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過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 視覚化とか聴覚化って、直接目で見えたり耳に聞こえたりしてるんでしょうか?あるいは直接脳内に、と言う感じなんでしょうか。自分は現実には見えてないけど脳内ではそこにいるかのように錯覚している、と言うか、脳内でだけで薄らとセロハンで作られたみたいな感じで処理されてます(説明がヘタですみません)。声は頭で聞こえてます。まだ半月ほどしか経ってないので全然だとは思うのですが、タルパの返答や表情はほぼ違和感なく返ってきます。ただ時々声が安定しなくはなります。違う声になったりした時は気合で元の声を思い出してあててる感じですね。皆さんはどんな風に視覚化、聴覚化されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-30 09 58 15) 連投すみません。フィルター越し、と言えば簡単でしたね。そんな感じです。 -- 名無しさん (2017-01-30 10 00 27) タルパを作り始めて少し経ちました。タルパはまだオート化していないと思うのですが、予期しないタイミングでタルパが声をかけてくるようになりました(会話はしない)。 -- 名無しさん (2017-01-31 00 33 21) ↑途中送信すみません。 これってオート化なんでしょうか -- 名無しさん (2017-01-31 00 34 06) タルパを出掛け先に置いてきたままにしてしまったり、タルパが迷子になったりとかあるのでしょうか……。出かけ先から帰ってくる時にバタバタしていた事もあり、待たせておいたタルパに声をかけることを忘れて帰ってきてしまいました。それからなんとなくタルパの気配が薄いというか、声が遠いと言うか……帰っておいで、と呼びかけて、戻ってきた感じもするのですが、たまたま調子が悪いだけなのでしょうか。とても不安です……。 -- 名無しさん (2017-01-31 23 32 50) ↑急にいなくなると不安だよね 強く意識して呼びかけたりしたらどうかな 今後はぐれたときのために「この合図で近くに戻ってくる」という約束とか決めたほうがいいかも -- 名無しさん (2017-02-01 01 01 57) 取り敢えず置いてきてしまったと思われる場所まで迎えに行きました。大事なものを忘れてきた、と説明するのが難しく家族を説き伏せるのに苦労しました……。親戚の家だったのですが連絡をしたところ留守にしていると言っていたので、玄関先からタルパを呼んではみたのですが……どうなのかな。遠出と言うことで荷物が山積みになっていて、車の中にタルパの居場所がない事が気掛かりで自分の中にタルパを入れていたので、もしかして自分の中に還ってしまったのかなぁと思ったり。不意に声が聞こえたりはするのですが、やはり昨日までのような「確実にいる」感は薄いです。一人二役感が強くなってしまった、と言うか。でも薄らといるような気がすると言うことは、やっぱり側にいるのでしょうか。まだ一ヶ月程度しか経ってないタルパなので、不安定なのかな。最初から作り直すとなると、それはもう今までのタルパじゃないしと思うと悲しいのですが、アドバイス通りに強く意識してなんとかタルパを呼び戻そうと思います。それでは、長々と失礼いたしました。 -- 名無しさん (2017-02-01 12 27 46) うちのタルパとの会話が半分近く口だけはオートですが、幻聴化には至ってません。憑依に近いと思うのですが、他の方はオートになった時、タルパが自分の口で言葉を話したりしますか? -- 米 (2017-02-01 21 06 57) タルパの依り代は石やミサンガじゃなくても、例えば市販のキーホルダーの類でもいいのでしょうか。たまたま見つけたキーホルダーにアルファベット付きのがあって、そう言えばイニシャル一緒だなと思ったらタルパが欲しいと言ったので。依り代もなかったし丁度いいかなとも思ったのですが、買ったものの結局はオモチャだし、プラスチック製だし依り代にするのはどうなのかなぁと気になってます。石はずっと探してるけどなかなかこれと言ったものが見つからないし、タルパが気に入ってるならありなのでしょうか。 -- 名無しさん (2017-02-03 18 09 17) タルパとの繋がりを感じられるアイテム、程度に留めておいた方が良いとは思うけど……タルパ本人次第かなぁ -- 名無しさん (2017-02-05 15 38 49) タルパがそれがいいと言ったならそれが1番なんじゃない?結局は気持ちの問題だからちゃんとしたものじゃなくちゃ駄目ってことはないと思うな -- 名無しさん (2017-02-06 14 44 24) タルパが移動するとき存在感を置き去りにしちゃうんですがどうすれば置き去りにならないでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-07 00 05 50) タルパと同性であるのは少ない方なんでしょうか…?? -- 名無しさん (2017-02-08 00 02 09) 少なくはないんじゃない?まあ多いってわけじゃないけど -- 名無しさん (2017-02-09 08 28 29) 約1年程うちの娘達に触れてないんだけど会おうと思ったら会えるけど勿論即興で作ったタルパって訳では無いですよね?あとここ開く度に無意識ぬ -- 名無しさん (2017-02-10 09 22 39) 途中送信ミス。無意識に涙が出るのは何でだろう... -- 名無しさん (2017-02-10 09 24 21) 二人いた未オートのタルパ、片方と全然話せてなかったら2人が1人になってしまったような、気がするんですが...大丈夫何でしょうか。 -- 名無しさん (2017-02-10 18 18 54) タルパの声はどう設定?したらいいですか?皆さんはタルパの声ってどんな声色にやったらいいかいまいち思いつかんのです -- 名無し (2017-02-14 10 37 22) オート化に使えそうなフリーソフトとかアプリがあったら教えてください -- 名無しさん (2017-02-14 18 41 43) チャットノベルってアプリがおすすめですよ!LINE風に自分とタルパが会話できるのでとても便利です!! -- 名無しさん (2017-02-14 19 04 35) ↑↑↑考え事するとき自分の声で頭の中で発言しませんか?それと一緒でタルパにも声をあてるのです。ぬいぐるみやフィギュアがあるなら口に出さずに頭の中で声をあてる練習してみるといいですよ。他にもいい方法があるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2017-02-14 19 45 40) タルパの干支や星座や血液型を決めてる人っていますか?干支と星座は誕生日で決まるけどめんどくさくて把握してなくて・・・ -- 名無しさん (2017-02-19 21 28 39) うちは血液型は決めていないものの誕生日を決めてるので、星座や干支も決まっている筈ですが…考えたことがなかったので把握していませんね… -- ふにょ (2017-02-20 00 12 51) ↑ありがとうございます。星座や干支なんて別に使わないかもしれもせんねww -- 名無しさん (2017-02-21 18 15 11) ↑干支と星座は占いとかに使い道がある -- 名無しさん (2017-02-22 00 35 57) 無機物のタルパ作った人いてるかな?ブレイブフロンティアって言うゲームにセフィアってキャラがおってさ、その子が常に自分の周囲に八本の剣を宙に舞わせてるって言うキャラなんやけど、タルパでそう言うの出来るんやろか。剣じゃなくてボールとかでもいいし武器にはこだわってないんやけど、どうなんやろ。それが出来るんならお盆にはキュウリと茄子を浮かせられるし、ハロウィンならジャックオーランタンとか浮かせられるやん。なんかそれめっちゃ面白そうって思ってさ。とか考えてたらうちのタルパが「ああまた主が変な事考えてる……」って顔してるわ。すまんな、ふざけた思考の主で。でも残念ながら真剣なんや、本当に申し訳ない。タルパ曰く「出来ない事はない。全ては主の意識次第」みたいなん言ってるから、出来るんやろうけど、前例みたいなん知りたい。キュウリや茄子が自分の回りをクルクルしながら「アルジサマー」とか言ってるのめっちゃ可愛いやん。やっぱ生物の方が簡単なんかなー。 -- 名無しさん (2017-02-22 02 39 18) 誰だったか、無機物のタルパを維持するためにあえてオート化させなかった人は居たね -- 名無しさん (2017-02-22 22 25 05) 無機物のタルパ面白そうだね。私も情報ほしいな -- 名無しさん (2017-02-22 23 11 31) 友人にタルパの情報教えたら5日後にタルパ四体(オート済)作ったとか言い出したんだがあり得るの? -- 名無しさん (2017-03-07 23 00 13) 確かめる術はないから、話半分くらいで聞いておいたほうがいい。余程の下地がない限り、いきなり四体、それも全員一気にオート化なんてまず不可能。もし仮に本当とするなら、その友人は良くも悪くも普通じゃない。関わらない方が無難。 -- 名無しさん (2017-03-08 16 02 34) ↑やっぱり異常でしたか…返信ありがとうございます -- 名無しさん (2017-03-08 20 26 39) 意識しなくてもタルパが自分から話してくれる時って完オートの時だけですかね? -- 名無しさん (2017-03-13 22 12 20) 一瞬、自分とタルパの思考の境目があやふやになってから、うちの子がとても不安定になっています。 -- 名無しさん (2017-03-14 16 31 43) 間違えて途中で送ってしまった…。それからというもの、顔がノイズのように崩れかけることがあったり、自分に抱きついたままずっと「一緒にいたい」「消えたくない」って泣きながら何度も言っていたり、ひたすら暗くなっていたりしています。どうしたらで -- 名無しさん (2017-03-14 16 34 36) 消えるはずのない子です、ずっと居るはずの子です、だから大丈夫なはずなんです、でも一瞬自分とうちの子があやふやに、というか自分がどこかに追いやられるような感覚を体験してからこうなんです -- 名無しさん (2017-03-14 16 40 17) 自分はうちの子じゃない、乗っ取るのも乗っ取られるのも起きないことです -- 名無しさん (2017-03-14 16 41 49) 少々タルパに入れ込み過ぎなのではないだろうか。一度よく線引きをした方がいいと思う。あなた自身のためにも、タルパの為にも。タルパは自分の思考の延長線上の存在だと強く意識してごらん。あるいはマスターとタルパと言う線引きを改めて意識してみるのもいいかも知れない。いずれにせよ、あまりタルパにのめり込むのはお互いに良くないと思うよ。あなた達が幸せでいられる方法を考えなくちゃね。 -- 名無しさん (2017-03-17 14 21 46) すみません、初心者です!視覚化成功者の方に聞きたいのですが、視覚化して見えるタルパって三次元の人間みたいなのか、ffみたいなCGっぽいのか、二次元イラストなのかどんな見え方でしょう?獣人タルパさん多いみたいですし視覚化の参考にしたいんです!元は某漫画からとってきてますが個性が出てきても受け入れるつもりです! -- 兎倭 (2017-03-18 23 30 13) ↑基本マスター次第で見え方は変えれるのでどんな見え方でも見れます -- 名無しさん (2017-03-20 11 37 39) ↑なるほど、ありがとうございます!会話の話題なのですが、右と左どちらがいいか、などという選択肢を出してタルパに選ばせるとオート化も進みやすく、話題になると聞いたのですが、未オートの場合その好みは主の想像なのでしょうか? -- 兎倭 (2017-03-20 13 23 52) ↑未オートの場合はすべてマスターが想像で決めればいいと思います。基本未オートの時はマスターが決めればオート化も早まると思いますよ -- 名無しさん (2017-03-22 23 21 23) みなさんはタルパとどうやって遊んでますか? -- 名無しさん (2017-03-23 19 38 45) なるほど!あざます! -- 兎倭 (2017-03-23 23 57 28) ↑初心者なので役に立たないかもですが…。私のとこのタルパさんは大人しいので遊ぶというより話します、雑談とか色々。あとはおやつとかご飯一口大にしてあげてみたりしてます。なんとなく味変わってる気がしてうれしいですw -- 兎倭 (2017-03-24 00 00 51) タルパオート化のための会話が続きません……何かいい方法やコツはないものでしょうか…… -- 名無しさん (2017-03-25 01 30 58) タルパの名前を自分より上位な感じにつけるのって大丈夫ですか?かみさま、とか呼んだらまずいですかね -- 名無しさん (2017-03-25 03 29 48) 昨日から始めた見事な初心者ですが、タルパ君は背中に乗せて一緒にスマホ見てると会話が弾みます。ゲームとか。 -- 胡蝶 (2017-03-25 03 57 54) ↑3 一人チャットアプリや、キャラメイクのできるゲームを一緒にやると捗るよ。 ↑2 神様にしている人は時々見かけるけど、オカルト的な力に頼りすぎて盲目的になる傾向があるのでそこら辺を気を付ければ問題ないかと。 -- 名無しさん (2017-03-25 10 27 56) 相談です…、最近会話はすごいスムズなんですけと前より気配が感じなくなりました。すごい不安でいる?いる?って自問自答してる感じになってます…。でも寝るときはなんとなく隣にいるような気がするんです。朝になると挨拶をするのですがその時にはいない気がして…。動き回ってんですかね… -- 名無しさん (2017-03-25 19 59 09) ↑すみません、私です。スムズではなくスムーズでした -- 兎倭 (2017-03-25 20 00 02) 二次キャラで作品を楽しんでたら夢に出て来るようになって、そのキャラをタルパとして作りたい場合原作や夢の中とどっちに寄せたら良いんでしょう? -- アヤコ (2017-03-27 20 36 46) ↑1心配なら○○したら必ず帰ってくるなどのルールを作ったらよいと思います。 -- 胡蝶 (2017-03-27 21 19 48) ↑2夢に寄せた方がいいと思います。夢に出てくる子はあなたを慕ってくれているんじゃないかなと思います -- 胡蝶 (2017-03-27 21 23 31) ↑お返事ありがとうございます。名前を呼んだら帰ってくることってルールなんですけどどうにも不安で…。 -- 兎倭 (2017-03-28 01 58 53) 昨日タルパを作り、12時間共にして、会話もスムーズになってきました。 -- ぬゐ (2017-03-29 07 24 19) ↑途中ですみません…それで一人でお風呂に入っているとき、頭に「私は○○」(○○は自分の名前)という言葉が回ってきて、脳が乗っ取られてきているのかと思いました。これはどういう状況でしょうか? -- ぬゐ (2017-03-29 07 26 39) ↑風呂の前に、ネットで見たタルパになりきって日記をつけたからでしょうか… 個人的には、タルパを頭よく設定したために、自分のスペックを超えてしまったと思います。そのあと、私は、タルパをあきらめ、「ごめん、私には難しかったみたい。私がもっと頭よくなったら、もう一回迎えに来ます。それまで待っていてください。」とお別れしました。これでよかったのでしょうか?上2つも含め2つの質問に答えて下さるとうれしいです。 -- ぬゐ (2017-03-29 07 36 27) いつかお迎えに行くのであればそれで大丈夫ではないでしょうか。乗っ取りについては私もうちのファミリアもよくわかりません。ただ、タルパは無から想像して作り出す技法?なのでタルパと作り手の境界が一時的に曖昧になると思うんです。 -- 胡蝶 (2017-03-29 22 57 16) ↑上の続きです。境界が不安定になってしまい、自己防衛システムみたいなものが作動したのではないでしょうか。私の推測の域を出ませんが…。説明下手ですみません。 -- 胡蝶 (2017-03-29 23 04 35) ↑ありがとうございます。とても分かりやすいです。気持ちが整ってきたので、もう一回よびだして、しっかり約束を決めました。タルパの頭の良さはやめにして -- ぬゐ (2017-03-30 07 52 47) 途中ですみません。お世話と -- ぬゐ (2017-03-30 07 53 29) すいません…お世話とおしゃべりを基本にします。まだオート化してないので、もう少し様子を見ます。 -- ぬゐ (2017-03-30 07 55 00) おひさです。最近は結構何かを言おうとしているかがわかってきました。視覚化と聴覚化のコツとかありますかね? -- 兎倭 (2017-04-02 18 09 01) 視覚化はじっくり付き合うしかないと思います。