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2013年08月18日 (日) 17時49分34秒 イタリア94 イタリア94情報スレ 画像 フォメ情報 獲得できる監督 総合力 監督名 攻撃力 スピード 守備力 テクニック 中盤の構成力 パワー 4-4-2 難易度 スタミナ 肩書き ポジ 能力 属性 活躍選手 GK 選手名 RSB 選手名 RCB 選手名 LIB★ 選手名 LSB 選手名 RWH★ 選手名 RDH 選手名 LDH 選手名 LWH 選手名 ST★ 選手名 CFW 選手名 ※…★はキーポジション 監督理解度 攻撃型 バランス型 守備型 カラヴァン アクエル イエーガー ケルクホフ イ・ヨンス コンティ アルメイダ ゴンザレス ザイド・ファタラ ガウルテリオ 佐伯 シモンズ ダビーサス シマク ドイル チャールズ ジャンヌ 敏林 ベルナール ジョルジュ J・フィルマーニ ホッベル タウンゼント M・フィルマーニ 千波 ドラゴビッチ フルニエ フィオーセ ラクテオノフ フェルナンデス ハッサン ブリッジス フィヨルトフト デューラー リッター ルビーニョ 合計: - 今日: - 昨日: -
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【エウリュアル王国】 【現地語国名】 国旗 国章 地図 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【地図ファイル名】) 先代 次代 [[]] エウリュアル帝国 国の標語 国歌 [[]] 基礎情報 目次 公用語 エウリュアル語 概要 歴史 軍事 陸軍 海軍 空軍 領域 地域 都市 施設 関連項目 首都 [[]] 最大の都市 [[]] 政府 【国家元首称号】 ウナー 【行政長称号】 ウナー 面積 総計 【面積】km 2 水面積率 【水面積率】% 人口 総計 【人口】人 人口密度 【人口密度】人/km 2 その他 建国 【建国】年 通貨 ラウマリー エウリュアル王国 とは、アウレージ大陸に存在する王政国家である。 概要 697年にエッガ朝が成立したと共に建国された。 歴史 軍事 陸軍 国家の規模に比べて人的資源はあったものの、兵器、戦術が周囲の国家に比べるとやや前時代的であり、総じて微妙。 海軍 空軍 領域 地域 都市 施設 関連項目 国家 アウレージ大陸 アライド - グランダ - コユール - シャノワール - ナルヴァウレジア - ファタ・モルガナ - ワーシイワ - エレイソネス 北オリエンス大陸 本京 - リベント 南オリエンス大陸 ガイエン - 晋迅
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ヨファ 蒼炎の軌跡、暁の女神に登場するキャラ。風属性。 腹違いの兄オスカーとボーレを持つ。 傭兵団では最年少でゲームでは最初から一緒に行動しているが、戦闘に参加するのは9章からとなる。 兄のボーレとはいつも些細なことで喧嘩を繰り返している。 まだ物心もついてないような時期に父親は死に、母親は男と逃げてしまったため、自分の母親のことはよく覚えていないようだ。 自分も戦闘に参加するためにこっそりシノンに弓を教えてもらっており、シノンのことを尊敬している。 また、蒼炎時代はミストと一緒にいることが多かったが、暁では拠点で少し会話があるものの、あまり関わることはない。ペアエンドもない。 蒼炎の軌跡ではアーチャー→スナイパー。 やや遅れて参戦するわりにレベルが1と低く、ロクにダメージを与えられないのでしばらくはお荷物になるだろう。 初期値、成長率のバランスは全体的に良い。力が若干低いのが気になるか。 兄貴達もCC後に弓を使えるようになり(オスカーは選択式)、威力がボーレの方が高かったりオスカーの再移動が便利だったりで、弓使いの立場を奪われることも。力の低さは錬成武器などで補いたいところ。 同じ弓兵のシノンは期待値的には殆んど似た能力になるが、シノンの再登場時期を考えるとヨファの方が育てやすいといえる。 特定の拠点会話を見ているとトライアングルアタックを使うことができる。 支援相手はキルロイ、シノン、ミスト、マーシャ、タウロニオ。 暁の女神では狙撃手(スナイパー)→神射手。 蒼炎とは違って何故かHP85%、力75%とボーレよりも高く、育つとパワータイプの弓兵になる。 拠点会話では「力より技が重要」と言っているのだが…。 優秀なのだが、登場していきなり高性能なシノンがいるためどうも目立たない。 蒼炎同様トライアングルアタックを使うことが出来、終章のボスなどにとても有効。 ボーレが弩しか使えなくなったのと、オスカーがバルフレチェを使えないため、主な攻撃役はヨファとなるだろう。 絆支援が多く、フル活用すると全キャラ中一番の必殺率になる(引き継ぎで絆支援を追加する必要はある。)。
