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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 メタルクジ2012/12/19~2012/12/26 2012/12/12~2012/12/19 2012/12/05~2012/12/12 2012/11/28~2012/12/05 2012/11/21~2012/11/28 2012/11/14~2012/11/21 2012/11/07~2012/11/14 2012/10/31~2012/11/07 2012/10/24~2012/10/31 2012/10/17~2012/10/24 2012/10/10~2012/10/17 2012/10/03~2012/10/10 2012/09/26~2012/10/03 2012/09/19~2012/09/26 2012/09/12~2012/09/19 2012/09/05~2012/09/12 2012/08/29~2012/09/05 2012/08/22~2012/08/29 2012/08/15~2012/08/22 2012/08/08~2012/08/15 2012/08/01~2012/08/08 2012/07/25~2012/08/01 2012/07/18~2012/07/25 2012/07/11~2012/07/18 2012/07/04~2012/07/11 2012/06/27~2012/07/04 2012/06/20~2012/06/27 2012/06/13~2012/06/20 2012/06/06~2012/06/13 2012/05/30~2012/06/06 2012/05/23~2012/05/30 2012/05/16~2012/05/23 2012/05/09~2012/05/16 2012/05/02~2012/05/09 2012/04/25~2012/05/02 2012/04/18~2012/04/25 2012/04/11~2012/04/18 2012/04/04~2012/04/11 2012/03/28~2012/04/04 2012/03/21~2012/03/28 2012/03/14~2012/03/21 2012/03/07~2012/03/14 2012/02/29~2012/03/07 2012/02/22~2012/02/29 2012/02/15~2012/02/22 2012/02/08~2012/02/15 2012/02/01~2012/02/08 2012/01/25~2012/02/01 2012/01/18~2012/01/25 2012/01/11~2012/01/18 2011/12/28~2012/01/11 コメント(メタルショップページ共通) メタルクジ 2012/12/19~2012/12/26 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012121901/index.html 等 名称 種別 備考 特 Xmas袋2012 人間道具 人間防具『サンタ帽2012』『サンタ服2012』『サンタ靴2012』『サンタ手袋2012』『トナカイマスク』『トナカイスーツ』『トナカイブーツ』『トナカイグラブ』のどれか1個入り。 2012/12/12~2012/12/19 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012121202/index.html 等 名称 種別 備考 特 ディアンドル袋P1 人間道具 人間武器『ハイパージョッキ(白兵)』、人間防具『チロリアンハット』『ディアンドル』『バラのパンプス』のどれか1個入り。 2012/12/05~2012/12/12 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012120501/index.html 等 名称 種別 備考 特 主砲袋Part3 人間道具 戦車装備『スカイクリーナー』『ケラウノス』『乾坤砲』『紫電光』『神撃ロングT』のどれか1つ入り。 2012/11/28~2012/12/05 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012112801/index.html 等 名称 種別 備考 特 チア袋Part1 人間道具 人間装備『チアトップ』『チアスカート』『ポンポン』『チアスニーカー』のどれか1つ入り。 2012/11/21~2012/11/28 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012112101/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part6 人間道具 Cユニット『攻撃力重点』『防御力重点』『行動値重点』『OMAMORI-SAMA』『TANKカバーA』『TANKカバーB』のどれか1個入り。 2012/11/14~2012/11/21 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012111401/index.html 等 名称 種別 備考 特 名札体操袋Part1 人間道具 人間装備『スーパー体操帽』『名札体操服(上)』『名札体操服上下A』『名札体操服上下B』『スーパーうわばき』のどれか1つ入り。 2012/11/07~2012/11/14 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012110701/index.html 等 名称 種別 備考 特 足回り袋Part2 人間道具 汎用足回り『ビッグホバー』『クロウクロウラー』『ファット8』『ダブルダブル』のどれか1つが入っている袋1個入り。 足回り袋Part1と違い、アイテムが直接出るのではなく、いったん「使用すると各アイテムが出てくる袋」が出ます。 2012/10/31~2012/11/07 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012103101/index.html 等 名称 種別 備考 特 ハロウィン袋2012 人間道具 『ハロウィン帽子』『ハロウィントップ』『ハロウィンSKT』『ハロウィン手袋』『ハロウィン靴』のどれか1個入り。 各種状態異常無効に加え、それぞれアイテム発見率UP、TP上昇率減少、アイテムドロップ率UP、休息時間減少など優良なスキル効果を誇る。 2012/10/24~2012/10/31 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012102401/index.html 等 名称 種別 備考 特 機関砲袋Part2 人間道具 『Gキャノン』『リキッドブラスト』『EDEN』『火炎機関砲』のどれか1個入り。 2012/10/17~2012/10/24 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012101701/index.html 等 名称 種別 備考 特 CB袋 人間装備 CB箱(白、黒、赤、緑、青、シアン、ピンク、黄、茶、灰)のどれか1個入り。 CBヘルム、CBスーツ、CBグラブ、CBブーツ、CBテイル、CBライフルのセット。CBとは"Combat Bunny"の略。ミリタリーテイストを取り入れたバニー服となっています。 2012/10/10~2012/10/17 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012101001/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part5 人間道具 Cユニット『パワーヒッター』『命中重点』『幸福重点』『キュアユニット』『リムーブショット』のどれか1個入り。 2012/10/03~2012/10/10 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012100301/index.html 等 名称 種別 備考 特 RF袋Part1 人間道具 人間装備『Pzb39・改』『超高速振動剣』『フォックススーツ』『フォックスグラブ』『フォックスブーツ』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、レッドフォックス(赤い悪魔)装備」。 2012/09/26~2012/10/03 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012092601/index.html 等 名称 種別 備考 特 機関砲袋Part1 人間道具 戦車装備『レーザー機関砲』『ガストガン』『VADS』『トランペッター』のどれか1個入り。 2012/09/19~2012/09/26 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012091901/index.html 等 名称 種別 備考 特 ガイスト袋Part1 人間道具 人間装備『ガイストブレード(白兵武器)』『ガイストヘルム(頭)』『ガイストスーツ(上下)』『ガイストアーム(腕)』『ガイストレッグ(足)』『ガイストシースA(アクセサリ)』『ガイストシースB(アクセサリ)』のどれか1個入り。 2012/09/12~2012/09/19 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012091201/index.html 等 名称 種別 備考 特 軍楽隊袋Part1 人間道具 人間装備『指揮杖(白兵武器)』『軍楽隊帽子(白)』『軍楽隊ジャケット(白)』『軍楽隊ズボン(白)』『軍楽隊スカート(白)』のどれか1個入り。 2012/09/05~2012/09/12 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012090501/index.html 等 名称 種別 備考 特 副砲袋Part4 人間道具 戦車装備『フローズンホルン』『バーストホルン』『カラムビーム』『ドリルバルカン』のどれか1個入り。 2012/08/29~2012/09/05 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012082901/index.html 等 名称 種別 備考 特 戦闘女給袋P1 人間道具 人間装備『櫻花(白兵武器)』『戦闘女給服A(青)』『戦闘女給服B(青)』『ハイカラブーツII(黒)』のどれか1個入り。 大正時代の女学生や女給さん風の矢絣袴とブーツ、強力な薙刀が入っている。 女給服は降車戦闘時に敵の防御力を下げる効果を持つ。 2012/08/22~2012/08/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012082201/index.html 等 名称 種別 備考 特 JKTバニー袋P1 人間道具 人間装備『M.B.ステッキ(白兵武器)』、『バニーイヤーII(白)』『ジャケットバニー(白または黒)』『バニーグラブ(白)』『ウルトラヒール(黒)』『バニーテイル(白)』のどれか1個入り。 ジャケット付きバニースーツとステッキが加わった新しいバニー服セット。 「即死無効」などの防御効果に加えてトレーダーの探索系スキルが備わる。 2012/08/15~2012/08/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012081501/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part4 人間道具 Cユニット『TOKI』『スマッシュヒット』『防空V』『YOSAKU』のどれか1個入り。 全能力値が430~630アップと高性能な上、装備すると特殊能力「回避走行Ⅱ」「会心の一発Ⅱ」「対空攻撃Ⅱ」「採掘補助Ⅱ」が備わる。 2012/08/08~2012/08/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012080802/index.html 等 名称 種別 備考 特 昔の西洋武器袋P1 人間道具 人間装備『ツヴァイハンダー』『メイス』『スピア』『ロングソード』『ハルバード』のどれか1個入り。 先に登場した「西洋防具」と一緒に装備すると攻撃力が増す特殊武器。 攻撃対象はモンスター単体。 2012/08/01~2012/08/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012080101/index.html 等 名称 種別 備考 特 昔の西洋鎧袋P1 人間道具 人間装備『昔の西洋兜A』『昔の西洋兜B』『昔の西洋鎧A』『昔の西洋鎧B』『昔の西洋手甲』『昔の西洋足甲』のどれか1個入り。 次週に登場する「西洋武器」と組み合わせる事で真価を発揮する防具。 2012/07/25~2012/08/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012072501/index.html 等 名称 種別 備考 特 S-E袋Part2 人間道具 戦車装備『フォノグラファー』『シックスパック』『ファイヤーダンス』『トルペドチューブ』『斬撃スポイラー』のどれか1個入り。 2012/07/18~2012/07/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012071801/index.html 等 名称 種別 備考 特 海賊袋・改P1 人間道具 人間装備『海賊帽子・改』『海賊装束・改』『海賊ブーツ・改』『海賊眼帯・改』(すべて白または赤)のどれか1個入り。 2011年8月登場の海賊袋のパワーupキット対応版。 全ステータスが大幅に強化され、戦車乗りに嬉しい追加効果が付与された。 カラーは白と赤。 2012/07/11~2012/07/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012071101/index.html 等 名称 種別 備考 特 看板娘&剣客袋P1 人間道具 人間装備『デリンジャーJ(射撃武器)』『看板娘の服(上下)』『看板娘のブーツ』『ムラサメ(白兵武器)』『剣客の着流し(上下)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、レイチェル&ムラサメ装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 2012/07/04~2012/07/11 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012070401/index.html 等 名称 種別 備考 特 アーマダ袋P1 人間道具 『魔銃アーマダ(射撃武器)』『銃火姫のリボン』『太陽のドレス(上下腕)』『踏破のブーツ』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「英雄クロニクルNPC、アーマダ装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 『英雄クロニクル』のNPC、"銃火姫"アーマダ(http //suc.au-chronicle.jp/web/officials/gameabout/4e_2)をモチーフとした装備。 2012/06/27~2012/07/04 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012062702/index.html 等 名称 種別 備考 特 THN袋P1 人間道具 『L.B.R.