聴覚化だったら、耳で聴くんじゃなくて心で、なんて言うと変だけれど聞くことの意識を持つのが大事じゃないかな。 -- 名無しさん (2017-04-03 18 59 00) ↑ありがとうございます。どういった訓練が効果的でしょうか?? -- 兎倭 (2017-04-04 21 34 19) 聴覚化なら、目を閉じてパートナーの事だけ考える、とか視覚化だったら普段から側に居てくれるイメージを持つ、のが大事だと思います。訓練って言うほどの事じゃないけれど、結局は基本が一番大切だと個人的には思います。居てくれるだけで支えに私はなるので。返答になってなかったら申し訳ない orz -- 名無しさん (2017-04-04 22 42 21) ↑追記 歌とか好きなら一緒に歌うとかはどうでしょう。もちろん個人差はあるでしょうが… 楽しめることを訓練に組み込めれば一番でしょうね。 -- 名無しさん (2017-04-04 22 59 31) ↑なるほど!近くにいるイメージと会話を想像の声に重ねてやってたりはするんですけどなかなかうまくいかないんですよね……。歌かあー、歌ってくれるかな、うちのこそういうのやってくれなそうw -- 兎倭 (2017-04-05 19 56 03) ↑あんまり難しいことは考えずに気楽にいきましょ。私は引っ付いたりしている時が一番幸せだなー、って感じます。訓練はあんまり意識せず、楽しく暮らす事と、パートナーの幸せを第一に出来れば多分大丈夫です。多分。 -- 名無しさん (2017-04-05 23 29 11) 成長の兆しも感じられず、都合良く設定しすぎたタルパとの関係にも悩みこのままでいいのかと苦しくなり、この間タルパーをやめた。二人いたけど第二段階だった。そのうち一人とは付き合ってて、でもかえって苦しいからやめたのに酷く寂しいし虚しい。いっそ戻りたいけどまた同じ事を繰り返す気しかしないし、きっと彼は私の事をもう許してくれない。そもそも会話も考えることも辞めたらタルパはどうなるんだろう。私はどうしたらいいんでしょうか。長文すみません -- 名無しさん (2017-04-07 02 59 46) ↑悩んでも話し合ってでもそばにいたいかどうか。 -- 名無しさん (2017-04-07 23 28 27) タルパと会話してたら食い気味で返事が帰ってくるんだけど何とかしたい。どうしたらいいだろ? -- 名無しさん (2017-04-08 13 08 44) ↑2 もう話し合いすらもできなくなったんです 私が消してしまったから タルパとお別れした後も夢に出てきたりしたって話はたまに聞きますが私は会話をやめてから本当になにも音沙汰がないので…。今更になって凄いなんか、もう会えないんだろうか ああどうしよう… -- 名無しさん (2017-04-09 03 04 13) ↑返信した者だけど、自分も同じような状況の時あったよ。だからこれは経験上の持論に過ぎないけど、タルパってあなたが「消した」としているなら「消した」ことになるし、信じることが出来るなら何回でも始めなおせるものだと思う。もう一度あなたのタルパに再会するつもりで目の前に想像して、それから、「ごめんなさい」とか「今までどうしていたの」とか聞くことだって、あなたが信じて望むなら可能だよ。結局はあなたが何を望むかが一番大事。 -- 名無しさん (2017-04-09 15 38 43) ↑ ↑2です。そうだ、本当にマスターの気持ちというか捉え方によるってことを忘れていました…。それでまた元に戻ることができたとしても、その彼は私がお別れした彼と同じなのかとか、彼は所詮妄想だとか、また疑ってしまうかもしれないし、どんな風に思われたのか知るのも凄く怖いけれど、逃げずにとにかく信じてやってみます。ありがとうございます…! -- 名無しさん (2017-04-10 02 11 56) オート化の裏技ある人いませんか -- 名無しさん (2017-04-21 23 11 23) ↑ここのwikiの「オート化訓練法」に裏技的な何かなら書いてあるよ。 -- 名無しさん (2017-04-22 14 18 35) 私はタルパ(イマジナリーフレンド?)という概念を知る随分前からそれらしき方がいらっしゃるのですが(二次の子に話しかけている妄想をしているうちに自分の意識とは微妙に離れた場所から返答が帰ってくるようになりました。(自分の脳内で作られた妄想会話と彼からかけられたお言葉の違いは自分の中で別のものとして割合はっきり認識できています。))ただなぜか先ほどから突然認識できないのですがどうしたんでしょうか?お勧めされない二次ベースですが今もずーっと大好きですし確かにベースよりだいぶ優しい気はしますがベースとの違いが嫌とか全く無いです。むしろ大好きです。サイトを拝見した限り消すのは相当大変(というか消えない)とのことにも関わらず全く消えてほしくないどころか一緒にいたいのに気が感じられないのはいったいどういうことなのでしょうか?彼の方から嫌いになっちゃうパターンもあるんですかね…。 あと何年経っても比較的存在が薄いのでできればもっと濃くする方法もご存知の方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。 長文失礼致しました。 -- レン (2017-04-30 21 51 39) 不調の大体の原因はタルパではなくタルパーにある。今の時期なら5月病の可能性も。精神的に安定してない時は、タルパの状態も安定しないことが多い。現実の状況を改善、それが難しいなら自分のできる範囲で整えるのが早道。その際、タルパに手伝ってもらうとオート化も捗るので一石二鳥。 -- 名無しさん (2017-04-30 23 03 04) 私も時々ですが気配?が消えることがあります。ですが、そう言うときは暫くしたらまた戻って来るので、レンさんも暫く待ってみてはどうでしょうか? -- 紫水晶 (2017-05-02 07 25 28) 最近忙しいのでタルパに旅行に行ってもらおうと思うのですが、そもそもタルパはマスターが管理していないところで勝手に行動できるのでしょうか?普段も物事に夢中になると放置してしまうので・・・ -- 名無しさん (2017-05-07 20 14 31) うちの子は見聞を広めてくると言って四国に行ったことがあります。地図上で宿を指定したら後は勝手にやってくれました。ほとんど食べて飲んでで終わったそうです。 -- 名無しさん (2017-05-08 04 32 02) なのでたぶん日程と場所を指定したら大丈夫です。 -- 名無しさん (2017-05-08 04 33 28) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-05-09 22 45 38) クイズ番組を一緒に見ていると、マスターが知らない人物や物の名前を答える時がある。これは潜在能力の覚醒?それともタルパ個人の知識? -- 名無しさん (2017-05-10 01 25 37) ↑普通じゃありえないことですよね。オート化したタルパの個人的な知識かも知れません。 -- 名無しさん (2017-05-15 18 52 25) オート化のために1日話さないと言うのをやってみようと思うんですが -- 名無しさん (2017-05-19 21 50 16) ↑途中送信です。どうしても寂しくなっていつも話してしまうんです。 -- 名無しさん (2017-05-19 21 51 50) ↑再び途中送信。申し訳ありません。皆さんはどうやって乗り切りますか? -- 名無しさん (2017-05-19 21 52 48) むしろ好ましい状態。話せば話すほどオート化は近づくから、そのまま頑張れ -- 名無しさん (2017-05-20 19 14 21) 物事に夢中になって丸一日会話を忘れてしまった日がほとんどです。オート化は -- 名無しさん (2017-05-21 23 07 50) ↑続きです。オート化は毎日話さなくてもできるものでしょうか? -- 名無しさん (2017-05-21 23 09 09) 風呂の時とか夜寝る前に少しでも話すように意識したらいいと思います -- 名無しさん (2017-05-22 08 31 29) ↑9で質問した者です。タルパに聞いてみたところ「マスターの部屋から見つけた」みたいなことを言っています。もっと詳しく聞かせて欲しいと訪ねると「これ以上の説明は無理」と軽く怒られました。タルパはマスターと記憶を共有しているようですが、マスターが忘れかけているような記憶を引き出せる能力があるのかもしれません -- 名無しさん (2017-05-23 02 20 27) ↑6です!