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戻る(アルバム) ピオ モニカ チリーノ エルシ ブルーノ ジローラモ ラウレッタ ファビア ダーニロ サマンタ ヨウリ ルフィナ マウロ ブリギット アマリア ジータ ヴィルフレート ナルチーゾ ボニート ピエルマルコ エヴァルド ロッテ ダリオ イレネオ ティーナ ロルダン エジェオ フィリップ ディオン ※2014年1月22日より登場 フランコ ルッツ イヴァーノ サロモネ ナターリア 愛 ★ファミリーページテンプレ 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 プロ野球 ファミリースタジアム 87年度版 タイトル プロ野球 ファミリースタジアム 87年度版 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ (野球) 発売元 ナムコ 発売日 1987-12-22 価格 3900円 ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 プロ野球 ファミリースタジアム 88年度版 タイトル プロ野球 ファミリースタジアム 88年度版 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル スポーツ (野球) 発売元 ナムコ 発売日 1988-12-20 価格 4900円 ファミリースタジアム 関連 Console Game FC プロ野球 ファミリースタジアム プロ野球 ファミリースタジアム '87年度版 プロ野球 ファミリースタジアム '88年度版 ファミスタ '89 開幕版 !! ファミスタ '90 ファミスタ '91 ファミスタ '92 ファミスタ '93 ファミスタ '94 SFC スーパー ファミスタ スーパー ファミスタ 2 スーパー ファミスタ 3 スーパー ファミスタ 4 スーパー ファミスタ 5 N64 ファミスタ 64 GC ファミリースタジアム 2003 Wii プロ野球 ファミリースタジアム Handheld Game GB ファミスタ ファミスタ 2 ファミスタ 3 ナムコギャラリー VOL.2 GBA ファミスタ アドバンス 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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プロ野球ファミリースタジアム 初代 87 88 89 90 91 92 93 94 機種 FC 作曲者 中潟憲雄 小沢純子奈雲美徳 (*1) 小沢純子 小沢純子柴野浩美 柴野浩美 発売元 ナムコ 発売年 1986 1987 1988 1989 1989 1990 1991 1992 1993 概要 ファミコンで発売された野球ゲーム。略称は「ファミスタ」。 任天堂『ベースボール』からの操作性の向上や現実のプロ野球に基づいた選手の能力固有化などが支持され大ヒット。 ファミコン時代における野球ゲームの代名詞的存在になった。 本項ではファミコンで発売されたファミスタシリーズ全作を扱う。 + 年度別概要 プロ野球ファミリースタジアム シリーズ1作目・86年度版。 容量の都合で一部のチームが連合チームになっている。 ナムコ作品にちなんだ架空チーム「ナムコスターズ」は本作から皆勤。 プロ野球ファミリースタジアム 87 シリーズ2作目・87年度版。 メジャーリーガーズが初登場した。 プロ野球ファミリースタジアム 88 シリーズ3作目・88年度版。 本作で実在12球団モデルのチームが勢ぞろいした。本作から選手名は実名ではなくなっている。 ファミスタ 89 開幕版!! シリーズ4作目・89年度(シーズン終了前)版。 本作から略称であるファミスタが正式名となった。 諸事情によりシーズン途中での発売となった為、選手の能力値が実際の成績と異なっている。 CPU専用のボスチームとしてプロスターズ(*2)とオールドリームス(*3)が初登場した。 ファミスタ 90 シリーズ5作目・89年度版。 本作からタイトルの年号が発売時の翌年のものになり、試合中のBGMがアーケードのワールドスタジアムのものに差し替えられた。 シリーズで唯一リーグ戦モードを搭載。 ファミスタ 91 シリーズ6作目・90年度版。 本作から合成音声によるボイスが追加された。 ファミスタ 92 シリーズ7作目・91年度版。 プロスターズとアニメスターズに代わりビクトリーズ(*4)とダイナマイツ(*5)が登場している。 ファミスタ 93 シリーズ8作目・92年度版。 本作から正式に球団・選手名が実名になった。 バッターの見た目が本作のみ細身である。 ナムコ繋がりでBuチームのよしだ(*6)の打席時に応援歌である「スカイキッドマーチ」が流れるようになっている。 ファミスタ 94 シリーズ9作目・93年度版。ファミコン最後の野球ゲームかつナムコ最後のファミコンソフトである。 「スカイキッドマーチ」は何故かBuチームのよしだではなくBチームのすぐろ(*7)の打席時に流れる。 + スタッフ画面及びテストモードの入り方 スタッフ画面及びテストモードの入り方 87 タイトル画面でA+スタート。 88 タイトル画面でA+B+スタート。 89 タイトル画面でA+B+スタート。 90 タイトル画面でA+B+スタート。 91 タイトル画面でBを9回、Aを1回押した後に+スタート。 92 タイトル画面で左を9回、右を2回押した後に+スタート。 93 タイトル画面で左を9回、右を3回押した後に+スタート。 94 タイトル画面で左を9回、右を4回押した後に+スタート。 収録曲(曲名は暫定) 曲名 使用作 補足 順位 プレイボール 全作 試合開始時イントロモチーフ:「コンバットマーチ」 (作曲:三木佑二郎) レース・スポーツ233位 メインBGM 初代~ 89 試合BGMモチーフ:「ダッシュKEIO」 (作曲:夏目清史) レース・スポーツ210位 チャンスBGM 初代~ 89 試合BGM(出塁時)のちに『プロ野球ワールドスタジアム』でもスコアリングポジションBGMとして使用 ホームラン 全作 ホームラン時 チェンジ 全作 3アウトチェンジ時 ゲームセット 全作 試合終了時 優勝 初代、 87 優勝原曲:「See, the Conqu ring Hero Comes (見よ、勇者は帰る)」 (作曲:G.F.Handel) 『プロ野球ファミリースタジアム 88』追加・変更BGM チーム選択 88~ 92 チーム選択時『プロ野球ワールドスタジアム』からの移植作曲:慶野由利子メロディは矩形波 チームエディット 88~ 90 チームエディット( 88~ 89)リーグ戦( 90) 試合結果 88~ 92 試合結果画面 優勝( 88) 88~ 94 優勝 スタッフ画面 88~ 90 スタッフ画面 『ファミスタ 89 開幕版!!』