約 1,945,382 件
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/22.html
実機vsエミュ ディスクシステムvsカセット分割、に行き着くのかな?(次参照) ファミコンのカセットで容量足りるの? 今のところ、『カセット分割』という話が出ている。 エミュ限定でいいなら、セーブデータファイル(.sav)をリネームすることで、次のカセットにセーブデータをそのまま引き継がせる荒業がある。→実機でも動かせることにこだわるならそれは無理。 ディスクシステムならディスクの枚数増やせばいくらでもいけるかも。→エミュだと三枚組以上に対応したのがない。 そういえばターボファイルがどうのこうの・・・という話も出ていたような。あれはどうなったっけ? 実機の場合、↓のようなアイデアも出されている。 Part7.5より 57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 04 32 35 ID E+93RA1A0 メガドライブの「ソニック&ナックルズ」と、前作3つをそれに挿すことで リンクする(前作のステージでナックルズを操作できたり)ことができる 「ロックオンシステム」の技術を応用すれば可能かと ソフトウェアカセット数本と、データセーブ用のRAMカセットを使い、 ソフトウェアカセットをRAMカセットに挿して、 RAMカセットをファミコン本体に挿す。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF %E3%83%8A%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%AB%E3%82%BA http //img404.imageshack.us/img404/7485/img6019nv5.jpg http //sega.jp/archive/segahard/md/peri/cartridge_sonic.jpg http //www.emunova.net/img/galeries/106.jpg ただ、これはメガドライブの話で、ファミコンにこういうのがあるというのは聞いたことがないので、RAMカセットをどうやって作るんだ?というのは謎。 ミニゲームどうしようか part7.5より 128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 09 04 59 ID zzz5YC/a0 本編も進まない状況で実装なんて無理だけど妄想するだけでも楽しいじゃないか ここはもともと妄想・願望で始まったスレだし 今までのまとめ ●チョコボレース:ファミリージョッキー ●バイク:マッハライダー ●スノボ:けっきょく南極大冒険 ●潜水艦: ●コンドルフォート:ガチャポン戦記、FE、インベーダー ~~単純すぎて該当FCソフトがあるか微妙なやつ~~ ●ボーンビレッジの発掘・3Dバトラー・モグハウス・腕相撲・バスケ・ワンダーキャッチャー ブリッツボールはXだからスルー ざっと見た限り、『ミニゲームはぜひ再現しよう』とか『作るの大変なら無しでいいじゃんか』とか 人それぞれな模様。 動くミニゲームが出ればなにか変わるかも。 操作方法 Part7.5より 109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 12 28 39 ID 9vpTFDjR0 みんな暇そうなので操作方法でも考える? ミニゲームとかパズルっぽいのは割愛 移動画面・移動 →十字キー・調べる/話す/決定 →A・走る/キャンセル →B・メニュー →スタート・マップ表示切り替え →とくれせん たぼーび?・乗り物に乗る →A・乗り物から降りる →B?・飛空挺内部へ →スタート・潜水/浮上 →A? 戦闘中・カーソル →十字キー・決定 →A・キャンセル →B・ヘルプ オン/オフ →セレクト?・ポーズ →スタート?・順番飛ばし →B?・全体化 →奥でさらに横?・逃げる →メニューの右で選択?逃げつつコマンド選択とかできなくなるけど あと他に何かあったっけ? 110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 12 50 48 ID pC6sVk2wO ボタンの数が少ないからなんかしら省かないといけないかもな。 逃げるとかはコマンドにしちゃってもいいとオモタ 111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 19 18 55 ID YJphGeve0 逃げるは普通にAB同時押しだろ 112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 20 06 26 ID C6MO1Nac0 111 スタートセレクト同時押しの方がよくね? 演出(ムービーとか) 長くなるので個々のレスは各自で見てね。 Part6の 239~ 268辺り。 http //drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1171477309/239-268 ムービーどうしよ。 専用のドット絵を動かせばちょっとムービーっぽくなんないかな? テキスト流して補完しつつ短縮とかもありなのでは? 基本的にEDも含めてムービー的な表現はなくてもいけるとは思う。でも作りたい人がいるなら作ってみて評判が良ければ採用ってとこじゃないかな。 演出班がいればいいなと思う。妄想書くだけでいいがある程度のグラフィックの知識ある人がいい。