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連邦:実弾系統 ジオン:実弾系統 概要 数値情報ツィマッド製装備可能機体 ジオニック製装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 パイプの先端に装着されたロケット弾を射出するだけのMS用の使い捨て兵器。 単純機構だが信頼性は高く、運用が容易で高威力、使用後にデッドウェイト化しないという、とても優秀な副兵装。 数値情報 ツィマッド製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 2400 2520 2640 3000 3120 3240 3360 3480 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 2.5秒 装備可能機体 汎用機:ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / リック・ドムⅡ / ヅダ / ケンプファー ジオニック製 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 2240 2320 射程距離(m) 200m 弾数 1 リロード速度 15秒 発射間隔 10秒 切替時間 3秒 装備可能機体 汎用機:ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改(Bタイプ) / ゲム・カモフ 支援機:ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 備考 バズーカのように移動しながら打つことができてよろけも発生させることができる 。 ザク・バズーカより爆風が一回り大きい。バズーカを当ててシュツルム・ファウストをちらつかせて読みあいをするか、シュツルム・ファウストを当ててバズーカを当てるかは個々の判断による。 発射時にシュツルム・ファウストを構える「発射動作」があり、「発射動作」時によろけると弾が消失する。 武器選択してから発射可能になるまでの装填時間が1.9秒と早いがリロードは遅い [[ジャイアント・バズ]]→シュツルム・ファウスト→[[ヒート・サーベル]]で高ダメージを叩きだせる 発射間隔(クールタイム)は10秒。クイックローダーを3個積みして発射間隔よりリロード時間のほうを短くしても、10秒たつまで次弾は発射できないため意味がない。詳しくはザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用のカスタム欄内「クイックローダーについて」を参照。 アップデート履歴 2012/11/22:リロード+2秒。DPSは落ちたが、武装切替間隔は変わってないので瞬間火力は依然変わらず。 2013/01/31:ジオニック製の性能調整。切替2.2秒。 弾速がバズーカ並に速くなった。 2013/09/05:性能調整。切替時間が延長ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(2.0秒→3秒) ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクⅡ改(Bタイプ):(2.2秒→3秒) 2013/12/12:弾速が上昇。 リロードが15秒に短縮された。 一部機体で切替時間が短縮。ドム(重装備仕様)/ドム・トローペン/ヅダ/ケンプファー:(3秒→2.5秒) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 終わった今だから言うけど、ザク系のシュツ持ち替え時間延長はバズからの回避狩りに丁度いいから全く問題なかった印象 - 名無しさん 2017-08-04 01 09 13 でも汎用相手でCT知ってる人だとバズで応戦されちゃうからなあ - 名無しさん 2017-08-04 01 34 03 クイロ3つ積みしてみて気付きましたが、シュツルムにもクールタイムが存在する模様です。体感ですが7秒くらいかな?既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2015-07-16 11 29 12 指揮砂で計測しました.クールタイムは10秒ジャストでした.ツィマッド製シュツはクイロ3つ積み出来る機体を所持していないため計測しておりません. - 伏流 2015-07-27 03 47 12 おつです。クイロ3積みには遠距離25が必要でもう一方の機体たちはクイロ3と1しか積めませんが、リロ15秒の35%短縮は9.75秒で計測するとリロ終了後ギリギリCTゲージが見えました。ドムトロCT計測結果は10秒です。リロード終了(9.75秒)から0.25秒後ともいえます。 - 名無しさん 2015-07-27 09 50 29 シュツルム切り替え直せしか言わないフレンドがいるんだが、そんなにこいつの強化必要かな? - 名無しさん 2015-04-19 01 04 53 まずいらない。 ジオンしかやらない人でしたらそうかもしれないけど両軍でプレイしてるとこれを強化すると連邦に人居なくなる。 - 名無しさん 2015-05-20 01 58 13 ケンプファー、フリッツヘルムは戻してあげた方が良いかなとは思う。 - 名無しさん 2015-06-04 00 11 16 ケンプファーが居るから修正されたんじゃ - 名無しさん 2015-07-27 10 25 10 言うならばヅダもでしょうな、当時のツダ・ケンプはホントやばかった - 名無しさん 2015-08-03 11 50 12 ヅダは対艦ライフルあるからもう戻さなくていいけどケンプは正直戻して良いと思う。今の連邦のパジム、マド、ジムキャ2の火力が強すぎるからシュツ戻しても問題ないでしょ - 名無しさん 2015-08-09 05 33 32 バズSFのコンボ火力がいまだに忘れられないんだろうけど、正直SFバズにするだけなんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-07-08 17 25 17 射程と弾速が違うし、何よりバズ始動ならSFの後にもう一回バズ撃てるのがでかい。バズシュツコンボありきのバランス設定で出された機体が、オワコン化してる - 名無しさん 2015-07-08 17 29 39 なんでジオニック製のシュツルムファウストはツィマット製にくらべて威力が1/3も低いんだ - 名無しさん 2015-01-11 03 23 20 ツィマット社はマゼラとかバズーカ系の兵装なんかも開発してたからより良い品を作れたのだろうとマジっぽくレス。 - 名無しさん 2015-07-16 12 46 24 連邦の火力がとんでもないし、もうそろそろこいつを元通りに復活させてあげても良いんじゃないかな… - 名無しさん 2014-10-11 00 29 31 発射モーション中に緊急回避とかもやっちゃうと消えてしまうね - 名無しさん 2014-10-01 19 38 52 またバズシュツバズ下格バズの即死コンボやりたいなぁ… - 名無しさん 2014-07-22 06 58 01 あの時代は連邦の格闘機の暗黒時代だったな・・・。いるだけで部屋が崩壊するレベルだったw。 - 名無しさん 2014-08-08 12 19 55 別に崩壊なんてしなかっただろ。当時PG乗ってたけど バズ→SFが怖いだけでSF持ちは倒せたし - 名無しさん 2014-09-23 12 11 58 なんでジオンばっかり弱体するかなー、連邦の動けないほど拘束してくる武器も弱体しろよ!! - ジオン兵 2014-07-18 15 27 49 閃光とかマルラン以外に動けないほど拘束してくる奴っていたっけ? - 名無しさん 2014-07-18 15 41 43 弱体化しようにも、連邦には豆鉄砲くらいしか副兵装ないわけで。。 - 名無しさん 2014-08-24 11 51 44 じゃあ連邦汎用には副兵装でBG追加な - 名無し 2014-10-12 00 54 24 弾速はザク砂指>ドム重だよね? - 誰か返事して 2014-05-25 09 25 38 読みあいっていうけど見てから回避余裕なんだよね。短縮したところで意味ないから結局始動に使うほかない。 - 名無しさん 2014-02-12 08 08 26 ヘタレにはまだこれでも許せんらしいよ。連邦汎用のヘタレは、ジオン支援自分では乗りこなせないで言うのが多いから、 - 名無しさん 2014-03-25 11 09 32 発射にラグがでてる - 名無しさん 2014-01-20 01 44 32 なんか持ち替えヅダはかわいそう - 名無しさん 2014-01-08 18 45 37 2.5になっても発射動作があるから回避持ちには確定じゃないのね。やはり生当て必須か - 名無しさん 2013-12-15 18 30 47 むしろつながちゃうと強すぎるから2.5秒でちょうどいい。フリッツや指揮砂が3秒のままはなんで?て思うけど。回避するかしないかで読みあうのが楽しい感じになった。 - 名無しさん 2013-12-15 18 46 37 正直リロードと弾速強化だけで十分だった。変に切替いじらなきゃ修正要望も出てこなくて、コンボ始動に使いやすい良兵装になったのに、公式に修正要望がたくさんいって弱体化する未来しか見えない。 - 名無しさん 2013-12-14 02 52 54 バンナムはなに考えてんだろうね。シュツが弱体化したからこそのケンプやトロの強化じゃなかったのか?シュツは連邦さんが一番敏感な部分なんだから、ぽんぽん性能いじるのやめてくれ。ケンプの弱体化とかマジでやめてくれよ? - 名無しさん 2013-12-14 03 02 48 いや、今は陸系の超強化や三竦み弄っての事実上の重ガンキャの強化、そして陸系のおかげで動きやすくなった強機体。十分バランス取ってると思う。