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https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/356.html
ファミコン ZOIDS~中央大陸の戦い~ 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】更新中(08/04/06~) 【全動画数】20以上 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/6021854 【備考】 このゲーム情報を編集
https://w.atwiki.jp/erumito/pages/89.html
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/7.html
ここは、ファミコン仕様FF7の音楽(NSF)を製作する上で 参考になりそうなサイトを紹介するページです。 ……思いつきませんorz 誰か、FF3辺りのBGMをコピーしてソース晒してくれたり 音色パターンなんかを公開したりしてくれると助かりそうです。
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/407.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:後編へ進む 開始時間:2008/05/27(火) 22 58 44.90 終了時間:2008/05/28(水) 01 03 55.98 任天堂製のADV第二弾。サブタイトルは「後ろに立つ少女」。 ファミコン探偵倶楽部Ⅱ (後編)(DISK)と合わせて一つの物語になっている。 前作に比べホラーテイスト色が強い。 操作 動作 十字キー 選択、カーソル移動 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル 前編終了 ***がとった行動の真意は????
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/405.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:後編へ進む 開始時間:2008/05/27(火) 16 37 07.46 終了時間:2008/05/27(火) 19 05 59.26 任天堂製のADV。サブタイトルは「消えた後継者」。 ファミコン探偵倶楽部 (後編)(DISK)と合わせて一つの物語になっている。 脚本は坂本賀勇。 コマンド選択式のアドベンチャーゲームです。 まだやったことない方で、推理ものに興味のあるかたはぜひ! 未体験の方は 配信をみない方がいいでしょう! 操作 動作 十字キー 選択、カーソル移動 Aボタン 決定 Bボタン キャンセル 前編終了 ここからどうなるのか! ネタバレ防止の為下のほうに画像があります
https://w.atwiki.jp/famikonseiha/pages/3.html
クリア済 あ 悪魔城伝説 悪魔城ドラキュラ アトランティスの謎 暴れん坊天狗 アーバンチャンピオン イーアルカンフー いただきストリート いっき 1942 エレベーターアクション おばけのQ太郎 か 怪傑ヤンチャ丸 カイの冒険 影の伝説 カケフ君のジャンプ天国 ガーディック外伝 仮面ライダー倶楽部 カラテカ カルノフ がんばれゴエモン キテレツ大百科 キングスナイト キン肉マン・マッスルタッグマッチ クォース グーニーズ グーニーズ2 グラディウス グラディウス2 ゲゲゲの鬼太郎 けっきょく南極大冒険 ゴーストバスターズ コナミワイワイワールド コナミワイワイワールド2 コントラ コンボイの謎 さ サーカスチャーリー サッカー 沙羅漫蛇 さんまの名探偵 時空の旅人 将軍 新人類 人生ゲーム爆笑人生劇場 スーパーチャイニーズ スーパーマリオ スーパーマリオ3 スクーン スターウォーズ 頭脳戦艦ガル スパルタンX スペランカー ゼビウス ゼルダの伝説 戦場の狼 ソロモンの鍵 た タイニートゥーン・アドベンチャー ダウボーイ ダウンタウン熱血運動会 高橋名人のBUGってハニー 高橋名人の冒険島 脱獄 ダブルドラゴン1 ダブルドラゴン2 ダブルドラゴン3 チャレンジャー 超人狼戦記ウォーウルフ ツインビー 亀の恩返し 鉄腕アトム テニス(NINTENDO) デビルワールド 伝説の騎士エルロンド 東海道五十三次 ドクターマリオ 所さんのまもるもせめるも ドナルドランド ドラゴンスピリット ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエスト4 ドラゴンズレア ドラゴンスレイヤー4 ドラゴンボール神龍の謎 ドンキーコング ドンキーコング3 ドンキーコングJr ドラえもん な 忍者くん 阿修羅の章 忍者ハットリくん 忍者龍剣伝 熱血高校ドッジボール部 熱血硬派くにおくん は ハイパーオリンピック バッキー・オヘア バトルシティ 半熟英雄 B-WING ピザポップ 必殺道場破り 火の鳥 飛龍の拳3 ファイナルファンタジー3 ファミコンジャンプ 無頼戦士 ポケットザウルス ボコスカウォーズ 星のカービィ ポパイ ポパイの英語あそび ホーリーダイヴァー ボンバーキング ま マイクタイソンパンチアウト マイティボンジャック 魔界島 魔界村 マグマックス マッピー マリオブラザーズ ミッキーマウス ミッキーマウス3 迷宮組曲 もっともあぶない刑事 や 妖怪倶楽部 妖怪道中記 ら ラフ・ワールド ルパン3世 パンドラの遺産 レーサーミニ四駆 ロックマン1 ロックマン2 ロックマン3 ロックマン4 ロックマン5 ロックマン6 わ ワギャンランド ワギャンランド3 ここを編集