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通常の赤血球はその膜上に補体調節蛋白であるCD55とCD59があります。 しかし、PNH患者の赤血球はPNH赤血球と呼ばれ、CD55とCD59がありません。 そのため、PNH赤血球は補体に攻撃されやすくなります。 補体は免疫系における重要な蛋白質で、膜を貫通させ細胞を破壊するので、補体により攻撃されると溶血してしまいます。 PNH赤血球となるのは、CD55とCD59などの補体制御蛋白と赤血球を結ぶアンカー蛋白に変異が 生じたためです。 アンカー蛋白は補体制御蛋白以外にも、好中球アルカリホスファターゼ(NAP)やアセチルコリンエステラーゼも 赤血球膜とつなぎ止めるため、PNH血球ではこれらの値も低下します。 赤血球は造血幹細胞から分化してできますが、ある造血幹細胞に後天的に遺伝子異常(PIG-A遺伝子の変異) が生じると、その造血幹細胞から分化した赤血球はPNH赤血球となります。 後天的な遺伝子変異なので、中年以降に発症する疾患です。 造血幹細胞に生じた遺伝子異常であり、MDSや白血病への移行もみられます。 ▼PNHの症状 夜間のみに溶血が生じる理由ですが、 寝ているときは呼吸が抑制され、体内は酸素不足の状態になるために、アシドーシスになります。 アシドーシスは体内に酸が溜まっている状態ですが、この状態のときに補体の感受性が高くなるためです。 また、本症で重要なのが、血栓症の合併です。 血栓症はときに致死的になるので、治療にヘパリンやワーファリン製剤による抗血栓療法を行います。 また、本症は造血幹細胞疾患に異常があるため、 血小板や白血球も低下することがあります(汎血球減少)。 その際には、血小板減少を反映して出血傾向、白血球減少を反映して易感染性も呈します。 ▼PNHの検査 PNH血球(CD55陰性、CD59陰性)の検出と定量 また、アンカー蛋白は補体制御蛋白のみではなく、赤血球膜上のアセチルコリンエステラーゼ(AChE)や アルカリフォスファターゼ(ALP) とも結合しており、本症ではそれらも失われるため、赤血球上のAChE、ALPともに低下します。 なお、赤血球上のALPは測定しにくいため、好中球のALP(NAP)で代用します。 PNH赤血球の溶血を見る試験として、Ham試験と 砂糖水試験があります。 Ham試験は酸性下に赤血球を入れる試験で、本症では酸性下で容易に補体が活性化されるため溶血が起こります。 同様に、砂糖水試験でも補体が活性化されるため溶血が起こります。 ▼PNHの治療 基本的には対症療法となります。貧血に対して輸血、 血栓症に対して抗血栓療法、などを行います。 貧血の程度が強い場合や再生不良性貧血への移行した場合、骨髄移植を 考えます。
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資本戦隊キャピタル・ファイブから オヤジ バカ娘。 ハルヒ 何よ、オヤジ。 オヤジ 次のシナリオだ。 ハルヒ あ、あんたね、あんなもの、映画にできる訳がないでしょ! オヤジ Vシネマでもいいぞ。 ハルヒ だから、こんなもの置いて行くな!! 資本戦隊キャピタル・ファイブ2 キャピタル・レッド……リーダー、でもスパイ キャピタル・ブルー……クールな一匹狼 キャピタル・イエロー……調子がよい太鼓持ち、二重スパイ キャピタル・ブラック……「イエス、ユー・キャン」が口癖 キャピタル・グリーン……葉緑素を体内に持ち、菜食主義を地でいく半植物人間、エコロジスト、青臭い言動が持ち味 ゴールド司令官……戦隊をあずかる。必殺技ゴールド・ラッシュ。出番なし。 カツマー長官……キャピタリズムを体現した初の女性長官。爆弾発言が得意。愛読書はミルトン・フリードマン『選択と自由』。 カツマー長官 今回の任務は、「派遣村からみんなを追い出すこと」よ! レッド そんな無茶な。あの中には仕事も住むところもなくした人たちが大勢いるんですよ! カツマー長官 仕事がないなら、ケーキを食べればいいじゃない! イエロー なるほど、さすがでゲスなあ、カツマー長官! グリーン 言葉がますます野卑になってきましたね、イエロー先輩。 イエロー 生き残れば、それだけで勝ち組なんだよ、青二才! レッド 無理に村を潰しても、人々の暮らしがよくならなければ、第二、第三の派遣村ができるだけです! カツマー長官 そんなことは分かってるわ。でも、あの派遣村はダムの水底に沈むことになってるの。 レッド なんのために? 飲料水も農業用水も今じゃ人口減少で十分足りているはずです! カツマー長官 人口が減って飲み水は足りてても灌漑が不要になっても、他の目的が山ほど残ってるから、計画は中止できない。