わかりました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-05-26 22 06 05) 能力って自分が身についていると思い込めば既に出来上がってるんですかね?それとも練習してやっと身につくのですか? -- 名無しさん (2017-05-29 23 27 37) 私個人の見解なんですけど能力をつけた時点で既に感じないほどに弱くても能力を持っていて、その後訓練したり使って行ったりで強くなっていく(感じるようになっていく)と思います。あくまでタルパ初心者の考えなのでそんな考えもあるんだ程度に受け止めておいて下さい。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 03 58) タルパを視覚化する期間ってどのぐらいですか? -- 九月 (2017-06-04 10 04 57) 依り代って手に入るまでとりあえずこr -- 名無しさん (2017-06-04 21 08 22) ↑途中送信です。とりあえずこれ〜的なことは出来るんですか? -- 名無しさん (2017-06-04 21 14 37) 視覚化もオート化も人によると思うよ。初めてタルパ作り始めて最短数時間で両立できる人もいるし年単位かかる人もいる。視覚化はガラス越しに風景をみてそこに反射してる人物を見てるような感じ。 -- 名無しさん (2017-06-05 08 18 08) ↑これの応用でペッパーズゴーストっていう視覚トリックを使うと視覚化が滾るのでおすすめします。小さくても良いならCDケースのようなアクリル板とスマホがあればできます。 -- 名無しさん (2017-06-09 04 17 21) タルパの視覚化でネットでかかれていることは大体やってみたんですけど、他にも効率がいい方法ありませんか? あとコツとか裏技的なものを教えてください!! ちなみ今自分はにほぼ初期の状態です -- 赤の住人 (2017-06-10 15 13 48) ダイブの練習してたら、妄想に近い状態ではありますがタルパー交流センターなる物がありました。そこで出逢ったタルパが現実世界に来たのですがこれは邂逅型でしょうか?それともダイブというより妄想なので創造型でしょうか?誰か教えて下さい -- 夢幻蒼華 (2017-06-10 16 06 20) 夢の延長だと思います。ダイブ世界は基本的にタルパが創造するものですので、勝手に作られているとは思えません。でもタルパー交流センターなるものが存在するなら、迷子のタルパを預かったり出来るのでしょうか。夢が広がりますね! -- 名無しさん (2017-06-12 03 23 36) ↑ミス。タルパじゃなくてタルパーが創造するものでした。訂正します -- 名無しさん (2017-06-12 03 24 38) ありがとうございます(≧▽≦)本人は「帰りたくない!」と言っておりますがね(苦笑) -- 夢幻蒼華 (2017-06-12 17 11 55) 発達障害のせいか、タルパとの日常会話が本当にまったく思いつかなくてタルパが作れません。せいぜいが好きな色は?程度で、そこで会話が終了してしまいます。一応作ろうと思っているタルパの設定はある程度決まってはいるんですが…コミュ障が行き過ぎてこうなった可能性もあります。対処法を教えて下さい -- 名無しさん (2017-06-16 18 26 41) 最初はそんなものでもいいと思います!あまり無理しても良く無いですし。徐々に慣れていけば問題ないかと! -- 名無しさん (2017-06-16 21 22 32) ↑2 私も発達障害でタルパー6年目。5年目ぐらいまでは私もずっとそんな感じだった。最近では頑固(笑)のタルパの方が折れているよ。6年目になってからようやく『人付き合い』の楽しみが理解できて、タルパ達ともようやくまともにコミュニケーションが取れるようになったかも。対策はまず、マスター自身が『少しづつ(重要)』人付き合いの楽しみを見つけたらいいと思う。何十年かけても元が取れればOKよ!! -- 名無しさん (2017-06-16 23 28 01) タルパも睡眠はするんですよね?やはり夜中に話しかけるのはやめるべきでしょうか? -- 名無しさん (2017-06-16 23 37 30) 夜型と昼型のタルパが居るならどちらかに出てきて貰うといいですよ。マスターが疲れていないならエネルギー分けてあげられますし、特に問題ないのでは? -- 名無しさん (2017-06-18 07 23 41) タルパがいなくなった場合、しなくてはいけない事ってあります? -- 名無しさん (2017-07-04 01 46 16) 家出なら帰ってきた時「戻って来てくれてありがとう」と伝えるのじゃ! 謝罪の言葉よりオヌシに感謝された方がタルパも喜ぶぞよ -- アクワク (2017-07-06 00 25 36) 自分はタルパの返事をスラスラ返せたり、こういう風な返事が来るんだろうなっていうのは分かるんですが、聴覚化が難しいらしいとよく聞くのですが…、コツとかはありますかね?また、自分の言葉だけ声に出してタルパの声を脳内再生するって効果ありますかね? -- N (2017-07-09 23 23 14) ↑かなり効果的よー、声に出すのがあれなら口パクだけでもいい。聴覚化は自分がイメージするタルパさんの声に近い声優を探してずっと聴き続けるといいかもね。 -- 馬刺し (2017-07-12 03 11 01) 質問です。タルパの子って、妊娠してからどれぐらいで産まれるでしょうか? -- 夢幻蒼華 (2017-07-13 16 30 23) タルパ作りたいのですが、髪型が思いつきません、女の子ならロング、ショートと分かるのですが、男の子、しかも二次元キャラだとまったくわからなくて、何か参考になるものはありませんか? -- 名無しさん (2017-07-18 15 58 33) ↑アバター作成サイトとか、MMORPGのキャラメイクとかはどう? -- 名無しさん (2017-07-18 16 03 35) なるほど、それがいいかもしれないですね。おしえてくれてありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-07-18 16 43 28) ↑これだ!って髪型が見つかると良いね! -- 名無しさん (2017-07-18 17 29 24) ↑ありがとうございます。何とかイメージに合う髪型になりました。 -- 名無しさん (2017-07-19 08 16 18) そういえば、ふと気になったんですけど、憑依して文字を書いてもらってるときなどは 文字の形とか変わってたりするんですか? それとも自分の文字だったりするんでしょうか? 例えばタルパーさんは丸文字を書くが憑依している間は文字がカクカクしてるとかです。 -- 名無しさん (2017-07-19 11 39 40) 質問です。タルパ専用SNSのセイントタルパーズってどんな様な感じなんですか?また、まだやっている人はいるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-07-22 18 55 57) タルパ成功事例にある導入技法ってなんですか? -- 名無しさん (2017-07-22 23 56 29) 視覚化って、最初はぼやけてたりするんでしょうか…?また、聴覚化のコツ教えて下さい。 -- カル (2017-07-25 21 04 30) やってしまった、笑わないで聞いてほしい。視覚化の練習をしていたところ、1度タルパをオッサンの顔にしてしまった。それからと言うもの何度元の顔を想像してもすぐにオッサンの顔に戻ってしまう。考えないようにすればするほど余計考えてしまう。無限ループだ。せっかくこの間オート化したから視覚化もしてやろうと思ったらこうなってしまった。タルパもかなり機嫌を崩してしまってる。どうすればこのオッサンループから抜け出せるだろうか、助けてくれたのむ。 -- 名無しさん (2017-07-26 14 56 39) ↑おっさんの顔のお面を被ってるっていう状態なんだって思い込むのはどう? -- 名無しさん (2017-07-26 16 01 55) ↑2 オッサンを振り払おうとするほど逆効果だと思うから、「そうか今オッサンか」ぐらいの気持ちでいたほうが良いと思う 『強迫観念 対処』でググったら少しは参考にならないかな…人間、大抵の事は忘れていくようにできてるので心配しなくて大丈夫ですよ(←経験者) -- 名無しさん (2017-07-26 17 00 13) なんだっけか、レスポンデント条件づけだったっけ。