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/23.html
◆nXhL6FRCKk氏が集計を行ったファミコン名曲ベスト100の結果です ルール ファミコン、ディスクシステムのゲームに使用された、国内正規発売ゲームの曲であること。 挙げられるのは1ソフトにつき1曲のみ。 1位を10点、その後順に9点、8点、7点・・・10位を1点で集計し、総得点の一番多いものを1位とします。 投票は1人につき1回のみ厳守でお願いします。 投票は必ずテンプレを使用して下さい。 曲名、或いはシチュエーション(3面ボス戦など)を必ず明記して下さい。 有効・無効の判定は集計者が行います。 投票受付期間は、2008年9月20日~12月19日、或いは有効票数が300票に達するまで。 順位 曲名 ゲーム名 得点 得票数 1 Pollyanna MOTHER 82 14 2 Love Song 探して ドラゴンクエストII 78 12 3 タイトルBGM ゼルダの伝説 73 10 4 タイトルBGM ソルスティス 62 8 5 悠久の風 ファイナルファンタジーIII 58 10 6 Dr. WILY STAGE 1 ロックマン2 51 7 7 タイトル画面BGM ロックマン3 44 6 8 Beginning 悪魔城伝説 41 7 8 ステージ1 ラフ ワールド 41 7 10 Vampire Killer 悪魔城ドラキュラ 40 5 11 おおぞらをとぶ ドラゴンクエストIII 39 8 12 メインBGM 忍者ハットリ君 38 7 13 冒険の旅 ドラゴンクエストIII 38 5 13 反乱軍のテーマ ファイナルファンタジーII 38 5 15 行け!月風魔 月風魔伝 37 7 16 GOOD MORNING (オープニング) ギミック! 36 4 17 この道わが旅 ドラゴンクエストII 35 4 18 MA・DA・RA 魍魎戦記MADARA 34 6 19 そして伝説へ・・・ ドラゴンクエストIII 34 4 20 Bloody Tears(フィールド・昼) ドラキュラ2 呪いの封印 33 5 21 お尋ね者との戦い メタルマックス 33 4 22 果てしなき世界 ドラゴンクエストII 32 5 22 月面BGM わんぱくダック夢冒険 32 5 24 序曲 ドラゴンクエスト 31 5 25 戦闘マップ5 最終MAP BGM(プレイヤー側) ファイアーエムブレム外伝 31 4 26 HAPPY BIRTHDAY(1面) ギミック! 30 4 27 ソ連戦 熱血高校ドッジボール部 29 5 28 アスレチック スーパーマリオブラザーズ3 28 7 29 地上BGM ゼルダの伝説 28 5 30 ステージ1 マッド・シティ 28 4 31 遥かなる旅路 ドラゴンクエストII 27 4 32 冥府界 パルテナの鏡 26 5 33 大和ステージ 火の鳥 26 4 34 オープニング 不如帰 26 3 34 第一章~やまへいくとちゅうのみち~ 新・鬼ヶ島 26 3 36 戦闘 -生か死か- ドラゴンクエストIV 25 4 37 ドーガとウネの館 ファイナルファンタジーIII 24 4 38 バトル2 ファイナルファンタジーII 24 3 38 マッチョマン変身時 突然!マッチョマン 24 3 40 メインBGM スカイキッド 23 5 41 捜査第三部 追跡 オホーツクに消ゆ 23 4 42 Eight Melodies MOTHER 23 3 43 ステージ1の列車 チャレンジャー 22 6 44 Over Heat(6面) グラディウスII 22 5 45 勇者の故郷 ドラゴンクエストIV 22 4 46 戦闘 ウィザードリィ 22 3 47 1面のBGM スーパーマリオブラザーズ 21 6 48 タイトル画面 ダブルドラゴン 21 5 49 ボス戦3 司馬仲達戦 天地を喰らうII 21 4 50 真・ダルク=ファクト イース 21 3 50 太古ステージ 火の鳥 21 3 52 HISTORY1 ヘクター 87 20 5 53 Challenger 1985 グラディウス 20 3 54 Aquarius 悪魔城伝説 19 4 54 フィールドBGM ワルキューレの冒険 19 4 54 フィールドマップの曲 キングオブキングス 19 4 54 勇者の挑戦 ドラゴンクエストIII 19 4 58 ネームエントリー/パスワード入力画面 オホーツクに消ゆ 19 3 58 バルーントリップ バルーンファイト 19 3 58 マトーヤの洞窟 ファイナルファンタジー 19 3 61 マーチング・ラスタ (タイトル) テラクレスタ 19 2 61 モンスターバトル コナミワイワイワールド2 19 2 63 TECHNOTRIS テトリス 18 4 64 LEVEL7 レインボーリゾート ステージBGM 星のカービィ 夢の泉の物語 18 3 65 第二章 ~いえのなか(よる) 新・鬼ヶ島 18 2 66 ステージBGM スペランカー 17 4 67 1面等の城内ステージBGM 迷宮組曲 17 3 67 DARKMAN STAGE ロックマン5 ブルースの罠!? 