これが多目的ダムよ。これが公共事業なの! レッド 公共事業も、第3セクターもくそくらえだ!! ブルー 長官、ミーティングは少し中断しませんか? レッド、少し落ち着いた方がいいな。 レッド す、すまん。 カツマー長官 わかったわ。では5分休憩をとります。 レッド あの村は……おれが生まれ育ったところなんだ。 ナレーター 派遣村で生まれたはじめての命、それがレッドだった。 ブルー そうだったのか。 レッド おれの両親がいた村も、あの河の上流にあった。そこもダムの底に沈んだが……。ダムには寿命がある。自然の流れを無理にせき止めているんだ。泥が溜まって、水底があがり、やがてダムとしての容量に足りなくなる。すると、また別のダムをつくる。そのくりかえしだ。 イエロー だが、そのおかげで税金が投下されて、仕事がうまれるんだろ? レッド だが、みなが公共事業だけを当てにしてる地域に将来があるか? 地元の就職先はみんな土建屋だ。土木工事以外の仕事がないからだ。 グリーン エコ・ツーリズムとかできないんですかね? レッド そのための自然を、散々食いつぶした後でか? イエロー おい、葉っぱの坊や。おまえのいう「エコロジー」は、長官のいう「ケーキ」とかわらねえぞ。 グリーン イエロー先輩は、さっき「さすがでゲス」って言ってたじゃないですか!? イエロー だからおまえはガキなんだ。 グリーン ガキで何がいけないんですか!? ブルー おいおい。おまえらまでケンカか? ブラック ケンカ、ヨクナイ。ピース、ピース。 イエロー&グリーン ……。 ブラック りらっくす、りらっくす、ゆー、きゃん、ふらい。 カツマー長官 きっかり5分経ったわよ。タイム・イズ・マネー。みんな、アタマは冷えた? レッド ……ええ。 カツマー長官 あなたも、同じことを二度繰り返したくはないでしょう? レッド え? カツマー長官 砂防ダムが砂に埋まる。皮肉なものね。上流のダムはもう、いくらも保たないわ。あたしたちには時間がないの。 レッド ……わかりました。いくぞ、みんな! 一同 おう! グリーン 駄目です、リーダー。派遣村の人たち、話し合いじゃ、言うことを聞いてくれそうにありません。 レッド ……。 ブルー 時間が少なくなるほど、手荒な真似をしなきゃならんだろうなあ。 イエロー ちきしょう。最近のガキはチョコレートじゃ懐柔できんな。 グリーン そりゃ、無理でしょ。 カツマー長官 みんな聞こえてる? 非常に大規模で強い台風がそっちに向かってるわ。レッドとブルー以外は、上流のダムへ向かってちょうだい。レッドたちは説得をつづけて。 ブラック タイヘン、タイヘン。 グリーン どうしたんですか? ブラック アソコ、アソコ。 グリーン あれは、やばい!イエロー先輩!! イエロー んー、なんだあ? グリーン あのコンクリートの裂け目から! イエロー くそ、水が!? 雨で水位が上がっただけでこれかよ! グリーン どうしましょう? イエロー おまえはレッドと長官に連絡しろ。おれは時間を稼ぐ。 グリーン って、どうやって? イエロー こうやってだよ! ブラック おう、ゆー、あー、くれいじー! イエロー 狂ってでもなきゃ、こんな安い給料で命が捨てられるか! レッド なに、上流のダムが? わかった。……おい、村のみんな、聞いてくれ。もうすぐ、上流のダムが決壊する。 村人 うそだ。でまかせだ。 レッド いま、おれの仲間が時間を稼いでる。おれたちは強制はしないし、できない。おれたちの話だって信用できないだろう。……おれが人質になろう。君たちの誰か一人でもこの村に残るというなら、おれも残る。全員が避難しないうちは、おれはここを動かん。 村人 あいつ、何言ってるんだ? 危険なら、あいつらが真っ先に逃げるはずだろ。 ブルー そりゃそうだな。おれは行かせてもらうぜ、レッド。 レッド ああ、そうしてくれ。 ブルー あの3人の面倒なんておれには見切れんぞ。できれば生きて帰ってこい。 レッド ああ、善処する。 ブルー 最後まで、お役所言葉はなおらんな。じゃあな、アディオス。 村の長老 わしはあんたに顔の似た男を知っとるよ。 レッド ……。 長老 強情な奴じゃった。一度決めたらテコでも動かん。この村で生まれて、育って、ここを出て行った。偉くなって帰って来るってな。 レッド ……。 長老 郵便局を民営化したり、大学や病院を独立行政法人にしたり、あれ、あんたらだろ? レッド 上の方にはそんな仕事をしてる奴らもいるらしいな。おれは現場まわりだ。たいして偉くもないし、こんなやり方でいいのかと考える方がずっと多い。 長老 わしらの世代は、上のダムに沈んだ村から、ここに流れ着いたものが多い。多いと言っても、もういくらも残ってないがな。わしの知ってる男は、ここを出て行く時、こう言っとった。