ムービーとかイベントシーンでのキャラの動きとか画面効果とか。たとえば壱番魔晄炉爆破した後、クラウドが走行中の電車の中に入ってきたシーンどうするよ?など。案1:背景にクラウドが列車に入ってきた瞬間全員が注目しているような感じの一枚絵を置いて、テキストで補完。 案2:入ってくるシーンを3枚か4枚くらいの絵でアニメーション。 案3:単に効果音だけ入れてクラウドが普通に登場。 凝るのはここぞというところに絞って、なるべく簡素に進める方がいいかもと思ったり。 キャラチップに演技、だとムービーじゃないよね。 一枚絵でいいなら大幅な労力削減になるからいいんじゃね? なるべくちびドットで再現したいな。 一枚絵の例・・・こんな感じ?ttp //trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden1/ninja_ryukenden1_00.html 他 ファミコンでも一枚絵を連続的に流せばムービーっぽくできる[ファミコン] FC版AIR OP ボーカルバージョンttp //www.nicovideo.jp/watch/sm133289↑これK氏が関わっていたやつだっけ? Part7.5の 230~ 241辺り。 http //drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1218061044/230-241 ファミコンレベルの表現でも、想像力でそのように見えれば成功ってところだろう。 マップのキャラは2、3表情のバリエーションあるだけで大分表現力増えそう(FF3なんかは種類が少ない)。 動きに頼っていた部分をキャラの台詞で補う必要が出てくるかも。 ちびキャラのグラフィックがんばればFF5や6みたいに何とかなる? PSと同じにこだわらず、ファミコン風でそれっぽく出来ればいいんじゃないの。 マップ分業について 121 :822@7.5:2011/03/28(月) 02 39 04.98 ID ei5HGQe90 ●マップ 解体真書見る限り、FF7にはマップが579枚存在します。載ってない所あわせたらもっと。 俺一人で打ってもあと五年はかかりそうだし、さすがにこのスレ続いてるかどうかわからんので 協力をあおいでみた次第です。 変換する上で一番大変なのが、やはり3Dマップの地形を2Dでどう表現するか?だと思います。 マップチップの制約について俺はよくわかってないんで前投下したゴールドソーサーとかは チップ数めちゃくちゃ多いですが、それでもかなりのオブジェクトを省略してます。 あと、カメラの角度がマップごとにコロコロ変わるので、すべてのマップのスケール感を 統一するのもすごく大変でした。っていうか出来てない。 次に大変なのは打ち込みでした。 一回gifで作ってからエディタに打ち込んだので、二回同じ作業やってる感じで かなりきつい。楽しいんだけれど。 なので、 1.そのマップの特徴的な要素(「長くてダルい」「暗い」「テレビが印象的」とか)を決める。 2.1で決まった要素を参考にマップを描く。 3.調整。 ※4.エディタに打ち込み。 ※5.あわよくばモブ配置。 ぐらいの工程に分ければスピードはぐっと上がると思います。 とにかく全部一人はちときつい。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8732.html
爆闘士パットンくん 【ばくとうしぱっとんくん】 ジャンル 対戦型シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 開発・発売元 ソフトプロ 発売日()は書換開始日 1988年8月5日(1988年10月4日) 定価 2,980円 プレイ人数 1~4人 判定 なし ポイント ファミコン初の4人同時プレイが可能なゲームシンプルイズベストな対戦ゲーム豊富なバトルフィールドと自由度の高いカスタマイズ演出不足と少々気の利かないシステムが玉にキズゲーム内でもサバイバルゲームであって殺し合いではない? 概要 世界観 内容 評価点 問題点 総評 余談 概要 1988年8月にソフトプロから発売された対戦型シューティングゲーム。 戦車に乗って4人で戦うゲームだが、ゲーム内でやっているのはあくまで「サバイバルゲーム」であって「殺し合い」ではないとのこと。 ファミコン初の4人同時対戦可能なゲームである。 世界観 時は10年後の昭和73年。テクノストレスが渦巻くコンピュータ社会で「自然に帰ろう」というスローガンが掲げられ休日には山奥にサバイバル生活を求める者が増えていった。 そして昭和63年頃ブームだったサバイバルゲーム(*1)が再び流行することとなった。無論あれから10年を経ている時代では、それも進化した。 それが「サバイバルゲーム用戦車」である。これは一人で操縦できるもので荒地だろうが水中だろうが進める万能戦車なのだ。 あくまでゲーム用なので、被弾したり地雷を踏むことでバラバラになるが、再び組みなおすことが可能な作りになっている。 また、専用のコンバットスーツまで開発され、撃たれると血飛沫が噴き出すと言う凝ったものになっている。 内容 基本的に複数人で対戦するゲームで、1人でプレイする場合は、CPU3名を相手に戦うことになる。 メーカーこそ違うものの『バトルシティー』(1985年・ナムコ)を発展+対戦特化させたようなゲームと言ったほうがわかりやすいだろう。 プレイヤー同士の対戦は2人から4人まで自由に対戦できる。ただしCPUを交えて複数人での対戦は不可。 説明書では4人プレイの場合アスキースティックが必須と書かれているが、ジョイペアなどにサブコントローラー2つ接続することでも可能。 