17 3 67 メインテーマ ファイナルファンタジーII 17 3 70 CHILL ドクターマリオ 17 2 70 Explorer~閉ざされた街 女神転生2 17 2 70 The Goonies R Good Enough グーニーズ2 17 2 70 リルルのテーマ ドラゴンスレイヤー4 17 2 74 地底フィールドの曲 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 16 4 75 DOG FIGHT スーパースターフォース 16 3 75 メインBGM ソロモンの鍵 16 3 75 広野を行く ドラゴンクエスト 16 3 78 LEVEL4 GRAPE GAEDEN ステージBGM 星のカービィ 夢の泉の物語 16 2 78 エンディング レイラ 16 2 78 ドクターワイリーステージ3・4 ロックマン3 16 2 78 導かれし者たち ドラゴンクエストIV 16 2 78 馬車のマーチ ドラゴンクエストIV 16 2 83 The Goonies R Good Enough グーニーズ 15 4 84 パスワード入力画面 桃太郎伝説 15 3 85 ブラジル戦 キャプテン翼2 15 2 85 Wicked child 悪魔城ドラキュラ 15 2 85 エンディング オホーツクに消ゆ 15 2 85 ボーナスステージ 月風魔伝 15 2 85 双龍の雄叫び ダブルドラゴン2 15 2 90 ウッドマンステージ ロックマン2 14 3 90 ステージ1 ザナック 14 3 90 パワーアップ後 ツインビー 14 3 90 マーメイド島 魔界島 14 3 90 船旅 魔界島 14 3 95 Snow man MOTHER 14 2 95 グリーングリーンズ(7-6) 星のカービィ 夢の泉の物語 14 2 95 地上BGM スーパーマリオUSA 14 2 95 通常戦闘 女神転生 14 2 99 開拓編 トカイトカイ星フィールド ドラえもん 13 3 99 神殿 リンクの冒険 13 3 101 Tengurila 暴れん坊天狗 13 2 101 オープニング ~群雄決起~ 信長の野望 戦国群雄伝 13 2 101 しろがね高校戦 いけいけ!熱血ホッケー部 13 2 101 バタービルディング 星のカービィ 夢の泉の物語 13 2 101 バトル2 ファイナルファンタジーIII 13 2 101 メインテーマ マッピー 13 2 101 通常戦闘 ドラゴンボールZ2 激神フリーザ 13 2 101 桃園の誓い 三国志 13 2 109 通常の捜査中のテーマ曲 さんまの名探偵 12 4 110 フィールド曲 ラディア戦記 12 3 110 鮮烈のリュウ (4-2・エンディング) 忍者龍剣伝 12 3 112 Bein' Friends MOTHER 12 2 112 エンディング メトロイド 12 2 112 ジプシーダンス ドラゴンクエストIV 12 2 112 タイトルデモ キャプテン翼2 12 2 112 テーマソング ボンバーキング 12 2 112 フィールドBGM ゴッドスレイヤー 12 2 112 ほこら ドラゴンクエストII 12 2 有効投票数:89票 総登場曲数:503曲 総登場タイトル数:275個
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/464.html
■ファミコン探偵倶楽部Part2 うしろに立つ少女 【SFC】ファミコン探偵倶楽部PARTⅡ を普通にプレイ 【作品の傾向】普通にプレイ 【状況】完結 (07/07/07~07/07/14) 【全動画数】10 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/1359344 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:AVG SFC ふ このページを編集
https://w.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/5.html
ここは、一般的なファミコンの仕様から一歩進んで FF(主に3)特有の仕様について書いていくページです。 基本的なところは、「ファミコンの仕様」の方を見てください。 FFにおけるグラフィックの仕様 通常時 タイル ファミコンでは、あらかじめ用意したタイルを画面に配置することで br()描画を行う。タイルのサイズは8ドット*8ドット。 br()タイルは、背景(BG)用に256枚、オブジェクト(スプライト)用に256枚を br()同時に用いることが出来る。 br パレット ファミコンでは、描画に用いる色のセットを br()あらかじめパレットとして用意しておく。 br()パレットは「3色+透明色」を1組として、4組を同時に使える。 br()1つのタイルには1つのパレットしか使えないので注意。 歩行キャラグラフィック 0:歩行キャラグラフィックは16*16サイズ FF3では、歩行キャラグラフィックはほぼ例外なく br()16ドット*16ドットのサイズで描かれている。 br()スプライトの描画単位であるタイルが8ドット*8ドットなので、 br()タイル4枚を2*2に並べて描画していることになる。 