「あんたら、何故ここを出て行かない?」。わしらは答えた。 レッド 覚えてるさ。「わしらはもう自分の村を出て来た人間だ。二度と同じことをしたくないと思ってな」だったな。 長老 何故逃げん? おまえさんの言うことが正しいなら、お前さんは死ぬことになる。これでは誰も、おまえさんを信じようがないぞ。 レッド あんたたちと同じだ。おれも二度と同じことをしたくないと思ったんだ。ここを出る時にな。 長老 それでも、わしらに決めさせようというのか? レッド ここはあんたたちの村だ。あんたたちにとって何が正しくて、何が幸福なのか、知ってるのはあんたたち自身だ。決められるのは、あんたたちだけだ。 グリーン イエロー先輩、正直、あなたのことは好きになれませんでした。 イエロー おいおい。死亡フラグ、立ちまくりだぞ。 グリーン でも、今日まで、いっしょに戦って来た仲間じゃないですか!? イエロー ああ、やっぱり。 ブルー ふう、やっとついたぞ。 グリーン ブルー先輩、イエロー先輩が、亀裂に腕を突っ込んで水を止めて! イエロー やっと来たか、キザ男。こっちこそ、おまえが好きになれなかったぞ。 ブルー それは光栄だな。腕を切り落とせば、命は助かるが、あんた、どうするね? イエロー そんなの、決まってるだろ。 ブラック のー、ゆー、うぉんと!。 グリーン すいません。今まで先輩のこと、豚のごとき利己主義者だと思ってました! イエロー ふん。その言葉だけでお腹いっぱいだ。どうやら満腹して死ねそうだぜ。 ブルー 亀裂部分の水分を凍結させる。凍るときの膨張で隙間が詰まって、一旦水は止まるが、ダム自体には無理がかかる。あくまで時間稼ぎにしかならん。おれなら腕一本を捨てる方を選ぶがね。 イエロー いい男は、死に時を知ってるんだよ。 ブルー 生きるってことは、生き残ることじゃない、か。 イエロー 凍死ってのは、痛くないんだろ? ブルー ああ、眠りにつくように死ねるさ。最後の言葉を聞いとこうか? イエロー 下の村でうじうじやってるバカ正直なリーダーに伝えてくれ。嘘も方便だってな。 ブルー 確かに承った。 イエロー おい、葉っぱの。おれの本当の名前を教えてやる。イチローっていうんだ。覚えとけ。 グリーン はいっ! イチロー先輩! ぶらっく いちろー、ねばー、だい! イエロー うるさい。静かに死なせろよ。 ブルー いくぞ。3つ、逆に数えてくれ。 イエロー 3、2、1、あばよ。 グリーン せんぱーい! ブラック いちろー、かんばーく。 カツマー長官 そう、わかったわ、ありがと。……みんな、上流のダムの決壊が始まったわ。30分で全壊、40分で派遣村まで濁流が行くわ。……よく、間に合ったわね。 レッド ……仲間を犠牲にしました。 カツマー長官 分かったようなこと言わないで。人の命に見返りなんてないわ。人の命を購うことができないように。……次のイエローは市場から調達しなさい。条件は、ナゾナゾとカレーが好きな九州男児よ。 ブルー そりゃ、なんでまた? カツマー長官 二代目キレンジャーへのオマージュとリスペクト、とでもいうのかしら? レッド この特撮ヲタ……。 カツマー長官 レッド、何か? レッド いいえ。 ナレーション かくして派遣村流域の危機は去った。尊いイエローの犠牲によって。イエロー、君のことは忘れない。しかし輸出頼みの景気回復は、なお道半ばだ。がんばれキャピタル・ファイブ! 負けるなキャピタル・ファイブ! 谷口 うおー!せっかくつかんだレギュラーだと思ったら、たった2話で殉職かよ! キョン って、谷口、いつの間につかんだんだよ? しかもイエロー? 谷口 考えてもみろ、キョン。今の日本でイエローを素で演じられるのは、おれかネズミ男だけだぜ! キョン いや、ネズミ男はフィクションだし……。ひそかにキャラ被ってたのか? ハルヒ そんなことはどうでもいいのよ! なによ、何気に「ちょっといい話」にしちゃって! カツマーが光ってるのって、最初の「ケーキ」のセリフだけじゃないの! キョン そっちかよ!? ハルヒ、おまえまで……いつの間に、そこまで入れ込んでるんだよ? 資本戦隊キャピタル・ファイブ3へ
