カット割りやセリフ、場合によっては音楽も決める。 キャラモデルや背景は参戦ムービー用にひとつひとつ作り直している。 CGには大きなコストがかかる。スマブラforのDLCキャラ参戦ムービーには、新規CGパートが一切含まれていない。 ゲームパート ゲームパートは原則的に社内の開発チームで行う。モデル、モーション、ステージ、エフェクト、音楽、UI、 バランス調整 などとの調節が必要。 プロットは書かないが、以下のような長年培ったセオリーがある。最初のカットはファイターをアップでよく見せる 4つの必殺ワザを必ず織り込む ステージ最初はロング(遠目に見る)で ギャグカットをふたつぐらい入れる からみを大事に 最後は切り札で 桜井氏は、映像と音楽のタイミングの合致にこだわりを持って制作しているという。 vol.582『勇者参戦! バンジョー&カズーイ参戦!』 2019年6月27日発売号。 勇者 ドラクエならではの要素として「コマンド入力」を採用。 何らかの形でウィンドウが表示され、ランダムに出てくる呪文やワザを選べる。 MP制の採用。 Ⅹ,Ⅲ, Ⅳ, Ⅷの勇者が選べる。Ⅷは海外人気によって選抜。 勇者同士が戦い合うのは御法度だったが、特別に認められた。 Ⅺ Sに合わせてキャラボイスも導入された。 バンジョー&カズーイ マイクロソフトは快く承諾、レア社からも大歓迎されている。 パワーと俊足、羽ばたきやタマゴなど、ふたりの特性を生かしたワザを持つ。 "きんのハネ"で一定時間無敵にもなれる。 vol.580『勝負に賭ける強者たち』 2019年5月30日発売号。2019/5/11まで開催されていた、第1期スマッシュボール杯のレビュー。 リーグ戦で1名ずつ脱落していく「生き残り形式」は桜井氏による提案。 カジュアルな制作視点を持ちつつ、「磨いた腕にそれだけ返すものがあるようなバランス」を目指している。 vol.579『共有は無限の可能性を持つ』 2019年5月16日発売号。このコラムを桜井氏が書いたのは、"共有"が本格的に始動したver3.0.0配信直後。 共有要素の実装には工数がかかるため、制作を発売後に回した。 企画段階では、SPの軸は「対戦」「共有」「共闘」の3つであった。このうち、「共闘」はスピリッツ4人同時プレイが限度だったという。 動画に添えられるのが文字列一つだけなのは、公序良俗に配慮しているため。 vol.573『親しまれてはや20年』 2019年2月7日発売号。 1999年1月21日、スマブラ64が発売されてから20年が経ったことを受けてのコラム。 パックンフラワーには勝ち上がり乱闘の個別ルート、エンジェランドのスマッシュアピールを用意している。他のDLCファイターにはこうしたセリフの用意はない。 vol.572『オンラインの戦績を紐解く』 2019年1月24日発売号。 2018/12/30~2019/1/5のオンライン対戦成績についてのコラム。 具体的な順位・勝率が語られたのは一部のみで、他は特定を避ける書き方になっている。 1on1では、 全てのファイターの勝率が40%~54%の間に収まっている。 9割のファイターが勝率45%以上。 VIPマッチの1on1におけるファイターごとの勝率は、最低43.7%, 最高56.8%。 ニコニコアンケートで"強い"と評判のキングクルールの勝率は、全体 51.9%, VIP 48.9%。「戦績だけ見れば調整する必要はないが、ストレスに感じる人もいるのではないか」。 使用率の最高は、全体ではクラウド、VIPではガノンドロフ。 ファイターごとの使用率は最高と最低で20倍もの差 がある。 ガノンドロフのVIPでの勝率は47.9%で、順位としては低い。 ピーチとデイジーのVIP勝率はそれぞれ、54.4%と50.9%。ファイターとしての性能はほぼ(完全に?)同じ。使用率は大差ないらしい。 「バランスをあまりガラガラと変えたくないので、慎重に様子を見ていきたい」と締めくくっている。 コラム欄外には、パッチノートについて以下のような記載がある。 ファイターに調整がかかった際、現状では変更点などの詳細を発表していない。これは、パラメーター等自体が複雑で多岐に及び、調整された項目を再検証、列挙するのが困難であるため。