(射撃武器)』『THNキャップ』『THNスーツA(上下)』『THNグローブ』『THNブーツ』『シークレット』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、主人公はんた装備」第1弾。 2012/06/20~2012/06/27 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012062001/index.html 等 名称 種別 備考 特 戦車袋Part3 人間道具 『スヴェルドロフ(SU-85)』『スヴェロボーイ(SU-152)』『パンツァー(Ⅲ号突撃砲G型)』『ラング(Ⅳ号駆逐戦車 L/70(v))』のどれか1個入り。 戦車本体シリーズの第3弾。 たぶんソ連軍のT-34中戦車とKV-1重戦車、旧独軍のⅢ号戦車・四号戦車を自走砲化した車輌がモデル。 2012/06/13~2012/06/20 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012061301/index.html 等 名称 種別 備考 特 ローズ袋P2 人間道具 『ローズキャップ(頭)』『ローズスーツ(上半身、下半身、足)』『ローズグラブ(手)』『乗馬鞭(白兵武器)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、ローズ装備」第2弾。 カラーは黄色・黒色。(乗馬鞭を除く) 2012/06/06~2012/06/13 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012060601/index.html 等 名称 種別 備考 特 アルテミシア袋P1 人間道具 『聖盾(白兵武器)』『翠玉のティアラ(頭)』『純白の王衣(上、下半身)』『金の靴(足)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「英雄クロニクルNPC、アルテミシア装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 『英雄クロニクル』のNPC、"聖盾の乙女"ことアルテミシア・ルミニス・セフィド(http //suc.au-chronicle.jp/web/officials/gameabout/4a_1)をモチーフとした装備。 2012/05/30~2012/06/06 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012053001/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋P2 人間道具 『スマートリンクⅡ』『バタフライⅡ』『ナノマシンV2』『スチールクラッド』『C.L.S.Ⅱ』『O.D.Ⅱ』『タリスマンⅡ』『シークレット』のどれか1個入り。 2012/05/23~2012/05/30 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012052301/index.html 等 名称 種別 備考 特 ExpS袋Part1 人間道具 人間装備『ExpSヘルム』『ExpSスーツ』『ExpSグラブ』『ExpSブーツ』のどれか1個入り。 2012/05/16~2012/05/23 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012051601/index.html 等 名称 種別 備考 特 副砲袋Part3 人間道具 戦車装備『スレンダーG』『B.フィスト』『SQ-B』『バーンナウト』『サンダーV』のどれか1個入り。 2012/05/09~2012/05/16 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012050901/index.html 等 名称 種別 備考 特 射撃袋Part4 人間道具 人間装備『P-08』『ランゲ・ラウフ』『G11』『AT-4』『DSR-1』のどれか1個入り。 2012/05/02~2012/05/09 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012050201/index.html 等 名称 種別 備考 特 昔の鎧袋Part1 人間道具 人間装備『昔の兜』『昔の鎧』『昔の籠手』『昔の脛当て』『大弓』のどれか1個入り。 2012/04/25~2012/05/02 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012042501/index.html 等 名称 種別 備考 特 ブレード袋Part2 人間道具 戦車装備『ビッグシザース』『ツインドリル』『アイアンアロー』『ラバスイーパー』のどれか1個入り。 2012/04/18~2012/04/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012041801/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋P2 人間道具 『スマートリンクⅡ』『バタフライⅡ』『ナノマシンV2』『スチールクラッド』『C.L.S.Ⅱ』『O.D.Ⅱ』『タリスマンⅡ』『シークレット』のどれか1個入り。 2012/04/11~2012/04/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012041101/index.html 等 名称 種別 備考 特 ラシード袋P1 人間道具 人間装備『Rsd.ターバン』『Rsd.ベスト』『Rsd.ズボン』『Rsd.アームレット』『Rsd.シューズ』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、ラシード装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 2012/04/04~2012/04/11 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012040401/index.html 等 名称 種別 備考 特 制服袋Part1 人間道具 人間装備『詰襟』『ブレザーA』『ブレザーB』『指定革靴』のどれか1個入り。 2012/03/28~2012/04/04 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012032801/index.html 等 名称 種別 備考 特 シュツルム袋P1 人間道具 人間装備『シュツルムヘルム(頭)』『シュツルムボディ(上半身)』『シュツルムレッグ(下半身、足)』『シュツルムアーム(腕)』のどれか1個入り。 2012/03/21~2012/03/28 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012032101/index.html 等 名称 種別 備考 特 S-E袋Part1 人間道具 戦車装備『アイアンクロウ』『エレクトリッガー』『F.ランチャー』『GL.ランチャー』『HM.ミサイル』のどれか1個入り。 データイーストの業務用タイトル「ウルフファング」から、主役メカの装甲機兵に搭載された武装がネタ元となっている。 2012/03/14~2012/03/21 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012031401/index.html 等 名称 種別 備考 特 COTTOn袋Part2 人間道具 人間装備『コットンローブ(白)』『コットンブーツ(黄)』『アプリドレス(黒)』『ニードル(黒)』『アプリブーツ(黒)』『シルクA』『シルクC』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「COTTOnより、ナタ・デ・コットン&アプリ・ケ・パンプキン装備」第2弾。 カラーは白と黒。 2012/03/07~2012/03/14 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012030701/index.html 等 名称 種別 備考 特 レア戦車袋Part1 人間道具 戦車『ティーガーⅡ』『ウラジミール』『超忍馬』『ダイセイコー』のどれか1台入り。 2012/02/29~2012/03/07 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012022901/index.html 等 名称 種別 備考 特 ローズ袋Part1 人間道具 人間装備『乗馬鞭(白兵武器)』『ローズキャップ(頭)』『ローズスーツ(上半身、下半身、足)』『ローズグラブ(腕)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、ローズ装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 2012/02/22~2012/02/29 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012022201/index.html 等 名称 種別 備考 特 体操袋Part1 人間道具 人間装備『体操帽』『体操服(上)』『体操服(下)A』『体操服(下)B』『シークレットA』『シークレットB』のどれか1個入り。 2012/02/15~2012/02/22 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012021501/index.html 等 名称 種別 備考 特 シャーリィ袋P1 人間道具 人間装備『シャーリィハット(頭)』『シャーリィトップ(上半身)』『シャーリィグラブ(腕)』『シャーリィボトム(下半身)』のどれか1個入り。 サクセス公式キャラクター装備シリーズ「METALSAGA砂塵の鎖より、シャーリィ装備」第1弾。 カラーは原作のまま。 2012/02/08~2012/02/15 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012020801/index.html 等 名称 種別 備考 特 人間能力up袋 人間道具 『スマートリンク』『バタフライ』『ナノマシンV』『アイアンクラッド』『C.L.S』『オーバードライブ』『タリスマン』のどれか1個入り。 2012/02/01~2012/02/08 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012020101/index.html 等 名称 種別 備考 特 戦車武器袋Part1 人間道具 戦車装備『220㎜ガイア(主砲)』『JETバルカン(副砲)』『アルマッス(S-E)』『ライトニング(機関砲)』『ビームスパイク(ブレード)』のどれか1個入り。 2012/01/25~2012/02/01 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012012501/index.html 等 名称 種別 備考 特 TC袋Part5 人間道具 人間装備『T.C.キャップ』『T.C.スーツ-M』『T.C.スーツ-F』『T.C.グローブ』(以上青または茶)、『T.C.ブーツ』(黒)のどれか1個入り。 2012/01/18~2012/01/25 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012011801/index.html 等 名称 種別 備考 特 Cユニット袋Part3 人間道具 Cユニット『ライトステップ』『十二式・堅剛』『必殺スマイル』『DGユニット』『フンバルーゼ』のどれか1個入り。 2012/01/11~2012/01/18 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2012011101/index.html 等 名称 種別 備考 特 新春ドラゴン袋 人間道具 『新春ドラゴン箱』(白/黒/赤/緑/青/シアン/ピンク/黄/茶/灰)のどれか1個入り。 2011/12/28~2012/01/11 http //www.success-corp.co.jp/software/mixiapp/metalsaga/topics/2011122801/index.html 等 名称 種別 備考 特 戦車袋Part2 人間道具 2011年12月27日現在に登場している戦車+シークレット×1のどれか1台入り。(レンタルタンク、ツイッターキャンペーンアイテム除く) コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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接近-片手 スティンガー 接近 地 攻 B 命 D 回 1 MP 140 片手 近接-片手 ダガー 近接 無 攻 D 命 D 回 2 MP 40 片手 ☆ミスリルナイフ 近接 無 攻 C 命 D 回 2 MP 60 片手 ブラインナイフ 近接 無 攻 E 命 D 回 1 MP 60 片手 ブロードソード 近接 無 攻 E 命 D 回 1 MP 50 片手 ☆ミスリルソード 近接 無 攻 D 命 C 回 1 MP 90 片手 ☆☆ダイアソード 近接 無 攻 C 命 C 回 1 MP 130 片手 ☆☆さんごの剣 近接 水 攻 B 命 D 回 2 MP 120 片手 マインゴーシュ 近接 無 攻 D 命 E 回 4 MP 60 片手 ヴィナスブレード 近接 炎 攻 C 命 E 回 1 MP 70 片手 売値6000 ☆チンクエディア 近接 無 攻 B 命 D 回 2 MP 130 片手 ☆スカーレット 近接 無 攻 B 命 C 回 1 MP 140 片手 Pのバッグ 近接 無 攻 C 命 B 回 1 MP 100 片手 速↑ くない 近接 無 攻 C 命 C 回 3 MP 110 片手 クィゴンブレード 近接 無 攻 B 命 D 回 1 MP 150 片手 速↑ 怪物辞典 近接 無 攻 C 命 C 回 2 MP 160 片手 グピティー・アガ%wC近接 水 攻 A 命 C 回 1 MP 160 片手 速↑ 虎鉄 近接 無 攻 C 命 C 回 1 MP 180 両手 命↑ アトモスブレード 近接 無 攻 SSS 命 F 回 1 MP 200 片手 ウィータノヴァ 近接 聖 攻 B 命 D 回 2 MP 220 片手 プラチナソード 近接 無 攻 B 命 C 回 1 MP 240 片手 速↑ 正宗 近接 無 攻 S 命 B 回 2 MP 240 片手 速↑ 売値83333 チリジラデン 近接 無 攻 Max 命 C 回 2 MP 300 片手 速↑ マテリアブレイド 近接 無 攻 Max 命 F 回 8 MP 330 片手 近接-両手 メタルナックル 近接 無 攻 F 命 A 回 1 MP 40 両手 ☆ミスリルクロー 近接 無 攻 E 命 H 回 1 MP 60 両手 ☆☆サバイバー 近接 無 攻 C 命 A 回 2 MP 120 両手 サイプレスパイル 近接 無 攻 E 命 C 回 2 MP 50 両手 ディフェンダー 近接 無 攻 E 命 C 回 1 MP 60 両手 ☆ローエングリン 近接 無 攻 C 命 C 回 1 MP 110 両手 ☆☆アイスプリズム 近接 冷気 攻 A 命 E 回 2 MP 140 両手 剣聖剣 近接 無 攻 H 命 C 回 3 MP 120 両手 速↑ ☆剣聖剣 近接 無 攻 