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ファントム シークレットレア 必要魔力 22 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 9180 5032 14212 9000 誕生日 9月26日 身長 155cm 体重 43kg 3サイズ スキル 精霊座の怪人効果 敵単体に大ダメージを与え、超弩級精霊にはかなりの大ダメージを与える 親愛度 コメント 低 にひひ、ファントムちゃんの隠れ家にようこそ。あたし、あなたを一目見て気にいちゃったわ!絶対にあなたをファントムちゃんのものにしちゃうんだから!それでそれで、いっぱいチューしてもらっちゃうんだからね! 中 なあに?ファントムちゃんとチューする気がないって言いたいわけ?それはあたしが醜いから?あたしのこと愛してないから?まあいいわ、チューする気がないならファントムちゃんからチューしちゃうんだからね! 高 ちょっと、どうしてそんなにファントムちゃんとチューしたがらないわけ?少しくらいならいいじゃないのよ!さっさとあたしにファーストチューを経験させてくれないと、スネちゃうんだからね!それでもいいわけ…!? 嫁 にひひ、ようやくファントムちゃんとチューする気になったようね!そ、それじゃあチューするわよ…?チュッ…にひひ、もう一回…チュッ…あたしはこれくらいじゃ満足しないんだからね…?さぁ、もっともっとチューして…? 親愛度 セリフ 低 ファントムちゃんにチューできることを光栄に思いなさいよね! あなたって才能がある気がするの!なんだかそんな気がするのよね! 音楽の天使、それはまさにファントムちゃんのことよ!にひひ! あなたは音楽って好き?もちろん好きよね? 中 ほら、チューするわよ?さっさと唇を出しなさいよね! チューをするとね、幸せな気持ちになるらしいのよ!知ってた? ファントムちゃんを愛するまで絶対に離さないんだからね!にひひ♪ 地下の闇世界…すっごくイイ響きだと思わない? 高 …あたしとチューしたくないの?あたしはチューしたいわ… もちろんセカンドチューだってあなたとするんだから!にひひ! ファントムちゃんの奥の手、催眠術を使っちゃってもいいわけ…!? ファーストチューは愛する人と、って決めてるんだから…! 嫁 絶対にあなたへの執着をなくしたりはしないんだから!にひひ! …あなたにファーストチューができて、ファントムちゃん幸せだわ…! ファントムちゃんは未だかつてないほどの愛情をもらってるわね! あなたとの初めてのチュー…思い出しただけでもキュンキュンするわ! スキンシップ後 朝 さぁ、おはようのチューするわよ! 夜 おやすみのチューは絶対にかかせないんだから! なでなで なでなでよりも、チューのがいいわ!ほら、チュー♪ その他 誕生日 誕生日プレゼントは、もちろんチューよね?さぁ早くチューをしなさい!チュー!! 名前 コメント
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タルタルさんみゃく 収録作品:ゼルダの伝説 夢をみる島[GB/GBC/NS] 作曲者:石川こずえ 編曲者:永松亮(NS) 概要 本作のマップ上部に位置するフィールド「タルタル山脈」で流れる曲。 「ゼルダの伝説メインテーマ」が勇ましく壮大にアレンジされた楽曲であり、険しく壮観な山脈のイメージによく合っている。 また終盤のダンジョン二つはタルタル山脈の中にあるため、世界の真実を知ったゲーム終盤には必ず訪れることになる。 その時に聴くこの曲からは、激しさの中に混ざる切なげな雰囲気も感じられるだろう。 総合でも第2回からランクインしている人気曲であり、みんなで決めるゲームボーイBGMベスト100では見事1位に輝いた。 『大乱闘スマッシュブラザーズX』では高濱祐輔氏によってアレンジされているが、曲名がなぜか「タルタル高原」になっている。 名前が似ているからか、稀に『スーパードンキーコング2』のタルタル鉱山(Mining Melancholy)と混同されることがある。 長らく作曲者が不明であったが、2020年3月18日に『ゼルダの伝説 夢をみる島 オリジナルサウンドトラック』が発売され、27年の時を経て作曲者が石川氏と明かされた。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 186位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 49位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 666位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 563位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 64位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 261位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 292位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 172位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 292位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 423位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 938位(NS) みんなで決める2019年の新曲ランキング 14位、277位(後半 Ver.)