後に見直される可能性はある。 しかしながら2019/1/30配信のVer2.0.0では、公式からは初となるパッチノートが配布された。 vol.570 『発売を迎えて』 2018年12月27日発売号。 任天堂の希望で、スマブラ発売日に行われる「The Game Awards 2018」でジョーカー制作を発表した。 制作未着手でゲーム画面を見せられなかったため、アニメでのプレゼン形式に。 オンラインマッチングの調整についても触れている。ver1.2.0の「優先ルールの対戦形式が反映されやすくなる」のことか? 発売直後 桜井政博氏インタビューまとめ ファミ通 2018年12月13日発売号 一部内容のみ要約。 + 開く 新ファイターについて インクリング全キャラクター・全ステージに"インクを塗られる"設計をする手間。 チーム戦での支援タイプを想定。 リドリー純粋な悪役を作ろうというコンセプト。 シモン・リヒター強攻撃はファミコン版『悪魔上ドラキュラ』に近いリーチ。 必殺ワザ含め、スキを全体的にものすごく大きくしている。 キングクルール飛び道具・カウンターを持つ重量級ファイターという個性。お腹アーマー。 しずえむらびとのカスタムだが別のキャラクター。 動いているところをかわいく作った。 ガオガエンプロレス的演出。 パックンフラワー"ちょっと外した"ファイターのくくりとして、ゲーム&ウォッチ、ロボット、ダックハントを挙げている。 『少なくとも一般的なキャラクターではない』とのこと。 その他 スイッチの液晶画面が綺麗で、携帯/テーブル/TVモードのレイアウトを変えずに済んだ。 VIPマッチの対象範囲は、ネット対戦が深まるにつれて見直しをかけていく。 全方位からの満足という観点では、 esportsとしての遊びかたも歓迎されている。 ファミ通.com 2018/12/17記事 電ファミニコゲーマー ゲームの企画書 2018/12/21 vol.568『スマブラSP』発売前のよもやま 2018年11月22日発売号。 初回起動時、ホープ級のスピリッツが一体貰える。 発売日に最初のアップデートがある。対象はパッケージ版のみ。 「リプレイがズレることも防げますし」と述べているため、対戦に影響する変更があるかも? 「リプレイは動画に変換すれば永久保存可能」。ただし「ファイル容量はでかい」。 よゐこの大乱闘生活、メインテーマ、灯火の星などについてのコメント。 vol.567『スマブラSP』最後のダイレクトの補足 2018年11月15日発売号。 ROMはマスターアップしたばかりだそう。 ケン参戦リュウと異なるところが多い。「サービス多めのダッシュファイター」と位置付けている。 疾風迅雷脚(初出:3)は最後に少し上昇する。紅蓮旋風脚(初出:スパ4)の演出を取り入れた。 ガオガエン最初の企画段階である2015年12月以降の新作要素は原則入れられないが、ポケモン枠は1つ残しておいた。 「プロレスラーは一度作ってみたかった!」 声を担当した石塚運昇(代表:オーキド博士)は2018年8月に亡くなっている。 amiibo全種制作は原型から約1年かかる。 フィギュア廃止非常に手がかかるため、全ファイター投入に向け早々に廃止が決定された。 スピリッツ怒涛の、かつてない数のタイトルとコラボ。 マッチングのひもづけ 優先ルール、世界戦闘力、距離の近さ の3つが指標となる。 スマブラは完全同期型通信なので、距離の近さが最優先の判断要素。格闘ゲームで一般的な「キー入力同期方式」を取っているものと思われる。 通信対戦についてはコラムvol.507で詳しく取り上げている。 VIPマッチ 多言語対応 パックンフラワー制作中、調整もまだまだ。 最強最悪の敵 vol.566『いじってはいけない』 2018年11月1日発売号。発売前最後のスマブラダイレクトと同日。 すでにおおむね完成している。 今はデバッグの時期。 この時期にはバグや不具合以外の調整はしない 。ほかの箇所に影響が及ぶのを避けるため、基本的に何もいじってはいけない。 大半は一般的なゲームのデバッグ、"フルコンプチェック"についての話題。 vol.563『幅は広く、でも高く』 2018年9月27日発売号。