約 1,670,100 件
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さぁ種族値が400以下のドクケイルの育成論です。 能力値↓ HP60 攻撃50 防御70 特攻50 特防90 素早さ65 特性、りんぷんは相手の技の追加効果を消す効果です。 これにより、怯みや状態異常にはなりません。 しかし、これは攻撃技のみですので、“でんじは”や“さいみんじゅつ”の効果は消えません。 攻撃技には、使える技としては むしのさざめき、とんぼがえり、エナジーボール、サイコキネシス等が挙がります。 むしのさざめきは、タイプ一致な上、エスパータイプにも牽制が出来ます。 そのほかの技も、サブウェポンとしては有力な技です。 補助技としては、 どくどく、ひかりのかべ、ふきとばし等が挙がります。 ひかりのかべは、特防の高さ故かなり重宝するでしょう。 ふきとばしは、バトン妨害に繋がります。 回復技は はねやすめ、つきのひかり、ねむるの3つです。 つきのひかりは雨や砂嵐だと回復量が少ないですし、ねむるは眠ってしまうので危険です。 はねやすめは、ドクケイルが飛行タイプではない為、地面タイプ等の影響はありません。 つまり、ノーリスクで回復できます。 型としては… 特殊アタッカー型 努力値 HP・特攻252素早さ6 性格 ひかえめ 持ち物 きあいのタスキ等 技 必須:むしのさざめき・はねやすめ 選択肢 サイコキネシス・ヘドロばくだん・エナジーボール・めざパ水・ふきとばし・とんぼがえり めざパ水で炎タイプや岩タイプの牽制に繋げたいですが、岩タイプならエナジーボールで牽制出来ます。 しかし炎タイプがドクケイルよりも遅いといえばコータスかバクーダ程度。 ですが、特攻の能力値が低いので特化でも決定力はあまりないと思います。 役割遂行・仲間補助型 努力値 HP・特防252 性格 おとなしい・おだやか 持ち物 オッカのみorきあいのタスキ 技 必須:はねやすめ・ひかりのかべ 選択肢 むしのさざめき・とんぼがえり・ふきとばし・エナジーボール・サイコキネシス・ヘドロばくだん 攻撃技はすべて牽制となりますね。 とんぼがえりで炎タイプを避ける方法もあります。 まぁ素早さで逃げ切れるか…ですね。
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No.546 モンメン Lv.1 タイプ:くさ 特性:すりぬけ、いたずらごころ 基礎データ 相性 タイプとか気にしたところで、すべて一撃で持ってかれます。 4倍:-2倍:ほのおとか1/2:でんき、くさとか1/4:-0倍:- 種族値 HP:40 攻撃:27 防御:60 特攻:37 特防:50 素早:66 合計:280 長所・短所 長所 もふもふしているところ。 短所 すべて 主な対策 なぐればよい。 選択技リスト 物理技 がむしゃら これにつきる。 特殊技 あなたは何を期待しているのですか? 変化技 アンコール 手をたたくと、相手が調子にのってくれるみたい。 みがわり 人形設置。 やどりぎのタネ 体力獲得。 どくどく じわじわダメージ しびれごな 回復効率の拡大。 選択道具リスト きあいのタスキ どうせ1撃なので、1発は耐えちゃおうぜ。連続技なんて聞いてない。 満タンになればなんどでもーはきあいのハチマキさんの1割に頼んでください。 きのみジュース 全回復間違いなし。 きあいのハチマキ 何度でも耐えるロマンがある。発動しなくても泣かない。 型リスト 基本型 特性:いたずらごころ 性格:なんでもよさげ 努力値:ふらない 持ち物:きあいのタスキ 技構成:みがわり、やどりぎのタネ、アンコール、がむしゃら |連続攻撃でおわります。そんなことは気にしたら負けです。 アンコールは適宜つかう。やどりぎぶっぱからの、身代わり維持しつつのがむしゃら。
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関連サイト ポケモン育成論 ぜんこくずかんナンバー順No.001~No.100 No.101~No.200 No.201~No.300 No.301~No.400 No.401~No.500 No.501~No.600 No.601~No.700 関連サイト 旧サイト http //www.yunnan.ifdef.jp/project/pokemon/index.html 行け!雲南ポケモン部 http //jbbs.livedoor.jp/school/11371/ ポケモン育成論 ぜんこくずかんナンバー順 No.001~No.100 No.065 フーディン No.068 カイリキー? No.094 ゲンガー No.101~No.200 No.134 シャワーズ? No.135 サンダース? No.136 ブースター No.143 カビゴン? No.184 マリルリ No.196 エーフィ No.197 ブラッキー No.201~No.300 No.227 エアームド? No.247 ハピナス No.254 ジュカイン No.257 バシャーモ? No.260 ラグラージ? No.277 オオスバメ No.282 サーナイト No.292 ヌケニン No.301~No.400 No.373 ボーマンダ No.376 メタグロス No.380 ラティアス? No.401~No.500 No.461 マニューラ No.470 リーフィア No.471 グレイシア No.475 エルレイド No.477 ヨノワール No.501~No.600 No.601~No.700 No.609 シャンデラ .