(NS) みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 10位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 27位 みんなで決めるゲームボーイ BGM BEST100 1位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 23位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 55位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 172位(スマブラX) みんなで決めるアレンジBGMランキング 185位(NS)、200位(スマブラX) みんなで決める1990年代の名曲ランキング 40位 みんなで決めるゼルダの伝説BGMランキング 10位、45位(NS) 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 50位 サウンドトラック ゼルダの伝説 夢をみる島 オリジナルサウンドトラック
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南オリエンス戦争 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【挿絵】) 期間 1745年10月-1748年6月 場所 南オリエンス大陸、中央オリエンス大陸 結果 涙華社会主義国際同盟の敗北。桜羅連合社会主義共和国の南オリエンス大陸からの放逐ならびにワーレリア大陸南部への亡命。 交戦勢力 目次 沿アネンファス連盟 フェレス合衆国大煉民国ファタ・モルガナ帝国晋迅共和国リベント公国エイラータ連邦 涙華社会主義国際同盟 桜羅連合社会主義共和国幽柳京評議会連邦共和国副紗社会主義共和国 概要 背景 経過 結果 分析 影響 脚注 関連項目 指導者・指揮官 ジルノーナ・モルガナリーネル・ヴェルジナ 【勢力2】 戦力 2個空母機動部隊ユールムによるリベント軍参戦 特殊作戦班 2,000人 損害 原子力空母1隻大破 【勢力2】 概要 背景 経過 結果 分析 影響 戦後、桜羅は南北に分断した上、中部が無政府状態となった。 この状態は第3回選挙で社会労働党単独政権が誕生し、再統一が行われる1765年まで続くことになる 脚注 関連項目
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Anakaris 格闘夢想阿修羅拳 片手斧プライマルレンド - 獣 ルイネーター 5/5 片手棍ブラックヘイロー ミスティックブーン - 白 ダガン - 白(ガンバンテイン) ダガン - 白(カンヌドコンバ+2) レルムレイザー 5/5 両手棍レトリビューション オムニシエンス - 学 ミルキル - 黒学召(フヴェルゲルミル) 片手剣サベッジブレード ロズレーファタール - 赤 短剣エヴィサレーション 片手刀空 秘 - 忍(真鳶) 射撃デトネーター ワイルドファイア - 狩コ(アルマゲドン) ラストスタンド 5/5 Capsule 短剣エヴィサレーション マンダリクスタッブ - シ モーダントライム - 吟 エクゼンテレター 5/5 片手斧デシメーション プライマルレンド - 獣 ルイネーター 5/5 片手刀空 カムハブリ - 忍 秘 - 忍(真鳶) 格闘夢想阿修羅拳 アスケーテンツォルン - モ ビクトリースマイト - モか(Rフィスト+2) 片手剣サベッジブレード 両手鎌スパイラルヘル 両手斧スチールサイクロン ウッコフューリー - 戦(ウコンバサラ) アップヒーバル 5/5 両手剣グラウンドストライク 両手槍インパルスドライブ 両手棍レトリビューション 片手棍ブラックヘイロー