システム プレイヤーは戦車に乗った状態から始まる。 戦車状態の移動は上下で前進・後退(スピード調整)、左右で旋回するというラジコンのような方式。攻撃はAボタンで戦車砲を発射し、Bボタンで地雷を設置する。 戦車砲は真正面に発射される。ただし1発のみで連射は不可(基本的には射程を飛びきるか、何かに命中して消えない限り次の砲弾は発射できない)。 砲弾が命中すると耐久力が1減り、ゼロになると破壊される。 CPUプレイヤーはハンデとして自分の弾に当たっても無効。人間は自分の弾でもダメージを受ける。 地雷は戦車のすぐ後ろにセットされる。 地雷を踏んだ戦車は無条件で即座に破壊される。歩兵状態ならば無関係。 自分で置いた地雷でも自分に有効なので上記のセット位置の関係上、セットしてスグバックすると実質自爆になってしまうので注意。 一度に使える地雷は1人につき1つのみで、誰かが踏んで爆発させる前に新しく置くと前に置いたものは自動的に無効となる。 破壊されると歩兵状態となり、移動は普通に前後左右に移動する方式。攻撃はAボタンでピストルを撃てるが戦車にはダメージを与えられない(壁は壊せるし歩兵には有効)。手榴弾を取るとBで使えるようになる(有限)。手榴弾なら戦車にもダメージが与えられる。 歩兵状態のプレイヤーがいると空から輸送機が現れることがあり、パラシュートで新しい戦車を降ろしてくる。戦車は地面に着くと乗れるようになる。歩兵状態で被弾すると脱落(*2)となり、その場に倒れる。倒れている状態のプレイヤーは6発被弾すると復活する(*3)。 戦車のステータスは下記4通りで、30ポイントをそれぞれに振り分ける。()の数値はそれを1上げるのに必要なポイント。 SPEED(2)→移動速度 TURN(2)→旋回性能 RANGE(1)→砲弾の射程(*4) ARMOR(3)→耐久力(基本的な最大値にもなっている) このパターンを10通りまで保存できる。もちろん30ポイントフルに使わなくても問題ない。 アイテム 特定箇所を撃つと出現する場合がある(下記9種類)。 + アイテム一覧 鉄甲弾砲弾がブロックを貫通するようになる。 誘導弾(笑った顔のついた白い砲弾)砲弾が敵を自動で追尾するようになる。 鉄甲誘導弾(『スーパーマリオブラザーズ』の「キラー」のような砲弾)上記「鉄甲弾」「誘導弾」の性能を併せ持った最強装備。 無線機歩兵状態のプレイヤーが取ると輸送機がすぐ来る(ただし、既に無人状態の戦車がある場合は来ない)。 強化のり戦車の耐久度が6に回復(「ARMOR」のステータスが5以下でも)。 修理(スパナ)戦車の耐久度が最大値(「ARMOR」の値)まで回復。 手榴弾歩兵状態のみ有効で、手榴弾を使えるようになる。 爆弾歩兵状態のプレイヤーが取ると、全員の戦車を破壊できる。 ?何が起こるかお楽しみというナゾのアイテム。 評価点 豊富なバトルフィールド。 マップの数は1Pでも対戦でも56通りと豊富で、いずれも固有の特徴を持つものばかりで構造で被るものがほとんどない。 シンプルでわかりやすいルール。 戦車を撃って破壊して耐久力がなくなった戦車は破壊され、人間だけになった状態で撃たれたら終わりとストレートに飲み込みやすい。 状態によって変わる操作法。戦車搭乗時は特殊なものに。 戦車に乗っている場合左右で向きを変えて、上下で前進交代(加速・減速)というラジコンにも似た操作法になるので少々クセがある。 片や乗っていない状態では普通に4方向に走る。 ただ裏を返せば戦車がやられた歩兵状態ではスイスイ移動できるので逃げやすくなり、相対的に次の戦車が支給されるまで粘れる確率が高くなり、必然的に脱落が起こりにくく白熱した展開になりやすい。 地形が豊富で特性もわかりやすい。 例えば水にしても「浅瀬(影は見えるので現在位置は視認できる)」と「深瀬(まったく見えなくなる)」がある。 上に乗ってBボタンで回すことができる(Bボタンを使うのでこの上では地雷が置けない)「回転タブレット」は、弾を向いている方向に補正する。 ブロックにしても壊せるものと壊せないものがある。また弾が当たって消えるものと跳ね返るものもある。 4人対戦に初めて対応。 今までのような最大2人での対戦では味わえない大人数での対戦は白熱必至。 自由度の高い戦車の設定。 いろいろ個性が出せる。 しかも、それでいてポイント消費のバランスも取れている。 問題点 バトルフィールドの選択時、事前に確認することができない(説明書にも載っていない)。 そのため、画面の写真でも撮っておかないと確認する術がない。 出撃の画面で戦車を選ぶときに、名前は表示されてもそれぞれのステータスは表示されない。 登録された戦車のステータスを見たいならば、いちいちコンストラクションのモードで見なければならない。 演出面が不足している。 1Pの場合、全マップをクリアしてもエンディングが味気ない。 あくまで対戦本位のようなゲーム性のせいか、あるいはゲーム内でも「サバイバルゲーム」という設定のせいなのかはさだかではないが勝利の演出すらないというのはこの時期のゲームにしては物足りない。 対戦でも最後に残った1人が勝者なのだが、その勝利演出のようなものが全く行われない。 フィールド数を減らしてでも、このような演出や上記のフィールド確認や選択時の性能表示は入れるべきであっただろう。 「人間プレイヤーVSCPU3人」または「人間同士2~4人」の対戦に限られプレイヤー複数人対CPUの対戦ができない。 4人対戦ができるのはいいが、CPUを交えての対戦ができないので2人しかいない(サブコントローラーがない)ならその2人の対戦しかできない。 当時サブコントローラは誰もが持っているものではなかった。更に4人対戦を可能とするアスキースティックやジョイペアなどの所有者は更に限られた。 