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ファイヤーバム 【ふぁいやーばむ】 ジャンル アクションRPG 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 HAL研究所 開発元 ライブプランニング 発売日()は書換開始日 1988年2月1日(1988年3月25日) 定価 3,300円 プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 超ハイスピードアクション達成感と同時に次の目的への繋ぎ方は非常に秀逸豊富なパワーアップアイテムエンディングは地味 概要 ストーリー 内容 評価点 賛否両論点・問題点 総評 余談 概要 1988年2月にHAL研究所から発売されたアクションRPG。 全般的にアクション寄りのゲーム性で、主人公バムを操作し様々なアイテムを駆使して戦っていく。 まるでSFっぽい雰囲気のタイトルだが、世界観は当時最も流行っていた剣で戦うファンタジー系である。 ストーリー それは果てしなき道、果てしなきときをへだてた彼の地の物語。緑なす大地、野に咲く花々、すべての生きとし生けるもの、メルニボーネのことわりのもとその命を燃やす。もとより、命こそ炎、炎こそすべての源なり。されど忘れるなかれ、炎の輝きあるところ、必ず深き闇のあることを。我は今詠わん、西の空の太陽が、その光を失う前に。すべてのもの、すべての闇をも燃やしつくす永劫の炎(ファイヤー)、バムの物語を。 「太陽(メルン)から5番目の星、ボーンがくだけ散った日から戦いは始まった。宇宙が真紅に染まる瞬間、ボーンから一匹の龍がこの地へ飛んで来た。龍の吐く炎によりハイボリアの氷は解け、多くの命が蘇った。やがて龍は飛び疲れ、ボーンステルの森にふたつの卵を残して息絶える。ひとつはドメス、ひとつはメルニボーネ。それは兄弟なれど、相い反する運命。ふたつの力の戦い、その行方はメルンの炎だけが知っている……。」 父や母が語る"始まりの物語"を、バムは幼いころから何度も何度も聞かされたものだ。だけど今日からは、バムが村の子供たちにこの物語を聞かせる番だ。今日はバムの誕生日。15歳になったバムは一人前の"炎使い"として認められるのだ。朝早く起きたバムは村を出て、ボーンステルの森へヨロイ虫のカラを取りに行った。炎使いはヨロイ虫の炎細工を頭につける。父に負けないくらい立派なヨロイ虫を見つけたバムは、軽い足取りで我が家へ急いだ。 「信じられない……」バムは、村のみんなの家が一軒も無いのに愕然となる。父は、母は?!駆けつけたバムの前に、我が家はその姿を保っていた。中にいたのは2匹の魔物…身構えたバム、無抵抗な魔物の瞳に見入る。見覚えのある4つの瞳…その魔物たちこそ、父と母の変わり果てた姿だった。突然村を襲ったドメスは、村の人々を異空間に封じ込め、バム一族の使う炎を恐れて両親を魔物に変えたのだ。 すべてを聞いたバムは戦いの準備をする。「許さない。ドメス、絶対に許さない……」バムはヨロイ虫の冠(ギア)をかぶる。瞳に炎が宿る。 内容 主人公バムをプレイヤーキャラとして、武器を駆使して敵を倒してお金の位置付けである「ファイヤールーツ」を集め、新しいアイテムで強化しながら、ドメス打倒を目指す。 スタート地点であるバムの家には、魔物化した両親がいる。 母(左にいる赤のモンスター)に話すと体力を全回復してくれる。満タンなら「FIGHT BAM」と励ましてくれる。 父(右にいる緑のモンスター)に話すとセーブができる。 Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃。 ボウガン以外の武器は、上を押しながらBを押すことで強力な回転斬りができる。下でしゃがみ、その姿勢からの攻撃も可能。 ボウガンなどの飛道具は連射が可能。剣などの場合、その振っている間に連射が可能。 