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登録日:2009/11/10(火) 00 34 18 更新日:2022/07/14 Thu 16 45 01NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FF FFCC FINAL_FANTASY_CRYSTAL_CHRONICLES GC Nintendo Switch PS4 RPG せーのっ! クリスタルクロニクル ゲーム ゲームキューブ ゲームデザイナーズ・スタジオ スクウェア・エニックス ニンテンドーゲームキューブ ファイナルファンタジー リアルファイトに発展 任天堂 古楽器 『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』 FFシリーズの外伝作品。ハードはゲームキューブ。 開発はゲームデザイナーズ・スタジオとスクウェア・エニックスだが、発売元は任天堂。 2003年8月8日発売。 CCシリーズの第一作で、DSやWiiの続編も時間軸は同じだとか。 OPテーマ カゼノネ/Yae EDテーマ 星月夜/Yae FFブランドの力でGCのキラータイトルになることを期待されたが、セールス面の結果はアレな感じだった。 しかしGCとしては高レベルのグラフィックや世界観にマッチした民族音楽調のBGMなど、クオリティは非常に高く高評価を受けている作品である。 余談だが文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞している。 ○ストーリー 世界を包む有毒の瘴気。唯一それを退ける力を持ったクリスタルを中心に、人々は生活していた。 しかしクリスタルの力を維持するには年に一度、ミルラの雫で清める必要があり、それぞれの村はクリスタル・キャラバンとして若者を送り出し雫を集めていた。 主人公はティパの村のキャラバンの一員として、世界を旅することになる。 ○ゲームシステム 最大四人まで遊べるマルチプレイという、当時としてはやや珍しいシステムがウリのARPG。 しかしマルチモードで遊ぶためには、コントローラーとなるGBAとGBAケーブルが人数分必要。 GBAはともかくケーブルはソフトに一本しか付属しない為、世の少年少女(と大きなお友達)をお店に走らせることになった。 名前、種族、性別、容姿、実家の職業を選択しキャラメイクし、キャラバンを組む。 他のデータのキャラもゲストとして使えるが、アイテムは持ち込み・持ち帰りできない。 各地のダンジョンの奥のミルラの木を目指す。 雫を回収した後もアイテム集めなどのために何度でも行けるが、雫を取った後二年経過すると雫が復活し、敵やアイテムがグレードアップする。強化は二回まで。 難しいダンジョンの3周目ともなると、きっちり強化しておかないとなかなかの鬼仕様となる。 村で補給しつつ雫を三回集めると一年が終了し、お祭りの後翌年へと移る。 年ごとに様々な理由で移動できる場所に制限が設けられ、年数が街道イベントの発生条件になったりする。 途中でプレーヤーの出入りがある可能性への配慮から本筋のストーリーは非常に緩く、キャラバンの日記にそれまでのイベントの概要が記され読み返すことができる。 また、この「思い出」が後々ストーリーで重要な意味を持つ。 町の人々の話題も「嫁に逃げられた」「牛の具合が悪い」など生活感溢れるもので、攻略のための情報はほぼゼロ。まぁ魔王が世界を滅ぼそうとしている訳じゃないから当然だが。 他の村のキャラバンや旅人との街道での出会いが基本的なサブイベントとなる。 このように基本的にはゆるーい世界観と雰囲気が基調で、ラスダンをクリアしない限り、何十年でも変わらぬ姿で旅を続けることができる。 ○戦闘システム 「たたかう」「まもる」が固定されたコマンドスロットに魔石やアイテムをセットし使用する。 マジックパイル 魔法のターゲットリングを重ね、特定のタイミングで発動させることで複合・上位魔法が使える。 必殺技と魔法を合わせると魔法剣に。 ファイア+ファイア→同時ならファイラ/タイミングをずらすとファイガ 三属性から二つ→グラビデ 三属性の一つ+レイズ→ホーリーetc……。 これが上手く使えるとマルチの面白さが跳ね上がるが、使いこなすのはなかなか難しい。 クリスタルケージ ミルラの雫の容器。小さなクリスタルがセットされていて、これから離れると瘴気のダメージを受ける。 シングルだとモグが運んでくれるが、マルチだとプレイヤーの仕事になる。持つと足が遅くなるなど、ぶっちゃけ面倒なため誰もやりたがらない。ボランティア精神が無いとケンカの種になることも。 装備 装備品は店やモンスターから入手するレシピと素材から鍜治屋に作ってもらう。 某モンスターをハントするゲームと違い、落とすアイテムは早い者勝ちなのでこれまた揉め事の種になりやすい。 アーティファクト レベルのシステムは無く、ダンジョンで拾うアーティファクトで能力を強化する。ダンジョンクリア時に集めた中から一つだけ貰える。 点数 ダンジョン開始時にプレイヤー毎にお題が出され、それに沿った行動を取ることで点数が貰える。 合計得点が高いとボスのドロップアイテムの質が上がり、これじゃないと手に入らない物も多い。 