シュツを少し弄ったくらいじゃ大したことないと思う。 - 名無しさん 2013-12-14 11 53 27 追記 三竦みのは支援機全体の事で - 名無しさん 2013-12-14 11 54 35 支援機全体の時点で重キャに限ったことじゃないだろ。陸系の超強化も何もケンプやドム重、素ゲルも順当に強化しまくりじゃん。どう見積もってもやり過ぎ、切り替え上方するならリロも弾速も上げなくて良かった。逆もしかり - 名無しさん 2013-12-14 22 13 15 だから支援機全体と追記したのですが、重キャの例が1番わかりやすかったので。ケンプもすぐに爆散するのは変わってませんし、素ゲルなんて強化来ても乗る人はほとんど見ません。ドム重はこれから増えるかもしれませんが。以前の連邦の強化続きを忘れたのでしょうか?勿論両軍やってての意見ですよ。 - 名無しさん 2013-12-15 11 29 27 ドム重はこれで良いと思うけど他のは…正直やっちまった感がある。 - 名無しさん 2013-12-14 22 06 10 トロはドワッジよりも良機体になったと思う。だからコストも上げるべきだよね。 - 名無しさん 2013-12-15 11 32 57 環八とかもなw - 名無しさん 2013-12-15 22 55 01 大丈夫、連邦さんもGP01だけ修正されずに最強機を有してるし、その他機体も大幅に強化されてるから文句言わないと思う。それに俺も今は両軍すごくバランスとれて、何を乗っても楽しい良い時期と思う。 - 名無しさん 2013-12-20 05 09 33 バンナムって数値弄ってるだけだろ?ドム重だけ切り替えを2.5秒とか出来ないのかなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 22 14 19 こいつの弾速どれぐらい早くなったんだ? まさかバズ系と同じくらい? - 名無しさん 2013-12-12 22 09 54 3秒と2,5秒の壁は意外に大きいからB乗りとしては羨ましいな〜 - 名無しさん 2013-12-12 20 07 21 確かに羨ましい、でもあんまり強化し過ぎるのもまた修正要望増えるだけだし今回の強化は妥当かな。リロードと弾速が早くなるのは使い易くて地味に嬉しい - 名無しさん 2013-12-12 20 21 33 B乗りの俺は実際短い方が嬉しいけどいちいちコンボ決めてる時間が勿体無いから3秒でもあんまり変わらないんだけどねwでも2,5秒は羨ましいな〜w - 名無しさん 2013-12-13 23 34 43 今回のアプデのメインは切り替え時間じゃなくて弾速だな、生当てのしやすさハンパじゃない - 名無しさん 2013-12-12 19 56 40 再びヅダに乗る日が来たか・・・ - 名無しさん 2013-12-12 19 56 27 SF切りかえ2.5秒、リロード15秒、弾速UP:ケンプ、ドム重、ドムトロ、ヅダ。SF切りかえ3秒、リロード15秒、弾速UP:ザク2改B、ザク砂指揮。調べたけどクロスチェックしておいて - 名無しさん 2013-12-12 19 44 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ファウスト系作家 海外での刊行リスト目次 2010年9月4日作成 講談社の文芸誌『ファウスト』の中心メンバー、佐藤友哉・舞城王太郎・西尾維新らの、他言語に翻訳された作品のリスト。 すべて、ネット書店or出版社公式サイトにリンクし、書影が見られるようにしてあります。 本来はメフィスト賞作家全員の海外での刊行リストを作っていたのですが、なかなか完成しないので、ファウスト関連のメフィスト賞作家のみ、先にリストをupすることにしました。 メフィスト賞受賞作の海外での刊行状況はこちら → メフィスト賞受賞作品 海外での刊行 文芸誌『ファウスト』 海外版リスト 佐藤友哉 海外翻訳出版状況 舞城王太郎 海外翻訳出版状況 西尾維新 (未作成) 北山猛邦 海外翻訳出版状況 浦賀和宏 (未作成) 清涼院流水 (未作成) 講談社BOX作品の海外展開 (未作成) 「日本ミステリの海外刊行」へ 「ライトノベル関連」へ
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概要 2本のシュツルム・ファウストを同時に発射する 装填時間は伸びたが威力と爆風範囲が更に向上 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 シュツルム・ファウスト×2A Lv1 +50 32 2/2発 12秒 200m 1001発 2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】24? Lv2 +70 36 lv1×5 【爆風】28? Lv3 +90 40 lv1×10 【爆風】32? 