剣系の武器は振っていない状態でも常に前に構えており、ボタン入力をしなくても敵を突いて攻撃することもできる。 スタートボタンで装備選択画面に移行、手に入れた装備の切り替えがいつでも可能。 武器以外にも様々なアイテムがあり、それらは全て「ファイヤールーツ」で買うことができる。 バムはライフ制でダメージを受け、残り3目盛り以下になると画面上部の表示が点滅する。 アイテムの詳細 + 武器 ナイフソード初期装備の短いナイフ。 ロングソードナイフソードよりもリーチが長い剣。その長さを活かし、バムがダメージを受けない距離から突いて攻撃できる。 ボーガン前に数発の矢を飛ばす。これ自身による突きも有効。 ファイヤーソードリーチはナイフソード並だが、振ると炎が飛び出す剣。炎はやや山なりに飛び、バムの少し前に落ちる。 ブーメラン一定の距離を飛んだ後戻ってくる投擲武器。背後からの攻撃しか受け付けない敵に対して有効。 マジックソード最終盤にて人の姿を取り戻したバムの母から託される最強剣にして、ドメスに唯一ダメージを与えられる武器。ロングソードの先端から剣の残像が飛び出し、威力とリーチがさらに増している。 + 盾 アイアンガーダー初期装備。 ビッグガーダー防御範囲が広い。 ナイフガーダー防御範囲は狭いが、小さなナイフを前方に飛ばして攻撃できる。 リフレクトガーダー敵の弾を跳ね返す。 ファイヤーガーダー敵に当てるとダメージを与えることができる。 マジックガーダー不思議な力を秘めたガーダー。 + ブーツ ノーマルブーツ初期装備。 ジャンプブーツジャンプ力がアップする。 ヘビーブーツ移動速度が遅くなるが、風の中で普通に歩くことができる。 ライトウェイトブーツ走るスピードの最大速度がノーマルブーツ時の8倍にアップ。また、水の上を歩くことができるようになる。 ハイジャンプブーツノーマルブーツ時の3倍の高さ・飛距離のジャンプが可能となる。 ファイヤーブーツ火の湖の上を歩くことができる。 + その他 ファイアウェア敵からのダメージが半減。 キャンドル暗い所が明るくなる。 ウイングジャンプ中の空中制御で方向転換が可能になる。 パワーリングソードの攻撃力が倍増。 マークペーパー森の店で買い物をするために必要。 トニックライフが0になった時に自動使用されるリレイズアイテム。体力回復量はゲージの半分。 スーパートニック上位トニック。発動時に体力が全快する。 + 敵がドロップするもの ファイヤールーツ(1本)ファイヤールーツが1つ増える。 ファイヤールーツ(3本)ファイヤールーツが3つ増える。 ファイヤーソリッド様々な文字が書かれており、それによって効果が異なる。 1バムの残機が1増える。 A(オールクラッシュ)画面内の敵を全滅させる。 B(ベアライフ)一定時間無敵になる。体当たりで敵を倒すことも可能。 F(ファイヤールーツ)ファイヤールーツが10増える。これが一番出やすい。 L(ライフ回復)体力が全回復する。 R体力が半分ほど回復する。 S(スピードアップ)一定時間バムのスピードが飛躍的にアップし、同時に「B」よりも長い時間無敵になる。 大きいサイズのFファイヤールーツが100増えるだけでなく、さらに体力全回復&1UP。ボス撃破時のみ出現する。 マップは大まかに3つ+αで構成されている。 ボルトの村 ハイボリア地方の一角に存在する村。炎使いの一族が代々守ってきたが、主人公のバムが留守の間にドメスの襲撃を受けてしまう。その結果、村人達は異次元のドメスワールドに閉じ込められ、バムの両親は魔物に変えられてしまった。 最初はバムの家しかないが、ドメスワールドのボスを倒すことで閉じ込められた村人が少しずつ村に戻ってくる。戻って来た村人からはファイヤールーツでアイテムを購入できる。 ここには敵はいない。黒っぽい縦長の入口が「ボーンステルの森」に繋がっている。 ボーンステルの森 炎使いの一族ですら奥地には入れない、謎と危険に満ちた森。ここはモンスターの巣窟になっている。また、ドメスワールドの入り口「クロスゲート」も点在する。 