しかしアーティファクト清算時には成績順に選ぶことになるので、協力するか競争するかはキャラバン次第。 ……といったように友達とわいわい楽しむ事に比重が置かれているシステムなため、友達がいない人は無性に寂しさが込み上げる仕様になっている。 しかしシングルモードだとメニューがゆっくり開け、一人で上位魔法が使えるのでこっちの方が簡単だったりする。 ○四つの種族 クラヴァット 「温」の民。見た目は一番人間に近い。 温和で協調性に優れ、農業に従事する者が多い。 片手剣と盾を装備し、安定性に優れるお利口さん。物理も魔法も二流だが一線級。防御面のポテンシャルはリルティ以上。 リルティ 「武」の民。ちっちゃくてかわいい。 血の気は多いがさっぱりした気性で、戦士や商人が多い。 槍装備の破壊の化身。物理は鬼だが魔法はカス。ケアルを使うよりさっさと敵を潰した方が楽なぐらい。 ユーク 「智」の民。カブトに羽付きの腕、防御時に透過するなど不思議な種族。 智の探究に勉め、他種族との交流はあまり無い。とはいえ社交性が無い訳ではない。 ハンマー装備の魔法型。もちろん物理×。マジックパイルを使わない場合ケアル係になりがち。使うなら使うで高速詠唱を殺さず、始動役になるには連携の練習が必須。シングルは奴らの独壇場。 セルキー 「我」の民。見た目はワイルドで、♀はおっぱい。 自分最優先で他種族には嫌われている。盗みで生計を立てる者が多い。 ラケット持ちの遊撃手。必殺技はチャージが短く、飛び道具が多いなど使い勝手がいい。 ○登場人物 各地のキャラバン 魔物と追っかけっこしたり、リア充だったり、10ギル恵んでくれたり、野菜大好きだったり、大道芸で金策してたり、と皆さん個性的。 モーグリ お馴染みモコモコマスコット。瘴気の影響を受けない。 スティルツキンとアルテミシオンがⅨからゲスト出演している。 しましま盗賊団 セルキー二人とモーグリ一匹の盗賊団。 なごみポイントにしてストレスメーカー。 ガーディ クラヴァットの詐欺師。双子の兄がいる。 実はストーリーに関わる重要人物。 黒騎士 リルティの戦士。失った記憶を取り戻すため「光」と戦っている。 重要人物その2。しかし最期は……。 カーバンクル どう見てもモンスターです。本当にありが(ry 世界の在り方について教えてくれる。 デ・ナム トラウマメーカー フィオナ王女 トンヌラ セシル/ル・ティパ 切な過ぎるジジババ ○ダンジョン リバーベル街道 最初のダンジョン。ボスはカニ。 キノコの森 「私たちはね、キノコの森で生まれたの」 カトゥリゲス鉱山 暗くて恐い鉄鉱山。 ゴブリンの壁 仕掛けがものっそい面倒。 ティダの村 最強のトラウマメーカー。色々と切な過ぎる… ボスはアームストロングだが筋肉ダルマではない。 ジャック・モキートの館 ユーモラスな魔物の生態が面白い。容赦無く切り込むんだけどね。 ヴェオ・ル水門 世界を支える屋台骨。BGMが最強過ぎです。 キランダ火山 蒸気を使った仕掛けが多い。ボス戦で自滅した人も多いはず。 セレパティオン洞窟 眠くなるBGM。ボスのミミズが超パワー。 デーモンズ・コート 魔物の本拠地。ザコの密度が高い。 ライナリー砂漠 やたらと広い。ここの謎を解かないとラスダンに行けない。 コナルクルハ湿原 最長のダンジョン。かなりの難所だが、レイズリングのために何度も行くことになる。 ボスが霊体なのに気付かないと殴り続けるハメになる。 レベナ・テ・ラ 仕掛けと壁がわんさかの迷路。 ボスにグラビデが効いてしまう。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名曲揃いだったわ -- 名無しさん (2015-04-03 09 32 28) 守りの強いクラヴァットか離れた遅れたりところからでも攻撃できるユーグが持ち役になるとなかなか進みやすい…が、基本子供はそれに気づかないから喧嘩になってた -- 名無しさん (2015-09-29 23 23 19) デ・ナムは助けることができないでFA? -- 名無しさん (2016-01-12 15 59 34) まさかのリマスター版が発売決定。当時は時代を先取りしすぎてたからやっと時代が追いついたって感じか -- 名無しさん (2018-09-13 07 40 12) リマスター酷評の嵐なんだな…当時を否定されてるみたいでちょっと悲しい(T_T) -- 名無しさん (2020-09-03 11 19 11) 発売当初のメディア展開といい、後でスピンオフ出まくったのといい、元々スクエニも期待してたし、セールス微妙でも切り捨てるには惜しいって思ってたんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-09-03 20 06 07) 名前 コメント