追加BGM プロスターズ 89~ 91 プロスターズ打席時 オールドリームス 89~ 91 オールドリームス(アニメスターズ)打席時 『ファミスタ 90』変更BGM ファミリースタジアム 90 90~ 92 試合BGM『プロ野球ワールドスタジアム 89 開幕版!!』から「ワールドスタジアム 90」の移植作曲:小沢純子メロディは矩形波 チャンスBGM( 90) 90~ 92 試合BGM(出塁時)『プロ野球ワールドスタジアム 89 開幕版!!』からの移植メロディは矩形波 『ファミスタ 91』追加・変更BGM タイトル( 91) 91、 92 タイトル画面 選手交代 91 選手交代時『プロ野球ワールドスタジアム』からの移植 92では収録しながらも未使用 ラッキー7 91~ 94 ラッキー7時 敗北 91、 92 試合敗北時 チームデータ 91 テストモード スタッフ画面( 91) 91、 92 テストモード 『ファミスタ 92』追加BGM 紙吹雪 92 人気選手打席時 オールスター 92 オールスター選手決定時 連合 92 連合チーム作成時 『ファミスタ 93』追加・変更BGM タイトル( 93) 93、 94 タイトル画面 チーム選択( 93) 93、 94 チーム選択時『プロ野球ワールドスタジアム』からの移植作曲:慶野由利子メロディに三角波を使用 (イントロを除く) ファミリースタジアム 93 93、 94 試合BGM『プロ野球ワールドスタジアム』から「ワールドスタジアム 90」の移植作曲:小沢純子メロディに主に三角波を使用 チャンスBGM( 93) 93、 94 試合BGM(出塁時)『プロ野球ワールドスタジアム 89 開幕版!!』からの移植メロディに三角波を使用 四番バッター 93、 94 四番バッター打席時 勝利 93、 94 試合勝利時 敗北( 93) 93、 94 試合敗北時 野球クイズ 93 野球クイズ 野球カード 93 野球カード オプション 93、 94 オプション スカイキッドマーチ 93、 94 Buチームよしだ打席時( 93)Bチームすぐろ打席時( 94) スタッフ画面( 93) 93、 94 テストモード
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登録日:2011/07/18(月) 01 15 41 更新日:2022/12/11 Sun 02 18 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FC RPG SDガンダム外伝 おっさんホイホイ ガンダム ゲーム トーセ ナイトガンダム ナイトガンダム物語 バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ 外伝 騎士ガンダム 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』は、バンダイから1990年8月11日に発売されたファミリーコンピュータのRPGである。バンダイのソフトのナンバリングは「17」。 『SDガンダム外伝』のジークジオン編を題材としている。パッケージは銀色の化粧箱のようであり、高級感を感じさせる。 画面構成は『ドラゴンクエストⅢ』に近く、デッドコピーという人もいたとか。 本作はカードダスで展開されたシリーズのゲーム化であり、そのシステムを利用した独自のシステムのおかげで、独自性を持った魅力ある作品となっている。また、グラフィックなどもカードダスの物を用いており、グラフィックの質は高い。 要所要所でデモムービーが挿入され、ストーリーは再開するたびにあらすじが流れる。当然展開により変わる。 BGMもバンダイのキャラゲーを数々担当した作曲家・安達春樹が担当。効果音などでピンときた人もいるかもしれない。 ◆システム バトル パーティは最大4人。パーティメンバーとは別に一枠あり、待機しているメンバーがすけだちに来てくれる。 なお加入する仲間は全員レベル1であり、パーティから漏れた育てていないキャラがやってきて、ロクにダメージを与えられなかったり、強力な敵の一撃で沈むのはご愛嬌。 ぶっちゃけ最初の4人でも十分であるが、各キャラ特長はあるので入れ替えて育てる余地はある。 さくせん 以下のコマンドを選べる しゅうちゅう 敵1体を全員で攻撃する。混乱しているとメンバー1人が悲惨なことになる ぶんさん オートバトル。混乱していても効果を発揮する まわりこむ 敵の後ろに回り込ませる たいきゃく バトルから逃げ出す カードダス 本作の元となったカードダス。ゲーム内でも20Gで購入可能。カードダスバトルを仕掛けてくる町人もおり、相手に勝利すると通常のバトル同様、経験値とGが貰える。一応攻略情報も貰える。 ◆パーティキャラクター 騎士ガンダム 主人公。本作ではレビル王に呼び出された勇者となっている。 本作では一人称が「オレ」だったり、やや熱血漢。イベントでは高台に登ることが多い。 三種の神器のおかげで最強の攻撃役および壁役になる。 レベルアップがやや遅いので、待機キャラを連れ回してレベル調整を行うのも一手。 戦士ガンキャノン ラクロア王国の戦士。HPと攻撃力が高く、魔法は使えない脳筋。ただし戦士のくせに紙装甲。あろう事か、素ステータスの比較でもレベルカンストフル装備の比較でもガンタンクに防御が負ける。 序盤ふらっといなくなって次の村で寝ていたり、伝説の巨人編では一時的にメンバーから外せなくなる。 伝説の巨人編の途中で憑りついてるブラックドラゴンが本性を現して襲い掛かってくる。撃破後は正気に戻ってメンバーから外せるようになる。 僧侶ガンタンク ラクロア王国の僧侶。魔法のスペシャリスト。回復魔法を多く覚えるため、いないと困る存在だが、アムロがミノフスキーを使うと得意の魔法が使えなくなるのが難点。 騎士アムロ 「いきまーす!」 ユニオンの騎士。最序盤でいきなりガンダムを襲ううっかりさん。勝つと仲間になる。バランス型。魔法を使うボス戦ではアムロのミノフスキーで封じるのが定石となる。 原作と違い最後まで仲間にいる。彼の旅立ちは続編までお預け。 騎士セイラ 「なんじゃくもの!」 ユニオンの女騎士。