それ検索して、レスポンデント消去ってのをすれば、たぶん治る -- 名無しさん (2017-07-26 18 41 47) タルパーさんがたは、24時間のうちの何の位を -- 名無しで叶える物語 (2017-07-28 01 09 16) 途中送信スミマセン -- 名無しで叶える物語 (2017-07-28 01 09 41) タルパーさんがたは、24時間のうちのどのくらいを製作にまわしてましたか? -- 名無しで叶える物語 (2017-07-28 01 13 21) 最初のタルパは、それこそ食事と睡眠以外は全部使うくらいの勢いで、余暇はほぼ全部使ってたな。無論、学業や仕事の時間は抜きでね。二人目以降は趣味の一環として、程度の時間しか使ってない -- 名無しさん (2017-07-28 12 50 16) なるほど、ありがとうございました -- 名無しで叶える物語 (2017-07-28 13 17 54) 言われた通り余り深く考えすぎずに接してたらオッサン治った。マジでありがとう。俺は元から強迫性障害気味だから割とよくこう言う事になる。タルパー向いていないのだろうか。 -- 名無しさん (2017-07-28 21 28 38) ↑治ってよかった。自分も強迫がひどくて、タルパー向いてないのかなって思う事がよくあるからすごくわかる。色々あるけど、タルパが好きだからタルパーとして生きていきたいなあ。 -- 名無しさん (2017-07-28 22 54 20) タルパを作ろうと思っているのですが名前が決まらない。自分で決めるよりも自分のタルパに決めさせたいのだがタルパを作っていないから聞くこともできない。自分でも訳の分からないことを言ってるのはわかるんだがどうすればいいだろう。解答に困る質問で済まない -- 名無しさん (2017-07-29 15 11 22) 命名で検索すれば色々出てくる。とりあえずそれで仮の名前をつけて、作成してから改めてタルパと相談しながら名前を付けてはどうか -- 名無しさん (2017-07-29 18 33 08) ネームwikiを利用して仮の名前付けてみては? -- 名無しさん (2017-07-30 08 51 51) タルパの引き寄せについてなんだけど、あまり沢山やってもらうと運が枯れたりするのかな? 今はメンタルケアがメインなんだけど、私もやってみたいなと思ったので。 -- 名無しさん (2017-07-31 23 14 31) タルパを作って三年程たちますがまだオート化しません・・・!話はしてくれるのですが自分の予測したセリフだったらしく何も考えずに話したら何も答えてくれません・・・ -- 名無しさん (2017-08-06 22 58 36) キャラクターの作り込みが足りてない。『この状況ならタルパはどう行動する?』というシミュレーションを徹底しろ。小説家や漫画家の言うキャラが勝手に動く状態が理想 -- 名無しさん (2017-08-07 14 07 40) 繧ェ繝シ繝亥喧縺」縺ヲ縲√←繧薙↑縺オ縺?↓縺ェ繧翫∪縺励◆縺具シ滓ー嶺サ倥>縺溘i縺ェ縺」縺ヲ縺溘?縺ソ縺溘>縺ェ諢溘§縺ァ縺励◆縺九??游シシヤセノキヤセ狆ス -- カルさん (2017-08-07 15 53 28) ちょ、おかしくなった༼ԾɷԾ༽オート化はどんなふうになりましたか?気付いたらなってたーみたいな感じですか?༼ԾɷԾ༽ -- カルさん (2017-08-07 15 55 10) ↑3ありがとうございます。まだまだ道は長そうですねw -- 名無しさん (2017-08-07 21 52 54) 一年くらい一緒にいるのですが、数週間ごとにタルパの調子が悪くなる時期があります。元気がなくなって存在感が薄くなり、意識的に強く考えてあげないと不安な感じ。皆さんもありますか? あとなんか対策とかありそうなら -- 名無しさん (2017-08-09 22 08 37) 未オートのタルパに、『タルパに70の質問』とかやったら、想像だとしても、オート化の手助けになりますか? -- ネオ (2017-08-11 14 36 03) ↑タルパに一問一問確認していき会話もできますし、タルパがどのような子かも改めて認識できますので良いかと思います。 -- 名無しさん (2017-08-11 15 29 10) 気配はするのですが…なかなか見ることができません、脳のなかではその像が出来上がってるのに現実と結びつけるのに苦戦しています -- 名無しさん (2017-08-11 17 22 36) 親切な解答ありがとうございました!頑張ってオート化を目指します。 -- ネオ (2017-08-11 17 39 36) ダイブについてです。 -- 名無しさん (2017-08-11 22 22 07) ↑途中投稿すみません ダイブについてです。 皆さんの精神世界はどのようなところですか?創るときに何か参考にしたものがあれば教えていただきたいです -- 名無しさん (2017-08-11 22 23 54) ↑私はネットで探した理想の部屋を参考にして作りました。女の子のタルパにはかわいい系の部屋に収納させてます -- 名無しさん (2017-08-12 12 06 49) 今はタルパの声が自分の声を少し変えた感じ何ですが、声優(アニメのキャラ)さんの声にしたいです…どうしたら出来ますか? -- 名無しさん (2017-08-12 22 17 53) 本人?が変えたなら あんまり変えようとしない方がいい気がする -- 名無しさん (2017-08-12 22 33 39) ↑すいません言い方が下手でした…今は私の声をベースにしているんです、私の声を低くした感じの声で…アニメのキャラの声が良いなと思っていて -- 名無しさん (2017-08-12 22 47 01) アニメとか見るのが安定しやすいんじゃないかなぁ、イメージに合う声、って一言でいっても難しいですよね··· もう少ししっかり文を読むべきでした、ごめんなさい -- 名無しさん (2017-08-12 23 09 44) ↑いえいえこちらこそ文章力なくてすいません、ありがとうございます…彼と一緒にそのアニメ見てきます -- 名無しさん (2017-08-12 23 14 00) あと映画とかレンタルとかで見るのも良いんじゃないかな?感想全然違うから楽しいですよ 楽しんできてー -- 名無しさん (2017-08-12 23 21 38) ↑ありがとうございます、楽しんできます -- 名無しさん (2017-08-12 23 22 55) 声とか容姿とか設定は、変えたければ変わったように被せてイメージして馴染ませるだけ。ただし、ある程度タルパ自身の雰囲気に合ってるものじゃないと、違和感が残ったり、逆にタルパの雰囲気が変わっちゃったりするから、その辺は注意が必要かもしれない。あとタルパ自身が心から納得してないと失敗するよ -- 名無しさん (2017-08-12 23 32 51) ↑ありがとうございます…馴染ませるんですねそこが難しそうです、話しているうちに元に戻ったりしているので…イメージは合ってます雰囲気(と言うよりも見た目)も合ってます、後はタルパの許可を貰うんですね…確かにこれからその声でしゃべる事になりますからね、よくよく話し合ってからにします -- 名無しさん (2017-08-13 12 59 41) もしタルパがお酒のんで…タルパじゃなくて私が酔っぱらうなんて事はあり得ますか?なんか酔っぱらったような感覚だったのでタルパに聞いたら日本酒を飲んでたそうなのですが -- 名無しさん (2017-08-13 17 07 24) 体の動きが難しい、なんか棒立ちになってしゃべらせてしまうんだけど、どうしたらいいんだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-14 15 27 02) ↑家の中だったら椅子で隣に座ってもらったり、外なら隣を歩いてもらったり手を繋いだり…あなたのタルパさんにもよりますが元気元気な子なら「あれ可愛い」とかピョンピョン跳ねたり…おとなしい子なら何かクッションを抱きながら下から目線でこっちを見てる…とかはどうでしょうか -- 名無しさん (2017-08-15 18 03 03) 普段から何かをするということを意識したらいいかもしれない -- 名無しさん (2017-08-15 21 45 34) これからタルパを育成(創作?)していこうと思っているものです。大好きな二次キャラクターを作ろうと思っているのですが、自分は意図していないのに違うタルパが出来てしまうこともあるのでしょうか? -- 名無しさん (2017-08-16 11 49 02) ↑の者です。わかりずらいかもしれないのですが、自分の思っている性格と違うタルパができることもあるのか聞きたかったんです。稚拙な文章ですみません! -- 名無しさん (2017-08-16 11 51 08) ↑あるよ。二次キャラをモデルとしてつくるのはいいと思うけど、思ってたのと性格が違っちゃった場合、それでもタルパを愛せるかどうかが大切。 -- 名無しさん (2017-08-16 12 18 37) ↑5なるほど参考になります、ありがとう。 -- 名無しさん (2017-08-16 17 44 41) 過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
