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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ファミスタ 2 タイトル ファミスタ 2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-FDJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1992-7-30 価格 3500円(税込) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ファミスタ 64 タイトル ファミスタ 64 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NFSJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1997-11-28 価格 6800円(税別) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミスタ '91 タイトル ファミスタ ’91 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1990-12-21 価格 4900円(税別) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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ファミスタ3 【ふぁみすたすりー】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1993年10月29日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 なし 対応周辺機器 バーコードボーイ ポイント 旧来のスタイルを引き継いで進化選手をバーコードから発掘シリーズ初「選手が成長」(ただ成長しすぎると…) ファミスタシリーズリンク 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 『ファミスタ4』について 余談 概要 1993年10月にナムコから発売された人気野球ゲームシリーズ『ファミスタ』のゲームボーイシリーズ第3弾。 野球ゲームとしての根本的なゲーム性はこれまで通り前作から引き継いでいる。 またゲームボーイシリーズの最終作でもある(『4』は実質本作のマイナーチェンジでオムニバスタイトルの収録作品)。 前作との間にはファミコンの『 93』とスーパーファミコンの『スーパーファミスタ2』があるが、ハードが異なる都合上同等に扱うのは無理があるため、本項目ではゲームボーイの前作『ファミスタ2』との違いを主に扱うものとする。 内容 イニング選択が5or9回から1or3or5or7or9回と幅広くなった。 ラッキーセブンに代表される(9回制で7回)ラッキーイニングは7回制なら5回、5回制なら3回、1・3回制なら2回になる。 つまり1回制だと延長にならない限り突入しない。 今までのゲームボーイのシリーズではラッキーイニングはただ単に「全員がバットフリフリの絶好調になる」だけで特別なデモの挿入はなかったが、初めてデモ演出が導入された。 リーグを構成する球団は日本プロ野球12球団+「ナムコスターズ」+「オリジナルズ」で計14球団。 「オリジナルズ」は後述の通り、プレイヤーが作るチームで名前を自由に変更できる(略号は「O」で固定)。 ゲームボーイシリーズでは球場はいつも2つだったが、本作で3つになった。 しかもこれまでのような当り障りのない球場だけでなく変則的なものもある。 球場ラインナップ 球場名 モデル球場 左翼 右翼 中堅 芝 うまか~ドーム 福岡ドーム 122m 100m 100m 人工 ひらめ球場 オリジナル 115m 95m 125m 天然 かれい球場 オリジナル 99m 110m 125m 天然 『スーパーファミスタ2』に続いて本作もナムコスターズに女性キャラが登場している。 前作での足の遅さによる珍しいアンバランスはなくなり、鈍足な選手でもそこそこ速くなった。もちろん前々作のような投高打低というわけでもない。 これにより、旧来のファミスタによくあった乱打戦スタイルなバランスになっている。 前作ではピッチャーがファミコンシリーズのように先発とリリーフに紐づけられていたが、それもなくなった。 バッテリーバックアップによる公式戦 公式戦がバッテリーバックアップにより、いつでも中断ができるようになった。 旧来通り自チーム以外の全球団相手に勝利すると隠しチームとして「ダイナミック関西」と「オールジャパン」が登場する。 「ダイナミック関西」選手名が関西弁。 「オールジャパン」選手は全球団のオールスターだが能力が本物よりも高く、全員俊足で別人同然の強さを誇る。 試合後には結果告知の「ナムコットスポーツ」の後に個人成績が発表されるが、前作のような総評や採点のような機能はなくなった。 試合後はセーブが必須で、しないとタイトルに戻されて単発試合になる。 