当初はスライムに姿を変えられていたが、ある老人からもらえる勇者の涙を振り掛け元の姿に戻す事により仲間になる。 アムロより回復系の魔法を覚える。 戦士スレッガー 「オレもいいとこみせなきゃね!」 ムンゾの村でストリートファイトを開催している戦士。パーティ一覧ではスレッガ。 倒したときのG+ストリートファイトの賞金×3でウマー。彼に3回勝つと仲間になる。 戦士であるが、攻撃系の強力な魔法を覚える。物理火力はガンキャノンよりは抑えられているが、実の所HPと物理火力以外はガンキャノンより高いステータスとなっている。特に防御なんてキャノンの倍ある 勝利しなくても、ブラックドラゴン撃破後に仲間になる。勝利しても、後述のイベントに失敗しているとラクロア城に入れなくなるので実質ブラックドラゴン撃破後に仲間になる扱いになってしまう。 武闘家ネモ ラクロア王国の武闘家。序盤から登場するが、仲間として使えるのは伝説の巨人編より。 SFC版だと最強の一角だが、本作では加入時期の関係と、防御の脆さ(*1)、そのくせレベル1で加入な上にレベルアップに必要な必要経験値が全キャラ中最多…とお荷物だが、 素早さが高く、レベルを上げれば気合の一撃を出す確率が高くなる。 だが後半魔法を連発してくる相手にはあっさり沈む。 ◆サブキャラクター レビル王 「そうだ‥ ナイトガンダム! ナイトガンダムを よべ!!」 ラクロア王国の国王。フラウ姫救出とサタンガンダム打倒をガンダムに命じる。伝説の巨人編ではラクロア城の倒壊で寝込んでしまう。 フラウ姫 ラクロア王国のお姫様。冒頭でジオン族のモンスターに浚われる。魔法でモンスターに変えられて、ガンダム一行に殺されたかと思ったら、直後に息を吹き返すタフなお姫様。 ハロ フラウ姫の愛犬。飼い主の匂いを嗅ぎ付け、敵地までやって来るワンちゃん。 ホワイトベース 伝説のペガサス。ペガサスの羽根により、天空から飛来し、ガンダム一行を乗せてくれる。本作最高の移動手段。 ジムスナイパー 森の妖精。行く先々で助言を送ってくれる。別にパシリではない。時には一定のイベントをクリアするまで通せんぼするお節介な面も。 騎士シャア 謎の騎士。生き別れた妹を探しているようだが…。ぶっちゃけ空気 ◆敵キャラクター ランバ・ラル 「お おんなか! わしはおんなとは たたかうきはない‥ ゆけ‥」 ジオンの騎士。ギャロップの塔入口で戦う中ボス。 セイラがパーティーにいると退却してしまう。 ジャイアントジオング 「フッフッフ‥ またバカどもがきおったか。おれを ただのジオングだとおもうなよ!」 ギャロップの塔のボス。力の盾を守っている。 黒い3連星 「ごくろうだったな! そいつは いただいていくぜ! あばよ!」 オデッサの街を根城にする盗賊団の首領。昔はジオン族の戦士だったらしい。3人いるが、3回攻撃するだけで別に合体攻撃のようなものは無い。 呪術師ララァ 「うまくいけば たすけられるかもね‥ あははは‥」 ジオンの魔女。シャアとの絡みはなし。フラウ姫をモンスターに変えて、本物モンスターの中に混ぜて、ガンダム一行とロシアンルーレット的に殺し合いをさせる鬼畜な所行を行う。 イベントが失敗すると呆然としたフラウ姫が流血すると言う、この時期にしてはショッキングな演出が流れる。しかもゲーム再開時のあらすじで繰り返し見る羽目になるみんなのトラウマ。 おまけにこのイベントが失敗するとブラックドラゴンを倒すまでラクロア城に入れなくなり、パーティーの入れ替えができなくなる。 事前に姫のペンダントでハロを手懐けておくと、モンスターが残り2体になった際、ハロが現れて、本物のフラウ姫を判別してくれる。 サタンガンダム 「とうとう きたか だがおまえたちも ここまでだ。しね!」 ジオン族のボス。サタンガンダムの城にて戦う。 ブラックドラゴン 「なかなか やるな‥ しかし おまえらにやられるブラックドラゴンではないわ!」 サタンガンダムの真の姿。ガンダム3種の神器もないのに闘う。 ドラゴンベビー 「ここにはほのおのつるぎなんて ないから さっさとかえるんだビー!」 ブラックドラゴンの息子。ブラックドラゴンを倒した直後では雑魚も同然。 炎の剣の眠る火山では三回も戦い、「しぶといやつだった‥」と言われてしまう。 マッドゴーレム 「きさまなど ひとにぎりに してくれるわ!」 泥の巨人。 サイコゴーレム 「ウオオーン!」 伝説の巨人。光の矢で小型化されているためか、SFC版程、理不尽な強さはない。 マクベ・カッツェ 「おまえたち わたしのつぼを ぬすんだろ! わたしは もうれつに おこっているんだぞ!」 ジオン族の神官。巨人を操る。強力な魔法を使うが、開幕ミノフスキーで雑魚化。壷好きなのはご察しの通りであり、イベントの都合上彼の壷を失敬するため上述の台詞を言い放つ。 ジークジオン ジオン族の真のボス。序盤からその存在は仄めかされていた。ゴルゴダ城最上階にて、ナイトガンダム一行に敗れたジャイアントジオング、サタンガンダム、マッドゴーレム、サイコゴーレムをけしかける((先頭のキャラ)「このくたばりぞこないめ!」)。この時、訓練場にいる仲間+ジムスナイパーが駆け付け、足止めしてくれる場面は熱い。そんなパーティで大丈夫か? ブラックドラゴン ジークジオンの手により蘇生された黒竜。あれ?さっきサタンガンダムいなかったっけ? 能力は当然前より上がっているが、大体集中攻撃数発で沈む。 なお、この戦いでも仲間が駆け付ける。お前ら、もう倒したのかよ。 きっと また ついき・しゅうせいすると おもってたわ! がんばってね! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目作成者は日本人か? -- 名無しさん (2013-11-22 22 23 18) 内容がカオスすぎて驚いたわ -- 名無しさん (2013-11-24 16 44 21) BGMがDBZの強襲サイヤ人みたいだなーって思ったら同じ人なんだよねえ。 -- 名無しさん (2016-12-25 19 30 11) 超の付くバグゲーちょっとした事ですぐ止まる -- 名無しさん (2020-12-22 22 35 08) 名前 コメント