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パラメーター詳細ハラール ルアイ ファタラ ナサル イブン ジャハール ラシード アムディン ファーティア ディアイエ コメント 別のページに飛びます パラメーター詳細マーク・オワイラン バルカン コメント パラメーター詳細 オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット OFE SHO DRI PAS DFE BLO TAC CUT パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次のレベル 総合力 POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 総合 ※選手の並びはゲーム内で参照できる選手図鑑に準拠しています。 ハラール 異名 セリフ グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ LV1 24 21 21 23 21 26 25 26 29 22 24 23 26 5 5 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - 必殺技 ルアイ 異名 セリフ グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ FW LV1 23 26 26 26 27 21 21 22 22 18 29 25 21 5 5 20 LV10 30 33 34 33 32 28 28 28 28 27 33 34 27 12 8 150 LV20 37 40 41 40 39 35 35 36 35 35 41 42 35 13 14 100 LV30 45 48 49 49 47 43 43 43 43 42 48 50 42 19 18 450 LV40 - 必殺技 ファタラ 異名 セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ FW LV1 23 26 27 24 28 21 22 21 20 24 22 24 25 5 5 10 LV10 31 33 33 33 35 29 30 28 29 28 31 33 30 11 9 50 LV20 39 41 41 41 43 37 38 36 39 36 40 42 37 16 14 100 LV30 47 49 49 50 50 46 46 45 48 44 48 50 45 17 16 430 LV40 55 58 57 58 59 54 54 53 56 52 57 59 54 20 23 - 必殺技 ナサル 異名 セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ MF LV1 24 25 26 23 26 25 24 26 25 23 25 25 23 5 5 10 LV10 LV20 LV30 LV40 - 必殺技 イブン 異名 セリフ グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 - 必殺技 ジャハール 異名 セリフ グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 - 必殺技 ラシード 異名 セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ DF LV1 23 22 22 22 22 26 26 28 26 23 24 23 23 5 5 - LV10 LV20 LV30 LV40 - アムディン 異名 セリフ グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ DF LV1 24 22 23 21 22 26 26 26 28 24 24 22 24 5 5 - LV10 LV20 LV30 LV40 - 必殺技 ファーティア 異名 セリフ よろしくな! グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ DF LV1 24 22 22 23 23 27 29 26 26 26 21 23 27 5 5 10 LV10 31 28 29 29 27 34 34 34 34 32 30 27 36 8 9 50 LV20 39 35 37 36 34 41 42 41 42 40 39 35 44 13 16 100 LV30 46 43 44 45 42 49 49 49 50 48 48 43 51 18 18 430 LV40 54 51 52 52 50 57 58 57 57 56 55 50 60 26 25 - 必殺技 ディアイエ 異名 セリフ グレード ポジション Lv 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ブロンズ LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 - 必殺技 ---【重要】--- コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 具体的には以下情報の書き込みお願いします 各キャラクターの各グレードにおける、ステの初期値、必殺技、ポジション情報、次のレベルまでの経験値 余裕があれば10Lv、20Lv、、、maxLv時のステも ↓能力を書きこむ際には下記テンプレを利用しましょう。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1||||||||||||||||| 記入例)|FW|LV1|23|23|25|21|24|21|21|20|22|21|32|24|24|5|5|10| 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キーワード 秒針 釘バット 毛糸のパンツ コーラン トレビアンなぼっとん便所 国家 こけら落とし 高等数学 ファム・ファタール つちのこ コロンブスの卵 モルワイデ図法 憲法 うおぉぉぉぉ!! ズンドコ節 「仕事と私、どっちが大事なのっ!?」 ロールケーキ 南十字星 スペイン 作品紹介 南十字星が妖しく輝く冬の晩、24時に現れるという伝説のつちのこ。 冒険家である主人公(名前変更可)はそんな噂を検証するべく、ツチノコの丘へやってきた。 あと少しで24時。捕獲用に誂えたスペイン製釘バットを握る手にも思わず力が入る。 腕時計の秒針がカウントダウンを始めたその時、突然鳴り響いたズンドコ節のメロディと謎の言葉。 「報酬はコロンブスの卵を贅沢に使用したロールケーキ、これでどうだい?」 声のした方に目をやると、そこには一人の青年がいた。 「ごめんごめん、驚かせちゃったかな?ちょっと劇の練習してたんだ」 我に帰り腕時計を確認した時は既に24時過ぎ。つちのこ捕獲に失敗した瞬間だった。 酷く落ち込む主人公だったが、青年はつちのこ探しを手伝ってくれるという。 南十字星を観測できるのはあと半年。 主人公はこの丘で様々な人と出会い、協力しながらつちのこを追い求めてゆく。 つちのこ捕獲のチャンスはあと何回?そしてつちのこを手に入れたその先にあるものは―? 『今度は逃がさないっ、絶対に…!うおぉぉぉぉ!!』 ☆登場人物☆ ★青年 新劇場のこけら落とし公演を半年後に控えた劇団員。 ツチノコの丘で台詞の練習中に主人公と出会った。 役に没頭するあまり劇と現実の境目が分からなくなることが多々ある。 「仕事と私、どっちが大事なのっ!?……あれ?俺またやっちゃった?」 ★建築家 ツチノコの丘に建設予定の公衆トイレの設計者。 丘へ現地調査に来た際主人公と出会う。趣味は小物作り。 ※2度目の捕獲チャレンジ時に単独行動をしていると毛糸のパンツを貰えるイベント発生 「トイレは、そうだな…トレビアンなぼっとん便所にしようか!」 ★学者 主人公の学生時代の先輩で高等数学について研究している。 つちのこの噂を主人公に教えた人物でもある。 研究に行き詰ると、趣味で収集した古今東西の地図を眺めながら現実逃避する癖があるようだ。 「モルワイデ図法だと…?俺の好みはメルカトルだと言ったはずだ。」 ★外国人 実は遊学中の某国王子。世界諸国の憲法について学んでいる。 丘を散歩していた時に主人公と出会い、一目惚れした。 趣味は読書でジャンルはコーランから取扱説明書まで幅広い。中でも恋愛小説がお気に入り。 「ファム・ファタール、貴女の為なら国家をも捨てよう!…とか言ってみたいけど無理かな…」 恋愛ADV【24-つちのこNIGHT-】20XX年サザンクロスが観測できる期間のみ限定発売予定 ※発売に先立って、つちのこのデザインを大募集します。 大賞に選ばれた作品はゲーム内で採用決定!力作をお待ちしております。 (応募作品は返却いたしません) 派生など 621-639派生など この作品への感想等はこちらへ 名前 コメント