また、森には店もあり、ファイヤールーツで買い物ができる。ただし、ここで買い物をするためには、まず「マークペーパー」というアイテムが必要になる。マークペーパーそのものも森の店で売られているが、これだけは無条件で買える。 森の店は売り物が無くなった状態になると、入り口が見えなくなって入れなくなる。マークペーパーがない場合は「SOLD OUT」扱いとなる。 ドメスワールド ボーンステルの森にある「クロスゲート」からここに続いている。ここでは風の吹いている屋外と、城のような屋内に分かれている。 屋外の方は、強風に吹かれて強制スクロールになる。前に進み切るとボスと戦うことになる。 屋内の方は何層にも及ぶエリアを探索してボスを探すことになる。ワールドを仕切る壁があり、そこを開けるには「ファイヤーソウル」という化石を武器で斬って、鍵を手に入れて開かなければならない。 どちらもボスを倒せばボーンステルの森に戻ってきて、そこから森の新しい部分が開けて地形が変化する。 リトラワールド ドメス直属親衛隊の「リトラ」が生み出した異空間。特定のドメスワールド攻略直後に問答無用で引きずり込まれ、中にいるリトラを撃破しない限り元の世界に戻れない。 リトラワールドは背景・エリア構成こそボーンステルの森と同一だが、色彩が灰色主体に変化し、出現する敵もリトラただ一人に限定される。 リトラは進化すると魔獣に騎乗して移動速度が劇的に上昇。ライトウェイトブーツの装備が前提となる超高速バトルを制さなければならなくなる。 評価点 良好なゲームデザイン・バランス 爽快なスピード感。 屋外ドメスワールドでは自身の動きも風に押されるなどして高速化。背景の流れもそれに合わせて高速スクロールするため、疾走する爽快感が存分に味わえる。特にファイヤーソリッドS取得時は、移動速度アップと無敵付与が合わさって、敵をガンガン倒しながら駆け抜けられる。 よく「高速疾走するゲーム」として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』が挙げられることが多いが、本作はそれに3年も早く先駆けており、しかもハードはメガドライブよりも劣るディスクシステムである点も無視できない長所である。 スピードが速めながらも操作性で、操作面でストレスを感じる点は皆無。 強いて不便な点を挙げるなら、ライトウェイトブーツ装備中のダッシュジャンプの勢いがあまりにもありすぎることくらいか。操作に支障が出るレベルで早すぎるため、発売から30年以上経ってもなおネタにされることがある。 ただし、最初からそのような場面に出くわすことはないし、ライトウェイトブーツを使いたくなる場所はそれ前提のバランス調整(横に長いステージ構成&敵があまり出現しない、敵もライトウェイトブーツと等速の超高速移動をしてくる等)が施されているため、問題点とはなっていない。 このようなゲームにありがちなのが、「攻撃する前に勢い余って敵にぶつかってしまう」ことだが、本作の場合前に出している武器には攻撃判定が常に出現しているので突き攻撃となり、ぶつかってばかりで攻撃できずストレスが溜まるということはない。 目指すべきものがわかりやすい。 ドメスワールドの入り口は「クロスゲート」に限定されているため、そこが目指すべき場所だとひと目でわかる。また、ドメスワールドを1つ潰すごとにボーンステルの森が広がっていく(=ドメスによって切り取られた世界が徐々に修復していく)演出が入るため、クリアに一歩一歩近づいていく達成感がしっかり得られる。 最初何もなかったボルトの村にも、次々と建物と村人が戻ってきて賑やかになる。それだけでなく建物は全て店なので「そこで売っているアイテムを買ってバムを強くする」という新たな目標が生じる。 森の方でも新たなエリアや店が出現。また、ラストダンジョン出現時は「間違いなくここにドメスがいる」と言わんばかりの異彩を放つ。 演出面・グラフィック面 マップの様相は森・町・城壁・火の海…と多種多様。