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ファイルを開くダイアログや名前をつけて保存ダイアログで使うカスタムフィルタ、 ファイルから検索ダイアログボックスやファイルから置換ダイアログボックスで使うファイルの種類や無視するファイルまたはフォルダ、 エクスプローラプラグインの(除外する/含める)フィルタなどで使うフィルタ文字列のお勧め設定を共有します。 ウィンドウズのシステム設定、スクリプトを「含める」フィルタ *.bat;*.ini;*.reg;*.inf;*.log;*.url;*.lnk;*.cnt;*.theme;*.com;*.vbs;*.wsf;*.wsc EmEditor関係のファイルを「含める」フィルタ *.esy;*.eac;*.eeproj;*.jsee;*.vbee;*.plee;*.rbee;*.pyee;*.phpee プログラム開発用「含める」フィルタ C/C++系 *.c;*.cpp;*.h;*.hpp;*.cxx;*.inl;*.def;*.rc;*.mak;make* ウェブ開発用「含める」フィルタ *.html;*.htm;*.css;*.js;*.htaccess;*.xml;*.dtd Java系 *.java;*.jsp Ruby系 *.rb;*.rhtml;*.yaml バイナリを「除外する」フィルタ 実行ファイル、バイナリ *.exe;*.dll;*.ocx;*.tlb;*.bin;*.msi;*.dat;*.chm;*.hlp;*.mui;*.iso;*.torrent メディアファイル *.jpg;*.png;*.gif;*.bmp;*.tiff;*.ico;*.cur;*.wav;*.mid;*.aiff;*.mpg;*.mng;*.wmv;*.wma;*.mp3;*.m4a;*.ogg;*.itl;*.rm;*.mov 中間ファイル *.class;*.jar;*.obj;*.lib;*.o;*.a アーカイブ *.cab;*.zip;*.lzh;*.7z;*.rar;*.tar;*.gz;*.tgz;*.bz2;*.tbz ドキュメント、オフィス *.pdf;*.rf;*.doc;*.xls;*.ppt;*.vsd;*.vss フォント *.ttf;*.ttc;*.otf;*.fon バックアップを「除外する」フィルタ *.bak;*.old;~*;*~;*.bck 上を全部まとめた「除外する」フィルタ *.exe;*.dll;*.ocx;*.tlb;*.bin;*.msi;*.dat;*.chm;*.hlp;*.mui;*.iso;*.torrent;*.jpg;*.png;*.gif;*.bmp;*.tiff;*.ico;*.cur;*.wav;*.mid;*.aiff;*.mpg;*.mng;*.wmv;*.wma;*.mp3;*.m4a;*.ogg;*.itl;*.rm;*.mov;*.class;*.jar;*.obj;*.lib;*.o;*.a;*.cab;*.zip;*.lzh;*.7z;*.rar;*.tar;*.gz;*.tgz;*.bz2;*.tbz;*.pdf;*.rf;*.doc;*.xls;*.ppt;*.vsd;*.vss;*.ttf;*.ttc;*.otf;*.fon;*.bak;*.old;~*;*~;*.bck
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【作品名】クロスファイア 【ジャンル】FPSオンラインゲーム 【先鋒】707 【次鋒】SAS 【中堅】ULP 【副将】OMOH 【大将】SWAT 【属性】特殊部隊員 【大きさ】ULPは成人女性、それ以外は成人男性 【攻撃力】FAMAS:Berettaで3発撃ち込まないと殺せない敵を2発で殺せる威力、射程弾速はアサルトライフル並み 秒間十数連射可能、25発撃つとリロード必要、リロードに3秒かかる 装弾数は150発 Beretta M9:手榴弾の16個同時爆破でも傷一つ付かない壁に100m以上先から穴を開けられる威力 射程弾速は拳銃並み、秒間6連射可能、15発撃つとリロードが必要、リロードに2秒かかる 装弾数は60発 Flashbang 閃光手榴弾、30m以上の投擲可能、2つだけ持っている 爆発と同時に目の前が数秒真っ白になる閃光を放つ 2個同時に起爆すれば、閃光手榴弾に背を向けていても必ず目の前が数秒真っ白になる 【防御力】FAMASの連射が直撃しても無傷 【素早さ】鍛えた人間並、1mの跳躍が可能 参戦 vol.77 800 修正 vol.83 223 vol.106 415 vol.83 216 格無しさん sage 2009/03/09(月) 23 35 53 クロスファイア考察 Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) 【先鋒】~【大将】攻防相手が上、MP40で撃たれ負け 5× ソードオブソダン 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ 侍道2 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ vsノットトレジャーハンター 【先鋒】【次鋒】【中堅】機関銃連射勝ち 【副将】【大将】速度の差で負け 3○2× 仮面ライダー倶楽部 【先鋒】~【大将】相手の大きさが50cmしかないので機関銃連射勝ち むしろ仮面ライダークラブの位置が高すぎて意味が分からん 5○ 堕落天使 【先鋒】~【大将】機関銃連射勝ち 5○ ゴルゴ13 【先鋒】~【副将】銃に耐えて機関銃発射勝ち 【大将】先手取られて撃たれまくって負け 4○1× リベリオン 【先鋒】~【中堅】速度は相手が上だが銃に耐えて、機関銃発射勝ち 【副将】大将と同格の相手には攻撃が当たらない。撃たれまくって負け 【大将】銃撃当たらない。撃たれまくって負け 3○2× Wolfenstein Enemy Territory (No Quarter) >クロスファイア>ソード・オブ・ソダン vol.110 341 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 34 46.29 ID 6kkwn+kr クロスファイア (オンラインゲーム) 再考 前回考察を考慮してソードオブソダン=侍道2(5勝)より上に ○クレオパトラの魔宝 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃ぐらいじゃ死にそうにないがBeretta M9ならいける 5勝 ○かんしゃく玉なげカン太郎の東海道五十三次 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さは負けてるが機関銃連打で勝てる 5勝 ×斬 【先鋒】【次鋒】機関銃勝ち 【中堅】【副将】【大将】並みのガンマンには勝てるとのことから先に切られ負け 2勝3敗 ○君が主で執事が俺で (アニメ) 【先鋒】こちらの武器は効きそうになくなすすべもなく負ける 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃勝ち 4勝1敗 向こう側の考察を参考 ○クライムファイターズシリーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】Beretta M9とショットガンならBeretta M9のが強いかな。勝ち 【大将】 まあ無理だな 4勝1敗 ○シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃連打で勝てる ×たねきゃら劇場 【先鋒】相手の武器のが強そうだ。負け 【次鋒】【中堅】互いに決定打なし。分け 【副将】【大将】まあ無理だ 2分け3敗 342 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 35 17.07 ID 6kkwn+kr ○七瀬三部作シリーズ 【先鋒】武器スペック勝ち 【次鋒】【中堅】Beretta M9なら車貫通くらいいけそう 【副将】【大将】まあ無理だ 3勝2敗 ×ニンジャコンバット 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】鉄球破壊攻撃に耐えられる人なら機関銃やバレッタなんて余裕ですよね…… 5敗 ○北斗の拳(FC) ○世紀末救世主伝説 北斗の拳2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】FAMAS撃ちまくって勝ち 【大将】倒せない当たらない 4勝1分け 向こうの考察流用。指摘の通り実際ごぼう抜きしている模様 ○黄金の城 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】盾や鎧を余裕で粉砕 5勝 ×カイザーナックル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】素早さの関係で近付かれる。銃で撃っても殺すまでいけない。パンチで死ぬな 5敗 ○風雲新撰組 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】機関銃勝ち 5勝 ○天誅忍凱旋 【先鋒】【次鋒】【中堅】機関銃勝ち 【副将】【大将】無限回復とかどうしようもない。飛び道具食らって負け 5勝 ×ポケットファイター ×パーフェクトソルジャーズ ×人魚の烙印 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】互いの防御力を考えたらこうなる 5敗 ポケットファイター>クロスファイア (オンラインゲーム)>天誅忍凱旋 結構上がりましたね 343 :格無しさん:2013/03/03(日) 18 36 49.51 ID 6kkwn+kr miss 天誅忍凱旋は3勝2敗。順位に変化はなし 344 :格無しさん:2013/03/03(日) 19 15 35.30 ID 3PFsXtQV その三つの作品って、手榴弾十数個で無傷より攻防高いようには見えないのだが 345 :格無しさん:2013/03/03(日) 19 20 35.89 ID 3PFsXtQV と言うかダイマナイト攻防の北斗の拳3が恐竜の壁のすぐ下辺りに居るんだし 飛び道具考慮すればマリオカート近辺までいくと思うけど 399 :格無しさん:2013/03/09(土) 10 28 35.05 ID UWfD2TKT クロスファイア (オンラインゲーム ダイナマイト無傷の壁の辺りを見ると LEFT 4 DEADと攻防がほぼ同じなので、LEFT 4 DEADなみの位置なはず 壁付近を見ると vsがんばれ 大工の源さん 【先鋒】相手の攻撃で傷は付かない、銃弾連射してれば勝てる 【次鋒】手榴弾16個爆破に穴をあける銃で無傷なので耐えられるだろう、銃弾連射してれば勝てる 【中堅】先鋒と同じ 【副将】先鋒と同じ 【大将】当てられない倒されない 4勝1分 vs摩訶摩訶 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】くぬやろジャンバには耐えられる、銃弾連射して勝ち まあいけるだろう vol.115 399 :格無しさん:2015/10/10(土) 11 27 57.99 ID F6OzSsZm 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険考察 地球の14倍以上大きい連中 知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの先鋒~中堅には勝てる 大帝国は思念波負け 大帝国>長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター OPERATION7、クロスファイア、スペシャルフォース2考察 Papermanと同等、それが勝てる範囲で全て勝てる TO THE CASTLE>OPERATION7=クロスファイア=スペシャルフォース2=Paperman ファミリージョッキィー考察 競馬ゲームのと同等 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!=走れマキバオー=ファミリージョッキー 霧の中のとびら考察 年齢がはっきりしてる分、学園天国より上だろう それより上は難しいので もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会>霧の中のとびら>学園天国 バーニンラバー考察 時速250km>時速220km、バーニンラバー>時速200km Forza Motorsport 2>バーニンラバー>リッジレーサー ギルティギアXTRA 大将のマシンガン掴み取りの、マシンガン撃たれた距離が書いてない
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コメントフォーム コメントや要望があれば書いてください。但し不当なコメントは削除する場合がございます。 たまに見るわww -- kkasi (2011-03-22 19 57 05) ぽぽぽぽーん -- 快速佐倉 (2011-03-23 15 49 21) ACのCMワロタww -- ノヴ (2011-03-26 10 42 14) 俺15秒版と30秒版は見たこと有るけどフルは無いよ -- 快速佐倉 (2011-03-26 12 59 15) おもろいもん上げる これは、極秘ファイルです。 パスは、unkoです。 こちらよりどうぞ -- kkasi (2011-04-06 18 42 45) リンク貼り忘れました。 http //ux.getuploader.com/tanakamorio/ 一番上です。 パス:unko -- kkasi (2011-04-07 17 59 53) トップを変えろ 先生のみられたらめんどうだぞ!!! -- 名無しさん (2011-04-07 18 28 44) 木村カエタ -- 快速佐倉 (2011-04-07 18 33 04) 快速佐倉さんの画像 パス:kaisoku です。 -- kkasi (2011-04-07 18 49 44) イモいサイト作んなやwww -- 仲木戸帝王 (2011-04-13 19 25 12) 名前 コメント