装備可能機体 格闘型 近距離型 ケンプファー 射撃型 ケンプファー 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 ケンプファー 射撃型 砲撃型 備考 初期装備 シュツルムファウストを2発発射する武装。 命中時は大スタン。 シュツルム・ファウストAと比べると射程が短く、ロック圏内で命中させやすい。 シュツルムファウストを2発発射していることもあって爆風は非常に大きい。 射程限界であれば歩きやふわジャンを捉えることもできる。 しかしダッシュを捉えられるほどではないため過信は禁物。 赤ロックで発射するとそれぞれの弾が中央に向かって飛ぶため爆風範囲が小さくなる。 直撃させられるなら良いが、爆風の命中を狙うときには注意したい。 2発同時発射だが同時に着弾することは少なく、命中したどちらか一方は補正がかかってしまうことが多い。 過去のアップデート 23/9/13アップデートにて コストを50➝100へ変更
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人の操りし道化、レイヴン。 人では無き存在の道化、パルヴァライザー。 『力』を求めし探求者、エヴァンジェ 『己』を求めし探求者、ジナイーダ 『生』を求めし探求者、ブレッド 舞踏会の舞台はサークシティ地下、『インターネサイン』。 果たして、カーテンコールを飾りし者は人か、それとも… 機甲救世主G.ファウスト 最終章 再起動を果たした旧世代の遺産、インターネサイン。 その外部端末機体、パルヴァライザー。 集いし三名の探求者は、自らの求める物の為に舞う。 人類の明日を掛けた舞踏会が、ひっそりと幕を開けた。 サークシティ地下へと向かうエレベーターに、一機のACが佇む。 「これが最後の戦いになる筈よ。必ず…生きて帰ってきて」 いつもの現金な雰囲気が感じられないシーラの声に、つい口元が緩む。 「当たり前だろ。…俺は生きる為に戦うんだ。死にそうになったら逃げるさ」 (逃げれるかどうかは、別だけどな) 「地下にACの反応があるわ。…照合完了。 ACパンツァーメサイアを確認。エドは逃げたんじゃないか、って言っていたのに…」 都市動力炉の作戦の後、確かにG.ファウストは隠れていた。 戦いから逃れる為ではなく、戦う為に。 エレベーターが止まり、地下へと到達した事を示す。 目の前のゲートが開き、一機のACが視界へ飛び込んでくる。 (…!あの時の、AC…) 「その武器は…そうか。お前がジャックの…」 ブレッドのAC、モンブランの左腕部に、巨大な砲が装備されていた。 ジャックに認められた証…そして、ジャックの愛用する武器の左腕用が。 「そこをどいてくれ!俺は生きるんだ!その為に…」 中核を破壊し、インターネサインを止めなければ、人類はパルヴァライザーによって滅ぼされる。 常に成長し続け、戦闘力を増していく尖兵を止めるには、頭を破壊するしかない。 死ぬ為にレイヴンになったのでは…無い。 ブレッドの言葉は、死に行く運命に身を委ねようとしている己の心に、突き刺さる。 (…若いな。そして真っ直ぐだ。彼の望む未来なら、あるいは…) (老兵の最後にしては贅沢過ぎる…ジャック、礼を言うぞ) 「素通りさせる気は無い。お前の力、一瞬でいい…見せてくれ!」 アサルトライフルの轟音が、戦闘の合図となり、響く。 「わからず屋がッ!」 二機の間に銃声が轟き、弾丸が飛び交う。 重いハイレーザーライフルを装備しているにもかかわらず、最小限の動きでこちらの攻撃を避ける (あの機体構成なら…E兵器に弱い筈だ!) 右アサルトライフルで牽制しつつ、左腕武装の狙いを定める。 敵ACの動きに合わせ、照準を絞り込んでいく。 戦いはこれだけで終わる訳では無い。後の事を考えると、無駄弾は避けたかった。 次の瞬間、敵ACが真っ直ぐに迫ってきた。 (今だ!) 左腕部のハイレーザーライフルが轟音を唸らせ、光の矢を放つ。 一発、二発、と次々に命中するが、敵ACは止まる様子は無い。 (何故?…ッ!?しまった!) 目の前に光輝く刃を左腕から伸ばした敵機が迫る。 機体への直撃は避けたものの、右腕部のライフルが二つに切り裂かれた。 素早く残骸をパージし、体勢を整えようとした瞬間、シーラの声が機体に響く。 「ブレッド、上空に未確認反応よ!おそらく、パルヴァライザー…」 (この展開…これだ、私が求めていた物…) 素早くパルヴァライザーへとロケットを撃ちつつ、モンブランへと通信を入れる。 「中心の施設に入り口がある。お前の、向かうべき場所だ」 ロケットでパルヴァライザーを牽制しつつ、モンブランを導く。 自機の右腕とアサルトライフルの接続を解除し、モンブランへと手渡す。 「弾は十分にある筈だ。持って行け」 先程まで敵だった筈のACが、自分を導き、果ては主武装までも託される。 最初に出会ったキエラ都市動力炉でも不可解な行動を取っていた目の前のACに対し、言葉が出ない。 主武装を欠いたACでパルヴァライザーを倒せる筈が無い。…死ぬ覚悟は出来ている、という事だ。 「どうして…」 ただ、それだけしか頭に浮かぶ言葉が無かった。 