オリジナルチーム 「オリジナルズ」として1枠用意されており、まず「チームコピー」で他の12球団+ナムコスターズのいずれかからコピーして、まずオリジナルチームの基盤にする。 チーム名や選手名は変更できる。 その後も他のチームの選手を個別にコピーできる(同時にいらない選手を除外)が、その時は2ポイントが必要。 ポイントは公式戦で勝つことによって1ずつ得られる。 他球団のみならず『バーコードボーイ』と連動し、バーコードデータを読み込んでそれが選手データに変換される。 読み込んだ選手を採用する場合も上記と同様に、誰かを外す形になる。 試合はポイントだけでなく、選手自身のステータス成長にも繋がっている。 バッターはヒットを打てば打率が上がり、凡退すると下がる。ホームランは1本打つごとに上昇するのみ。 ピッチャーは1イニングあたりの失点を一定数に抑えるほど防御率の数字が下がり、一定数以上に取られると上がる。スタミナは長いイニングを投げて勝つことで上昇。上記の打撃に関してはどれだけ打とうが無関係。 これらはセーブしなくても上がったり下がったりする。 新機能「スコアブック」 公式戦に限らず今まで行った1Pでの試合は全て記録される。 球場別勝敗データ各球場毎のプレイヤーベースでの勝敗の累積。 チーム別勝敗データ各チーム毎のプレイヤーベースでの勝敗の累積。 打撃データトータルの打席数から、安打、二塁打、三塁打、三振、四死球、盗塁、得点の累計と、通産の打率、1試合の最高得点。 守備データ投球回数、被安打、被二塁打、被三塁打、被本塁打、失策、完投数、奪三振、与四死球、与盗塁、失点の累計。 評価点 旧来通りの点の取り合いが激しいエキサイティングなゲーム性。 前々作は『 87』を上回るほどの投高打低、前作は極端な鈍足揃いとイマイチ盛り上がりに欠けるバランスだったのが改善された。 これにより球場の広さが全体的に広くなったにも拘わらず、点の取り合いが楽しめる。 球場バリエーションはゲームボーイシリーズ最多。 これまで常に2つしかなく、広いと狭いだけの違いしかなかったが、3球場に増えて、しかも右有利、左有利という個性も出ている。 このような球場はシリーズ過去例としては『 90』の「ふえいふえい球場」(モデルはアメリカの「フンウェイパーク」)のみ。 オリジナルチームはやればやるほど強くなるシステム。 過去に『究極ハリキリスタジアム』などでもあった機能だが、ファミスタでは初導入。 しかもほとんど積み上げ式なのでちょっとのミスを気にすることなく、強くなっていきやすいので初心者にとっては負けっぱなしでやる気がなくなるような悪循環に陥りにくい。 バーコードボーイによる選手発掘の楽しさ。 既存選手のコピーからの強化も悪くはないが、完全にオリジナルな選手を育てられる楽しさは、より一層拘りも湧く。 ただ残念ながら、バーコードブームには間に合わなかったため、それほど活用されなかったのは残念なところ。 バックアップシステムのフル活用。 リーグ自体は総当り15試合なのでこれまでのようなパスワード制でも用は足りるが、本作はそれを細かいデータ蓄積に使っている点が一味違う。 もちろん、これまでの作品でパスワード自体は短くて苦にはならないレベルだったとはいえ、バッテリーバックアップでスムーズな再開ができるようになったことそのものも便利には違いない。 これまで5or9回の二択だったイニング選択がゲームボーイシリーズで初めて拡大。 問題点 育成をし過ぎると大味なものになりやすい。 評価点とは反対の意味で、元々打高投低のバランスでしかも長打力にあたるホームランは下がることがないためホームランの数はガンガン上がっていくためホームランばかりになりどんどんバランスが悪くなる。 鈍足すぎてワザと落としてゲッツー狙いの邪道技が有効だった前作とは反対に足が速すぎる。 本作は大体の野手がそれなりに足が速いため、CPU相手ではピッチャー真正面さえ避ければだいたいセーフとなるためセーフティバントばかり狙ったりする前作とは違った邪道技が有効になっている。 ただ内野安打の場合は上記の成長の対象外なので、こればかりが得策にならないようにはなっているのが幸いか。 また、このためにファミコンの『 92』以来、超俊足がより際立ったはずのナムコスターズの「ピノ」が速いには違いないもののそこまで超人的でないかつてのバランスに逆戻りした残念な一面も(一応ピノはピッチャー真正面でもバントヒットが狙えるぐらいのアドバンテージはある)。 更にピノだけでなく、俊足を武器とした選手たちがあまり目立たなくなってしまった。 反対に目を向ければピッチャーは遅さが目に見えて際立ってしまうほどで、これまで以上にあからさまに大穴になってしまっている。 相変わらずボールが遅め。 実際に出てくるスピードが見た目と合っていなく感じられることが多々ある。 総評 オリジナルチームと育成という新しい楽しみ方を生み出した点は非常に高く評価できる。特にバーコードボーイとの連動は遅きに失しなければオリジナル選手の発掘でより個性的なチームを作っての対戦が盛り上がったことだろうと思うと惜しまれる。 新しさやシリーズの中でのオリジナリティという点ではスコアや勝敗の集計機能なども、これまでのファミコンやスーパーファミコンシリーズにもなかったことをバッテリーバックアップの機能を活かして実現していることも見逃せない。 