Nintendo Direct延期の影響で、コラムも1週間ずれ込んでの掲載となった。 新キャラ参戦ネタは連発しすぎてしまったので、発売までは続かないそう。 スマブラでは、"さん"、"大王"、"姫"などの送りを抜く決まりになっている。 しずえはむらびとをベースにして作っているが、 体形や性質が大きく異なり、モーションも全て違う ためダッシュファイターではない。アイテムを拾えたり、風船ブランコで空を飛べたりする。 もっとも、マリオとドクターマリオの例があるので基準はよく分からないが…。 しずえは『とびだせ』準拠でスリム寄り。一方むらびとはずんぐり体形。むらびとに関しては、「マリオよりスリムにならないように」「原作の俯瞰視点では胴が短く見える」という理由らしい。ただし原作チームからの要望で、前作より首回りが少し長くなった。 各キャラのカッコよさやかわいさを追求しつつ、それらが共存する違和感をなくす。記事内で、スマブラを「とことんヘン」「カオス」「ごった煮」と形容している。 vol.562 『名作に音が悪いものなし』 2018年9月6日発売号。 ステージで流せる楽曲がおよそ800、全体ではおよそ900。調整中なので、 変動する可能性がある 。 権利が他社に委託されていたり、世界規模で権利クリアが難しいシリーズは曲数が少ない。 権利消化にかかる労力は並のソフトの数十倍。 アレンジ曲は、音楽家の要望を優先して楽曲を割り当てる。今作では悪魔城ドラキュラとロックマンが人気で、新アレンジが多めになっている。 ファイアーエムブレムも「予想外にがんばった方がひとりいた」とのこと。 リストの中で 選ばれなかった曲 のうち、いくらかは 原曲のまま 実装される。 今作はいつも以上に、 "対戦を盛り上げるテンション"を重視している 。桜井氏自身が来場していた闘会議2016の決勝にて、すま村の『純喫茶 ハトの巣』が流れたことに触れた上で「いい曲ならばと入れたけど、シーンに合わないものはほどほどにしようと思った」と書いている。 vol.561『「スマブラSPECIAL」ダイレクトの補足』 2018年8月23日発売号。 他社シリーズを1つ増やすだけでも非常にハードルが高いが、「やり過ぎなほどがんばったつもり」。 ダッシュファイターは「単なるガワ替えではない」。アピールや勝利ポーズは勿論、 必要であれば性能も変える 。 アートワーク(立ち絵)も8色分、それぞれ細かく調整する。 ステージは100、楽曲は800。ステージ制作には工数がかさむ。「制作に1年以上かかったステージも数知れず」とのこと。 圧縮技術向上により、音質を保ったまま楽曲容量が1/4に収まっている。 ''団体戦は3on3, または5on5''。勝ち抜き(勝者がそのまま次の対戦へ)、〇本先取(1人1試合)の両方が選べる。 チャージ切りふだのデフォルト設定はオフ。 "格闘ゲームのゲージ・超必殺技に類似"という触れ方をしている 。しかしパーティープレイ想定だそう。 参戦ファイター決定は前作のアンケートをもとにしている。キングクルール、クロム、ダークサムスの参戦理由に挙げられている。 「あと少しだけいる」追加ファイターもこの例に倣うのだろうか? vol.560『かけ算、テンポ、そして興味』 2018年8月2日発売号。主題はプレゼンテーション。 参戦ムービーのCG部分は、デジタル・フロンティア社に委託している。ゲーム部分は社内制作。 ゲーム内容と広報は かけ算 の関係にある。プレゼンは テンポ が重要で、いかに退屈せず 興味 を持ち続けてもらえるかを考えるべき。 vol.559『後よりもいま』 2018年7月19日発売号。システムの話はほぼなし。 「全員参戦」についてはリークを最大限に警戒していた。任天堂内でも内容を知らない人が多い極秘プロジェクトだった。 「いま可能である最大限の満足を提供しようと頑張るだけ」。 ファミ通E3レポート抜粋 2018年6月28日発売号。Nintendo of Americaの開発者への質疑応答ピックアップ。 任天堂、バンダイナムコスタジオ、ソラで共同開発。 1人プレイモードもある。 Switchのどのプレイスタイルでも、 選べるステージは同じ 。 Joy-Conは1つでもプレイ可能 。 