H 命 B 回 2 MP 120 両手 速↑ ☆☆セイブザクイーン 近接 聖 攻 S 命 C 回 1 MP 200 両手 速↑命↑ 巨人の斧 近接 無 攻 A 命 E 回 1 MP 100 両手 ペルシア 近接 無 攻 S 命 E 回 10 MP 160 両手 速↑ スラッシャー 近接 無 攻 Max 命 F 回 1 MP 160 両手 速↑ アークエッジ 近接 無 攻 B 命 C 回 1 MP 170 両手 バイオジャ 近接 無 攻 H 命 D 回 3 MP 250 両手 売値1 備前長船 近接 無 攻 B 命 B 回 1 MP 120 両手 命↑ 売値36666 近接-他 天使の指輪 近接 聖強化 攻 G 命 D 回 1 MP 180 両手 ゴールドシールド 近接 無 攻 G 命 C 回 1 MP 240 防+6 中距離-両手 ジャベリン 中距離 無 攻 E 命 B 回 1 MP 40 両手 ☆スピア 中距離 無 攻 D 命 C 回 1 MP 70 両手 フレイル 中距離 無 攻 E 命 C 回 2 MP 50 両手 トライデント 中距離 無 攻 E 命 D 回 2 MP 50 両手 ファイアビュート 中距離 炎 攻 S 命 B 回 2 MP 180 両手 ミスリルスピア 中距離 無 攻 B 命 C 回 2 MP 80 両手 遠距離-両手 ガラスの鐘 遠距離 無 攻 E 命 E 回 5 MP 40 両手 ロマンダ銃 遠距離 無 攻 D 命 D 回 2 MP 60 両手 ☆ミスリル銃 遠距離 無 攻 A 命 D 回 2 MP 80 両手 ラミアの竪琴 遠距離 無 攻 E 命 B 回 2 MP 70 両手 売値13333 ☆血の十二弦 遠距離 闇 攻 B 命 B 回 2 MP 120 両手 銀の弓 遠距離 無 攻 D 命 C 回 3 MP 100 両手 ブラストガン 遠距離 雷 攻 C 命 C 回 2 MP 120 両手 与一の弓 遠距離 無 攻 A 命 D 回 15 MP 150 両手 ピースメーカー 遠距離 無 攻 H 命 D 回 3 MP 150 両手 ブレイズガン 遠距離 冷気 攻 C 命 C 回 2 MP 160 両手 グレイシャルガン 遠距離 炎 攻 C 命 C 回 2 MP 160 両手 氷の弓 遠距離 冷気 攻 B 命 C 回 4 MP 180 両手 ライトニングボウ 遠距離 雷 攻 B 命 C 回 4 MP 180 両手 魔法 エアロ 魔法 風 攻 E 命 C 回 1 MP 40 両手 ポイズン 魔法 無 攻 E 命 D 回 2 MP 70 両手 ウォータ 魔法 水 攻 D 命 D 回 1 MP 80 両手 ブレイク 魔法 地 攻 E 命 C 回 1 MP 80 両手 ブリザラ 魔法 冷気 攻 D 命 C 回 1 MP 130 両手 ダーラ 魔法 闇 攻 A 命 D 回 1 MP 140 両手 ☆ダーガ 魔法 闇 攻 S 命 C 回 1 MP 200 両手 ☆☆デス 魔法 闇 攻 Max 命 E 回 1 MP 300 両手 グラビデ 魔法 無 攻 Max 命 F 回 6 MP 150 両手 ウォタラ 魔法 水 攻 C 命 D 回 1 MP 160 両手 ブリザガ 魔法 冷気 攻 A 命 C 回 1 MP 160 両手 サンダガ 魔法 雷 攻 A 命 C 回 1 MP 160 両手 グラビガ 魔法 無 攻 Max 命 E 回 6 MP 300 両手 メルトン 魔法 炎 攻 D 命 E 回 1 MP 70 両手 ☆メルトン 魔法 炎 攻 A 命 E 回 1 MP 130 両手 ☆☆ジハード 魔法 炎 攻 S 命 D 回 1 MP 200 両手 コメット 魔法 無 攻 Max 命 F 回 10 MP 300 両手 ホーリー 魔法 聖 攻 SS 命 B 回 1 MP 380 両手 ダークホーリー 魔法 闇 攻 SS 命 B 回 1 MP 380 両手 フレア 魔法 無 攻 C 命 A 回 1 MP 120 両手 ☆フレア 魔法 無 攻 A 命 S 回 1 MP 160 両手 グランドクロス 魔法 無 攻 Max 命 D 回 25 MP 400 両手 魔法-召喚 クリュプス:恐怖の最終章 魔法 無 攻 Max 命 F 回 2 MP ? 両手 ☆クリュプス:恐怖の最終章 魔法 無 攻 Max 命 F 回 2 MP 120 両手 ☆☆クリュプス:恐怖の最終章 魔法 無 攻 Max 命 F 回 2 MP 150 両手 ☆☆☆クリュプス:恐怖の最終章 魔法 無 攻 Max 命 F 回 2 MP 190 両手 ミドガルズオルム:闇なる光 魔法 地 攻 C 命 G 回 1 MP 100 両手 イフリート:灼熱の地獄 魔法 炎 攻 D 命 D 回 1 MP 120 両手 ☆イフリート:灼熱の地獄 魔法 炎 攻 C 命 D 回 1 MP 120 両手 ☆☆イフリート:灼熱の地獄 魔法 炎 攻 A 命 D 回 1 MP 150 両手 ☆☆☆イフリート:灼熱の地獄 魔法 炎 攻 H 命 D 回 1 MP 190 両手 シルフ:風の囁き 魔法 風 攻 C 命 E 回 6 MP 120 両手 ☆シルフ:風の囁き 魔法 風 攻 B 命 E 回 7 MP 140 両手 リッチ:不条理の翼 魔法 闇 攻 D 命 F 回 2 MP 180 両手 一撃破壊 リフレク貫通 割合ダメージ シヴァ:ダイヤモンドダスト 魔法 冷気 攻 H 命 D 回 1 MP 200 両手 66666 アレキサンダー:最後の審判 魔法 聖 攻 S 命 D 回 1 MP 200 両手 ラムウ:裁きの雷 魔法 雷 攻 H 命 D 回 1 MP 200 両手 66666 タイタン:大地の怒り 魔法 地 攻 C 命 E 回 1 MP 120 両手 サラマンダー:火炎竜立ち昇らん 魔法 炎 攻 SS 命 D 回 1 MP 300 両手 166666 リヴァイアサン:タイダルウェイブ 魔法 水 攻 Max 命 E 回 10 MP 300 両手 オーディン:斬鉄剣 魔法 無 攻 Max 命 C 回 5 MP 420 両手 オーディン:破壊の閃光 魔法 無 攻 D 命 D 回 3 MP 180 両手 リフレク貫通 ☆オーディン:破壊の閃光 魔法 無 攻 B 命 D 回 4 MP 240 両手 リフレク貫通 必殺技 裏回し拳 必殺技 無 攻 D 命 D 回 4 MP 110 両手 ☆連続拳 必殺技 無 攻 C 命 D 回 10 MP 90 両手 ☆☆波動拳 必殺技 無 攻 C 命 C 回 1 MP 140 両手 ☆☆☆地裂漸 必殺技 地 攻 A 命 B 回 1 MP 190 両手 不動無明剣 必殺技 無 攻 C 命 B 回 1 MP 120 両手 スピードブレイク 必殺技 無 攻 D 命 C 回 2 MP 120 両手 裏阿修羅 必殺技 炎 攻 A 命 F 回 1 MP 120 両手 ジャンプ 必殺技 風 攻 C 命 D 回 1 MP 100 両手 サイドワインダー 必殺技 無 攻 C 命 D 回 2 MP 180 両手 凶斬り 必殺技 無 攻 B 命 C 回 5 MP 200 両手 咬撃氷狼破 必殺技 冷気 攻 Max 命 D 回 7 MP 450 両手 星天爆撃打 必殺技 無 攻 S 命 B 回 1 MP 500 両手 天魔鬼神 必殺技 無 攻 Max 命 F 回 10 MP 600 両手 クエディア|短剣|無|B|D|2|130||| ⇒⇒⇒ゾーリンシェイブ 短剣 無 SS D 2 140 ブラインナイフ 短剣 無 F D 1 50 店売り:3000 ⇒プラチナメッサー 短剣 無 C D 1 70 ⇒⇒エアナイフ 短剣 風 S E 3 100 |⇒⇒⇒ロンデルダガー 短剣 無 H C 1 140 |⇒⇒スティンガー 短剣 地 A D 1 110 修正 |⇒⇒⇒コリシェマルド 短剣 無 H D 3 210 速↑ |ブロードソード 片手剣 無 F D 1 50 店売り:2000 |⇒ミスリルソード 片手剣 無 E C 1 75 |⇒⇒さんごの剣 片手剣 水 B D 2 105 |⇒⇒⇒古代の剣 片手剣 無 S D 2 170 速↑ |⇒⇒ダイアソード 片手剣 無 B C 1 100 |⇒⇒⇒ナグラロク 片手剣 無 SS C 1 160 命↑ スロウ付与 |マインゴーシュ 短剣 無 E E 4 60 |⇒オリハルコン 短剣 無 C D 3 100 |⇒⇒アサシンダガー 短剣 闇 A D 3 130 |⇒⇒⇒トンベリアン 短剣 無 Max F 1 180 |⇒⇒グピティー・アガ 短剣 水 A C 1 130 速↑ |⇒⇒⇒ファムファタル 短剣 冷気 SS C 1 180 命↑ |忍び刀 刀 無 F C 2 50 店売り:30000 |⇒くない 刀 無 E C 3 70 |⇒⇒小太刀 刀 無 A C 3 100 |⇒⇒⇒呪縛刀 刀 無 SS C 3 140 最終 |アイアンソード 片手剣 無 E D 1 60 店売り:3000 |⇒レストアエッジ 片手剣 無 C D 1 80 修正 |⇒⇒プラチナソード 片手剣 無 A C 1 100 速↑ 修正 |⇒⇒⇒フレイムタン 片手剣 炎 S D 1 120 修正 |⇒⇒ウィータノヴァ 片手剣 聖 A D 2 100 即死耐性 修正 |⇒⇒⇒アイスブランド 片手剣 冷気 SS D 1 150 修正 |⇒⇒アトモスブレード 片手剣 無 A F 1 105 修正 |⇒⇒⇒シャドウブレード 片手剣 闇 A C 1 125 速↑ |⇒⇒⇒⇒デスブリンガー 片手剣 闇 H C 1 155 一撃破壊 速↑ |ヴィナスブレード 片手剣 炎 D E 1 70 修正 |⇒クィゴンブレード 片手剣 無 A D 1 100 速↑ 修正 |⇒⇒セクエンス 片手剣 無 A C 1 130 命↑ |⇒⇒⇒ソルセイバー 片手剣 炎 SS B 1 170 命↑ |⇒⇒シャムシール 片手剣 無 S D 2 130 修正 |⇒⇒⇒マンガニーズ 片手剣 闇 SSS D 2 165 速↑ |Pのバッグ バッグ 無 E B 1 100 |⇒Cのバッグ バッグ 無 C B 1 130 速↑ |⇒⇒Hのバッグ バッグ 無 B H 1 150 速↑ 命↑ 修正 |⇒⇒⇒FSのバッグ バッグ 無 SS Max 1 180 速↑ 命↑ デスペル |バトルディクト 辞典 無 D B 3 120 修正 店売り:35000 |⇒怪物辞典 辞典 無 C C 2 160 修正 |⇒⇒パピルスプレイト 辞典 地 A C 2 240 |⇒⇒⇒マダレムジエン 辞典 風 Max E 3 280 一撃破壊 |マテリアブレイド 無 C D 4 130 |⇒マテリアブレイド ? ? ? ? ? |チリジラデン 片手剣 無 F D 1 60 速↑ |⇒チリジラデン 片手剣 無 C C 1 80 速↑ |⇒⇒チリジラデン 片手剣 無 ? ? ? ? |⇒⇒⇒チリジラデン 片手剣 無 Max C 2 220 速↑ |オニオンソード 片手剣 無 Max F 8 100 |⇒オニオンソード 片手剣 無 Max F 10 120 |⇒⇒オニオンソード 片手剣 無 Max F 12 150 |⇒⇒⇒オニオンソード 片手剣 無 Max F 15 180 |佐助の刀 刀 無 E C 2 80 速↑ |⇒甲賀忍刀 刀 無 B C 3 100 速↑ |⇒⇒甲賀忍刀 刀 無 SSS B 3 130 速↑ |⇒⇒⇒甲賀忍刀 刀 無 Max B 3 180 速↑ |⇒伊賀忍刀 刀 無 S C 4 80 速↑ |⇒⇒伊賀忍刀 刀 無 SSS C 4 110 速↑ |⇒⇒⇒伊賀忍刀 刀 無 Max E 8 150 速↑ |⇒⇒⇒⇒伊賀忍刀 刀 無 Max E 4 190 速↑ スロウ付与 |ファイアブランド 片手剣 炎 SS C 1 190 |アイスソード 片手剣 冷気 SS C 1 190 店売り:30,000,000 中距離-両手 ジャベリン 中距離 無 攻 E 命 B 回 1 MP 40 両手 ☆スピア 中距離 無 攻 D 命 C 回 1 MP 70 両手 フレイル 中距離 無 攻 E 命 C 回 2 MP 50 両手 トライデント 中距離 無 攻 E 命 D 回 2 MP 50 両手 ファイアビュート 中距離 炎 攻 S 命 B 回 2 MP 180 両手 ミスリルスピア 中距離 無 攻 B 命 C 回 2 MP 80 両手 遠距離-両手 ガラスの鐘 遠距離 無 攻 E 命 E 回 5 MP 40 両手 ロマンダ銃 遠距離 無 攻 D 命 D 回 2 MP 60 両手 ☆ミスリル銃 遠距離 無 攻 A 命 D 回 2 MP 80 両手 ラミアの竪琴 遠距離 無 攻 E 命 B 回 2 MP 70 両手 売値13333 ☆血の十二弦 遠距離 闇 攻 B 命 B 回 2 MP 120 両手 銀の弓 遠距離 無 攻 D 命 C 回 3 MP 100 両手 ブラストガン 遠距離 雷 攻 C 命 C 回 2 MP 120 両手 与一の弓 遠距離 無 攻 A 命 D 回 15 MP 150 両手 ピースメーカー 遠距離 無 攻 H 命 D 回 3 MP 150 両手 ブレイズガン 遠距離 冷気 攻 C 命 C 回 2 MP 160 両手 グレイシャルガン 遠距離 炎 攻 C 命 C 回 2 MP 160 両手 氷の弓 遠距離 冷気 攻 B 命 C 回 4 MP 180 両手 ライトニングボウ 遠距離 雷 攻 B 命 C 回 4 MP 180 両手 魔法 エアロ 魔法 風 攻 E 命 C 回 1 MP 40 両手 ポイズン 魔法 無 攻 E 命 D 回 2 MP 70 両手 ウォータ 魔法 水 攻 D 命 D 回 1 MP 80 両手 ブレイク 魔法 地 攻 E 命 C 回 1 MP 80 両手 ブリザラ 魔法 冷気 攻 D 命 C 回 1 MP 130 両手 ダーラ 魔法 闇 攻 A 命 D 回 1 MP 140 両手 ☆ダーガ 魔法 闇 攻 S 命 C 回 1 MP 200 両手 ☆☆デス 魔法 闇 攻 Max 命 E 回 1 MP 300 両手 グラビデ 魔法 無 攻 Max 命 F 回 6 MP 150 両手 ウォタラ 魔法 水 攻 C 命 D 回 1 MP 160 両手 ブリザガ 魔法 冷気 攻 A 命 C 回 1 MP 160 両手 サンダガ 魔法 雷 攻 A 命 C 回 1 MP 160 両手 グラビガ 魔法 無 攻 Max 命 E 回 6 MP 300 両手 メルトン 魔法 炎 攻 D 命 E 回 1 MP 70 両手 ☆メルトン 魔法 炎 攻 A 命 E 回 1 MP 130 両手 ☆☆ジハード 魔法 炎 攻 S 命 D 回 1 MP 200 両手 コメット 魔法 無 攻 Max 命 F 回 10 MP 300 両手 ホーリー 魔法 聖 攻 SS 命 B 回 1 MP 380 両手 ダークホーリー 魔法 闇 攻 SS 命 B 回 1 MP 380 両手 フレア 魔法 無 攻 C 命 A 回 1 MP 120 両手 ☆フレア 魔法 無 攻 A 命 S 回 1 MP 160 両手 グランドクロス 魔法 無 攻 Max 命 D 回 25 MP 400 両手 魔法-召喚 クリュプス:恐怖の最終章 魔法 無 攻 Max 命 F 回 2 MP ? 両手 ☆クリュプス:恐怖の最終章 魔法 無 攻 Max 命 F 回 2 MP 120 両手 ☆☆クリュプス:恐怖の最終章 魔法 無 攻 Max 命 F 回 2 MP 150 両手 ☆☆☆クリュプス:恐怖の最終章 魔法 無 攻 Max 命 F 回 2 MP 190 両手 ミドガルズオルム:闇なる光 魔法 地 攻 C 命 G 回 1 MP 100 両手 イフリート:灼熱の地獄 魔法 炎 攻 D 命 D 回 1 MP 120 両手 ☆イフリート:灼熱の地獄 魔法 炎 攻 C 命 D 回 1 MP 120 両手 ☆☆イフリート:灼熱の地獄 魔法 炎 攻 A 命 D 回 1 MP 150 両手 ☆☆☆イフリート:灼熱の地獄 魔法 炎 攻 H 命 D 回 1 MP 190 両手 シルフ:風の囁き 魔法 風 攻 C 命 E 回 6 MP 120 両手 ☆シルフ:風の囁き 魔法 風 攻 B 命 E 回 7 MP 140 両手 リッチ:不条理の翼 魔法 闇 攻 D 命 F 回 2 MP 180 両手 一撃破壊 リフレク貫通 割合ダメージ シヴァ:ダイヤモンドダスト 魔法 冷気 攻 H 命 D 回 1 MP 200 両手 66666 アレキサンダー:最後の審判 魔法 聖 攻 S 命 D 回 1 MP 200 両手 ラムウ:裁きの雷 魔法 雷 攻 H 命 D 回 1 MP 200 両手 66666 タイタン:大地の怒り 魔法 地 攻 C 命 E 回 1 MP 120 両手 サラマンダー:火炎竜立ち昇らん 魔法 炎 攻 SS 命 D 回 1 MP 300 両手 166666 リヴァイアサン:タイダルウェイブ 魔法 水 攻 Max 命 E 回 10 MP 300 両手 オーディン:斬鉄剣 魔法 無 攻 Max 命 C 回 5 MP 420 両手 オーディン:破壊の閃光 魔法 無 攻 D 命 D 回 3 MP 180 両手 リフレク貫通 ☆オーディン:破壊の閃光 魔法 無 攻 B 命 D 回 4 MP 240 両手 リフレク貫通 必殺技 裏回し拳 必殺技 無 攻 D 命 D 回 4 MP 110 両手 ☆連続拳 必殺技 無 攻 C 命 D 回 10 MP 90 両手 ☆☆波動拳 必殺技 無 攻 C 命 C 回 1 MP 140 両手 ☆☆☆地裂漸 必殺技 地 攻 A 命 B 回 1 MP 190 両手 不動無明剣 必殺技 無 攻 C 命 B 回 1 MP 120 両手 スピードブレイク 必殺技 無 攻 D 命 C 回 2 MP 120 両手 裏阿修羅 必殺技 炎 攻 A 命 F 回 1 MP 120 両手 ジャンプ 必殺技 風 攻 C 命 D 回 1 MP 100 両手 サイドワインダー 必殺技 無 攻 C 命 D 回 2 MP 180 両手 凶斬り 必殺技 無 攻 B 命 C 回 5 MP 200 両手 咬撃氷狼破 必殺技 冷気 攻 Max 命 D 回 7 MP 450 両手 星天爆撃打 必殺技 無 攻 S 命 B 回 1 MP 500 両手 天魔鬼神 必殺技 無 攻 Max 命 F 回 10 MP 600 両手