反面、やはりまだこのようなシステムに慣れなかったためか、強打ばかり際限なく上がってしまうなど、ある程度のバランスを保てず、かなりアンバランスな野球になりやすい点が玉にキズである。 育成を抜きにこれまでの試合のバランスでは相変わらず球速と釣り合わない見た目の遅いボールや、不自然に足が速い選手が圧倒的に多くなったことでその個性の1つが潰されてしまったという残念な一面もある。 その後の展開 直近では1993年12月1日にファミコンでの年度ナンバリングでは年末恒例の時期に『ファミスタ 94』(実質『 93』にあたる)を発売。 ファミコンの年度ナンバリングでは最終作であり、ナムコのファミコン用ソフトとしても最後の作品となった。またファミコン最後の野球ゲームでもある。 本道がスーパーファミコンに移ったこともあってか『 93』に初搭載されたクイズもなくなってシンプル路線になり選手はずんぐり体形に戻っている。 『スーパー』のシリーズでは3作目『スーパーファミスタ3』を1994年3月4日に発売。 『スーパーファミスタ』と『スーパーファミスタ2』はさほど差がない「マイナーチェンジ+α」程度だったが、この作品では選手のグラフィックが旧来を踏襲しつつ一新し、BGMが歓声混じりになったりファインプレーなどのアクションもスムーズになるなど試合のシステムそのものまで進化したものになっている。 またファミスタシリーズ初の130試合のリーグ制を導入している(*1)。それに合わせてバッテリーバックアップを『スーパー』シリーズ初導入。またデーゲームとナイターを選択できるようになるなどリアル路線を追求している。その反面球場のバリエーションは2つと更に減少した。 上記『 94』でファミコンの年度ナンバリングシリーズが終焉を迎えたためこの作品以降『スーパー』のシリーズに一本化される。 『ファミスタ4』について ゲームボーイでのシリーズは本作が最後となるが、番外的に1996年11月29日発売『ナムコギャラリーVOL.2』のバリエーションの1つとして『ファミスタ4』が収録されている。 『ファミスタ4』は本作を踏襲したものになっており、パッケージ裏の登場年が本作に準じて1993年でクレジットが「1993 1996 NAMCO」となっている(*2)。 根本的に本作のシステムで作られているが、バーコードボーイ関連の機能がカットされ、同時にバッテリーバックアップや、それに伴うスコアブック機能もなくなり、公式戦は旧来通りのパスワード制に変更されている。つまり事実上本作の簡易版のようなもの。 バーコードボーイ対応がなくなったこの作品でも「オリジナルズ」は存在するが選手はアメリカの地名になっている。もちろん成長したりもしない。 選手の名前だけを見ると『スーパーファミスタ』の「アメリカンズ」のように思えるが能力は弱いのでメジャーモデルというわけでもないようだ。もちろんその年の3月に発売した『スーパーファミスタ5』の「アメリカンズ」で登場した野茂モデルの「ジャパン」(*3)もいない。 そのため地盤である野球のシステムは同じでもかなり物足りない出来になっている。 他に『スーパーゲームボーイ』(1994年10月発売)を使うことにより、カラー画面に加えて通信ケーブルを使わずしてノーマルのコントローラーで2人対戦ができるという特徴がある。 選手データ自体は1996年シーズン準拠であり1996年決定版ベースでのファミスタはこれのみである(開幕時ベースなら『スーパーファミスタ5』が該当する)。 全体的には『ファミスタ4』と言うより『ファミスタ3 96選手データバージョン』という感じである。 余談 本作のオリックスブルーウエーブで代打に入っている「すずき」は鈴木一朗、つまり後のイチローである。 まだ当時はデビュー2年目で野手として伸び悩み、一軍に定着できなかった時期であったため能力は非常に低い。足は速めとはいえ他が皆そこそこ速いので目立たない。 元々はピッチャーで入団時のドラフトでも4位と目立たない存在だっただけに、もし近い将来大物になると予見していたのであればその先見性には脱帽としか言いようがない。 イチローが鈴木一朗時代に収録されているのはシリーズでも本作のみである。次は「イチロー」として『スーパーファミスタ4』(1995年3月発売)で登場。 バーコード入力時にバーコードボーイを接続していなかったり認識されないと「ビー!」というアウトのSEが鳴る。 本作は『バーコードボーイ』対応では最後のソフトとなった。 後述の通り、発売した時期が遅きに失したこともあって対応ソフトは本作を含めわずか5本(専用は2本)という残念な結果となった。 前年発売された周辺機器『バーコードボーイ』のルーツは言わずもがなエポック社が1991年3月に発売しブームを巻き起こした『バーコードバトラー』である。 『バーコードボーイ』と同じ1992年12月にはファミコン対応のバーコードリーダー『データック』もバンダイから発売されている。 だがその時すでにバーコードブームは終焉に向かいつつある時期で双方とも遅きに失した結果となった。そしてそれを発売した両社は奇しくも2005年に合併することになる。 