レイヴンになって、既に50年以上経っただろうか。 今、この瞬間にあのサイレントライン攻略戦以上に胸が躍っているのがわかる。 レイヴンになってずっと追い求めていた物が今、目の前にある。 自分も、一人の探求者と化していた。 『これに生き残れば!』 『試験の中止は認められない』 『待たせた』 『気をつけろ!こいつは手ごわいぞ!』 『クライゼンか』 『お互い生きていれば、また会うとしよう』 緑色のACが前進から黒煙を上げ、崩れ落ちる。 「そんな…私は…」 赤い迷彩色のACが、動けなくなった緑のACの胴体へガトリングガンを突きつける。 「俺のコピーにしては出来が悪いな」 トリガーに指をかけつつ、ゼロが呟く。 「…殺せ…」 「ん?」 「早く殺せ!私は、負けたんだ!仇を討てないまま…だから、早く…」 「…ツラを見せな。ACから降りて銃口の前に立て」 言われた通りに、銃口の先へと立つカラードネイル。 このまま、生身で死んで逝く己の無力さを嘆きながら。 「…貴様、女か?…ククク、ハハハハハ!そうか、女か!…面白い…ククク」 中性的な顔立ちからは判断できないが、パイロットスーツの胸部は、目の前のレイヴンが女性である事を意味していた。 「…何をしている!さっさと撃て!殺せぇッ!」 自らを殺さず、先程から嫌らしく笑うゼロへと怒りの声を上げる。 「貴様は殺さんよ。…まだ利用出来る物を、簡単に棄てる様な男では…無い」 ――一部始終を見届けたパンツァーメサイアが、その場から離れた。 目の前の若者にライフルを託し、パルヴァライザーへと目を向ける。 まるで走馬灯の様に、レイヴンとして生きた記憶が脳裏を駆け巡った。 長い間、レイヴンとして生きた老兵が、その歴史を閉じようとしている。 閉じ行くゲートの向こう側から、声が聞こえる。 『…どうして、あんたは!』 自らには既に関係無いが、人類の明日を背負いし若者に全てを託し、機甲救世主は飛翔する。 自分のACに名付けた『名』が、最後の時を迎えてようやく、意味を持った。 幼かった…青かった頃の自分との約束を…小さな約束をようやく果たせる。 これ以上の幸福は無いだろう…自らの人生は、最高の形で幕を閉じようとしている。 舞踏会の裏方は、舞台に上がる事は無い。ただ、去るのみ。 『…どうしてッ!』 「やってみたかったのさ。最初で最後の、『正義の味方』って奴を」 パンツァーメサイア 『機 甲 救 世 主』 G.ファウスト THE END
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【鏡音リン】 Zielen!ぱんつファウスト (オリジナル) 曲名:Zielen!ぱんつファウスト 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:鏡音リン 歌詞: 鳴り止まないカミナリ リズムとってみたり 今 世界のカルマが 混ざり合うみたい モノクロの風来たり 石ころを見たり 全てのちゃぶ台は 手の中にあり スパークして空うねり 全ての始まり 境目のない世界 どうにも欲張り いつの間にかのふたり 神罰来たれり 残されたモノ達で 裸になり 終わりゆく世界のまん中に 解き放たれたモノはおぱんつ くだらない外部不経済 ある意味あのバカの 汗は拭われたのか 暁に向かい飛び立った 一握の希望を乗せて あのおぱんつが 愛を確かめてみたり おののいてみたり 忙しい人々は どこにでもいたり 鳴り止まないカミナリ まだ夜と言い張り ただ世界のカルマに どっぷり浸かり 始まりの朝を告げる声に 堰を切る勢いのおぱんつ つまらない宗教の門出 救いの温泉にひたり 脳ミソを洗う 本当の意味で目が醒めた 一合のご飯を炊いて 食うおぱんつと わからないキミと禅問答 放置された犬の亡骸が 笑っている 神代から使い古された 伝統のお家芸 "この度はどうも" くだらない外部不経済 ある意味あのバカの 汗は拭われたのか 暁に向かい飛び立った 一握の希望を乗せて あのおぱんつが
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「ファウスト、貴方は何故…何故、帰って来たのだ? 私の考えている事を、知らない訳ではあるまい」 ジャック・O。 レイヴンによる新たな秩序の創出をうたい、 アライアンスへの対抗組織、バーテックスを率いるカリスマレイヴン。 特攻兵器襲来の後、突如引退から復帰し、バーテックスに身を置いた自分の復帰の理由を、ジャックは問う。 「私は、犬である我が身に不満を感じて、二十年前に翼を閉じた。 半年前のあの日、特攻兵器の襲来で企業もクソも無くなった世界に、どこか満足感を感じた事もあった。 私は企業が嫌いだった。人類の中心であり続けた企業が。企業という存在無しでは生きられない人類が」 大破壊の引鉄となった国家という概念は、人類が大地の下を、レイヤードへと生活の場を移してからは不要な存在だった。 国家の代わりとして、人類を導いて来たのは企業だった。企業の存在無しには、人は生きられない。 