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基本情報 名前 グスタル・レンド 生没 アルファ (1608~1739) 出身 リヴォル帝国 種族 魔族 性別 男 略歴 シャラダンが率いる四方将の一人。 その破壊力はリヴォル帝国軍随一といわれ、バーン国との戦いでも数々の戦功をあげた。 リオネティアの戦いにも参戦し、存分に破壊力を発揮、その後リヴォル帝国とバーン国は三国同盟により同盟国となり、アルビス国との決戦であるカオスギアの戦いに援軍を差し向ける。 グスタルは、イズ、ラスコップと共に援軍を率いて参戦、同じく援軍であったヴァーグリア国軍の軍勢と真正面からぶつかり、互角の戦いを見せた。 だが、カオスギアの戦いはアルビス国軍が勝利、援軍であるリヴォル帝国軍も撤退を開始するが、追撃に入ったアルビス国軍を伏兵により壊滅させようと、グスタルはガリアの戦いを起こした。 しかし、保身に走ったラスコップの裏切りにより部隊は壊滅、グスタル自身もサヌアによって討ち取られた。 人物 他国の使者がリヴォル帝国に来たとき、影武者であった(当時はグスタル達も影武者だとは知らなかった)シャラダンよりも、威風堂々としたグスタルを皇帝と勘違いして、彼に書状を渡そうとしたことがあったという。 関連項目 LUNATIC DESTINY
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グランダはノグア超国家連合体に認められた6つの核保有国の1つであり、アウレージ連合においてはナルヴァウレジアと並んで同連合の核戦略の片翼を担っている。グランダは1691年、エルゼ・アトリクス政権下で初めての核実験を行い(世界では4番目)、その後、1729年までの38年間に計223回の核実験を行った。グランダ軍は現代において、約500個の運用可能な核弾頭を配備している。 また、グランダ軍は現在、運用可能な生物兵器と化学兵器を放棄している。 歴史 世界大戦後 世界大戦後、グランダが戦争による疲弊によりこれまでの国際的地位を縮小していく中、軍及び政府内部で核開発による戦力統合化計画が考案された。これは軍の戦力を核に一本化することによって軍事力を維持しつつ、軍事方面への支出を抑える目論見だった。 結局のところこの目論見はオリエンス大戦の勃発により早々に崩れることになるが、同戦争でファタ・モルガナが核実験によるリベントへの恫喝作戦を実行し、また、同年にはフレルミエが水爆実験を成功させたこともあり、核開発の重要性は更に高まることとなった。 エルゼ・アトリクス政権下で原子爆弾の製造が認可され、グランダは1691年に初の核実験、バルカ作戦をコーテネル砂漠の実験場で行った。 グランダは東西対立の中で、核戦力をキールカルシェ条約機構軍のカウンターパートとして運用し、自国を中心とした西アウレージの各地に配備したが、その運用方法は打撃と阻止の2つに分けられた。 阻止核戦力は主にエスカレーションの中期となる最終警告段階や、条約機構軍の通常戦力による直接侵攻に対して用いる目的で配備された。初期にはシャノワールとフレルミエの国境沿いへの核地雷の配備が計画されたが、この計画は国内外からの批判に晒されたために撤回され、タルコンSRBM(短距離弾道ミサイル)の配備計画に代替され、タルコンSRBMはより長射程のリュテルタルコンSRBMに更新された。 また、グランダは1730年代まで有事に際して特殊部隊が敵地に潜入し、携行核爆弾を運用するSAPINプロジェクトを保持し続けた。これらの兵器はフレルミエやヴィアラチアのみならず、必然的にエルナ川沿いを中心としたシャノワール領を標的の1つとして想定していた。 一方で打撃核戦力は主に条約機構軍、特にフレルミエの国土に対して直接使用する目的で配備された。 グランダの打撃核戦力は航空機に搭載される核爆弾あるいは核搭載巡航ミサイル、地上のサイロから発射する中・長距離弾道ミサイル(セラシリーズ)、潜水艦発射弾道ミサイル(SLBM)の3つの軸によって構成されており、航空機搭載核は主に空母に搭載され、その戦力を誇示することによる抑止と外交的役割を果たし、中・長距離弾道ミサイルは攻撃的用途というよりはむしろ高価値目標となることで有事に際しては敵の核兵器の目標となる囮の役目を期待されており、実際の敵領土への攻撃においてはSLBMを搭載した戦略原潜が中心的役割を担うと想定されていた。 現代 1730年代頃から、グランダでは既存の核戦略の見直しがなされ、特に現在の戦略にそぐわないとされた短距離弾道ミサイルや核搭載巡航ミサイルの大幅な削減がなされた。しかし1746年、クレムス・リオン首相は「核の運用に選択肢をもたせるため」として、航空機発射型核搭載巡航ミサイルを中心とした戦術級核兵器の拡充を決定した。 1750年現在、戦術核を搭載可能なPENELF極超音速巡航ミサイルの開発が報道されている。 関連項目 グランダ関連の主要項目 歴史 歴史 - 歴史年表 - グランダ帝国 - グランダ継承帝国 - 南北グランダ - 新ユーレリアレージ - グランダ王国 - 古ユーレリアレージ 政治 政府 - 憲法 - 法 - 内閣(一覧) - 行政機関 - 議会 - 政党一覧 - 選挙 - 司法 - 警察 - 君主(一覧) 外交 外交関係 - グランダ連邦 - ノグア超国家連合体 - アウレージ連合 - 汎ワーレリア防衛同盟 地理 地方行政区画 - 地域 - 海外領土 経済 ティルナ証券取引所 - グランダ中央銀行 - 税制 - 観光 - 交通 - 電気通信 - 経済地理 - 鉱業 - エネルギー 軍事 軍(陸軍 - 海軍 - 空軍) - 大量破壊兵器 - 情報機関 - 特殊部隊 社会・文化 民族 - 医療 - 言語 - 宗教 - 福祉 - 料理 - アイデンティティ - メディア - テレビ - 祝日 - 象徴 国家 アウレージ大陸 フレルミエ - グランダ帝国 - コユール - シャノワール - ナルヴァウレジア - ファタ・モルガナ - ワーシイワ - エレイソネス 北オリエンス大陸 晋迅共和国 - ガイエン - 本京 - リベント - 光惺共和国 中央オリエンス大陸 フェレス合衆国 - 中島国 - レーンカルストン - ユーリア - ナリシア - 八沙魏 南オリエンス大陸 センリーネ - エイネルイッファ - 桜羅連合社会主義共和国 - 副紗社会主義共和国 ワーレリア大陸 北ワーレリア連邦 - グリア共和国 アウメア大陸 アウメア環境保護協会(ミュルネニヤ・ゼルディアヴェニ、スゴマドローニア、ハウヤメ大衆国、タラニア静寂委員会、ユラフ共和国)-MAM勢力圏(マズストュミア共和国、ルフィスマ連邦共和国)-小アウメア連合(オメーバ、スィラス、パスツァル、ナイヴニヴィ)-その他(ショウツキ共和国、ソビメア連合国、ヴュルス・ベルン国、パルガ合衆国)