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-世界の破壊者、ディケイド。幾つもの世界を巡り、その瞳は何を見る- ■スペック 身長:192cm 体重:83kg パンチ力:4t キック力:8t ファイナルアタックライド・ディメンションキック:30t ジャンプ力:一跳び25m 走力:100mを6秒 + 「歩く完全ライダー図鑑」 「コンプリートフォーム」 身長:199cm 体重:102kg パンチ力:12t キック力:16t ジャンプ力:一跳び50m 走力:100mを4秒 + 「世界の破壊者」 「激情態」 身長:192cm 体重:83kg パンチ力:5t キック力:10t ジャンプ力:一跳び30m 走力:100mを5秒 「通りすがりの仮面ライダーだ…覚えておけ!」 (|d|b|) 平成仮面ライダーシリーズ第10作『仮面ライダーディケイド』に登場する仮面ライダー。「DCD」と省略される事もある。 「ディケイド」はラテン語で「10」、現代の英語では「10年紀」を意味し、平成ライダー10周年を記念しての名前である。*1 胸のXもローマ数字では「10」であり、十にも見える。 それぞれ異なる仮面ライダー(平成ライダー)が存在する9つの並行世界が1つに融合し、崩壊するのを防ぐため、 それぞれの並行世界を旅する男「門矢士」(かどや つかさ)が変身する。 ファンからは「門矢士」の読みを変えて、「もやし」と呼ばれる事も。 「だいたいわかった」 クウガの世界、キバの世界、電王の世界…。 これまで並行に存在していた「仮面ライダー」の世界が融合を始めてしまった。 世界は入り乱れ、それぞれの世界の敵全てが同時に現れる。 このままでは世界がすべて崩壊してしまう。 門矢士(かどや つかさ)たちに与えられたミッションは、世界を救うため、9つの世界をめぐる旅に出ることだった…。 その旅の目的とは? どうすれば世界を救えるのか? ただひとつわかっていること。それはディケイドはすべてのライダーを破壊するかもしれない存在ということだ。 ディケイド=士とは何者か?謎を抱えつつ、士は一つ一つのライダー世界を巡り、一人一人のライダーと出会っていく…。 + 詳細な原作設定など 『KAMENRIDE──』 『DECADE!』 変身ベルト「ディケイドライバー」で変身し、ソードモード・ガンモードに変形する弁当箱「ライドブッカー」が使用武器。 ライドブッカーの中には「ライダーカード」が収納されており、ブックモードで中からカードを引き出し ディケイドライバーに装填する事で「アタックライド(AR)」や「ファイナルアタックライド(FAR)」など、 様々な力を発揮する事が出来る。 ディケイド最大の特徴は、歴代の平成主人公ライダーに変身することが出来る「カメンライド(KR)」。 ただし、そのためのカードは物語序盤に突如失効してしまった(原因は不明)。 各ライダーへのカメンライドを有効にするには対応した世界を旅して、その世界で説教せねば与えられた「役割」を演じ、「何か」を得なければならない。 基本形態だけでなく、「フォームライド(FR)」のカードを使う事でそこからさらに各ライダーの別フォームにも変身が可能。 平成2期のライダーは全員アイテムでレジェンドライダーの力を使う事が出来るので専売特許を奪われているが、 フォームチェンジの点で優位を保っている。 ただし、ディケイドは平成2期のライダーにカメンライドは出来ない。と思われていたが……(後述)。 カメンライド時のベルトは、カメンライドしているライダーのベルトではなくディケイドライバーであり、 そのため、オリジナルライダーがベルトの力で発動する能力(クウガのフォームチェンジやカブトのクロックアップなど)は ライダーカードで代用する。 第三者の干渉(電王、キバの各フォーム)や別のカードからのエネルギー供給依存(龍騎、ブレイド)であっても 同様にカードで再現される。 なお、基本的にベルト付属の武器は全てライドブッカーで代用している。 しかしディケイド響鬼が「アタックライド【音撃棒・烈火】」を発動し、ベルト背部に召喚された音撃棒で敵を撃破している事から、 「アタックライド【武器名】」のカードを使えば、ちゃんと正規の武器を使う事も出来るようだ。いちいち召喚するのが面倒なのだろうか。 ちなみにクウガの場合は能力の関係でそこらへんのものを専用武器に変化させる事が可能であり、 アギト、キバのようにベルト付属でないフォーム専用武器使いの場合はフォームライドと同時に専用武器も装備される。 『FINAL FORM RIDE──』 『KU KU KU KUUGA!』 「ちょっとくすぐったいぞ」 各世界のライダーを「ファイナルフォームライド(FFR)」のカードでそのライダーにちなんだ姿に変形させる事が可能である。 さらに「ファイナルアタックライド(FAR)」で各ライダーと協力して必殺技を放つ事も出来る。 ファイナルアタックライドには「ガンバライド版」と「TV本編版」で演出や攻撃法が異なるものもあり、 中には、TV本編よりカッコイイものも…。 PS2の対戦格闘ゲーム『クライマックスヒーローズ』ではTV版に近いFARと、同ゲームオリジナルのFARが存在する。 変形には変形したライダーの意志で動く事が出来る自律型、ディケイドの武器となり自分では殆ど動けない装備型の二種類がある。 また、変形したライダーは大幅に戦闘能力が上がり、その世界のボスと互角以上に渡り合う事が可能になる。 一度ファイナルフォームライドで変形すると、変形したライダーの意志で通常形態と変形態の双方向変形が可能(電王以外)。 ただしディケイドが望んだ場合、変形するライダーの意志を無視して形態を固定する事が出来る模様。 また、敵のライダーを変形させて使った事もあったので、変形の意思決定に関してはディケイドに絶対的な優先権があるようだ。 『FINAL KAMEN RIDE──』 『DECADE!』 9つの世界を旅した後に訪れた「ネガの世界」で手に入れた「ケータッチ」を使用する事により、 強化形態・コンプリートフォームに変化する事が出来る。 各ライダーのマーカーをケータッチにタッチする事により、各ライダーの最終フォームを自分の隣に呼び出し (「最強」ではなく、TV版における「最終」フォームのため、電王はクライマックスフォームではなくライナーフォームになる)、 彼らと共に必殺技を使う事が出来る(各ライダーはディケイドと動きがシンクロする)。 黒地に銀の骸骨のような色合いの装甲、額に1枚、胸から肩にかけてカードが9枚並んで付いているという、 変わったデザインの多い平成ライダーの中でもすさまじく特異な姿をしている。公式の通称は「歩く完全ライダー図鑑」。 ファン間の俗称は「遺影フォーム」…実際「各自の世界と共に消えかかっている過去のライダーを記録する姿」なので、 遺影という表現もあながち間違いとは言い切れないのが困りもの。公式である種の経帷子とか言っちゃってるし 劇場版のディケイド完結編ではヒストリーオーナメントに対応するライダーの最強形態のライダーカードがセットされた、 「最強コンプリートフォーム」も登場。平成9ライダーを最強フォームに強化変身させる能力を持つ (こちらはリイマジ含む「最強」の為、クウガがライジングアルティメット、電王が超クライマックスフォームになっている)。 士は過去の記憶を失っており、自分やディケイドの出自や目的さえも分かっていないが、 ディケイドライバーの使い方と戦い方、各ライダーの力やその敵については何故か知っており、自分でも驚いている。 自分のいるべき世界を求め、様々な世界を巡る旅を始める。 普段は居候している「光写真館」のバックスクリーンに新たな絵が現れる事で写真館ごと別の世界に転移するという方法で世界を移動しているが、 劇場版シリーズなどでは世界を繋ぐオーロラを出現させ、個人で世界移動を行う描写もある。 「全てのライダーを破壊する存在」と言われ、ナレーションなどでも「世界の破壊者」と称される。 これは士を送り出したキバ/紅渡も用いている表現であり、 何故かかディケイドを敵視する謎の男・鳴滝や、彼にけしかけられた各世界のライダーからは「悪魔」と呼ばれている。 後に仲間となるクウガ/小野寺ユウスケが最初はディケイドを敵視していたり、 ウラタロス達がこの世界で過去がおかしくなった原因としてディケイドを疑い倒そうとする等、 実際にそのせいで各世界のライダー達に悪い意味で評判となっている。 行く先々で存在を否定されるせいで物語後半ではやや卑屈になってしまっていた。 しかし多くは伝聞に過ぎず、中にはBLACKRX/南光太郎の様に実際の士の姿を見て考えを改める者や、 最初から彼を破壊者だとは思わなかったシンケンレッド/志葉丈瑠のような人物もいる。 極度の人見知りで、初対面の相手には同じ戦隊ヒーローにも心を開かない丈瑠の性格を考えると驚くべき事である。 それぞれのライダーの世界で、その世界の秩序を壊しかねない特殊能力を発揮しているが、 士本人が過去の記憶を失っているため、これらの能力を習得している理由は不明である。 もう一人の「通りすがりの仮面ライダー」である仮面ライダーディエンド/海東大樹は士の過去について知っているようだが…。 + 特殊能力の例 ※ネタバレ注意 古代言語「グロンギ語」を理解出来るだけでなく、話す事も可能(クウガ/アギトの世界) ライダーシステム装着者ではないのにミラーワールドに入り込める(龍騎の世界) 不死生物「アンデッド」を殺す事が出来る(剣の世界) オルフェノク能力を使った超人テニス(しかも2対1)を返り討ちに出来る運動能力を持つ(555の世界) 「特異点」ではないのに自分に憑依したイマジンを自力で体から追い出せる(電王の世界) フィロキセラワームとの戦いで一瞬だけクロックアップ並みのスピードで動いた(カブトの世界) 音撃を使わずに魔化魍を倒せる(響鬼の世界) この様に異常な身体能力に加え、 「RXの世界」ではヒロインの光夏海を救う為に、命を吸い出す「パーフェクター」で命を吸い取られても生きていた。 また特殊能力ではないが、「キバの世界」では渡が得意としていた曲を難なく弾きこなし、 「ブレイドの世界」や「カブトの世界」では料理にうるさい面も見せていた (BOARD社員食堂のスタッフに「何だこの小じゃれた味は」と怒っていた辺り、庶民的な味が好みらしい)。 さらに後述の劇場版ではチートの塊のRXとタイマンを張り、無敵と名高いバイオライダーに大ダメージを与えるという偉業を成し遂げた。 しかし、写真撮影だけは上手くいかずに異常な歪みを見せてしまう。 士曰く「世界が俺のいるべき世界ではないから、俺に撮られたがっていない」との事 (実際士の世界である夏の劇場版の世界では普通に写真が撮れていた)。 なお、それぞれの世界のライダーが殆ど初期スペックなのに対し、戦う敵は大抵ラスボス級で無理ゲー状態な事が多い。 放映開始から僅か3話で士に死を覚悟させたグロンギ族の長ン・ガミオ・ゼダや、 「シンケンジャーの世界」にてディエンドに変身した外道衆のアヤカシチノナマコチノマナコ、 『仮面ライダーX』にも登場していたアポロガイストなど、ボスが語り草になる事も多い。 ディケイドは各ライダーと力を合わせこれらを撃破しており、ここからもディケイドの異常性が窺える。 ちなみに9人の各ライダー世界およびシンケンジャーの世界の敵は元作品には未登場の新規造形だが、 デザインは元作品のデザイン担当者が行っているので、元作品に登場した怪人と並んでも違和感が無いようになっている。 + 共演の話・ちょいネタバレ TV版第24話においてライダーではない『侍戦隊シンケンジャー』の世界に向かう事に。 同じ週のシンケンジャーの次回予告と次の週の本編には黒子に扮した士も登場しており、 今まで設定上ではスーパー戦隊と同一世界で活躍している風見で志郎なライダーや、 番組終了後のおまけコーナーで戦隊と共演したライダーはいたものの、 作品本編でここまでクロスした例は全くなく、これが初めての事となる。 しかし作品の垣根をも壊すとは「世界の破壊者」の悪名に恥じないブレイクぶりである。 ここまで行くと他の東映ヒーローの世界にも行ってしまいそうだったが、そんな事はなかった。 30分後の世界や他社のヒーローの世界にも、勿論行かなかった。 1号は他社のヒーローと共演した事もあるのだが。 …と思っていたら約10年ぶりにバンプレストがコンパチヒーローシリーズを再始動。 その記念すべき第1弾「グレイトバトルフルブラスト」へついに参戦し、ウルトラシリーズ、ガンダムシリーズとの競演を見事に達成。 ウルトラマンメビウス、フリーダムガンダム、初代ウルトラマン、仮面ライダー1号、ガンダム達と力を合わせ、 「怪獣軍団」「大ショッカー」「ジオン・ザフト連合軍」を叩き潰した。 なんなんだこの作品。 + TV版最終回ネタバレ注意 「来るなら来い! 俺が全て破壊してやる!!」 ライダーの世界の融合が始まった原因は、ディケイドが誕生した事だったのである。 鳴滝が「悪魔」「破壊者」呼ばわりしたのも無理ないと言えよう。 世界の融合を賭けた「ライダー大戦」の行方も分からないまま番組が終わったのだが…。 ちなみに、TV版最終回の後に流れたディケイド完結編の予告はほぼ嘘予告だった。 予告の通りに完結編が作られていたらまた違った展開になっていたかもしれない。 + 劇場版ネタバレ、TV版最終回後の展開について 昭和の仮面ライダー達も登場した劇場版『オールライダー対大ショッカー』においてとうとうその正体が明らかとなった。 記憶を取り戻した士の正体はなんと異なる世界を股にかける悪の軍団、大ショッカーの大首領だったのである。*2 全ての世界を繋ぎ、全てのライダーを破壊し、全ての世界を大ショッカーの物にするのが本来の目的であり、 ディケイドライバーはそのライダー討伐のため大ショッカーが製作したものであった。 一応士は世界崩壊の原因が仮面ライダーに有ると思っていたらしく、全ての仮面ライダーを破壊する事で世界を救おうとも考えていたようだ。 だが玉座についた数分後にはシャドームーンにその座を簒奪された。 大首領の座を追われた上、結果的に仲間を裏切ってしまった事で全てを失った士だが、 自分の世界におけるライダーマンの「命ある限り戦う。それが、仮面ライダーだろ」という言葉を切っ掛けに、 最終的に「仮面ライダー」としての自分を自覚し、大ショッカーとの決戦に臨む。 こうしてディケイドは昭和と平成の全てを繋ぐ仮面ライダーになったのである。 「俺は世界の破壊者だ…」 その年の冬に公開された映画『W ディケイド MOVIE大戦2010』での『仮面ライダーディケイド・完結編』では 最終回のその後の話が展開され、ディケイドの力・その存在の意味が解明し、物語に一つの決着が付けられた。 ライダー大戦の世界を経て、どの世界からも拒絶される士は破壊者としての運命を受け入れ、 ディケイドは禍々しいマスクの激情態となる。 「カメンライドしなければ他のライダーの力は使えない」「使える力は主役ライダーの物のみ」といった制限が全て解除され、 破壊者に相応しい圧倒的な力に目覚めたディケイドは全ての仮面ライダーを破壊するべく活動を開始。 飛行可能だが滑空であるが故に急激な方向転換の出来ない弱点を突き、 哨戒飛行中のスカイライダーを追尾機能付きのファイナルアタックライドで撃墜。*3 直後にクロックアップ+インビジブルで超高速移動しつつ姿を不可視にするという、 防御不可能のコンボを発動してスーパー1とカブトを一蹴、 巨大化したJにはG4のミサイルランチャー「ギガント」とカイザのマシン「サイドバッシャー」を召喚し、 ひたすらミサイル乱舞、と自重皆無の容赦無い強さを見せ付けた。 そしてアルティメット化したクウガ=ユウスケさえも下し、全てのライダーを破壊するが、 士を止めるため夏海が変身した仮面ライダーキバーラの太刀を敢えて受け、ディケイドライバーごと貫かれ、果てる。 