GCコンはもちろん、GCコンタップもロゴを一新して再生産予定。 GCコンは、Switch本体をドックに挿しているときだけ使用できる 。 「バランス調整にスマブラのソロプレイヤーは関わっているのか?」という問いかけに対し、ゲームデザインは桜井氏が各ファイターのパラメータを見て調整しているとの回答。 カジュアルからコアユーザーまで、テストプレイを大量にしている。ファンコミュティーの話を聞かないというわけではない。 β版、体験版配信のプランは現時点では決まっていない。 vol.558『スマブラは特別(SPECIAL)【後編】』 2018年6月28日発売号。 開発はforと同じく、バンダイナムコスタジオ。前作人材+α、規模は数百人。 初代→DX以外はチーム構成をリセットしていた。 桜井氏曰く、「今までのファイターが全員出るのは流石に最後だと思う」。版元の監修を受け、まとめるのが大変。全ファイターの許諾はギリギリだった。 前作のチーム・ノウハウ・資産を活かせる今が好機とみて、"全員参戦"というファンの夢に応えるべく新作の企画に乗り出した。 『スマブラ』制作の依頼が来たら最優先で取り組むべきだと思っている、と桜井氏。他のゲームも作って欲しいという声が届くのはありがたいが、任天堂から依頼を貰える限りは…という立場のようだ。 現場では非常に広範囲の仕事をディレクションしており、とてもすり減る。 無理のあるキャラクターをゲームに落とし込むのは、とんちのようなところがある。 『スマブラ』は唯一無二のもので、"特別(SPECIAL)" 。 vol.557『スマブラは特別(SPECIAL)【前編】』 2018年6月21日発売号。 最初の企画書が完成したのは2015年12月。コンセプトは"全員登場"。forのクラウド配信が2015年12月16日。 ゲームシステムは いままでの延長線上 。そうでなければファイター数が1/3程度になっていただろう、とのこと。 ゲームプレイは少し テンポアップ 。ふっとび速度増加。同じ距離を飛ぶ場合もビュンと飛んで急減速。拘束時間を短くしたい。 ジャンプの初速が速い。 着地隙の軽減。 1on1の与ダメージ増加。試合展開のスピード化。 最初から使えるキャラは初代64版並に少なく する。アンロックの過程を楽しみながら、獲得ファイターに愛着を持ってほしい。 選択順序をステージ→ファイターの順にした。ステージに対するファイターの相性を考慮。"敗者が選ぶ"ルールでより公平に。 全ステージに戦場化、終点化を実装。 広さ・形状は同じ 。 ステージ・音楽・アイテムの数は歴代最高。 「ゼルダ」勢の出典を分けたことにもコメントしている。「(ゼルダに対して)かわいくなったでしょう?」 スマブラに関係のないコラム vol.565『ワークフローと多くの手』 vol.564『フューチャー賞はフューチャーなのか』 vol.571『多くの手の中の一つとして』 vol.574『読者の手紙から #51』 vol.575『ローグライクを考える』 vol.576『丸4年分をひとまとめに』 vol.577『テレビの遅延を撲滅したい』 vol.578『いまどきのゲームを知れ!!』 vol.581『子供の遊びは、一生残る』 vol.585『他人事とは思えない』 vol.588『書いたものは 消してしまえ』 vol.589『おこがましくもあるけれど』 vol.590『複数持ちの複数管理』 vol.591『とある楽曲制作にて』 vol.593『先に歩くものがいない世界』 vol.594『物体ではなく、光を描く』 vol.595『三次元的なシナリオ運び』 vol.596『企画書だけでは見いだせない』 コメント 必要容量はWiiU版より増えるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-07-02 15 37 48) 桜井が調整って大丈夫なのか? -- 名無しさん (2018-07-17 12 21 38) 殊にバランス調整に限っては余り信用出来んからなぁ(クッパ使い並感) -- 名無しさん (2018-09-24 07 51 47) 1人でやると思ってるのか?チームでやるに決まってるだろ。 -- 名無しさん (2018-11-09 12 24 39) 参戦ファイター決定は前作のアンケートをもとにしている。 シャドウェ・・・ -- 名無しさん (2018-11-09 18 27 00) VIP対戦の話するときに「調整チームはこの部屋の対戦を見て調整します」って言ってたから一人じゃなくチームでやるっぽい -- 名無しさん (2018-11-10 15 58 44) チームか、なら良かったぁ -- 名無しさん (2018-11-13 11 08 26) てか前作もチームだったぞ -- 名無しさん (2018-11-13 12 54 35) 他社キャラで同シリーズに複数体のキャラが参戦(ダッシュを除く)したことはないから、ソニックと技が被ってないシャドウは落選したんだろうね -- 名無しさん (2018-11-20 04 53 47) 時間ができましたら更新お願いします -- 名無しさん (2020-02-17 21 13 27) 更新欲しいなぁ -- 名無しさん (2020-09-14 14 36 10) あのう、そろそろ更新を・・・ -- 名無しさん (2020-11-08 17 51 11) 誰か…誰でもいいからッ…誰か更新をッ… -- 名無しさん (2021-07-07 18 38 26) もう更新は終わったよ -- 名無しさん (2021-07-11 10 41 40) 小島監督と桜井がラジオで話してたことあるみたいな話効いたけど本当? -- 名無しさん (2021-07-23 20 17 57) 名前 コメント
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ファミ通コミッククリアの最新情報 @famitsu からのツイート ログ・ホライズン ,rules [ { "name" "AnyOther", "message" "気に入ったらシェアしてね!", "action" { "type" "button", "text" "Share this page", "verb" "share", "service" "preferred" } }, { "name" "Twitter", "match" { "referringService" "twitter" }, "message" "If you find this page helpful ", "action" { "type" "button", "text" "Tweet it!", "verb" "share", "service" "twitter" } }, { "name" "Facebook", "match" { "referringService" "facebook" }, "message" "Tell your friends about us ", "action" { "type" "button", "text" "Share on Facebook", "verb" "share", "service" "facebook" } }, { "name" "Google", "match" { "referrer" "google.com" }, "message" "If you like this page, let Google know ", "action" { "type" "button", "text" "+1", "verb" "share", "service" "google_plusone_share" } } ]}); /script !-- AddThis Welcome END -- }
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おでん動画ファミ通デビュー事件 コーエーテクモゲームスが特集されたファミ通2011/03/10発売号でのこと。 とある攻略担当ライターがお気に入りの武将に司馬懿を挙げ、その理由を 司馬懿が無双武将全員(司馬懿自身を含む)から延々と言葉の暴力を受け、 「馬鹿め!凡愚め!」とキレまくる『真・三國無双3』の動画を観て以来の大ファン。 観た直後に、当時未プレイだった『3』のベスト版を衝動買いした。 としている。 どうみてもこれです。本当にありがとうございました。 このことはTwitterを通しおでんの人にも伝えられ、軽く祭りに発展したが、 おでんの人は本誌を手に入れることが出来なかった。