レイヤードの神…管理者が破壊され、人類が地上に再び進出してからは、益々権力を欲した企業。 そして、仕事の大半を企業から請け負うレイヴン。 レイヴンにとっては、企業の生み出す争いの種すらも生活の糧と化す。 「ジャック、貴方がココを正式に発表し、レイヴンを招集し、アライアンスへの宣戦布告を出した… 企業によってでは無く、新たな秩序を創り出すと。その為にアライアンスを滅ぼす、と」 ジャックは黙ったまま、次の言葉を待っている 「企業は嫌いだ。だが、私は貴方の言う事に賛同する気も無い。 …単純な事だ。そう、とても単純で…まるで子供の様な理由…」 レイヴンになって、まず最初にぶつかった壁は、『レイヴンを続ける事』だった。 誰かの力に、弱い物の味方になれる力を持ちながら、やっている事はまるで逆だった。 自分のような新米に回される仕事は、特に弱者を踏み躙る様な仕事ばかり。 感情を殺し、任務に忠実にならなければ生きてはいけない。それがレイヴン。 人は誰でも環境に順応していく物。次第に何とも思わなくなった。 作業機械を改造したポンコツで立ち向かってくるような非戦闘員を駆逐してでも、自分が生き残った事を感謝する程になっていった。 レイヴンとしては、極自然な事。何も可笑しな事では無い。 だが、やはり企業の汚いやり口に、普段は眠っている筈の『善』の心が起き上がる事もあった。 だから、ユニオンには積極的に協力し、どの企業にも肩入れする様な事はしなかった。 今では伝説と化した一人のレイヴンが、管理者を破壊し、人類は復興の進んだ地上へと帰った。 タートラス指令本部跡地。アライアンスの拠点の一つ。 ミラージュ社の建設した軍事拠点。特攻兵器によって完成した途端に壊滅したという歴史を持つ。 …後に、「天空の覇者」と呼ばれる巨大兵器を修復、解析を行なっていた場所でもある。 「敵の戦力がどれほどの物か、じっくり見させてもらおう」 ジャックの依頼を受け、拠点偵察を行なう。 敵守備隊は、未だ整った戦力を持たず、腰の引けた攻撃が少々飛んでくるだけだった。 (…VRトレーニングをリハビリ代わりにしておいて正解だったな) 少々旧式の臭いを漂わせるAC、パンツァーメサイアを駆り、戦場を駆ける。 …ようやく敵の本隊が到着したらしい。遅い、企業の集合体では、所詮この程度なのか? 空中と地上の敵を的確に排除し、周辺の反応が少なくなった所でジャックから撤退要請が出る。 「この程度の相手なら此処で無理をする必要は無い。帰還してくれ」 今の状況なら壊滅させる事も難しくは無さそうだったが、依頼主の指示では仕方が無い。 「…了解した。パンツァーメサイア、これより撤退する」 ――バーテックスの本拠地、サークシティ。 自分の記憶が確かであれば、あそこは… パンツァーメサイア 『機 甲 救 世 主』 G.ファウスト 第二話へ、つづく
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名前:"魔の体現者"エドガー・G・ファウスト 外見年齢:30代 背格好・性別:背の高い細身の男性 髪の色:褪せた金髪 瞳の色:深い緑 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 コラプサー:エンシェント/ 【消費経験点】0 ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:4 魔術:12 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:4 射撃:9 回避:5 心魂:10 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:3 射撃:9 回避:5 心魂:11 行動:7 【HP】 元値:26 修正値:56 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命 死/不老 効果:年を取らなくなる 闘争 渇望 邂逅: ■初期パス 【因縁】 ■装備スロット 部位 :名称 右手 :空中展開式錬成陣(戦輪相当の超巨大武器) 【魔術】×2+5D6 左手 : 胴部 :術を施した錬金装束(アプレンティスローブ相当) その他:刺青(魔術書相当) 乗り物: 予備1: 予備2: 予備3: ■コロナ特技 [SC104]◆大いなる力 [SC104]◆魂魄破壊 [SC105] 超越者の証 [SC105]◇アレーティア ■ミーム特技 [SC122]◆いにしえの支配者 [SC122]やがて来る過去 [SC122]金色の死よ ■一般特技 [SC123]超巨大武器(戦輪を指定) ■一般装備 [SC163]七大使徒の護符 [SC163]にぎりめし×2 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× □設定 「時よ止まることなかれ。変わり続けるお前と世界が、今の私にはこのうえなく愛しい」 錬金術のひとつの到達点――すなわち不老不死――に最も近づいた男。 彼はその身を腐敗させることなく留める術として、自らの肉体と衣服に術を組み込んだ文様を施した。 しかしそれは、彼の精神を永遠にとどめておくものではなかったのだ。 人智を超えた知識を永遠に留めておくには、人間の精神はあまりにも脆く、彼の意識は日を追うごとに"崩壊"していった。 時は流れ、空ろになった彼の肉体に、神とも悪魔ともつかぬ意識がひとつ宿った。 肉体、精神。そのすべてが魔術に彩られた存在となった彼を、人々は畏敬の念を込めて『博士』と呼んだ。