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か ガーディック外伝 MUSIC MIYAMO[宮本昌知] SHANT[山藤武志] ガーフィールドの一週間 COMPOSER K.YAJIMA 貝獣物語 GAME MUSIC H.ROKUDO[六土開正] in ANZENCHITAI カイの冒険 サウンド コンポーズ おざわ じゅんこ[小沢純子] サウンド エフェクト サウンド プログラム おおのぎ のぶゆき[大野木宜幸] 帰って来た!軍人将棋 なんやそれ!? さっきょく むらい としお KAGE SOUND IKU MIZUTANI[水谷郁] KOUICHI YAMANISHI[やまにし こういち] 影狼伝説 音曲師 星 渡辺 おんせん 草津[くさつ きよし] 仮面ライダーSD グランショッカーの野望 SOUND COMPOSER YAMADA ガンサイト SOUND DIRECTED S.FUKUTAKE[福武茂] SOUND DESIGNER A.FUJIO[藤尾敦] T.SUMIYAMA SOUND ASSISTED S.MATSUO[まつおしげまさ] ガンスモーク sound SWIMMER TAMICHAN[民谷淳子] ガンデック STAFF KIYOSHI YOKOYAMA[よこやま きよし] ガンナック おんがく プロゴルファー さこだ[迫田敏明] こうかおん MATS[塚本雅信] がんばれゴエモン2 サウンド 村田幸史 山根登山[山根ミチル] がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝 サウンド まぼろしの おとこ サカゴン[坂倉雄一] でんせつの おんな モリモト[森本ゆきえ] き キテレツ大百科 おんがく ....... たあしい るぱ[沓掛隆志] ギミック! SOUND COMPOSER MASASHI KAGEYAMA[影山雅司] SOUND PROGRAMMER NAOHISA MOROTA[もろた なおひさ] キャッ党忍伝てやんでえ ミュージック かじや したまち[新田竜一] キャプテン翼 サウンド モアやまさん[山岸継司] キャプテン翼 VOL.Ⅱ スーパーストライカー ミュージック やまさん[山岸継司] メタルゆうき[斉藤幹雄] まゆ[おかむら まゆこ] 究極タイガー SOUND T.NAGAYA キョンシーズ2 サッキョク だんじり だんじり くむくむ[田所広成] 銀河の三人 MUSIC SOUND EFECT HIROAKI HONTANI COMPOSE YUKIHIRO TAKAHASHI[高橋幸宏] キングコング2 怒りのメガトンパンチ music by RUSHER SHINYA[坂元信也] BRILLIANT SATOE YAMAKO[山下絹代] AND CHARLEY-SADA[禎清宏] く クインティ MUSIC BY JUNICHI MASUDA[増田順一] クォーターバックスクランブル 音楽 たかちゃん 孔雀王 おんがく やすだ たけし[安田毅] めいんてーま「れぷりかんと すきゃんだる」 たかみざわ としひこ[高見沢俊彦] うた すぷらっしゅ PONY CANYON あれんじゃー にしかわ みちひろ きどころ てつや クライシスフォース sound K.MATSUBARA[松原健一] Y.MANNO J.CHUUMA[中馬淳] グラディウスⅡ sound design H.MAEZAWA[前沢秀憲] Y.MORIMOTO[森本ゆきえ] クレオパトラの魔宝 SOUND UEMATSU[植松伸夫] グレムリン2-新・種・誕・生- SOUND PROGRAMNOBUYUKI HARA[原伸幸] ABOUT SS[せや しんいち] KODAKA SAN[小高直樹] け 激闘プロレス!!闘魂伝説 サウンド★ こんやもかなでる ちかしつのメロディー ★ スーパー サウンド マシーン 2ごう ★ かるがも はりけえんず ★ ヒロ ミヤザキ[宮崎博] ★ ざ きゅうきょく ていけつあつ ★ ジョンピー[田中光人] 激突四駆バトル sound composer IKUKO MIMORI[御守郁子] 月風魔伝 音響 魔遺慶流[前沢秀憲] ゲバラ COMPOSER KENNY OH CHAN TARKUN[田中敬一] ケルナグール サウンド ゲームミュージックのおとうさん おおのぎ のぶゆき[大野木宜幸] SCITRON ART 源平討魔伝 おんきょうほうし のりぼう[中潟憲雄] こ 甲竜伝説ヴィルガスト外伝 コンポーザー ミュージック・オフィス あまやん ココロン MUSIC COMPOSER YOSHIJI YOKOYAMA[横山喜次] TAKASHI TATEISHI[立石孝] コズミックイプシロン sound and music ENDOOO コズミックウォーズ sound designer HIDENORI.M[前沢秀憲] HARUMI.U[上高治巳] ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ S.E. AND COMPOSED YOKO.O[おさか ようこ?] SOUND PROGRAMMER S.OKADA K.TANAKA コナミックアイスホッケー music by S.SAKAMOTO[坂元信也] K.MURAOKA[村岡一樹] A.FUJIO[藤尾敦] K.SADA[禎清宏] コナミワイワイワールド サウンド ラッシャー サカモト[坂元信也] シゲチャン ダミアン フジオ[藤尾敦] コブラコマンド SOUNDS MASAAKI[岩崎正明] SHOGO[酒井省吾] ZETT ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 MUSIC SOUND PROGRAM BY HASUYA[蓮谷通治] ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎 MUSIC COMPOSE SERIINU SOUND EFECT TOSHIKO TASAKI[田崎寿子] SOUND ASSISTANT WARIKASI YOKATTA 魂斗羅 SOUND CREATORS H.MAEZAWA[前沢秀憲] K.SADA[禎清宏]