それはグラフィックだけでなくギミックにもなっており、先述した装備群を適宜最適なものに切り替えながら進む必要があるため、攻略面においても無視できない影響がある。 また、ドメス以外の全てのボスキャラは倒されるとドメスによって進化・強化され、バムにリベンジを挑んでくる。グラフィックが変わるだけでなく攻撃パターンも追加されるため、使い回しによるマンネリ感をあまり感じさせない作りになっている。 いずれのアイテムもそれぞれ個性を持っており、使った瞬間にその強みがすぐわかるものばかり。 特に序盤に買える「ロングソード」と「ナイフガーダー」があれば、戦いを一気に楽にしてくれるので、このあたりからプレイヤーのテンションも上がってくる。 シューズ系も購入して装備した瞬間にその効果のほどが容易に感じ取れる。 すべての敵が倒すと何かしらをドロップする。 最低でもファイヤールーツ1本は落とすので、倒すことがムダにはならない。 経験値による成長がないため、こういったところで何も落とさないことが続くとモチベーションを落とす要因になりかねないので、そういった悪循環を防いでいる。 賛否両論点・問題点 初期の屋外ドメスワールドの疾走感は快感が得られる一方で、ドロップアイテムが取れない。 強制的にスクロールすることもあって、自分の近くで倒した場合、そのドロップアイテムまで同じスピードで走る上に、後ろには行けないためドロップしたアイテムをあきらめざるを得ない。 「仕様だから仕方ない」と言えなくもないが、全く取れないのはさすがに問題があるか。 アイテムによるパワーアップの機会は多いもののバム自身のライフ最大値はアップする機会がない。 少々味気ないエンディング。 ラスボスのドメスを倒した後はバムが人間に戻った両親と一緒に家でスタッフロールを流すだけ。その後バムの家に明かりが灯る場面でゲーム終了である。「平穏な日常を取り戻した」描写ではあるのだが、メインターゲットとなる低学年層にそれが理解できたかは若干疑問符がつく。 総評 エンディングが簡素すぎる点くらいしか問題点らしい問題点がない、高い完成度を誇るアクションRPG。 他のアクションゲームでは見られないほどのスピード感と、それにきっちり対応した良好な操作性とバランス調整が施されており、発売から長い年月が経った現在でも十分遊べる仕上がりとなっている。 余談 パッケージで見るバムは、まるでジャングルの原住民っぽい風貌をしているが、ゲーム中では妙に可愛く見える。 取扱書の画面写真は、「セーブとロードの方法(29頁)」以外はステータスの部分にしてもバムの家にしても微妙に異なっている。恐らく開発中のものと思われる。 1ヶ月前にロムカセットで発売された『殺意の階層 ソフトハウス連続殺人事件』といい、この当時のHAL研究所作品はゲームの質自体は非常に良いのに売り上げが伴わずメジャーになれなかった悲運を感じるものが多い。
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└最終更新:2012-01-01-黒那 No.212 タイプ:むし、はがね 特性:むしのしらせ、テクニシャン 基礎データ 相性 4倍:ほのお 2倍:- 1/2:ノーマル、こおり、むし、エスパー、ゴースト、ドラゴン、あく、はがね 1/4:くさ 0倍:どく 種族値 HP:70 攻撃:130 防御:100 特攻:55 特防:80 素早:65 合計:500 長所・短所 長所 抜き性能の上げる”つるぎのまい”や、受け出し回数を上げる”はねやすめ” 相手に攻撃しつつ交代する”とんぼがえり”など、6vs6で重宝する技を多数覚える。 特性テクニシャンは先制技”バレットパンチ””でんこうせっか”と相性が良く、抜き性能が高い。 素早さによっては”とんぼがえり”で後続を無傷で降臨させることができる。 短所 今まで比較的安定して狩れる相手がめざぱ炎持ちである事が多くなった点。 ナットレイ等の存在でめざぱ炎が増えたので、昔よりは使い辛くなった感じがする。 