総評 自由度が高く、アイテムも豊富で純粋なお手軽路線の対戦ゲームとしては非常に盛り上がれるものになっている。 バトル用のフィールドに関しても非常に豊富で、時折出現するアイテムで優位に進めたりと、操作性にしても脱落のピンチ状態である歩兵状態の方が慣れた操作性のため逃げやすかったりと対戦ゲームとしてはシンプルながら盛り上がれるものになっている。 ただし演出が極端に乏しく1988年のゲームにしては少々物足りなく感じられる。更にこのゲームの醍醐味である複数人対戦は、そのツールの普及率が高くなかったこともあってか、それができる者が限られていた。 そのためプレイヤーが2人や3人の場合にCPUプレイヤーで4人中の残り人数を補填できないのは折角のゲーム性をフルに活かせなくしている。 また、フィールドの事前確認ができなかったり、使用する戦車選択でそのステータスが確認できなかったりと、システム面で気の利かない一面もある。こういった部分のケアさえできていれば対戦用ゲームとして文句なしに良質なものと言えただけに勿体ない部分ではある。 余談 ゲームの中でも、「戦争ごっこ」「ゲームをしている」というのはある意味非常に珍しい世界観である。 この当時のゲームはほぼ全てがゲーム中の世界観では真剣勝負。 ロード画面では「INSERT TO FUCKING BOX!」とメッセージが出る。 戦車がやられた歩兵の状態でしばらく放置しておくと、なんと自分の頭をポーンと真上に投げるという奇怪な行動に出る。 一応、サバイバルゲーム用コンバットスーツとのことで生首ではないのだろうが、とすると本物の頭はスーツの胴体にでも隠れているのだろうか? 昭和73年とはまさに「昭和が終わる」という想定など考えられなかった当時らしい設定である。 昭和天皇は翌年1月7日に崩御して平成となったため「昭和73年=1998年=平成10年」にあたる。 偶然か意図的かはさだかではないが、後にアニメ『金田一少年の事件簿』(1997~2000年に日本テレビ系放送)で、サバイバルゲームを題材にしたストーリー「墓場島殺人事件」(全3話)が放送された。 しかもその放送日まで1998年8月~9月と、まさに昭和73年にあたる年で本作の発売時期とほぼ被ったタイミングであった(*5)。 とはいえ、この話のネタ要素と言えば「檜山が檜山を演じる」というシンプルでわかりやすすぎるものが盛り込まれているので、これにばかり注目が集まる傾向にあり、上記のような本作との合致はかなりマイナーなネタである。
https://w.atwiki.jp/yurupedia/pages/1429.html
ニンニンくん 携帯画像 都道府県 東京都 肩書き 清瀬市ニンジンキャラクター 公式サイト 解説 清瀬市商工会が開催した、にんじんキャラクターコンテストで応募作品から最優秀賞作品に選ばれ誕生した。特産品のニンジンをPRするため都内を中心に各地のイベントに登場したり、忍者なので、みんなの食卓の様々な料理の中に登場しています。 攻略難易度 ★★★中。清瀬市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
https://w.atwiki.jp/moyashimon/pages/29.html
“バーテンくん” バーテンくん 性別 ♂ 職業 バーテンダー 居住地 東京 亜矢さんとおなじバーで働くバーテン。 ちょっと不思議な人。 ヒョウヒョウとした雰囲気で、いつの間にか場をまとめてしまいます。 亜矢さん曰く「いたら安心」な人です。 バーテンとしての腕も良さそうです。 外見は、点目の簡単な顔立ちで二重アゴ。 ハンチングがトレードマークです。 名前はまだ明らかになっておらず、基本的にバーにしか登場しません。 Charactor History 初登場 - 第16話 おいしいお酒を飲んでますか? (2巻)初登場は武藤に連れられてみんなで行ったバーでした。
https://w.atwiki.jp/h-yamato3/pages/87.html
那珂一兵の代表作と言える漫画作品。辻ミステリ作品の中で何度か話題になっている。 「少年ウィークリー(未)」に連載されて人気を博し、後に山彦プロ制作のアニメがヤマトテレビ(未)系で放映され、大ヒットした。 トコトンくんという少年を主人公にしたホームコメディ。 時代もはっきりしない世界で、野性的なカンと超人的体力のみを武器にした少年トコトンくんが、旅先の田舎に立ち寄り、住民たちのトラブルを解決して去って行くというストーリー。 腕を大きく回して自分に指を突き付けて「トコトンやれ!」と叫ぶのが決め台詞で、この台詞によって自分だけでは無く周囲の大人をも叱咤し、事件解決への道を開いている。 アニメ化されたのは、『TVアニメ殺人事件』では 70年代後半、『残照(未)』では 60年代後半と、設定に変更があるが、その理由は謎。いずれの場合も企画に関係して、奇っ怪な殺人事件が発生している。 (画像は『TVアニメ殺人事件』(初版)の表紙より。トコトンくんをイメージしたイラストと思われるが真偽は不明)
https://w.atwiki.jp/gmcomposer/pages/137.html