夏海と海東の前に現れたオリジナルの存在と思われる紅渡の言によれば、 実はライダーの物語は時と共に(つまり放っておいても自然に)消滅する運命にあったのだが、 ディケイドが消えゆく世界のライダーと戦う事で人々の記憶に留め、再び物語を紡ぐ事が出来るようになったという。 則ち「ディケイド」とは仮面ライダー達の物語を再び活性化させる為の”起爆剤”であり、 世界再生がその死を以て発動した事から”生け贄”で有ったとも取れる。何というメタ作品 それにより各世界と消滅・破壊されたライダー達も蘇り、ディケイドの使命は果たされた。 しかしそれ自体が使命であるディケイド=士の物語は存在せず…。 + 整理すると 経緯がややこしいが、時系列順に並べると 各ライダー世界消滅の危機 ↓ 大ショッカーがディケイドライバーを開発、世界の融合・崩壊が始まる ↓ 大首領・士がディケイドとしてライダー討伐を開始するも、何故か記憶喪失に ↓ 世界消滅を察知した一部のライダー達がこれを利用し、消滅を食い止めるため各世界のライダーのディケイドによる破壊を画策 ↓ TV版本編(どこかで夏の劇場版) ↓ 完結編 と一部の書籍では記されている。 ただしこれでも幾つも矛盾があり、また後述のようにTV本編がループしているという解釈もあるので、 実際の所はよく分からないのだが。 特に夏の劇場版を入れる事は、矛盾が大きすぎる上に (完結編によればディケイドには固有のオリジンや物語は存在し得ないはずなのに、 「士の世界」が存在して家族の存在や能力の由来も明らかになっている)、 すっきりまとまった話が台無しになるのでパラレル展開だという意見も多い。 ちなみにシンケンジャーの世界がその後何も無かったのは、士が仮面ライダーと化したチノマナコを破壊した事で、 図らずとも本来の役目を果たした事によるもの。 + 完結編の結末、その後 士は完結編で一旦は消滅したが、夏海や海東、ユウスケ他各世界のライダー達の記憶を元に復活している。 スーパーショッカーの野望を挫いた後、「旅こそが自分達の世界」と新たな旅へと向かっていった。 映画『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』では歴代ライダーの一人として登場。 処刑広場の決戦でてつをもとい仮面ライダーBLACKを差し置いてシャドームーンと激突した。 ほら、まあ、『大ショッカー』の時はWに取られちゃったし…。 2012年のスーパー戦隊と仮面ライダーの両シリーズによる大クロスオーバー映画『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』では、 戦隊版ディケイドこと『海賊戦隊ゴーカイジャー』との対面が実現した。 ようやく時代がディケイドに追い付いて来たのだ!またしても大ショッカー首領としての登場だけどな!! 本作では大ショッカーの首領として歴代のライダー怪人を率い、スーパー戦隊を次々と撃破していく。 同じく大ザンギャック(戦隊怪人の集合組織)を率いてライダーを倒すゴーカイレッド/キャプテン・マーベラスとは敵対していたが、 実は二人の行動は裏で結託していた怪人達の「ビッグマシン計画」の詳細を探り、阻止するための芝居であり、 ライダーも戦隊も別次元に避難させていただけだったのだ。 終盤に全ライダーと戦隊を集結させ、怪人達を倒すが、士達の作戦が海東の怒りを買い、怒涛の展開を迎える事に…。 本作では仮面ライダー1号にカメンライドし、昭和ライダーへのカメンライドを初披露した。 これが元々可能だったのか、MOVIE大戦後に得た能力なのかは不明。 ちなみに本編でBLACKのカードを入手した時は海東に「これは君には使えない」と言われ、海東が使用している。 2013年公開の続編『スーパーヒーロー大戦Z』では特に大きな出番は無く、 苦戦する「宇宙刑事ギャバンtypeG」の援軍として少し登場したのみだった。 このとき登場したのは宇宙系ヒーローとされているが、「ディケイドは宇宙系か?」といったツッコミが一部でされており、 どうやらフラッシュマンとの10番目繋がりで登場したとの事 (同じシーンで登場したのがフラッシュマン、デカレンジャー、スーパー1、フォーゼ、メテオ)。 また『仮面ライダーウィザード』最終エピソードである第52話、 53話にもクウガからフォーゼまでの歴代平成ライダー達と共にライダーリングの力で魔宝石の中の異世界へと召喚され、 士役の井上氏もゲスト出演。 「仮面ライダーディケイド・ウィザードの世界編」的な側面もあるエピソードとなった。 同じくこの世界に迷い込んだウィザード/操真晴人との同時変身も披露し、ウィザードまでの14人と新ライダーの鎧武を加え15人で共闘。 黒幕を撃破した後はウィザードに「どこかで会う事があれば、また一緒に戦おう」と約束し、また再び他の世界へと旅立っていった。 「ある人が言った。俺たちは正義のために戦うんじゃない、俺たちは… 人間の自由の為に戦うんだと!」 そして、『昭和ライダーVS平成ライダー 仮面ライダー大戦』にまたオリジナルキャストで登場。 平成ライダー側の主要人物であり、物語の発端となった事件を解決させるために風都を訪れ、 あるクリーニング店にも自ら足を運ぶなど、当時放映中だった『鎧武』主役の葛葉紘汰と並ぶほど出番が多い。 ディケイドへの変身や戦闘も多く相変わらずの強さを見せる他、 本作の敵・フィフティーンは「平成ライダーロックシードにより平成15ライダーの力を使いこなす」というディケイドに近い能力を持つため、 「同一のライダーの技の打ち合い(本人不在)」という珍しい光景を見る事が出来る。 + 余談 上記にあるように完結編として劇場版が製作される事が決まっていたとはいえ、 最終回にも拘らず、明らかに話の途中で終わってしまうという展開に対して、 「映画の売り上げを上げるために未完にした」等と少なからず批判を呼ぶ結果となってしまい、 新聞でもこれについて取り上げる記事が出るなど、ちょっとした騒動となった。 TVの前で「おのれディケイド!」と叫んだファンやネット上だけでの騒ぎではなく、 本来のメインターゲットである子供達の親からもこの展開と手法にかなり批判が来ていたようで、 BPO(放送倫理・番組向上機構)からの質問状に対し、テレビ朝日の社長が「表現方法として不適切だった」事を認めている。 これを受けてか、再放送では最終2話が再編集された「特別版」として放映されている。鳴滝の思わせぶりな台詞の一部や、 さっきまで仲間として戦っていたディエンドの突然の反乱、ユウスケのアルティメット化のシーンなどがカットされ、 最後には第1話冒頭の「夏海が見たライダー大戦の夢」が現実に再現されるという展開に修正された。 第1話にループしているとも完結編に続くとも取れる終わり方だが、TV版だけではどちらにしろバッドエンド確定と言える。 なお、本作が半年で終わったのは映画を売るため(通称「 あのね商法 」)とか人気が無かったとかではなく、 最初から半年で終わらせると決まっていた為である。 ただし、その理由と言うのが「以後のシリーズの開始時期をスーパー戦隊シリーズと半年ずらす事により玩具の売り上げアップ」であり、 結局はメインスポンサーである財団Bの陰謀バンダイの都合である事に変わりはないのだが (親が「両方はダメ」「一つだけだよ」と言っても発売日が違えば結果的に両方買って貰えるかもしれない、という事。 なおプリキュアシリーズは(大きなお友達を除き)購買層が違うからか開始時期は戦隊と一緒のまま)。 加えてその元々短い尺の中でメインライターの途中降板があり、構想を立て直す時間が少なかったのも問題であったと思われる。 (好意的に解釈すれば)これらの裏事情の煽りを受けた作品とも言えるし、結果的に尺足らずでTV版が未完云々の問題に繋がったのかもしれない。 + ネタや二次創作等の扱いについて 平成ライダー10周年作品だけあって、多くの所でパロディやネタに扱われている。 また、様々な世界を渡るという設定や「ここが◯◯の世界か」「なるほど、だいたい分かった」などの台詞の使いやすさから、 他作品の世界にディケイドが乱入してくる勝手にクロスオーバー系二次創作も当然のように多数作られている。 ニコニコやpixivなどではカード繋がりという事もあり、東方とのコラボネタも多く「東方十年紀」と称されている (ちなみに東方のカードはただの紙。ディケイドのカードは力を引き出すものだが、 東方のカードは“自分は力を抑えている”という証明書のようなもの)。 また公式サイトのイベントの告知で鳴滝がプリキュア好きと取れる発言をしていたせいで、 鳴滝がプリキュア好きという二次設定も誕生した。 + その一文 (中略)それだけではない。「フレッシュプリキュア!」も会場ではみんなといっしょに踊るらしい。これは楽しみだ。 プリキュアとなら私もいっしょに踊るかもしれない。(後略) ライダーファン界隈では最終回のその惨状を始め何かと不都合や理不尽な事があると、 鳴滝の「おのれディケイド! 貴様によってこの世界も破壊されてしまった!!」という口癖のような科白から引用し、 「おのれディケイド!」と、とりあえず全部ディケイドのせいにしてその場を丸く収めようとするギャグがある。 (類義語:「ゴルゴムの仕業だ!」「乾巧って奴の仕業なんだ」「全部紘汰さんのせいだ」等) また演者である井上氏自身もTwitterなどでは、ディケイドに関する話題になると士らしさを出すようにしており、 そのせいか海東大樹/仮面ライダーディエンドの話題になるとやたら辛辣になる。 また、這いよれ!ニャル子さん最終巻ではニャル子が呼びだした古今東西のニャルラトホテプ達の大トリとして登場 (さすがにシルエットになってたが、説明含めてどう見てもディケイド)。 作者はこれに先立つ事1年くらい前に「ディケイドはニャルラトホテプの一種だよね」と呟いていたが、本当に出すとは…。 + データカードダスバトル ガンバライドでは ディケイド自体がガンバライドとのタイアップキャラ故に、色々と通ずる所が多い。 ディケイドのデザインモチーフである「バーコード」はガンバライドのバーコードをモチーフにされている、というのが一般的な説。 また、筺体の中央に変身ベルト「ディケイドライバー」をモチーフにした巨大なボタンが設置されている他、 006弾までのカードは玩具のディケイドライバーで使用する事が出来る。 ついでに、平成仮面ライダー主人公のガンバライド登場順は、ディケイドでの登場順と同じ(電王とキバは例外)。 ちなみに第1弾は『仮面ライダーキバ』放映中だったため、参戦は第2弾から。 だが、流石は世界の破壊者。 2弾からまさかのゲームバランス崩壊とは誰が予感したであろうか。 その原因はディケイドの「カメンライドシステム」にあったのだ。 これは劇中で「様々なライダーに変身し、そのライダーの能力を使える」という能力を再現した物。 当初は単なる外見、必殺技、ステータス変化と捉えられていた。 しかし研究が進められ、「追加してスキャンしたカードのレアリティによってステータスが上昇し、さらに属性をも操作する」 という恐ろしいシステムだという事が判明した。 格ゲーユーザーに分かりやすく例えると、ステータス上昇は「ルガールが殺意の波動を手に入れ、 豪鬼が暗黒パワーを手に入れる」ようなもの。 属性変化については、相性に大きく左右されるゲームで、自分だけ相手のキャラクターを見てからキャラを決められるようなものである。 さらには2-001レジェンドレア(最高位レア)ディケイドのカード能力も当時としてはぶっ壊れており、 ゲームバランスは投げ捨てるものと言わんばかりに猛威を奮った (ライダースキル発動には相手と属性を合わせる必要があるが、カメンライドを使えば簡単である)。 付いた呼び名が「殲滅ディケイド」(ライダースキル「ライダー殲滅」に由来)。 さらに第4弾、ガンバライド界は阿鼻叫喚に包まれた! 4-002スーパーレアディケイド、通称「悪魔ディケイド」の登場である。 スペックは一見普通…と思われたが、ライダースキル「なぜ知っているかは覚えていない」(通称「悪魔スキル」)が凶悪で、 「無条件で攻撃、防御、必殺すべて+200」という能力。 「前衛のとき攻撃+150」と、条件付きでちょっと上がる程度の能力が多い中でのこの設定である。 格ゲーユーザーに分かりやすく言えば「LIFE1000・ATK(DEF)100 VS LIFE1500・ATK(DEF)150」と言えば通じるだろうか。 悪魔ディケイド登場以降、レジェンドレアを中心にスキルのインフレ化が進んだものの、 純粋なステータス加算スキルでは現在で見ても相当に強力である。ただしAPが増えないのが弱点。 現在でも強力なスキルは「悪魔スキルと同等」「悪魔スキル以上」などと比較され、一種の基準となっている。 第6弾にはこのディケイドと同じスキルを持つカード、通称「小悪魔ディケイド」が登場した。 そして第5弾。ガンバライド界は絶望の渦に飲み込まれた! 「ディケイドコンプリートフォーム」の出現である。 コンプリートフォームはカメンライドが使えないが、 それに代わって追加された「コンプリートスキャン」がカメンライドを上回るほど凶悪だったのだ。 コンプリートスキャンとは「時間内(15秒)に連続してカードをスキャン(最大32枚)すれば能力が上昇する」というものである。 ……このゲーム、子供向けだっけ? そして見事32枚スキャンに成功すると全能力+600(合計+2400)。 LIFE1000・ATK(DEF)100 VS LIFE5000・ATK(DEF)500でやるようなものである。正に破壊者。 第7弾になり、ようやくカメンライドとコンプリートスキャンが弱体化。 この弱体化までの間、殆どの大会ではディケイドとディケイドコンプリートフォームが参加者を占めていた。 しかし、弱体化されてもまだ十分強力なパワーアップ効果があった。 余談ではあるが、第10弾。 そこには暴れ回った代償か、自身と関連の深い数字なのにレジェンドレアになれなかったディケイド激情態がいた。 さらにカメンライドとコンプリートスキャンはさらなる弱体化をくらった。 …といっても属性変化はノータッチだったため、デッキの自由度が一人だけやたら広いのは変わらないし、 弱体化してもなおコンプリートスキャンデッキは大会で十分戦えるレベルなのだが。 そしてこのディケイド激情態は、前述した悪魔ディケイドのスキルを引っ提げている。こいつはひでぇ…。 さらに、ディケイド激情態もディケイド同様カメンライドが可能。 ちなみに、10弾のレジェンドレアの一枚はその激情態に映画で噛ませにされた仮面ライダーカブト。 なんという下剋上。よかったなカブト! その後のW・オーズといった主役ライダーもディケイドに続き専用システムを持っており、 放送中だった当時での強さはどれもディケイドCFもかくやというレベルにあったが、放送が終わると弱体化されるのが常であった。 さらに仮面ライダーフォーゼ放送開始の01において、オーズの「コンボチェンジ」を除き、オーズ以前のライダーの専用システムは全削除された。 これも時代の流れである。なお、フォーゼ専用システム(モジュールチェンジ、スイッチコンビネーション)も結構強力である。 …とか言っていたら、『スーパーヒーロー大戦』でスクリーンにディケイドが堂々復帰したため、 04でカメンライドが復活した。しかも以前のものと、ライダーアビリティによる新バージョンの2つが用意されるという厚遇。 