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<ポケモングローバルリンク ファミ通カップ大会レギュレーション> ■エントリー期間:2011年12月1日13時~2011年12月6日23時59分 ■大会期間:2011年12月7日0時~2011年12月11日23時59分 ■定員3万名さまを予定 ■ランキング結果発表:2011年12月28日 (水) 10時 ~ (予定) ポケモンだいすきクラブに登録し、ポケモングローバルリンクにアクセス可能な人(年齢、住所などに制限なし) Wi-Fi接続環境があり、グローバルリンクでの事前エントリーを済ませた人(大会参加は無料。大会期間中の}・新規当日参加はできません) ■対戦の形式とルール レーティング準拠 バトル形式:シングルバトル レベル1~100までのポケモン3~6匹をバトルボックスにエントリーし、対戦時にバトルボックスを見せ合いながら3匹を選んでバトル(レベル51以上のポケモンは自動的にレベル50になり、レベル49までのポケモンはそのまま使用できます) エントリーできるのは、全国図鑑No.1~646のポケモン(ただし、一部の伝説・幻のポケモンは除く) <大会エントリーの手順> エントリー期間中にポケモングローバルリンクで事前エントリーを済ませる 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』でバトルボックスに参加させるポケモンを準備 『ポケットモンスターブラック・ホワイト』でWi-Fi通信を行い、デジタル選手証を受け取る(バトルボックスのポケモンは大会が終わるまで固定され、変更できません) 大会期間中にWi-Fi通信で対戦 レーティングの近い人同士がマッチングされます。 参加者全員がレーティング1500からスタートします。 対戦結果によりレーティングが上下してランキング化されます(対戦中にWi-Fi切断回数が極端に多い人は失格となる場合があります) <注意事項> ※大会エントリーには人数制限がございます(定員は30000人を予定)。エントリーが定員に達し次第、受付を終了させていただきます。 ※一部で販売されているゲームソフトのレポートを改造する装置を使い、改造コードにより改ざんされたデータを含むポケモン、および改造コードを使用して作られたポケモンは使用不可です。また、故意ではなくても、上記に該当するポケモンを使用、または所持していた場合は、失格とさせていただく場合がございます。 ※大会の日程およびレギュレーションは、運営上の都合により一部変更させていただく場合がございます。あらかじめご了承ください。 引用:http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/famitsucup/index.html 考察 開催期間中の新規当日参加はできないらしい。 定員は30000人を予定しているらしい。 ギリギリまで切断したものが勝つのだろうか。 改造ポケモンの使用、所持をどのように見抜き失格とするのか。 メンバーチェンジが出来ない分、信頼できるパーティで挑んだほうがよさそうだ。 コメント 切断厨が猛威を振るうな パーティ固定って えぇ! 同じ人に当たったらかてないじゃん( ・c_・` ) ニョロトノ、キュウコン、バシャーモの改造判定はどうなんだよ 大学生 ニート有利やんこの大会 社会人はポケモンやりませんからなw で、これも生放送されるんだろ? 改造で出したポイントマックスでppふやしたポケモンは改造? 小学生も学校があります。休日をはさんだ開催日程にしましょう。 