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Runner (ランナー) Anarch (アナーク) #1 - 《Noise Hacker Extraordinaire (ノイズ 非凡なるハッカー)》 #2 - 《Deja Vu (既視感)》 #3 - 《Demolition Run (解体ラン)》 #4 - 《Stimhack (刺激剤ハック)》 #5 - 《Cyberfeeder (サイバーフィーダー)》 #6 - 《Grimoire (グリモワール)》 #7 - 《Corroder (コローダー)》 #8 - 《Datasucker (データサッカー)》 #9 - 《Djinn (ジン)》 #10 - 《Medium (メディウム)》 #11 - 《Mimic (ミミック)》 #12 - 《Parasite (パラサイト)》 #13 - 《Wyrm (ワーム)》 #14 - 《Yog.0 (ヨグ.0)》 #15 - 《Ice Carver (アイス彫刻家)》 #16 - 《Wyldside (ワイルドサイド)》 Criminal (クリミナル) #17 - 《Gabriel Santiago Consummate Professional (ガブリエル・サンチャゴ 完璧なプロフェッショナル)》 #18 - 《Account Siphon (口座の吸い上げ)》 #19 - 《Easy Mark (カモ)》 #20 - 《Forged Activation Orders (偽起動指令)》 #21 - 《Inside Job (内部犯行)》 #22 - 《Special Order (特注)》 #23 - 《Lemuria Codecracker (レムリア・コードクラッカー)》 #24 - 《Desperado (デスペラード)》 #25 - 《Aurora (オーロラ)》 #26 - 《Femme Fatale (ファムファタル)》 #27 - 《Ninja (ニンジャ)》 #28 - 《Sneakdoor Beta (スニークドアβ)》 #29 - 《Bank Job (銀行作業)》 #30 - 《Crash Space (隠れ家)》 #31 - 《Data Dealer (データ売人)》 #32 - 《Decoy (囮)》 Shaper (シェイパー) #33 - 《Kate Mac McCaffrey Digital Tinker (ケイト・“マック”・マキャフリー デジタル修繕屋)》 #34 - 《Diesel (ディーゼル)》 #35 - 《Modded (改良済み)》 #36 - 《The Maker s Eye (造物主の目)》 #37 - 《Tinkering (修繕)》 #38 - 《Akamatsu Mem Chip (アカマツメモリーチップ)》 #39 - 《Rabbit Hole (ラビットホール)》 #40 - 《The Personal Touch (個人的調整)》 #41 - 《The Toolbox (ザ・ツールボックス)》 #42 - 《Battering Ram (バタリングラム)》 #43 - 《Gordian Blade (ゴルディアンブレード)》 #44 - 《Magnum Opus (マグヌムオプス)》 #45 - 《Net Shield (ネットシールド)》 #46 - 《Pipeline (パイプライン)》 #47 - 《Aesop s Pawnshop (イソップ質店)》 #48 - 《Sacrificial Construct (犠牲用装置)》 Neutral (中立) #49 - 《Infiltration (侵入)》 #50 - 《Sure Gamble (確実なギャンブル)》 #51 - 《Crypsis (クリプシス)》 #52 - 《Access to Globalsec (グローバルセックへのアクセス)》 #53 - 《Armitage Codebusting (アーミテージ式コード破壊)》 Corporation コーポレーション Haas-Bioroid (ハース=バイオロイド) #54 - 《Haas-Bioroid Engineering the Future (ハース=バイオロイド 未来を設計)》 #55 - 《Accelerated Beta Test (促進βテスト)》 #56 - 《Adonis Campaign (アドニスキャンペーン)》 #57 - 《Aggressive Secretary (攻撃的秘書官)》 #58 - 《Archived Memories (保管済みメモリ)》 #59 - 《Biotic Labor (人造労働者)》 #60 - 《Shipment from MirrorMorph (ミラーモーフからの出荷)》 #61 - 《Heimdall 1.0 (ヘイムダル1.0)》 #62 - 《Ichi 1.0 (イチ1.0)》 #63 - 《Viktor 1.0 (ヴィクター1.0)》 #64 - 《Rototurret (ロトターレット)》 #65 - 《Corporate Troubleshooter (コーポレートの調停者)》 #66 - 《Experiential Data (経験的データ)》 Jinteki (ジンテキ) #67 - 《Jinteki Personal Evolution (ジンテキ 個人改革)》 #68 - 《Nisei MK II (ニセイMk.II)》 #69 - 《Project Junebug (ジューンバグ計画)》 #70 - 《Snare! (罠だ!)》 #71 - 《Zaibatsu Loyalty (財閥の忠誠)》 #72 - 《Neural EMP (電磁神経汚染)》 #73 - 《Precognition (予知)》 #74 - 《Cell Portal (セルポータル)》 #75 - 《Chum (チャム)》 #76 - 《Data Mine (データマイン)》 #77 - 《Neural Katana (ニューラルカタナ)》 #78 - 《Wall of Thorns (ウォールオブソーンズ)》 #79 - 《Akitaro Watanabe (アキタロー・ワタナベ)》 NBN (エヌ・ビー・エヌ) #80 - 《NBN Making News (エヌ・ビー・エヌ ニュースを生み出す)》 #81 - 《AstroScript Pilot Program (衛星広告の試行)》 #82 - 《Breaking News (臨時ニュース)》 #83 - 《Anonymous Tip (密告)》 #84 - 《Closed Accounts (閉鎖口座)》 #85 - 《Psychographics (精神心理学)》 #86 - 《SEA Source (SEAの情報)》 #87 - 《Ghost Branch (幽霊支社)》 #88 - 《Data Raven (データレイヴン)》 #89 - 《Matrix Analyzer (マトリクスアナライザー)》 #90 - 《Tollbooth (トールブース)》 #91 - 《Red Herrings (燻製ニシン)》 #92 - 《SanSan City Grid (サンサンシティーグリッド)》 Weyland Consortium (ウェイランド・コンソーシアム) #93 - 《Weyland Consortium Building a Better World (ウェイランド・コンソーシアム より良い世界の建設)》 #94 - 《Hostile Takeover (敵対的買収)》 #95 - 《Posted Bounty (賞金の提示)》 #96 - 《Security Subcontract (保安下請け)》 #97 - 《Aggressive Negotiation (強引な交渉)》 #98 - 《Beanstalk Royalties (“豆の木”使用料)》 #99 - 《Scorched Earth (焦土)》 #100 - 《Shipment from Kaguya (カグヤからの出荷)》 #101 - 《Archer (アーチャー)》 #102 - 《Hadrian s Wall (ハドリアンズウォール)》 #103 - 《Ice Wall (アイスウォール)》 #104 - 《Shadow (シャドー)》 #105 - 《Research Station (研究本部)》 Neutral (中立) #106 - 《Priority Requisition (優先請求)》 #107 - 《Private Security Force (私設保安部隊)》 #108 - 《Melange Mining Corp. (メランジュ採掘社)》 #109 - 《PAD Campaign (PADキャンペーン)》 #110 - 《Hedge Fund (ヘッジファンド)》 #111 - 《Enigma (エニグマ)》 #112 - 《Hunter (ハンター)》 #113 - 《Wall of Static (ウォールオブスタティック)》 エキスパンションリストへ
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この一覧表は未完成です。 表下のスキルは基本技(ガンショット、ガンストライクなど)と銃共通スキル(アンダーファイア、クロスオブファイア)は除きます。 武器強化時はコンセクレイションで発動条件を満たします。 付与減衰とは、飛距離によって減衰する状態異常付与率。 威力減衰とは、飛距離によって減衰するダメージ量。 減衰とは、飛距離によって減衰するダメージ量と状態異常付与率。 弾消費は1回の攻撃で消費する弾の数です。なお、同じ1~2でも1発撃つ時が多い武器と2発撃つときが多い武器があるので大筋の目安で。 攻撃回数と弾の消費はおそらく比例してますがフォースデトネータのみ例外です。弾消費が書いてない武器は調べてないということです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力やステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ★レベル[上限]時の数値です。 検証中の参考値ですので、エッセンス付与分や★改造等の条件を除外して異なる結果の武器をお持ちの方は報告して頂けると幸いです。 二挺拳銃 特記ない限りはサブも同じ。近接は共通でガングリップ。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 リムファイア 小型 24 92%(122%) 技40 25(70) +0.1 6 4 弾 正確さ+1(2.2)攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 ガングリップ 中型 - 95%(125%) 力100 1(38) +0 1 - 格闘 - 全二艇拳銃共通 オートマータ 中型 18 87%(117%) 技40 22(65.2) +0.75 7 3 弾 - 付与減衰100 90 80 70 60 50 40(サブ時)二刀流の技術-2弾消費2~3 ナックルダスター 小型 24 82%(112%) 技40 25(70) +0 4 4 弾 体力+1(3.4) 付与減衰100 90 80 70追撃:ガンストライク(四つん這い状態では発動しない)弾消費1~2 スカイシューター 中型 18 102%(132%) 技40 27(73.2) -0.5 8 2 弾 敏捷性-1(-13) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40 30特効:空中の敵+50%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1~2 クロスファイアP8 小型 24 103%(133%) 技40 22 +0.1 6 1 弾聖別 敏捷+2、正確+3攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50パッシブ:堅信武器強化状態:サーチショット命中時:コンセクレイション(6T 30%)弾消費1~2 スキルはドーンスター、ガイデッドクロス、インティミデイト。 砲 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ヴァンガードランサー 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔技20防御:防抵40 45(102) -1.0 貫通4 2 光線魔化 敏捷性-2(-14) 威力減衰100 90 75 60逆手攻撃:バレルソード(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 サブ フォースデトネーター 中型 - 95%(125%) 攻撃:魔技10防御:防敏50 25(70) -1.0 7+周囲3x3 - 光線魔化 - 逆手攻撃:ヴァンガードランサー吹き飛ばし1マス 35%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費3 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 スキルはどちらも二艇拳銃型。 ドーンスター、アンダーファイア、ガイデッドクロス(順手/逆手で防御適用率に格差あり)、インティミデイト ※14/10/21版以降、ガイデッドクロス・インティミデイトが順手/逆手関係なく使用可能に仕様変更。 変更前は ガイデッドクロス:順手持ちでのみ使用可能、インティミデイト:逆手持ちのみで使用可能 。