1998年12月11日に『バーコード対戦 バーディガン』(タムソフト)というバーコードを読み取って対戦するゲームがゲームボーイカラーで発売されたが、専用のバーコードリーダーが付属しており『バーコードボーイ』には対応していない。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファミスタ '92 タイトル ファミスタ ’92 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 ナムコ 発売日 1991-12-20 価格 5000円(税別) ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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記録 試合 勝利 得点 安打 本塁打 盗塁 投球回 奪三振 試合 1試合 100FP 50試合 100FP 100試合 100FP 150試合 100FP 200試合 100FP 300試合 100FP 400試合 100FP 500試合 100FP 600試合 100FP 700試合 600FP ウルトラチャンス 800試合 100FP 1000試合 100FP 1250試合 100FP 1500試合 100FP 1750試合 100FP 2000試合 100FP 2500試合 100FP 3000試合 100FP 3500試合 100FP 4000試合 100FP 5000試合 200FP 6000試合 200FP 7000試合 200FP 8000試合 200FP 10000試合 300FP 12500試合 300FP 15000試合 400FP 勝利 10勝 100FP 20勝 100FP 40勝 100FP 60勝 200FP ビッグチャンス 75勝 600FP ウルトラチャンス 100勝 100FP 125勝 100FP 150勝 200FP ビッグチャンス 175勝 100FP 200勝 100FP 225勝 200FP ビッグチャンス 250勝 100FP 275勝 200FP ビッグチャンス 300勝 100FP 350勝 100FP 400勝 100FP 450勝 100FP 500勝 100FP 550勝 100FP 600勝 100FP 650勝 100FP 700勝 アイテム スパイク 走力+1 800勝 100FP 900勝 100FP 1000勝 100FP 1100勝 100FP 1200勝 100FP 1300勝 100FP 1400勝 100FP 1750勝 100FP 2000勝 100FP 2250勝 100FP 2500勝 200FP 2750勝 200FP 3000勝 200FP 3500勝 200FP 4000勝 200FP 4500勝 500FP ビッグチャンス 5000勝 300FP 5500勝 300FP 6000勝 300FP 7000勝 400FP 8000勝 400FP 9000勝 400FP 10000勝 500FP 11000勝 500FP 12000勝 600FP 15000勝 700FP 17500勝 アイテム リストバンド 球速+1 得点 10得点 100FP 50得点 100FP 100得点 100FP 200得点 100FP 300得点 100FP 400得点 100FP 500得点 100FP 600得点 600FP ウルトラチャンス 800得点 100FP 1000得点 100FP 1250得点 200FP ビッグチャンス 1500得点 アイテム バット(赤) パワー+1 1750得点 100FP 2000得点 100FP 2500得点 100FP 3000得点 100FP 3500得点 100FP 4000得点 100FP 5000得点 100FP 6000得点 100FP 7000得点 100FP 8000得点 900FP ウルトラチャンス 10000得点 200FP 12500得点 200FP 15000得点 200FP 17500得点 300FP 20000得点 300FP 25000得点 400FP 30000得点 900FP ビッグチャンス 40000得点 600FP 50000得点 1300FP ビッグチャンス 60000得点 800FP 安打 10安打 100FP 100安打 100FP 200安打 100FP 400安打 アイテム ヒジあて(赤) パワー+1 500安打 100FP 750安打 100FP 1000安打 100FP 1250安打 100FP 1500安打 100FP 1750安打 100FP 2000安打 100FP 2250安打 100FP 2500安打 100FP 3000安打 100FP 3500安打 100FP 4000安打 100FP 4500安打 100FP 5000安打 100FP 5500安打 100FP 6000安打 200FP ビッグチャンス 6500安打 100FP 7000安打 100FP 8000安打 100FP 9000安打 100FP 10000安打 100FP 11000安打 100FP 12000安打 200FP ビッグチャンス 