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ファウスト・フロイラインが戦闘用デバイスとして作成した10体のクローン 本体のフロイラインと同じ能力、容姿を持つ 自我はなくフロイラインがテレパシーで操作する 五感を共有しており、それにより繰り出されるコンビネーション攻撃は強力
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山佐デジガイド ファウスト 2015/12/31 総ゲーム数:2000 BIG:10回(HB 7, CB 3)、差枚数:254枚 うーん… 2015/12/30 総ゲーム数:1500 BIG:8回(HB 5, CB 3)、差枚数:268枚 減っとるやんけ! やっぱREGがないとハマったときのケアがキツい… 2015/12/28 総ゲーム数:1000 BIG:6回(HB 3, CB 3)、差枚数:432枚 序盤にHB当たり、その当たり分がなくなって再びHB。 ですから差枚数がほとんど変わっていません。 2015/12/27 総ゲーム数:500 BIG:4回(HB 1, CB 3)、差枚数:322枚 実際店で打ったのは2回くらいですが、 設定なんて期待できない店だったので… とりあえずクリア条件は設定6で差枚数5000枚。 出だしはCBが多くてイマイチでしたね( ・ω・)
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8403_魔導神ファウスト能力 限界突破 必殺技:ヴァルプルギス・ナハト 神羅万象チョコでは 8403_魔導神ファウスト/コメント 8403_魔導神ファウスト 人間界 8403 魔導神ファウスト (まどうしんふぁうすと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタヒューム 技 6 敵全体を攻撃【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 820 攻 765 防 535 速 105 5 902 803 561 106 10 984 841 588 107 15 1066 879 615 108 20 1148 918 642 1091段階突破 20 1213 978 682 109 25 1295 1016 708 110 30 1377 1054 735 111 35 1459 1092 762 112 40 1541 1131 789 1132段階突破 40 1606 1191 829 113 45 1688 1229 855 114 50 1770 1267 882 115 55 1852 1305 909 116 60 1934 1344 936 1173段階突破 60 1999 1404 976 117 65 2081 1442 1002 118 70 2163 1480 1029 119 75 2245 1518 1056 120 80 2327 1557 1083 1214段階突破 80 2392 1617 1123 121 85 2474 1655 1149 122 90 2556 1693 1176 123 95 2638 1731 1203 124 100 2720 1770 1230 126 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 +65 +60 +402段階 60 8 +65 +60 +403段階 80 9 +65 +60 +404段階 100 10 +65 +60 +40 必殺技:ヴァルプルギス・ナハト 効 果 技Lv 威力 ランダムに敵を連続攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 90 96 102 108 108 114 120 126 132 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 5回 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第4弾のCRカード(八柱086)として登場。 真相を確かめるべく逃走したファウストを追ったアークとパニッシャーズが見たのは、 アリアに四大聖剣を突き立てる残酷なファウストの姿だった! アリアはファウストが野望達成の為に人工的に作り出した人造魔導人間(ホムンクルス)であり、魔力の器として 八柱駒で奪った七魔王の魔力を完全吸収させられファウストと融合する。