新バージョンは「戦闘中にディケイドがカメンライドして追加攻撃する」というものなのだが、 カメンライドに限らずライダーアビリティによる攻撃はカンスト制限を受けないため、火力面での限界突破が可能。 アビリティ版は04以降の新カードにしか付いていないし、 アビリティを持っているカードでも専用システム版のカメンライドをするとアビリティ版の方は発動しないので、 「属性変化+ステータス補強」か「1ラウンドのみダメージUP+カンスト制限撤廃」かを選ぶ形になるが、 ぶっちゃけ専用システムもライダーアビリティもないライダーが殆どなので、選ぶ余地があるなんて非常に贅沢な話である。 また、同じ04ではコンプリートフォームに劇中技が新収録されている(それまではガンバライドオリジナル技のみだった)。 シャバドゥビ弾になって、カメンライドは再び削除された。 しかしライダーアビリティ版は「カメンライド・(ライダー名)」として、一部のカードに必殺技として収録されているほか、 レベルを上げた状態で使えばライダーに対応したFFRに変化する。 シャバドゥビでのライダータイプはディケイドは万能(マルチ)、コンプリートフォームは融合(ユウゴウ)、激情態は闇(ヤミ)。 (融合と闇はシャバドゥビ3弾から開放) 余談だが、「ゴー!ゴー!ゴールドカードゲットキャンペーン」で貰えるカードでは、 再びライダースキル「なぜ知っているかは覚えていない」を所持している。 同キャンペーンのW、オーズ、フォーゼが原作で特に印象的な要素を持つスキルが選ばれる中の抜擢のため、 それだけユーザーへの印象が強かったという事なのかも。 ちなみに、必殺技がやたら多いのも特徴の一つ。 ディケイドがライダーパンチ、ライダーキック、DCDS(ディケイドスラッシュ)、DCDB(ディケイドブラスト)、 DCDV(ディケイドヴァニッシュ)、DCDJ(ディケイドジェイル)、ディメンションキック。 コンプリートフォームがディメンションスラッシュ、ディメンションブラスト、 DCDI(ディケイドインパクト)、DCDU(ディケイドアンリミテッド)、ファイナルアタックライド。 激情態がDCDS(ディケイドスラッシュ)、DCDB(ディケイドブラスト)、ディメンションキック(激情態)。 実際はFFRや一般応募技もあるので総合的な技数は20を超える。お前は技のデパートか。 + 『仮面ライダーバトル ガンバライジング』では 当然のごとく1弾から参戦。 しかも鎧武・ウィザードと同様に、LRとキャンペーンカード両方の枠を持っていく好待遇。やはりガンバライドの顔役は格が違った。 ボイスもガンバライドから流用されてるとはいえ本人ボイスで、戦闘開始時にディケイド特有の効果音もなる。 奇しくもシステムボイスがガンバライド初期弾と同じディケイドライバーの中の人(マーク・大喜多)のため、なんとなく初期のガンバライドを彷彿とさせる。 共通システム「ライドバースト」で各種カメンライドが再現され、 さらにバースト後は原作同様にカメンライドしたライダーの必殺技を使うようになった (必殺技の演出は基本的に元のライダーと同じだが、今の所ディケイドカブトの「クロックアップ」のみ、 独自モーション(ディケイドライバー操作)が含まれている)。 弾が進む度に着々とカメンライド先を増やしており、バーストすると素のディケイドのままで戦わないカードの方が多い有様である。 カメンライドが優先されたためか中々劇中技が実装されなかったが、5弾で遂にディメンションキックを持つカードが登場。 複数のフォームで連続で必殺技を出す「極極極ワザキャンペーン」の1枚で、 ディケイドのバースト必殺技「カメンライド・ディメンションキック」は、 ディケイドクウガでマイティキック→ディケイド響鬼で烈火弾→ディケイドキバでダークネスムーンブレイク→ ディケイドに戻ってディメンションキック、 という流れになっている。 マイティキックとダークネスムーンブレイクは簡易的なものになっているが、ディメンションキックを含めてライダーキックを3発放つ豪華仕様である。 そして遂にナイスドライブ6弾。FARを実装したコンプリートフォームが登場した。レア度はレジェンドレア・レジェンドレアエクストラ。 FARはプレイの度にランダムで決定される仕様。エクストラではディエンドとの連携必殺技。 ガシャットヘンシン4弾ではディケイドが3度目のレジェンドレアで登場。 ボトルマッチ3弾では激情態がレジェンドレアで登場。 更にライダータイム1弾では新レアリティのガンバレジェンドレアで再登場している。 ライダータイム4弾では後述の仮面ライダージオウ版のディケイドがレジェンドレアで登場。 バースト必殺技ではウィザード、ゴースト、ビルドのいずれかにカメンライドして必殺技を放つ。 また、プレミアムバンダイ限定で入手出来るプロモーションカードでは、 バースト必殺技でクウガからビルドまでの18ライダーのいずれかにカメンライドして必殺技を放つ。 ディケイド10周年記念となるライダータイム5弾ではレジェンドレアとキャンペーンで登場。 バースト必殺技は、レジェンドレア版はW(サイクロンサイクロン&ジョーカージョーカー)と共に放つ「トリプルエクストリーム」、 キャンペーン版はディエンド、キバーラ、クウガライジングアルティメットと連続必殺技を放つ、 「世界をつなぐディケイドの物語ディ・ディ・ディ・ディケイド!」。 + 『仮面ライダー バトライド・ウォー』では 仮面ライダー版無双ゲー『仮面ライダー バトライド・ウォー』では、 プロローグからウィザードの前に「W、オーズ、フォーゼは倒したから後はお前だけだ」と、 クウガ~キバの9人を引き連れ襲い掛かってくるという衝撃の登場を果たす。 操作キャラの性能としてはおなじみの専用スキル「カメンライド」でインターミッションで、 クウガ~キバから3枚カードを選び、選択したライダーカードから切り替えながらカメンライドして戦う。 必殺技もそのライダーの技に変わるがディメンションキックのみ固定で、使うとディケイドに戻ってから攻撃する。 通常攻撃そのものは変化しないため自分の好みのカメンライドで戦えるのが強み。 攻撃のヒットに応じて時間が延長されるクロックアップの仕様の関係で、 カブト本人よりも攻撃範囲が広いライドブッカーを持つディケイドカブトの方がクロックアップの時間が長くなるという事も。 ……だが世界の破壊者はその程度では終わらなかった。 他のライダーでは最強フォームに変身する時にしか発動出来ない超必殺技を、 ディケイドはコンプリートフォームになっている限り残り時間消費で連発出来るというとんでもない仕様で、 ゲージが許す限りファイナルアタックライドで敵を蹴散らす地獄絵図と化すのであった。なお召喚するのは選択中のライダー。 その代わり他の性能は一切強化されず、FARは見た目よりも攻撃範囲が小さく威力も低い(技が同じカブトが顕著)のでバランスは取れていた。 いたのだが……(後述) 本作では各主役ライダーを救出する時に一部例外を除いた全ライダーに対して掛け合いがある。 登場しているのは全員原作でのライダーなのだが、ディケイドは会話の中でリ・イマジネーションライダーの話題をあげたり、 渡や一真、モモタロスなど本人に出会ってる場合はその事に触れるというファンサービスがある。 ただ、残念な事に同キャラ対戦が出来ないというライダーゲーの共通仕様のせいで、 五代クウガからディケイドへの掛け合いは存在しない(「ディケイドの目覚め」で小野寺クウガが敵として登場するため)。 逆にディケイドからは小野寺クウガの事を交えた話をする。 「タイマンはらせてもらうぜ!」というフォーゼに対して、 「確認しておくが他のライダーに変身するのはルール違反じゃないよな?」と返す一面も。 ……コンプリートフォームのファイナルアタックライドはルール違反なんだろうか。 + そして…終盤ネタバレ注意 ラスボスとしてまさかのディケイド激情態が抜擢されている。 とはいっても敵ボスがライダーの記憶から生みだしたものであり別に士が敵に回ったわけではない。 それでも戦闘中の声と口調は士そのものであり (会話では敵ボスの声と口調のまま、というかこのゲームは士のテンションが激情態並に常に低め)、 映画同様にカードの制限が無く、通常ディケイドとは性能も別物である。 最終的にウィザードの活路を開くためになんとディケイド本人が激情態とライドブッカー同士でぶつかり合うという展開を見せた。 また、ラスボス戦をクリアすると激情態のフィギュア(強化パーツ)が購入可能になるのだが、 その性能が「最強フォームになるための超必殺ゲージがMAX固定になる」というもの。 ……そう、ディケイドがこのフィギュアを装備すると無限にFARを撃ち続けられるようになるのである。 最強フォームになるとゲージが切れるまで解除されない(=ステージ終了まで継続)ため、同じ事が出来るキャラはいない。 激情態装備中は本来最強フォームに付属するコンボ数永続やスーパーアーマーが消えるが超必殺技中は無敵なのでそんな事は関係無い。 当然バランスなど存在しない。おのれディケイド!貴様のせいでバトライドウォーの世界までも破壊されてしまった! 流石にマズいと思ったのか、下記の『II』では激情態フィギュアの効果が変更された。 続編『仮面ライダー バトライド・ウォーII』にも引き続き登場。 究極形態(劇場版に登場したフォーム)として最強コンプリートフォームが追加された。 だが究極形態に変身するボタンと超必殺ボタンが共通のため、性能は据え置きのままでディケイドの強みである超必殺連打が出来なくなってしまった。 最強コンプリートフォームでなら連打出来るものの、前作でラスボスのフィギュアが猛威を振るったためか、 本作ラスボスのフィギュアは無く、同様の効果も存在しない上全体的な変身時間が短い(全員共通で成長上限が前作の3分の1程度)。 さらに最強コンプリートフォームになっても技は一切変化せず、 ライジングアルティメットも超クライマックスも使えないと1人だけ弱体化と言える措置を受けている。 トドメとばかりに平成一期では数少ない究極形態持ちなのに、 ストーリー終盤で電王と平成二期ライダーが究極形態に変身するムービーからハブられてしまっている。 更に、激情態がプレイアブルキャラとして追加。 激情態はクウガ~キバの9ライダーのアタックライドに加え、G4のギガントなども使用出来る。 その中でも龍騎のドラグレッダーが非常に強力なため、強キャラとされている。強すぎて他の技がいらないと言われる事も。 ボイスは通常ディケイドと同じ。 3作目『バトライド・ウォー 創生』にも当然参戦。ボイスも新録された。 更に本作では小野寺クウガも本人キャストでディエンド共々プレイアブル化した。 でもやっぱり最強コンプリートフォームの性能は変わらない。ライダー史上最低のクソゲーこと『サモンライド!』で新規モーション増えてたのに。 本作にて超必殺ゲージを無限にするラスボスフィギュアが復活したが、 取得条件がストーリーモードに加え最難関の最高ランクサバイバルクリアと性能に見合うものに変更され、 かつ装備中は最強フォームが任意で解除可能になり、誰でも無限FARと同じ事が出来るようになったので一強ではなくなった。 + ディケイドそのものの再構成(リ・イマジネーション) 『小説 仮面ライダーディケイド 門矢士の世界~レンズの中の箱庭~』では、士を始め設定が大きく異なっており、 各旅先の世界で「破壊者」や「悪魔」とは呼ばれず、専ら鳴滝から呼ばれる程度に留まっている。 作中ではディエンドにもカメンライド出来る他、コンプリートフォームがケータッチによる変身ではないなどの差異がある。 この小説、未だに正体不明の存在である鳴滝について踏み込んだ描写がある他(小説独自のものだが)、 「終わりがないのが終わり」なディケイドの物語で明確な終わりを描いているなど見所も多い。 一方で、作者が本著がデビューとなる鐘弘亜樹氏と監修した人が設定を深く考えない事で定評のある井上敏樹氏であるためか、 設定の間違いや技・武器呼称の不統一(マイティフォームが剣を使用、イマジン間の名前呼びなど)が多く見られ、その辺りの敬遠も少なからずある。 なお、後に亜樹氏は井上敏樹氏の実娘である事が明かされ、以後の名義も「井上亜樹子」と改めており、 『プリキュアシリーズ』『ゲゲゲの鬼太郎(第6期)』などの脚本に参加した。 また『小説 仮面ライダー鎧武』でも、明言はされていないものの士と思しき人物が登場し、 高次元世界に囚われた龍玄/呉島光実の元に現れ、彼に道を示す役割を務めている。 + 『仮面ライダージオウ』では 「お前、王様になりたいんだってな」 「だが無理だ。この世界は俺に破壊されてしまうからな」 平成仮面ライダー20作品記念作にして平成仮面ライダー最終作『仮面ライダージオウ』にて、士が登場。 中の人曰く課金によりドライバーがマゼンタ色のネオディケイドライバーに変わり、新たに『W』~『ビルド』までのカメンライド能力を得ている。 ジオウ公式サイトでは「仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバーver.)」と表記されている(通称「ネオディケイド」)。 スペックも以前から強化され、パンチ力:15.8t、キック力:36.4t、ジャンプ力:一跳び40.2m、走力:100mを3.7秒と、 走力以外はコンプリートフォームをも上回っている。 なおあくまで「現代のディケイド」のためか、グランドジオウ変身時に現れるのは通常のドライバーのディケイドとなっている。 『ディケイド』と同じく各ライダーを繋ぐ記念作品という事もあり、物語の鍵を握るキーパーソン、トリックスターとして存分に暴れ回る。 『ジオウ』の敵役であるタイムジャッカーの助っ人として初登場し、ジオウ/常磐ソウゴとゲイツ/明光院ゲイツを圧倒的な実力差でボッコボコにする、 『ゴースト』本人が不在の状況でゴーストにカメンライドしてアナザーゴーストと共にゲイツゴーストアーマーと戦う、 「数千回に一回鏡が割れる瞬間にだけミラーワールドに繋がる」といういかなる媒体でも出てきたことの無いワザップめいた設定をタイムジャッカーに教える、 ディケイドライドウォッチを渡しても普通に変身できる等、 相変わらずの「破壊者」っぷりを発揮。地声も低くなったことで悪役ムーブが堂に入っている。 オーロラの扱いにも磨きがかかっており、タイムマシンが無いと時間移動出来ないタイムジャッカーに対し、 「わざわざ時間旅行をしないと過去の世界に行けないのか?」と煽りながらオーロラであっさりと時間移動してドン引きさせたり、 敵が作り出した人間を閉じ込める異空間にオーロラから平然と乗り込むなど万能アイテムめいた活躍を見せている。 その一方でソウゴにディケイドの力が宿ったディケイドライドウォッチを「歯ごたえが無いとつまらない」という理由で(ゲイツ経由で)渡したり、 未来で最低最悪の魔王となるとされるソウゴに「無実の罪と思いながら死んでいくのは不憫」として魔王オーマジオウが支配する世紀末な未来へ導き、 「手助け」とも言える行動もしており、タイムジャッカーとは別に独自の思惑で動いている節がある。 どうやらジオウの世界を破壊すべきかを見定めているようだが…。 + 番組終盤ネタバレとそれ以降 余談だが『ジオウ』開始当初は、「タイムジャッカーにより各番組がリセットされている」かのように描写されていたが、 『ディケイド』同様「各番組の世界が独立して存在し、条件によって融合したり崩壊したりする」という設定である事が明言され、 終盤にはラスボスの目的や士による解決策などに深く関わってきたため、 視聴者からは「ジオウの世界もまたディケイドに破壊されてしまったのではないか?」などと言われたりも。 終盤ではスウォルツにディケイドの力を奪われるもディケイドライドウォッチに残していた力で再度変身能力を取り戻し、 さらにディケイドジオウにカメンライドしてソウゴと視聴者を絶句させ、 ゲスト扱いのライダーとしては初めてとなるTVシリーズの最終決戦への参戦も果たした。この番組の主人公の座を破壊するつもりか 「ジオウにはジオウの力だ、お前も来い!」 その後の『RIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド』では新強化形態コンプリートフォーム21を引っ提げて登場。 胸部のヒストリーオーナメントは両肩の覆う部分まで伸び「クウガ」から「ジオウ」までの19人の最強形態のライダーカードがセットされ、 頭部のディケイドクラウンには令和1号ライダー「ゼロツー」のカードが備えられ、 背部に追加されたマントには2号ライダー、ファイナルフォームライド、ファイナルアタックライドのカードが張り付けられている。 必殺技は「強化ディメンションキック21」。 ジオウと協力してオーマジオウと化した真実のソウゴに挑むも、強化ディメンションキック21をバリアで防がれ変身解除に追い込まれた。 登場早々オーマジオウの引き立て役のような扱いではあったが、本編で散々舐めプしていたオーマジオウが初めて本気の防御を見せていた辺り、 相手が悪すぎただけでその実力は決して低くはなかったことが窺える。 なお、平成二期の力を得た事により、流石に劇中では披露していないものの、 理論上は「エグゼイド・ダブルアクションゲーマーレベルXX」(2人)、「ウィザード・ドラゴタイマー」(4人)、 「オーズ・ガタキリバコンボ」(50人)を組み合わせる事で総勢400人による一人ライダー大戦が可能になるという事に……。 しかもイリュージョンやらで更に増える。ディケイド一人でいいよ、もう また、士役の井上氏は「ムテキゲーマー」+「イリュージョン」+「インビジブル」+「クロックアップ」をやりたいと語っていた。 + 大丈夫か? 2023年の『仮面ライダーガッチャード』のスピンオフ作品に登場した仮面ライダーレジェンド。 その風貌はどことなくディケイドに似ており、その能力は歴代ライダーの姿への変身及び銃型デバイスによるライダー召喚と、 ディケイド(とディエンド)を意識したものであった。 これは変身者が幼少期に絶体絶命の状況をディケイドに救われたことが影響していると考えられている。 このシーンでは井上氏の新録ボイスが使われているが、これは映像を見たスタッフが本人のボイスを入れたいと考えたためである。 その後レジェンドの強化形態であるレジェンダリーレジェンドが登場したが、 その姿は「レジェンドライダーライドケミーカード」を貼付けた装飾を纏うという、 これまたコンプリートフォームと類似したものとなっている(複眼の色も同じ)。 そしてガッチャードの劇場版『ザ・フューチャー・デイブレイク』でまさかのサプライズ出演を果たした。 なお、ネオディケイドライバーではなく白い通常のディケイドライバーを使用しているが、 井上氏はこれについて、この士は『ジオウ』より前の時間軸から来た存在のためと解釈している。 また、同作で『ガッチャード』の次回作のライダーが現れたのもディケイドが連れてきたためという裏設定がある。 「ここも俺の世界じゃない」 MUGENにおける仮面ライダーディケイド 平成主役仮面ライダー製作でお馴染みのqzak氏が製作したディケイドとその改変、DCDキバ、DCD1号が存在する。 qzak氏製作ディケイド + 仮面ライダーディケイド(元:DCDクウガ) 仮面ライダーディケイド(元:DCDクウガ) メインはクウガにカメンライドしたディケイドであり、 スプライトは氏の製作した同人格闘ゲーム『StreetRider』のクウガのドットをメインに使用。 通常攻撃はクウガのものだが、ディケイドの能力で「キバパンチ」「サンダー(ブレイド)」 「昇竜突破(龍騎)」「セイバースラッシュ(アギト)」など、他のライダーの技をも使うため、一種のディケイドファクトリー状態である。 勿論、ディケイド自身の必殺技である「ディメンションキック」、アタックライドの「ディケイドブラスト」なども搭載されている。 更にファイナルフォームライドやコンプリートフォームの最強フォーム召喚技までもが追加された。 平成ライダーの中では流用も含め一番必殺技が多くバリエーションが豊富で充実しているが容量が大きめ(特にsndファイル)。 以前はクウガの流用が多かったためDCDクウガという名前だったが、放送終了後に仮面ライダーディケイドへ改名。 現在変身、待機、しゃがみ、ガード、立ちダメージのモーションがディケイドの素材へと変更されている。 最新版はディケイドブラストが改良。構えが変わり当たりやすくなった。 また、sndファイルの容量も削減された。 更に24、25話でコラボした侍戦隊シンケンジャーの烈火大斬刀を使う技と 30分後のキャラであるイースをキュアパッションにFFRさせる技が追加。 2009年から2010年に放送されたニチアサキッズタイムをまとめたようなキャラになった。 バトスピがない? こまけぇこたぁいいんだよ! + 現在までに搭載されているディケイドと他のライダーの技 必殺技 クウガ技マイティキック飛び蹴りだが低空で真っ直ぐ飛ぶので当たりやすい ペガサスブラスト対空技。斜め上に弾を発射する カラミティタイタンタイタンソードを突き刺す。スーパーアーマー付き クウガ アギト技ストームドラゴンクウガドラゴンのドラゴンロッド→アギトストームのストームハルバード アギト技ライダーキック(アギト)マイティキックと同じ? セイバースラッシュ 龍騎技昇竜突破ドラグクローから火炎放射をする ブレイド技サンダー雷を落とす技。近距離、中、遠コマンド有り 響鬼技烈火弾音撃棒から炎の弾を2つ発射する カブト技アバランチスラッシュ キバ技キバパンチ バッシャーマグナム敵を追尾する弾を撃ち、当たると少し固まる 高性能でありコマンドも簡単なので、CPUでもプレイヤー操作でも飛び道具の中では一番便利 ドッガウォークスーパーアーマー状態で前進し最後にハンマー攻撃 アタックライドAR ディケイドブラスト真っ直ぐに飛ぶ弾を3発連射する。 アタックライド オートバジンオートバジンを呼び弾を連射するストライカー技 呼ぶまで時間がかかるので途中で攻撃を受けて無効になる事も 超必殺技(ゲージ技) クロックアップ(Lv.3ゲージ技)カブトと同じ時止め技。 ブラストなどの弾も止まる。 2ゲージでも発動出来るが3ゲージあればライダーキックも使用可 ディメンションキック(クロックアップ中のみカブトのライダーキック発動)当てるのは少し難しい。遠すぎず近すぎずの距離で。 ライダーキック(カブト)クロックアップ発動中にディメンションキックコマンドを入力すると発動。 ファイナルフォームライドクウガゴウラムクウガを呼び出しゴウラムに変形させ敵に突進させる 割り込みで攻撃でき、相手と距離が短くても当たるので使える技 キバアローキバを呼び出しアローに変形させ敵に射撃 コンプリートフォーム攻撃するまで時間がかかるので使うタイミングが難しい ファイズブラスター(Lv.3ゲージ技)ファイズブラスターフォームを呼び出し二人でビームを発射 近すぎると当たらない。敵に邪魔され攻撃出来ない場合もある。 ハイパーライダーキック(Lv.3ゲージ技)ハイパーカブトを呼び出し二人でライダーキック クウガとアギトのキック強化版? フルスロットルブレイク(Lv.3ゲージ技)ライナーを呼び出し二人で突進 電王の電車斬りと同じ? 挑発 アタックライド 俺参上! アタックライド 答えは聞いてない アタックライド 僕に釣られてみる? アタックライド 泣けるで! ディケイドで新規に作られた技はキバの攻撃とAR全種とクロックアップ以外の超必殺技。 昇竜突破等、一部の技は修正が加えられ他のライダーと違う性能なのも存在する。 エマノン氏製作のがAIパッチが2010年3月2日より公開されている。 ちなみに、人操作だとドッガウォークを連発するだけで強AIキャラに勝てたりする。 + DCDキバ DCDキバ ディケイドがキバにカメンライド(変身)した姿。小ポトレが大ショッカーの紋章になっている。 前は通常攻撃にクウガ~電王の素材が使われていたが、最新版は全素材がキバに変更された。 必殺技はディケイドで作られたキバの技と新規技が収録されている。 そして2011年4月1日、このDCDキバとは別に仮面ライダーキバが公開された。 データカードダスのガンバライドではディケイドキバがキバアローを使うのだが MUGENのキャラではディケイドの方に搭載されている。新規技はガルルフォームの必殺技。 更に最新版は仮面ライダーW、仮面ライダーOOO(オーズ)がストライカーとして登場。 + 現在までに搭載されているキバの技 必殺技 キバフォームFAR:ダークネスムーンブレイクゲージ技。 劇中のように上に飛んでからキック。 ガルルフォームガルルハウリング中距離系飛び道具で攻撃力はなし。 喰らった相手を一時的に行動不能にする ガルルスラッシュ口にガルルセイバーを咥えて飛び掛り、唐竹割に斬りつける バッシャーフォームバッシャーマグナム直進 バッシャーマグナム追尾ディケイドのバッシャーマグナムと同じ ドッガフォームドッガハンマーカラミティタイタンのドッガ版 ドッガウォークディケイドと変わり無し AIは未搭載。 + DCD1号 DCD1号 こちらはスーパーヒーロー大戦の1号にカメンライドしていたディケイドを元にしたキャラで、 上記の2体とは違い「全てのライダーの制作素材を一度登録して試してみる」という実験目的のキャラになる予定らしい。 目標は月一更新との事。 ボイスは今の所イントロと超必殺技のみ搭載。 ニュートラルは1号だが、基本動作(歩きやガードなど)はWに、しゃがみとジャンプ・通常技などはOOOに姿が変わる。 また必殺技として現時点ではライダーパンチ・ライダーキック・対空技の3つが存在。 ライダーパンチとライダーキックは1号の姿のまま攻撃(強で出すとフォーゼに変化)し、 対空技はフォーゼの姿になり、上空に向かってライダーロケットパンチを繰り出す(強で出すとロケットステイツに変化)。 超必殺技は今の所1ゲージ技のプロミネンスドロップと3ゲージ技のアルティメイタムフルコンボが存在する。 アルティメイタムフルコンボは『MOVIE大戦アルティメイタム』に登場したライダー全員で連続攻撃する技。ディエンドがスタンバってるのだろうか 具体的にはDCD1号がウィザードに変身した後、アクセルがバイクモードに変形し突撃、バースがドリルアームとキャタピラレッグで突進、 メテオがメテオストライクで攻撃しなでしこがライダーロケットパンチで突進、 WとOOOがジョーカーエクストリームとタトバキックで同時攻撃した後 最後にDCDウィザードとフォーゼファイヤーステイツのダブルライダーキックで締めるという超大掛かりなもの。 ……が、始動時にロックするわけではなく、出現するライダー一人ひとりが口上を述べる上に攻撃タイミングがバラバラのため、 フルヒットしないどころか人操作相手だとまず一発も直撃しない。攻撃中無敵なので回避には使えるか。 AIは搭載していない模様。 2013年1月分の素材更新によりイントロがウィザードに変化し、各動作のWがkaabeelove氏製作の仮面ライダージョーカー素材に変更された。 また、空中の特殊技として元祖メテオ仮面ライダーケタロスの「ケタロス・メテオ」が追加された。どっかで見た事あるポーズ?気にするな! 一番の変更点として「アルティメイタムフルコンボ」が「アルティメイタムフルコンボ・ビースト」に変化し、 技の最後に仮面ライダービーストによるダイスサーベル突進が追加された他一発でも当たれば相手をロック、再度コマンド入力で技を中断可能、 それにより「技発動で3ゲージ消費」から「ライダー一人出現ごとに約0.5ゲージ消費」に変化、と攻撃性能が大幅に強化された。 ……が、相変わらず攻撃前に口上を述べるため基本的にガードされる。 それどころか今度は無敵時間が削除されたため「ショータイム見てからカウンター余裕でした」となり、 折角追加されたロック効果も相手が半画面ほど離れていないとラストのダブルライダーキック二連発がスカり相手の方が先に動けるようになる始末。 とはいえフルヒットすれば約800ダメージ+追撃可能という凄まじい性能なので、タッグ戦では猛威を振るう事間違いなし。 2月分の更新で攻撃エフェクトが変更され、仮面ライダーBLACKRXに変身して攻撃する0.5ゲージ消費の「キングストーンフラッシュ」が追加された他、 1ゲージ技として仮面ライダージョーカーの「ライダーパンチ」と「ライダーキック」が追加された。 (これに伴いプロミネンスドロップは2ゲージ技に格上げされた) またイントロにブレイdドキドキ!プリキュアの主人公・相田マナが仮面ライダーカリスの動作で1号に変身するパターンが追加された。 このイントロが出た場合3ゲージ技が「アルティメイタムフルコンボ・魔法少女ビースト」に変化する。 通常版との違いはビーストの口上と攻撃モーションのみ。 3月分の更新では一部動作がオーズのものに変更されたほか攻撃エフェクトの変更が進み、 「ライダーキック」の演出が変更され、仮面ライダーサガの動作が追加された 4月分の更新では映画『スーパーヒーロー大戦Z』の公開記念として新1ゲージ技の「スーパーヒーロータイム」が追加された。 内容はDCD1号がウィザードフレイムドラゴンに変身した後、 ゴーカイシルバー、イエローバスター、キョウリュウレッド、ギャバンの4人が順番に攻撃する技で、 「アルティメイタムフルコンボ・ビースト」と同じく一人出現毎に少しづつゲージが減少していく。 また近距離でパンチとキックを使った際に龍騎に変身して攻撃するようになった。 この他、転倒動作がオーズのものに、ガードエフェクトがオリジナルのものに差し替えられた。 5月分の更新では特殊技として仮面ライダーシザースが追加、歩きとダッシュの絵がオーズのものに差し替えされた。 7月分の更新ではオーズ単体化の先駆けとして連続攻撃の「タカキリバ」と移動投げの「タカトラーター」が追加、 更に0.5ゲージ技として空中技のギャレンジャックフォームが搭載された。 10月分の更新ではオーズが単体化したためそちらに搭載されたタカキリバとタカトラーターが削除、 代わりに「タカキリーター」「タカトラドル」が搭載され、プロミネンスドロップも「ジョーカーグレネード」に変更された。 この他、スーパーヒーロータイムが通常技に変更され、マナとウィザードのイントロにエフェクトが付いた。 2014年1月分の更新では他の平成ライダーと同様に『仮面ライダー大戦』の本郷猛との特殊イントロが搭載、 立ち弱・強攻撃、立ちガードの絵がフォーゼに変更された。 