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 インパルス 中型 26 82%(112%) 攻撃:技20防御:防150 25(62) +0 4*幅5 3 弾 敏捷性+1(4.3) 減衰100 85 70 55吹き飛ばし1マス 70%射撃による攻撃回数3回弾消費3 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - スキルは中間型。ドーンスター、ソル・ファタール、インティミデイト。(ガイデッドクロスは使えない。) 14/10/21版以降、インティミデイト、ソル・ファタールが使用可能に。代わりにスティグマータが廃止に。減衰率も変更あり(25→15)。 攻撃範囲はショットシェル同様。さらにショットシェルを重ねれば範囲拡大して幅10になる。 ※ショットシェルでの範囲拡大は14/10/03版以降の仕様変更。変更前は重ねても範囲拡大しない。 両手銃 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ロングホーン 中型 20 95%(125%) 技40 34(84.4) -0.2 2-10 3 弾 防御+3(12.6)、敏捷-1(-16)正確さ+1(6.7) 付与減衰100(-5) 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 バイアネット 大型 - 90%(120%) 力120 6(32) +0 1-2 - 刺突 - 通常攻撃スキル:スティンガー リボルバーキャノン 中型 24 77%(103%) 技40 45(102) -1.0 5 3 殴打弾 - 付与減衰100 90 80 70 60吹き飛ばし1マス:35%弾消費1 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - ガンナーズブルーム 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔30防御:抵70 9(44.4) +1.35 5 3 光線魔法射撃 魔力+5(14)、敏捷-2(-17)抵抗力+1(3.7) 付与減衰100 90 80 70 60弾消費3~5 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - オルタナティブ 中型 24 92%(122%) 技40 28(74.8) +0.25 7 2 弾聖別 正確さ+2(7.8) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40弾消費1~2封印:100%?(自分 相手非強化・スキル使用時)追撃:シャッターエンチャント(自身強化時・50%・無消費) 近接 タスクブレード 大型 - 90%(120%) 力120 9(54.5) +0 2 - 斬撃刺突魔化 - スキルは インティミデイトに加え、以下ライフル別に異なる。(ガイデッドクロスは使えない) リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム:ドーンスター、ソル・ファタール ロングホーン・オルタナティブ :ソル・ファタール、マスケッティア ※14/10/21版以降仕様変更にて新スキルが追加され、銃ごとにスキル構成が大幅に変更。スティグマータ、ソードアキュートは廃止。 一部ライフルでドーンスターも使用可能に。 ※ガンナーズブルームを分析で確認すると、「属性炎」とあるが、武器自体の属性であって、攻撃には炎属性はない。 この属性炎はアーティラリーキット(未登場)の使用時にインフェルノ弾(未登場)を作成するためのものと思われる。 弾丸 名前 命中率 攻撃力 属性 特効 備考 通常弾 0 0 - シルバーチップ 10% 2 聖別 死霊系:+50% 初期装備のリムファイアに装填されているものは纏められない。Q A参照 ミスリルチップ 20% 5 聖別、魔化 - 攻撃基準:+魔10% ピアッシング弾 0 0 - 昆虫・器物系:+25% 防御適用率:0.7倍 プラズマカート 0 10 光線、魔化 - - ショットシェル 30% 0 - - 攻撃基準:0.7倍 射程範囲:幅5 距離に比例して照準がぶれる:-3(14/10/03版以降) ? - ショットシェルは14/10/03版以降、照準がぶれる様に仕様変更あり(弱体化)。オートマトンの記述でカバーは可能。 ※プラズマカートを分析で確認すると、「雷属性」とあるが、攻撃に属性は乗らない。 ただし、プラズマカートは弾丸属性を無視している。光線属性のせい?
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この一覧表は未完成です。 表下のスキルは基本技(ガンショット、ガンストライクなど)と銃共通スキル(アンダーファイア、クロスオブファイア)は除きます。 武器強化時はコンセクレイションで発動条件を満たします。 付与減衰とは、飛距離によって減衰した結果残るダメージ量。 弾消費は1回の攻撃で消費する弾の数です。なお、同じ1~2でも1発撃つ時が多い武器と2発撃つときが多い武器があるので大筋の目安で。 攻撃回数と弾の消費はおそらく比例してますがフォースデトネータのみ例外です。弾消費が書いてない武器は調べてないということです。 耐久値が減ると攻撃力はじめ様々な能力値が減ります。詳しくは武防具の耐久値と能力値の関係にて。 二刀流技術マイナスの効果は二刀流技術についてにて解説してます。 ◆表中の攻撃力やステータス補正欄の数値は 初期値、(数値):強化値+30時の数値、[数値]:強化値+30かつ★レベル[上限]時の数値です。 検証中の参考値ですので、エッセンス付与分や★改造等の条件を除外して異なる結果の武器をお持ちの方は報告して頂けると幸いです。 二挺拳銃 特記ない限りはサブも同じ。近接は共通でガングリップ。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 リムファイア 小型 24 92%(122%) 技40 25(70) +0.1 6 4 弾 正確さ+1(2.2)攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 ガングリップ 中型 - 95%(125%) 力100 1(38) +0 1 - 格闘 - 全二艇拳銃共通 オートマータ 中型 18 87%(117%) 技40 22(65.2) +0.75 7 3 弾 - 付与減衰100 90 80 70 60 50 40(サブ時)二刀流の技術-2弾消費2~3 ナックルダスター 小型 24 82%(112%) 技40 25(70) +0 4 4 弾 体力+1(3.4) 付与減衰100 90 80 70追撃:ガンストライク弾消費1~2 スカイシューター 中型 18 102%(132%) 技40 27(73.2) -0.5 8 2 弾 敏捷性-1(-13) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40 30特効:空中の敵+50%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1~2 クロスファイアP8 小型 24 103%(133%) 技40 22 +0.1 6 1 弾聖別 敏捷+2、正確+3攻撃回数補正+0.1 付与減衰100 90 80 70 60 50パッシブ:堅信武器強化状態:サーチショット命中時:コンセクレイション(6T 30%)弾消費1~2 スキルはドーンスター、ガイデッドクロス、インティミデイト。 砲 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ヴァンガードランサー 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔技20防御:防抵40 45(102) -1.0 貫通4 2 光線魔化 敏捷性-2(-14) 付与減衰100 90 75 60逆手攻撃:バレルソード(サブ時)二刀流の技術-2弾消費1 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 サブ フォースデトネーター 中型 - 95%(125%) 攻撃:魔技10防御:防敏50 25(70) -1.0 7+周囲3x3 - 光線魔化 - 逆手攻撃:ヴァンガードランサー吹き飛ばし1マス 35%(サブ時)二刀流の技術-2弾消費3 近接 バレルソード 中型 - 90%(120%) 力100 8(38.4) +0 1 - 斬撃魔化 - (サブ時)二刀流の技術-2 スキルはどちらも二艇拳銃型。 ドーンスター、アンダーファイア、ガイデッドクロス(順手/逆手で防御適用率に格差あり)、インティミデイト ※14/10/21版以降、ガイデッドクロス・インティミデイトが順手/逆手関係なく使用可能に仕様変更。 変更前は ガイデッドクロス:順手持ちでのみ使用可能、インティミデイト:逆手持ちのみで使用可能 。 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 インパルス 中型 26 82%(112%) 攻撃:技20防御:防150 25(62) +0 4*幅5 3 弾 敏捷性+1(4.3) 付与減衰100 75 50 15吹き飛ばし1マス 70%弾消費3 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - スキルは中間型。ドーンスター、ソル・ファタール、インティミデイト。(ガイデッドクロスは使えない。) 14/10/21版以降、インティミデイト、ソル・ファタールが使用可能に。代わりにスティグマータが廃止に。減衰率も変更あり(25→15)。 攻撃範囲はショットシェル同様。さらにショットシェルを重ねれば範囲拡大して幅10になる。 ※ショットシェルでの範囲拡大は14/10/03版以降の仕様変更。変更前は重ねても範囲拡大しない。 両手銃 名前 分類 耐久性 命中率(%) 基準能力値 攻撃力 攻撃回数 射程 スロット 属性 ステータス補正 スキル、特性その他備考 ロングホーン 中型 20 95%(125%) 技40 34(84.4) -0.2 2-10 3 弾 防御+3(12.6)、敏捷-1(-16)正確さ+1(6.7) 付与減衰100(-5) 90 80 70 60 50弾消費1~2 近接 バイアネット 大型 - 90%(120%) 力120 6(32) +0 1-2 - 刺突 - 通常攻撃スキル:スティンガー リボルバーキャノン 中型 24 77%(103%) 技40 45(102) -1.0 5 3 殴打弾 - 付与減衰100 90 80 70 60吹き飛ばし1マス:35%弾消費1 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - ガンナーズブルーム 中型 24 90%(120%) 攻撃:魔30防御:抵70 9(44.4) +1.35 5 3 光線魔法射撃 魔力+5(14)、敏捷-2(-17)抵抗力+1(3.7) 付与減衰100 90 80 70 60弾消費3~5 近接 ライフルストック 大型 - 95%(125%) 力100 2(33) +0 1 - 殴打 - - オルタナティブ 中型 24 92%(122%) 技40 28(74.8) +0.25 7 2 弾聖別 正確さ+2(7.8) 付与減衰100 90 80 70 60 50 40弾消費?封印:100%?(自分 相手非強化・スキル使用時)追撃:シャッターエンチャント(自身強化時・50%・無消費) 近接 タスクブレード 大型 - 90%(120%) 力120 9(54.5) +0 2 - 斬撃刺突魔化 - スキルは インティミデイトに加え、以下ライフル別に異なる。(ガイデッドクロスは使えない) リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム:ドーンスター、ソル・ファタール ロングホーン・オルタナティブ :ソル・ファタール、マスケッティア ※14/10/21版以降仕様変更にて新スキルが追加され、銃ごとにスキル構成が大幅に変更。スティグマータ、ソードアキュートは廃止。 一部ライフルでドーンスターも使用可能に。 ※ガンナーズブルームを分析で確認すると、「属性炎」とあるが、武器自体の属性であって、攻撃には炎属性はない。 この属性炎はアーティラリーキット(未登場)の使用時にインフェルノ弾(未登場)を作成するためのものと思われる。 弾丸 名前 命中率 攻撃力 属性 特効 備考 通常弾 0 0 - シルバーチップ 10% 2 聖別 死霊系:+50% 初期装備のリムファイアに装填されているものは纏められない。Q A参照 ミスリルチップ 20% 5 聖別、魔化 - 攻撃基準:+魔10% ピアッシング弾 0 0 - 昆虫・器物系:+25% 防御適用率:0.7倍 プラズマカート 0 10 光線、魔化 - - ショットシェル 30% 0 - - 攻撃基準:0.7倍 射程範囲:幅5 距離に比例して照準がぶれる:-3(14/10/03版以降) ? - ショットシェルは14/10/03版以降、照準がぶれる様に仕様変更あり(弱体化)。オートマートンの記述でカバーは可能。 ※プラズマカートを分析で確認すると、「雷属性」とあるが、攻撃に属性は乗らない。 ただし、プラズマカートは弾丸属性を無視している。光線属性のせい?
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システム3-5-2 FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック ポジション ステ memo GK RCB + CB LCB RDH + LDH RSH OH + LSH RFW LFW 監督対応表 は初期リストアップ は2期以降リストアップ 各種顔アイコンは理解度をしめしています。 超攻撃型 カラヴァン ケルクホフ 攻撃型 アルメイダ ガウルテリオ ダビーサス チャールズ ベルナール ホッベル 千波 公一 バランス型 アクエル イ・ヨンス ゴンザレス シマク ジャンヌ ジョルジュ タウンゼント デューラー ドラゴビッチ フィオーセ フェルナンデス ブリッジス ルビーニョ 佐伯 玲子 守備型 J・フィルマーニ M・フィルマーニ イエーガー コンティ ザイド・ファタラ シモンズ ドイル ハッサン フルニエ ラクテオノフ 敏林 浩 超守備型 フィヨルトフト リッター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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システム4-2-1-3 FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック ポジション モデル ステ memo GK RSB RCB LCB LSB RDH LDH OH RWG CFW LWG 監督対応表 は初期リストアップ は2期以降リストアップ 各種顔アイコンは理解度をしめしています。 超攻撃型 カラヴァン ケルクホフ 攻撃型 アルメイダ ガウルテリオ ダビーサス チャールズ ベルナール ホッベル 千波 公一 バランス型 アクエル イ・ヨンス ゴンザレス シマク ジャンヌ ジョルジュ タウンゼント デューラー ドラゴビッチ フィオーセ フェルナンデス ブリッジス ルビーニョ 佐伯 玲子 守備型 J・フィルマーニ M・フィルマーニ イエーガー コンティ ザイド・ファタラ シモンズ ドイル ハッサン フルニエ ラクテオノフ 敏林 浩 超守備型 フィヨルトフト リッター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フルーツタルト ●材料 砂糖 ストロベリー オレンジ 小麦粉 【購入可】