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ファミスタ 89 開幕版!! 【ふぁみすたはちじゅうきゅう かいまくばん】 ジャンル SPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1M+512KbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1989年7月28日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 隠しチーム2球団登場 ファミスタシリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1989年7月にナムコより発売された人気野球ゲーム第4弾。 これまで『ファミリースタジアム』と銘打って来たが、本作より略称である『ファミスタ』がそのままゲームタイトルに使用され正式名称となっている。 併せて『ナムコットファミリーシリーズ』から半ば独立したシリーズとして確立していくことになる。 奇しくも「平成」という新しい時代に合わせて正式名称にモデルチェンジしたような形になった。 ただ内容的には『プロ野球ファミリースタジアム 88年度版』のデータを変更したマイナーチェンジ版ソフト。 その為、各項に於ける記述は相違点に留める。ゲーム評価の詳細は該当記事を参照。 ゲーム内容 前作14球団に隠しチーム(後述)が加わり全16球団となった。球場選択・打順変更・好調選手・ひいきなどのシステムに変更は無いが、1Pモードに於けるパスワードが復活し、電源を切っても続きから再開できるようになった。前作同様、最初に対戦するチームと球場を任意で選択でき、以降の対戦相手と球場は自動的に決められるが、パスワードコンティニューで始めた場合は球場のみ選択が可能。 13チームに勝ち抜くと、PCE版『プロ野球ワールドスタジアム』に登場した隠しチーム2球団が登場。投打の能力値の高さは勿論、守備時の野手の移動速度や塁タッチがこちらよりも速いうえ、全員素早い送球をしてくるなど、攻走守に全く隙がない万能チームとなっている。ともにCOM専用のチームとなっておりプレイヤーが操作することはできない。 プロスターズ13番目の対戦相手として登場PCE版では「オールドスターズ」(Oチーム)と名乗っていたが、オリエンツと頭文字が重複するため、チーム名が変更となった。王・長島・張本など昭和時代の名選手が集結した強豪チーム。前作を最後に現役引退した山田が早速こちらに移籍している。強いことは強いが、通常のチーム同様、変化球攻めで三振は奪える。 オールドリームス最後の対戦相手として登場野球漫画・アニメのヒーローが集結したドリームチーム。『緑山高校』の二階堂がなぜか右投げとなっている。全員がチート級の能力。バットを振ればヒットになる。投手以外に安心して対戦できる打者がいない。プロスターズと違い、誰がどんな球を投げようとも三振を奪うことができない。フォークボールも無効化する。ピッチャーの「ほし」は高確率で消える魔球を投げてくる。普通にやったら勝てない、やっぱりPCE版同様にズルするしかない。 チームエディットのシステムが大幅に変わり、作成した選手を任意の球団の選手と入れ替える形で使用することができる。前作のエディットと異なり全体パラメータの合計値が無いため、能力値を最大値まで引き上げた選手を量産することも可能である。ただしバックアップシステムを搭載していないため、前作同様リセットしても選手データは消えないが、電源を切るとエディットした選手は消えてしまう。 + 画像 左から/デフォルト画面・左端の「と」で入れ替えが可能・入れ替わった選手達 試合の結果報告は引き続き「NAMCOT SPORTS NEWS」が担当。1Pモードのパスワードもここに表示される。球場別にキャスターが異なるという点に関してはそのままだが、優勝時に登場する「アチャ」を除く全キャスターが交代となった。 評価点 横への動きが緩慢だったCOMの守備が賢くなり、内野ゴロの処理能力が上昇。 従来作にて頻繁に見られた「セカンドゴロ・ショートゴロが三塁打・ランニングホームランになる」といったケースは減少した。 パスワード機能の復帰 前作はパスワード廃止したことで長時間プレイを強制されたが、パスワードシステムに戻った事で遊びやすくなった。 問題点 発売時期が年末であったために、当年度のNPB成績をゲームデータに反映できたファミスタであったが、本作は後述の事情から7月という中途半端な時期に発売された。そのため近鉄のハーマン・リベラや西武のオレステス・デストラーデのようにシーズン途中に入団した選手に対応できなかったほか、実際の成績と大きく乖離してしまった選手も見受けられるという作品となってしまった。 + 詳細 選手名(ゲーム中) 現実( 89) ゲーム 現実( 88) ブライアント(ぶらいあ) .283 49 129試合 .294 34 .307 34 74試合 ドッドソン(どつと) .313 0 6試合 .250 16 .178 0 17試合 ブーマー(ぶうまん) .322 40 130試合 .310 26 .289 14 88試合 バークレオ(ほえれお) .210 6 37試合 .268 30 .268 38 118試合 バナザード(ばなな) .271 34 122試合 .302 20 .315 20 111試合 ディアズ(らんぼう)(*1) .301 39 130試合 .260 20 .235 3 87試合 クロマティ(くろます) .378 15 124試合 .310 28 .333 8 49試合 呂明賜(るる) .282 2 18試合 .256 20 .255 16 79試合 ロードン(ろんどん) .300 22 123試合 .260 14 .100 0 20試合 フィルダー(おひるだ) .302 38 106試合 .260 28 .230 9 74試合 ポンセ(ぽんち) .264 24 130試合 .302 34 .292 33 130試合 パリッシュ(ぱあやん) .267 42 130試合 .280 28 .217 14 120試合 ※このシーズンから日本球界に参戦した、ドッドソオン(近鉄)、ディアズ(ロッテ)、パリッシュ(ヤクルト)、フィルダー(阪神)、ロードン(広島)の 88年成績はメジャーでのもの。 1987年以前も日本球界に在籍していた選手は、それを加味した数値になっており1988年から参戦した選手は前年のみを参考にされている。 特に格差が如実なのがバークレオ(西武)(*2)で、この年は変化球への如実な弱さが露呈していたため極度に成績を落とした。現実では6月に上述の通りデストラーデが加入し、その穴を埋める活躍をした。そのためゲームでは「バークレオ=デストラーデ」のような格好に収まっており、クリーンナップの打力は現実とあまりかわらないものになっている。 パリッシュやフィルダーは開幕前からその強打を見せつけていたこともあってスラッガーとして元々高いものになっていたが、実際はそれをはるかに上回った。 ドッドソンはホームランよりもヒット量産のアベレージタイプの打者だったが、注目度が低かったためあまりその実情が知れ渡らず前年限りで退団した強打者ベエンジャミン・オグリビーの後釜として獲得した経緯や、前年のメジャー成績に光るものがなかったため低打率の中距離程度になっている。 