4月分の更新では対平成ライダー用勝利ポーズと汎用イントロが追加、 しゃがみ強・ジャンプ弱・ダッシュ・バックステップがフォーゼに変更され、ジャイロモジュールによる空中ダッシュも搭載された。 5月分の更新では立ち弱・しゃがみ弱がフォーゼ素材に変更、ホッピングモジュールによるハイジャンプが搭載された。 上記のディケイド3種類には全て平成ライダーキャラ定番のボイスパッチが存在し、ディケイドとDCDキバにはBGM挑発パッチ、ベルト音声パッチが存在する。 ボイスパッチはかじゅみ氏製作で、適用するとセリフや効果音が増える。 DCDキバにおいては、オリジナルキバこと紅渡のボイスが同梱されているので渡キバ気分で使える。 BGM挑発はアミバでお馴染みのオキ氏製作の「挑発ボタンでBGM変更を行える」パッチだが 他のライダーと違いZで出せる上、BGMも3曲収録されている(他のライダーはSTART)。 ベルト音声パッチはふぁいぶ氏によるもので、適用するとディケイドライバーの音声が追加される。 ただしディケイド用パッチはエマノン氏AIに対応しておらず、DCDキバ用パッチはBGM挑発スイッチ適用が必須となっているため注意。 改変版ディケイド + Azuma氏製作 ディケイドEX Azuma氏製作 ディケイドEX Azuma氏による改変版ディケイド。 イントロを初めとしてエフェクトが多数変更され、既存技の性能も変更されている。 出は遅いが一度に複数撃つ「AR ブラスト」、別の電王のフォームに切り替えて再攻撃出来るイマジンコンビネーションなど新技も増加。 また基本動作や通常技もほぼクウガではなくディケイドに変わっている。 代わりにゲージ技は大半が削除されクロックアップとディメンションキックのみになったが、 前者は改変版カブト同様時間鈍化に、後者は発動時前方にカードを展開しそれが当たればロックするようになった。 AIは搭載されていない。 + ennki氏製作 ディケイドSP ennki氏製作 ディケイドSP 上記EXをベースにさらなる改変が施されたディケイド。仮面ライダー制作Wiki用アップローダーで公開中。 以前は名称が上記同様EXで内容も特殊イントロ追加や小ポトレ追加とEXの延長線上だったが、 2015年12月の更新でなんとカメンライドを搭載し、SPに名称変更された。 Ver0.4以降は画面下部に『バトライド・ウォー』のようにライダーカードが表示されており、x・yで一枚ずつ、zで五枚まとめて切り替え可能。 そして現在の形態以外のライダーに合わせた状態でsを押すとカメンライド(KR)を発動、そのライダーに変身する。 更にVar0.65からはフォームライドも搭載され、現在はファイズアクセル、デンオウガンが使用可能。 各形態毎に元キャラにはなかった新技も搭載され、あらゆる状況に対応出来る。 KRしていない素の状態だとKR可能ライダーの技が削除され代わりにカウンター技を得たディケイドEXといったキャラ。 注意点としてKR発動時は約1秒間無防備になり、その状態で攻撃されるとKRもキャンセルされる。 0.5ゲージ消費でこの隙を消したKRを使う事も可能なので、緊急時はこちらに頼ろう。 また、1ゲージ技のファイナルアタックライド(FAR)を使用した場合、 使用したFARは一つの形態で約20秒戦うか最後にFARを発動してからKRせずに約20秒経過するまで再使用する事は出来ないため注意。 1.5ゲージ消費でKRをすっ飛ばして選択したライダーに即変身しFARを使用する事も出来るが、当然しばらく再使用は不可能。 Ver1.0にて、特定の条件を満たす事で3ゲージ消費してコンプリートフォームになれるようになった。 コンプリートフォームになるとKRが不可能になるがステータスが上昇しFARディメンションキックが3ゲージ技になり大幅強化&使用無制限化、 更に3ゲージ消費で選択中のライダーカードのライダーを召喚し二人でFARする(一度使用したライダーはその試合中再使用不可能)。 ただし現在の所龍騎、ブレイド、響鬼のFARは未実装。 この他、特殊カラーとして7P以降ではFARの使用制限がなくなる。 お遊び要素として12Pを選択すると破壊者モードになり、ステージとか被ダメージとか仰け反り絵とか色々なものを破壊する。 この状態だと通常の手段でダメージを与える事は出来ず、即死当身などの一部即死しか通用しない。 Ver0.95からデフォルトAIが搭載された。 簡易AIながらコンフィグで使用する形態を設定でき、現在は通常ディケイドの他クウガが選択可能。 なお、これだけ詰め込まれているので当然容量も重く、解凍前で約81MB、解凍後は約145MBと凄まじい容量のためDLする際は注意。 SP公開当初 Ver1.0 + BlackCat氏製作 ディケイド激情態(DECADE-Violent Emotion) BlackCat氏製作 ディケイド激情態(DECADE-Violent Emotion) Azuma氏のEXをベースに海外製作者のBlackCat氏による改変版。 名前通り外見がツリ目の激情態で他ライダーの技を使ってもカメンライドせずディケイドのまま。 全体的に性能が上がって必殺技も乱舞技になったり射撃無敵が付いたりダウン追撃可能になったりとそれぞれかなり強化されている。 ただし竜巻コマンド+cの突進乱舞は相手が地上だと初段ののけぞりが二段目が出る前に終わり反確になってしまうので注意。 ディメンションキックも強化されてキックがガード不能の上相手ライフの33%固定ダメージになった…のだが、 改変元と違い初段の畳がガード可能になったのに空中の相手にカス当たりするのはそのまま、かつ必要ゲージが1,5本に増えてしまった。 新技として長い無敵を持つが発生も長い(その代わりガード不能)というAI殺しなゲージ2本消費のブレイドブレード、 1発につき2割強(ガードでも1割強)でゲージ1本で1発、ゲージ2本で2発、ゲージ3本で4発撃つギガントを持っている。 更にゲージ3本使う即死技として、初段のクロックアップ突進が当たるとインビジブルで消えディメンションキックを叩き込むという、 『MOVIE大戦2010』の冒頭を再現した技を持つ(順番は逆だが)。 AIもデフォルトで搭載されてはいるが、AIファイルの更新日時は2016年で製作者不明のディケイドAIそのままらしく、追加技はほぼ使わない。 DLは下記の動画から 上記以外に海外製作者のninefreeman氏による改変版も存在する他、 ライバルの仮面ライダーディエンドもAzuma氏を始めとするProject Diendにより製作されている。 …この他にもMUGENに似たような魔砲使いロボットがいる気がするが、何、気にすることはない。 まぁ中の人がライダーのOPを歌ったり、高速移動や、クロックアップしたり、 二次OVAでオリジナルの中の人が同じレギュラーキャラがディケイドでも登場していたりと、何かとライダーと関連は多いのだが。 もう少しさらに言うとディケイドの「AR:イリュージョン」のように、 MUGEN界隈には分身を連れて同時に戦うキャラが何人もいたりするのだが、MUGENのディケイドではまだ再現されていない。 また、『ディケイド』をリスペクトしたイングリッド主役の「遺伝史ホルダー イングリッド」というストーリー動画も存在する。 -全てを破壊し、全てを繋げ!!- 出場大会 + 一覧 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 会話ありミニトーナメント 温泉異変 仮面ライダートーナメント 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントⅡ オール仮面ライダートーナメント 仮面ライダーランセレバトル 特撮トーナメント 平成ライダーで普通にトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 有名ペアっぽい何かでタッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会R (ほとんど)自分の大会に出た男女タッグでリーグ大会 「ライダーは助け合いでしょ」トーナメント 「魔法少女とも助け合いでしょ」杯 友情の属性タッグサバイバル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 四大勢力大陸争覇戦 作品別トーナメントRe その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 「地球を守るのは君だ!」大会 手書きキャラonlyトーナメント ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 最終鬼畜全部人工AIトーナメント Summer Days(ディケイド プレイヤー操作) ライダーと魔法少女と多分…普通の男女タッグ大会 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 KOFごっこ2nd 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 非表示 「[非表示大会] [仮面ライダーディケイド]」をタグに含むページは1つもありません。 仮面ライダーとトゥーフゥー【東方】でタッグトナメ (ディケイド、DCDキバ) 出演ストーリー D code KING OF FIGHTERS X Lost in peace 狼は安らかに眠れない! 仮面ライダー778 コンパチヒーローカードウォー ブロリーとMUGEN町の人々 蛇の断章 *1 …というのが公式だが、「次元」を意味する英単語「ディメンション」をもじり、 「様々な世界を旅する=次元を超越する」との意味もある、と噂され、 また「DCD」をカードゲーム『ガンバライド』で使用される「データカードダス」の略称と捉える向きもある。 *2 余談ではあるが、昭和の10号ライダーであるZXが主役の漫画『仮面ライダーSPIRITS』に登場する、 バダン総統=ショッカー首領も他ライダーへの変身能力を披露している。 そのため、ファンからディケイドとの関係性について考えられる事もあった。 実際、ライスピ単行本での後書きなどによると平成ライダー製作者の中にはライスピ読者も数多くいるようであり、 案外本当に元ネタなのかもしれない。 またディケイドも平成の10号ライダーだったりと、ZXとは色々と共通点があったり。 スピンオフのディケイドはZXの事を嫌っていたが *3 このスカイライダーを撃墜したFARに関しては、ファンの間で「キック」か「ブラスト(ビーム技)」か意見が分かれている。 劇場版上映当時は、スカイライダーの落下したクレーターからディケイドが現れるため、 「蹴った勢いのまま着地した」と言う解釈からキックで撃墜したと言う意見が主流であった。 しかし、いざDVDが発売されて、スローや一時停止を交えて何度も見れるようになると、 映像ではブラストのようにしか見えない事が判明。 直後のシーンでカブトに放ったキックと明らかに演出が違う事もあり、ブラストで撃墜したと言う意見が広まり始めた。 別に論争になる訳ではないが、現在でもどちらの意見を信じるかは人によって違うようである。 なお、公式としては、ガンバライドでの激情態の必殺技が追尾キックになったり、 ファンブックにも「キックだ」と書かれていたりと、この攻撃はディメンションキックだったと言う事になっている様子。 しかしこれが元からなのか、それともファンの誤解から生まれた後付けなのかは不明である。
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これまでの修正、追加内容 各修正ファイル詳細修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) このページはhttp //www.eternal-will.jp/yumina/support/index.htmlの内容を元に出来ております。 これまでの修正、追加内容 CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分のHPが反映されない不具合を修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。-最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 シナリオの誤字脱字を修正。 一部のシナリオの発生条件を修正。 パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 敵からのアイテムのドロップ率を変更。 一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると不正処理する問題を修正。 特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 回想モードにムービーのシーンを追加。 装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を表示する機能を追加。 戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルをチェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になってしまう場合がある不具合を修正。 8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品にカーソルが移動する事がある不具合を修正。 購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 シナリオ上の誤字を修正。 各修正ファイル詳細 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.5.0 (2009/4/3) ファイル名 yumina_update1050.exe サイズ 11.0 MB (11,541,209 バイト) MD5 21709ae4a81598c58f6fc20c58c81c98 [ 修正内容 version 1.0.5.0 ] ・購買部でアイテムを一括鑑定する際、表示中の鑑定品リストが空になっていると強制終了する不具合を修正。 ・歌スキル発動中に別の歌スキルを使用しても、BGM・歌名表記が変更されなかった不具合を修正。 ・一部のスキルの説明文とパラメータを修正。 ・シナリオ上の誤字を修正。 ※当修正ファイルには version 1.0.4.0 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1050.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に950MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.4.0 (2009/2/27) ファイル名 yumina_update1040.exe サイズ 9.59 MB (10,061,998 バイト) MD5 acfff98b32a3ecf485cc3881b9b944d5 [ 修正内容 version 1.0.4.0 ] ・CGモードで、一部の絵が正しく登録されなかった不具合を修正。 ・戦闘中で使用するアイテムを選択する際に、アイテムを捨てられないように変更。 ・スキルを取得する際に強制終了する事がある不具合を修正。 ・キャラクターのサブステータスの表記が一部正しくなかったものを修正。 ・アイテム画面に「まとめて捨てる」機能を追加。 操作方法に関する説明はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1040.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に700MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.3.1 (2009/2/20) ファイル名 yumina_update1031.exe サイズ 7.38 MB (7,740,543 バイト) MD5 0bd8c2c7185fa4793e25d449d43dc754 [ 修正内容 version 1.0.3.1 ] ・戦闘中、回復スキルと回復アイテムによる回復量が0になる不具合を修正。 [ 修正内容 version 1.0.3 ] ・レベル100の時に次のレベルまでの経験値の表示が不正になる不具合を修正。 ・一部の装備品の名前の表示が壊れる不具合を修正。 ・レベル10になったアビリティのパッシブ効果が表示されない不具合を修正。 ・セーブデータをロードした後、ステータス画面を表示しないとパッシブ効果で増加した分の HPが反映されない不具合を修正。 ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・勝利条件の必要支持率が、前の戦闘の物を引き継いでしまっている不具合の修正。 ・継続スキルが必要値を満たしていなくても、コマンドから選択出来てしまう不具合の修正。 ・戦闘中にアイテムの個数が増えてしまう不具合の修正。 ・クエストのうち、何度もクリアメッセージが表示されてしまう物があるのを修正。 ・倉庫からクリアアイテムを引き出した時に酒場でフリーズする場合がある不具合を修正。 ・ダンジョン内で特定の歪みに触れると不正終了する物を修正。 ・白い歪みのままで中身が敵である場合が発生するのを修正。 ・特定のボスキャラクターのレベルがおかしかったのを修正。 ・ゲームをクリア後、難易度に関係なくダンジョンの階層が最後まで開いてしまう場合がある不具合を修正。 ・購買部に一括鑑定と一括売却機能を追加。 機能および操作方法はこちら ※当修正ファイルには version 1.0.3 までの修正内容が含まれています。 以前の修正内容はこちら [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update1031.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルを適用するには、作業用としてインストール先のハードディスク上に600MB以上の 空き容量が必要です。 ※当修正ファイルを適用するには管理者権限が必要になります。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じますのでご了承ください。 ・一部の異なるバージョンのセーブデータでゲームを再開する際、データ修正の為に その章の最初または最も近い復旧点を通過した時の状態にセーブデータが戻されます。 ※キャラクターのレベル、アイテム、スキル等、全てのパラメータが戻されます。 ※上書き保存するまで、セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2.1 (2009/2/7) ファイル名 yumina_update1021.exe サイズ 5.45 MB (5,722,666 バイト) MD5 bc2570dfce8cf95b6966027ff27815cf [ 修正内容 ] ・最後に現れるダンジョンで最終フロアまで進めるように修正。 ・ダンジョンで前兆中にボスと戦闘した場合、曲が流れていなかったのを修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 ※当修正ファイルには version 1.0.2 までの修正内容が含まれています。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.2 (2009/2/6) ファイル名 yumina_update102.exe サイズ 4.04 MB (4,237,516 バイト) MD5 9f981462ee186ffd291988d9c2304142 [ 修正内容 ] ・シナリオの誤字脱字を修正。 ・一部のシナリオの発生条件を修正。 ・パーティのメンバーが減っている状態でリトライすると、減ったままの状態でリトライする不具合を修正。 ・敵からのアイテムのドロップ率を変更。 ・一部の敵と戦闘した時に不正処理を起こす不具合を修正。 ・一部のスキルの効果が正しくなかった不具合を修正。 ・装備品の効果がスキルに影響していなかった不具合を修正。 ・エンチャント効果で値0が表示される不具合を修正。 ・スキルの対象者に発動する影響が、使用者にも影響してしまっていた不具合を修正。 ・エンチャントの付いたアイテムを倉庫に入れると、エンチャントの効果値が消えてしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー時タイトルに戻った際に鞄の容量・入手したイベントスキルがそのままになってしまう不具合を修正。 ・ゲームオーバー画面でセーブしたデータをロードした後に選択肢を選ぶと不正処理を起こす不具合を修正。 ・アイテム画面の35番目以降のアイテムの詳細を表示した後、キーボード・ゲームコントローラでキャンセルすると 不正処理する問題を修正。 ・特訓中に倉庫に入ると、システムトレイが入力を受け付けなくなる不具合を修正。 ・ネットワーク上にマイドキュメントを設定している環境でゲームが起動できない不具合を修正。 ・一部の環境で、サウンドの初期化ができずゲームが起動できない不具合を修正。 ・回想モードにムービーのシーンを追加。 ・装備画面で、装備品を選択している最中にメニューキー(デフォルト設定:スペースキー)を押す事で装備品の詳細を 表示する機能を追加。 ※当修正ファイルには version 1.0.1 までの修正内容が含まれています。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update102.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・一部のセーブデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) 天空のユミナ (ETERNAL) 修正ファイル version 1.0.1 (2009/1/29) ファイル名 yumina_update101.exe サイズ 1.41 MB (1,481,224 バイト) MD5 d7e028bb05470fdaf9fa291c2c3eb991 [ 修正内容 ] ●戦闘 ・戦闘中のスキル効果の「自分」「対象」の表示が逆になっていた物を修正。 ・戦闘開始時、残回数が0でも先頭に登録されたディフェンススキルを 自動で装備していたのを、残回数が0の場合他のディフェンススキルを チェックして残回数が残っていればそちらを装備するようにした。 ・インターラプトを行った際、無限ループに入って進行不可になって しまう場合がある不具合を修正。 ・8章のカラレス戦で、5ターン経過するとゲームオーバーになる不具合を修正。 ・スキル選択画面でキーの上下のみでスキルリストをスクロール 出来るように修正。また、マウスホイールに対応。 ●ダンジョン ・会話中に脱出用アイテムを使用した場合、フリーズする場合がある不具合を修正。 ・クエストのうち、対象外のダンジョンでもクリアできてしまう物がある不具合を修正。 ・クエストのうち、特定のダンジョンではクリアできない物がある不具合を修正。 ●購買部 ・キーボード・ゲームコントローラで操作した際に、直前に詳細を表示した商品に カーソルが移動する事がある不具合を修正。 [ 修正ファイルの使用方法 ] ・『天空のユミナ』がインストールされている事を確認して下さい。 ・ダウンロードされたアップデートファイル“yumina_update101.exe”を実行して下さい。 ・『天空のユミナ』がインストールされているフォルダをインストール先として自動取得 しますので、メッセージに従ってアップデートを行って下さい。 [ 再インストール ] ゲームを再インストールした場合はお手数ですが、再度このプログラムを適用して下さい。 [ セーブデータに関して ] 流用可能です。 ただし、以下の制限が生じます。 ・カラレス戦の前後でセーブしたデータからゲームを再開する際、データ修正の 為にその章の最初または最も近い復旧点までセーブデータが書き戻されます。 ※セーブファイル自体は変更しません。 また、その際、スキルの説明文が表示されなくなりますが、一度セーブして いただいた後に、ゲームを再起動し、セーブデータをロードすることで再び スキルの説明文が表示されるようになります。 [ 注意事項 ] ・修正時に生成されるバックアップファイルは、ゲームをアンインストールしても 削除されません。 バックアップファイルを生成しない場合は、アップデート完了後に 「終了時にバックアップファイル(*.old)を削除する」 にチェックマークを付けてアップデーターを終了させてください。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1136.html
「ファイナルフォームタイム! オ、オ、オ、オーズ!」 【ライダー名】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマーオーズフォーム 【読み方】 かめんらいだーじおう でぃけいどあーまーおーずふぉーむ 【変身者】 常磐ソウゴ 【スペック】 パンチ力:19.6tキック力:45.1tジャンプ力:ひと跳び61.5m走力:100mを3秒 【基本形態】 仮面ライダージオウ 【強化形態】 仮面ライダージオウ ディケイドアーマー 【声/俳優】 奥野壮 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダージオウ(2019年) 【初登場話】 EP19「ザ・クイズショック2040」 【詳細】 常磐ソウゴが変身したディケイドアーマーがD`3スロットにセットされたディケイドライドウォッチのF.F.T.スロットにオーズライドウォッチを追加装填したことでオーズの力を付加した派生形態。 頭部の変化により視覚センサーはなし。 こちらの形態では仮面ライダーオーズ タジャドルコンボの力が付与され、両手足や腹部がタジャドルコンボのパーツに酷似したものへ変化。 頭部のディケイドヘッドギアMはディケイドヘッドギアMオーズフォームとなり、タジャドルコンボの顔面が映される。 専用武器は「ライドヘイセイバー」だが、同形態では未使用。 【各部機能】 頭部のディケイドヘッドギアMオーズフォームはタジャドルコンボのタカヘッド・ブレイブにライダーカードの図柄を重ねた画像がディメンションフェイス内に映され、顎辺りには「KAMEN RIDER OOO」の文字が表示される。 ディケイドの全能力を格納するアタックブレスターにかぶさる形で配置されるコードインディケーターには、右肩に「オーズ」、胸部及び左肩の部分にかけて「タジャドルコンボ」とバーコード状の文字が配置。 スーツそのものがアーカイブから再現したDCDオーズアーマーに変化しており、丈夫でしなやかな強化皮膚でもある。 ダイアモンド製の刃であってもダメージを最小に抑え、軽度のダメージであれば、自己治癒能力により瞬く間に修復。 更に高高度での低温状態や高温化にも耐え得るなど、優れた耐性を有している。 必殺技はキックを放つ「ファイナルアタックタイムブレーク」。 他の技は未使用。 【活躍】 EP19にて登場。 「アナザークイズ」との戦いで変身している。 だが、ゲイツと同時にキックを発動するも「オーラ」によって時を止められてしまい、同士討ちにされてしまう。 それ以後は同フォームは登場しない。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/618.html
このページには「第14話 超・電王ビギニング」に登場した仮面ライダーが記載されています。 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイドカメンライド アギトフォームライド アギトストーム フォームライド アギトフレイム 仮面ライダーディエンドカメンライド サソード カメンライド サガ 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム シルバラ 仮面ライダークウガ 仮面ライダーアギト 仮面ライダー龍騎 仮面ライダー響鬼 仮面ライダー剣(ブレイド) 仮面ライダーカブト 仮面ライダー電王 仮面ライダーキバ 未登場 【関連するページ】 完結編登場ライダー メニュー 放映リスト 登場仮面ライダー メニュー 第14話 第2クール
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/626.html
「通りすがりの仮面ライダーだ。覚えておけ!」 平成仮面ライダー第10作目『仮面ライダーディケイド』に登場する仮面ライダー。 ディケイドとディエンドの2体が中心だが、龍騎の世界にてアビス、響鬼の世界にて天鬼という独自のライダーが登場したこともある。他にはキバーラ。 他のライダーの力を引き出すアイテム。 本作品の中心ライダーに共通するのは「他の平成仮面ライダー(一部の昭和ライダー)の力をカードを媒介にすることで自在に利用できる」という点である。 ディケイドはベルトに読み込ませることで、そのカードに描かれたライダーに変身し(カメンライド)、 その能力を使い(アタックライド)、必殺技を放つことも可能となっている(ファイナルアタックライド)。 それに対しディエンドはディエンドライバーにカードをセットすることで意思を持たぬ虚像としてカードに描かれたライダーを召喚することが可能で、 ディケイドと同様、アタックライド及びファイナルアタックライドの使用も可能と推測される。 また、「ファイナルフォームライド」のカードで、そのカードへ対応したライダーをそれぞれの持つアイテムないし、サポート用ビークルなどの姿を模した形態に変形させることが可能。 この変形は強制で、一旦効果が発動してしまうと使われたライダーは抗えない。 ディケイドとディエンドの両名はケータッチと呼ばれるアイテムを装着することで。それぞれコンプリートフォームと呼ばれる最強形態に変身が可能となっている。 変身後はそれぞれの能力の強化解釈版ともいえる強力な力が備わるのが特徴。 なお、ディケイドライバーやディエンドライバーは「大ショッカー」が開発したとされているが、ケータッチ自体もそうなのかは不明。 20作目となる記念作『仮面ライダージオウ』に次元を超えたディケイドが登場し、ネオディケイドライバーなる謎のアイテムを使う。 更にディエンドもEP29から登場し、ネオディエンドライバーなる謎のアイテムを所持している。