は バイオメタル COMPOSER YOSHIO NAGASHIMA[長島義夫] SOUND DRIVER K. RED ISHIBASHI[石橋浩一] パイロットウイングス サウンド コンポーザー 近藤 浩治 岡 素世 鋼 HAGANE MUSIC TAKAHITO ABE[阿部隆人] SE HUDSON SOUND TEAM 幕末降臨伝ONI 音楽 根本一郎 渡部陽子 バットマンリターンズ SOUND MUSIC JUN FUNAHASHI[船橋淳] HARUMI UEKO[上高治巳] KAZUHIKO UEHARA[上原和彦] バトルブレイズ SOUND M.MATSUURA[松浦雅也] SIZLLA[岡村静良] M.KASE[加瀬正紀] M.KOYAMA K.SAWA[澤和雄] バトルロボット烈伝 サウンド 芦沢英志 紫ナコ 三垣敦史 パネルでポン SOUND CREATORS MUSIC COMPOSE SOUND PROGRAM SOUND EFFECTS 葛目 将也[MASAYA KUZUME] SOUND SYSTEM PROGRAM 西牧 賢一[KENICHI NISHIMAKI] バハムートラグーン MUSIC COMPOSER NORIKO MATSUEDA[松枝賀子] SOUND ENGINEER TERUAKI SUGAWARA[菅原輝明] SOUND PROGRAMMER HIDENORI SUZUKI[鈴木秀典] パロディウスだ! SOUND DESIGNER K.UEHARA[上原和彦] H.ETO[衛藤英幸] 反省ザル ジローくんの大冒険 さうんど さだ[禎清宏] いなた[いなたまさお] おおてら とよしま ひ ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス ミュージック 田中伸一 山根昇 緋王伝 -魔物達との誓い- Sound Programmer Hiroya Hatsushiba[初芝弘也] Music composer Motoi Sakuraba[桜庭統] Shinji Tamura[田村信二] Hiroya Hatsushiba[初芝弘也] Ryouta Furuya[古屋亮太] Pianist of "Love from us" "Emancipation" Motoi Sakuraba[桜庭統] ピキーニャ! MUSIC KADOKURA SATOSHI[門倉聡] DEGITAL MUSIC SOUND CUBE ENDO TOMOHIRO IIZUKA HIROSHI TENGENJI HIROO SOUND CORDINATE HATANO KATSUHIRO[羽田野勝寛] ふ ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Sound Creator Yuka Tsujiyoko[辻横由佳] Kenichi Nishimaki[西牧賢一] ファイアーエムブレム トラキア776 Sound Create Yuka Tsujiyoko[辻横由佳] Sound Create Sound Program Atsuko Matsumoto Sound Support Kenichi Nishimaki[西牧賢一] ファイアーエムブレム 紋章の謎 SOUND COMPOSER 辻横 由佳 西牧 賢一 葛目 将也 ファイターズヒストリー SOUND MARO FROM GAMEDELIC[吉田博昭] SOUND DRIVER Z YAMANAKA ファイナルファイト MUSIC SOUND BULL[梶野俊夫] ARCADE MUSIC SOUND YOUKICHAN S PAPA[坂口由洋] ファイナルファイト2 -MUSIC- BUN BUN[藤田靖明] MARI[山口真理] YUKI SETSUO[山本節生] YUKO[竹原裕子] ANIE[西村達也] -SOUND EFFECT- ANIE[西村達也] ファイナルファンタジーⅣ MUSIC COMPOSE N.UEMATSU[植松伸夫] MUSIC PROGRAM M.AKAO[赤尾実] SOUND EFFECT K.ITO[伊藤賢治] A.UEDA[上田晃] ファイナルファンタジーⅤ MUSIC COMPOSER NOBUO UEMATSU[植松伸夫] SOUND PROGRAM MINORU AKAO[赤尾実] SOUND EFFECTS KENJI ITO[伊藤賢治] YASUNORI MITSUDA[光田康典] YOSHIHIKO MAEKAWA[前川嘉彦] ファイナルファンタジーⅥ MUSIC NOBUO UEMATSU[植松伸夫] SOUND PROGRAMMER MINORU AKAO[赤尾実] SOUND ENGINEER EIJI NAKAMURA[中村栄治] SOUND EFFECT KAZUMI MITOME[三留一純] YOSHITAKA HIROTA[弘田佳孝] YASUMASA OKAMOTO[岡本康正] SHUN OHKUBO ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト …サウンド プログラム… あかお みのる[赤尾実] …サウンド… ささい りゅうじ[笹井隆司] かわかみ やすひろ[川上康広] ファミコン探偵倶楽部 PartⅡ うしろに立つ少女 音楽:音響効果 山本 健誌 KENJI YAMAMOTO ファランクス sound compose S.YAMAGUCHI sound programmer HIROYUKI MASUNO[ますのひろゆき] フェーダ エンブレムオブジャスティス MUSIC HIDEHIKO ENOMOTO[榎本英彦] SOUND PROGRAMER MASUMI TAKIMOTO 不思議のダンジョン2 風来のシレン 音楽 すぎやま こういち[椙山浩一] 音響開発 山森 丈範 音響 加藤 恒太 中嶋 康二郎 HOOK music John Williams Leslie Bricusse("When You re Alone") additional