図:16*16サイズの歩行キャラグラ(例は黒魔道士) br()左上、右上、左下、右下の4枚のタイルで描画される。 br() ref(16x16.png) 歩行キャラグラフィック 1:1人当たり2パレットまで用いている FF3では、通常時の歩行キャラには上半分(16*8、タイル2つ)と br()下半分(16*8、タイル2枚)に別のパレットを使用している。 図:上下にそれぞれ1パレットずつ用いた歩行キャラグラフィック br()もちろん、配色次第で上下とも同じパレット、ということも有り得る。 br() ref(2palettes.png) 歩行キャラグラフィック 2:主人公に2パレット、町の人他に2パレット FF3では、通常時には主人公4人のうち先頭の1人だけが表示される。 br()よって、主人公用にはその1人に必要な2パレットがあてがわれる。 br()残る2パレットは主に町の人用だが、何かが光るイベントや炎なども br()この2パレットで描画することになる。 br()ついでに、サブキャラの類も町の人用の2パレットで描画されるため、 br()入った町によって色が違ったりする。 図:同時に使える4パレットの内訳。 br()主人公の2パレットと、村人全員共通の2パレットで合わせて4パレット。 br() ref(2palettes.png) FF3と同じパレット仕様では主人公を1人しか表示できず、 br()歩行キャラの演技によるイベントを表現するのが困難になる。 br()FF3なら主人公4人はほぼ一心同体だけど、FF7は違う。 br()そこで、必要なキャラを全員画面に出して演技させる方法として、 br()主要キャラを全て共通の数パレットで表現しよう、という提案をしていたり。 歩行キャラグラフィック3:主人公は4方向合わせてタイル16枚(<(2*2)*(4*2)=32枚) FF3では、主人公に関しては、 br()・正面向き:上半分は共通、下半分を左右反転でアニメ br()・後ろ向き:正面向きに同じ br()・左右向き:左向きのアニメパターンを反転して右向きに br()と、8パターン32枚の半分の16枚で実現している。 図:32枚のタイルからなる歩行パターンが16枚に減少するまで。 br() ref(16tile.png) FF7はFF3に比べてキャラの比重が重く、主人公も個性的なので、 br()演出も合わせると一度に画面に出したいスプライトが br()多くなるかもしれないので、全キャラをこの方法で表現して br()同時登場可能人数を増やす、という手もあるかも知れません。 ↑の場合、下半分は反転でアニメできるように描く必要があります。 br()また、上半分は、全キャラ反転アニメしないか、あるいは br()上半分が反転するかしないかはキャラによって指定できるように br()する必要がありそうです。 BG(町) 1:マップに112枚、文字やウィンドウに144枚のタイルを用いる 町の中では、BGにはマップ用タイルと文字やウィンドウが格納される。 br()128ドット*128ドット、タイル数にして16*16=256枚のうち、 br()16*7=112枚がマップ、下16*9=144枚が文字・ウィンドウに用いられている。 BG(ワールドマップ):BGは全てマップチップ 外では文字の類が必要ないということで、BGの256枚のタイルは br()全てマップチップとして用いられている。 戦闘時(およびメニュー画面など) スプライト 1:主人公は1人1パレット、4人3パレット FF3では、主人公達は共通の3パレットから1人1パレットで描画されている。 br()背景色が黒なので、透明色を黒として用いることができる。 br()残る1パレットは、ダメージやエフェクト、武器の表示などに用いられている。 br() br()図:戦闘時の主人公用スプライト br()1キャラ1パレット、全ジョブがこの3パレットで描かれる。 br()黒の部分は透明色で、メニュー画面では青になる。 br() ref(http //www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=5 amp;file=3palettes.png) (FF7の場合パーティが3人なので、臨時に4人以上に増えることがなければ br()1人固有1パレットという手もありそう。4人目がいるとか、 br()1キャラ辺り2パレット以上使うとすれば、共通3パレットを使うことになる、のかな) BG 1:モンスター2パレット、背景1パレット、ウィンドウ・文字1パレット FF3では戦闘時、モンスター、背景、ウィンドウ及び文字をBGで描画する。 br()そして、モンスターは全体で2パレットを用いて描画される。 BG 2:モンスターの最大サイズは128*96? くらやみのくも がこのサイズなので、その辺を目安に。 br()とりあえず、パターンテーブルのサイズである128*128を越えることはありえない。 しかし、ウィンドウや文字だけでパターンテーブルの半分以上が br()占められてしまうはずなのに、どうやって縦96も確保してるんだろう……。
https://w.atwiki.jp/tcgkira/pages/120.html
南口徒歩3分、南口を出ましてグランデュオの前の道を直進、 ローソンから3軒目の1F 190-0022 東京都立川市錦町1-1-24-永島ビル1FC 042-526-3532 トレカコム立川店