総評 基本的には『プロ野球ファミリースタジアム 88年度版』のマイナーチェンジ版である。 実際の選手データとのずれの問題はあるものの、CPUの動きが良くなったり、パスワード機能を復帰させたりと確実に遊びやすくはなっている。 余談 ライセンス契約更新の難航 この年の夏に任天堂・ナムコ間に於けるライセンス契約更新の交渉が難航し(*3)、最悪の場合、ファミコン市場からナムコが撤退する可能性も否定できないとゲーム業界メディアで報じられたため(*4)、本作はライセンスの期限切れを間近に控えた駆け込み発売となった経緯がある。 シリーズではじめてテレビCMがされなかったのも、このゴタゴタの影響によるものと思われる(*5)。 その後、この問題は解決の運びとなり、これまで通りナムコはファミコンソフトを発売し続けたが、この年の暮れにも『ファミスタ 90』(実質的な『 89』にあたる)が発売されたため、以後は発売年度とゲームタイトル年度が1年ずつずれることとなった。次作以降、実際の年度とタイトルに冠した年度が1年ずつズレることになるのだが徳間書店の『ファミリーコンピュータMagazine(ファミマガ)』の年度は前年12月~本年11月をもって「年度」となるため、異例の夏季発売となった本作は1989年度、同年12月発売となった次作は1990年度となりこちらとは以後合致することになる(*6)。 また、この問題からナムコは任天堂との決裂こそしなかったものの、遺恨を残したことには変わりなく後の第5世代で独自のハード開発を画策。結果的にそれは頓挫したものの、任天堂にとってはライバルとなるプレイステーション(SCE)草創期に、ローンチの『リッジレーサー』をはじめ積極的に参入しソフト面の土壌がないSCEとしては喉から手が出るほど欲しいキラーソフトの数々を供給して後の飛躍に繋がる土台を築き上げた。 本作からナムコスターズに姉妹作『プロ野球ワールドスタジアム』モデルの選手「わあすた」が抑え投手として登場する。因みに本シリーズそのものにあたる選手「ふぁみすた」が登場するのはスーパーファミコンでの初作品『スーパーファミスタ』(1992年3月発売)なので実に3年近くも先んじている。 だが能力自体は大して目立ったものはなく「ナムコスターズ投手陣の中なら高い」というわけでもないという微妙な扱い。 以後も本シリーズで登場するが、奮起するどころかジワジワ弱体化していってしまう。 後に登場する上記「ふぁみすた」は打者だが、これもまったく見るべきところのない選手でやっぱり主役は「ぴの」と「ぱっくまん」である。 本作のオールドリームスは頭文字アイコンが紫でユニフォームが黒一色に変更され、打席時の専用ジングルも不気味さを感じさせる曲調にアレンジされる等、チーム名やコンセプトとは裏腹に悪役チームじみた雰囲気を醸し出している。 もっとも、PCE版に輪をかけて反則レベルで超強力な選手達が最後に立ちはだかる姿は、確かに凶悪かつ恐怖のラスボスと呼ぶに相応しいとも言えるが…。 人肌部分(顔と両手)を除く全身が単色化しているその描写は、PCE版のシルエットチームのイメージを残したものとも解釈できる(*7)。 次作でアニメスターズと改称されてからは帽子・アンダーシャツ・ストッキング・スパイクの色がグレーに変更された。 守備ルーチンの上達は当時のゲームライターからも好評を博し「より人間的になったコンピューター」と評されている。一方で86年度版から87年度版へのバージョンアップがそうであったように、本作もまた88年度版のデータを変更しただけのものに過ぎず、「単なるマイナーチェンジ」と厳しい評価を下す声もあった(*8)。 それまで『ファミスタ(初代ファミスタ・ファミスタ 86)』『ファミスタ 87』『ファミスタ 88』と、このような略称表記が日常的に使われており、勿論その正式なタイトルは『プロ野球ファミリースタジアム』(無印・ 87年度版・ 88年度版)であることは暗黙の了解だった風潮が2年半も続いたせいか、まだ「『ファミスタ』はあくまでも略称」という名残が強く「『ファミスタ』が正式名称になった」という認識が薄かったこともあってか攻略書籍では『プロ野球ファミリースタジアム 89年度版』という誤用が多々あった。 上記の通り、複雑な大人の事情に加えてゲームそのものもマイナーチェンジ同然と、あまり良くないイメージが付きまとっているが1989年のファミコンソフト売上は1位『スーパーマリオブラザーズ3』(任天堂)、2位『テトリス』(BPS)、3位『ファミコンジャンプ 英雄列伝』で、本作はそれに次ぐ4位だった。 上記3作品はいずれもクレジットは1988年なので1989年クレジットを冠したファミコンソフトでは最高の売上本数を記録したことになる。ただ、それでもシリーズで初めてミリオンに届かなかった。
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Tapirファミリー 滅びてゆくファミリーが多い中唯一残ってきたファミリー。 リーダーはTOMOYUKI。 創設日は曖昧だが4月の終わりごろにできた。 歴代リーダー 背景画像:初代リーダー、暗夢のアップロード画像。 左:2代目リーダー、ヒガシのアップロード画像。 左下:3代目リーダー、オカのアップロード画像。 真ん中:4代目リーダーUTOPIAのアップロード画像。 左のアバター:5代目リーダーTOMOYUKIのアバター。 右のアバター:現サブリーダーケロッキーのアバター。 メンバー リーダー TOMOYUKI 5代目リーダー。 創設当時からいる。 初代IDでは1年以上連続でカテマスらしい・・・(すごいな) 因みに「トモユキ」は本名ではない。 サブリーダー ケロッキー 中学一年の若きサブリーダー。 IDを一つしか所持してなく削除経験もなしであったが、戦争でゼウスに1件削除くらって怒る。(←ID一つだけとか削除0が自慢だったらしい) ガンダムとかダンボール戦機が好きなそうな。 そのためそれに関連した名前で入ってこられて結構迷惑だったりする。 メンバー トムヤムクン 2代目リーダーヒガシ、クリスタルペンギン、ギルティのリア友 クリスタルペンギン 2代目リーダーヒガシ、トムヤムクン、ギルティのリア友 ギルティ 2代目リーダーヒガシ、トムヤムクン、クリスタルペンギンの(ry 太鼓の達人たぶん達人 名前が長いので「太鼓さん」などと呼ばれる。 チェリンカ とある人と同一人物説があるが気にしてはいけないという暗黙のルールがあるそうな。 タク 小学5年生らしい、Tapir最年少だと思われる。 プリンセス岡田 最近は活動が少ないが最初からずっといるのはTOMOYUKIとプリンセス岡田だけ。 吹雪 あの11.10の吹雪とは関係ないっぽい。 午後のもぐ まったく活動がないがどういうわけかクビにならない。