https://w.atwiki.jp/wsc3kai/pages/40.html
ファイル概要 ■dataフォルダAidWep.znd AirParts.znd Anim.znd Blngship.dat child.bin defship.bb2 fire.znd gnt.ini item.dat op.mpg rank.dat tactics.zip unitdata.bin weapon.znd ■data\tacticsフォルダ*.levファイル tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル font.sys palette.ini k3effectフォルダ ■data\bfobjフォルダObjects.bb3 Objects\Objects.txt Objects\data\Objects\Buildフォルダ Objects\data\Objects\etcフォルダ Objects\data\Objects\etc\texフォルダ Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ Objects\data\Objects\Mapフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ ■data\Hlg63フォルダBrndHead.bin cginfo.cgs HlgBackPara.znd HlgCommonPara.znd HlgEnginePara.znd HlgFrontPara.znd HlgShip3.ini HlgShipPara.znd HlgTeikoPara.znd parts.pts rate.dat ■data\shipフォルダship_data.bb3 skt.bb3 ■data\stobjフォルダcg.bb3 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ cg\data\parts_cgフォルダ cg\data\ship\bmpフォルダ cg\data\ship_cgフォルダ cg\data\strategy\cgフォルダ cg\data\strategy\eventフォルダ cg\data\strategy\mbフォルダ cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ obj.bb3 obj_bf.bb3 tex.bb3 tex_bf.bb3 obj_lo.bb3 ■data\strategyフォルダmb.dat rs.dat ■data\userフォルダ ■data\wavフォルダ ■dataフォルダ dataフォルダに含まれるファイルの説明です。下層のフォルダの内容は別になります AidWep.znd 補助兵装に関する設定ファイルです AirParts.znd 自作航空機及び、その兵装と補助兵装等に関する設定ファイルです 自作航空機については、速度毎に見た目が変化する場合、そのモデルファイル(x形式)も指定しています Anim.znd 戦術画面における、画像や3Dモデルファイルの指定を行っている設定ファイルです。 主に砲弾や爆発等のエフェクトの設定を行っています。 Blngship.dat 味方の従属艦専用艦の設定ファイルです。画像やモデルファイル(x形式)もここで指定しています データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります child.bin 超兵器の砲塔など、本体に付属して動く3Dモデルデータの指定を行うファイルです defship.bb2 開始時に与えられる艦の設定ファイルです。これを書き換えると初めに戦艦などを手に入れることも可能です fire.znd 現在不明です。名称から考えると発砲時の何かに関わっていると推測されます gnt.ini ゲーム自体の設定ファイルです。直接弄るのはお勧めできません。ゲーム内で変更しましょう item.dat 敵通常輸送艦などがランダムに落とすアイテムの設定です。具体的には、アイテムを拾ったときの資金や、回復力、ステータス異常の回復設定などです データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります op.mpg オープニングのムビーファイルです rank.dat 昇級に関する設定ファイルです。必要功績や必要救助、アイテム売却時の値引率、戦略爆撃機の数などが設定できます tactics.zip zipは圧縮フォルダとして扱われているので、別に記載します。 unitdata.bin 敵のデータを設定するファイルです。難易度毎に設定が存在します データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります weapon.znd 兵装の設定ファイルです。敵味方ともに同じデータが利用されるため、改造には細心の注意が必要です 尚、射数・弾数の設定については敵艦に適用されないので、この辺をいじる分には安心できます ■data\tacticsフォルダ 主に戦術画面で必要な、画像データやステージのデータが格納されています *.levファイル 各々のステージの内容を設定するファイルです。マップの形、敵の数、出現位置、イベント、艦隊行動など 戦術画面における全ての設定が行われます。(戦略画面は別のファイル) tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル 戦術画面における画像ファイルです。具体的には戦術パネルの画像になります font.sys 不明です。名前からすると、フォントの設定だと思われます palette.ini 各々の光源の設定ファイルです k3effectフォルダ 中身は画像ファイル(*.tga)です。弾やレーザー、水柱など、様々なエフェクトの画像です ■data\bfobjフォルダ 主に戦術画面で必要な、3Dモデルデータとテクスチャが格納されています Objects.bb3 実質は圧縮フォルダです。拡張子をzipに変えて展開する事で中身を見る事ができます Objects\Objects.txt 不明です Objects\data\Objects\Buildフォルダ 地上建造物の3Dモデルデータ(*.x)が格納されています。テクスチャは入っていないので(調査中) Objects\data\Objects\etcフォルダ 戦術画面に表示されるユニットの3Dモデルデータとテクスチャが格納されています(テクスチャはもう1階層下) このフォルダの3Dモデルデータ(*.x)は戦術画面を軽くするための簡易版なので、見た目に期待してはいけません Objects\data\Objects\etc\texフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。 Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。(低解像度) Objects\data\Objects\Mapフォルダ 戦術画面に表示される地形の3Dモデルデータ(*.x)と背景の画像データ(*.bmp)が格納されています Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 60個の画像が60フレームで一周します Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ 海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています 解像度の低いファイルが入っています Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています 実際のマップでは、levファイルで指定された地域のテクスチャが貼り付けられます Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ 地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています。低解像度版 ■data\Hlg63フォルダ 建艦画面での設定や、パーツの性能を設定しています BrndHead.bin 未解明です。購入可能な完成艦の設定(ファイル名からするとヘッダファイル?)に関わると思われます cginfo.cgs 設計画面におけるパーツ画像の設定、パーツの当たり判定を設定しています HlgBackPara.znd 後艦橋についての設定ファイルです HlgCommonPara.znd 煙突やエレベーターなどの設備に関する設定ファイルです HlgEnginePara.znd 機関パーツに関する設定ファイルです HlgFrontPara.znd 前艦橋についての設定ファイルです HlgShip3.ini 未調査です HlgShipPara.znd 船体データに関する設定ファイルです HlgTeikoPara.znd 出力重量比と抵抗の関係を設定するファイルです parts.pts HLG画面におけるパーツの選択肢、パーツと3Dモデルファイルの対応、HLGパーツの設置制限等を定義しているファイルです。 rate.dat 設計評価点数と、それに対応した評価官の台詞などが設定されたファイルです ■data\shipフォルダ ほぼ未解明ですが完成艦に関する設定ファイルが格納されてると思われます ship_data.bb3 拡張子をzipに変えても解凍が出来ません。内容も不明です skt.bb3 購入可能な完成艦の設定ファイル(*.skt)が格納されている圧縮フォルダです sktファイル自体の解析はまだ行っていません ■data\stobjフォルダ 戦略画面で見る事の出来る、高解像度の3Dモデルデータ、テクスチャが格納されています cg.bb3 戦略画面における様々な画像ファイルが格納されている圧縮フォルダです 設計画面におけるパーツ画像、従属艦の画像、イベントCG、MAP画像など、多岐にわたります。 cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ フォルダ名の通り、GUIに関する画像が格納されています(要はボタンの画像とか、枠の画像とか) cg\data\parts_cgフォルダ HLGパーツの画像の中で、艦橋、煙突、カタパルトなどの画像が格納されています cg\data\ship\bmpフォルダ 従属艦の画像データが格納されています cg\data\ship_cgフォルダ 設計画面における、船体の画像データが格納されています cg\data\strategy\cgフォルダ 戦略画面における海のアニメーションに使われる画像などが格納されています cg\data\strategy\eventフォルダ エリアクリア時などに表示されるイベントCGが格納されています cg\data\strategy\mbフォルダ 戦略画面で表示される、MAP画像が格納されています。支援艦隊の矢印つきのMAP画像も含まれます cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ エンディングで表示されるスタッフロールやロゴが格納されています obj.bb3 主に戦略画面で表示される、3Dモデルデータを格納している圧縮フォルダです 設計艦については戦略・戦術画面両用のデータだと思われます 他に航空機設計画面での航空機3Dモデルデータ、購入・売却画面での従属艦の3Dモデルデータなどが含まれます obj_bf.bb3 未解明です tex.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです tex_bf.bb3 obj_bf.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです obj_lo.bb3 obj.bb3に対応したテクスチャ(低解像度)の格納された圧縮フォルダです ■data\strategyフォルダ 戦略画面の設定ファイルが格納されています。ステージのつながりやステージ分岐などの設定はここで行います mb.dat ステージのつながりを設定するファイルです。分岐やスタッフロールの設定も行います rs.dat ステージ分岐(2択でルートを選ぶタイプ)の詳細設定を行います ■data\userフォルダ セーブデータが格納されています ■data\wavフォルダ 音楽と効果音が格納されています
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仮面ライダー電王 ウイングフォーム 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー電王 定価:4,860円 受注開始:2014年06月25日(水) 16 00 受注締切:2014年08月27日(水) 23 00 発送開始:2014年11月17日(月) 商品全高:約150mm 付属品 手首:×6(右×4、左×2) 武器:デンガッシャー(ブーメランモード)、デンガッシャー(ハンドアックスモード) その他:交換用腰パーツ、ライダーパス キャラクター概要 ジークが電王に憑依する事で変身する、電王の5番目のフォーム。変身時は白鳥の鳴き声に似た音が流れ、背中から出現する巨大な翼が変化した羽が舞い落ちる。 ソードフォームに酷似しているが、アーマーの色は白で複眼は水色。複眼と肩アーマーは白鳥の翼を模している。他のフォームと異なりアンダースーツの色は金で、バックルの形状も変化している。 必殺技は投げたブーメランモードと自らが持つハンドアックスモードで敵を挟み撃ちにするロイヤルスマッシュ。 商品解説 電王 ウイングフォームが魂ウェブ商店限定発売決定! 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 ジークイマジン 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム&電王 ロッドフォーム 仮面ライダー電王 アックスフォーム 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 仮面ライダー電王 超クライマックスフォーム 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム コメント 名前 コメント