恐怖の魔導神が、今誕生する!! 実装日:2013年1月14日 このページの先頭へ 8403_魔導神ファウスト/コメント こいつは大帝サイの隣にいるしかないのかねぇ - 名無しさん 2013-01-16 21 11 54 大帝サイの隣にしても、初見は負けても2戦目は簡単にメタれるからなあ・・・防衛もするなら、大帝パでも石灰壁のが安定 - 名無しさん 2013-01-17 09 25 32 八柱時点のラスボス格でこいつだけ改心しなければ、救済も与えられていない神羅では珍しいキャラ - 名無しさん 2013-01-21 17 04 03 あとどこぞの破壊王子並にラスボス臭が薄かったがやっぱり続編があった - 名無しさん 2013-01-23 06 35 18 日本語でおk - 名無しさん 2013-01-27 20 55 48 ファウストも王子も第一弾の時からラスボス臭は出てたぞ! - 名無しさん 2013-01-27 21 05 17 優秀な魔の全体要員であるベルと組ませる場合は金魚と競合する。大帝に入れるか、ランダムパに出張させるかあたりだろうか? - 名無しさん 2013-01-28 03 22 22 とは言えステの高さは文句無いんだよな。H版レヴィア使ってるけど火力無さ過ぎで、こっち育てた方がいいのか悩んでる。 - 名無しさん 2013-01-28 18 37 24 ベル、レヴィはある程度キチる前提だよ。それを差し置いても、もし全体パとして運用するつもりならベルフェは外せないだろうし陣形効果考えてもレヴィのが安定 - 名無しさん 2013-01-29 13 12 47 上のコメを書いたヤツだけど、大帝PTで運用してるからムリに魔族にこだわることも無いんだよね、レヴィアもキチとは行かないまでも、技と付与は多少強化した上での感想。体感的には相手の魔属への削り度合いがベルと大差ない気がしてる。だから余計こっちに目移りしちゃう。 - 名無しさん 2013-01-29 21 41 15 大帝でやってるならレヴィ<ファウストだろう。ステ差と技差で。つーか、ツリーの1段目見るとベルPTが前提のように見えるんだが。 - 名無しさん 2013-01-30 09 44 25 現状じゃ大帝パはベルが生命線だし、ルキは対策のしようが無いにせよ貫通含む技正面を如何に逸らせるかが重要なんだから、そもそも魔を削る事に拘る必要はあんまりないと思うんだが - 名無しさん 2013-02-01 10 34 35 大帝と組ませる技全体としては星霜月やレヴィアタンより頭一つ抜けてる感じだ、防御は低めだがHPが高めでそれを補ってる感じだし - 名無しさん 2013-01-29 21 08 53 つーかこいつ「魔」王の「魔」力を吸収して「魔」導神になったのに、タイプは「技」なのか。 - 名無しさん 2013-02-05 01 44 19 普通魔だと思うよな - 名無しさん 2013-02-05 10 36 34 タイマンなら聖魔じゃなくて技アークでも殴り殺せるっていうね - 名無しさん 2013-02-05 12 31 32 流石にそれは話盛りすぎだわ - 名無しさん 2013-02-05 13 25 38 聖魔じゃなくて技アークでもコイツを殴り殺せるって意味なんだが - 名無しさん 2013-02-06 10 59 08 バレンタイン祭しょっぱなにこれが出てきて発狂しそうになった - 名無しさん 2013-02-06 00 16 56 ファウスト「・・・ポッ」 - 名無しさん 2013-02-06 00 31 58 胸部のアリアではFP対象にならなかったか…… - 名無しさん 2013-02-06 23 07 26 何気にHとしては初の最終的なHPが2700を超えるカードなんだな - 名無しさん 2013-02-06 20 58 43 まぁ序盤に必殺出てもガー不のおかげでそこまでデメリットにもならないから十分だと思うがな - 名無しさん 2013-08-13 22 56 57 裸ヤスよろしく必殺技強化の仕様が極悪。技レベル5くらいあっても威力アップが実感できるかは謎 - 名無しさん 2013-08-14 07 07 08 一体に集中すれば威力540no - 名無しさん 2013-08-14 23 24 46 失礼。威力540のと変わらない計算。強くなってないはずがない - 名無しさん 2013-08-14 23 25 17 この裸のゴツいオッサンがF化しちまう可能性もあるのか… - 名無しさん 2014-11-25 18 03 55 中のアリアがF化すると思うんだ - 名無しさん 2014-11-25 20 31 57 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8403_魔導神ファウスト]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