66でのナットレイの多さからめざぱ炎持ちのラティオスが痛い。 炎タイプや鋼タイプに対して有効打がない。 主な対策 ブルンゲル 水、ゴースト(殆どの技を半減) ギャラドス 水、飛行(”いかく”により攻撃力減少) ヒードラン 炎、鋼(鋼技1/4、虫技1/4) ウルガモス 炎、虫(鋼1/2、虫技1/2) 選択技リスト 物理技 バレットパンチ 必須と言っても良い、ハッサムのメインウェポン。 これが無いと剣の舞をしても先制されて死亡する。 アイアンヘッド 麻痺をメインにしているパーティならあり。 むしくい テクニシャン補正が入ってダメージが大きい。 相手のオボンの実を食べられればかなり美味しい。 とんぼがえり 後続を無償降臨させることができる良い技。 ハッサムの採用理由が、先制技とこの技によるところが大きい。 シザークロス ”むしのしらせ”を使うならあり。かっこいい。 ばかぢから 鋼、虫を半減する鋼や水にダメージが入る。 ヒードランやジバコイル、エンペルト対策にもなる。 かわらわり 最近多い”リフレクター””ひかりのかべ”を破壊できるので強い。 ”ばかぢから”と違って連発できる点が良い。 おいうち 主にラティオス、ゲンガー、スターミー狩り用の技だったが、めざぱ炎が多くてやってられない。 生き辛い時代になりました。 でんこうせっか ”バレットパンツ”を半減させる水や炎にダメージが通る。 テクニシャン補正も入ってそれなりに威力が出るのが良い所。 ダブルアタック ”きあいのタスキ”を持っている相手や身代わりを貼っている相手には有効。 テクニシャン補正も入って威力104。それなり威力はある。 つじぎり エスパー、ゴーストにダメージが通る。 急所にも期待できる。 つばめがえし ウルガモスやヘラクロス、キノガッサピンポイント。 一応ローブシンにも抜群を取れる。 アクロバット 飛行のジュエルを持たせて使おう。 テクニシャン持ちで82、ジュエル消費で165。 しぜんのめぐみ オッカの実やソクノの実を持っている時は鋼タイプやギャラドスに有効。 ほぼピンポイント。 特殊技 めざめるパワー(電) ギャラドスにがっつり入る。 テクニシャン補正が入っても威力はご察しの通り。 むしのさざめき さざめけっ! 変化技 つるぎのまい 抜き性能を上げる技。 攻撃二段階上昇させた後の攻撃力が相当なもの。 バトンタッチにもどうぞ。 はねやすめ 浮いてないのに何故か覚える。 繰り出す回数を稼ぐときや、受け流すときに便利。 こうそくいどう むしのしらせで使うなら。 バトンタッチにもどうぞ。 みがわり ”こうそくいどう”後に”むしのしらせ”を発動させる技。 状態異常を回避するときや、バトンタッチで使うにもよし。 まもる ”たべのこし”とセットでどうぞ。 相手のめざめるパワー炎を確認するときや、拘り関係を固定させるのにどうぞ。 定数ダメージ稼ぎにも使える。 どくどく 耐久の高い相手に。 主にブルンゲルやカバルドンに撃てる。 バトンタッチ ”つるぎのまい”や”こうそくいどう”を繋げる為に。 遅いのでバトン先が被弾しないのも良い所。(高速移動は除く) おいかぜ ”おいかぜ”をメインで使うなら。 今作からターン数が伸び、比較的使いやすくなった。 ”つるぎのまい”と”おいかぜ”をバトンタッチで繋げて高火力なアタッカーにバトンなんてどうだろう。 てっぺき 物理に対して強くなれる。 主にバトンタッチ用。 ひかりのかべ あると便利かもしれない。 特殊に対して何度も出せるので積むときはあると便利かもしれない。 選択道具リスト こだわりハチマキ 高威力”とんぼがえり”で相手のHPを削りつつ、後半に先制技で全抜きする。 いのちのたま 技を固定されずに威力を上げる。 オボンの実 ラティオスを安定して受け流すのに使われる。 オボンを持ってない状態で努力値をHP252 D252に振っても、 拘りメガネを持ったラティオスの”かみなり”は確定2発になってしまう。 