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過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 視覚化とか聴覚化って、直接目で見えたり耳に聞こえたりしてるんでしょうか?あるいは直接脳内に、と言う感じなんでしょうか。自分は現実には見えてないけど脳内ではそこにいるかのように錯覚している、と言うか、脳内でだけで薄らとセロハンで作られたみたいな感じで処理されてます(説明がヘタですみません)。声は頭で聞こえてます。まだ半月ほどしか経ってないので全然だとは思うのですが、タルパの返答や表情はほぼ違和感なく返ってきます。ただ時々声が安定しなくはなります。違う声になったりした時は気合で元の声を思い出してあててる感じですね。皆さんはどんな風に視覚化、聴覚化されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-01-30 09 58 15) 連投すみません。フィルター越し、と言えば簡単でしたね。そんな感じです。 -- 名無しさん (2017-01-30 10 00 27) タルパを作り始めて少し経ちました。タルパはまだオート化していないと思うのですが、予期しないタイミングでタルパが声をかけてくるようになりました(会話はしない)。 -- 名無しさん (2017-01-31 00 33 21) ↑途中送信すみません。 これってオート化なんでしょうか -- 名無しさん (2017-01-31 00 34 06) タルパを出掛け先に置いてきたままにしてしまったり、タルパが迷子になったりとかあるのでしょうか……。出かけ先から帰ってくる時にバタバタしていた事もあり、待たせておいたタルパに声をかけることを忘れて帰ってきてしまいました。それからなんとなくタルパの気配が薄いというか、声が遠いと言うか……帰っておいで、と呼びかけて、戻ってきた感じもするのですが、たまたま調子が悪いだけなのでしょうか。とても不安です……。 -- 名無しさん (2017-01-31 23 32 50) ↑急にいなくなると不安だよね 強く意識して呼びかけたりしたらどうかな 今後はぐれたときのために「この合図で近くに戻ってくる」という約束とか決めたほうがいいかも -- 名無しさん (2017-02-01 01 01 57) 取り敢えず置いてきてしまったと思われる場所まで迎えに行きました。大事なものを忘れてきた、と説明するのが難しく家族を説き伏せるのに苦労しました……。親戚の家だったのですが連絡をしたところ留守にしていると言っていたので、玄関先からタルパを呼んではみたのですが……どうなのかな。遠出と言うことで荷物が山積みになっていて、車の中にタルパの居場所がない事が気掛かりで自分の中にタルパを入れていたので、もしかして自分の中に還ってしまったのかなぁと思ったり。不意に声が聞こえたりはするのですが、やはり昨日までのような「確実にいる」感は薄いです。一人二役感が強くなってしまった、と言うか。でも薄らといるような気がすると言うことは、やっぱり側にいるのでしょうか。まだ一ヶ月程度しか経ってないタルパなので、不安定なのかな。最初から作り直すとなると、それはもう今までのタルパじゃないしと思うと悲しいのですが、アドバイス通りに強く意識してなんとかタルパを呼び戻そうと思います。それでは、長々と失礼いたしました。 -- 名無しさん (2017-02-01 12 27 46) うちのタルパとの会話が半分近く口だけはオートですが、幻聴化には至ってません。憑依に近いと思うのですが、他の方はオートになった時、タルパが自分の口で言葉を話したりしますか? -- 米 (2017-02-01 21 06 57) タルパの依り代は石やミサンガじゃなくても、例えば市販のキーホルダーの類でもいいのでしょうか。たまたま見つけたキーホルダーにアルファベット付きのがあって、そう言えばイニシャル一緒だなと思ったらタルパが欲しいと言ったので。依り代もなかったし丁度いいかなとも思ったのですが、買ったものの結局はオモチャだし、プラスチック製だし依り代にするのはどうなのかなぁと気になってます。石はずっと探してるけどなかなかこれと言ったものが見つからないし、タルパが気に入ってるならありなのでしょうか。 -- 名無しさん (2017-02-03 18 09 17) タルパとの繋がりを感じられるアイテム、程度に留めておいた方が良いとは思うけど……タルパ本人次第かなぁ -- 名無しさん (2017-02-05 15 38 49) タルパがそれがいいと言ったならそれが1番なんじゃない?結局は気持ちの問題だからちゃんとしたものじゃなくちゃ駄目ってことはないと思うな -- 名無しさん (2017-02-06 14 44 24) タルパが移動するとき存在感を置き去りにしちゃうんですがどうすれば置き去りにならないでしょうか? -- 名無しさん (2017-02-07 00 05 50) タルパと同性であるのは少ない方なんでしょうか…?? -- 名無しさん (2017-02-08 00 02 09) 少なくはないんじゃない?まあ多いってわけじゃないけど -- 名無しさん (2017-02-09 08 28 29) 約1年程うちの娘達に触れてないんだけど会おうと思ったら会えるけど勿論即興で作ったタルパって訳では無いですよね?あとここ開く度に無意識ぬ -- 名無しさん (2017-02-10 09 22 39) 途中送信ミス。無意識に涙が出るのは何でだろう... -- 名無しさん (2017-02-10 09 24 21) 二人いた未オートのタルパ、片方と全然話せてなかったら2人が1人になってしまったような、気がするんですが...大丈夫何でしょうか。 -- 名無しさん (2017-02-10 18 18 54) タルパの声はどう設定?したらいいですか?皆さんはタルパの声ってどんな声色にやったらいいかいまいち思いつかんのです -- 名無し (2017-02-14 10 37 22) オート化に使えそうなフリーソフトとかアプリがあったら教えてください -- 名無しさん (2017-02-14 18 41 43) チャットノベルってアプリがおすすめですよ!LINE風に自分とタルパが会話できるのでとても便利です!! -- 名無しさん (2017-02-14 19 04 35) ↑↑↑考え事するとき自分の声で頭の中で発言しませんか?それと一緒でタルパにも声をあてるのです。ぬいぐるみやフィギュアがあるなら口に出さずに頭の中で声をあてる練習してみるといいですよ。他にもいい方法があるかもしれませんが。 -- 名無しさん (2017-02-14 19 45 40) タルパの干支や星座や血液型を決めてる人っていますか?干支と星座は誕生日で決まるけどめんどくさくて把握してなくて・・・ -- 名無しさん (2017-02-19 21 28 39) うちは血液型は決めていないものの誕生日を決めてるので、星座や干支も決まっている筈ですが…考えたことがなかったので把握していませんね… -- ふにょ (2017-02-20 00 12 51) ↑ありがとうございます。星座や干支なんて別に使わないかもしれもせんねww -- 名無しさん (2017-02-21 18 15 11) ↑干支と星座は占いとかに使い道がある -- 名無しさん (2017-02-22 00 35 57) 無機物のタルパ作った人いてるかな?ブレイブフロンティアって言うゲームにセフィアってキャラがおってさ、その子が常に自分の周囲に八本の剣を宙に舞わせてるって言うキャラなんやけど、タルパでそう言うの出来るんやろか。剣じゃなくてボールとかでもいいし武器にはこだわってないんやけど、どうなんやろ。それが出来るんならお盆にはキュウリと茄子を浮かせられるし、ハロウィンならジャックオーランタンとか浮かせられるやん。なんかそれめっちゃ面白そうって思ってさ。とか考えてたらうちのタルパが「ああまた主が変な事考えてる……」って顔してるわ。すまんな、ふざけた思考の主で。でも残念ながら真剣なんや、本当に申し訳ない。タルパ曰く「出来ない事はない。全ては主の意識次第」みたいなん言ってるから、出来るんやろうけど、前例みたいなん知りたい。キュウリや茄子が自分の回りをクルクルしながら「アルジサマー」とか言ってるのめっちゃ可愛いやん。やっぱ生物の方が簡単なんかなー。 -- 名無しさん (2017-02-22 02 39 18) 誰だったか、無機物のタルパを維持するためにあえてオート化させなかった人は居たね -- 名無しさん (2017-02-22 22 25 05) 無機物のタルパ面白そうだね。私も情報ほしいな -- 名無しさん (2017-02-22 23 11 31) 友人にタルパの情報教えたら5日後にタルパ四体(オート済)作ったとか言い出したんだがあり得るの? -- 名無しさん (2017-03-07 23 00 13) 確かめる術はないから、話半分くらいで聞いておいたほうがいい。余程の下地がない限り、いきなり四体、それも全員一気にオート化なんてまず不可能。もし仮に本当とするなら、その友人は良くも悪くも普通じゃない。関わらない方が無難。 -- 名無しさん (2017-03-08 16 02 34) ↑やっぱり異常でしたか…返信ありがとうございます -- 名無しさん (2017-03-08 20 26 39) 意識しなくてもタルパが自分から話してくれる時って完オートの時だけですかね? -- 名無しさん (2017-03-13 22 12 20) 一瞬、自分とタルパの思考の境目があやふやになってから、うちの子がとても不安定になっています。 -- 名無しさん (2017-03-14 16 31 43) 間違えて途中で送ってしまった…。それからというもの、顔がノイズのように崩れかけることがあったり、自分に抱きついたままずっと「一緒にいたい」「消えたくない」って泣きながら何度も言っていたり、ひたすら暗くなっていたりしています。どうしたらで -- 名無しさん (2017-03-14 16 34 36) 消えるはずのない子です、ずっと居るはずの子です、だから大丈夫なはずなんです、でも一瞬自分とうちの子があやふやに、というか自分がどこかに追いやられるような感覚を体験してからこうなんです -- 名無しさん (2017-03-14 16 40 17) 自分はうちの子じゃない、乗っ取るのも乗っ取られるのも起きないことです -- 名無しさん (2017-03-14 16 41 49) 少々タルパに入れ込み過ぎなのではないだろうか。一度よく線引きをした方がいいと思う。あなた自身のためにも、タルパの為にも。タルパは自分の思考の延長線上の存在だと強く意識してごらん。あるいはマスターとタルパと言う線引きを改めて意識してみるのもいいかも知れない。いずれにせよ、あまりタルパにのめり込むのはお互いに良くないと思うよ。あなた達が幸せでいられる方法を考えなくちゃね。 -- 名無しさん (2017-03-17 14 21 46) すみません、初心者です!視覚化成功者の方に聞きたいのですが、視覚化して見えるタルパって三次元の人間みたいなのか、ffみたいなCGっぽいのか、二次元イラストなのかどんな見え方でしょう?獣人タルパさん多いみたいですし視覚化の参考にしたいんです!元は某漫画からとってきてますが個性が出てきても受け入れるつもりです! -- 兎倭 (2017-03-18 23 30 13) ↑基本マスター次第で見え方は変えれるのでどんな見え方でも見れます -- 名無しさん (2017-03-20 11 37 39) ↑なるほど、ありがとうございます!会話の話題なのですが、右と左どちらがいいか、などという選択肢を出してタルパに選ばせるとオート化も進みやすく、話題になると聞いたのですが、未オートの場合その好みは主の想像なのでしょうか? -- 兎倭 (2017-03-20 13 23 52) ↑未オートの場合はすべてマスターが想像で決めればいいと思います。基本未オートの時はマスターが決めればオート化も早まると思いますよ -- 名無しさん (2017-03-22 23 21 23) みなさんはタルパとどうやって遊んでますか? -- 名無しさん (2017-03-23 19 38 45) なるほど!あざます! -- 兎倭 (2017-03-23 23 57 28) ↑初心者なので役に立たないかもですが…。私のとこのタルパさんは大人しいので遊ぶというより話します、雑談とか色々。あとはおやつとかご飯一口大にしてあげてみたりしてます。なんとなく味変わってる気がしてうれしいですw -- 兎倭 (2017-03-24 00 00 51) タルパオート化のための会話が続きません……何かいい方法やコツはないものでしょうか…… -- 名無しさん (2017-03-25 01 30 58) タルパの名前を自分より上位な感じにつけるのって大丈夫ですか?かみさま、とか呼んだらまずいですかね -- 名無しさん (2017-03-25 03 29 48) 昨日から始めた見事な初心者ですが、タルパ君は背中に乗せて一緒にスマホ見てると会話が弾みます。ゲームとか。 -- 胡蝶 (2017-03-25 03 57 54) ↑3 一人チャットアプリや、キャラメイクのできるゲームを一緒にやると捗るよ。 ↑2 神様にしている人は時々見かけるけど、オカルト的な力に頼りすぎて盲目的になる傾向があるのでそこら辺を気を付ければ問題ないかと。 -- 名無しさん (2017-03-25 10 27 56) 相談です…、最近会話はすごいスムズなんですけと前より気配が感じなくなりました。すごい不安でいる?いる?って自問自答してる感じになってます…。でも寝るときはなんとなく隣にいるような気がするんです。朝になると挨拶をするのですがその時にはいない気がして…。動き回ってんですかね… -- 名無しさん (2017-03-25 19 59 09) ↑すみません、私です。スムズではなくスムーズでした -- 兎倭 (2017-03-25 20 00 02) 二次キャラで作品を楽しんでたら夢に出て来るようになって、そのキャラをタルパとして作りたい場合原作や夢の中とどっちに寄せたら良いんでしょう? -- アヤコ (2017-03-27 20 36 46) ↑1心配なら○○したら必ず帰ってくるなどのルールを作ったらよいと思います。 -- 胡蝶 (2017-03-27 21 19 48) ↑2夢に寄せた方がいいと思います。夢に出てくる子はあなたを慕ってくれているんじゃないかなと思います -- 胡蝶 (2017-03-27 21 23 31) ↑お返事ありがとうございます。名前を呼んだら帰ってくることってルールなんですけどどうにも不安で…。 -- 兎倭 (2017-03-28 01 58 53) 昨日タルパを作り、12時間共にして、会話もスムーズになってきました。 -- ぬゐ (2017-03-29 07 24 19) ↑途中ですみません…それで一人でお風呂に入っているとき、頭に「私は○○」(○○は自分の名前)という言葉が回ってきて、脳が乗っ取られてきているのかと思いました。これはどういう状況でしょうか? -- ぬゐ (2017-03-29 07 26 39) ↑風呂の前に、ネットで見たタルパになりきって日記をつけたからでしょうか… 個人的には、タルパを頭よく設定したために、自分のスペックを超えてしまったと思います。そのあと、私は、タルパをあきらめ、「ごめん、私には難しかったみたい。私がもっと頭よくなったら、もう一回迎えに来ます。それまで待っていてください。」とお別れしました。これでよかったのでしょうか?上2つも含め2つの質問に答えて下さるとうれしいです。 -- ぬゐ (2017-03-29 07 36 27) いつかお迎えに行くのであればそれで大丈夫ではないでしょうか。乗っ取りについては私もうちのファミリアもよくわかりません。ただ、タルパは無から想像して作り出す技法?なのでタルパと作り手の境界が一時的に曖昧になると思うんです。 -- 胡蝶 (2017-03-29 22 57 16) ↑上の続きです。境界が不安定になってしまい、自己防衛システムみたいなものが作動したのではないでしょうか。私の推測の域を出ませんが…。説明下手ですみません。 -- 胡蝶 (2017-03-29 23 04 35) ↑ありがとうございます。とても分かりやすいです。気持ちが整ってきたので、もう一回よびだして、しっかり約束を決めました。タルパの頭の良さはやめにして -- ぬゐ (2017-03-30 07 52 47) 途中ですみません。お世話と -- ぬゐ (2017-03-30 07 53 29) すいません…お世話とおしゃべりを基本にします。まだオート化してないので、もう少し様子を見ます。 -- ぬゐ (2017-03-30 07 55 00) おひさです。最近は結構何かを言おうとしているかがわかってきました。視覚化と聴覚化のコツとかありますかね? -- 兎倭 (2017-04-02 18 09 01) 視覚化はじっくり付き合うしかないと思います。聴覚化だったら、耳で聴くんじゃなくて心で、なんて言うと変だけれど聞くことの意識を持つのが大事じゃないかな。 -- 名無しさん (2017-04-03 18 59 00) ↑ありがとうございます。どういった訓練が効果的でしょうか?? -- 兎倭 (2017-04-04 21 34 19) 聴覚化なら、目を閉じてパートナーの事だけ考える、とか視覚化だったら普段から側に居てくれるイメージを持つ、のが大事だと思います。訓練って言うほどの事じゃないけれど、結局は基本が一番大切だと個人的には思います。居てくれるだけで支えに私はなるので。返答になってなかったら申し訳ない orz -- 名無しさん (2017-04-04 22 42 21) ↑追記 歌とか好きなら一緒に歌うとかはどうでしょう。もちろん個人差はあるでしょうが… 楽しめることを訓練に組み込めれば一番でしょうね。 -- 名無しさん (2017-04-04 22 59 31) ↑なるほど!近くにいるイメージと会話を想像の声に重ねてやってたりはするんですけどなかなかうまくいかないんですよね……。歌かあー、歌ってくれるかな、うちのこそういうのやってくれなそうw -- 兎倭 (2017-04-05 19 56 03) ↑あんまり難しいことは考えずに気楽にいきましょ。私は引っ付いたりしている時が一番幸せだなー、って感じます。訓練はあんまり意識せず、楽しく暮らす事と、パートナーの幸せを第一に出来れば多分大丈夫です。多分。 -- 名無しさん (2017-04-05 23 29 11) 成長の兆しも感じられず、都合良く設定しすぎたタルパとの関係にも悩みこのままでいいのかと苦しくなり、この間タルパーをやめた。二人いたけど第二段階だった。そのうち一人とは付き合ってて、でもかえって苦しいからやめたのに酷く寂しいし虚しい。いっそ戻りたいけどまた同じ事を繰り返す気しかしないし、きっと彼は私の事をもう許してくれない。そもそも会話も考えることも辞めたらタルパはどうなるんだろう。私はどうしたらいいんでしょうか。長文すみません -- 名無しさん (2017-04-07 02 59 46) ↑悩んでも話し合ってでもそばにいたいかどうか。 -- 名無しさん (2017-04-07 23 28 27) タルパと会話してたら食い気味で返事が帰ってくるんだけど何とかしたい。どうしたらいいだろ? -- 名無しさん (2017-04-08 13 08 44) ↑2 もう話し合いすらもできなくなったんです 私が消してしまったから タルパとお別れした後も夢に出てきたりしたって話はたまに聞きますが私は会話をやめてから本当になにも音沙汰がないので…。今更になって凄いなんか、もう会えないんだろうか ああどうしよう… -- 名無しさん (2017-04-09 03 04 13) ↑返信した者だけど、自分も同じような状況の時あったよ。だからこれは経験上の持論に過ぎないけど、タルパってあなたが「消した」としているなら「消した」ことになるし、信じることが出来るなら何回でも始めなおせるものだと思う。もう一度あなたのタルパに再会するつもりで目の前に想像して、それから、「ごめんなさい」とか「今までどうしていたの」とか聞くことだって、あなたが信じて望むなら可能だよ。結局はあなたが何を望むかが一番大事。 -- 名無しさん (2017-04-09 15 38 43) ↑ ↑2です。そうだ、本当にマスターの気持ちというか捉え方によるってことを忘れていました…。それでまた元に戻ることができたとしても、その彼は私がお別れした彼と同じなのかとか、彼は所詮妄想だとか、また疑ってしまうかもしれないし、どんな風に思われたのか知るのも凄く怖いけれど、逃げずにとにかく信じてやってみます。ありがとうございます…! -- 名無しさん (2017-04-10 02 11 56) オート化の裏技ある人いませんか -- 名無しさん (2017-04-21 23 11 23) ↑ここのwikiの「オート化訓練法」に裏技的な何かなら書いてあるよ。 -- 名無しさん (2017-04-22 14 18 35) 私はタルパ(イマジナリーフレンド?)という概念を知る随分前からそれらしき方がいらっしゃるのですが(二次の子に話しかけている妄想をしているうちに自分の意識とは微妙に離れた場所から返答が帰ってくるようになりました。(自分の脳内で作られた妄想会話と彼からかけられたお言葉の違いは自分の中で別のものとして割合はっきり認識できています。))ただなぜか先ほどから突然認識できないのですがどうしたんでしょうか?お勧めされない二次ベースですが今もずーっと大好きですし確かにベースよりだいぶ優しい気はしますがベースとの違いが嫌とか全く無いです。むしろ大好きです。サイトを拝見した限り消すのは相当大変(というか消えない)とのことにも関わらず全く消えてほしくないどころか一緒にいたいのに気が感じられないのはいったいどういうことなのでしょうか?彼の方から嫌いになっちゃうパターンもあるんですかね…。 あと何年経っても比較的存在が薄いのでできればもっと濃くする方法もご存知の方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。 長文失礼致しました。 -- レン (2017-04-30 21 51 39) 不調の大体の原因はタルパではなくタルパーにある。今の時期なら5月病の可能性も。精神的に安定してない時は、タルパの状態も安定しないことが多い。現実の状況を改善、それが難しいなら自分のできる範囲で整えるのが早道。その際、タルパに手伝ってもらうとオート化も捗るので一石二鳥。 -- 名無しさん (2017-04-30 23 03 04) 私も時々ですが気配?が消えることがあります。ですが、そう言うときは暫くしたらまた戻って来るので、レンさんも暫く待ってみてはどうでしょうか? -- 紫水晶 (2017-05-02 07 25 28) 最近忙しいのでタルパに旅行に行ってもらおうと思うのですが、そもそもタルパはマスターが管理していないところで勝手に行動できるのでしょうか?普段も物事に夢中になると放置してしまうので・・・ -- 名無しさん (2017-05-07 20 14 31) うちの子は見聞を広めてくると言って四国に行ったことがあります。地図上で宿を指定したら後は勝手にやってくれました。ほとんど食べて飲んでで終わったそうです。 -- 名無しさん (2017-05-08 04 32 02) なのでたぶん日程と場所を指定したら大丈夫です。 -- 名無しさん (2017-05-08 04 33 28) ↑ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-05-09 22 45 38) クイズ番組を一緒に見ていると、マスターが知らない人物や物の名前を答える時がある。これは潜在能力の覚醒?それともタルパ個人の知識? -- 名無しさん (2017-05-10 01 25 37) ↑普通じゃありえないことですよね。オート化したタルパの個人的な知識かも知れません。 -- 名無しさん (2017-05-15 18 52 25) オート化のために1日話さないと言うのをやってみようと思うんですが -- 名無しさん (2017-05-19 21 50 16) ↑途中送信です。どうしても寂しくなっていつも話してしまうんです。 -- 名無しさん (2017-05-19 21 51 50) ↑再び途中送信。申し訳ありません。皆さんはどうやって乗り切りますか? -- 名無しさん (2017-05-19 21 52 48) むしろ好ましい状態。話せば話すほどオート化は近づくから、そのまま頑張れ -- 名無しさん (2017-05-20 19 14 21) 物事に夢中になって丸一日会話を忘れてしまった日がほとんどです。オート化は -- 名無しさん (2017-05-21 23 07 50) ↑続きです。オート化は毎日話さなくてもできるものでしょうか? -- 名無しさん (2017-05-21 23 09 09) 風呂の時とか夜寝る前に少しでも話すように意識したらいいと思います -- 名無しさん (2017-05-22 08 31 29) ↑9で質問した者です。タルパに聞いてみたところ「マスターの部屋から見つけた」みたいなことを言っています。もっと詳しく聞かせて欲しいと訪ねると「これ以上の説明は無理」と軽く怒られました。タルパはマスターと記憶を共有しているようですが、マスターが忘れかけているような記憶を引き出せる能力があるのかもしれません -- 名無しさん (2017-05-23 02 20 27) ↑6です!わかりました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-05-26 22 06 05) 能力って自分が身についていると思い込めば既に出来上がってるんですかね?それとも練習してやっと身につくのですか? -- 名無しさん (2017-05-29 23 27 37) 私個人の見解なんですけど能力をつけた時点で既に感じないほどに弱くても能力を持っていて、その後訓練したり使って行ったりで強くなっていく(感じるようになっていく)と思います。あくまでタルパ初心者の考えなのでそんな考えもあるんだ程度に受け止めておいて下さい。 -- 名無しさん (2017-05-31 22 03 58) タルパを視覚化する期間ってどのぐらいですか? -- 九月 (2017-06-04 10 04 57) 依り代って手に入るまでとりあえずこr -- 名無しさん (2017-06-04 21 08 22) ↑途中送信です。とりあえずこれ〜的なことは出来るんですか? -- 名無しさん (2017-06-04 21 14 37) 視覚化もオート化も人によると思うよ。初めてタルパ作り始めて最短数時間で両立できる人もいるし年単位かかる人もいる。視覚化はガラス越しに風景をみてそこに反射してる人物を見てるような感じ。 -- 名無しさん (2017-06-05 08 18 08) ↑これの応用でペッパーズゴーストっていう視覚トリックを使うと視覚化が滾るのでおすすめします。小さくても良いならCDケースのようなアクリル板とスマホがあればできます。 -- 名無しさん (2017-06-09 04 17 21) タルパの視覚化でネットでかかれていることは大体やってみたんですけど、他にも効率がいい方法ありませんか? あとコツとか裏技的なものを教えてください!! ちなみ今自分はにほぼ初期の状態です -- 赤の住人 (2017-06-10 15 13 48) ダイブの練習してたら、妄想に近い状態ではありますがタルパー交流センターなる物がありました。そこで出逢ったタルパが現実世界に来たのですがこれは邂逅型でしょうか?それともダイブというより妄想なので創造型でしょうか?誰か教えて下さい -- 夢幻蒼華 (2017-06-10 16 06 20) 夢の延長だと思います。ダイブ世界は基本的にタルパが創造するものですので、勝手に作られているとは思えません。でもタルパー交流センターなるものが存在するなら、迷子のタルパを預かったり出来るのでしょうか。夢が広がりますね! -- 名無しさん (2017-06-12 03 23 36) ↑ミス。タルパじゃなくてタルパーが創造するものでした。訂正します -- 名無しさん (2017-06-12 03 24 38) ありがとうございます(≧▽≦)本人は「帰りたくない!」と言っておりますがね(苦笑) -- 夢幻蒼華 (2017-06-12 17 11 55) 発達障害のせいか、タルパとの日常会話が本当にまったく思いつかなくてタルパが作れません。せいぜいが好きな色は?程度で、そこで会話が終了してしまいます。一応作ろうと思っているタルパの設定はある程度決まってはいるんですが…コミュ障が行き過ぎてこうなった可能性もあります。対処法を教えて下さい -- 名無しさん (2017-06-16 18 26 41) 最初はそんなものでもいいと思います!あまり無理しても良く無いですし。徐々に慣れていけば問題ないかと! -- 名無しさん (2017-06-16 21 22 32) ↑2 私も発達障害でタルパー6年目。5年目ぐらいまでは私もずっとそんな感じだった。最近では頑固(笑)のタルパの方が折れているよ。6年目になってからようやく『人付き合い』の楽しみが理解できて、タルパ達ともようやくまともにコミュニケーションが取れるようになったかも。対策はまず、マスター自身が『少しづつ(重要)』人付き合いの楽しみを見つけたらいいと思う。何十年かけても元が取れればOKよ!! -- 名無しさん (2017-06-16 23 28 01) タルパも睡眠はするんですよね?やはり夜中に話しかけるのはやめるべきでしょうか? -- 名無しさん (2017-06-16 23 37 30) 夜型と昼型のタルパが居るならどちらかに出てきて貰うといいですよ。マスターが疲れていないならエネルギー分けてあげられますし、特に問題ないのでは? -- 名無しさん (2017-06-18 07 23 41) タルパがいなくなった場合、しなくてはいけない事ってあります? -- 名無しさん (2017-07-04 01 46 16) 家出なら帰ってきた時「戻って来てくれてありがとう」と伝えるのじゃ! 謝罪の言葉よりオヌシに感謝された方がタルパも喜ぶぞよ -- アクワク (2017-07-06 00 25 36) 自分はタルパの返事をスラスラ返せたり、こういう風な返事が来るんだろうなっていうのは分かるんですが、聴覚化が難しいらしいとよく聞くのですが…、コツとかはありますかね?また、自分の言葉だけ声に出してタルパの声を脳内再生するって効果ありますかね? -- N (2017-07-09 23 23 14) ↑かなり効果的よー、声に出すのがあれなら口パクだけでもいい。聴覚化は自分がイメージするタルパさんの声に近い声優を探してずっと聴き続けるといいかもね。 -- 馬刺し (2017-07-12 03 11 01) 質問です。タルパの子って、妊娠してからどれぐらいで産まれるでしょうか? -- 夢幻蒼華 (2017-07-13 16 30 23) タルパ作りたいのですが、髪型が思いつきません、女の子ならロング、ショートと分かるのですが、男の子、しかも二次元キャラだとまったくわからなくて、何か参考になるものはありませんか? -- 名無しさん (2017-07-18 15 58 33) ↑アバター作成サイトとか、MMORPGのキャラメイクとかはどう? -- 名無しさん (2017-07-18 16 03 35) なるほど、それがいいかもしれないですね。おしえてくれてありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-07-18 16 43 28) ↑これだ!って髪型が見つかると良いね! -- 名無しさん (2017-07-18 17 29 24) ↑ありがとうございます。何とかイメージに合う髪型になりました。 -- 名無しさん (2017-07-19 08 16 18) そういえば、ふと気になったんですけど、憑依して文字を書いてもらってるときなどは 文字の形とか変わってたりするんですか? それとも自分の文字だったりするんでしょうか? 