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https://w.atwiki.jp/ggxxnet/pages/19.html
あうい ランク:B 6HSに頼りまくる医者使い。ガードが下手 たつる ランク:B ドリキャン完備、バースト対策もばっちり Bとは思えないくらい強い パソリロ医者で一番強くね?
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/150.html
立ち回り 不用意なSFはファウストのJHSでカウンター。 これは地味にでかいので注意。 地上戦は基本遠S。 しかし差しあいの距離では立ちHS>足払いと繋がらないので50%溜める。 とりあえずノーゲージの時は足払い狙いつつじっくりゲージ溜める。 一番困る牽制が2S、これはすかした時硬直が長い。 2HSは足払い振ったときに食らうけどその距離だと出さない。 一応6Kで勝てる。 2HSの後にレレレやってきたら前転と金バースト確定。 遠Sはしゃがみノーガードですかし。 生レレレはダッシュか前P。 相手の飛び込みJDは対空しても相殺までにしかならない。 一応金バーストが使える。 発生勝ちでJKで勝てるけどドリルに負ける。 すかして着地硬直に技をさすのがいい。 ゲージあれば対空メイズもあり。 物投げで爆弾が出たらガーデンで攻め込む。 ファウストが槍に乗ったら様子見して針で攻めるのが安定。 読めたらダッシュでおいしく、ただこっちもそれなりにリスクあるので注意。 コンボ コンボは癖がある。でもそこまで難しくはない。 かなりディレイかけるので注意。 2ループ目のJKを垂直にするとやりやすいかも。 地上食らい ~2HS>JS>JHS>>JDディレイダッシュ>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>JD 空中食らい 近S(1)>2HS>JS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD Sタン Sタン>立ちP>JK>JD>>JHS>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ 投げ>ダッシュ立ちK*2>JK>JS>JHS>>JD>>JD 投げ>ダッシュ慣性JK>JS>JHS>>JHS>>JD 投げ>遠S>2HS>JHS>>JD>>JS>JHS>着地>JK>JS>JHS>>JD>>JD>(ディレイBM) 一番上のコンボが安定。バーストあれば立ちKを2P>立ちPなどに変える。
https://w.atwiki.jp/misamisathread/pages/105.html
→参照 雑談スレにおいて、としあきの逆鱗に触れた時、制裁として言葉の暴力で袋叩きにされること。 非童貞、彼女持ち等としあきにとって恥ずべき行為がこれに該当する。 しかし最近のあからさまな挑発行為は狙いすぎ感が否めない。 これまでの主なネタは 彼女ネタ 等。 このwikiが発表された日とその翌日の雑談スレでwikiの作成者に行われるであろう行為。 と思ったらそうでもなかった。
https://w.atwiki.jp/gtpyd/pages/25.html
コンボ関係 判定はおかしいがヴェノム向き デュビのあたりかたが変なことだけ気をつけるといい 特に前HS→デュビとかはディレイをあまりかけないか最大で スライド中立HS直あてはできるが前HSルプのが性能いい 中央 中段 低空ダッシュ→JS→JHS→立HS→Sカス→前HS 146 安定しない上にあまりフォローがきかないので そこそこの頻度にしたほうがいい 下段 屈K(慣性付き)→近S3→前P前HS→生成→前HS→生成×2 74 なんていうか基本 足払い→HSスティ青→前P→前HS→Sカス→前HS→デュビ 176 なんていうか基本コンボ 投げ→ダッシュ前P前HS→Sカス→前HS→デュビ 104 アーティ式はができないので基本はこれで 投げ→ダッシュ前P前HS→生成→前HS→生成×2 85 お手軽に三つおき攻めだけどダメは・・・・・ 画面端 Sカスからの近Sが結構シビアダッシュ最速Sって感じ 立Kは超安定だが距離が離れやすい 下段 足払い→Sカス→近S→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→デュビ 201 立Kだと198 前HSはかなり前にでてもあたる 最後のデュビはギリギリまでディレイかけたほうがあたりやすい 足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→JHS(弾く)→ ダッシュ前HS→Sデュビ→(屈S→デュビ) 222 ()いれると233 安定かな。場合は前P前HS→前HS生成を最初に挟んで後半をはしょる 中段 JS→JHS→近S3→前P前HS→Sカス→前HS→生成→前HS→生成×2 165 おそらく↑のJHS弾きも入るけど安定しないので こっちがオススメ JS→JHS→足払い→HSスティ青→前P前HS→Sカス→前HS→S生成→ JHS(弾く)→ダッシュ前HS→Sデュビ→屈S→デュビ 233 ()いれると237 どう考えても妥協コンボです本当に以下略
https://w.atwiki.jp/dekinaio50ae/pages/60.html
____________ | | | | | )ゝ‐イl | |,ノ,ィ≡ミ ゝ | |ヽ{((〇))} ( | いやいや、そんな非人道な薬ではありませんよ?. | ).ゞ==彡/ |. | `⌒⌒` | "一時的に被爆しないようにする薬や軟膏" | | | | "ちょっと優秀な酔い止め" | | | | "業火の中を突っ走れるようになる軟膏" | | >"´|___________|`゙ < "生体治療用ナノマシン散布材(一度で複数人に効果)" >"´ / ∧\ ∧__ ∧ ,イ! ∧ `゙< / / /! \/ } { ヘ/ / ∧ \ など、一律300円で置いてます。ハイ。.〈 ● \ .∧ } { ∧ / ● 〉 ヘ >´ ∧ / ∧ / `< / スラムに居を構える心優しきドクター。マテリアルズや夕張が世話になった。
https://w.atwiki.jp/aqua-infinity/pages/14.html
現在作成中
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/1570.html
◆ファウスト 属性 無HP 10MP 1レア度 無 シルヴィア剣自爆