運営のクソが 日程に無理がある † †(d´◔‿ゝ◔‘)b† † つるぎのまいWWWWWWWWチュ… (◞‸◟)パーティ変更できないやんけ… 洒落でタイプ統一で出ようかな 高校の研修旅行の日程と被ってるんですけど;; 大会中に環境かわったらどうすんだお!! ミュウツー使えないやん( ・c_・` ) ワイのバシャーモつかえないやん( ・c_・` ) おい俺のアルセウスつかえないやん 日程ェ 日程ェ 日程ェ(◞‸◟) ビーアイディーシーさんはでるのかな 日程が流石すぎる ニート有利やな ニョロコンksk馬車の改造判定どうなるんだよ ここはあえてファ見通カップ期間にレートやろ なるほど誰もいないレートで自演戦法か これ案外 参加者すくないんじゃないの? 第二回イテリノイマ杯やろうぜ そういや1年経つのか ポケモンは子供がやるゲームだということが証明されたな エメラルドのユニオンコピーで増やしたラッキーは改造になるのでしょうか † †(d´◔‿ゝ◔`)b† † 明日エントリーやでWWWWWWWWニートども準備はいいかWWWWWW † †(d´◔‿ゝ◔`)b† † 忙しいWWWWWWWWでるわけないやろWWWWWW † †(d´◔‿ゝ◔‘)b† † 歌うぞWWWWWWWゴミがWWWWWWWWWWWWWW ②インターネットの掲示板やブログ等での誹謗(ひぼう)・中傷の書き込みはやめよう! 対戦が終わった後も、自分と対戦相手のことを思いやろう。 インターネットの掲示板やブログ等での誹謗・中傷など、対戦相手が傷つくような行為、自分がされてイヤなことは、絶対にやめよう。 対戦終了後もスポーツマン精神を心がけよう コメント
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PHANTASY STAR UNIVERSE関連 ファミ通クエスト:モトゥブ タイム 22分以内で5点、それ以上だと3点 撃破数 93体全部で2点、未満だと0点 チップ ファミ通チップ1枚につき1点 8点以上 S 6~7点 A 5点以下 B 出現敵 B1:ナヴァル(土)、コグ・ナッド(光)、ズーナ(炎:鳥) B2:ラプチャ(氷)、ヴァンダ(炎)、ドルァ・ゴーラ(炎) B3:ラプチャ(氷)、ジシャガラ(氷)、ビル・デ・ビア(土) ボス:マガス・マッガーナ(雷) ボーナス1:ビル・デ・ビア(土(射))、ナヴァル(土)、ラッピー(光) ボーナス2:コグ・ナッド(光・(射/法))、ヴァンダ(火)、ラッピー(光) ボーナス3:ドルァ・ゴーラ(火(射))、ヴァンダ(火)、ジャッゴ・ソニチ(光) 【10点とるために】(8点なら敵無視して最短が理想) B1 1人は一段下がった奥の20秒スイッチ (手前にトラップあり) B2 MAP右手のスイッチに1人乗る>バリア解放 その先ワープ へ、正面の岩をゴーグルでロック 岩壊した奥にチップ 帰り道のアイテムBOXの正解もゴーグルで確認できる B3 4人PTの場合 3人スイッチを踏む→1人は扉の奥のスイッチへ行き、 残りの3人がバリアを通過するまで踏み続ける(上からトラップ) 先行を確認したらスイッチ踏んでた人は右、もう一人右で残りは左 左メンバースタンプ&火炎放射くらいながら手前、奥と踏む (左2名なら同時でおk) ===スイッチを押さなければ火炎放射無し 右メンバー奥まで行ってキー 入手、1人で踏んでいたスイッチを踏み左組を待つ。 B4 友情チェッカー 指定された2人が離れないように歩くコインの表示の下に文字で表示あり) ※敵に吹き飛ばされないように注意 ※火炎放射の通路にトラップあり ※いっそチェッカー二人は敵の手前で仲間が倒してくれるのを待つのもあり ※もしくは敵無視してフェンスまで全員で行って敵を倒しに戻るのもあり 見逃し安い場所のポイント 敵が90体しか倒せない ==>B2ラストの対岸にヴァンダ3体 敵が92体しか倒せない ==>B3分担右ルート先の暗闇の壁の向こうのスイッチ近くにラプチャ(or ラッピー)1体 出現敵 ナヴァル(土)、ビル・デ・ビア(土)、 ヴァンダ(火)、ズーナ(火:鳥)、ドルァゴーラ(火)、 ジシャガラ(氷)、ラプチャ(氷) コグナット(光)、ラッピー(光) ボス:マガス・マッガーナ(雷) ボーナス 1:ビル・デ・ビア(土)&ナヴァル(土) 2:コグナット(光)&ヴァンダ(火、土) 武器:雷、氷、火、闇でボス土 防具:雷、光、土、氷、火 ボーナス1は雷武器と闇武器、土防具 ボーナス2は氷武器と闇武器、火か光か土防具(お好みで) ボーナスもラッピーが出る可能性があるので(パルムより早めに出ます)闇武器もしくはラッピー対策になる武器、テク、バレットを準備しておくこと。 