ラティオスを受け流すのが役割ならオボンの実は必須。 オッカの実 ラティオスの”りゅうせいぐん”を受けた後にめざぱ炎を半減する調整型によく使われる。 努力値を調整しないと半減しても死ぬことがある。 たべのこし ”まもる”とセットで。定数ダメージを与えながらこっちは回復できる。 型リスト 拘りハチマキバレットパンチ無双型 性格:意地っ張り 努力値:HP252、攻撃252、素早さ6 持ち物:こだわりハチマキ 技構成:バレットパンチ、とんぼがえり、ばかぢから、どくどく| 高威力のとんぼがえりでダメージを蓄積させつつ、後半バレットパンチで無双する型。 拘りハチマキは撃ち逃げに適していて、ばかぢからとも相性が良い。 ○○型 性格:○○ 努力値:HP○○、攻撃○○ 持ち物:○○ 技構成:○○、○○、○○、○○| 説明文記入 ○○型 性格:○○ 努力値:HP○○、攻撃○○ 持ち物:○○ 技構成:○○、○○、○○、○○| 説明文記入
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RS-085 ファイヤーファイター Mユニット パワー7+ CN- BP4000 SP1 ノーマル 追加条件 自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る ※これは「Vファイヤー」としてつかえる。 【消火作業】 これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンから ダメージになっているカードをウラ向きのまま1枚選んでオモテにしてもよい。 そうしたとき、相手も同じようにしてもよい。 メカ/人型 オーバーテクノロジー 激走戦隊カーレンジャー フレーバーテキスト あいつは一人で炎の中に飛び込んで行ったんだぞ!こっちも負けていられるか! 備考・解説 イラスト 村上ヒサシ 収録エクスパンション 第2弾自販機&パック 第5弾スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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性格補正 ポケモンには性格がありますよね? いじっぱり、さみしがり、しんちょう…これらが何を意味するかわかりますか? なんと性格によって上がりやすい能力が違うのです! 正しく言うと、性格によってHP以外の能力が1.1倍または0.9倍されるのです。 これによってポケモンの能力が大きく違ってきます。 性格は全部で25個ありますが、全て覚える必要はありません。 よく使う性格は表中で太字にしてあります。 ○…1.1倍 △…0.9倍 空白…1倍(普通) こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ いじっぱり ○ △ うっかりや ○ △ おくびょう △ ○ おだやか △ ○ おっとり △ ○ おとなしい △ ○ がんばりや きまぐれ さみしがり ○ △ しんちょう △ ○ すなお ずぶとい △ ○ せっかち △ ○ てれや なまいき ○ △ のうてんき ○ △ のんき ○ △ ひかえめ △ ○ まじめ むじゃき △ ○ やんちゃ ○ △ ゆうかん ○ △ ようき △ ○ れいせい ○ △ わんぱく ○ △ 性格はポケモンの役割を決める上で非常に大切です。 こうげきとすばやさが高いポケモンをこうげきに特化した要塞型にするか、 すばやさに特化した速攻型にするかで そのポケモンにふさわしい性格が変わるのです。 この場合、 要塞型ならいじっぱり、 速攻型ならようき がお勧めです。 なぜさみしがりやせっかちでないのかというと、 物理攻撃型のポケモンはとくこうがいらないのでわざわざぼうぎょなどを下げる意味がないからです。 (戦略にある役割破壊、サブウェポンは例外です) このようして、育てたいポケモンにあった性格を選ぶようにしましょう。 