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【作品名】ファミリージョッキー 【ジャンル】ファミコンゲーム 【先鋒】テンカウント 【次鋒】ハイテック 【中堅】イーグルゴー 【副将】キングコング 【大将】パフォーマンス 【先鋒~大将】 【属性】牡馬 【大きさ】牡馬並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた牡馬並み 参戦 vol.114 31 vol.115 399 :格無しさん:2015/10/10(土) 11 27 57.99 ID F6OzSsZm 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険考察 地球の14倍以上大きい連中 知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの先鋒~中堅には勝てる 大帝国は思念波負け 大帝国>長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター OPERATION7、クロスファイア、スペシャルフォース2考察 Papermanと同等、それが勝てる範囲で全て勝てる TO THE CASTLE>OPERATION7=クロスファイア=スペシャルフォース2=Paperman ファミリージョッキィー考察 競馬ゲームのと同等 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!=走れマキバオー=ファミリージョッキー 霧の中のとびら考察 年齢がはっきりしてる分、学園天国より上だろう それより上は難しいので もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会>霧の中のとびら>学園天国 バーニンラバー考察 時速250km>時速220km、バーニンラバー>時速200km Forza Motorsport 2>バーニンラバー>リッジレーサー ギルティギアXTRA 大将のマシンガン掴み取りの、マシンガン撃たれた距離が書いてない
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あ 機甲警察[アーマードポリス]メタルジャック SOUND MR.COM SAWA KOYAMA R-TYPEⅢ SOUND ENGINEER H.SAITOH MUSIC COMPOSED AND SOUND EFFECT I.MIMORI[御守郁子] アイアンコマンドー MUSIC AND SOUND FX CARLO PERCONTI 赤ずきんチャチャ 音楽を作った人 すやまかずや アクスレイ sound program A.FUJIO[藤尾敦] effect ending-1 AKI music compose TARO[工藤太郎] st2 remix M.C.ADA[安達昌宣] アクタリオン COMPOSER MINT TUKUSHI SASAKI[佐々木筑紫] アクトレイザー - Music Composer - Yuzo Koshiro[古代祐三] 悪魔城ドラキュラ sound designer MASANORI OODACHI[安達昌宣] SOUJI TARO[工藤太郎] 悪魔城ドラキュラXX SOUND DESIGN T.TOMITA[冨田朋也] M.IWATA[岩田昌成] H.UEKO[上高治巳] M.KIMURA[木村雅彦] アクロバットミッション SOUND PROGRAM DON[森彰彦] SOUND DIRECTOR TOMO YAMASHITA[山下友和] アストラルバウト SOUND STAFF TAKUO UCHIDA YUKIYOSHI FUJIMOTO JUN OTSUKI アダムスファミリー MUSIC SOUND EFFECTS BY JONATHAN DUNN アラジン -MUSIC- SATO[岩井由紀] YUKO[竹原裕子] SETSUO[山本節生] -SOUND EFFECT- ANIE[西村達也] アラビアンナイト 砂漠の精霊王 根本一郎 田村大輔 堀口貴史 アルカノイド -Doh It Again- SOUND MOMOI[桃井聖司] BABI[石川勝久] アルディライトフット MUSIC KATSUHIRO・HATANO[羽田野勝寛] AKIKO・HASHIMOTO[橋本明子] SOUND PROGRAMMER KOHJI・P・YAMADA SOUND DRIVER SHUICHI・UKAI アルバートオデッセイ SOUND PROGRAMER H.TSUKAMOTO[塚本浩] MUSIC N.KODAKA[小高直樹] アルバートオデッセイⅡ - MUSIC COMPOSER - NAOKI.KODAKA[小高直樹] - SOUND PROGRAMMER - HIROSHI.TSUKAMOTO[塚本浩] CHIAKI.KATO NAOMASA.NAKATA アレサ [Music Programmer] Tsuyoshi Tanaka[田中剛] [Sound Effects/Music] Tsuyoshi Tanaka[田中剛] Kohji Abe[安部浩二] Kazuyasu Hiroe[ひろえかずやす] アレサⅡ [Music Programmer] CHACKey[田中剛] [Sound Effects/Music] CHACKey[田中剛] Futoshi Shimodaira Kazuyasu Hiroe[ひろえかずやす] アンダーカバーコップス SOUND HIYA![冷牟田卓志] SOUND PROGRAMMER RYO QUESTION い イースⅢ ワンダラーズ フロム イース SOUND 蓮舎 道治[蓮谷通治] 原田 昌亮 笠井 治 う ウェディングピーチ おんがく インナーブレイン やまもと のりこ おがた まさふみ[尾形雅史] ウォーリーをさがせ!絵本の国の大冒険 Music M.Akahori[赤堀正直] Sound effect J.Enoki[榎木淳] うごく絵ver2.0 アリョール composer M.INATA[いなた まさお] music K.SADA[禎清宏] うしおととら SOUND DIRECT KYOHEI SADA[禎清宏] MUSIC COMPOSE MASAKO INATA[いなた まさお] 宇宙の騎士テッカマンブレード SOUND SKELETON 宇宙レース アストロゴー!