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ふぁうすと 年齢不詳 CV:樋口 宏澄 紹介 美男子で不老不死という謎の人物(笑) 「世界のためだから服を脱いでくれ」(意訳)と言って女主人公を半裸にする 彼が出てくると文章全体がポエムになってしまうのでなるべく出てきて欲しくないが その便利なキャラ設定からかセリフの量はトップクラス ネタバレ 特殊能力「独壇場(カデンツァ)」の使い手。独壇場は、プレイヤーを置いてきぼりにする能力 いわゆる少年漫画における「謎の老人」的な役どころだが、彼の場合、口を開くと伏線を回収するどころか逆に新たな伏線をばらまいてしまうから困りもの。 選択肢によっては、途中で女主人公とアレになるのだが、メインシナリオには全く影響がなく、あっさり置いてきぼりにする。
https://w.atwiki.jp/sinraf/pages/4114.html
10542_魔導神ファウスト能力 限界突破 必殺技:ヴァルプルギス・ナハト ゲームオリジナルカード 10542_魔導神ファウスト/コメント 10542_魔導神ファウスト 人間界 10542 魔導神ファウスト (まどうしんふぁうすと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヒューム・天 地 6 敵全体を攻撃 魔力吸収敵の行動を受けるほどダメージアップ【威力120】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 880 攻 680 防 495 速 130 5 968 714 519 131 10 1056 748 544 132 15 1144 782 569 133 20 1232 816 594 1351段階突破 20 1302 871 634 135 25 1390 905 658 136 30 1478 939 683 137 35 1566 973 708 139 40 1654 1007 733 1402段階突破 40 1724 1062 773 140 45 1812 1096 797 141 50 1900 1130 822 143 55 1988 1164 847 144 60 2076 1198 872 1453段階突破 60 2146 1253 912 145 65 2234 1287 936 146 70 2322 1321 961 148 75 2410 1355 986 149 80 2498 1389 1011 1504段階突破 80 2568 1444 1051 150 85 2656 1478 1075 152 90 2744 1512 1100 153 95 2832 1546 1125 154 100 2920 1580 1150 156 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +70 +55 +402段階 60 8 +70 +55 +403段階 80 9 +70 +55 +404段階 100 10 +70 +55 +40 必殺技:ヴァルプルギス・ナハト 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 F・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード FRS(フロンティアリバイバルセレクション)第5弾として登場したオリジナルカード。 8403_魔導神ファウストとイラストは同じのアナザーで、背景とタイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 フロンティア 実装日:2014年12月23日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10542_魔導神ファウスト/コメント Fイエヤスの地属性版だが、攻寄りステの為魔力吸収を活かし難い。国士付与で弱点を消しつつ被ダメは減らせるが贖罪が怖い。一応、万古Fイエヤス相手と殴り合いになればこっちが有利なので下位互換とまではいかないが、Fイエヤスほどの無双感は無い。 - 名無しさん 2014-12-25 10 46 38 リーダーにしないならむしろ高火力を発揮してくていいんじゃないかな?ただ50コスが活躍の場になりそうなコイツは、三属性に有利な天と違い天を潰す為のカードなので、天リーダーじゃない場合の存在価値が薄そう。 - 名無しさん 2014-12-25 12 04 14 要はFイエヤスと組めばいいってことだろうか - 名無しさん 2014-12-25 19 49 49 その場合は残りの3枚で無を倒さないと押し負ける。…けど、今は全体無スパクリや×十無クリが増えたから、それでふつーに勝てそうだなw - 名無しさん 2014-12-25 22 52 45 同時実装のSPルキサタとHORIONとか神具破壊リュウガあたりでよさそうかな - 名無しさん 2014-12-26 00 58 57 かなり使いにくそう - 名無しさん 2014-12-27 16 26 04 こいつ使うなら地ディルでもいい気がする - 名無しさん 2014-12-27 19 23 26 一見使いにくそうだが、50コスにおける高火力な地属性は今の環境だとかなり強いので十分出番はある。ただ、H10-3メビをはじめとして別にこいつじゃなくてもよくない?・・・という感じは否めない - 名無しさん 2014-12-29 14 09 02 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10542_魔導神ファウスト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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草案 登場人物 ファウスト ルカリオ:人型かつ、鋼タイプなので 性格:れいせいorゆうかん 個性:ご自由に 特性:せいぎのこころ 技:まもる(留詩葉を)、ラスターカノン(ガデリエル)、はかいこうせん(パニッシャー)、しんそく(アシエル) 努力値:攻撃、素早さに252 ラルトス:暁光寺留詩葉 おかっぱ頭なので エルレイド:暁光寺三太 敵 ケイコウオ:ダッシャー ガラガラ:ブリッツ キングラー:ダンサー エアームド:ビクスン -- (ユリス) 2015-10-11 11 53 31