性格をできるかぎり確定させる方法<超重要> 先頭のポケモンの特性がシンクロだと、 先頭のポケモンと同じ性格のポケモンが出てきやすくなります。 欲しい性格のポケモンを捕まえたら ポケモンの卵を孵して性格を合わせるのが簡単です。 DPtでは♀のポケモンかメタモンにかわらずのいしを持たせることで かわらずのいしを持っている方の性格が50%の確率で引き継がれます。 HGSSでは♂♀メタモン関係なくかわらずのいしを持たせることで 同様のことが可能です。 これを使えば欲しい性格のポケモンが簡単に手に入ります。 最後に、これは知らなくてもよいのですがHGSSだと強さをみたときに、 性格によってステータスが若干色分けされているので、 それでもあがりやすい能力、あがりにくい能力を確認することができます。 性格はポケモン育成の根っことも言える大事なものです。 性格は絶対にちゃんと合わせましょう。 このポケモンはどんな性格にすればいいか、などの質問はポケモン質問総合スレへお願いします。 さあ、ここからが育成論らしくなってきます。頑張りましょう!種族値へ ポケモン基礎知識へ .
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支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 30 49 オトモのスキル伝授枠はほぼゾンビ固定じゃないかな 防御下がるとはいえ復活上手と同じ回復速度2倍を2コストで付けられるのは優秀 -- (名無しさん) 2016-02-06 22 53 33 ゾンビーヒーラー型(オトモ) ・サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1)・硬化笛の技(固有2)・回復笛の技・解毒・消臭笛の技・ネコ式活力壺の技 選択:こやし玉の技・超音波笛の技・緊急撤退の技(伝授) ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【大】(2)orガード強化の術(固有・2)・ゾンビーの術(伝授・2) 選択:反撃サポート上昇の術(2)orサポートプラスの術(2)or混乱無効の術(2) ・運用方法 継続戦闘能力を高めたスタイル。 配信限定オトモの「ゼルダ」は、ある程度のサポート行動・スキルを覚えているのでオススメ。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 10 57 ↑の育成パターン、「ガード強化の術」は無理でした。m(__)m -- (モアイくん) 2016-06-07 00 12 49 ↑の育成パターンの「硬化笛の技」ですが、防御力アップよりも、防御力downの回復用として採用してます。 -- (モアイくん) 2016-06-07 00 14 49
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ファイヤーエンブレム 初心者・未プレイ者がよくやる間違い。 [類]ファイヤーエムブレム、ファイアーエンブレム
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(ふぁいやーおおかみのこ)※仮名です。作中では言及されていません【Fire Wolf Pup】 ファイヤー王国に住むファイヤーオオカミの子供。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり スノーゴーレムと遭遇した際、親オオカミたちとはぐれたが、ゴーレムになついた。初めはゴーレムに敬遠され、寒さに凍えたりハゲタカにつつかれたりしたが、不憫に想ったゴーレムの保護を受けた。のちにゴーレムの決死の行動によって無事に巣に返されたが、恩義を感じた親オオカミの手引きによって再び出会い、思う存分ゴーレムとたわむれた。(#29-B) タグ:キャラクター