13000安打 アイテム ヒジあて(青) バント+1 14000安打 100FP 16000安打 100FP 17500安打 100FP 20000安打 100FP 22500安打 100FP 25000安打 100FP 27500安打 200FP 30000安打 300FP ビッグチャンス 35000安打 200FP 40000安打 200FP 45000安打 200FP 50000安打 200FP 55000安打 300FP 60000安打 300FP 70000安打 600FP ビッグチャンス 80000安打 300FP 本塁打 5本塁打 アイテム バット(黒) ミート+1 10本塁打 100FP 20本塁打 100FP 30本塁打 100FP 40本塁打 100FP 50本塁打 100FP 60本塁打 100FP 70本塁打 100FP 80本塁打 100FP 100本塁打 100FP 120本塁打 200FP ビッグチャンス 150本塁打 アイテム スネあて(青) バント+1 175本塁打 100FP 200本塁打 100FP 225本塁打 100FP 250本塁打 100FP 275本塁打 100FP 300本塁打 100FP 325本塁打 100FP 350本塁打 100FP 400本塁打 100FP 450本塁打 200FP ビッグチャンス 500本塁打 100FP 550本塁打 100FP 600本塁打 100FP 650本塁打 100FP 700本塁打 100FP 800本塁打 100FP 900本塁打 100FP 1000本塁打 200FP ビッグチャンス 1100本塁打 100FP 1200本塁打 100FP 1400本塁打 200FP 1500本塁打 200FP 1750本塁打 400FP ビッグチャンス 2000本塁打 200FP 2250本塁打 200FP 2500本塁打 1400FP ウルトラチャンス 2750本塁打 300FP 3000本塁打 300FP 3500本塁打 300FP 4000本塁打 300FP 4500本塁打 400FP 5000本塁打 400FP 5500本塁打 400FP 6000本塁打 500FP 7000本塁打 500FP 8000本塁打 600FP 9000本塁打 700FP 10000本塁打 700FP 11000本塁打 800FP 12000本塁打 800FP 15000本塁打 6200FP ウルトラチャンス 17500本塁打 2400FP ビッグチャンス 20000本塁打 1800FP 30000本塁打 3900FP ビッグチャンス 盗塁 5盗塁 100FP 25盗塁 200FP ビッグチャンス 50盗塁 100FP 75盗塁 100FP 100盗塁 100FP 125盗塁 100FP 150盗塁 200FP ビッグチャンス 175盗塁 200FP ビッグチャンス 200盗塁 100FP 250盗塁 100FP 300盗塁 100FP 350盗塁 100FP 400盗塁 100FP 450盗塁 100FP 500盗塁 200FP ビッグチャンス 550盗塁 100FP 600盗塁 100FP 700盗塁 100FP 800盗塁 200FP ビッグチャンス 900盗塁 100FP 1000盗塁 100FP 1100盗塁 100FP 1200盗塁 100FP 1300盗塁 100FP 1400盗塁 100FP 1500盗塁 100FP 1600盗塁 200FP ビッグチャンス 1750盗塁 100FP 2000盗塁 100FP 2250盗塁 100FP 2500盗塁 200FP ビッグチャンス 2750盗塁 100FP 3000盗塁 100FP 3500盗塁 100FP 4000盗塁 200FP 4500盗塁 200FP 5000盗塁 200FP 5500盗塁 200FP 6000盗塁 200FP 7000盗塁 200FP 8000盗塁 300FP 9000盗塁 300FP 10000盗塁 300FP 11000盗塁 700FP ビッグチャンス 12000盗塁 2200FP ウルトラチャンス 投球回 25回 100FP 50回 100FP 100回 100FP 200回 100FP 300回 100FP 400回 100FP 500回 200FP ビッグチャンス 600回 100FP 800回 100FP 1000回 100FP 1200回 100FP 1250回 100FP 1500回 100FP 1750回 100FP 2000回 100FP 2250回 100FP 2500回 100FP 2750回 100FP 3000回 100FP 3250回 100FP 3500回 100FP 3750回 100FP 4000回 200FP ビッグチャンス 4500回 100FP 5000回 100FP 5500回 100FP 6000回 200FP ビッグチャンス 6500回 200FP ビッグチャンス 7000回 100FP 7500回 100FP 8000回 100FP 8500回 100FP 9000回 100FP 12000回 200FP ビッグチャンス 13000回 200FP ビッグチャンス 14000回 600FP