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 人間道具 道具装備 名称 対 属 効果 価格 購入数 備考 アブソーブシェル - - 受けたダメージを0に。50%の確率で消費 100MC 5 メタル・日替くじ(3等)ログインボーナス ラッキーコイン - - 装備中に死亡すると、行動終了時にHP1で復活。 150MC 1 クエスト118報酬 救命符 - - 装備者に対する人間即死攻撃を防ぐ。人間即死攻撃を受けた戦闘終了時に消費。装備者が何度即死攻撃を受けても、1回の戦闘で消費される個数は1個。 50MC 1 ログインボーナス スキルチップ - - 装備中、スキル装備数が4個になる。 1,000MC 1 クエスト119報酬 アニマルポケット - - 持ち物欄に入れておくと、アイテム装備数が+1になる。動物専用。 100MC 1 アニマルバリア - - 装備中最大HPが+100される。動物専用。 300MC 1 消費アイテム(戦闘中) 名称 対 属 効果 価格 購入数 備考 収束手榴弾 全 - 手榴弾をいくつかまとめたもの。使い捨て。 50MC 1 C06にて1.800Gで販売 焼夷手榴弾 全 火 火炎瓶の軍用本格版。使い捨て。 50MC 1 C08にて2,000 Gで販売 消費アイテム(戦闘中/非戦闘中) 名称 対 属 効果 価格 購入数 備考 再生カプセル 単 - メンバー1人の死亡を正常に戻す。HP全回復、TP0の効果も付随。 100MC 1 クエスト112報酬メタルくじ(旧3等)2010/08/25~現在打ち切り 三能薬 単 - メンバー1人の毒/マヒ/酸を正常に戻す。 80MC 4 原子力カイロ 全 - 氷結を正常に戻す。チーム全体に効く。 50MC 1 ハイドロポット 全 - 炎上を正常に戻す。チーム全体に効く。 50MC 1 消費アイテム(非戦闘中) 名称 対 属 効果 価格 購入数 備考 ツカレトーブハイ 単 - メンバー1人のTPを0に。 50MC 4 テレポーター 全 - 場所を選ばず転送できる。事故アリ。 50MC 1 クエスト116報酬 テレポーター改 全 - 場所を選ばず転送できる。 100MC 1 合成(メタルクーポン) GPSテレポーター 全 - 一度行ったことのある座標を指定して転送する。 200MC 1 合成(メタルクーポン)メタル・日替くじ(2等) チェンジネーム 単 - メンバー1人の名前を変更する。 100MC 1 チェンジボディ 単 - メンバー1人の外見を再設定する。性別も変更可能。職業変更は不可=人から犬も不可。 300MC 1 リスペック 単 - 今までのレベルアップ処理を再度行い、能力を再決定。 120MC 1 期間限定品のため常時販売はされていない。メタルくじ(旧3等)2010/08/11~2010/08/25 トレーニング 単 - 1回の使用でトレーニングレベルが1上昇(30レベルまでは全能力値に+10、31レベル以降は+20)。最大40レベル。1回目の成功率100%、2回目以降10%ずつ成功率減少。10レベル毎に成功率リセット。10・20・30レベル到達で各+100、40レベル到達で+200のボーナス。使い捨て。 150MC 1 メタルくじ(旧1等)2010/08/25~現在打ち切り パワーエサ 動 - 動物専用。倉庫に入れて「エサやり」コマンドで使用する。HPを除くすべての能力値を+300。重複可、最大+3000。即死攻撃を無効化。持続時間6時間。 60MC 1 メタルくじ(旧4等)2010/12/1~2010/12/22合成(メタルクーポン)2011/06/01のメンテより、能力上昇値が強化 チェンジカラー 動 - 動物専用。動物一匹の色を変更する。人間使用不可 50MC 1 まんたんドリンク 単 - メンバーのHPを最大まで回復 50MC 4 C08にて3.000Gで販売 修復ゼリーXXL 単 - 戦車のHPを最大まで回復。 50MC 4 C08にて10.000Gで販売 消費アイテム(タスク短縮) 名称 対 属 効果 価格 購入数 備考 手帳 単 - 行動時間を80%に短縮。移動には効果なし。 20MC 1 合成(メタルクーポン)ログインボーナス 電子手帳 単 - 行動時間を50%に短縮。移動には効果なし。 50MC 1 合成(メタルクーポン)メタル・日替くじ(4等)ログインボーナス スーパー電子手帳 単 - 行動時間を10%に短縮。移動には効果なし。 100MC 1 合成(メタルクーポン)メタルくじ(旧2等) 合成素材 名称 対 属 効果 価格 購入数 備考 特殊改造キット - - 装備強化。+1/1、+2/2、+3/3、+4/4、+5/5個使用。使い捨て。 200MC 1 合成(メタルクーポン)メタル・日替くじ(1等) パワーupキット - - 装備パワーアップ(別装備に変化、強化段階は維持 ※一部対象外あり)。使い捨て。 100MC 3 2011/2/23 強化段階についての追記あり。 ダンジョンフロア移動 名称 対 属 効果 価格 購入数 備考 バックファースト - - ダンジョンの現在フロアを1Fに戻す。使い捨て。 250MC 1 バック1フロア - - ダンジョンの現在フロアを1フロア戻す。使い捨て。 100MC 10 ゴー1フロア - - ダンジョンの現在フロアを1フロア進める。使い捨て。 100MC 10 ゴーラスト - - ダンジョンの現在フロアを最終階に進める。使い捨て。 250MC 1 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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タル 【たる】 作者 タル【たる】 主な作品・シリーズ マリオのイラスト 作者ポイント 7pt 目標作者ポイント 1000pt 作者レベル Lv.10 目標作者レベル Lv.20 ポイント このwikiの管理人。 この作者に投票する 概要 このwikiの管理人です。
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1ターン目先手← 1ターン目後手 →2ターン目開始時 クローン:A5移動能力→クルトン成功 のこたん:A5 神海:D4 他待機 __1__ __2__ __3__ __4__ __5__ A 瀬理 クルトン、クローン、のこたん B (壁) C 稽古着 テリー、マッスル 猿渡 D (壁) 神海 E 茂山 生徒会 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 瀬理 想子(せり おもいこ) 女 15 1 5 4 5 ファム・ファタール 60 テリー・ボガード(ザコどもはきみとアンディにまかせる) 男 20 0 7 3 0 男なら拳ひとつで勝負せんかい! 100 猿渡対峙(えんどう たいじ) 女 0 16 11 3 0 エンキドゥの腹腔 75 新島・ザ・マッスル 男★ 20 0 10 3 0 両手を後頭部で組み足と腹筋を強調しニヤリと笑う!! 100 稽古着 無 5 1 3 3 18 目的の達成 102 番長 名前 性別 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動率 備考 クルトン12世 男★ 1 1 7 4 20 流クルトン群 35 マッポー科学の申し子 『クローン戦士』 男 1 1 4 4 20 流クルトン群 35 能力休み 魔法の裁定人のこたん 女 8 10 2 6 4 満員御礼☆小相撲希望崎場所 75 神海 継道(しんかい つぐみち) 男 7 0 9 4 10 神よ、恵みを垂れ給え 99 茂山 伊三 男 20 0 10 0 0 ヨーヨーを普通にぶんなげる 1
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#blognavi 昨日の日曜洋画劇場: 「ファム・ファタール」 監督: ブライアン・デ・パルマ 出演: レベッカ・ローミン=ステイモス 、アントニオ・バンデラス 、ピーター・コヨーテ 他 これは何だろう・・・ 主人公は、とある事件から始まり、 追われることになり、姿を隠し、 違う人生を歩もうとするが・・・ というのがストーリーになるのかな・・・ 一つ一つのシーンはなんか、監督の特徴?が 現れてる感じがする・・・芸術的ていうか・・・ 最初の方の雰囲気、話とかは結構好きだった。 が、途中からちょっと話が難しくなった感じがして・・・ こういうのは好きだという人はきっといるだろうな と思いつつ、自分はちょっと馴染めなかった。 5.5/10 サスペンス カテゴリ [日記] - trackback- 2005年12月12日 11 25 29 名前 コメント #blognavi
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センチメンタル 作者名 配布元 最終更新日 概要 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想: さあおいで (2022-07-16 00 52 08)