【詳細攻略】 B1 最初の敵が出現する左のくぼ地に降りると3つの混乱機雷の奥に20秒スイッチ。 20秒扉は誰かが立って開けたままにしておくと、20秒超えても開いたまま。 敵を殲滅して奥へいくと、フェンスと踏スイッチ。 スイッチを踏んでいる間だけフェンスが開き、フェンスの奥にワープ。 ワープ先、正面に4つ箱。正解は左の奥。残りは爆発罠。振り返って壁を破壊するとチップ。 B2 最初の分岐、右ルート奥のフェンスを開けたら、左ルート奥にヴァンダx3が出現。 全滅目的の場合は左ルートに一人残って倒すか、右ルートの先に進んで対岸から射撃。 右ルート奥、3つある踏スイッチはその先のフェンスに対応。左 手前、中 真ん中、右 奥。 3つフェンスの先の踏スイッチでフェンス全開。左の壁を破壊するとチップ。 B3 最初の集合フェンスのところでNPCが参加。 NPCは、 無し<ライア<<<リィナ<<<<超えられない壁<タイラー プレス通路の先、暗闇部屋では部屋の隅に照明踏みスイッチ。 その先の分岐で、踏スイッチでフェンスを開け1~2人が左、残りは右へ。 左ルートのプレス下の踏スイッチは、手前→奥の順で右ルートのフェンスを開ける。 ここの押スイッチは火炎放射砲台罠。 右ルートのキーの奥の岩をすり抜けてスイッチを踏むとラプチャorラッピーが1体出現。 戻って合流し、集合フェンスで「友情チェッカー」 リーダーとランダム選出された一人が一定距離以上離れると失敗。 この2人はステップ移動(ロックオン移動)するとミスが少ない。 プレスと火炎放射を避けるように移動すると隠しトラバサミにひっかかる。 ビル・デ・ビアorラッピーが出現、吹き飛ばされて"友情崩壊"=失敗に注意。 通路奥の集合フェンスまで到達できれば成功。左側のワープの先にチップ。 敵をスルーして集合フェンスにいってから敵を倒すのもあり。 10点満点の条件は22分以内(5点)に敵93体以上倒し(2点)ファミ通チップ3枚取得(3点) 出現敵 B1 ナヴァル(土)、コグ・ナッド(光)、ズーナ(炎) B2 ラプチャ(氷)、ヴァンダ(炎)、ドルァ・ゴーラ(炎) B3 ラプチャ(氷)、ジシャガラ(氷)、ビル・デ・ビア(土) ボス マガス・マッガーナ(雷)
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No.SP-048 ラビリス ファミ通オリジナルカラー (Labrys Famitsu Original Color) 情報 作品名 ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ 価格 4,800円(税込) 発送開始 2013年04月19日 商品全高 約140mm 付属品 表情:笑顔、叫び顔、シャドウ顔 手首:×(握り手×2、開き手×2、平手×2、持ち手×2、持ち手(軸固定)×2) 武器:両刃斧 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:マスク付き前髪、チェーンナックル用チェーン(金属製、PVC製各1)、チェーンナックル射出エフェクト、両刃斧用差し替え柄パーツエフェクトシート×2、エフェクトシート用クリップ、グラップ型台座アーム延長パーツ 写真 キャラクター概要 商品解説 エビテンでの販売。 良い点 膝二重関節、上腕、太腿、前腕(ロケットパンチ再現の副産物)各ロール関節による広い可動範囲 悪い点 不具合情報 頭部コードの塗装が他の部分に色移りしてしまっている個体がある。 膝関節が固着している個体がある。 前腕肘側の銀色のパーツ(ロケットパンチ射出時本来は本体側に残る)も塗料により固着している個体がある。 関連商品 里中千枝 天城雪子 メティス アイギス アイギス 重装ver. アイギス The ULTIMATE ver. アイギス The ULTIMATE ver. ファミ通オリジナルカラー ラビリス コメント 名前 コメント