music Tetsuya Furumoto[古本鉄也] Katsunori Ujiie[氏家克典] music programming Takafumi Fujisawa[ふじわらたかふみ] フラッシュバック MUSIC JOHN HANCOCK JEAN BAUDLOT FABRICE VISSEROT SOUND FX BENOIST ARON PHILIPPE CHASTEL PAUL CUISSET FABRICE VISSEROT プリンス オブ ペルシャ Music Toshiya Yamanaka[山中季哉] (Arsys) Tetsuya Nakano (Arsys) 古田敦也のシミュレーションプロ野球2 音楽・効果音 多和田吏 ブレインロード Sound Director TAKAYUKI SUZUKI[鈴木隆志] Music MASANAO AKAHORI[赤堀正直] Sound JUN ENOKI[榎木淳] ブレスオブファイア 竜の戦士 MUSIC COMPOSER ぶんぶん[藤田靖明] まり[山口真理] おじゃりん[藤井美苗] ぴぃ♪[下村陽子] SOUND EFFECTS あにぃ[西村達也] エルフ[上鍵忠志] SOUND PROGRAMMER おやぶん[坂口由洋] いけぼん[いけだやすし] プロック! MUSIC EFFECTS GEOFF FOLLIN TIM FOLLIN フロントミッション Music YOKO SHIMOMURA[下村陽子] NORIKO MATSUEDA[松枝賀子] Sound Programmer MINORU AKAO[赤尾実] Sound Effect TERUAKI SUGAWARA[菅原輝明] K.MITOME[三留一純] S.OOKUBO へ ヘラクレスの栄光Ⅲ 神々の沈黙 SOUND STAFF ATOMIC.H[濱田誠一] S.MOMOI[桃井聖司] NGJA.M[みうらたかふみ] SHOGO[酒井省吾] Z.YAMANAKA ...FROM GAMADELIC ヘラクレスの栄光Ⅳ 神々からの贈り物 SOUND SAKAI SHOGO[酒井省吾] ATOMIC HANADA[濱田誠一] KOREMASA[岩崎正明] SHIMIZU EMI[清水絵美] SEILAH Z・YAMANAKA N GJA MIURA[みうらたかふみ] MOMOI SEIJI[桃井聖司] GAMADELIC ヴェルヌ・ワールド 音楽 新田竜一 弁慶外伝 沙の章 作曲 影山 雅司 音楽 塚本 浩 浅田 明弘 ほ 星のカービィ3 ★サウンドコンポーザー★ いしかわ じゅん[石川淳] 星のカービィ スーパーデラックス サウンドコンポーザー 石川 淳 宮川 弾 Pop nツインビー SOUND-DESIGN うえはら かずひこ[上原和彦] いかちゃん[碇子正広] けろっぴ!いのうえ[井上秀登] とみた ともや[冨田朋也] あけな のぶゆき[安慶名伸行] なかしま まさえ[中島正恵] みき さいこ[三木彩子] ヴォルテックス MUSIC AND SOUND EFFECTS JUSTIN SCHARVONA
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1419.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ふぁみこん昔話風のオリジナルADV どこか懐かしい物語を楽しんでください
https://w.atwiki.jp/wiki6_byakumu/pages/316.html
#製作者 黒豆ポテト #パイロット グリフォンくん グリフォンくん, ぐりふぉんくん, 男性, ひよこ 高位ユニット, AAAA, 250 特殊能力 術Lv0=非表示, 1 遅成長, 1 SP低成長=非表示, 1 超能力Lv1=エスパーひよこ, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 34, Lv5, 47 146, 147, 150, 150, 182, 152, 超強気 SP, 40, 威圧, 1, 自爆, 1, 激怒, 14, 奇襲, 26, 挑発, 35, 戦慄, 46 ADLIB_Chick.bmp, -.mid === 有効=非表示 万 #ユニット グリフォンくん グリフォンくん, ぐりふぉんくん, (ひよこ(グリフォンくん専用)), 1, 2 陸, 5, SS, 7500, 250 特殊能力 性別=男性 EN回復Lv3=空間吸収 テレポートLv1=空間断絶移動 15 フィールドLv2=空間断絶障壁 全 20 自動反撃=時の逆鱗 時空牢獄 全 25 20 120 手動 (!瀕死) 自動反撃=時の逆鱗 時空牢獄 全 50 20 120 手動 (瀕死) 動=解説 自動反撃専用 自動反撃専用の攻撃。 