ゴー! SOUND COMPOSE YUSUKE TAKAHAMA[高濱祐輔] 海釣り名人~スズキ編~ 【COMPOSER】 H.HASHIMOTO[橋本彦士] 海腹川背 サウンドプロデュース 黒澤 右文(SPEX Inc.) ミュージックコンポーズ 中野 雅仁(Pas De chat) 本山 淳弘 立川 伸治 サウンド協力 アトリエドゥーブル ウルティマⅥ 偽りの予言者 SOUND KAZUO SAWA[澤和雄] ウルティマⅦ ザ・ブラックゲート SOUND MARTIN GALWAY ウルティマ外伝 Music Composition Raymond Benson Randy Buck Martin Galway Dana Glover Marc Schaefgen Sound Effect Design Marc Schaefgen Music and Sound Effect Driver Martin Galway ウルティマ恐竜帝国 ORIGINAL MUSIC BARRY LEITCH ウルティメイトフットボール SOUND COMPOSER MEGUMI KAZ-URA SOUND DIRECTOR SIZLLA GAINSBOURG SOUND ENGINEER MAGICAL DJ MASAP ウルトラセブン SOUND ユアサ ミノル[湯浅稔] カイ ヒロアキ[甲斐浩昭] タカノ ゴウ[高野豪] ウルトラマン 音楽 T.ワクタ[和久田貴浩] 特殊音響 T.ハヤシ T.ワクタ[和久田貴浩] え エイリアン3 MUSIC AND SOUND EFFECTS BY STEVE SATAN COLLETT エイリアンVSプレデター SOUND TEAM S.TENPEI[佐藤天平] MR.OGURA ABCマンデーナイトフットボール SOUND CREATOR ATOMIC HANADA[濱田誠一] EMI SHIMIZU[清水絵美] N GJA MIURA[みうらたかふみ] CHONGUE エキゾーストヒート SOUND PRODUCER TAKAYUKI SUZUKI[鈴木隆志] OPUS CORP MUSIC MASAO AKAHORI[赤堀正直] OPUS CORP SD F-1グランプリ Sound Naoki Itamura[板村直樹] P Sound Programmer N.Soyama DAVE SDガンダムX SOUND TOMOYUKI HAMADA[濱田智之] MASAS. SDガンダム外伝2 円卓の騎士 コンポーズ M.UEMURA[上村みゆき] SD飛龍の拳 MUSIC MIYABI EIJI[沢彰記] SOUND EFECT KONISHIN KAWAKICHI エストポリス伝記 MUSIC YASUNORI SHIONO[塩生康範] AKI ZAITSU NAOMI KURODA エストポリス伝記Ⅱ Music composer Yasunori Shiono[塩生康範] Sound Effect Yasunori Shiono[塩生康範] X-ZONE sound composer S.YAMAGUCHI sound programmer HIROYUKI MASUNO[ますの ひろゆき] エナジーブレイカー MUSIC YUKIO NAKAJIMA[中島享生] YASUNORI SHIONO[塩生康範] F-ZERO STAFF YUMIKO KANKI[亀谷由美子] NAOTO ISHIDA[石田尚人] F-1 GRAND PRIX SOUND PROGRAMMER YOSHIKAZU YAO MUSIC COMPOSER NAOKI ITAMURA[板村直樹] SOUND DESIGN MASATO ARIKAWA F-1 GRAND PRIX PARTⅡ MUSIC COMPOSER NAOKI ITAMURA[板村直樹] EMIT vol.1~3 音楽 小室 哲哉 伊藤 ヨシユキ 新井 智詞 林 政宏 MVPベースボール Music Composed by Kingsley Thurber Music and Sounds by Mark Ganus エメラルドドラゴン 音楽 福田 裕彦 サウンドエフェクト 安田 拓也 エリア88 SOUND PROGRAMMER SAKAGUCHI[坂口由洋] SOUND DESIGN BULL[梶野俊夫] MARI[山口真理] IKE BOMB[いけだやすし] エルファリア music S.SAEGUSA[三枝成彰] T S MUSIC T.TAKIMOTO[滝本利昭] エルファリアⅡ The Quest of the Meld music YUKIHIDE TAKEKAWA[武川行秀] sound producer TOSHIYUKI SASAGAWA[笹川敏幸] KEISUKE MITSUI[三井啓介] sound operator music coordinator HAJIME OHARA[小原肇] AMENITY INC. お お絵かきロジック サウンド はしもとひこし[橋本彦士] お絵かきロジック2 サウンド はしもとひこし[橋本彦士] 大相撲魂 サウンド 林 克洋 菅井 健司 おーちゃんのお絵かきロジック さうんど にい[二井和男] 大仁田厚「FMW」 SOUND COMPOSE TAKESHI YASUDA[安田毅] SOUND PROGRAM YOSHIYUKI ISHII[石井吉幸] SOUND EDIT YOSHIYUKI ISHII[石井吉幸] DOUTA ANDOU[安藤童太] 岡本綾子とマッチプレイゴルフ Sound Dota Ando[安藤童太] 押忍!! 空手部 MUSIC MIYABI EIJI[沢彰記] SOUND EFECT KONISHIN KAWAKICHI 織田信長 覇王の軍団 コンポーザー 徳兵衛 おでかけレスターれれれのれ(^^; SOUND AND MUSIC BYTE SIZE SOUND SOUND AND MUSIC ENGINE JHON SCHAPPERT JASON ANDERSEN 弟切草 作曲 三俣 千代子 音響監督 福沢 正 効果音原音 戸辺 豊(OCB) おとぼけ忍者コロシアム SOUND COMPOSER T.SASAKI [佐々木筑紫] KK.MINT オリビアのミステリー SOUND CREATOR N.SHIODA[塩田信之]