ウルトラチャンス 15000回 100FP 16000回 100FP 18000回 アイテム リストバンド 肩+1 20000回 300FP ビッグチャンス 22500回 100FP 25000回 200FP 27500回 200FP 30000回 200FP 32500回 200FP 35000回 200FP 40000回 200FP 45000回 200FP 50000回 500FP ビッグチャンス 55000回 アイテム スパイク(赤) 下変化+1 60000回 300FP 65000回 300FP 70000回 400FP 80000回 800FP ビッグチャンス 90000回 400FP 100000回 500FP 110000回 500FP 120000回 1100FP ビッグチャンス 130000回 3500FP ウルトラチャンス 140000回 600FP 奪三振 10奪三振 200FP ビッグチャンス 50奪三振 100FP 100奪三振 100FP 200奪三振 200FP ビッグチャンス 300奪三振 100FP 400奪三振 100FP 500奪三振 100FP 600奪三振 100FP 700奪三振 100FP 800奪三振 100FP 900奪三振 アイテム グローブ(オレ) 守備+1 1000奪三振 200FP ビッグチャンス 1200奪三振 100FP 1400奪三振 100FP 1600奪三振 100FP 1750奪三振 100FP 2000奪三振 100FP 2250奪三振 100FP 2500奪三振 100FP 2750奪三振 100FP 3000奪三振 100FP 3250奪三振 100FP 3500奪三振 100FP 3750奪三振 100FP 4000奪三振 600FP ウルトラチャンス 4250奪三振 100FP 4500奪三振 100FP 5000奪三振 100FP 5500奪三振 100FP 6000奪三振 200FP ビッグチャンス 6500奪三振 600FP ウルトラチャンス 7000奪三振 100FP 7500奪三振 100FP 8000奪三振 100FP 8500奪三振 100FP 9000奪三振 100FP 11000奪三振 100FP 12000奪三振 100FP 13000奪三振 100FP 14000奪三振 100FP 16000奪三振 300FP ビッグチャンス 18000奪三振 200FP 20000奪三振 200FP 22500奪三振 アイテム グローブ 球威+1 25000奪三振 400FP ビッグチャンス 27500奪三振 400FP ビッグチャンス 30000奪三振 200FP 32500奪三振 200FP 35000奪三振 300FP 40000奪三振 300FP 45000奪三振 300FP 50000奪三振 300FP 55000奪三振 400FP 60000奪三振 400FP 65000奪三振 400FP 70000奪三振 500FP 80000奪三振 500FP 90000奪三振 600FP 100000奪三振 600FP 110000奪三振 700FP 120000奪三振 700FP 130000奪三振 800FP 140000奪三振 800FP 175000奪三振 1000FP 200000奪三振 1100FP 225000奪三振 2500FP ビッグチャンス 250000奪三振 1400FP 300000奪三振 1600FP 350000奪三振 1900FP 400000奪三振 2100FP
https://w.atwiki.jp/fxan/pages/38.html
クラブLvアップ記念品 Lv ボーナス 最大メンバー数 2 500FP 20人 3 BN マッピー 20人 4 500FP 20人 5 ブロンズチケット×1 25人 6 500FP 25人 7 BN ゼビウス 25人 8 クラブグローブPP1(黒) 25人 9 ブロンズチケット×1 30人 10 500FP 30人 11 BN 平八 30人 12 500FP 30人 13 ブロンズチケット×2 35人 14 500FP 35人 15 BN KOS-MOS 35人 16 クラブバットM2(茶) 35人 17 ブロンズチケット×2 40人 18 500FP 40人 19 BN ギャラガ 40人 20 500FP 40人 21 ブロンズチケット×3 45人 ※クラブ入会時のクラブLv以降のLv upボーナスのみもらえる。 ※2008/03/06のメンテナンスより、最大メンバー数の枠が各10人づつ増幅された。 クラブ称号一覧 称号 称号 称号 称号 チャンピオン 暫定王者 勝利王! 勝利至上主義 本塁打王! 準得点王 スピードキング 韋駄天 奪三振王 奪三振 鉄壁王 準鉄壁王 投げ過ぎ王 投げ過ぎ パーフェクツ★ パーフェクツ サヨナラ王 サ・ヨ・ナ・ラ 完全王 準完全王 ヒットメン ヒットキングス ヒットマシーン スター プロフェッショナル スタメン ベンチ ファーム ルーキー テスト生 ※一定期間内にあげたクラブの成績に対して、もっとも近い称号が選ばれる。 ※ただし、一定期間内に特に秀でた成績をあげなかった場合、テスト生~スターが選ばれてしまう。