分身=時間断絶 時間断絶=自分以外の時間を『断絶』する;気力130以上で、あらゆる攻撃を50%の確率で回避する 高位ユニット=非表示 1800, 200, 400, 130 AAAA, ADLIB_ChickU.bmp 時空牢獄, 0, 1, 5, +0, -, -, 120, AAAA, +10, 時縛無動|攻反 空間送還, 0, 1, 5, +999, -, 40, 110, AAAA, +999, 時M全転L5 ひよこビーム, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 超術 時間切断, 1400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 魔突複時無不止 無限連鎖, 1500, 1, 1, +5, -, 25, 115, AAAA, +10, 魔突複時再L16 ひよこウェーブ, 1500, 1, 2, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 超術P 七聖剣クロノス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 魔武複時 ひよこカッター, 1700, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 超術実 ひよこデストロイ, 2000, 3, 3, +10, -, 45, 110, AAAA, +10, 超術間攻追 ひよこビッグバン, 2200, 2, 5, +0, -, 45, 120, AAAA, +10, 超術 空間切断, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +15, 魔接複無攻時間 衛星砲『雛参式』, 2500, 3, 5, +0, 3, -, 130, AAAA, +0, B共M投L3AL4 ひよこジャッジメント, 2500, 1, 1, +15, -, 80, 140, AAAA, +15, 超術無AL2 空間断絶砲『雛極式』, 3000, 4, 6, -15, 1, 100, 150, AAAA, -15, B共M投L4(瀕死) === 空間浮遊, 付加Lv1=空中移動 再行動, -, -, 15, 110, - ひよこの唐揚げ, 回復Lv1, 1, 5, -, -, - ひよこの焼き鳥, 補給Lv2, 1, 3, -, -, 脱Q ひよこのハバネロ, 気力増加Lv1, 1, 3, -, -, Q ひよこのお薬, 治癒, 1, 8, -, -, - ひよこの特効薬, 付加Lv1=格闘強化Lv2 付加Lv1=射撃強化Lv2 付加Lv1=命中強化Lv2 付加Lv1=回避強化Lv2 付加Lv1=HP消費Lv1 解説="1ターンの間、格闘射撃命中回避が10UP ただし、反動で1ターンの間HPが10%減少", 1, 2, -, -, Q #既にアホの領域。もう野となれ山となれ #テレポートで実際移動力6、フィールド、分身付き #EN回復持ちで燃費の良さもも抜群。おまけに火力も高い #更に援護も可能と、至れり尽せりなすごいひよこ #ひよこを舐めるなぁぁぁぁぁっ!! #設定 グリフォンくん 身長:ひよこ並 体重:ひよこ並 一人称:俺 二人称:テメー 三人称:あれ、これ、それ 設定: 各地を旅している謎のひよこ 人語を理解し、また喋る事も出来る 性格は最悪に近く、ナチュラルに暴言を吐くタイプ オメガ時代より生きているらしいが、詳細は不明 また、噂によると絶対監獄から脱獄したとか、エクリプス一座と知り合いだとか、色々と変な噂が絶えない。 ただ、所詮は噂なので詳細は不明。 とりあえずただのひよこでは無いことは確か 七聖剣クロノスを所持している。 #シナリオでの使い方 敵でも味方でも構いません、お好きなように。 とりあえず、「コイツはただのひよこじゃねぇ!」って感じを出してもらえれば。 七聖剣クロノス: 所有者:グリフォンくん 所在地:フリーランス 剣の力:時空や空間、時間を自在に操る事が出来る七聖剣 何の因果かグリフォンくんが所持している その効果だけで言えば七聖剣の中で最も凶悪な性質を持つ。 ごめんなさい勝手に使わせてもらいましたごめんなさい
https://w.atwiki.jp/kokochyao/pages/2.html
メニュー トップページ スーファミ版PSPエミュータイトル改造一覧 あ|か|さ|た| な|は|ま|や| ら| ダウンロード 使用したPSP用のスーファミ リンク s9xTYLcm_mod s9xTYLcm091127 mod r26 スーファミチート[ http //wikiwiki.jp/snes007/ 改造の館 - - - ここを編集
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/
■『早くしないと星が死んでしまう。』 ~FF7発売当時のキャッチコピーより~ 「FF7をファミコンに移植させた職人は神認定」スレ用テンプレwikiです。 初めてきた人は、まずはこちらをご覧ください→『このwikiについて・FAQ』 素材を作りたい!企画に参加したい!という人はこちら→『参加したい人向け・FAQ』 ドット神 ピコピコ神 アセンブラ神 神かもーーんщ(゚д゚щ) 本当に移植に向けた動きが起きてますが、もちろんそれ以外のネタ等もありです。 ■現行スレ:FF7をファミコンに移植させた職人は神認定Part10 ■宣伝用プレイ動画 ※お披露目としての動画なので原作との相違点がいくつかあります。デモ版としてご覧ください ■現状(更新:2012.11.29) ★いろいろ職人の需要発生。 ☆マップ製作、打ち込み作業などグラフィックの作業 ☆魔法やリミットなどのエフェクトアニメーション ☆いまだ作られていない楽曲の作成 ☆効果音 ☆イベントスクリプター ※現在、有力とされる制作ツールではスクリプト(命令を書いたテキストファイル)でイベントを作っています。 慣れが必要ですが難しくはないので、ぜひ挑戦を。 ☆海外版に向けて翻訳 ☆テスター(デバッグ) の需要が発生中。わっほい ■プログラミング: ツール ●exeでマップエディタ、戦闘グラフィックシミュレーター等のツールを製作する職人あらわる。今のところexeでの制作が濃厚か ●↑のエディタで疑似戦闘が可能に。 ●そして簡単な買い物も可能に。 ●ついに装備、イベント実装が可能に。 ●現在、EXEで開発している人が二人います。 イベント制作 ●有志によって作られたイベントエディタでイベントを作る人あらわる。 現在、ティファ加入まで制作(2012.11.29) ●エディタの開発が進むにつれてスクリプト記述の人手が必要に。 ●イベントをFCクオリティでどう再現するか、みんなで演出を考えましょう。 ■画像: キャラクターグラフィック(戦闘、歩行グラフィック) ●メインキャラのグラはほぼ出揃う。 ●歩行グラはまだ完成していないキャラあり(一般人、村人など) ●メニュー画面の画像もあらかた制作された。 ●魔法などのコマンド実装に伴い、エフェクトの抜けが目立つように。 ●そろそろ、たくさんあるグラフィックの中から使用するものを選別する必要が。 本wikiの投票ページを活用してください。 モンスター ●およそ7割がた完成。 ●パーティ編成等が不明なため、減色等書き直しもあるかも。 →有志の努力と海外サイトによりパーティ編成はほぼ解明。 マップ ●part7.5にてマップエディタが作られる。 ●マップ分業はじまる。何人かマップ作る人あらわる。 ●マップ数全部で578だってさがんばろう。 ●9.29現在 マップ制作、いったん休止中 └11.29 イベント制作にあわせてちょっとずつ再開 ■音楽: ●全体の大半の曲についてNSFが完成。つまりmp3も完成。 └現在の開発環境では、容量の関係でogg形式を使うことに。 ●part8.5で音楽の差し替えの話が出る。 ●魔法やイベントの実装に伴い、効果音に需要が。 └イベント制作に伴い、効果音を作る人が現れ始める。 ●かつて制作不必要とされた曲があったが、『やっぱ入れよう』という流れに。 また、過去の楽曲をリメイクしたい!という意見もちらほら出始めています。 がんばって納得いくクオリティを目指しましょう。 └本wikiの欲しいものリスト・BGM関係、効果音関係も参照のこと。 ■データ ●外部ファイル打ち込み乙です ●会話のシステムの充実にともない、会話のテキスト&分岐のフラグ等のまとめの需要が発生。 ●モンスターの行動パターンなどいろいろなデータのまとめが足りてない? ■その他 ●ダメージ計算機(*1)や効果音など、保存してる方がいらっしゃるならぜひともwikiを補完してほしいです。 流れちまうなんてHEEEEYYYY あァァァんまりだァァァァ ●祝・六周年。 ■関連 ●我らの板 http //drain.qp.land.to/bbs/ff/ ↓重いので新urlに切り替え http //kako.s206.xrea.com/ff/ この板にpart1~過去ログ、うpスレが格納されています。 ※ちなみに、正式名称は 『我らの作り上げる最後の幻想物語の模造品における企画立案、 画像化した物語進行等の議案を提出する事を目的とする板 』 らしい。 ●FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ (ドットなど素材投下はここに) http //drain.qp.land.to/bbs/test/read.cgi/ff/1140205710/ ※投下すると古いファイルは閲覧出来なくなる(流れる)ので注意! ↓重いのでこっちにしましょ http //ux.getuploader.com/FF7FC_up/ ●FF7FC化スレ - 開発分室 (技術班話し合いの場、今はほぼ機能停止) http //jbbs.livedoor.jp/computer/28317/ ●ファミコンらしく!forFF7スレ(このページの前身です。ここから結構引用してます) http //www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/ ●FINAL FANTASY VII ファミコン音源化リスト (BGM、効果音倉庫) http //page.freett.com/ff7tonsf/which.html ※更新されてないので試作 http //www45.atwiki.jp/fcff7bgmwiki/ ●FF7FC化スレgraphics (グラフィック関係の倉庫) http //www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ Part4以降はトップページから直接リンクが貼れない※ので(Part3経由では可)、普段は↓こっちから見てください。 http //www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/48.html ※トップページとメニューは、管理者しか編集できない&今は管理者が行方不明\(^o^)/ ●FF7FC化スレDataBase (武器、魔法等のデータ&ダメージ計算式など) http //www22.atwiki.jp/ff7fcbattledata/ ※二代目データwiki(↑の内容を包括しています) http //www43.atwiki.jp/ff7fcdata/ ●FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 (かつての)まとめページ http //www.geocities.jp/ff7nes/ (ずっと更新されてないようです) ※祝!web廃墟認定※ ttp //blog.livedoor.jp/chihhylove/archives/3635370.html [FF7FC] 開発用データベース http //ff7fc.web.fc2.com/ 2008年に開発分室アセンブラ班技術会議室内で作られました。更新は停止中。。。