例えばタルパーさんは丸文字を書くが憑依している間は文字がカクカクしてるとかです。 -- 名無しさん (2017-07-19 11 39 40) 質問です。タルパ専用SNSのセイントタルパーズってどんな様な感じなんですか?また、まだやっている人はいるんでしょうか? -- 名無しさん (2017-07-22 18 55 57) タルパ成功事例にある導入技法ってなんですか? -- 名無しさん (2017-07-22 23 56 29) 視覚化って、最初はぼやけてたりするんでしょうか…?また、聴覚化のコツ教えて下さい。 -- カル (2017-07-25 21 04 30) やってしまった、笑わないで聞いてほしい。視覚化の練習をしていたところ、1度タルパをオッサンの顔にしてしまった。それからと言うもの何度元の顔を想像してもすぐにオッサンの顔に戻ってしまう。考えないようにすればするほど余計考えてしまう。無限ループだ。せっかくこの間オート化したから視覚化もしてやろうと思ったらこうなってしまった。タルパもかなり機嫌を崩してしまってる。どうすればこのオッサンループから抜け出せるだろうか、助けてくれたのむ。 -- 名無しさん (2017-07-26 14 56 39) ↑おっさんの顔のお面を被ってるっていう状態なんだって思い込むのはどう? -- 名無しさん (2017-07-26 16 01 55) ↑2 オッサンを振り払おうとするほど逆効果だと思うから、「そうか今オッサンか」ぐらいの気持ちでいたほうが良いと思う 『強迫観念 対処』でググったら少しは参考にならないかな…人間、大抵の事は忘れていくようにできてるので心配しなくて大丈夫ですよ(←経験者) -- 名無しさん (2017-07-26 17 00 13) なんだっけか、レスポンデント条件づけだったっけ。それ検索して、レスポンデント消去ってのをすれば、たぶん治る -- 名無しさん (2017-07-26 18 41 47) タルパーさんがたは、24時間のうちの何の位を -- 名無しで叶える物語 (2017-07-28 01 09 16) 途中送信スミマセン -- 名無しで叶える物語 (2017-07-28 01 09 41) タルパーさんがたは、24時間のうちのどのくらいを製作にまわしてましたか? -- 名無しで叶える物語 (2017-07-28 01 13 21) 最初のタルパは、それこそ食事と睡眠以外は全部使うくらいの勢いで、余暇はほぼ全部使ってたな。無論、学業や仕事の時間は抜きでね。二人目以降は趣味の一環として、程度の時間しか使ってない -- 名無しさん (2017-07-28 12 50 16) なるほど、ありがとうございました -- 名無しで叶える物語 (2017-07-28 13 17 54) 言われた通り余り深く考えすぎずに接してたらオッサン治った。マジでありがとう。俺は元から強迫性障害気味だから割とよくこう言う事になる。タルパー向いていないのだろうか。 -- 名無しさん (2017-07-28 21 28 38) ↑治ってよかった。自分も強迫がひどくて、タルパー向いてないのかなって思う事がよくあるからすごくわかる。色々あるけど、タルパが好きだからタルパーとして生きていきたいなあ。 -- 名無しさん (2017-07-28 22 54 20) タルパを作ろうと思っているのですが名前が決まらない。自分で決めるよりも自分のタルパに決めさせたいのだがタルパを作っていないから聞くこともできない。自分でも訳の分からないことを言ってるのはわかるんだがどうすればいいだろう。解答に困る質問で済まない -- 名無しさん (2017-07-29 15 11 22) 命名で検索すれば色々出てくる。とりあえずそれで仮の名前をつけて、作成してから改めてタルパと相談しながら名前を付けてはどうか -- 名無しさん (2017-07-29 18 33 08) ネームwikiを利用して仮の名前付けてみては? -- 名無しさん (2017-07-30 08 51 51) タルパの引き寄せについてなんだけど、あまり沢山やってもらうと運が枯れたりするのかな? 今はメンタルケアがメインなんだけど、私もやってみたいなと思ったので。 -- 名無しさん (2017-07-31 23 14 31) タルパを作って三年程たちますがまだオート化しません・・・!話はしてくれるのですが自分の予測したセリフだったらしく何も考えずに話したら何も答えてくれません・・・ -- 名無しさん (2017-08-06 22 58 36) キャラクターの作り込みが足りてない。『この状況ならタルパはどう行動する?』というシミュレーションを徹底しろ。小説家や漫画家の言うキャラが勝手に動く状態が理想 -- 名無しさん (2017-08-07 14 07 40) 繧ェ繝シ繝亥喧縺」縺ヲ縲√←繧薙↑縺オ縺?↓縺ェ繧翫∪縺励◆縺具シ滓ー嶺サ倥>縺溘i縺ェ縺」縺ヲ縺溘?縺ソ縺溘>縺ェ諢溘§縺ァ縺励◆縺九??游シシヤセノキヤセ狆ス -- カルさん (2017-08-07 15 53 28) ちょ、おかしくなった༼ԾɷԾ༽オート化はどんなふうになりましたか?気付いたらなってたーみたいな感じですか?༼ԾɷԾ༽ -- カルさん (2017-08-07 15 55 10) ↑3ありがとうございます。まだまだ道は長そうですねw -- 名無しさん (2017-08-07 21 52 54) 一年くらい一緒にいるのですが、数週間ごとにタルパの調子が悪くなる時期があります。元気がなくなって存在感が薄くなり、意識的に強く考えてあげないと不安な感じ。皆さんもありますか? あとなんか対策とかありそうなら -- 名無しさん (2017-08-09 22 08 37) 未オートのタルパに、『タルパに70の質問』とかやったら、想像だとしても、オート化の手助けになりますか? -- ネオ (2017-08-11 14 36 03) ↑タルパに一問一問確認していき会話もできますし、タルパがどのような子かも改めて認識できますので良いかと思います。 -- 名無しさん (2017-08-11 15 29 10) 気配はするのですが…なかなか見ることができません、脳のなかではその像が出来上がってるのに現実と結びつけるのに苦戦しています -- 名無しさん (2017-08-11 17 22 36) 親切な解答ありがとうございました!頑張ってオート化を目指します。 -- ネオ (2017-08-11 17 39 36) ダイブについてです。 -- 名無しさん (2017-08-11 22 22 07) ↑途中投稿すみません ダイブについてです。 皆さんの精神世界はどのようなところですか?創るときに何か参考にしたものがあれば教えていただきたいです -- 名無しさん (2017-08-11 22 23 54) ↑私はネットで探した理想の部屋を参考にして作りました。女の子のタルパにはかわいい系の部屋に収納させてます -- 名無しさん (2017-08-12 12 06 49) 今はタルパの声が自分の声を少し変えた感じ何ですが、声優(アニメのキャラ)さんの声にしたいです…どうしたら出来ますか? -- 名無しさん (2017-08-12 22 17 53) 本人?が変えたなら あんまり変えようとしない方がいい気がする -- 名無しさん (2017-08-12 22 33 39) ↑すいません言い方が下手でした…今は私の声をベースにしているんです、私の声を低くした感じの声で…アニメのキャラの声が良いなと思っていて -- 名無しさん (2017-08-12 22 47 01) アニメとか見るのが安定しやすいんじゃないかなぁ、イメージに合う声、って一言でいっても難しいですよね··· もう少ししっかり文を読むべきでした、ごめんなさい -- 名無しさん (2017-08-12 23 09 44) ↑いえいえこちらこそ文章力なくてすいません、ありがとうございます…彼と一緒にそのアニメ見てきます -- 名無しさん (2017-08-12 23 14 00) あと映画とかレンタルとかで見るのも良いんじゃないかな?感想全然違うから楽しいですよ 楽しんできてー -- 名無しさん (2017-08-12 23 21 38) ↑ありがとうございます、楽しんできます -- 名無しさん (2017-08-12 23 22 55) 声とか容姿とか設定は、変えたければ変わったように被せてイメージして馴染ませるだけ。ただし、ある程度タルパ自身の雰囲気に合ってるものじゃないと、違和感が残ったり、逆にタルパの雰囲気が変わっちゃったりするから、その辺は注意が必要かもしれない。あとタルパ自身が心から納得してないと失敗するよ -- 名無しさん (2017-08-12 23 32 51) ↑ありがとうございます…馴染ませるんですねそこが難しそうです、話しているうちに元に戻ったりしているので…イメージは合ってます雰囲気(と言うよりも見た目)も合ってます、後はタルパの許可を貰うんですね…確かにこれからその声でしゃべる事になりますからね、よくよく話し合ってからにします -- 名無しさん (2017-08-13 12 59 41) もしタルパがお酒のんで…タルパじゃなくて私が酔っぱらうなんて事はあり得ますか?なんか酔っぱらったような感覚だったのでタルパに聞いたら日本酒を飲んでたそうなのですが -- 名無しさん (2017-08-13 17 07 24) 体の動きが難しい、なんか棒立ちになってしゃべらせてしまうんだけど、どうしたらいいんだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-14 15 27 02) ↑家の中だったら椅子で隣に座ってもらったり、外なら隣を歩いてもらったり手を繋いだり…あなたのタルパさんにもよりますが元気元気な子なら「あれ可愛い」とかピョンピョン跳ねたり…おとなしい子なら何かクッションを抱きながら下から目線でこっちを見てる…とかはどうでしょうか -- 名無しさん (2017-08-15 18 03 03) 普段から何かをするということを意識したらいいかもしれない -- 名無しさん (2017-08-15 21 45 34) これからタルパを育成(創作?)していこうと思っているものです。大好きな二次キャラクターを作ろうと思っているのですが、自分は意図していないのに違うタルパが出来てしまうこともあるのでしょうか? -- 名無しさん (2017-08-16 11 49 02) ↑の者です。わかりずらいかもしれないのですが、自分の思っている性格と違うタルパができることもあるのか聞きたかったんです。稚拙な文章ですみません! -- 名無しさん (2017-08-16 11 51 08) ↑あるよ。二次キャラをモデルとしてつくるのはいいと思うけど、思ってたのと性格が違っちゃった場合、それでもタルパを愛せるかどうかが大切。 -- 名無しさん (2017-08-16 12 18 37) ↑5なるほど参考になります、ありがとう。 -- 名無しさん (2017-08-16 17 44 41) 過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
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最終更新日時:2020-10-18 08 33 55 (Sun) >>活躍選手情報スレ 画像 フォメ情報 獲得できる監督 総合力 8 イ・ヨンス ケルクホフ チャールズ 攻撃力 8 スピード 5 守備力 4 テクニック 8 中盤の構成力 8 パワー 7 4-2-3-1 難易度 7 スタミナ 5 肩書き 規律とファンタジーを両立するオレンジ ポジ 能力 属性 活躍選手 GK ヘラルト デル・モンテ ブッチ RSB ランツァート サンタクルス RCB ギード グレイシー カラ・トーレ LCB★ クレメンス オコナー ロスタ LSB アルノー グルダ RDH ボイパ ジョコビッチ キケ・エルナンデス LDH★ ターヒュッツ エリクソン RSH R・クレメンス ベック ヨルセン OH★ 感個 ガンプ スライダー トット セナ LSH カーク エリクソン △ハシェック ルドルフ CF★ 感個 アルフォンス ファン・ローイ バヤル ルクス ※…★はキーポジション キーポジション シャドーストライカー OH 「世界最高のセカンドトップ」とも称される優れたテクニックの持ち主。巧みなボールタッチと冷静な判断力で決定的な仕事をこなす。 ディフェンスリーダー LCB 広い視野と正確なテクニックで最終ラインからゲームを組み立てる。その左足から繰り出す1本のロングフィードで局面を打開することができる。 万能型センターフォワード CF 優れた身体能力を持つ万能型FW。空中戦に負けない高さとフィジカルの強さが求められる。 中盤のダイナモ LDH 中盤を駆け回り相手の攻撃の芽を摘むポジション。スピードと豊富な運動量が求められる。 監督理解度 攻撃型 バランス型 守備型 △ カラヴァン X アクエル X イエーガー 〇 ケルクホフ X イ・ヨンス X コンティ 〇 アルメイダ X ゴンザレス △ ザイド・ファタラ △ ガウルテリオ △ 佐伯 〇 シモンズ △ ダビーサス X シマク △ ドイル 〇 チャールズ △ ジャンヌ 〇 敏林 〇 ベルナール 〇 ジョルジュ X J・フィルマーニ 〇 ホッベル △ タウンゼント X M・フィルマーニ 〇 千波 X ドラゴビッチ 〇 フルニエ △ フィオーセ X ラクテオノフ △ フェルナンデス 〇 ハッサン △ ブリッジス X フィヨルトフト X デューラー X リッター △ ルビーニョ フォメ獲得情報まとめ 超攻撃 1期 2期 3期 4期 超攻撃 1期 2期 3期 4期 カラヴァン X ケルクホフ 〇 〇 〇 〇 攻撃 1期 2期 3期 4期 攻撃 1期 2期 3期 4期 アルメイダ X ガウルテリオ X ダビーサス チャールズ 〇 〇 〇 〇 ベルナール X ホッベル X 千波 バランス 1期 2期 3期 4期 バランス 1期 2期 3期 4期 アクエル X イ・ヨンス 〇 〇 〇 〇 ゴンザレス X 佐伯 X シマク X ジャンヌ X ジョルジュ X タウンゼント ドラゴビッチ X X フィオーセ X フェルナンデス ブリッジス X デューラー X X ルビーニョ X X X 守備 1期 2期 3期 4期 守備 1期 2期 3期 4期 イエーガー X コンティ X ザイド・ファタラ X X X シモンズ X X X X ドイル X 敏林 X X X X J・フィルマーニ M・フィルマーニ X フルニエ X X ラクテオノフ X X ハッサン X 超守備 1期 2期 3期 4期 超守備 1期 2期 3期 4期 フィヨルトフト X X X X リッター X X X X 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント マンチーニ 1期 本A LSB G0A4Y5R0 3.12 -- 名無しさん (2016-09-20 21 43 20) モリャ 3期 CF 本A G20A9Y1R0 3.27 -- 名無しさん (2016-09-20 21 40 52) ドラビッチ 3期 OH 本A G18A22Y3R0 3.50 -- 名無しさん (2016-09-20 21 39 11) ペトレスク 3期 LCB 本A G7A3Y0R0 3.57 -- 名無しさん (2016-09-20 21 37 51) アベル 2期 OH 本A 30試合 G18A20Y5R1 3.17 -- 名無しさん (2016-09-13 20 29 52) シュバイツァー 3期 RDH 本A 30試合 G1A8Y0R0 3.30 -- 名無しさん (2016-09-13 20 28 27) ハシェック LDH 本A 30試合 G9A8Y3R0 3.53 -- 名無しさん (2016-09-13 20 26 56) ユーキリウス CF 本A 30試合 G22A9Y0R0 3.00 -- 名無しさん (2016-09-13 20 26 01)